Як пройти таємничий острів. Проходження гри "повернення на таємничий острів". Проходження гри Повернення на таємничий острів

Ти дівчина Міна, викинута на безлюдний (чи заселений?) острів.
Насамперед почитай поточне завдання в інвентарі (права кнопка миші) і далі протягом гри не забувай переглядати завдання, іноді це допомагає вирішити деякі проблеми. На безлюдних островах дуже хочеться їсти (запитай у "останніх героїв"..). Підійди до скелі, внизу візьми іржавий ключ, за це отримаєш 1 бал (1 байт), з пташиного гнізда візьми яйце (1 байт), оглянь верх скелі. Яйце можна з'їсти сирим або вареним (але для цього треба розвести багаття), кількість одиниць здоров'я буде однаковою. Використовуйте на яйце іржавий ключ (1 б) = + 2 од. здоров'я. Іди вздовж скель, ну що, трусило? Чи то ще буде. Підійди до закопченої скелі, внизу видно сліди багаття, праворуч візьми кремінь (1 б) і шматок пісковика (1 б), повернися праворуч і зроби крок до підніжжя доріжки, що веде вгору між скелями. Подивися під ноги, підніми з каменю металеву пластину (1 б) та черв'яків (1 б), використовуй на пластину пісковик (1 б) = гострий ніж. Зріж ножем колючки з дерева праворуч (1 б) = шпильки акації. Іди вгору стежкою до упору, поки не набереш повного здоров'я, далі не пройти. Зліва біля старого дерева візьми трут (1 б) і рогатину (1 б), зверху ножем зріж лозу (1 б).

Розвернися, іди вниз до останків човна; вдари пісковиком по кілю, що стирчить з піску, він зламається, візьми іржавий метал (1 б) і плавуче дерево (1 б), праворуч від човна з каменю візьми мокрі водорості (1 б). Якщо використати піщаник на іржавий метал, отримаєш другий ніж. Іди далі до скель у вигляді арки, зніми з мокрого каміння устриці 3 штуки (3 б), їх теж можна їсти як сирими, так і вареними. Розкрий устриці ножем (1 б) = + 1 од. здоров. Більше двох устриць ножем краще не відчиняти, інакше він зламається. Пройди під аркою, праворуч із каменю візьми лишайник (1 б), зліва з піску відкопай черепаші яйця (1 б) і скриню. Відкрий скриню іржавим ключем, візьми зламаний телескоп (1 б) та срібні монети (1 б). Використовуй на телескоп нож (1 б) = лінза. Іди до пальм, з черепашої кладки зліва візьми яйця (1 б). Увійди в тінь пальм із землі візьми зелений кокос (1 б) та листя пальми (1 б). Двох крабів можна брати тільки тоді, коли вони відвертаються до тушки дикобраза (2 б), потім візьми труп дикобраза (1 б). Зріж ножем голки з дикобраза (2 б) = тушка дикобраза + голки дикобраза. Розгорнися, візьми коричневий кокос (1 б), йди до арки, зверху впаде ще один зелений кокос, візьми і його (1 б). Використовуй ножа на коричневий кокос (2 б) = очищений кокос + кокосові нитки. Проткни ножем очищений кокос (1 б) = + 3 од. здоров.

Тепер є все, щоб розвести багаття та поїсти, йди до закопченої скелі. Багаття можна розвести декількома способами:
1) кремінь + іржавий метал = запальник (1 б) + трут + пальма = багаття (1 б);
2) кремінь + ніж = запальник (1 б) + лишайник + пальма = багаття (1 б);
3) лінза + лишайник + пальма (або дерево) = багаття (1 б).
На жаль, бали дають лише один раз. Розведи багаття будь-яким способом (дерево рекомендую поки поберегти), використовуй на багаття:
1) устрицю = + 1 од. здоров.,
2) яйце = + 2 од. здоров.,
3) краба = + 5 од. здоров.,
4) шпильки акації (1 б) = вигнуті шпильки акації.

Вигнуті шипи можна отримати і по-іншому: використовувати ніж на плавучому дереві або гілку (1 б) = ніж з ручкою. Ніж з ручкою використовувати на дерево на уступі скелі (1 б) один крок вгору від багаття.
Тепер можна зробити вудку, є два способи:
1) рогатина + лоза + вигнуті шипи + черв'яки = вудка (1 б)
2) плавуче дерево + нитки кокосу + шипи + черв'яки = вудка (1 б).

Іди до арки, де збирав устриць; використовуючи вудку злови рибку (1 б). Підсмаж рибу на багатті = + 5 од. здоров. Їж, доки шкала здоров'я не заповниться і картинка в лівому кутку не пропаде. Сходи до пташиних гнізд, використовуй на верхнє гніздо гілку або плавуче дерево, з гнізда впаде пір'я, візьми їх (1 б).

Іди вгору стежкою, тепер сили достатньо, щоб прибрати колоду, що заважає проходу. Ось ти і нагорі (я король світу, чи точніше - королева!), але тут весь острів знову здорово струснув, звикай: тепер трясти буде часто. Візьми з доріжки гілку молодої пальми (1 б). Зріж ножем листя (1 б) = заготівля цибулі. Іди вперед, тут розвилка на 3 сторони, подивися ліворуч, де видніється жовтий дим. Внизу зріж білі квіти гібіскуса (1 б) = міцна і гнучка мотузка. З'єднай заготовку цибулі з нитками гібіскуса (1 б) = цибуля.

Йдемо на дим: це виявився не будинок, а гаряче сірчане джерело №1. Оглянься, під деревом відпочиває змія, використовуй на неї рогатину, зріж лікарську рослину праворуч від змії (1 б). На дереві зроби ножем надріз (1 байт) = гума. Забери рогатину та з'єднай її з гумою (1 б) = рогатка. Повернися так, щоб бачити вулкан та йди вперед. Зріж наркотичну рослину поряд з мишкою (1 б). Іди в напрямку проводів на стовпах, знову розвилка - поверни ліворуч, тепер аж до опудала на дереві. Візьми ганчірки з опудала (1 б) = 4 шматки брудної тканини. Повернись до руїн кам'яних будівель, там засіли злісні мавпи, які кидатимуться палицями та камінням, але й ми не ликом шиті: бери рогатку і дай відповідь їм тим же. Загалом мавп можна вигнати і по-іншому, просто обійшовши їх з іншого боку, але тоді не дадуть 10 балів бонусу. Ну що ж, "диких мавп" прогнали, озирнися, внизу під опудалом беремо 2 апельсини (2 б), під маленьким деревом 2 лимони (2 б), біля великого дерева зрізаємо пшеницю (1 б) = зерна пшениці + солома. Повертаємось спиною до руїн і йдемо вперед до води. У води беремо червону глину (1 б), з пня зрізаємо кору і пагони (1 б) = 2 в'язки вербового прута та вербова кора. Зрізаємо невеликі пагони бамбука (1 б), беремо велику бамбукову палицю (1 б) = 2 шматки великого бамбука, зрізаємо бамбук середнього розміру (1 б) і кущ бузини (1 б) = серцевина бузини. Робимо стріли (1 б) = пір'я + вербовий прут + голки дикобраза. З'єднуємо стріли з луком (1 б) = готовий до бою лук. Ідемо назад до опудала, потім ліворуч, потім праворуч до розвалених сходів: беремо форму для виготовлення цегли (1 б), використовуємо її на глину (1 б) = необпалені цеглини. З-під дерева беремо 3 соснові шишки (3 б). Йдемо до нашого вогнища на березі та обпалюємо цеглу (1 б).

Укладаємо готову цеглу на зруйновані сходи (5 б) - шлях відкритий. Піднімися сходами, зайди на млин, вийди. Ба-бах... Боляче! Ну нічого, до весілля заживе, проте тепер у нас є кирка (1 б). Візьми виноград (1 б), дерев'яну рогатку (1 б), міцну тканину (1 б), мідні монети із скрині (1 б), металеву рогатину (1 б). Прочитай напис на скрині. Іди до гори, якщо ще не зміг вигнати мавп, то тепер вони втечуть. Тут ми бачимо зламаний горн (піч), візьми колоди знизу (1 б), використовуй цеглу на дірку в даху горна, розпали багаття з колод у будь-який спосіб. Спробуй похитати хутра, вони теж зламані. Увійди в сарай, там у кутку сидить забита мавпочка, наше завдання вилікувати та приручити її, тоді вона стане вірним компаньйоном. Праворуч візьми ще одну форму для цегли (1 б). Сходи за глиною (1 б), використовуй її на форму, візьми глину ще раз (1 б). Тепер іди прямо, праворуч і ще раз праворуч до червоного клену і далі до води. Попий і викупайся, випрай 4 шматки брудної тканини (4 б) = 4 шматки чистої тканини.

Тепер можна зробити найпростіший акумулятор, про який підказував напис на скрині. Акумулятор (1 байт) = чиста тканина + лимон + бамбук середнього розміру + срібні монети + мідні монети. Мобільник знову заряджений і доступна енциклопедія, а також GPS та останні новини. Розбий киркою стіну біля води, пройти туди поки що не можна. Іди до багаття обпали цеглу (1 б). Сходи до пальм збий рогаткою або стрілами один зелений кокос і візьми його (1 б). Підійди до того місця, де тебе викинуло на берег, там лежить мертвий тюлень, забери його (1 б). Оброби тушу тюленя ножем (3 б) = 2 шматки тюленього жиру + шкіра + сухожилля. Біжи до горна, заміни шкуру на хутрі, горн знову працює. Йди до Джепа (мавпочка), перев'яжи йому голову чистою тканиною = + 10 од. здор., праворуч стоїть гончарне коло, використовуй на нього глину (1 б) = сирий посуд. Випали в печі сирий посуд (1 б) = нескінченний запас посуду. Іди до червоного клену, зроби ножем надріз на стовбурі, збери кленовий сироп у миски (1 б) = 2 миски кленового сиропу. Підійди до води та зачерпни її мискою (1 б), поклади туди кору верби (1 б) = лікарський настій. Зачерпни воду мискою 2-й раз (1 б), поклади туди лікарську рослину = 2-й лікарський настій. Зачерпни воду мискою 3-й раз (1 б). Щоб настої стали корисними, їх треба довести до кипіння (2 б), в принципі це можна зробити над будь-яким багаттям або сірчаним джерелом.

Біжи до Джепа та дай йому випити готові настої, 2 настою = + 8 од. здоров. Тепер Джеп добре почувається, але йому треба поїсти. Нагодуй його зібраними плодами:
1) Соснова шишка = + 4 од. здоров.
2) Апельсин = + 4 од. здоров.
3) Виноград = + 4 од. здоров.
4) Розрізаний кокос = + 6 од. здоров.

Після сну, йди до печі розігрій у ній кленовий сироп (1 б) = цукор. Біля млина мавпа, що сидить на дереві, не дає лопатям обертатися. Дай Джепу щось смачне з їжі (апельсин, кокос, шишку і т.д.) (1 б) і використовуй його на мавпу. Використовуй міцну тканину на лопаті млина. Увійди всередину, використовуй жир на Джепа (1 б), а потім його на вісь жорна. Переміли зерна пшениці = мука, візьми її (1 б). Можна зробити пиріг (1 б) = мука + вода + яйце + цукор (або кленовий сироп) + будь-який фрукт (апельсин, кокос, лимон, виноград). Спустись по відновлених сходах, дай Джепу ніж (1 б), використовуй його на довгі лози, що звисають з дерева (1 б) = 2 мотузяні сходи. Сходи за глиною (1 б) та водою (1 б). Біжи вниз до багаття біля скелі, випікай на ньому пиріг (1 б).

Підійди до пташиних гнізд, дай Джепу мотузкові сходи (1 б) і використовуй його на скелю. Шлях відкритий, залазимо нагору, оглядаємося. Позаду беремо яйце з гнізда (1 б) та читаємо напис над входом: "Гранітний будинок", праворуч беремо водолазний костюм (1 б), ключ (1 б) та ноти (1 б). Ідемо вперед, праворуч, вперед ліворуч беремо дошки (1 б), з полиць беремо: металеву тирсу (1 б), викрутку (1 б), молоток (1 б), цвяхи (1 б); знизу – моток дроту (1 б). Обернися до вікна, відкрий скриню зліва, візьми 2 сорочки (1 б) і 3 гноти (1 б), оглянь картини на стінах. Підійди до вікна, візьми біля гармати ядро ​​(1 б) і бочку з порохом (1 б), відкрий затвор гармати і поклади туди ядро. Зі столу праворуч беремо фотографії (1 б), прути та труби (1 б) і читаємо частину записки капітана Немо та щоденник хіміка.

