Проходження Корсари: Прокляття далеких морів. Проходження Корсари: Прокляття далеких морів - Англія Корсари прокляття далеких морів проходження за Англію

Максим Заєць 1630 рік... У цей бурхливий час капітани кораблів, що боролися простори Атлантики, досить легко змінювали свій прапор, переходячи на службу від одного монарха до іншого. У грі є чотири основні сюжетні лінії та маса додаткових квестів. У Ніколаса Шарпа буде можливість послужити Англії, Франції та Іспанії або обрати повний небезпек шлях одного з членів "берегового братства" - при цьому по ходу гри ми зможемо без особливих зусиль переходити від однієї сюжетної лінії до іншої. Дане проходження є порадою для тих, хто бажає пройти гру максимально швидко, не відволікаючись на торгівлю та морські битви, яких можна так чи інакше уникнути. Тим не менш, і те, й інше є відмінним способом розширити склад своєї ескадри та посилити її озброєння - дії, абсолютно необхідні для тих, хто хоче створити військову силу, з якою будуть зважати будь-які противники. Але ми трохи відволіклися... Отже, позаду залишився іспанський полон і втеча з плантації. Біля причалу головної англійської колонії Хайрок пришвартований стусан, з нами сорок чоловік команди, є трохи боєприпасів. Життя сповнене нових надій, головна з яких - отримати корсарський патент... Англія Ми починаємо гру біля міських воріт англійської колонії Хайрок. Щоб вступити на службу королю Англії, нам необхідно отримати корсарський патент у губернатора Самуеля Мортонса. Його резиденція знаходиться на іншому кінці міста. Забравши патент, потрібно звернутися до губернатора ще раз, щоб отримати перше завдання. Нам буде доручено відвезти лист до сера Джона Кліффорда Бріна, губернатора другої англійської колонії в архіпелазі. У цьому листі немає нічого секретного, але ми повинні доставити його цілістю, не розкриваючи печатки. Нагорода за успішне виконання цього завдання становитиме 500 золотих. Острів, на якому знаходиться колонія, називається Тендейлз – при видачі завдання він з'являється на карті. Дорогою до міських воріт варто заглянути в таверну. Там проводять вільний час торговці, капітани та офіцери кораблів, що стоять на пірсі Хайрока. За столом ліворуч від входу цілеспрямовано накачується ромом Крістофер Клейстон, англійський офіцер. Він уже перейшов ту грань, за якою спиртне розв'язує людині мову, і за зайвий кухоль готовий розповісти нам "державну таємницю". Нещодавно з Англії для боротьби з піратами прибули два фрегати. Вони пройшли переозброєння, і Крістофер отримав призначення однією з них. Однак за його словами виходить, що фрегати ці є плавучим сміттям і ледь не розвалюються від ветхості. За сусіднім столиком сидить Джуліус Айронкаст, канонір, який у бою втратив зір. Він мріє вийти в море і може стати гідним членом нашої команди – у зрештою , його досвід коштує десятка пар найзоріших молодих очей. Його послуги обійдуться нам у 200 золотих на місяць, причому 600 монет доведеться викласти відразу ж як завдаток. Нарешті, за столиком праворуч сидить Піт Дальтон, колишній підмайстер місцевого зброяра. Не так легко розговорити цього хлопця - але врешті-решт він розповідає нам історію про те, що його колишнього хазяїна намагалися прогнати з острова якісь невідомі люди. Незабаром після розмови з ними сина зброяра було вбито у вуличній бійці, і майстер покинув Хайрок, побоюючись за своє життя. Новий господар вигнав Піта, і тепер хлопець наляканий і мріє лише про те, як дістатися до острова Тендейлз і знайти там роботу. Мабуть, варто запропонувати йому нашу допомогу – крім звичайного людського гуманізму, це має непогано позначитися на нашій репутації. Що ж, варто заглянути до губернатора Мортонса і спробувати розпитати його про ці загадкові фрегати. Але, всупереч очікуванням, після першого ж питання його високопревосходительство входить у стан сильного гніву і просто вказує нам на двері, не забувши пообіцяти при цьому серйозні неприємності бідолашному Клейстону за його п'яну балаканину. Схоже, тепер нам справді час вирушати в плавання. Втім, зустрівши на вулицях міста вихідця з Росії Гаврило Дубініна, ми можемо розлучитися ще з чотирма сотнями золотих монет і придбати боцман. Але, так чи інакше, незабаром ми залишаємо порт Хайрок і вирушаємо на острів Тендейлз. Подорож обіцяє бути відносно спокійною - пірати, а тим більше іспанці, зустрічаються в цьому регіоні зовсім не часто. Після прибуття на острів ми вирушаємо до резиденції губернатора Бріна і віддаємо йому листа. Після вручення заслуженої нагороди він повідомляє нам, що Самуель Мортонс є далеко не найкращим керівником, і прикладом тому може служити тяжке становище невеликої англійської колонії Дід Айленд, де через неврожай настав справжнісінький голод. Брін пропонує нам доставити на острів вантаж пшениці і полегшити цим положення колоністів. Від цього завдання можна відмовитись, але... чи є сенс? На Дід Айленд знаходиться один із необхідних нам персонажів, і туди все одно доведеться плисти, до того ж через відмову у нас впаде репутація. У той же час за доставку вантажу можна отримати непоганий гонорар - 2000 золотих. Погоджуємось і, завантаживши в трюм 150 англійських центнерів добірної пшениці, вирушаємо на Дід Айленд - новий острів, що з'явився на карті в момент отримання нами завдання. Після прибуття на місце нам необхідно здати вантаж власнику місцевої таверни. Він дуже радий тому, що губернатор Брін пам'ятає про їхні біди, - більше того, шинкар навіть готовий винагородити нас за працю. Оскільки все золото на острові пішло на закупівлю продовольства, нагородою нам пропонують взяти трохи полотна, яке цілком придатне для продажу. Погодившись на цю пропозицію, ми втрачаємо одне очко репутації - зрештою, губернатор пообіцяв нам щедру оплату за цю подорож, а наживатися на чужій біді погано. У цій же таверні ми зустрічаємося з англійським офіцером Девідом Мюрреєм. Історія повторюється, але вже навпаки: він готовий почастувати нас випивкою, якщо ми погодимося послухати його розповідь. Подібно до Крістофера Клейстона він отримав призначення на один з цих двох злощасних фрегатів, більше того - встиг навіть побувати в одному з битв. Мюррей був старшим каноніром, і він на власні очі бачив, як при першому ж залпі піратським кораблем у фрегата буквально відвалився правий борт. Наш співрозмовник виявився єдиним, кому вдалося врятуватися з корабля, що швидко затонув, але спогади про пережите, схоже, ще не скоро згладяться у нього в пам'яті. Після цієї розмови ми можемо найняти Мюррея як каноніра - він служитиме у нас за 350 золотих монет, причому перший місяць готовий працювати безкоштовно. Повернувшись на острів Тендейлз, ми отримуємо від губернатора Бріна обіцяні 2000 золотих, після чого вирушаємо на Хайрок за новим завданням. На цей раз Самуель Мортонс пропонує нам 2000 за супровід пінаса "Брістоль", що прямує на острів Тендейлз. Ми не можемо відмовитись від цього завдання, хоча воно й таїть у собі пастку: біля Тендейлза на нас нападає пірат Едвін на прізвисько Каракатиця. Бій обіцяє бути не надто складним: корабель Едвіна досить мляво маневрує неподалік острова і явно не прагне придушити нас своєю вогневою силою. Не варто забувати про те, що зараз у нашому розпорядженні є пінас "Брістоль". Віддавши його капітанові наказ атакувати супротивника, ми декількома точними залпами довершуємо розпочате. Коли корабель Едвіна плавно занурюється на дно, ми дізнаємося, що пірату було наказано вбити саме нас, і цей наказ віддав хтось на ім'я Белтроп. Десь у глибині душі з'являється бажання познайомитися з цим Белтропом ближче... причому чим швидше, тим краще. З капітаном "Брістоля" Лемюелем Хуммом ми зустрічаємося в таверні Тендейлза. Він передає нам обіцяну Мортонсом плату в 2000 золотих і розповідає, що єдиним вантажем, який він доставив на Тендейлз, були п'ятдесят міцних хлопців відверто бандитської зовнішності. Мабуть, аж ніяк не зайвим буде заглянути до губернатора Бріна та повідомити йому цю новину. Після цього ми можемо із чистою совістю повертатися на Хайрок. Саме час виконати пару-трійку додаткових квестів. Для початку ми маємо відшукати на вулицях Хайрока людину в темно-синьому камзолі вченого. Його звати Альбрехт Цальпфер. У розмові з ним слід уникати питань про нову еру в мореплаванні і про новий винахід вченого. Цальпфер розповідає нам про те, що він працював на Олександра Бішопа доти, доки той не звільнив його. Тепер винахідник мріє про те, щоб дістатися Тендейлза і знайти там роботу. Схоже, наклеюється непогана угода. Ми пропонуємо Цальпферу місце корабельного тесляра, пообіцявши натомість доставити його на Тендейлз. Той з радістю погоджується, і ми безкоштовно отримуємо висококласного працівника, який залишиться у нас на кораблі, поки ми не зберемося відвідати володіння губернатора Бріна. Забігаючи наперед, слід сказати, що, опинившись на Тендейлзі, Цальпфер негайно покине наш корабель, а ми отримаємо натомість трохи досвіду. Але це ще не кінець історії. Знайшовши Цальпфера на вулицях Тендейлза, ми на правах старого приятеля знову заговорюємо з ним - і в результаті вчений дарує нам креслення свого нового винаходу. Їх з радістю купить Бертрам Міхельсон, власник місцевої верфі, і ми станемо багатшими на 1500 золотих. Відвернемося ще ненадовго. Повернувшись до міських воріт Хайрока, ми дізнаємося про те, що одному зі стражників, Біллі, нестерпно важко стояти на посту, не маючи змоги промочити горло парою ковтків доброго вина. Допоможемо хлопцю? Для цього нам доведеться заглянути у таверну. Її господар, Джеремі Уїндем, з радістю поступиться нам пляшку місцевої кислятини за цілком грабіжницьку ціну в 1 золоту. Виконавшись почуттям законної гордості за власне благородство, ми відносимо пляшку солдату і, рішуче відмовившись від грошей, отримуємо натомість підвищення репутації та 250 очок досвіду. Але це ще не все. Товариш Біллі, Фредерік, який стояв праворуч, також страждає від спраги. Правда, він віддає перевагу провині рому, але він бачив, як ми принесли пляшку його напарнику і... словом, не міг би капітан Ніколас зробити ще один благородний вчинок? Зрозуміло, що це питання. Повертаємось у таверну і купуємо у сквалиги-господаря пляшку рому. Віддавши її Фредеріку, ми відчуваємо легку провину за спаювання вартових англійської армії, але отримане в нагороду підвищення репутації та досвіду з лишком компенсує всі моральні муки. Повернувшись до основної сюжетної лінії, ми вирушаємо до губернатора. Цього разу сер Мортонс пропонує проінспектувати околиці крихітного острова Іткаль, пояснюючи це тим, що останнім часом там були помічені іспанські кораблі. Ми можемо погодитися на цю експедицію або відмовитися, мотивуючи це тим, що наш корабель занадто слабкий для того, щоб битися з іспанцями. Дорогою до міських воріт варто звернути увагу на вельми колоритного незнайомця, який впевнено ходить вулицями Хайрока. Дивно він знає наше ім'я. Посланець Олафа Ульссона пропонує нам відвідати піратську колонію на острові Шарк Айленд, після чого навідріз відмовляється відповідати на будь-які питання. Ну що ж, цікавість не порок, і ми туди обов'язково зазирнемо... свого часу. Ну а поки, якщо вже ми зважилися на перший бій з іспанцями, варто запастися боєприпасами. За мірками початку гри бій має бути досить серйозним, та й сама подорож до Іткалю аж ніяк не обіцяє стати розважальною прогулянкою - у цьому регіоні чимало піратських кораблів. Біля острова нас чекає шнява "Тоніна", що плаває під іспанським прапором, - корабель