Ідемо далі: з полиці беремо 2 ящики деревного вугілля (1 б) та з підлоги залізний ланцюг (1 б). Біля вікна беремо котел (1 байт), бак (1 байт), трут (1 байт), скляну котушку (1 байт). Можна розвести вогонь у каміні, використовуючи один ящик деревного вугілля (або кусок дерева). З'єднай котел + скляна котушка + бак = дистилятор (1 б), постав його на камін. Використовуйте на дистиляторі кленовий сироп (1 б) = алкоголь. Тепер подбаємо про поховання капітана Немо. Сколоти труну (1 б) = молоток + цвяхи + дошки. Поклади тіло капітана в труну, для спуску використовуй триніжок з блоком (2 б). Ну що ж, тепер душа капітана має знайти спокій. Ух ти! У нього є подарунок: йди за примарою до арки та візьми гігантську устрицю (1 б). Відкрий устрицю ножем = велика чорна перлина (1 байт). Іди до Гранітного будинку, гидка мавпа скинула сходи, візьми сходи (1 б) і дай її Джепу, спробуй послати його вгору. Не вийшло. Ходімо іншим шляхом. Пам'ятаєш дірку біля озера? Якщо провести туди світло, можна буде пройти до Граніту через прохід у скелі. Ідемо до млина, перемелюємо барило з порохом, беремо порох, придатний до бою (1 б). У печі спалюємо сухі водорості (1 б) = сода.
Світло для тунелю можна отримати, зробивши олійну лампу або свічку.
З'єднаємо гніт з тюленьим жиром = олійна лампа (1 б).
З'єднаємо соду з тюлені жиром (2 б) = мило + 2 миски гліцерину. Підігрій воду і додай до неї гліцерин = свічковий віск (1 б) + гніт = свічка (1 б). Ідемо до струмка зі зруйнованим мостом, використовуємо Джепа зі сходами на стовп. Переходимо на інший бік, знову агресивно налаштована мавпа нас не пускає. Шкода, що Міна (тобто розробники гри) такі любителі тварин, тоді застрелили б цю мавпу з лука і всі справи, а так доведеться побігати. А може й ні...

1-й спосіб без біганини. Кинь у сірчане джерело №2 великий шматок бамбука, він вибухне зі звуками, схожими на стрілянину (5 б);
2-й спосіб з біганини. Візьми зламану клітину (1 б) праворуч та сірку зліва (1 б). Починай клітину, використовуючи вербові прути (1 б). Біжи до змії у сірчаного джерела №1, знерухоміть її рогатиною і посади в клітку. Використовуй клітку зі змією на мавпу, вона злякається і втече (5 б).

Візьми вугілля (1 б), крок уперед справа - сульфат заліза (1 б), зліва біля коріння попіл (1 б). Іди до тунелю біля озера, набери води (1 б), помийте Джепа милом (3 б), зроби матрац (1 б) = солома + сухожилля. Використовуйте матрац на Джепі (6 б). Використовуйте свічку або масляну лампу на темний вхід у тунель. Да буде світло! У тунель, йдемо вперед, поки не натикаємося на чергову злісну мавпу, дай їй алкоголь і вона засне (5 б) або змію в клітці (5 б) (якщо не використовували її раніше або в тебе немає алкоголю). Візьми ліхтар (1 б) та рушницю ззаду (1 б). Можеш зарядити рушницю (1 б) = рушниця + металева тирса + порох. Увійди до Гранітного будинку, йди праворуч, зі стелажу візьми ліхтар, сірку, зламаний проектор, сірчану кислоту (4 б). Зарядіть ліхтарик від акумулятора (1 б). Прочитай напис на стіні, спустися вниз, куди стікає вода. Внизу беремо шолом, повітряний танк та селітру зі стіни (3 б), спробуй увійти у воду. Жах правда? "Щелепи" відпочивають.

Позбутися акули можна трьома способами:
1) Найлегший. Набий тушку дикобраза наркотичною травою (1 б) і кинь її у воду;
2) Середній. Підстріли акулу із рушниці, достатньо одного влучення;
3) Найважчий. Спробуй підстрелити акулу з цибулі, потрібно два влучення.

Збери водолазний скафандр (1 б) = водолазний костюм + шолом + повітряний танк + ліхтар, що горить. Ідемо у воду. Ось і "Наутілус": піднімаємося нагору. Що це за червона кнопочка блимає? А давай її натиснемо, панелька якась виїхала і на неї натиснемо, з підводного човна вибігають роботи-вбивці, ну треба ж хто б міг подумати! Швидше драпаємо в Гранітний будинок, йдемо до гармати, до ядра додаємо металеву тирсу (з ними потрапити в робота буде набагато простіше) і порох. Потрібно збити робота (10 байт). Прочитай записку капітана Немо, тепер вона повна. Ідемо до каміна і трохи похимічимо.
Прокали в дистиляторі сульфат заліза = сірчана кислота (1 б).
Додай до сірчаної кислоти селітру (1 б), використовуй суміш на дистиляторі = азотна кислота низької концентрації (1 б).
Нітрогліцерин (1 б) = азотна кислота + гліцерин.
Динаміт (1 б) = нітрогліцерин + глина + гніт.
Порох (1 б) = селітра + сірка + деревне вугілля.
Піроксилін (1 б) = серцевина бузини + азотна кислота + сірчана кислота.
Батарея Беккереля (1 б) = азотна кислота + деревний попіл + глина + прути та труба.

Зарядимо рушницю, але перед відходом подивимося фотографії на проекторі = ліхтарик (палаючий) + зламаний проектор + лінза + фотографії. Іди до табуретки та постав на неї зібраний проектор, переглянь слайди (2 б). Прив'яжи сходи біля входу, спустися вниз, візьми двигун від робота (1 б). Тримай рушницю напоготові, інакше тебе швидко вб'ють. Іди до арки, обережно: там робот, постарайся потрапити до нього якнайшвидше (13 б). Під арку. Беремо двигун робота та ключ біля каміння (2 б). Ідемо до вогнища, там лежить робот, що впав, відключи його. Вгорі на дошці напис "NAUТILUS 1860", це підказка. Нижче 4 літери, які є кодом відключення робота, кожній літері відповідає своя цифра.
Розкладаємо слово NAUТILUS на цифри:
N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8
Будь-яка інша літера = 0. Відключаємо робота (10 б), беремо двигун та ключ (2 б). Зараз островом літають роботи, нагору можна діставатися двома шляхами:
1) легкий: через тунель у скелі;
2) трохи важче: через лазерні гармати вгору стежкою. Зроби блискавковідведення (1 б) = металева рогатина + сталевий ланцюг, використовуй його на лазерні промені (6 б).

Два способи відключення лазерних гармат:
1) Дай Джепу динаміт (1 б) та використовуй його на червоний датчик на скелі. Шлях вільний.
2) Дай Джепу викрутку (1 б) та використовуй його на червоний датчик на скелі.
Тепер оглянь панель відключення гармат, повертаючи ряди по вертикалі та горизонталі треба домогтися, щоб усі червоні лампочки стали зеленими. Підключені ланцюги підсвічуються білим кольором. За це отримаєш 5 балів.

Однак нормальні герої завжди йдуть в обхід, тому рекомендую йти через тунель, на виході з рушниці збиваємо робота (13 б), беремо двигун і ключ (2 б). Ідемо до стовпа біля червоного клена. Здається, дощ починається… Ну, не дощ, то гроза. Як це використовувати? Зробимо повітряного змія (1 б) = сорочка + вербові прути (або пагони бамбука) + котушка дроту. Даємо змія Джепу (1 б) і посилаємо його на стовп, ще одному роботу кирдик (10 б). Біжимо до роботи, що впала біля струмка, забираємо двигун і ключ (2 б). Ідемо до млина, стріляємо (з рушниці або цибулі) не в робота, а у мотузку з суком, що гойдається, над ним, тоді ти отримаєш не 3б, а цілих 10. Беремо двигун і ключ зі сходів (2 б). Повертаємося в Гранітний будинок через лазерні гармати, проходимо їх з блискавковідведенням і за допомогою Джепа відключаємо будь-яким зазначеним раніше способом. У тебе має бути 6 двигунів і 5 пошкоджених ключів з одним зеленим кристалом і один цілий ключ з погаслими кристалами.

Використовуючи викрутку, витягні згаслі кристали з цілого ключа (1 б) і 4 кристалів, що горять, з пошкоджених ключів (1 б). З'єднай цілий ключ і 4 зелені кристали = відремонтований ключ (1 б). Піднімаємось на "Наутілус", рушницю напоготові, піднімаємося вгору, вбиваємо ще одного робота (3 б). Вставляємо відремонтований ключ у панель із червоною кнопкою. Підказка до коду відкриття люка човна є в записці капітана Немо і на самій панелі - це число 1860. До верхнього ряду треба додати 1860 і набрати результат на нижній панелі = це і буде код відкриття люка (10 б). Заходь на човен, спробуй послати Джепа, натисни важіль відкриття дверей. Не вийшло. Тоді садимо його на двигун від робота (1 б) і вперед – на важіль. Двері відчинені, входимо і використовуємо 2 двигуни на місток, що впав, і присуваємо частину якогось трубопроводу на нього, тепер можна підійти і до верхніх і до нижніх дверей.
Для того, щоб увійти в каюту капітана, достатньо відкрити одну з дверей (верхню чи нижню - не важливо), але з любові до мистецтва та для збільшення призових окулярів рекомендую відкрити обидві: спочатку верхню, потім нижню. За кожну відчинену двері дають 10 балів. На верхніх дверях потрібно зібрати букву N, поставивши на місця квадратики, що бракують, і обертаючи їх. Після відкриття дверей не йди вперед, інакше звалишся в каюту капітана через дірку в підлозі, а нижні двері автоматично відчиняться, і ти втратиш 10 балів. На нижніх дверях у верхньому ряду треба набрати цифри 1860 року, а в нижньому рядку набирати тільки ті літери, які є в слові NAUTILUS. Входимо в каюту, опа - тут теж робот, але знищувати його не треба, оскільки він може відключити силове поле, що оточує острів. Щоб він підкорявся вашим наказам, вам потрібно буде правильно відповісти на 7 питань робота. Помилитися можна лише раз, після другої помилки – розстріл. Робот ставить запитання у формі віршів, а відповідями служать речі, що у кімнаті. Але перш, ніж відповідати, підійди до сейфа і збери на його панелі букву N в овалі по центру (5 байт). Натисніть на два важелі в сейфі, тоді відкриється кришка органу та ілюмінатори. Уважно оглянь предмети у вітринах, на стінах та в сейфі. Підійди до органу, використовуй знайдені в Гранітному домі ноти на нотний аркуш та натисніть на важіль на органі. Орган зіграє досить гарну мелодію. Поговори із роботом. Перед кожною відповіддю зберігайся. Після кожної правильної відповіді також.

Відповіді деякі загадки.