досить потужний і маневрений для того, щоб стати серйозним противником у майбутній битві. Однак рано чи пізно ми просто зобов'язані пустити його на дно. Після цього необхідно заглянути в місто та поговорити з Джоном Бартонсом, власником єдиного місцевого закладу – невеликого магазину. Він розповість про те, що іспанці захопили та пограбували Іткаль, не захищений фортом. Пограбування тривало два дні, і в результаті лише небагатьом городянам вдалося вціліти. Жаль, що ми не можемо потопити "Тоніну" ще раз. Але робити нічого - нам доведеться повернутися на Хайрок і повідомити губернатора Мортонса такі маловтішні новини. Власне, повідомляючи про результати нашої розвідки, ми можемо розповісти правду про пограбування Іткаля... але можемо і збрехати, живописуючи свою велику перемогу над іспанцями та порятунок приреченого міста. У першому випадку нам доведеться взяти всю провину на себе і покірно погоджуватися, коли Мортонс звинувачуватиме нас у повільності та некомпетентності. Якщо почати заперечувати йому, він вижене Ніколаса зі своєї резиденції, і Англія стане ворожою до нас. Якщо ж ми збрешемо, результат буде не кращим – правда відкриється вже при наступному візиті до Мортонса, і ми все-таки втратимо англійський корсарський патент, придбавши собі ще одного могутнього ворога. Отже, якщо ми хочемо і далі дотримуватися цієї сюжетної лінії, єдиним правильним рішенням буде покірно погодитися з усіма звинуваченнями і покірно покинути резиденцію розлюченого губернатора. Зараз саме час ненадовго залишити Хайрок і вирушити із дружнім візитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, ватажка піратської колонії, ми можемо знайти у таверні. Він пропонує нам стати членом "берегового братства" – це непогана можливість перейти на іншу сюжетну лінію гри. Але поки ми все ж таки б'ємося на боці Англії. Проте користь від цього візиту таки є. Розповівши Ульссону про напад Едвіна "Каракатиці" та про загадкову записку, ми отримуємо пораду поговорити з колишнім першим помічником Белтропа, Пітером Ордо. Проблема полягає в тому, що Ульсон поняття не має, де його можна зараз знайти. Втім, про це можна дізнатися у Муніто Хернандо, власника магазину на Грей Сейлз (цей острів знаходиться на північному сході Шарк Айленд). Усього за 50 золотих цей тип з радістю повідомить нам про те, що Ордо подався побачити когось із англійських губернаторів, який, хоч як це дивно, є його старим приятелем. Що ж, схоже, настав час відвідати наших старих друзів-губернаторів. Мортонс вкрай нелюбить дає зрозуміти, що не знає і не бажає знати нікого з піратів взагалі і Пітера Ордо зокрема; зате Брін досить охоче розповідає нам про те, що Ордо був у нього кілька днів тому і, порадивши на якийсь час покинути Тендейлз, вирушив на острів Тель-Керрат. Схоже, тепер і нам доведеться піти за ним. #seadogs011.bmp Острів Тель-Керрат знаходиться у східній частині карти. Він належить французам, але місто не захищене фортом, ми можемо без перешкод увійти до нього. З самого початку на нас чекає жорстоке розчарування: ми не знаємо, як виглядає Ордо. Втім, це легко виправити. Поспілкувавшись із власником місцевого магазину, ми дізнаємося про те, що колишній перший помічник Белтропа справді прибув на Тель-Керрат, і він має звичку носити на голові жовту хустку. Виходимо на вулиці і – ось удача! - Пітер Ордо власною персоною крокує нам назустріч. Поговоривши з ним, ми дізнаємося про те, що Белтроп планує рейд на Тендейлз, і йому допомагає хтось з англійців. Сам Ордо, попередивши Бріна про небезпеку, сподівається пересидіти заварушку у французів у Тель-Керраті. Втім, у його житті все ж таки є одна серйозна проблема: його улюблена дівчина, Алісія Гарденер, перебуває зараз у Грей Сейлз, і Ордо вкрай потребує допомоги людини, яка б допомогла їй тікати звідти. Наша кандидатура підходить якраз. Натомість Ордо обіцяє стати нашим вірним другом та союзником – пропозиція для нас також аж ніяк не марна. Вирішено: ми повертаємось на Грей Сейлз за Алісією Гарденер. Повернувшись на Грей Сейлз, на вулицях піратського містечка ми знаходимо Алісію Гарденер. Дівчина з радістю погоджується бігти разом із нами, але Белтроп зовсім не збирається так легко розлучатися зі своєю здобиччю. Біля берегів Грей Сейлз нишпорить фрегат під командуванням Пітера Гланця, основним завданням якого з недавніх пір є затримання якогось Ніколаса Шарпа, корсара на службі Англії. Боротися з фрегатом - заняття досить невдячне, і від бою можна просто ухилитися - але в цьому випадку Гланц атакуватиме нас щоразу, коли ми опинимося біля Грей Сейлз. Ми повинні доставити Алісію на Тель-Керрат до Пітера Ордо. Той чесно виконує умови угоди та разом зі своїм кораблем приєднується до нашої ескадри. Втікаючи з Грей Сейлз, Алісія стягла з каюти Белтропа скриньку з документами, серед яких Ордо виявив один дуже цікавий лист. Невідомий автор повідомляв Белтропу про те, що всі приготування до штурму Тендейлза завершено, і той може розпочинати операцію. Місцем збору піратського флоту призначався безлюдний острів Чактча. Замість підпису на листі стояв англійський гербовий друк. Мортонс! Побоюючись за свою кар'єру, він всерйоз вирішив позбутися молодого та енергійного губернатора Тендейлза. Саме з цією метою були виписані з Англії два напіврозвалені фрегати, які будуть абсолютно безпорадні проти ескадри Белтропа, ну а на самому острові заколот мали підтримати ті самі п'ятдесят головорізів з "Бристоля". Необхідно попередити Бріна про напад, що готується. Ми вирушаємо на Тендейлз. Але попередити про небезпеку – це лише півсправи, потрібно ще якимось чином усунути її джерело. За словами Бріна, у нього не вистачить повноважень для заарештування Мортонса, але, на щастя, зараз на острові знаходиться королівський ревізор у справах колоній адмірал Олександр Гритстон. Він може наказати про арешт Мортонса, якщо, звичайно, нам вдасться довести його провину. Брін пише адміралу листа, і ми повинні доставити його на Хайрок. Варто поговорити з Бріном ще раз, і тоді він розповість нам про таємниче зникнення кораблів на шляху між Хайроком та Тендейлз. Все вказує на те, що в цих водах почав орудувати якийсь пірат, що підступом і нахабством перевершує багатьох членів берегового братства. Але точної інформації про нього губернатор не має, і він радить нам поговорити із завсідниками таверни. Так, мабуть, ми й зробимо. За словами шинкаря Томаса Хенкока, пірат на ім'я Ропфлейк захопив зовсім недавно торгове судно, яке належало якомусь Маркусу. Маркуса захопили разом з кораблем, але якимось дивом йому вдалося втекти з полону і дістатися Тендейлза, де його дав притулок Хенкок. Але справи у хлопця все одно погані - за час шляху від поганої води та їжі з ним сталася якась хвороба, яка його ось-ось доконає. Але якщо ми все одно вирушаємо на Хайрок, варто спробувати поставити на ноги такого корисного свідка. Олександр Гритстон зустрічає нас у губернаторській резиденції. На щастя, Мортонс відсутня, і ми без перешкод надаємо адміралу листа Бріна. Спочатку королівський ревізор не хоче вірити настільки тяжким звинуваченням, але знайдений у документах Белтропа лист переконує його нашій правоті. Гритстон наказує про арешт губернатора Мортонса і ставить перед нами чергове завдання: ми повинні розгромити піратський флот біля острова Чактча. Однак перш ніж приступити до виконання цього, прямо скажемо, непростого завдання, можна трохи відволіктися і зайнятися долею бідолахи Маркуса. Для початку нам потрібно поговорити із власником місцевого магазину Джорджем Хевенсайлом. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно прибув знаменитий лікар Алюмнус. Знайшовши поважного лікаря на вулицях Хайрока і дуже неввічливо перервавши потік високонаукової балаканини, ми забираємо у нього ліки для Маркуса. Після цього ми можемо повернутися на Тендейлз і з чистою совістю віддати ліки Томасу Хенкоку. Одужалого Маркуса ми зустрічаємо вже при наступному відвідуванні таверни. На знак подяки за свій порятунок він розповідає нам про те, що корвет Ропфлейка "Шанс" востаннє бачили неподалік острова Ель Каймано. Як мило – нам майже дорогою. Перш ніж вирушати на бій з піратським флотом, ми з Ордо можемо сплавати до Ель Каймано і позбавити ці води чергового шибеника. Нагороду за затримання Ропфлейка ми отримаємо під час наступного візиту до губернатора Бріна. Ось і настала солодка година відплати. Піратський флот - чотири кораблі, з третього класу по шостий, - чекає сигналу до атаки Тендейлза біля безлюдного острова Чактча. Напади вони не чекають, і тому кораблі знаходяться на великій відстані один від одного. Що ж, то навіть простіше... Потопивши всі кораблі Белтропа (один за одним), ми повертаємося на Хайрок до адмірала Гритстона і отримуємо від нього нове завдання. На цей раз нам наказано захопити іспанську колонію Коста Сіністра. І знову перед виконанням основного завдання ми відвернемося трохи заради ще однієї доброї справи. Після упіймання Ропфлейка доктор Алюмнус просить нас привезти йому одну рідкісну траву, вкрай необхідну для якихось наукових досліджень. Раніше він купував її у Пабло Локо. Але де той зараз, поважний лікар, зрозуміло, не знає. Пабло Локо... Здається, з цим типом ми зустрічалися на Ґрей Сейлз (якщо це справді так, то тепер він перемістився на Ель Каймано). Пабло Локо – метис, він вкрай неприязно ставиться до європейців та вивчає залишки культури корінного населення архіпелагу. Відшукавши його, ми намагаємося заговорити з ним (це вдасться лише в тому випадку, якщо репутація у Ніколаса не нижче за Good Matey). Як і раніше, Пабло готовий поділитися травою з доктором Алюмнусом, але натомість він просить привезти священне тубільне дерево, з якого він зможе побудувати новий човен. Це нам доведеться купувати на Дід Айленд у Найджела Фестера за 1500 золотих і потім везти його до Пабло. Але всі ці старання залишаться без нагороди. Обмінявши дерево на траву і доставивши її Алюмнусу, ми дізнаємося про те, що на знак подяки той наказав одному зі своїх учнів приєднатися до нашої команди як хірург. Учня цього звуть Дік Оакенвуд, і він чекає на нас у таверні Хайрока. Наступне завдання також є не обов'язковим, але дуже корисним для тих, хто вирішив змінити сюжетну гілку гри. У таверні Хайрока можна зустріти моряка на ім'я Роберто Горрандо. Дізнавшись про те, що Ніколас – корсар, він розповідає, що на Ель Каймано живе умілець, який виготовляє чудові підзорні труби. Звати його Адріано Монтефі. Знайшовши людину з цим ім'ям на вулицях Ель Каймано, ми розмовляємо з ним, намагаючись бути при цьому ввічливими. У результаті Монтефі погоджується зробити для нас трубу безкоштовно або, якщо ми все ж таки йому нагрубили, за 1500 золотих. Єдина проблема полягає в тому, що він не має кришталю, з якого виготовляються лінзи для кращих підзорних труб. Кришталь можна купити у Лоренцо Маркеса Авідо на Гранада Авілії, але потрапити туди можна лише маючи в кишені корсарський патент Іспанії. Ті, хто забажає змінити сюжетну гілку гри, зможуть без особливих проблем потрапити до магазину Гранада Авілії та придбати там гірський кришталь, з якого Андріано Монтефі охоче виготовить найкращу підзорну трубу. Також на Ель Каймано ми можемо зустріти пірата на ім'я Рональд Законнік. Він розповідає нам про те, що його друга було зрадницьки вбито іншим піратом - Фредеріком на прізвисько Крот, і просить доставити Кроту чорну мітку. Фредерік сидить у Грей Сейлз і носа звідти не каже, рятуючись від справедливої ​​відплати за спиною Белтропа. Рональд призначає йому зустріч біля острова Чактча. Доставивши чорну мітку адресату і повернувшись на Ель Каймано, ми можемо попередити Рональда про те, що Крот готує пастку, і навіть приєднатися до нього для того, щоб піратське правосуддя перемогло. У цьому випадку, окрім грошей за доставку чорної мітки після потоплення Крота, ми отримаємо солідну надбавку репутації та досвід. Бій з фортом Коста Сіністра обіцяє бути непростою справою, але рано чи пізно нам все ж таки вдається здобути перемогу. Повернувшись на Хайрок і повідомивши адміралу у тому, що колишня іспанська колонія тепер приєднано до володіння Англії, ми маємо чергове завдання. Тепер ми повинні дізнатися, де французи збираються встановити величезні нові гармати, привезені з Марселя, - і по можливості захопити їх. У таверні Дід ​​Айленда ми зустрічаємо англійських моряків на ім'я Лоренс Нортон. Біля острова Оморі він зустрів три французькі кораблі, які намагалися потопити його пінас. Якимось дивом йому вдалося піти, але пара залпів все ж таки накрила корабель, а одне ядро ​​навіть залетіло в капітанську каюту. Вага цього ядра дорівнювала сорока восьми фунтам. Подякувавши Нортона за розповідь, ми вирушаємо на Оморі. Схоже, саме там французи розмістили свої жахливі знаряддя. Для того, щоб отримати їх, нам доведеться захопити острів. Після захоплення Оморі та доставки гармат адмірал Олександр Гритстон відправляє нас на захоплення головної бази іспанського флоту – острова Айла Баллена. Після повернення звідти Ніколаса Шарпа нагороджують дворянським титулом і призначають віце-королем англійських колоній в архіпелазі. Франція Для того, щоб перейти на бік Франції на самому початку гри, ми повинні залишити Хайрок і попрямувати на Бельфлор - головну французьку колонію в архіпелазі. Завітавши до губернатора колонії, мсьє Франсуа де Біжу, ми отримуємо від нього корсарський патент і перше завдання: зустрітися з французьким агентом Огюстом Бромонтом на острові Грей Сейлз. Що ж, наша служба починається дуже незвичайним чином. Відшукавши Огюста Бромонта на вулицях піратського містечка, ми отримуємо від нього повідомлення для губернатора де Біжу, після чого повертаємося на Бельфлор. Цікаво, що за чарівна дівчина стоїть поряд із губернатором? Прочитавши повідомлення, де Біжу впаде в стан паніки: його старий друг торговець Тьєррі Ла Моль потрапив до рук ватажка Грей Сейлз пірата Белтропа, і тепер за його життя вимагають величезного викупу. Гроші губернатор готовий віддати з радістю, проблема полягає лише в тому, що необхідної суми в нього просто немає. В результаті нас відправляють на Айль дОранж до глави купецької гільдії Орельян Дюпре для того щоб позичати у нього грошей. Губернатор так поспішав відправити нас, що навіть забув назвати необхідну суму, тому, складаючи боргову розписку на ім'я Франсуа де Біжу, ми називаємо цифру практично навмання - двадцять тисяч. На щастя, після повернення на Бельфлор з'ясовується, що суму ми вгадали правильно, а ось із відсотками трохи помилилися... але це, втім, уже проблеми губернатора. Нам же доручено повідомити Белтропу про місце та час обміну. Ми знову вирушаємо на Грей Сейлз. Резиденція Белтропа знаходиться на борту галеону, що витягнув на берег. Провідник піратів вкрай нелюбий: він заявляє нам, що сам призначить час і місце зустрічі, і вимагає, щоб корабель із золотом прибув у Грей Сейлз за тиждень. Повернувшись на Бельфлор, передаємо губернатору відповідь Бельтропа. Де Біжу відразу заявляє, що відправити корабель із золотом у Грей Сейлз - отже, просто подарувати його піратам, і категорично відмовляється брати участь у подібній дурниці. Втім, він пропонує нам спробувати звільнити Ла Моля самостійно, без грошей і найменшої підтримки. Що ж, схоже, особливого вибору ми не маємо. Ми знову пливемо на Грей Сейлз. На вулицях піратського міста нам належить знайти капітана на ім'я Демієн Ротні, і той зробить нам пропозицію, від якої справді важко відмовитися... Нещодавно Демієну запропонували перейти на службу до французького флоту, і він вирішив погодитися - для людини її віку сповнена небезпек і поневірянь життя пірата і справді надто тяжке. Зібравши свою команду, він запропонував тим, хто забажає приєднатися до нього. Більшість піратів підтримали капітана, але, як завжди, знайшлися й незадоволені. Замість того, щоб перерізати їм горлянки, Ротні відпустив їх на всі чотири сторони. Як з'ясувалося, даремно. Хтось із відпущених нашіптав Белтропу, що старий Ротні вирішив зрадити берегове братство і перекинутися до французів. Белтроп розлютився і наказав своїм людям захопити корабель зрадника. Бриг "Одіссей" був подарований комусь із посіпак керівника піратської колонії, команда опинилася в полоні біля Белтропа, а сам Ротні насилу уникнув прогулянки дошкою. Така ось вийшла невесела історія. Ротні пропонує нам угоду: за допомогою своїх друзів він може бігти з острова будь-якої миті, але перед цим йому необхідно звільнити з полону свою команду. А ще він дуже не хоче, щоб його корабель належав якомусь сосунку. Ротні був би дуже радий, якби ми принесли йому голову капітана, який зараз командує бригом "Одіссей". Радий настільки, що із задоволенням звільнив би разом зі своїми друзями ще й торговця... як там його? Ах так, Тьєррі Ла Моля - благо сидить він у тому самому трюмі, що і команда Ротні. Але захоплення брига потрібно провести якомога тихіше та непомітніше, інакше постріли перебудять все місто. Колишній корабель Ротні, бриг "Одіссей", знаходиться у водах Грей Сейлз. Доведеться взяти його на абордаж - якщо корабель буде потоплено, нам не вдасться здобути голову його капітана, а отже, і врятувати торговця. Втім, ніхто не казав, що ми не можемо трохи постріляти, перебивши на "Одіссеї" більшу частину команди: зрештою, сорок людей проти сотні - розклад не найвдаліший, і треба його змінити. Після успішно проведеного абордажу ми отримуємо голову невдачливого капітана і, повернувшись до Грей Сейлз, віддаємо її Ротні. А ось і наш торговець! Поговоривши з ним, ми забираємо його на борт і повертаємось на Бельфлор. Там врятованого продавця треба буде знайти ще раз для того, щоб отримати нагороду за блискуче проведену операцію. У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо якогось Фокера Арайна, який пропонує нам взяти участь в одному дуже дурно пахнучому ділку... Він збирається викрасти дочку Франсуа де Біжу, Жаклін, і потім вимагати за неї викуп у губернатора Бельфлора. Звичайно, Ніколас Шарп ніколи не піде на таке. Відмовивши Арайну, у цій же таверні ми знайомимося з колишнім капітаном французького флоту Мілоном Ансервілем. Фокере Арайн зробив йому ту саму пропозицію, що і нам, і Ансервілль, уже прийняв рішення... Ми повертаємося до де Біжу для того щоб попередити його про викрадення, що готується, але старий упертюх не бажає нічого слухати і лише сміється над нами. Незабаром після цього господар таверни острова Бельфлор Нуаре Сенайган повідомляє нам про те, що дочку губернатора Жаклін де Біжу викрали невідомі, і тепер за її життя вимагають величезний викуп. Ми повертаємося до губернатора та пропонуємо йому свої послуги у пошуку доньки. Пошук цей слід розпочати з уже знайомої нам таверни на Айль дОранж. Зустрівши там Мілона Ансервіля і пригрозивши йому звинуваченням у співучасті у викраденні, ми можемо витягнути з нього деякі відомості, а заразом і змусити Мілона приєднатися до нас на час пошуком мадемуазель де Біжу. З'ясувалося, що коли Ансервілль відмовився від пропозиції Фокере Арайна, той найняв на його місце пірата на ім'я Міхель Гаттеншраг. Після викрадення дочки губернатора Фокере таємниче зник, ну а Гаттеншрага, на думку Ансерівілля, можна знайти на Скаошорз. Гаттеншраг справді знаходиться в таверні на острові Грей Сейлз. Якщо ранг Ніколаса Шарпа досі нижчий за п'ятий, пірат просто посміється над нашими погрозами. Після того, як наш ранг підніметься до семи, насмішки припиняться, і Гаттеншраг почне нас поважати і боятися. Він розповість, що барк, що належить Фокере Арайну, стоїть на якорі біля безлюдного острівця Іначетла, готовий негайно знятися з якоря і тікати без оглядки, тільки на горизонті з'явиться хоч одне вітрило. Зате корабель Гаттеншрага навряд чи злякає його... Ми ввічливо пропонуємо пірату обмінятися кораблями, і той, відчайдушно лаючись, погоджується. На прощання Гаттеншраг попереджає нас про те, що якщо ми потопимо барк Фокер Арайна, то у нас не залишиться жодних шансів знайти мадемуазель де Біжу. Проклавши курс до острова Іначетла, ми беремо барк "Немезіду" на абордаж. На жаль, під час атаки сам Арайн був убитий, і нам залишається задовольнятися лише його судновим журналом та кільцем, знайденим у капітанській каюті. Із записів у журналі випливає, що ми маємо передати це кільце якомусь Брантові Табарі, капітанові каравели, на борту якої викрадачі ховають Жаклін. Каравелла Табарі стоїть у порту Айль дОранжа, а сам капітан приємно проводить час у міській таверні. Отримавши кільце, він вирішує, що викуп від губернатора вже отримано, і, підраховуючи свою частку, особисто доставляє Жаклін на Бельфлор. Повернувшись на Бельфлор, ми дізнаємося, що іспанці готують напад на острів. Готуючись до війни, мсьє де Біжу заклав кілька важких бойових кораблів, але зараз у його розпорядженні немає нічого істотного. Виклавши все це, губернатор просить нас захистити острів. М-да, завдання не з легких... Після того, як останній іспанський корабель з нашою допомогою опускається на морське дно, де Біжу видає нам нагороду і відпускає, говорячи, що зараз у нього немає для нас відповідного завдання. На вулицях Бельфлора ми зустрічаємо незнайомця, який передає нам записку. У ній нас переконливо просять заглянути до міської таверни – схоже, хтось дуже хоче зустрітися з нами. У таверні ми зустрічаємо Жаклін де Біжу, і вона освідчується Ніколасу Шарпу в коханні. Напевно, цій дівчині не варто говорити про пристрасть, що спалює нас, і непереборне бажання провести цю ніч разом у кімнаті на другому поверсі таверни. Образившись, вона неодмінно розповість про все батькові, і після цього Франція стане ворожою до нас. Краще попросити дівчину почекати, поки ви не станете настільки багаті і знамениті, щоб, не соромлячись, просити її руки у губернатора де Біжу. Втім, є ще й третій варіант: ми можемо повінчатися таємно і вже потім поставити щасливого тестя перед доконаним фактом. Вибір за нами - вибір між таємним і відкритим одруженням... а заразом і між грошима, і досвідом. Таємно одружившись з Жаклін, ми отримаємо 10000 досвіду, а офіційно попросивши її руки у де Біжу - посаг, 8000 золотих. Для таємного вінчання нам необхідно знайти священика – жоден священнослужитель на Бельфлорі не погодиться провести цю церемонію без дозволу губернатора. Шукати його ми будемо на Оморі - а заразом ще й заробимо дорогою трохи грошей. На вулицях Бельфлор нам потрібно знайти торговця на ім'я Магіс Собрик. Він охоче найме нас для того, щоб ми супроводжували його корабель на Оморі, пообіцявши в нагороду не лише заплатити 1000 золотих, а й розповісти про нас усім своїм друзям та товаришам. Благополучно відконвоївавши каравелу La Belle до порту Оморі та отримавши від Магіса обумовлену плату, потрібно звернутися до нього ще раз. Він скаже, що місцевий торговець Ів Самуа шукає когось, хто перевезе його каву на Айль дОранж. Якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижче від Plain Fellow, Самуа погодиться завантажити на наш корабель 1200 центнерів кави, призначених для відправки Жозефу Годонвіллю. Він обміняє