1) З'являючись із води, виростаючи і встаючи,
Дівчата звертаються з чотирма крилами.
(Стрекоза)

2) Якщо час та відстань виміряти разом,
Нам стане відоме місце.
(Хронометр)

3) Усі його мерехтливі сестри, сяють над хвилями,
Його очі спрямовані в підводні глибини,
Обріж їм щупальця і ​​вони виростуть,
Вони ніколи не пропустять їжу,
Його живіт охоплює жертву і він іде в глибину.
(Морська зірка)

4) З усіх істот у підводному царстві,
Вона найшвидша, а ніс схожий на меч.
(Риба меч)

5) Бити і бити не складно, але коли прийде біда,
Користуватися їй можливо, якщо це потреба,
Можна бити, але обережно, щоб не знести голову,
Можна дешево, надійно, а коли вже немає,
Раз, і нема таргана, два і нема хулігана!
Якщо сміливий - не бійся, взяв її, ну... бий сміливіший.
(Дубіна аборигена)

6) Це дивовижний пристрій, що стежить своїм одним оком
За сонцем є дорогоцінним союзником,
Заблуканих моряків, які бажають повернутися додому.
(Секстант)

7) Де всі мої прихильники?, але сонце далеко…
Скажи мені, що за судно на дні лежить протока Віго,
Іспанці викрали мене з далеких країн святої землі,
Але зазнали краху надій, рука Господня покарала їх.
(Ацтекський скіпетр)

8) Капітане, покажи мені цих дивних істот,
Яких ми не їли, але які завжди п'ють.
(Губка-поліп)

9) Його срібляста поверхня зробила нас невидимими
Для вітрів настільки жахливі.
(Барометр)

10) І знову знайшли дорогоцінний предмет після п'яти століть,
На дні морському в безодні хвиль, нудиться він на кораблі,
У просторах Океану Тихого.
(Ваза китайської порцеляни, дин. Юань)

11) Слонові бивні встають один до одного,
Скільки жертв, лише Бог знає!
Покажи мені, капітан цей перли, отрута,
Причину злиднів, причину болю.
(Зуби акули)

12) Плавав у раковині, як у кораблі,
Синій океан огортав тебе, в такому мирному морі,
Капітан Немо, це твій двійник.
(Аргонавт або Наутілус)

13) Тварина, яка рятує життя, гідна похвали,
І моряки благоволіють йому, адже він такий гарний.
(Дельфін)

14) Все, що на ній відображено,
Коштує більше, ніж її вага у золоті.
(Фотографія на сейфі)

У грі можуть бути інші загадки. Після 7 правильних відповідей робот відключає силове поле і ми дивимося заключний ролик.
Якщо всі виконували максимум, то має вийти приблизно 330-340 очок (або більше). Якщо вийшло менше 300, спробуй пройти гру ще раз, можливо відкриєш щось нове.

Управління

Все керування в грі здійснюється за допомогою миші. Ліва кнопка миші – дія. Права кнопка – відкриття інвентарю.

Інвентар

1 – Зона тимчасового зберігання. Усі знайдені предмети переносяться спочатку сюди. Натиснувши на команду «Авто», ви перенесете предмети до основних осередків інвентарю (див. пункт 9).

2 – Бонусні окуляри. Окуляри видаються за будь-який знайдений предмет, комбінування предметів і т.д.

3 – Місце для Юпа. Мавпа з'являється по ходу гри.

4 – Мобільна енциклопедія. Вона дозволяє отримати більш повну інформацію про предмети, що зберігаються у вашому інвентарі. Енциклопедія почне працювати з плином гри.

5 – Зона комбінування. Сюди переносяться предмети при їх комбінуванні, якщо ця функція їм доступна. Кількість запитань до знака «=» (рівно) збігається з кількістю предметів для цієї комбінації.

6 – Зона розбирання. Деякі скомбіновані предмети розуміються назад. Просто переносіть їх у це поле.

7 – Меню. Перший рядок «Меню» – відкриття головного меню, другий рядок «Телефон» – відкриття мобільного телефону, третій рядок «Мета» – перегляд ваших цілей у грі.

8 - Закладки, що служать для переходу на ту чи іншу сторінку інвентарю.

9 - Осередки інвентарю. Кількість осередків на одній сторінці обмежена – 28 штук.

Перед початком проходження хочеться наголосити, що гра не лінійна. Та чи інша дія може бути виконана раніше чи пізніше. Деякі дії можна взагалі не виконувати. Але для відкриття всіх бонусів краще виконуйте все, що буде перераховано у цій статті.

Ідемо до найближчої скелі та бачимо аборигена. Із землі підбираємо іржавий цвях. На самій скелі безпосередньо помічаємо пташине гніздо та забираємо звідти яйце. Звертаємо увагу на ще одне гніздо вище, але до нього поки що нам не дотягнутися. Ідемо до скелі ліворуч, досліджуємо її й у невеликому заглибленні натикаємось на вогнище. Піднімаємо кремінь та камінь, розташовані біля вогнища. Ідемо у бік підйому на один екран і з землі підбираємо металеву пластину, дивимося трохи далі від неї і піднімаємо хробака. З правого боку помічаємо колючу рослину. Піднімаємось на самий верх до дерев'яних балок і з лівого боку піднімаємо рогатину та зриваємо гриб чага, прикріплений до балки.

Спускаємося вниз і продовжуємо свій шлях вздовж скелі. Помічаємо дерев'яну балку, що стирчить із землі. Праворуч від неї піднімаємо з землі морські водорості. Застосовуємо на балку камінь зі свого інвентарю. Підбираємо іржаву залізку та дерев'яні уламки. Ідемо у бік кам'яної арки і на її лівому боці знаходимо устриці: першу, другу та третю. У водоймі помічаємо рибку, що плаває. Проходимо на інший бік пляжу, з правого боку на скелі беремо лишайник. З лівого боку помічаємо черепаші сліди. Розкопуємо черепашове гніздо і знаходимо черепаші яйця та скриню. Забираємо яйця, а за допомогою іржавого цвяха відкриваємо скриню. Знаходимо телескоп та срібні монети. Застосовуємо на телескоп камінь та отримуємо лінзу. Попереду нас помічаємо ще одне черепаше гніздо. Розкопуємо його і забираємо з гнізда черепашого яйця.

Ідемо ще далі і бачимо, як два краби поїдають убитого дикобраза. Зліва від них підбираємо пальмову гілку та зелений кокос. Беремо лишайник та закриваємо інвентар. Чекаємо на момент, коли краби відвернуться від нас, і за допомогою лишайника беремо їх по черзі. Забираємо тушку дикобразу. Розвертаємось назад і піднімаємо з землі кокосовий горіх. Ідемо назад, із пальми впаде зелений кокос. Піднімаємо його. Зібравши всі можливі предмети, починаємо їх використовувати. Відкриваємо інвентар і застосовуємо іржавий цвях по черзі на всі яйця. Об'єднуємо камінь із металевою пластинкою та отримуємо лезо ножа. За допомогою леза відкриваємо дві устриці. Намагаємося відкрити третю устрицю, але лезо зламається. Чи не біда, використовуємо камінь на іржаву залізку і отримуємо ще одне лезо ножа. Відкриваємо третю устрицю. Застосовуємо лезо на кокосовий горіх та отримуємо очищений кокс та кокосове волокно. Використовуємо ще раз лезо на очищений кокос. Об'єднуємо лезо ножа з дерев'яним уламком від балки, що стирчить - отримуємо ніж з дерев'яною ручкою.

Повертаємося до підніжжя скелі і зрізаємо колючу гілку акації, але в інвентарі виявляться лише шипи. Піднімаємося до дерев'яних балок, що закривають прохід, і зрізаємо тонку ліану, що висить на них. Повертаємось до вогнища. Розбираємо дерев'яний ніж та поєднуємо лезо ножа з кремнем. Отримане кресало поєднуємо з лишайником та пальмовою гілкою. Кладемо багаття з інвентарю в вогнище. Використовуємо на багаття крабів. Ідемо до підніжжя скелі, на якій розташовані два пташині гнізда. Застосовуємо на верхнє гніздо дерев'яний уламок від балки. Підбираємо пташине пір'я. Тепер згадуємо про рибку, що плаває у водоймі, і приходимо до висновку, що нам потрібна вудка. Застосовуємо на багаття шипи акації та отримуємо гачки. Відкриваємо інвентар і поєднуємо гачки, черв'яків, рогатину і тонку ліану, в результаті отримуємо вудку. Ідемо до арки і застосовуємо на водойму вудку. Повертаємося до багаття і підсмажуємо впійману рибу. Піднімаємося нагору та відсуваємо балки.

Підбираємо із землі молоду пальмову гілку. Ідемо вперед і потрапляємо на роздоріжжя з трьох напрямків. У лівій стороні помічаємо жовтий дим, також лівіше стежки бачимо зростаючу рослину під назвою гібіскус. Зрізаємо стебло гібіскуса за допомогою ножа, а також очищаємо молоду пальмову гілку в інвентарі від листя за допомогою того ж ножа. Об'єднуємо стебло гібіскуса та очищену пальмову гілку – отримуємо цибулю. Спочатку займемося зборами предметів. Ідемо у протилежний бік від диму і потрапляємо ще на одну розвилку. Ідемо праворуч і опиняємось біля підніжжя старого млина, кам'яні сходи до якого розвалено. Підбираємо із землі три шишки та форму для виготовлення цегли. Повертаємося на роздоріжжя і йдемо вже прямо. Натрапимо на висить лякало. Знімаємо з нього обноски і отримуємо чотири брудні ганчірки. З землі підбираємо два апельсини та два лимони. Зрізаємо пшеницю і отримуємо колоски та солому.

Зазнаємо нападу злих мавп, що кидаються камінням. Ідемо назад до роздоріжжя і спускаємось у бік берега на один екран. З правого боку бачимо клен, робимо надріз на стволі за допомогою леза. Виділяється кленовий сироп, але посуду для нього поки що немає. Спускаємось нижче до річки. П'ємо з водойми, а потім застосовуємо на нього чотири брудні ганчірки. Повертаємося до першого роздоріжжя і йдемо у бік жовтого диму. Натикаємось на гаряче джерело. Навпроти нього бачимо дерево, знизу якого лежить змія. Застосовуємо на змію рогатину. За допомогою леза ножа зрізаємо кущ поруч із змією, а на дереві робимо надріз. Забираємо каучук із розрізу. Звільняємо змію, забравши рогатину. Ідемо у бік стовпів з проводами і з лівого боку зрізаємо кущ беладонни. В інвентарі об'єднуємо рогатину та каучук. Підготувавшись морально, йдемо на війну з мавпами. За допомогою рогатки стріляємо у мавп доти, доки шкала вгорі екрана не спорожніє.

Проходимо у бік зруйнованих будівель. Підбираємо із землі колоди та заходимо всередину невеликого приміщення. Натикаємось на мавпочку, яку вирішуємо назвати Юп. Застосовуємо на мавпочку чисту ганчірку. Зі столу в правій стороні забираємо ще одну форму для виготовлення цегли. Повертаємося до лякала і спускаємось у бік води. Піднімаємо з землі стовбур бамбука та зрізаємо молоді пальмові гілки, з лівого боку підбираємо глину, а з правого боку зрізаємо стовбур бузини та гілки середнього за величиною бамбука. Праворуч від глиняної калюжі помічаємо пень. Зрізаємо з пня прути та кору верби. Об'єднуємо в інвентарі глину та форму для виготовлення цегли та беремо ще раз шматок глини. Знову поєднуємо глину з іншою формою для виготовлення цегли і цього разу беремо останній шматок глини.

Йдемо до нашого багаття на початку шляху. На березі помічаємо тушку тюленя. Обробляємо її в інвентарі за допомогою леза ножа. Обпалюємо цеглу на багатті (все). Проходимо через арку і йдемо в найдальшу частину пальмового гаю. За допомогою рогатки збиваємо кокос, що висить на одній із пальм. Підбираємо його і повертаємося до зруйнованих кам'яних сходів біля млина і застосовуємо цеглу на нього. Піднімаємося нагору. З землі підбираємо дерев'яні вила та металеві вила. З кам'яної стіни зриваємо виноград, а з пенька забираємо парусину. Підбираємо мідні монети, що розсипалися. Читаємо напис у скрині – це інструкція з виготовлення акумулятора. Відкриваємо інвентар та поєднуємо: лимон + чиста ганчірка + мідні монети + срібні монети + бамбук. Заряджаємо батарею (автоматично) і тепер можемо прочитати новини, дізнатися про місце нашого розташування за допомогою GPS. Також стала доступна енциклопедія, за допомогою якої можна дізнатися докладніше про будь-який предмет, розташований у нас в інвентарі.

Заходимо до млина і виходимо з нього. Підбираємо з землі кирку, що впала на нас. Тепер йдемо у бік приміщення, всередині якого сидить хвора мавпочка. Застосовуємо цеглу на кам'яну піч з правого боку. На землі праворуч від печі розташовані хутра, але, як і і піч, їх необхідно полагодити. Застосовуємо на хутра шкіру тюленя. В інвентарі об'єднуємо лезо ножа та кремінь, а потім кресало об'єднуємо разом з колодами та горючим грибом чага. Кладемо багаття в піч. Заходимо в приміщення з мавпочкою та застосовуємо глину на гончарне коло з правого боку. Забираємо посуд та обпалюємо його в печі. Повертаємось до клену та наповнюємо глиняну миску кленовим сиропом. Спускаємося до берега та застосовуємо звичайну «дію» на воду. У інвентарі з'являється миска, наповнена водою. Об'єднуємо кору верби та миску з водою. Наповнюємо ще одну миску водою і поєднуємо з цілющою рослиною. Зачерпнемо в третю миску води і йдемо до мавпи. Застосовуємо миски з лікарськими настоями та кленовим сиропом (з сиропу вийде спирт) на вогонь у печі. Даємо лікарські відвари Юпу. Годуємо мавпочку – 2 апельсини та 3 шишки.

Виходимо з приміщення та йдемо до млина. Помічаємо, що мавпочка, що сидить на дереві, не дає крутитися лопатям млина. Відкриваємо інвентар і застосовуємо виноград на Юпа, після чого застосовуємо Юпа на мавпочку, що сидить на дереві поруч із млином. Використовуємо парусину на лопаті млина. Заходимо всередину млина, відкриваємо інвентар і даємо Юпу тюленячий жир. Застосовуємо мавпочку на трубу по центру млина. Кладемо в жорна колоски пшениці і забираємо знизу борошно, що вийшло. Згадуємо довгу ліану, що висить біля зруйнованих кам'яних сходів. Прямуємо туди, даємо Юпу лезо ножа і застосовуємо мавпочку на ліану. Отримуємо міцну ліану.

Біжимо на берег до скелі, де ми бачили аборигена на самому початку своєї подорожі. Деякий час походимо взад - вперед і лунає дзвінок мобільного телефону. Дзвонить мама, розмовляємо з нею і насамкінець згадуємо про смачний яблучний пиріг. У нас є всі інгредієнти, окрім яйця, щоб приготувати, нехай і не яблучний, але будь-який інший фруктовий пиріг. Даємо Юпу довгу та міцну ліану та застосовуємо на скелю. Піднімаємося нагору. З землі підбираємо ноти, ключ та водолазний костюм. Звертаємо увагу на труп капітана Немо. З лівого боку від входу бачимо гніздо та забираємо звідти пташине яйце. Спускаємося вниз і йдемо до багаття. Відкриваємо інвентар та поєднуємо: лимон + яйце + борошно + цукор. Випікаємо пиріг на багатті. Піднімаємось знову нагору. Ідемо у праве приміщення. Ліворуч беремо великі дошки. Дивимося далі і бачимо дерев'яні полиці. Беремо знизу моток дроту, трохи вище – викрутку, молоток, дріб, цвяхи. З правого боку відкриваємо скриню, що стоїть на підлозі. Беремо звідти дві сорочки та три ґноти. Вивчаємо карту, що висить на стіні. Проходимо до гармати, розташованої біля вікна. Оглядаємо стіл праворуч від неї. Знизу беремо слайди, трохи правіше перевертаємо книжку із записами хімічних процесів, а ще правіше забираємо цинкові прути та скляний тубус. Поруч з гарматою забираємо діжку з порохом та гарматне ядро.

Ідемо до другого крила. З лівого боку підбираємо деревне вугілля, а з підлоги - сталевий ланцюг. Проходимо до віконця. З лівого боку забираємо паровий котел, з правого боку – бак, змійовик та гриб чага. Оглядаємо карту, що висить на стіні. Розводимо вогонь у каміні: кресало + чай + ящик кам'яного вугілля. Об'єднуємо паровий котел + бак + змійовик і ставимо пристрій на плитку над каміном. Застосовуємо на пристрій кленовий сироп та отримуємо спирт.

Ідемо до останків капітана Немо. В інвентарі об'єднуємо дошки, цвяхи та молоток. Застосовуємо труну, що вийшла, на останки капітана. Клацаємо по триніжці, а потім по труні. Підходимо до кам'яної арки та забираємо велику устрицю. Відкриваємо її за допомогою ножа та знаходимо чорну перлину. Намагаємося потрапити нагору, але неприємна мавпа скидає сходи. Забираємо мотузкові сходи і йдемо до водоймища, в якій ми набирали в миску воду. Підходимо до краю та на правій стіні помічаємо цегляну кладку. Застосовуємо на це місце кирку та проламуємо прохід. Увійти туди не вийде, т.к. надто темно. Ідемо на млин і застосовуємо на жорнову бочку з порохом. Прямуємо до печі, що горить, і кидаємо в неї висохлі водорості, отримуємо соду. Об'єднуємо соду і тюлені жир, внаслідок чого отримуємо мило і два кружки гліцерину. Підігріваємо миску води та поєднуємо її з кухлем гліцерину. З'єднуємо віск із ґнотом і отримуємо свічку. Застосовуємо мило на Юпу. Об'єднуємо солому та сухожилля тюленя, після чого застосовуємо матрац на нашу мавпочку.

Ідемо до обваленого мосту, ліворуч від якого лежить миша. Даємо Юпу мотузяні сходи і застосовуємо мавпочку на стовп, що знаходиться праворуч від мосту. Переходимо на інший бік і стикаємося з іншою злою мавпою. З правого боку підбираємо поламану клітку, з лівого боку – шматок сірки. Об'єднуємо прути та поламану клітину в інвентарі. Ідемо до сірчаного джерела, поряд із яким знаходиться змія. Знерухомлюємо змію за допомогою рогатини і застосовуємо на тварину клітину. Повертаємось на інший бік мосту і застосовуємо клітину зі змією на мавпу. Підбираємо вугілля та йдемо вперед. З правого боку на камені беремо кристали сульфату заліза, і з лівого боку – поташ.

Повертаємося до темного тунелю біля річки та застосовуємо свічку на тунель. Проходимо всередину і спускаємось униз. Натикаємось на мавпу і даємо їй спирт. Підбираємо з підлоги зламаний карбоновий ліхтар, а також позаду нас – рушницю. Об'єднуємо в інвентарі рушницю, порох та дріб. Згадавши про дерев'яну цибулю у нас в інвентарі, зробимо для неї стріли. Об'єднуємо в інвентарі прути, пір'я, голки дикобраза, після чого з'єднуємо стріли з цибулею. Ідемо вперед і з правої полиці забираємо зламаний карбоновий ліхтар, трохи сірчаної кислоти, сірку та зламаний проектор. Заряджаємо два ліхтарі, розташовані у нас в інвентарі, акумулятором. Читаємо напис на стіні і беремо трохи води з ємності знизу. Спускаємося сходами вниз. Підбираємо водолазний шолом та балон для повітря. Зі стіни беремо шматок селітри. Збираємо водолазний костюм. Для цього поєднуємо в інвентарі шолом, повітряний балон, водолазний костюм та ліхтар. При спробі увійти у воду на нас нападає алігатор. Можна підстрелити його за допомогою цибулі, або рушниці. Але найкраще зробити наступне – поєднуємо тушку дикобраза з беладонною та кидаємо у воду. Спускаємось у воду.

Перед нами "Наутілус" капітана Немо. Піднімаємося нагору і тиснемо на червону кнопку. З'являються роботи-вартові. Опинившись біля сходів, дертимемося нагору і біжимо до гармати. Відкриваємо затвор і додаємо ядро, порох та дріб. Якщо Ви зарядили рушницю, то роз'єднайте її, щоб у інвентарі з'явився порох. Збиваємо робота. Заздалегідь підпалюємо гніт за допомогою курсору у вигляді сірника. У момент, коли ґнот догорить, робот повинен бути в мішені по центру. Вбивши робота, спускаємося на пляж і забираємо деталь від залізної машини – антиграв. Повертаємось нагору.

Підходимо до влаштування в останній кімнаті. Переплавляємо за допомогою нього кристали сульфату заліза та застосовуємо рідину на селітру. Розігріваємо суміш знову ж таки за допомогою пристрою і отримуємо азотну кислоту. Спускаємося сходами вниз і беремо ще шматок селітри. Об'єднуємо селітру, сірку та деревне вугілля – отримуємо порох. Заряджаємо рушницю. Об'єднуємо азотну кислоту та гліцерин – отримуємо нітрогліцерин. Об'єднуємо скляну банку із сірчаною кислотою, азотну кислоту та стовбур бузини – отримуємо піроксилін.

Підходимо до сходів, що ведуть до підводного човна «Наутілус» і звертаємо увагу на табурет та біле полотно на стіні. Поєднуємо в інвентарі слайди, зламаний проектор, ліхтар, лінзу і ставимо проектор зі слайдами на табурет. Переглядаємо фотографії.

Спускаємось до пляжу. Перш ніж йти вперед, рекомендую відкрити інвентар та вибрати рушницю. Йдемо до арки і атакуємо робота. Вбиваємо його та забираємо антиграв та ключ. Прямуємо до вогнища. Звертаємо увагу на зламаного робота. Відключаємо його в такий спосіб. Кожній літері слова NAUTILUS надаємо свій порядковий номер. N – 1, A – 2, U – 3, T – 4, I – 5, L – 6, U – 7, S – 8.

Частина 3
Оглядаємо панель керування робота. Вгорі екрану 4 клітинки з літерами. У середині розташована панель із цифрами для введення. Зіставляючи літери зверху зі своїми порядковими номерами, вводимо код. Наприклад, якщо вгорі букви NIST, то вводимо код 1584. Забираємо поламаний ключ та антиграв.

Піднімаємося вгору до кімнати капітана Немо і виходимо через інший таємний вхід, який ми проробили киркою. За допомогою рушниці вбиваємо робота. Підбираємо антиграв та пошкоджений ключ. Піднімаємось у бік млина і зупиняємося біля роздоріжжя. Об'єднуємо в інвентарі сорочку, прути молодого бамбука, моток дроту та отримуємо повітряного змія. Віддаємо змія Юпу і застосовуємо мавпочку на стовп, розташований поруч із розвилкою. Дивимось у бік млина і помічаємо, якщо досі не помітили, чергового робота. Обходимо його ззаду - йдемо у бік ляка, що висить, а потім через місце, де ми знайшли Юпа. Стріляємо не в робота, а у мотузку над ним, що тримає колоду. Підбираємо антиграв та пошкоджений ключ. Ідемо у бік глиняної калюжі (ліворуч від ляка, що висить). Беремо глину. Об'єднуємо в інвентарі ґнот, глину, нітрогліцерин і отримуємо динаміт. Беремо ще глини. Об'єднуємо в інвентарі азотну кислоту, глину, поташ, цинкові труби та скляний тубус та отримуємо батарею Беккереля. Беремо ще глини і прямуємо у бік спуску на пляж. По дорозі забираємо у вбитого блискавкою робота антиграв та пошкоджений ключ.

Тепер у нас в інвентарі є 6 антигравів і 5 ключів. У чотирьох пошкоджених ключах світиться по одному зеленому кристалику. Витягуємо їх за допомогою викрутки. У п'ятому ключі кристали не світяться. Поєднуємо кристали з п'ятим ключем.

Спускаємося вниз у бік пляжу і натикаємось на лазерну пастку. У інвентарі об'єднуємо металеві вила, залізний ланцюг і в результаті отримуємо струмовідведення. Використовуємо його на лазерні промені. Даємо Юпу викрутку та застосовуємо його на панель із червоними лампочками на скелі. Перед нами головоломки. За допомогою перемикачів зверху та праворуч міняємо положення перехідників, розташованих вертикально та горизонтально відповідно. Нам потрібно, щоб лампочки з лівого боку зайнялися зеленим світлом. Суть головоломки легко зрозуміти, але сама по собі вона складна. Можна скористатися іншим методом – дати Юпу динаміт та відправити на підривні роботи (клацнути на панель).

Прямуємо до «Наутілуса». Піднімаємося нагору і за допомогою цибулі або рушниці вбиваємо робота. Застосовуємо на панельку з червоною кнопкою та зеленим отвором наш зроблений ключ. Для того, щоб потрапити всередину корабля, потрібно ввести код. Сенс загадки схожий на те, з допомогою якого ми відключали робота. До чотиризначного числа зверху додаємо цифри 1860 відповідно взяті з назви корабля. Наприклад, якщо нагорі написано число 3035, то вводимо 4895.