каву на 1200 центнерів шоколаду, які потрібно доставити назад до Самуа. Але ми можемо трохи схитрувати і відвезти каву не Годонвілл на Айль дОранж, а Жан Невіл на Бельфлор. Останній готовий обміняти 1200 центнерів кави на 1600 центнерів шоколаду. Повернувшись до Іву Самуа, ми віддаємо йому обумовлені 1200 центнерів та отримуємо 2500 золотих за свою роботу – і при цьому у нас залишається ще 400 центнерів шоколаду, який можна легко продати. Наступне завдання є необов'язковим та призначене для тих, хто хоче змінити сюжетну лінію гри. На вулицях Айль дОранжа ми зустрічаємо стару жінку, яка розповідає нам історію про втрачене кільце... Вона вочевидь не в собі. Поговоривши після цього з господарем таверни Айль дОранжа, ми дізнаємося, що цю жінку звуть Жозефіна Лодет і що її син загинув під час штурму Айла Балени французьким флотом. Дізнавшись про його загибель, вона збожеволіла і весь час твердить про якесь кільце з сапфіром, яке вона втратила. Нам потрібно дістатися острова Айла Баллена, і для цього, швидше за все, доведеться змінити корсарський патент. Розпитавши Арно Манллю, господаря таверни про кільце з сапфіром, ми дізнаємося, що одна з місцевих дівчат на ім'я Франческа носить подібне кільце. Вона недоумка, і забрати в неї це кільце не складе труднощів. Ми виходимо з таверни і на вулиці знайомимося з Франчеською. Розповівши їй історію про божевільну жінку, ми отримуємо кільце безкоштовно, інакше нам доведеться за нього заплатити. Повернувшись на Айль дОранж, ми віддаємо це кільце Жозефіні Лодет. Побачивши його, вона приходить до тями. І ще кілька необов'язкових завдань. У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо Артуа Мулета, який розповідає нам історію свого нещасного життя. Рік тому Ніколас де Монтферрат поставив його на чолі експедиції, яка вирушила на пошуки нових земель на південь від архіпелагу. На жаль, експедиція загинула, і лише Артуа Мулет вдалося повернутися. Коли він прийшов до Ніколаса Монтферрата, той оголосив, що Артуа Мулет просто витратив експедиційні засоби і тепер з'явився до нього без жодних доказів своїх слів. Потім він розжалував Артуа Мулета та прогнав його зі служби. Ми можемо запропонувати йому вступити на службу до нас (якщо ранг Ніколаса Шарпа нижче 7, він відмовиться) або постаратися вмовити Монтферрата взяти Артуа назад. З останньої витівки нічого не вийде, але після того, як ми розповімо Артуа про свою невдачу, його можна буде найняти незалежно від рангу Ніколаса. Після того, як ми врятували доньку Франсуа де Біжу з полону, на вулицях Тель-Керрата можна буде зустріти торговця на ім'я Жан Філене, який попросить нас супроводити його корабель на Айль дОранж (якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижча від Plain Fellow). Після того як ми відконвоїмо пінас "Джоан" на Айль дОранж потрібно поговорити з Філен для того щоб отримати з нього оплату. Замість неї він запропонує свою підзорну трубу (середню якість), але від цієї заміни можна відмовитися. Але ми трохи відволіклися - як-не-як, на носі весілля. На Оморі ми знаходимо пріора Модестуса, який готовий таємно повінчати закоханих лише за 3000 золотих. Він пообіцяє відвідати Бельфлор одразу після того, як закінчить свої справи, але справ у нього, очевидно, небагато – до того моменту, як ми повертаємось на острів, пріор уже чекає на нас там. Заглянувши до резиденції губернатора, замість самого мсьє де Біжу ми зустрічаємо там Жаклін та Модестуса. Поговоривши з пріором, ми отримуємо 10000 досвіду, і після цього починається... г-хм, злегка скорочена версія обряду вінчання. Знов опинившись на вулицях Бельфлора, ми повертаємося до резиденції губернатора і отримуємо від мсьє де Біжу нове завдання. Іспанія та Англія мають намір укласти союз, і дипломати обох держав готуються до таємної зустрічі біля безлюдного острова Аліандо. Ми повинні вирушити туди і потопити обидва кораблі - англійську та іспанську. Якщо нам вдасться зробити все акуратно і не залишити жодних слідів, дві держави звинуватить одна одну у віроломстві, і майбутній союз так і не відбудеться. Акуратно потопивши обидва кораблі, ми повертаємося до де Біжу і дізнаємося про те, що нам надано баронський титул і ранг адмірала французького королівського флоту. Є ще одна новина: після загибелі свого посла іспанці спробували висадити десант на узбережжі англійської колонії Хайрок. Спроба виявилася невдалою і зараз гарнізони іспанських фортів значно ослаблені. Нам доручається, не гаючи часу, захопити іспанську колонію Коста Сіністра. Після успішного проведення цієї операції де Біжу відправляє нас захоплювати англійську колонію Хайрок. Англійці майже закінчили спуск на воду нового бойового корабля, і якщо нам вдасться захопити острів, корабель цей перейде до рук французів. Хайрок дуже добре захищений, і на час проведення цієї операції ми отримуємо на допомогу лінійний корабель (якщо ранг Ніколаса Шарпа вище 4, можна просто взяти цей корабель собі). Після захоплення Хайрок ми отримуємо наказ відвезти ультиматум де Біжу Олафу Ульссону. Після повернення губернатор розповість нам, що англійці та іспанці все ж таки об'єдналися і збираються атакувати Айль дОранж. Де Біжу твердо впевнений у тому, що Франція має достатньо сил для того, щоб відбити цей напад. Його план полягає в тому, щоб захопити іспанську колонію Айла Баллена, в той час як самі іспанці будуть атакувати Айль дОранж. Для виконання цього завдання де Біжу пропонує нам той самий бойовий корабель, який вдалося захопити на верфі Хайрока. До речі, до цього моменту ми вже цілком можемо просити у губернатора руки його доньки і отримувати посаг у 8000 золотих – або зізнаватись у тому, що вони тепер, певною мірою, родичі. Захопивши Айла Баллена і повернувшись до губернатора, ми дізнаємося, що на острів готується напад. Зібравши залишки своїх кораблів, союзники прямують до Бельфлору марною спробою переламати хід військових дій. За підтримки форту ми маємо захистити свій острів. Після того, як напад буде відбито, губернатор розплатиться з нами за дві попередні місії і скаже, що для остаточного розгрому іспанців та англійців в архіпелазі залишилося захопити англійську колонію Тендейлз та іспанську Гранда Авілія. Після успішного виконання цього останнього завдання ми повертаємось до де Біжа, і він урочисто зачитує нам королівський указ про призначення Ніколаса Шарпа віце-королем архіпелагу. Іспанія Для того, щоб почати іспанську лінійку, нам необхідно накопичити п'ять тисяч золотих і припливти на Шарк Айленд, де у іспанського агента можна придбати фальшиве іспанське корсарське свідоцтво. Після цього потрібно припливти на головну іспанську колонію Гранда Авілія та отримати справжнє свідчення від алькальда Рікардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал відразу дає нам доручення доставити термінове послання другому іспанському алькальду, Гуілабертус і Мунтралу, на острів Айла Баллена. Острів з'являється на карті. Доставивши лист і отримавши оплату – 1000 золотих, – ми заходимо в таверну Айли Баллена. Хазяїн, Арно Манлю, розповідає нам про страшний пірат, який тероризує іспанських торговців. Повернувшись до алькальда, ми виявляємо бажання взяти участь у полюванні за піратом, якого, як виявляється, звуть Франсуа Жовіньйон. Алькальд радить нам питати про пірат на Шарк Айленд і повідомляє про те, що за голову Жовіньйона сеньйор де Меркадал призначив солідну нагороду. Острів з'являється на карті. Повернувшись туди, ми знайомимося з Олафом Ульсоном і питаємо його про Франсуа Жовіньйона. Він розповідає про те, що Франсуа з'явився в архіпелазі нещодавно, але відмовився вступати в Берегове Братство, тому був вигнаний зі Скалшорз. Кажуть, його корабель бачили біля безлюдного острівця Аліандо (острів цей з'являється на карті). Вирушивши до Аліандо, ми зустрічаємо там піратську шняву. Потопивши її, можна повертатися до Де Меркадала з радісною звісткою про те, що злісний пірат більше не грабуватиме бідних торговців. Проте дон Рікардо прояснює ситуацію. Виявляється, ми потопили якогось пірата, який випадково опинився біля Аліандо, а Жовіньйон зі своїм союзником зараз атакує іспанську колонію Ель Каймано, звідки прибув корабель із проханням про допомогу. Алькальд відправляє на Ель Каймано нас, оскільки інших кораблів у нього зараз немає. Припливши на Ель Каймано, ми заходимо в таверну та заводимо знайомство з її господарем. Він розповідає нам про те, що Жовіньйон захопив острів, отримав викуп за те, що не став грабувати місто, і сплив. У таверні нас чекає якийсь незнайомець. За тисячу золотих він пропонує нам інформацію, яка дозволить упіймати Жовіньйона. Заплативши йому, ми дізнаємося про те, що насправді Ульсон змовився з Жовіньйоном і надав притулок на Шарк Айленд. Натомість Жовіньйон ділиться з Ульсоном здобиччю. Ми повертаємося на Шарк Айленд і звинувачуємо Ульссона у змові з Жовіньйоном. Пірат розлютиться, але все обійдеться без бійки. З'ясовується, що незнайомець, якому ми сплатили тисячу, був Франсуа Жовіньйон власною персоною. Ульссон стверджує, що Жовіньйон справді заснував базу десь на Аліандо, і на підтвердження своїх слів пропонує нам вирушити туди у супроводі його власного бригу. Цього разу Франсуа Жовіньйон та його спільник справді знаходяться біля Аліандо. Потопивши їх кораблі, ми можемо повертатися до дона Рікардо Феррера де Меркадал за обіцяною нагородою. Вручивши її, дон Рікардо відправляє нас на Скалшорз на зустріч з Хосе Марія Лопесом, іспанським інформатором, який має важливе повідомлення. Хосе Марія Лопеса ми можемо знайти на вулицях Грей Сейлз. Він повідомляє нам про те, що англійці мають намір атакувати іспанську колонію Айла Баллена. Часу залишилося дуже мало, і ми повинні негайно сповістити алькальда Айли Баллена про напад, що готується. Гуїлабертус де Мунтрал наказує нам захищати острів. Відбити атаку англійців нам допоможе форт Айли Баллена. Після бою ми отримуємо від де Мунтрала нагороду за наші подвиги. Також алькальд повідомить, що він отримав листа, в якому йдеться, що дон Рікардо Де Меркадал бажає бачити капітана Ніколаса Шарпа. Декілька необов'язкових місій, які ми можемо виконати при проходженні гри: * У таверні Гранда Авілії ми зустрічаємо падре Ігнасіо, іспанського священика, який збирається плисти на Скалшорз для того, щоб долучити піратів до святої Церкви. Доставивши його туди, ми отримуємо досвід та підвищення репутації. * Після того як ми доставили падре Ігнасіо на Шарк Айленд господар таверни Томмі Баркхед розповість нам, що зусилля падре не пропали даремно, і пірати звернулися до Святої Церкви. Вони вирішили відновити стару церкву, що стояла на Шарк Айленді, коли той ще належав французам, але для цього їм потрібна стара карта колонії. Швидше за все, карту можна знайти у когось із французьких губернаторів. Ми вирушаємо до Ніколаса Монтферрата. Він скаже, що подібна карта має, але просто так віддати її він не може. Губернатор готовий обміняти її на якусь дивину, до якої він великий любитель. Ми пливемо на Тель-Керрат і у Гальєна Брасю купуємо за 300 золотих старовинний кинжал. Повернувшись до Монтферрат, ми міняємо кинджал на карту і веземо її до Томаса Баркхеда. Нагороду за виконання цього завдання ми отримуємо тисячу золотих, 500 очок досвіду та +5 до репутації. * На вулицях Айла Балени ми зустрічаємо жінку - Каталіну. Вона попросить нас дізнатися, що трапилося з її коханим, Карлосом Есперанцем - він був солдатом в одній з іспанських каральних експедицій проти піратів. Вирушивши до губернатора, ми питаємо його про долю експедиції, не уточнюючи той факт, що нас цікавить доля одного солдата. Губернатор каже, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Що точно сталося – він не знає. Доктор Арно Манлю розповідає нам про те, що експедиція була потоплена біля острова Іначетла піратами. У тій битві безліч іспанських солдатів потрапила в полон і була продана піратами на невільничому ринку в Скалшорз. Ми вирушаємо до Іначетлі. Там стоїть піратський корабель El Lobo - раніше він входив до складу зниклої ескадри. Потопивши його, ми повертаємося до губернатора та розповідаємо йому про долю експедиції. Наша нагорода складає тисячу золотих. Після цього ми вирушаємо на Грей Сейлз і розмовляємо з работоргівцем Раймундо. Він розповідає нам про те, що іспанські солдати, які брали участь в експедиції, були взяті в полон, але коли корабель Раймундо проходив неподалік французької колонії Оморі, Карлос вистрибнув за борт і таким чином втік. На Оморі ми справді зустрічаємо Карлоса. Поговоривши з ним, потрібно повернутися до Каталіни і повідомити їй про те, що Карлос живий і скоро до неї повернеться. Він питає нас про дівчину на ім'я Карла. Звичайно, ніякої Карли ми не знаємо - вона повія в місцевій таверні. Заглянувши в таверну і поговоривши з нею, ми згадуємо, що її розшукує Бартолом'ю Ольстер. Дівчина явно занепокоїться і навіть відмовиться від виконання своєї роботи. Загляньте до алькальду де Мунтралу, ми дізнаємося, що його секретар Бартоломью Ольстер був знайдений мертвим за дуже дивних обставин. Дізнавшись, що Бартолом'ю був пов'язаний з Карлою, Алькальд доручає нам розслідувати цю справу. На вулицях міста нам потрібно знайти людину на ім'я Хайме Цінгерманн. Він єдиний, хто користувався послугами Карли. Хайме розповідає нам, що Карла займалася відьомством. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Арно Манлля і, погрозивши видати його за помічника відьми, дізнаємося у нього, куди зникла Карла (заодно можна розкрутити його на кілька тисяч, але при цьому в нас знизиться репутація). Корчмар каже, що Карла попливла з капітаном на ім'я Мігель Кенда на одну з маленьких іспанських колоній. Більше він нічого не знає. У таверні Ель Каймано ми знаходимо Віктора Мартоса, боцмана з корабля Мігеля Кенди. Він розповідає нам, що жінка на борту довела капітана до загибелі, а потім втекла з корабля біля Гранда Авілії. Припливши на Гранда Авілію, у таверні ми нарешті знову зустрічаємо Карлу. Можна звинуватити її в чаклунстві і прихильності до диявола, а потім знайти навпроти резиденції алькальда інквізитора і здати йому відьму. Бідолашну дівчинку спалять, а ми зможемо повернутися до алькальду Мунтралу і отримати нагороду. Втім, є й другий варіант: вислухавши розповідь Карли, можна відпустити її на всі чотири сторони та отримати за це 5000 досвіду. * Хазяїн таверни на Гранда Авілії - Сальвадорі Енгано - просить нас допомогти йому позбутися контрабандистів, які везуть дешевий ром його конкуренту. За це він пропонує тисячу золотих. Все дуже просто - виходимо в море і, знайшовши барк "Візел", топимо або захоплюємо його. Після цього можна повернутися до Енгано та отримати свої гроші. * Після того як ми потопили Франсуа Жовіньйона на вулицях Гранда Авілії, нам трапиться торговець на ім'я Теодоро Аламеда. За дві тисячі золотих він попросить супроводити його галлеон до Коста Сіністри. Якщо ми погодимося на це завдання, то після його виконання нам потрібно буде знайти на вулицях Коста Сіністри Теодоро Аламеда та отримати свої гроші. * Якщо репутація Ніколаса Шарпа – Good Matey, то Вальдріо Гарсіа, господар магазину на Коста Сіністрі, попросить нас доставити 50 центнерів чорного дерева Сімону Бененкаса, господареві магазину на Айла Баллена. За це він пропонує 2000 золотих. Зануривши дерево на корабель, ми доставляємо його Симону Бененкаса на Айла Баллена і повертаємось за грошима до Вальдріо Гарсіа. Ми повертаємось на Гранда Авілію, де Дон Рікардо пропонує нам нагороду в 5000 золотих за захоплення англійської колонії Дід Айленд. Повернувшись після виконання цього ризикованого завдання, ми отримуємо від дона Рікардо наказ потопити два нові англійські лінійники, які щойно прийшли з верфей Глазго. Дорогою кораблі потрапили у шторм і тепер стоять на якорі біля маленького англійського острова Іткаль, виправляючи пошкодження. Якщо ці кораблі поповнять англійську ескадру, іспанському флоту просто нічого протиставити англійцям. Лінійники мають бути потоплені чи захоплені зараз, доки вони ремонтуються. Виконавши це завдання, ми повертаємось до де Меркадала. Він повідомляє про те, що нам надано титул іспанського гранда і адмірала іспанського флоту. Після цього дон Рікардо вводить нас у курс політичних подій. Франція та Англія уклали союз проти Іспанії. Стало відомо, що французи збирають флот для того, щоб атакувати якусь іспанську колонію, але яку саме залишається секретом. Де Меркадал відпускає нас, сказавши, що зараз він не має жодних завдань, але якщо нам вдасться дізнатися, яку саме колонію збираються атакувати французи, ми повинні негайно повідомити його про це. Залишивши резиденцію губернатора Де Меркадала, ми заходимо в таверну. Хазяїн, Сальвадоре Енгано, розповідає нам про те, що корвет його брата, капітана іспанського флоту Роберто Енгано, нещодавно взяв на абордаж французький посильний бриг, на борту якого були якісь документи надзвичайної ваги. У битві корвет був сильно пошкоджений, і тепер ремонтується на пірсі колонії Ель Каймано. Вирушивши туди, ми знаходимо в таверні Ель Каймано Роберто Енгано та розмовляємо з ним. Він передає нам захоплені документи, з якими ми повертаємось на Гранда Авілію до дона Рікардо. Серед цих документів є план нападу на Айлу Баллена. Дон Рікардо нарікає на те, що у іспанців не вистачить сил захистити острів від союзної атаки, і ми пропонуємо йому сміливе рішення - випередити супротивника і самим атакувати французькі кораблі біля острова Тель-Керрат, де у французів призначено точку рандеву. Дон Рікардо засумнівається в реальності цієї авантюри, але все ж таки дає свою згоду і навіть надає в наше розпорядження свій власний бойовий корабель. Ми пливемо до Тель-Керрат і вступаємо в бій з переважаючими силами супротивника. Бій обіцяє бути нелегким, але рано чи пізно перемога буде за нами. Потопивши останній корабель союзного флоту, ми отримуємо завдання захопити французьку колонію Айль дОранж, потім – англійський Хайрок та французький Бельфлор. Повернувшись із перемогою після захоплення Бельфлора, ми дізнаємося про те, що пірати останнім часом наважилися і буквально життя не дають торговим та посильним судам. Ми будемо доручено вирушати на Шарк Айленд і передати Олафу Ульсону ультиматум дона Рікардо. Оскільки Ульссон має авторитет серед Берегового Братства і має репутацію проникливої ​​людини, дон Рікардо сподівається, що пірат зрозуміє ситуацію і не стане противитися неминучому. Біля Шарк Айленда на нас нападають пірати, яким явно не до душі ідея залишити рідний острів і забратися геть із архіпелагу. Розправившись із ними, ми передаємо Ульссону ультиматум. Старий пірат чудово розуміє, що вибору у нього немає і погоджується з вимогами дона Рікардо. Ми повертаємось назад з перемогою і отримуємо останнє завдання – захопити англійську колонію Тендейлз. Іспанці прагнуть заволодіти всім архіпелагом, тому колоніям інших країн на ньому не місце. Захопивши Тендейлз, ми повертаємося до дона Рікардо Ферреру і Меркадалу і дізнаємося, що нас призначили віце-королем архіпелагу. Пірати Для того, щоб почати проходити гру за піратів, нам необхідно вступити в Берегове Братство. До певного поворотного моменту проходження гри за піратів можна поєднувати із проходженням гри за когось ще (Англія, Іспанія, Франція). Вирушивши на Скалшорз, ми знайомимося з Олафом Ульссоном, і він пропонує нам поповнити ряди Братства. Погоджуємось. Після цього на Дід Айленд ми зустрічаємо Юджина Хакстера, старого ювеліра, який упізнає медальйон, що лежить у скрині Ніколаса Шарпа. Він каже, що цей медальйон він виготовив багато років тому для Малькольма Шарпа, знаменитого пірата, який розграбував іспанський Смарагдовий Вантаж. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Ульсона і питаємо його про батька. Олаф розповідає нам про те, що колись він плавав під керівництвом нашого батька і що Малькольм Шарп зник після того, як Олаф був залишений на березі з лихоманкою. Також він додає, що ми можемо дізнатися про долю Шарпа у двох членів його команди, які залишилися живими. Один із них - Одноногий Берквіст, він уже давно не покидає Грей Сейлз. Другий - Маврікіо Каментата, який давно залишив піратське ремесло і тепер має таверну на іспанському острові Коста Сіністра. Спочатку ми пливемо на Грей Сейлз, щоб поговорити з Одноногим Берквістом. Він розповідає про те, що Шарп пограбував іспанський Смарагдовий Вантаж і після цього закопав десь скарби, а потім зник. Жодних подробиць про загибель Шарпа він не знає або вдає, що не знає. Маврікіо Коментата відмовляється будь-що розповідати, поки ми не виконаємо його доручення - потрібно відвезти лист Лоренцо Маркесу Авідо, торговцю на Гранда Авілії. Доставивши листа (для цього нам доведеться тимчасово перекинутись на бік іспанців), ми отримуємо у торговця вантаж вина для Маврікіо Коментати. Після цього він розповість нам про останнє плавання Малькольма Шарпа та пропонує половину карти острова, на якому Шарп закопав свої скарби. Маврікіо просить за неї 1000 золотих, але можна умовити його віддати карту задарма. Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про все, що нам вдалося дізнатися. Олаф радить нам спробувати поговорити про батька з Десмондом Реймондом Белтропом - ватажком піратського поселення Грей Сейлз. З цієї розмови нічого доброго не виходить. Белтроп сміється з нас, а ми не можемо гідно відповісти йому, не закінчивши своє життя на реї. Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про нашу розмову з Белтропом. Олаф висловлює кілька роздумів щодо слів ватажка піратів, а потім пропонує нам провернути один ділок. Ми повинні потопити каравелу "Сан Мігель", що належить купцю на ім'я Хуліо Недередас, якого "замовив" його партнер. Каравелла знаходиться поблизу острова Гранда Авілія. Про виконання цього завдання потрібно доповісти "Спритчу" Маркусу, який чекатиме нас на острові Тель Керрат. Він же заплатить нам виконання замовлення. Ми запитуємо Ульссона про те, що нам робити з карткою, одержаною від Коментати. Він каже, що, безперечно, Белтроп знав нашого батька і чув про скарби Малькольма Шарпа. Його можна зловити на той шматок карти, який ми маємо, але не можна робити це прямо, в лоб. Якщо вирушити до нього і заявити про те, що ми маємо карту, Белтроп просто приріже нас і забере її. На думку Ульссона, Белтропа необхідно якось обдурити. Але як саме – над цим нам ще належить поламати голову. Потопивши Недередаса і отримавши за це гроші у "Спритча" Маркуса, в розмові з ним ми дізнаємося, що Маркус професійно підробляє цінні папери та документи. Запропонувавши йому виготовити фальшивий, трохи змінений дублікат картки, отриманої від Маврікіо Коментати, ми платимо за це 2000 золотих і вирушаємо з фальшивою карткою до Белтропа. Вимінявши на неї розповідь про нашого батька (який теж не дуже правдивий), ми можемо або прикинутися, що готові бути другом Белтропу, або відкрито заявити, що він поплатиться за свої злочини. Декілька необов'язкових завдань, які ми можемо виконати при проходженні гри: * У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Джеймс Келлоу. Він розповідає нам про індіанського ідола, відібраного ним у старого індіанського жерця. За його словами, цей ідол приносить нещастя. Пірат хоче позбутися чортового брязкальця, але як - не знає. Кілька разів він намагався викинути ідола, той таємниче повертався назад. За словами старого індіанця, у якого Джеймс відібрав ідола, цю статуетку можна лише подарувати. Пірат просить нас допомогти йому позбутися проклятого ідола і подарувати цю дрібничку Дезмонду Рею Белтропу, з яким він давно не в ладах. Погодившись допомогти йому, ми вирушаємо до Белтропа та вручаємо йому подарунок. Якщо ранг Ніколаса "Корсари" - чудова піратська гра від російських розробників. В ідейному відношенні вона багато в чому навіяна легендарною грою Pirates! Сіда Мейєра і навіть може вважатися її 3D-рімейком. У ролі молодого капітана Шарпа вам належить скуштувати всю красу піратських пригод: здійснювати лихі набіги, брати кораблі на абордаж, розплутувати підступні інтриги, прагнучи просунутися по службових сходах і знайти легендарні скарби, попутно з'ясувавши приголомшливий ефект присутності. Гра псує лише безліч багів, які, втім, вже виправляє команда «Акели». На Заході гра видана фірмою Bethsoft під назвою Sea Dogs. Корсар мимоволі Хорошенький квест! - передати “чорну мітку” за призначенням Отже, ви – молодий англійський капітан Ніколас Шарп, який утік із іспанського полону. Ви прямуєте на острів Хайрок, столицю британської колонії, щоб отримати корсарський патент, що дозволяє вам «законно» грабувати іспанські судна (насправді не тільки іспанські) і тим самим відшкодувати свої збитки, так само як і завдані моральні збитки. Однак ви не зобов'язані отримувати корсарський патент з рук англійців і можете взяти його у французів або навіть у своїх кривдників - іспанців. Нарешті вам ніхто не забороняє вступити в піратське братство і стати «вільним піратом». Залежно від того, який шлях ви оберете, на вас чекають чотири абсолютно різні сюжети і, отже, чотири різні проходження однієї і тієї ж гри. Однак цілі гри приблизно однакові: якщо ви візьмете корсарський патент, тоді ваша мета – стати губернатором всього архіпелагу (чи то з англійської, французької чи іспанської сторони), якщо ж ви оберете шлях вільного пірата, тоді ваша мета – проголосити якесь «незалежне вільне піратське» держава і стати на чолі його. Квести Для проходження гри необхідно пройти ланцюжок обов'язкових квестів (різну для кожної з чотирьох сторін: англійців, французів, іспанців та піратів). Основні квести зазвичай дають вам губернатори островів. Є й додаткові квести, які не обов'язкові для проходження, але можуть суттєво допомогти вам у цій справі. (Наприклад, роздобути чудову підзорну трубу, в яку видно абсолютно все, навіть скіли офіцерів ворожих кораблів.) Ці квести може дати вам будь-хто, так що розмовляйте з усіма зустрічними-поперечними. Ніколи не поспішайте обривати розмову, навіть якщо вам здається, що все ясно – розмова може дати несподіваний поворот. Крім того, ви можете отримати експу, просто дослухавши марення (або поради) співрозмовників до кінця. З деякими персонажами можна і потрібно говорити по другому-третьому разу: після здійснення будь-якої дії вони можуть видати вам додаткову інформацію. (Наприклад, такий натяк: якщо дещо повернути алхіміку з Хайрока, то після першого квесту він дасть вам другий.) Усі квести приносять вам так необхідний досвід і дають, як правило, золото або дещо корисне вашу команду, ви отримуєте цінний предмет чи предмет для подальшого квесту тощо). У ході гри, в принципі, можна перекинутися на будь-який бік. Достатньо приплисти на Шарк Айленд (піратський острів) і придбати там патент будь-якої нації або стати вільним піратом. Обійдеться вам це у 5000 золотих та –10 репутації. Зрозуміло, це ускладнить та заплутає проходження гри. Для нормального проходження немає потреби «міняти господаря». Рости, рости, мій Капітане! Ви починаєте зеленим капітаном 12-го рангу (нижче не буває), і в міру проходження гри можете дослужитися до капітана 1-го рангу. Підвищення на кожен ранг дає вам можливість керувати кораблем вищого класу: капітан 12 та 11 рангів може керувати судами не вище 6-го класу, капітан 10 та 9 рангів – кораблями не вище 5-го тощо. Крім того, з підвищенням рангу вам дається 3 спеціальні очки, які можна використовувати на розвиток тих чи інших умінь. Уміння Ваш капітан має 9 вмінь, кожну з яких можна прокачувати до 9-го рівня. Навігація –підвищує швидкість та маневреність корабля. Влучність -точність стрільби гармат; кожне очко підвищує влучність на 10%. Перезаряджання –час перезаряджання знижується на 5% за кожне очко. Координація –всі гармати стріляють не одночасно; кожне очко координації знижує на 5% час між пострілом першої та останньої гармати. Захист –це вміння вашої команди ховатися під час ворожих обстрілів; кожне очко захисту знижує на 5% втрати команди. Абордаж -дозволяє брати на абордаж кораблі супротивника з далекої відстані; кожне очко збільшує на 5% «абордажну відстань». Фехтування –вміння ефективно боротися під час захоплення ворожого судна; брутально кажучи, це сила вашого удару. ремонт -вміння лагодити корпус та вітрила прямо у відкритому морі; необхідна наявність у трюмах достатньої кількості дощок та парусини. При максимальному значенні «лагодження» можна відремонтувати корпус корабля, пошкоджений навіть на 90%. Чим вище навичка ремонту, тим швидше ремонтується корабель: за кожні два очки час ремонту скорочується на 1 день; проте ремонт не може бути виконана швидше, ніж за 4 дні. Якщо у вас недокомплект команди, то ремонт йтиме повільніше. Комерція –вміння купити товари дешевше та продати дорожче; кожне очко знижує ціну продажу на 5% та підвищує ціну купівлі на 5%; проте це вміння ніяк не впливає на ціну кораблів, які ви купували. Які вміння розвивати насамперед – це залежить від стилю вашої гри. Однак можна дати низку загальних порад. Насамперед, зверніть увагу на фехтування. Навіть якщо ви і не збираєтеся брати судна на абордаж, все одно якомога раніше доведіть це вміння хоча б до 5. У ході виконання квестів вам все одно доведеться брати форти, де це вміння відіграє критичну роль: завдяки високій навичці фехтування ви можете впоратися з супротивником, команда якого за чисельністю в 2-4 рази перевищує вашу. Головну увагу зверніть на 3 «стрілкові» показники: влучність, перезарядка та координація – вони суттєво підвищують вогневу міць вашого корабля. Далі, не зайвим буде підняти навігацію, щоб спочатку мати перевагу в швидкості та маневреності. Якщо ви збираєтеся займатися абордажем, розвивайте однойменний досвід, що полегшить вам підхід до ворожих кораблів. Захист і ремонт - явно вторинні вміння: добре воюйте, і вам не потрібно «латати дірки». Ну а якщо нарвались на сильного супротивника – відразу ж після бою прямуйте до порту та заповнюйте втрати. І зовсім марною здається навичка комерції, оскільки з грошима проблем майже не буває (ну, зробите зайвий торговий рейс, щоб компенсувати низький її рівень). Офіцери Офіцер Ім'я Зміст Що дає? Перший помічник Реймонд Ібелін 900 +3 навігація Боцман Ендрю Шу 500 +3 навігація, +1 фехтування Казначей Адам Мюллен 1000 +3 комерція Канонір Дрейфус Фьюз 2000 +3 влучність, +3 перезарядка, +3 координація Дік Оакенвуд 0+2 захист Є й інший спосіб підвищення навичок – найм офіцерів, уміння яких дають плюс до ваших умінь. Правда, офіцерам, як правило, доводиться платити дуже пристойну платню (нерідко навіть перевищує сумарну платню всіх матросів), але це не біда, оскільки гроші завжди можна легко заробити на торгівлі. Офіцерів зазвичай можна зустріти в тавернах або отримати під час виконання квестів. Перший помічникваша права рука; підвищує навігацію. Але найголовніше, за наявності помічника можна брати призові кораблі (захоплені при абордажі) та відводити їх у порти для продажу (інакше доводиться їх топити). Канонір -мабуть, другий за цінністю офіцер. Він піднімає відразу 3 найважливіші вміння: влучність, перезарядку та координацію. Боцман -не остання особа на судні: зазвичай піднімає навички навігації та фехтування. Судновий лікар -дає кілька очок захисту. Тесляр –додає кілька очок лагодження. Скарбник –підвищує комерцію. Найцінніші офіцери представлені у таблиці 1. Умовчимо, де і як їх можна найняти – а то нецікаво гратиме. Дамо тільки маленьку підказку: у грі є два перші помічники, причому обох можна знайти на французьких островах(А патч переміщає одного з них на піратський острів). Отже, підвищення рангу відбувається в міру накопичення досвіду. За кожен виконаний квест вам йдуть окуляри досвіду, проте цих очок явно недостатньо, щоб швидко просуватися службовими сходами і мати бажаний крутий корабель. Тому доводиться займатися типовим піратським промислом: грабунком судів. Окуляри нараховуються за кожен потоплений чи захоплений корабель, причому за потоплений значно більше (зазвичай у районі 2000-7000, тоді як захоплення судна вам не дадуть більше 2000). При цьому враховується ваше вміння і спритність: за пряме попадання в пороховий льох (так зване критичне влучення, яке призводить до негайної загибелі корабля) вам дадуть удвічі більше експи. Якщо, плаваючи на шлюпі, ви примудритесь пустити на дно фрегат, то отримаєте значно більше досвіду, ніж якби ви потопили якийсь там стусан. Найбільша експа дається за руйнування форту (не менше 20000), але й справа ця нелегка і досяжна тільки на «крутих» посудинах не нижче 3-го класу. На самому початку гри дуже важко роздобути експу прямим піратським способом, оскільки майже всі противники явно сильніші за вас. Тому така вам порада: не вплутуйте в бійку поодинці, краще приєднайтеся до битви, в якій беруть участь союзні кораблі. Тоді ви зможете розділити їхній досвід, зробивши дуже скромний внесок у справу розгрому супротивника. Репутація Репутація – це те, як ставляться до вас люди: чи вважають вас людиною свого слова, здатним виручити в будь-яку хвилину, чи вітряним бродягою, що піклується лише про власний добробут. За низького рівня репутації вам буде складно домовлятися про щось із людьми, а деякі можуть навіть взагалі відмовитися говорити з вами. Якщо ви вчасно не виплатите платню за низького рівня репутації, тоді на кораблі негайно підніметься бунт, і вас піднімуть на реї (на цьому, звичайно, гра і закінчиться). При високому рівнірепутації з вами охоче мають справу, і угоди (типу найму офіцерів, купівлі кораблів) коштують дешевше. Відповідно, поводьтеся так, щоб люди були про вас високої думки. Не вимагайте зайвої чи додаткової винагороди та виконуйте прохання мешканців (типу принести вина спраглий стражник), не кидайте союзників у біді. Щоправда, репутацію можна купити і за гроші у місцевого священика на Мертвому Острові (+1 до репутації лише за 100 золотих). Кораблі Клас Тип Вантажопідйомність (ц) Макс. Команда Мін. Команда Швидкість Маневреність Хіт-пойнти Всього знарядь Ціна покупки Ціна продажу Доступний калібр 1 Покращений Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 0 Мановар 000 98 100000 90000 12 16 24 1 Посилений Бойовий Корабель 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Бойовий Корабель 4000 540 140 11,20 30 14000 68 800 рабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Військовий Корабель 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Швидкий Лінійний Корабель 2200 300 90 10,50 35 9200 4 Корабель 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Посилений Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 