Спускаємось униз. Застосовуємо на Юпа антиграв і направляємо мавпочку на важіль з правого боку. Проходимо всередину і бачимо міст, що обвалився. Ідемо впритул до мосту і застосовуємо на нього два антиграви. Підходимо до залізної труби з проводами та рухаємо її до містка. Підходимо до дверей. Оглядаємо панель на дверях. Потрібно зібрати букву "N". Повертаємо квадратики, що стоять на панелі, в положення, показане на малюнку. Далі трохи нижче бачимо відсутні квадратики. Вставляємо їх у панель і повертаємо так, щоб вийшла потрібна буква. Відчинивши двері, всередину не проходимо, а спускаємося вниз сходами, на які був обрушений міст. Оглядаємо панель на нижніх дверях.

Суть загадки полягає в наступному: у верхньому рядку вводимо число 1860, у нижній панелі будь-які літери, які є у слові «NAUTILUS». Заходимо всередину. Підходимо до сейфа з лівого боку. За допомогою міні-ігри «Пляшки» збираємо зображення літери «N». Чи не хочете мучитися? Скористайтеся Арістотель. "Поетика". ІХ століття. Переклад на арабську. 32 розділи: трагедії та комедії.

У ньому рідкий колір мерехтить сріблом,

Він міряє те, що погляд побачити не зміг.

Поки що він із тими, хто не покинув будинок.

Ні шторм, ні буря не застануть їх зненацька.

Відповідь: Ртутний барометр

Візьми дерево дуб та загадкових інків,

Отримаєш зброю давніх часів,

Хоч і найновіше тут. З рук диких,

До цих пір незалежні давні племена.

З води піднімається хижак

Нещадний та страх навідний,

Холоднокровно поживу шукає,

На крилах прозорих ширяючий.

Відповідь: Бабка

Сестра сяючих у ночі вогнів,

Вона лежить на дні у темряві морських світів.

Очі її ж на руках у неї,

А ці руки відростати вміють знову.

Відповідь: Морська зірка

Що за папери, винесені хвилею,

Чи пролили б світло ан доля капітана?

І «Буассоль» вже не повернеться додому,

І «Астролябія» – видобуток океанів…

Відповідь: Покрита візерунками металева скринька XVIII ст. У ній знаходяться листи, відправлені з морського департаменту Фарнції знаменитому капітану Лаперузу протягом його експедиції до Соломонових островів.

Хто ніби зброєю озброєний

Своїм довгим носом, наче ножем,

Хто один із найшвидших плавців глибини,

Хто прикраси цієї стіни?

Відповідь: Риба-меч

Він острови утворює і рифи

Він - краса і підступність морів,

Він – загибель суден, що пропливають повз,

І він – порятунок для багатьох людей.

Відповідь: Корал – поліп

У країні піднебесної чудових казок

П'ятсот років тому виготовлено річ.

На дні океану, що Тихим був названий,

Її лише хвилі зуміли зберегти.

Відповідь: Китайська фарфорова ваза часів династії Юань

Білі наче сніг, гострі наче клинок.

О скільки жертв – це знає лише Бог.

Один за одним піднімаючись рядами,

Вони вбивають, мучать і ранять…

Відповідь: Акульі зуби

Що за святиню жорстокої релігії

Викрав іспанець колись давно?

Чиє прокляття наздогнало його в бухті Віго,

Чия відплата корабель пустила на дно?

Відповідь: Скіпетр ацтеків

П'ять зубів,

І незліченну кількість ніг;

Сам не чіпатиме –

І ти його краще не чіпай!

Відповідь: Морський їжак – єхінодерм

Черепашка ця при своїй красі

На перший погляд така сама, як усі.

Але все ж таки в колекцію вона потрапила до вас

Що в ньому особливого, скажіть, капітане?

Відповідь: Жантин – молюск (спіраль раковини закручена проти годинникової стрілки, на відміну від інших)

Хто веселиться як майстриня

Нехай немає ні ніжок, ні копитець?

Це нічого не значить, -

Плаває ніби скаче.

Відповідь: Морський коник

Сховавшись від світу в шкаралупці своїй,

Він майже ваш двійник, капітане!

Так, він може залишити самітницький склеп,

Але миліший йому океан.

Відповідь: Аргонавт чи Наутілус

Водою просочена наскрізь,

Хоча сама не п'є води,

Вона і користі не приносить,

І не годиться для їжі.

Відповідь: Губка – поліп

Коли речовина перетворюється на «зірки»,

То це обіцяє негоду.

І мандрівник розумний, поки не пізно,

Прагне сховатися від гніву природи.

Відповідь: Грозове скло

Чим ми здатні вимірювати,

І відстань, і час,

І ціль свою не втратити,

Координати все виміряли?

Відповідь: Хронометр

Мій капітане, що вами дбайливо зберігаємо?

І що дорожче за всі скарби світу?

Відповідь: Картина на дверцятах сейфа (капітан із сім'єю)

Розумний, дружелюбний і багато людей

Він урятував від смерті в холодній воді.

Хоч на вигляд він риба – але це не так.

Але хто він, скажіть, мій капітан?

Відповідь: Дельфін

Вона чорна, як тяжкі думи,

Лежить на червоному ложі, як вино.

Її побачивши, весь світ би збожеволів,

Але світові взяти її не судилося.

Відповідь: Чорна перлина

Пояснення. Цей об'єкт, чорна перлина, знаходиться в нашому інвентарі. Підходимо до вітрини, де лежать різні перлини. Також на вітрині валяється залізна труба. Клацаємо по трубі лівою кнопкою миші, щоб забрати з вітрини. Застосовуємо перлину із нашого інвентарю на порожню коробочку для перлів. Вказуємо на перлину.

Хто за сонцем стежить невпинно

Скляним єдиним оком,

Щоб знав капітан постійно

Берег близько чи далеко?

Відповідь: Секстант

Дивимось фінальний ролик. Не забудьте заглянути до галереї після перегляду титрів. Щоб відкрити всі секрети, за гру потрібно набрати 300 очок. Якщо Ви зробили все точно, як описав я, їх буде більше трьохсот.

Декілька порад:

1) ця гра побудована на знаходженні та правильному застосуванні предметів вашого інвентарю; пазлів, як таких, у ній практично немає;

2) багато результатів у грі можна отримати кількома шляхами, наприклад, розпалити багаття можна трьома способами. За кожну правильну дію нараховуються окуляри (при повтореннях очок не дають);

3) за кожен взятий предмет дають 1 очко (бал), такі речі, як глину, воду, селітру можна брати багато разів і щоразу додаватимуться окуляри;

4) за складання з кількох предметів одного нового 1 очко дається лише один раз. Зібрані предмети можна розібрати;

5) т.к. це не зовсім лінійний квест, сюжет може розвиватися не зовсім так, як описано у проходженні (деякі події відбуватимуться раніше чи пізніше);

6) НЕ БІЙСЯ ЕКСПЕРИМЕНТУВАТИ!

Загалом, дерзай, і в тебе все вийде!

Проходження

Проходження

Ти дівчина Міна, викинута на безлюдний (чи заселений?) острів. Насамперед почитай поточне завдання в інвентарі (права кнопка миші) і далі протягом гри не забувай переглядати завдання, іноді це допомагає вирішити деякі проблеми. На безлюдних островах дуже хочеться їсти (запитай у "останніх героїв"..). Підійди до скелі, внизу візьми іржавий ключ, за це отримаєш 1 бал (1 байт), з пташиного гнізда візьми яйце (1 байт), оглянь верх скелі. Яйце можна з'їсти сирим або вареним (але для цього треба розвести багаття), кількість одиниць здоров'я буде однаковою. Використовуйте на яйце іржавий ключ (1 б) = + 2 од. здоров'я.

Проходження


Проходження

Іди вздовж скель, ну що, трусило? Чи то ще буде. Підійди до закопченої скелі, внизу видно сліди багаття, праворуч візьми кремінь (1 б) і шматок пісковика (1 б), повернися праворуч і зроби крок до підніжжя доріжки, що веде вгору між скелями. Подивися під ноги, підніми з каменю металеву пластину (1 б) та черв'яків (1 б), використовуй на пластину пісковик (1 б) = гострий ніж. Зріж ножем колючки з дерева праворуч (1 б) = шпильки акації. Іди вгору стежкою до упору, поки не набереш повного здоров'я, далі не пройти. Зліва біля старого дерева візьми трут (1 б) і рогатину (1 б), зверху ножем зріж лозу (1 б).

Розвернися, іди вниз до останків човна; вдари пісковиком по кілю, що стирчить з піску, він зламається, візьми іржавий метал (1 б) і плавуче дерево (1 б), праворуч від човна з каменю візьми мокрі водорості (1 б). Якщо використати піщаник на іржавий метал, отримаєш другий ніж. Іди далі до скель у вигляді арки, зніми з мокрого каміння устриці 3 штуки (3 б), їх теж можна їсти як сирими, так і вареними. Розкрий устриці ножем (1 б) = + 1 од. здоров. Більше двох устриць ножем краще не відчиняти, інакше він зламається. Пройди під аркою, праворуч із каменю візьми лишайник (1 б), зліва з піску відкопай черепаші яйця (1 б) і скриню.

Проходження


Проходження

Відкрий скриню іржавим ключем, візьми зламаний телескоп (1 б) та срібні монети (1 б). Використовуй на телескоп нож (1 б) = лінза. Іди до пальм, з черепашої кладки зліва візьми яйця (1 б). Увійди в тінь пальм із землі візьми зелений кокос (1 б) та листя пальми (1 б).

Проходження


Проходження

Двох крабів можна брати тільки тоді, коли вони відвертаються до тушки дикобраза (2 б), потім візьми труп дикобраза (1 б). Зріж ножем голки з дикобраза (2 б) = тушка дикобраза + голки дикобраза. Розгорнися, візьми коричневий кокос (1 б), йди до арки, зверху впаде ще один зелений кокос, візьми і його (1 б). Використовуй ножа на коричневий кокос (2 б) = очищений кокос + кокосові нитки. Проткни ножем очищений кокос (1 б) = + 3 од. здоров.

Проходження


Проходження

Тепер є все, щоб розвести багаття та поїсти, йди до закопченої скелі. Багаття можна розвести декількома способами:

1) кремінь + іржавий метал = запальник (1 б) + трут + пальма = багаття (1 б);

2) кремінь + ніж = запальник (1 б) + лишайник + пальма = багаття (1 б);

3) лінза + лишайник + пальма (або дерево) = багаття (1 б).

На жаль, бали дають лише один раз. Розведи багаття будь-яким способом (дерево рекомендую поки поберегти), використовуй на багаття:

1) устрицю = + 1 од. здоров.,

2) яйце = + 2 од. здоров.,

3) краба = + 5 од. здоров.,

4) шпильки акації (1 б) = вигнуті шпильки акації.

Проходження


Проходження

Вигнуті шипи можна отримати і по-іншому: використовувати ніж на плавучому дереві або гілку (1 б) = ніж з ручкою. Ніж з ручкою використовувати на дерево на уступі скелі (1 б) один крок вгору від багаття.

Тепер можна зробити вудку, є два способи:

1) рогатина + лоза + вигнуті шипи + черв'яки = вудка (1 б)

2) плавуче дерево + нитки кокосу + шипи + черв'яки = вудка (1 б).

Іди до арки, де збирав устриць; використовуючи вудку злови рибку (1 б). Підсмаж рибу на багатті = + 5 од. здоров. Їж, доки шкала здоров'я не заповниться і картинка в лівому кутку не пропаде. Сходи до пташиних гнізд, використовуй на верхнє гніздо гілку або плавуче дерево, з гнізда впаде пір'я, візьми їх (1 б).

Іди вгору стежкою, тепер сили достатньо, щоб прибрати колоду, що заважає проходу. Ось ти і нагорі (я король світу, чи точніше - королева!), але тут весь острів знову здорово струснув, звикай: тепер трясти буде часто. Візьми з доріжки гілку молодої пальми (1 б). Зріж ножем листя (1 б) = заготівля цибулі. Іди вперед, тут розвилка на 3 сторони, подивися ліворуч, де видніється жовтий дим. Внизу зріж білі квіти гібіскуса (1 б) = міцна і гнучка мотузка. З'єднай заготовку цибулі з нитками гібіскуса (1 б) = цибуля.

Йдемо на дим: це виявився не будинок, а гаряче сірчане джерело №1.