840 0 0 шитий Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Важкий Військовий Галеон 3100 450 100 6,00 15 740 Військовий Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Важкий Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 32001 24 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Обшитий Швидкий Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Торгова Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 4 10 ,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Легка Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Обшитий Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 15 4 40 16 25000 23000 12 16 4 Посилений Пінас 2100 200 35 8 ,00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Пінас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Посилений Галеон 2000 5 00 13500 12 16 5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Торгова Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1200 ггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Швидкий Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12 0 0 0 12000 10500 12 6 Легкий Шлюп 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Важка Барка 900 70 15 6,50 30 00 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12 6 Торговий Пінк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Пінк 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 Поліпшений Біландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Біландер 500 45 15 8.0 40 800 1 5 6 0 50 50 0 0 0 0 7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Кораблі поділяються на 7 класів: від найпростішого беззбройного човна (7-го класу) до «плавучої фортеці» – мановара (1-го класу). На самому початку вам доступні тільки простенькі посудини 6-го класу, але в міру зростання рангу Ніколаса ви зможете купувати все більш солідні судна. При виборі корабля особливу увагу приділяйте його швидкості та маневреності: спритному кораблику при вмілій тактиці цілком під силу потопити малоповоротливий посуд, володіти він хоч у 2-3 рази більшою вогневою міццю. Потім дивіться на кількість та калібр гармат. Далі - на максимальну кількість команди: тут чим більше, тим краще, хоча спочатку може здатися зворотне, адже кожному матросу треба платити 50 золотих щомісяця. Однак, провівши хоча б одну абордажну сутичку, ви ясно відчуєте перевагу великого колективу. Вантажопідйомність на судах вище 6-го класу практично не відіграє ролі (місця у трюмах зазвичай завжди вистачає). Вибір корабля залежить від тактики ведення морських боїв. Але якщо зробити ставку на швидкість і маневреність, то типовий ланцюжок переходу від корабля до корабля має такий вигляд: Пінк – Шлюп – Шнява – (можливо, Бриг) – Корвет – (можливо, Швидкий Лінійний Корабель) – Бойовий Корабель. Бажана мета багатьох гравців - поплавати на Мановарі, проте для проходження всієї гри цілком достатньо обмежитися Корветом - найшвидшим і найвищим маневреним кораблем з пристойною вогневою міццю. Для більш детальної інформації з усіх кораблів дивіться таблицю вище. ДРУГА СТОРІНКАЗброя Клавіша Заряд Втрата корпусу Втрата вітрилам Втрата команді Дальність польоту Вага (20 шт.) Де застосовується 1 Ядра 10 8 1 100% 3 ц По корпусу корабля 2 Картеч 3 20 10 50% 2 ц 0 Перед аборд 1 3 75% 5 ц По вітрилах 4 Бомби 7 10 6 90% 3 ц По фортах, по корпусу корабля Заряди бувають чотирьох типів: ядра завдають найбільшого пошкодження корпусу, книпелі – вітрил, картеч – команді; бомби завдають шкоди всьому і особливо хороші при обстрілі фортів, проте бомби і коштують найдорожче. Ціни на бомби скрізь приблизно однакові, але на французьких островах трохи нижчі. Особливо високо бомби цінуються на Ель Каймано, тому можна дуже швидко розбагатіти, доставляючи їх на цей острів. Зверніть увагу, що всі снаряди мають різну дальність польоту, причому ця дальність залежить від калібру. Повні дані представлені у цих таблицях. Острови Калібр Дальнобійність Перезарядка 12 400 кроків 40 сек 16 444 кроку 45 сек 24 355 кроків 50 сек У грі 20 островів, і майже всі вони живуть. Взагалі, у грі немає «непотрібних» островів: навіть якщо острів і безлюдний, значить, на ньому можна буде свого часу виконати якийсь квест. Острови з'являються на Карті Світу в міру того, як стають відомі вам (зазвичай при розмовах з будь-ким або при отриманні квесту). Але острови можна відкривати і самостійно, просто задаючи курс навмання на Карті Світу. При цьому зовсім не обов'язково натикатися на острів: досить пропливти поруч з ним. (ЧИТ: у піддиректорії Resource\Images\Map\Russian міститься відкрита картау вигляді графічного файлу map_open.tga, яку можна подивитися практично в будь-якому графічному редакторі/в'ювері. Міста На островах розкинулися цілі поселення і навіть міста. Все «життя» у грі відбувається саме в містах: там ви добуваєте всю інформацію, берете квести, наймаєте команду, торгуєте та оснащує свій корабель. На найбільших островах є 4 типи «корисних будівель»: Таверна –тільки тут можна поповнити порідлілу команду матросів (натисніть F1, виберіть «Штат» і клацніть по кнопці «Найняти»); найчастіше саме в тавернах можна знайти офіцерів для найму у свою команду та зустріти інших корисних людей. Магазин -тут можна купити/продати товари та боєприпаси. Верт -тут можна продати свій чи призовий корабель (але не кораблі союзників) і купити собі новий корабель; можна також відремонтувати свій корабель (кораблі союзників теж) і замінити гармати більш досконалі. Палац –це резиденція губернатора острова; зазвичай саме губернатор дає вам обов'язкові для проходження квести – проте лише у тому випадку, якщо ви маєте патент його нації; якщо ж у вас немає патенту, то ви найбільше зможете тільки поговорити з губернатором, але ніякого квесту не отримаєте. Ви не можете увійти до міста, захищеного фортом, якщо його населення вороже налаштоване до вас. Максимум, що можна зробити, - це розбомбити форт і взяти винагороду з місцевого населення; однак поговорити ні з ким ви не зможете, і увійти кудись вам теж не вдасться (крім палацу, де і отримаєте винагороду). Після того як ви покинете острів, форт автоматично відновиться, і місто загоїться як ні в чому не бувало. (Отже можете, якщо завгодно, повторити розграбування.) Виняток становить лише випадок, коли розгром форту був квестовым завданням. Тоді місто переходить під прапор вашої нації з усіма наслідками, що звідси випливають. Золото! Торгівля – найпростіший, найлегший та найбезпечніший спосіб збагачення. Ви купуєте товари на одному острові і продаєте їх на іншому – виходить такий собі «торговий симулятор». "Фішка" тут полягає в тому, що на кожному острові є свій список Торгові острови Острів Какао Цукор Вино Полотно Ром Тютюн + + + - - Ель Каймано + - + - Баллена + + - - - + Авілія + + - - - + + Сіністра - + Примітка: "+" означає експорт; "-" означає імпорт. імпортних/експортних товарів. Імпортні товари дорого цінуються, а експортні йдуть за непрямими цінами. Так що вантажте експортні товари, везіть їх на той острів, де вони є предметами імпорту, продавайте, завантажуйтесь новими експортними товарами, везіть їх на наступний острів і т.д. Таким шляхом можна збагачуватись хоч до нескінченності, не займаючись нічим іншим. Тільки тут є два «але»: 1) робіть це в той час, коли у вас немає «квестів, що горять», тобто таких, які треба виконати за певний час; 2) ваше мирне заняття можуть переривати пірати; якщо у вас немає сил чи бажання давати їм відсіч, зберігайтеся перед кожним відплиттям і перезавантажуйтеся, якщо сталася ця неприємна подія – швидше за все, після перезавантаження її не буде. Немає сенсу купувати/продавати товари, не відзначені як імпортні/експортні – у цьому випадку ви, швидше за все, опинитеся навіть у збитку або виграєте зовсім небагато. Щоб вам було легше орієнтуватися, у таблиці 5 ми наводимо список імпортних/експортних товарів по всіх островах (за винятком кількох островів, де немає ні експортних, ні імпортних товарів). Якщо, наприклад, ви граєте за англійців, то вже з початку гри вам доступний досить безпечний маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвий Острів. Грузіть на Тендейлз полотно та каву, продавайте полотно на Хайроці, вантажте там ще каву та заганяйте усю каву на Мертвому Острові. Виручка у 7-9 тисяч золотих за 3 тижні вам гарантована! (Потрібно посудина водотоннажністю близько 1000 центнерів). Але якщо ви вважаєте себе справжнім піратом, займіться належною справою: грабуйте торгові судна! Але не топіть їх, а беріть на абордаж. Якщо ви потопите судно, то в грошовому відношенні мало що виграєте: тільки зберете жалюгідні крихти, які плавають дома загибелі корабля. Зате якщо ви захопите судно, весь його вантаж стане вашим, і ви зможете його продати, як свій. Крім того, у капітанській каюті ви знайдете кілька тисяч золотих монет (зазвичай 2-5 тисяч). Ну і найголовніше, вам дістанеться захоплений корабель, який ви зможете відвести в найближчий порт і продати. Тільки цього необхідно мати першого помічника, який тимчасово перейде командувати захоплений корабель; крім того, вашої команди має вистачити, хоча б щонайменше, на обидва кораблі. Якщо ж першого помічника немає, а захоплений корабель класом вищий за ваш, то має сенс пересісти на чужий корабель, щоб потім його продати і повернути свій. Але, в принципі, можна і залишитись командувати кораблем, до якого ви ще не дорослі за рангом. Тільки в цьому випадку ви отримуєте штраф –1 до кожного вміння, помножений на різницю класів кораблів – так що навряд чи варто це робити (Наприклад, якщо ви можете керувати лише кораблями 5-го класу та пересядете на корвет 3-го класу, то отримаєте –2 до кожного умению.) Отже, захоплення одного торгового судна приблизно дорівнює грошовому відношенні одному торговому обороту. Однак у разі захоплення ви отримуєте ще досвід! Розгром форту з наступним захопленням міста – ще прибутковіша, але й найнепростіша справа. За це ви отримуєте як мінімум +15000 золотих та +20000 досвіду! Морські битви Управління кораблем Робити маневри та стріляти можна з виглядом як «від третьої», так і «від першої особи» (переходи – клавіша Q). Маневрувати, звичайно, зручніше, спостерігаючи всю картину зверху, а ось стріляти, як правило, краще від першої особи - адже тоді ви маєте можливість прицілитися самостійно. Виняток становлять два випадки: 1) туманна погода, коли ні чорта не видно, а ваш канонір, проте, примудряється стріляти прицільно; 2) ви опинилися між двома ворожими кораблями; тоді, натиснувши на "пробіл", ви одночасно стріляєте з двох бортів, потім можна різко піти. "Від першої особи" можна також використовувати підзорну трубу (клавіша Ctrl). Навівши трубу на корабель, ви отримаєте найважливіші його характеристики (найкрутіша труба дозволяє отримати повну інформацію, аж до скіллів офіцерів). Тактика За рахунок вмілої тактики можна винести супротивника, який у кілька разів перевершує вас за вогневою потужністю. Уся «фішка» тут у тому, щоб пальнути по ворогові самому, не отримавши у відповідь здачі. Типовий маневр - зайти своїм боком до носа корабля супротивника і вистрілити всім бортом, оскільки жоден корабель не має на носі гармат. Другий варіант - зайти бортом до корми, проте тут ви ризикуєте нарватися на невелику ляпас у вигляді пострілу з кормових знарядь (зазвичай незначну, тому що на кормі може стояти не більше 6 гармат, і то тільки у найкрутіших кораблів; а так на кормі зазвичай розташовано лише 2 гармати). Для всіх цих маневрів вам і треба мати максимально швидкохідний