Проходження


Проходження

Оглянься, під деревом відпочиває змія, використовуй на неї рогатину, зріж лікарську рослину праворуч від змії (1 б). На дереві зроби ножем надріз (1 байт) = гума. Забери рогатину та з'єднай її з гумою (1 б) = рогатка. Повернися так, щоб бачити вулкан та йди вперед. Зріж наркотичну рослину поряд з мишкою (1 б). Іди в напрямку проводів на стовпах, знову розвилка - поверни ліворуч, тепер аж до опудала на дереві.

Проходження


Проходження

Візьми ганчірки з опудала (1 б) = 4 шматки брудної тканини. Повернись до руїн кам'яних будівель, там засіли злісні мавпи, які кидатимуться палицями та камінням, але й ми не ликом шиті: бери рогатку і дай відповідь їм тим же. Загалом мавп можна вигнати і по-іншому, просто обійшовши їх з іншого боку, але тоді не дадуть 10 балів бонусу. Ну що ж, "диких мавп" прогнали, озирнися, внизу під опудалом беремо 2 апельсини (2 б), під маленьким деревом 2 лимони (2 б), біля великого дерева зрізаємо пшеницю (1 б) = зерна пшениці + солома. Повертаємось спиною до руїн і йдемо вперед до води. У води беремо червону глину (1 б), з пня зрізаємо кору і пагони (1 б) = 2 в'язки вербового прута та вербова кора. Зрізаємо невеликі пагони бамбука (1 б), беремо велику бамбукову палицю (1 б) = 2 шматки великого бамбука, зрізаємо бамбук середнього розміру (1 б) і кущ бузини (1 б) = серцевина бузини. Робимо стріли (1 б) = пір'я + вербовий прут + голки дикобраза. З'єднуємо стріли з луком (1 б) = готовий до бою лук.

Проходження


Проходження

Ідемо назад до опудала, потім ліворуч, потім праворуч до розвалених сходів: беремо форму для виготовлення цегли (1 б), використовуємо її на глину (1 б) = необпалені цеглини. З-під дерева беремо 3 соснові шишки (3 б). Йдемо до нашого вогнища на березі та обпалюємо цеглу (1 б).

Проходження


Проходження

Укладаємо готову цеглу на зруйновані сходи (5 б) - шлях відкритий. Піднімися сходами, зайди на млин, вийди. Ба-бах... Боляче! Ну нічого, до весілля заживе, проте тепер у нас є кирка (1 б). Візьми виноград (1 б), дерев'яну рогатку (1 б), міцну тканину (1 б), мідні монети із скрині (1 б), металеву рогатину (1 б). Прочитай напис на скрині. Іди до гори, якщо ще не зміг вигнати мавп, то тепер вони втечуть. Тут ми бачимо зламаний горн (піч), візьми колоди знизу (1 б), використовуй цеглу на дірку в даху горна, розпали багаття з колод у будь-який спосіб. Спробуй похитати хутра, вони теж зламані.

Проходження


Проходження

Увійди в сарай, там у кутку сидить забита мавпочка, наше завдання вилікувати та приручити її, тоді вона стане вірним компаньйоном. Праворуч візьми ще одну форму для цегли (1 б). Сходи за глиною (1 б), використовуй її на форму, візьми глину ще раз (1 б). Тепер іди прямо, праворуч і ще раз праворуч до червоного клену і далі до води. Попий і викупайся, випрай 4 шматки брудної тканини (4 б) = 4 шматки чистої тканини.

Тепер можна зробити найпростіший акумулятор, про який підказував напис на скрині. Акумулятор (1 байт) = чиста тканина + лимон + бамбук середнього розміру + срібні монети + мідні монети. Мобільник знову заряджений і доступна енциклопедія, а також GPS та останні новини. Розбий киркою стіну біля води, пройти туди поки що не можна. Іди до багаття обпали цеглу (1 б). Сходи до пальм збий рогаткою або стрілами один зелений кокос і візьми його (1 б). Підійди до того місця, де тебе викинуло на берег, там лежить мертвий тюлень, забери його (1 б). Оброби тушу тюленя ножем (3 б) = 2 шматки тюленього жиру + шкіра + сухожилля. Біжи до горна, заміни шкуру на хутрі, горн знову працює. Йди до Джепа (мавпочка), перев'яжи йому голову чистою тканиною = + 10 од. здор., праворуч стоїть гончарне коло, використовуй на нього глину (1 б) = сирий посуд. Випали в печі сирий посуд (1 б) = нескінченний запас посуду. Іди до червоного клену, зроби ножем надріз на стовбурі, збери кленовий сироп у миски (1 б) = 2 миски кленового сиропу. Підійди до води та зачерпни її мискою (1 б), поклади туди кору верби (1 б) = лікарський настій. Зачерпни воду мискою 2-й раз (1 б), поклади туди лікарську рослину = 2-й лікарський настій. Зачерпни воду мискою 3-й раз (1 б). Щоб настої стали корисними, їх треба довести до кипіння (2 б), в принципі це можна зробити над будь-яким багаттям або сірчаним джерелом. Біжи до Джепа та дай йому випити готові настої, 2 настою = + 8 од. здоров. Тепер Джеп добре почувається, але йому треба поїсти. Нагодуй його зібраними плодами:

1) Соснова шишка = + 4 од. здоров.

2) Апельсин = + 4 од. здоров.

3) Виноград = + 4 од. здоров.

4) Розрізаний кокос = + 6 од. здоров.

Після сну, йди до печі розігрій у ній кленовий сироп (1 б) = цукор. Біля млина мавпа, що сидить на дереві, не дає лопатям обертатися.

Проходження


Проходження

Дай Джепу щось смачне з їжі (апельсин, кокос, шишку і т.д.) (1 б) і використовуй його на мавпу. Використовуй міцну тканину на лопаті млина. Увійди всередину, використовуй жир на Джепа (1 б), а потім його на вісь жорна. Переміли зерна пшениці = мука, візьми її (1 б). Можна зробити пиріг (1 б) = мука + вода + яйце + цукор (або кленовий сироп) + будь-який фрукт (апельсин, кокос, лимон, виноград). Спустись по відновлених сходах, дай Джепу ніж (1 б), використовуй його на довгі лози, що звисають з дерева (1 б) = 2 мотузяні сходи. Сходи за глиною (1 б) та водою (1 б). Біжи вниз до багаття біля скелі, випікай на ньому пиріг (1 б).

Підійди до пташиних гнізд, дай Джепу мотузкові сходи (1 б) і використовуй його на скелю. Шлях відкритий, залазимо нагору, оглядаємося. Позаду беремо яйце з гнізда (1 б) та читаємо напис над входом: "Гранітний будинок", праворуч беремо водолазний костюм (1 б), ключ (1 б) та ноти (1 б).

Проходження


Проходження

Ідемо вперед, праворуч, вперед ліворуч беремо дошки (1 б), з полиць беремо: металеву тирсу (1 б), викрутку (1 б), молоток (1 б), цвяхи (1 б); знизу – моток дроту (1 б). Обернися до вікна, відкрий скриню зліва, візьми 2 сорочки (1 б) і 3 гноти (1 б), оглянь картини на стінах.

Проходження


Проходження

Підійди до вікна, візьми біля гармати ядро ​​(1 б) і бочку з порохом (1 б), відкрий затвор гармати і поклади туди ядро. Зі столу праворуч беремо фотографії (1 б), прути та труби (1 б) і читаємо частину записки капітана Немо та щоденник хіміка.

Ідемо далі: з полиці беремо 2 ящики деревного вугілля (1 б) та з підлоги залізний ланцюг (1 б). Біля вікна беремо котел (1 байт), бак (1 байт), трут (1 байт), скляну котушку (1 байт). Можна розвести вогонь у каміні, використовуючи один ящик деревного вугілля (або кусок дерева). З'єднай котел + скляна котушка + бак = дистилятор (1 б), постав його на камін.

Проходження


Проходження

Використовуйте на дистиляторі кленовий сироп (1 б) = алкоголь. Тепер подбаємо про поховання капітана Немо. Сколоти труну (1 б) = молоток + цвяхи + дошки. Поклади тіло капітана в труну, для спуску використовуй триніжок з блоком (2 б). Ну що ж, тепер душа капітана має знайти спокій. Ух ти! У нього є подарунок: йди за примарою до арки та візьми гігантську устрицю (1 б). Відкрий устрицю ножем = велика чорна перлина (1 байт).

Проходження


Проходження

Іди до Гранітного будинку, гидка мавпа скинула сходи, візьми сходи (1 б) і дай її Джепу, спробуй послати його вгору. Не вийшло. Ходімо іншим шляхом. Пам'ятаєш дірку біля озера? Якщо провести туди світло, можна буде пройти до Граніту через прохід у скелі.

Проходження


Проходження

Ідемо до млина, перемелюємо барило з порохом, беремо порох, придатний до бою (1 б). У печі спалюємо сухі водорості (1 б) = сода.

Світло для тунелю можна отримати, зробивши олійну лампу або свічку.

З'єднаємо гніт з тюленьим жиром = олійна лампа (1 б).

З'єднаємо соду з тюлені жиром (2 б) = мило + 2 миски гліцерину. Підігрій воду і додай до неї гліцерин = свічковий віск (1 б) + гніт = свічка (1 б). Ідемо до струмка зі зруйнованим мостом, використовуємо Джепа зі сходами на стовп. Переходимо на інший бік, знову агресивно налаштована мавпа нас не пускає. Шкода, що Міна (тобто розробники гри) такі любителі тварин, тоді застрелили б цю мавпу з лука і всі справи, а так доведеться побігати. А може й ні...

1-й спосіб без біганини. Кинь у сірчане джерело №2 великий шматок бамбука, він вибухне зі звуками, схожими на стрілянину (5 б);

2-й спосіб з біганини. Візьми зламану клітину (1 б) праворуч та сірку зліва (1 б). Починай клітину, використовуючи вербові прути (1 б). Біжи до змії у сірчаного джерела №1, знерухоміть її рогатиною і посади в клітку. Використовуй клітку зі змією на мавпу, вона злякається і втече (5 б).

Візьми вугілля (1 б), крок уперед справа - сульфат заліза (1 б), зліва біля коріння попіл (1 б). Іди до тунелю біля озера, набери води (1 б), помийте Джепа милом (3 б), зроби матрац (1 б) = солома + сухожилля. Використовуйте матрац на Джепі (6 б). Використовуйте свічку або масляну лампу на темний вхід у тунель. Да буде світло! У тунель, йдемо вперед, поки не натикаємося на чергову злісну мавпу, дай їй алкоголь і вона засне (5 б) або змію в клітці (5 б) (якщо не використовували її раніше або в тебе немає алкоголю). Візьми ліхтар (1 б) та рушницю ззаду (1 б). Можеш зарядити рушницю (1 б) = рушниця + металева тирса + порох. Увійди до Гранітного будинку, йди праворуч, зі стелажу візьми ліхтар, сірку, зламаний проектор, сірчану кислоту (4 б). Зарядіть ліхтарик від акумулятора (1 б). Прочитай напис на стіні, спустися вниз, куди стікає вода.

Проходження


Проходження

Внизу беремо шолом, повітряний танк та селітру зі стіни (3 б), спробуй увійти у воду. Жах правда? "Щелепи" відпочивають.

Проходження


Проходження

Позбутися акули можна трьома способами:

1) Найлегший. Набий тушку дикобраза наркотичною травою (1 б) і кинь її у воду;

2) Середній. Підстріли акулу із рушниці, достатньо одного влучення;

3) Найважчий. Спробуй підстрелити акулу з цибулі, потрібно два влучення.

Збери водолазний скафандр (1 б) = водолазний костюм + шолом + повітряний танк + ліхтар, що горить. Ідемо у воду. Ось і "Наутілус": піднімаємося нагору.

Проходження


Проходження

Проходження


Проходження

Що це за червона кнопочка блимає? А давай її натиснемо, панелька якась виїхала і на неї натиснемо, з підводного човна вибігають роботи-вбивці, ну треба ж хто б міг подумати!

Швидше драпаємо в Гранітний будинок, йдемо до гармати, до ядра додаємо металеву тирсу (з ними потрапити в робота буде набагато простіше) і порох. Потрібно збити робота (10 байт). Прочитай записку капітана Немо, тепер вона повна. Ідемо до каміна і трохи похимічимо.

Прокали в дистиляторі сульфат заліза = сірчана кислота (1 б).

Додай до сірчаної кислоти селітру (1 б), використовуй суміш на дистиляторі = азотна кислота низької концентрації (1 б).

Нітрогліцерин (1 б) = азотна кислота + гліцерин.

Динаміт (1 б) = нітрогліцерин + глина + гніт.

Порох (1 б) = селітра + сірка + деревне вугілля.

Піроксилін (1 б) = серцевина бузини + азотна кислота + сірчана кислота.

Батарея Беккереля (1 б) = азотна кислота + деревний попіл + глина + прути та труба.

Проходження


Проходження

Зарядимо рушницю, але перед відходом подивимося фотографії на проекторі = ліхтарик (палаючий) + зламаний проектор + лінза + фотографії. Іди до табуретки та постав на неї зібраний проектор, переглянь слайди (2 б). Прив'яжи сходи біля входу, спустися вниз, візьми двигун від робота (1 б). Тримай рушницю напоготові, інакше тебе швидко вб'ють. Іди до арки, обережно: там робот, постарайся потрапити до нього якнайшвидше (13 б). Під арку. Беремо двигун робота та ключ біля каміння (2 б).

Проходження


Проходження

Ідемо до вогнища, там лежить робот, що впав, відключи його. Вгорі на дошці напис "NAUТILUS 1860", це підказка. Нижче 4 літери, які є кодом відключення робота, кожній літері відповідає своя цифра. Розкладаємо слово NAUТILUS на цифри:

Будь-яка інша літера = 0. Відключаємо робота (10 б), беремо двигун та ключ (2 б). Зараз островом літають роботи, нагору можна діставатися двома шляхами:

1) легкий: через тунель у скелі;

2) трохи важче: через лазерні гармати вгору стежкою.

Проходження


Проходження

Зроби блискавковідведення (1 б) = металева рогатина + сталевий ланцюг, використовуй його на лазерні промені (6 б). Два способи відключення лазерних гармат:

1) Дай Джепу динаміт (1 б) та використовуй його на червоний датчик на скелі. Шлях вільний.

2) Дай Джепу викрутку (1 б) та використовуй його на червоний датчик на скелі. Тепер оглянь панель відключення гармат, повертаючи ряди по вертикалі та горизонталі треба домогтися, щоб усі червоні лампочки стали зеленими. Підключені ланцюги підсвічуються білим кольором. За це отримаєш 5 балів.

Однак нормальні герої завжди йдуть в обхід, тому рекомендую йти через тунель, на виході з рушниці збиваємо робота (13 б), беремо двигун і ключ (2 б). Ідемо до стовпа біля червоного клена.

Проходження


Проходження

Здається, дощ починається… Ну, не дощ, то гроза. Як це використовувати? Зробимо повітряного змія (1 б) = сорочка + вербові прути (або пагони бамбука) + котушка дроту. Даємо змія Джепу (1 б) і посилаємо його на стовп, ще одному роботу кирдик (10 б). Біжимо до роботи, що впала біля струмка, забираємо двигун і ключ (2 б). Ідемо до млина, стріляємо (з рушниці або цибулі) не в робота, а у мотузку з суком, що гойдається, над ним, тоді ти отримаєш не 3б, а цілих 10. Беремо двигун і ключ зі сходів (2 б). Повертаємося в Гранітний будинок через лазерні гармати, проходимо їх з блискавковідведенням і за допомогою Джепа відключаємо будь-яким зазначеним раніше способом. У тебе має бути 6 двигунів і 5 пошкоджених ключів з одним зеленим кристалом і один цілий ключ з погаслими кристалами.

Використовуючи викрутку, витягні згаслі кристали з цілого ключа (1 б) і 4 кристалів, що горять, з пошкоджених ключів (1 б). З'єднай цілий ключ і 4 зелені кристали = відремонтований ключ (1 б). Піднімаємось на "Наутілус", рушницю напоготові, піднімаємося вгору, вбиваємо ще одного робота (3 б). Вставляємо відремонтований ключ у панель із червоною кнопкою. Підказка до коду відкриття люка човна є в записці капітана Немо і на самій панелі - це число 1860. До верхнього ряду треба додати 1860 і набрати результат на нижній панелі = це і буде код відкриття люка (10 б). Заходь на човен, спробуй послати Джепа, натисни важіль відкриття дверей. Не вийшло. Тоді садимо його на двигун від робота (1 б) і вперед – на важіль.

Проходження


Проходження

Двері відчинені, входимо і використовуємо 2 двигуни на місток, що впав, і присуваємо частину якогось трубопроводу на нього, тепер можна підійти і до верхніх і до нижніх дверей.

Для того, щоб увійти в каюту капітана, достатньо відкрити одну з дверей (верхню чи нижню - не важливо), але з любові до мистецтва та для збільшення призових окулярів рекомендую відкрити обидві: спочатку верхню, потім нижню. За кожну відчинену двері дають 10 балів. На верхніх дверях потрібно зібрати букву N, поставивши на місця квадратики, що бракують, і обертаючи їх.

Проходження


Проходження

Після відкриття дверей не йди вперед, інакше звалишся в каюту капітана через дірку в підлозі, а нижні двері автоматично відчиняться, і ти втратиш 10 балів.

Проходження


Проходження

На нижніх дверях у верхньому ряду треба набрати цифри 1860 року, а в нижньому рядку набирати тільки ті літери, які є в слові NAUTILUS.

Проходження


Проходження

Входимо в каюту, опа - тут теж робот, але знищувати його не треба, оскільки він може відключити силове поле, що оточує острів. Щоб він підкорявся вашим наказам, вам потрібно буде правильно відповісти на 7 питань робота. Помилитися можна лише раз, після другої помилки – розстріл. Робот ставить запитання у формі віршів, а відповідями служать речі, що у кімнаті. Але перш, ніж відповідати, підійди до сейфа і збери на його панелі букву N в овалі по центру (5 байт). Натисніть на два важелі в сейфі, тоді відкриється кришка органу та ілюмінатори.

Проходження

Відповіді деякі загадки.

1) З'являючись із води, виростаючи і встаючи,

Дівчата звертаються з чотирма крилами.

(Стрекоза)

2) Якщо час та відстань виміряти разом,

Нам стане відоме місце.

(Хронометр)

3) Усі його мерехтливі сестри, сяють над хвилями,

Його очі спрямовані в підводні глибини,

Обріж їм щупальця і ​​вони виростуть,

Вони ніколи не пропустять їжу,

Його живіт охоплює жертву і він іде в глибину.

(Морська зірка)

4) З усіх істот у підводному царстві,

Вона найшвидша, а ніс схожий на меч.

(Риба меч)

5) Бити і бити не складно, але коли прийде біда,

Користуватися їй можливо, якщо це потреба,

Можна бити, але обережно, щоб не знести голову,

Можна дешево, надійно, а коли вже немає,

Раз, і нема таргана, два і нема хулігана!

Якщо сміливий - не бійся, взяв її, ну... бий сміливіший.

(Дубіна аборигена)

6) Це дивовижний пристрій, що стежить своїм одним оком

За сонцем є дорогоцінним союзником,

Заблуканих моряків, які бажають повернутися додому.

(Секстант)

7) Де всі мої прихильники?, але сонце далеко…

Скажи мені, що за судно на дні лежить протока Віго,

Іспанці викрали мене з далеких країн святої землі,

Але зазнали краху надій, рука Господня покарала їх.

(Ацтекський скіпетр)

8) Капітане, покажи мені цих дивних істот,

Яких ми не їли, але які завжди п'ють.

(Губка-поліп)

9) Його срібляста поверхня зробила нас невидимими

Для вітрів настільки жахливі.

(Барометр)

10) І знову знайшли дорогоцінний предмет після п'яти століть,

На дні морському в безодні хвиль, нудиться він на кораблі,

У просторах Океану Тихого.

(Ваза китайської порцеляни, дин. Юань)

11) Слонові бивні встають один до одного,

Скільки жертв, лише Бог знає!

Покажи мені, капітан цей перли, отрута,

Причину злиднів, причину болю.

(Зуби акули)

12) Плавав у раковині, як у кораблі,

Синій океан огортав тебе, в такому мирному морі,

Капітан Немо, це твій двійник.

(Аргонавт або Наутілус)

13) Тварина, яка рятує життя, гідна похвали,

І моряки благоволіють йому, адже він такий гарний.

(Дельфін)

14) Все, що на ній відображено,

Коштує більше, ніж її вага у золоті.

(Фотографія на сейфі)

У грі можуть бути інші загадки. Після 7 правильних відповідей робот відключає силове поле і ми дивимося заключний ролик.

Проходження


Проходження

Якщо всі виконували максимум, то має вийти приблизно 330-340 очок (або більше). Якщо вийшло менше 300, спробуй пройти гру ще раз, можливо відкриєш щось нове.

journal-world.ucoz.ru

Глава 1. ДІМ

Клікнемо на блискучу область ліворуч і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі плоскогубці.

Натиснемо на синю ганчірку біля бочки та візьмемо дрова. Візьмемо шестерню на паркані. Оглянемо ближче поштову скриньку. Плоскогубцями відремонтуємо поштову скриньку та відкриємо її. Візьмемо щоденник. З'явилася примара. Клацніть на привида і зробимо запис у щоденнику.

Пройдемо ліворуч від дому. Клікнемо на блискучу область і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі ліхтар.


Оглянемо корито ліворуч і візьмемо ручку (А). Візьмемо щітку біля будинку (В). Клацніть на клумбу. Змішаємо щіткою листя. Головоломка.
Обертаючи кола, відновимо картинку подібну до скріншоту. Візьмемо підкову.

Засунемо дрова в грубку (D), а підкову в тримач. Клацніть на приладі керування піччю (на скріншоті блакитним); опустіть важелі, зліва направо: 3, 4, 2, 1 . Заберемо зроблений магніт (підкову) з утримувача і повернемося до будинку. Сунемо магніт у розбите вікно зліва і хапнемо ключ в інвентар (В). Ключем відчинимо двері (С). Натисніть на вимикач біля дверей, щоб увімкнути світло (А).

Оглянемо ближче ящик полиці та прикрутимо на нього ручку (A). Візьміть ніж (E). Візьмемо шість поряд з килимком ведмедя і светр зі сходів. Ножем виріжемо картину зі стіни (D) і потім візьмемо частину плану. Пройдемо у задню кімнату через двері з мішенню.

Клікнемо на блискучу область на комоді і притулимося до пошуку прихованих предметів зі списку. В інвентарі маслянка.

Вийміть шестерню з-під шафи (A) і ЦЕГЛА (B) з-під кушетки. Цеглою шваркніть дзеркало. Головоломка. Дивимося на скріншот для правильного вирішення. Отримуємо сувою холоду (E). Щоб розтопити сургуч засунемо сувій холоду в камін.
На сувої холоду повторимо зображення зі зразка праворуч, візьмемо монтування (D). Монтуванням піднімемо люк на підлозі (F).
Натисніть на нижню частину екрана, щоб повернутися до головної кімнати.

Масляною змастимо газовий вентиль на тубі, щоб очистити його від іржі.
Піднесемо лампу до вентиля, щоб наповнити лампу газом. Лампа в інвентар. Повертаємося через двері з мішенню і потім спускаємось у підвал через люк.

Використовуємо лампу у темряві. Натиснемо на привида, щоб зробити запис у щоденнику. Підніміть ВИкрутку (A) на сходах.
Клікнемо малюнок свічки на стіні, візьмемо стрілки годинника і зверніть увагу на вказаний на малюнку час: 6.45.

Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі срібний ключ. Вилазимо із підвалу.

Клікнемо на блискучу область на комод і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі сувій вогню.

Вийдемо з кімнати та оглянемо панель на сходах. Помістимо всі три шестерні в механізм. Дивимося в щоденник (A), щоб дізнатися код ( 413562 ). Якщо код введено правильно, натисніть кнопку (D).

Відчинився люк на горище. Піднімаємось туди. Накинемо светр на бджолиний вулик, щоб нейтралізувати бджіл. Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі клей.

Натисніть на футбольний м'яч і потім заберемо ножиці (A). Зі скрині за допомогою срібного ключа беремо порожній газовий балон. На тумбочку викладіть клей та шматочки плану. Зі шматочків складемо план будинку і склеюємо її. Дивимося на скріншот.

Клікнемо на блискучу область і приступимо до пошуку прихованих предметів зі списку. У інвентарі киянка.

Спускаємось нижче. Піднесемо порожній газовий балон до газового вентиля. Він наповниться газом. Ідемо до підвалу. Стукаємо киянкою по стіні. Пробиваємо дірку в секретну кімнату. Входимо всередину.

Візьмімо СХОДИ (A) біля стіни. Викруткою відкручуємо гвинти на панелі (B). Беремо око. Оглянемо тумбочку і заберемо сіль. Натисніть на скриню і вирішимо головоломку. Розставимо числа, щоб утворився циферблат. Вставте стрілки та встановіть побачений раніше час: 6.45 . (D) Скриня відкрилася. Візьмемо купол повітряної кулі.

Виходимо із дому. Приставимо сходи до дерева зліва (A) і ножицями зріжемо гілку (B). Повертаємось у будинок і спускаємось у підвал. На полиці стоїть колба із жабою. Засунемо гілку в колбу і витягнеш жабу з банки.

Ідемо за будинок. Клікнемо на візок та почнемо пошук предметів зі списку. В інвентарі газовий пальник.

Натисніть на кошик повітряної кулі. Помістимо в нього пальник, балон та купол.

Глава 2. ОСТРІВ Місце аварії

Натисніть на привида Альберта, щоб зробити запис у Щоденнику. Клацніть на блискучу область і почнемо пошук предметів зі списку. Пляшка в інвентарі.

Ідемо праворуч до місця, де розбито табір. Натисніть на Тотем і візьмемо кнопку від телевізора (A) з його рота. Помістимо Пляшку в область, яку вказує промінь світла(С). Оглянемо отвір і потім спробуємо взяти око (Облом, зміюка трохи руку не відкусила). Повернемося до місця аварії та вставимо кнопку в телевізор (B). Встановимо діаграму на екрані так, як показано на малюнку у щоденнику. Повернемо кнопки телевізора зліва направо: ліворуч, праворуч, ліворуч, ліворуч і натисніть на Кнопку перевірки (С). Дивимося скріншот для вирішення. Візьмемо амулет води у роті у дельфіна.

Ідемо праворуч до місця, де розбитий табір і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Мачете у інвентарі.

Зрубаємо чагарник за допомогою мачете (A) праворуч від намету. Пройдемо вперед і потім натиснемо на привид Софі, щоб зробити запис у щоденнику. Візьмемо ТРУБУ (B) з дров. Натиснемо на кам'яний вівтар.

Йдемо до водоспаду і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Порожній горщик у вашому інвентарі.

Ідемо до печери і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Червоне око у вашому інвентарі.

Увійдемо в печеру і натиснемо на привида Орхен, щоб зробити запис у щоденнику.
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Кам'яне серце в інвентарі.

Вставимо трубку з інвентарю в пошкоджену ділянку (A) печі. Приставимо сувій вогню до лави (B).
Скопіюємо символ на сувій. Натиснемо на кам'яний маркер праворуч від печі. Вийдемо з печери і побачимо амулет вогню. Він дуже гарячий і вам потрібно остудити.

Повернемося в табір і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Шестерня в інвентарі.

Йдемо до водоспаду та натиснемо на насос (A). Розставимо шестерні таким чином, щоб усе працювало. У порожній горщик наберемо води із водоспаду (B).
Повернемося до печери та ллємо набрану воду на амулет.

Знову рухаємо до водоспаду і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Миска в інвентарі.

Ідемо до кам'яного вівтаря і помістимо на нього кам'яне серце та червоне око.
Йдемо до печери і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Яйце в інвентарі.

Увійдемо в печеру і натиснемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Іржавий ключ в інвентарі.

Ідемо до табору. Відкриваємо іржавим ключем скриню і беремо амулет повітря (A). Даємо змійове яйце в отворі, на яке вказує промінь світла. Візьмемо ЗЕЛЕНЕ ОЧЕ з отвору (B).

Ідемо праворуч, у джунглі і тиснемо на кам'яний вівтар. Кладемо Зелене око на зелене обличчя.
Потрібно використовувати підказку зі сторінки 8 Щоденника для вирішення загадки.
Натисніть на серце в центрі (A), щоб повернути обличчя. Змінюємо вираз обличчя (натискаючи на очі та рот) у той момент, коли обличчя знаходиться на вершині (B). Для правильного вирішення головоломки дивимось на скріншот.
АМУЛЕТ землі буде додано до Вашого інвентарю.

Ідемо до печери. Помістимо всі амулети на відповідні місця (A) на кам'яній плиті. Дивимося скріншот для вирішення.
Ідемо в портал (B).

Частина 3. Портал

Увійдемо до будинку і потім спускаємось у підвал.
Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку.

Сувій вітру у вашому інвентарі. Натиснемо на полицю. Наллємо в тарілку молока із банки (A). Даємо молоко їжу під сходами (B) і візьмемо зілля страху (С).

Повернемося через портал на острові. Ідемо до водоспаду і клацнемо по ньому сувоєм вітру. Копіюємо символ розташований праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (A).

Повернемося на берег і клацнемо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Кірка у вашому інвентарі.

Б'ємо киркою по замороженому водоспаду. Натисніть на привид Альберта, щоб зробити запис у щоденнику. Клацніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Гілочка м'яти у вашому інвентарі.

Ідемо до пірсу. Візьміть Страшну маску (A) біля стовпа ліворуч. Клікнемо на волосінь на пірсі і розплутаємо її. Варіант рішення дивимось на скріншоті (B). Натисніть на зламане обладнання для пірнання, потім на воду та кам'яну урну.
Клацніть на поплавок у воді і спіймаємо золоту рибку.

Тепер ідемо до печери. Тиснемо на піч, щоб наблизити зображення. кинемо гілочку м'яти на гарячу поверхню, щоб просушити її. Пройдемо через заморожений водоспад і клацнемо на блискучу область для пошуку предметів з інвентарю. Сапфіровий ключ у вашому інвентарі.


Сапфіровим ключем відкриємо замкнуту скриню (A) і отримаємо Каталізатор. Натисніть на кам'яну плиту зліва. Клікнемо по килиму і забояжемо мікстуру. Помістимо каталізатор у пальник (B). Висушену м'яту у ступку (С). Золоту рибку поріжемо на дошці (D). Сіль кинемо в контейнер із каталізатором (E).
Тиснемо на ступку, щоб подрібнити м'яту. Цю кашу додамо до каталізатора (E).
Тиснемо на обробну дошку, щоб взяти порізану РИБУ. Додайте її також до каталізатора (E). Візьмемо сірники (F) та підпалимо пальник (B). Візьмемо колбу (G) і заллємо до неї приготовлену мікстуру.

Ідемо на пірс і кинемо МІКСТУРУ ДИХАННЯ у воду. Увійдемо у воду і потім натиснемо на примару Анни, щоб додати запис у щоденнику.

Частина 4. Підводний світ.

Клацаємо на блискучу область зліва і знайдемо предмети зі списку. КАМ'ЯНА РУКА у Вашому інвентарі.

Вийдіть із води та поверніться до килима. КАМ'ЯНОЮ РУКОЮ клацаємо по кам'яній плиті зліва. Беремо ДЗЕРКАЛО. Повернемося у воду і клацаємо на блискучу область зліва для пошуку предметів зі списку. Півмісяць у вашому інвентарі.

Вилазимо з води на пірс і тиснемо на кам'яну скриньку (A). ДЗЕРКАЛО кладемо у квадрат (B). Півмісяць у отвір (С). Беремо СВИТОК АНТИМАГІЧНОГО ЗАКЛИНАННЯ (D) із судини у центрі.

Повернемося у воду і застосуємо мікстуру СТРАХУ на акулі. Увійдемо в тунель і піднімемо МУХОБОЙКУ (A) з каменю. Надягнемо на краба страшну маску. СИМВОЛ (B) у інвентарі. Засунемо СВІТОК АНТИМАГІЧНОГО ЗАКЛИНАННЯ в чарівний символ справа (С), що світиться. Скопіюємо символ, розташований праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (С). Натиснемо на скелет та ваги.

Рішення головоломки з вагами полягає в тому, щоб врівноважити чотири чаші, використовуючи надані гирі. Не всі гирі будуть потрібні. Дивимося на скріншот (A) для вирішення.

Ідемо до печери, яку блокував чарівний символ. Натисніть на привид Орхен, щоб додати запис у щоденнику. Клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. РУБІНОВИЙ КЛЮЧ у вашому інвентарі.

Ідемо тунелем до чарівного вовка, клікнемо на блискучу область і почнемо пошук предметів зі списку. Синя квітка у вашому інвентарі.

Повернемося до Орхена і ключем відкриємо ящик (A). У ящику беремо череп (B). Відступимо на крок назад і одягнемо ЧЕРЕП на кістяк (С). Візьмемо шматок м'яса (D).

Ідемо до вовка і даємо йому м'ясо. Натиснемо на колодязь, квіти та павутину.

Поверніться до Орхен і натисніть на блискучу область для пошуку предметів зі списку. Щипці на вашому інвентарі.

Випливаємо з печери та щипцями беремо червоний корал (A).
Виходимо з води і прімемося в печеру. пірнаємо в портал.
Йдемо в секретну кімнату в підвалі і б'ємо МУХОБІЙ мух на тухлому м'ясі (B). У інвентарі дохла муха.

Повернемося через портал у підводну печеру. Віддамо примарі Орхен червоний корал, СІРУ, і СИНІЙ КВІТКА. СВІТОК заклинання у вашому інвентарі.
Ідемо до вовка і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. ЛІВОЕ ОЧЕ у вашому інвентарі.

Даємо муху павуку, щоб взяти ПРАВУ ПОЛОВИНУ СИМВОЛУ (A).
Повернемося до будинку через портал у печері і засовуємо обидва очі на металеву скульптуру праворуч від парадних дверей. Візьміть ІЗУМРУД (B) з рота скульптури. Поверніться до вовка і застромимо обидві половинки символу та СМАРУД у кришку колодязя (С).

Частина 5: Містичний Щоденник.

Свитком натисніть на криницю (A). Скопіюємо символ, що знаходиться праворуч на свиток. Дивимося на скріншот для вирішення (B).

Тиснемо на привида в колодязі, щоб зробити запис у щоденнику.
Відійдемо від колодязя і натискаємо на блискучу область для пошуку предметів зі списку. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Повернемося на крок назад і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. СЕКАТОР у вашому інвентарі.

Ідемо до криниці і зріжемо секатором троянди. Клацніть на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Вийдемо з води та йдемо до килима. Тиснемо на блискучу область. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Виходимо з водоспаду і клацаємо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Ідемо праворуч і кличемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Ідемо в печеру і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Тепер йдемо до місця, де розбито табір і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Вилами ворушимо стог сіна і беремо ЧАРІВНУ ДРУК. Входимо в будинок і потім у двері з мішенню. Тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Спускаємося в підвал і тиснемо на блискучу область для пошуку предметів. ЧАРІВНА ДРУК у вашому інвентарі.

Виконаємо тугіше процедуру на горищі. Клубок ниток у вашому інвентарі.

Ідемо вниз, у другу кімнату. Даємо клубок ниток кішці і візьмемо ЧАРІВНУ ДРУК. Пройдемо в портал і йдемо до криниці під водою. Зріжемо секатором квіти праворуч від колодязя і беремо ЧАРІВНУ ДРУК. Спускаємось у колодязь і поміщаємо ЧАРІВНІ ДРУКИ на стіну.

Правильно повторюємо показану послідовність п'ять разів. Рішення цієї загадки може бути різним. Натискаємо та запам'ятовуємо послідовність.
Дивіться скріншот для можливого рішення:

Рішення першої послідовності: 5, 13, 1.
Рішення другої послідовності: 14, 9, 12, 1.
Рішення третьої послідовності: 7, 5, 13, 4, 10.
Рішення четвертої послідовності: 8, 1, 6, 7, 5, 11
Рішення п'ятої послідовності: 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

Ура! Гра пройдено!

Копіювання та розповсюдження цієї статті частково або повністю дозволено лише за умови активного прямого посилання на сайт journal-world.ucoz.ru