і маневрений корабель. Але якщо ви плаваєте на важкому озброєному посудині 1-2-го класу, то всі ці маневри вам зазвичай ні до чого: спустіть вітрила і тільки повертайтеся на місці, відстежуючи маневри супротивника. Як тільки він досить наблизиться, вдарте всім бортом: рідко який корабель переживе 2-3 таких залпи. Взявши місто, не поспішайте радіти. Трупи валяються всюди, загороджуючи проходи, тож зайти ви нікуди не зможете. Взагалі, з самого початку визначтеся, що ви робитимете з ворогом: топити його або брати на абордаж. Якщо топити – закидайте його ядрами та бомбами з далекої відстані, доки він не піде на дно. Якщо брати на абордаж, тоді дірявити корпус корабля вам ні до чого – це ніяк не позначиться на його боєздатності (і, до того ж, зрізаний корабель буде коштувати менше, якщо потім захочете його продати). Так що відразу заряджайте книжки і підрізайте йому вітрила. Як тільки у вас буде переважна перевага в швидкості та маневреності, можна буде спокійненько підходити з носа або корми та поливати команду картеччю. Потім доведеться підійти боком до боку (майже паралельно) до ворожого судна – інакше його на абордаж не взяти. Як тільки ваш корабель наблизиться до супротивника на досить близьку відстань (вона тим більше, чим вищий навичка абордажу), у правому верхньому кутку екрана з'явиться іконка із зображенням абордажної «кішки» – тоді натисніть F2 на клавіатурі. На абордаж має сенс йти в тому випадку, якщо ви хочете розжитись добром і/або вам відомо, що ворожий капітан дуже слабкий у фехтуванні (такою дорогою можна перемагати супротивника, що пливе на сильніших кораблях). На абордаж! Абордажна сутичка символічно представлена ​​рукопашним боєм двох капітанів, проте за спиною кожного з них стоїть вся його команда в буквальному сенсі: число хіт-поінтів (тобто здоров'я) кожного дорівнює чисельності його команди. Крім того, сила удару капітана залежить як від його вміння фехтувати, так і, знову ж таки, від кількості гавриків за його спиною. Пам'ятайте, що бій – тактичний, тож перемагає не той, хто швидше махає шаблею. Річ у тім, кожен капітан втомлюється: ступінь його втоми відображається зеленим індикатором (прямо під синім індикатором здоров'я). І чим більша втома, тим слабший удар. Тому краще трохи почекати і вдарити на повну силу, ніж, завзято молотячи по клавішах, нагороджувати противника 5%-10% ударами. Під час відпочинку слідкуйте за супротивником, намагаючись вгадати напрямок його удару та виставити потрібний блок. Тільки пам'ятайте, що навіть успішний блок пропускає частину удару, тож «відсидітися» не вийде. Не забувайте і про обманні фінти. Насамкінець порада: обов'язково запишіться перед першим абордажним боєм, тому що його ви майже напевно програєте - адже треба ще й освоїтися з клавіатурою. Потім це збереження послужить вам хорошим тренажером для відточування фехтувальної майстерності. Це найскладніше, але і найприбутковіша справа. Вам знадобиться корабель не менше 1-2 класу (хоча можна примудритися винести форт і на Бризі). Завантажте в нього щонайменше 1000 бомб (краще 3000). Перейдіть до 16 калібру – він має найбільшу дальність пострілу. Увійшовши до гавані, виманіть подалі від форту всі кораблі і розправтеся з ними (щоб форт не зміг підтримати їх вогнем). Тепер вам треба зайняти найвигіднішу позицію для обстрілу форту. Орієнтуючись по індикатору на міні-карті, підійдіть так, щоб форт опинився на межі вашої зони обстрілу. При цьому можна підгадати так, щоб по вас могла бити тільки одна гармата форту, і то здебільшого не добивала б. Повністю спустіть вітрила. Перейдіть до виду "від першої особи". Цільтесь якомога вище - аж до того положення, коли починає зникати курсор-перехрестя. Стріляйте, стріляйте та стріляйте. Коли з'явиться повідомлення про знищення першої гармати, підійдіть трохи трохи ближче і розстрілюйте другу гармату. І так далі... Коли всі гармати будуть знищені (з'явиться повідомлення про це), підпливте ближче (поки не з'явиться іконка із зображенням солдата у шоломі у правому верхньому кутку екрану) та натисніть на F2. Після цього ви маєте виграти рукопашний поєдинок з губернатором острова (як при абордажі). За його спиною стоятимуть штук 500 головорізів. Втеча Якщо вас втягнули у вимушену битву, і ви бачите, що у вас немає шансів її виграти, тоді можна спробувати втекти. Розгорніть корабель за вітром, підніміть повні вітрила і виліплюйте! За вами, звичайно, зав'яжуться в погоню. Пострілюйте у супротивника з кормових знарядь. Якщо бачите, що переслідувачі все ж таки вас наздоганяють, постарайтеся продиравити їх вітрила книпелями і продовжити втечу. (Для прискорення процесу можна натиснути на R.) Як тільки ви відірветесь на достатню відстань, отримаєте доступ до Карти Світу і зможете спливти будь-куди. Союзники Під час гри до вас можуть приєднуватися союзники. Союзники дуже бажані на початковій стадії гри, коли міць вашого власного корабля дуже слабка. Однак до кінця гри вони вже стають явним тягарем, практично не вносячи реального внеску у вашу перемогу, але поділяючи ваш досвід. Крім того, союзників доводиться опікуватись, щоб їх ненароком не потопили, від чого може впасти ваша репутація. Союзникам можна віддавати накази загального типу: Слідуй за мною -союзник слідуватиме за вашим кораблем, пострілюючи по всіх ворогах, що опинилися в зоні його поразки. AI поводиться при «прямолінійно»: якщо ви спустите вітрила і почнете когось обстрілювати, розгортаючись на місці, то незабаром поряд з вами виявиться союзник зі спущеними вітрилами, що стоїть якраз на лінії вогню. Атакувати –союзник обстрілюватиме корабель до повного його знищення. Захопити –реально захоплювати корабель не буде, але вестиме вогонь картеччю на поразку команди; так можна ненароком і потопити корабель. Відступитикраще віддати цей наказ на вихідній позиції, що практично рівносильне наказу «не вплутуватися в бійку»; надалі цей наказ практично марний, оскільки помітно пошкодженого корабля, як правило, просто не дають піти. Кораблі союзників можна ремонтувати у верфі як власні, тільки продавати їх не можна. На корабель союзника можна завантажити будь-який товар, тільки забрати його звідти вже не можна. Якщо ви захопите призовий корабель і пересадите на нього свого першого помічника, такий корабель теж вважатиметься союзницьким. Єдина відмінність – цей корабель вважається вашою власністю, тому ви можете його продати чи завантажити з нього будь-який товар. ТРЕТЯ СТОРІНКА жителі архіпелагу Десмонд Рей Белтроп Белтроп вже багато років очолює піратське поселення Грей Сейлз. Його минуле оповите мороком, а його репутація відбиває у тих, хто цікавиться бажання ставити запитання. Холоднокровний і розважливий мерзотник, він зібрав навколо себе цілу групу подібних людей, які тепер підтримують його владу. Тих, кого це не влаштовує, із Грей Сейлз зазвичай виганяють. Самюель Мортонс Губернатор головної британської колонії в Архіпелазі, високопоставлений англійський чиновник, чванливий і жадібний. Своє становище він використовує для того, щоб вимагати хабарі та привласнювати казенні гроші. Однак вам доведеться вести з ним справи, якщо ви вирішили грати за англійців. Жаклін де Біжу Дочка губернатора Бельфлора, мсьє Франсуа де Біжу. Красива і вихована дівчина, яка приїхала разом із батьком із Франції. Звикла до світського суспільства там, у Парижі, на архіпелазі Жаклін, природно, нудьгує. Напевно, вона із задоволенням познайомилася б з молодим і симпатичним капітаном, який надійшли на службу до її батька. Гаврило Дубінін Єдиний виходець із Росії у грі, невгамовний боцман-бузотер, який не визнає навіть поняття дисципліни. За багато років, проведених ним на морі, Гаврило відплив далеко від своєї батьківщини і заразом набрався досвіду. Якщо ви наймете його як боцман, то його досвід допоможе вам керувати кораблем, а його величезна фізична сила і вміння захоплювати за собою людей сприятимуть вам у рукопашній сутичці. «Золоті» баги Гра рясніє багами. Деякі з них можна використовувати як справжнісінькі чити (і не треба ніяких кодів і трейнерів!). Як не платити своїй команді?Баг: якщо ви стоїте не якорі, то на початку місяця з вас просто не вимагатимуть платні (не з'явиться відповідна пропозиція)! Так що стаєте на якір числа 29-30 і чекайте на пару днів. Як уникнути небажаної зустрічі?Часом вас вимушено втягують у бій, не залишаючи жодного вибору. Що ж, тисніть на «Так», і як тільки екран змеркне (переходячи в екран битви), відразу ж натисніть на Pause(Це така кнопочка на клавіатурі). Тепер тисніть Enter. Якщо ви вчасно зупинили гру, то вам буде доступна Карта Світу, звідки можна викерувати будь-куди. Як перемогти гарнізон форту у рукопашному бою?Проблема в тому, що спочатку в кожному форті як мінімум по 1000 солдатів, і після вашого обстрілу в ньому ще залишається 500 чоловік. Це забагато, але обстрілювати ви форт вже не зможете, як тільки в ньому будуть знищені всі гармати. Однак якщо ви в цей момент збережетеся і завантажитеся через це збереження, то всі гармати «оживуть», як ні в чому не було, зате чисельність солдатів не відновиться! Ось вам чудова нагода ще більше проредити живу силу супротивника. ПРИМІТКА: всі ці баги працюють у початковій версії 1.0. Проходження за англійців (детальне) Перш за все, не забудьте розподілити 3 очки умінь, що даються вам на самому початку (вхід у потрібне вікно через F1). Хайрок.Біля воріт поговоріть зі стражником Біллі та пообіцяйте йому пляшку вина. Погуляйте вулицями міста і знайдіть Теодоре (у зеленому камзолі). Він повідомить вам, що майже у кожному місті є три корисних місць: 1) таверна, де можна найняти команду, послухати плітки та отримати допоміжні квести; 2) верф, де можна полагодити корабель, купити нове озброєння або зовсім новий корабель; 3) магазин, де можна поповнити боєкомплект, а також закупитись різноманітними товарами. Дослухайте його до кінця і за це отримаєте +250 очок досвіду. Там же вулицями бродить старий пушкар (з дерев'яною ногою). Якщо ви дослухаєте до кінця його міркування щодо гармат (елементарний лікнеп), то отримаєте ще +250 досвіду. Поговоріть також на вулиці з невизнаним генієм інженером Альбрехтом Цальпфером. Він говоритиме про свій геніальний винахід, але ви не намагайтеся довідатися все до кінця - інакше він запідозрить у вас шпигуна і відмовиться далі розмовляти з вами. Натомість запропонуйте йому місце тесляра на вашому кораблі – Альбрехт погодиться на цю роботу безкоштовно, але зійде на берег на найближчому англійському острові. На верфі та в магазині вам робити поки що нема чого. Зайдіть у таверну і поговоріть з усім людом, що там сидить. Старі моряки і старі рубаки навчать вас деяким азам мореплавання і фехтування. Вислухавши і те, й інше остаточно, ви отримаєте +250+250=500 очок досвіду. Від Роберто Горрандо ви дізнаєтеся про існування острова Ель Каймано, а також про те, що у Андріано Монтефі, що живе на ньому, можна роздобути чудову підзорну трубу. Джуліус Айронкаст погодиться послужити каноніром на вашому кораблі за 600 золотих на місяць – найміть його. Послухайте також плітки самого шинкаря. Тепер – до палацу. Місцевий губернатор Самюель Мортонс надасть вам корсарський патент. Поговоріть ще з губернатором, і він дасть вам перше завдання – відвезти листа на острів Тендейлз тамтешньому губернатору серу Джону Кенфорду Брішу. Прямуйте до воріт, але перед виходом у море не забудьте вручити пляшку вина бідолашному Біллі. За це дія ваша репутація підніметься на +1, і ви отримаєте додатково +250 очок досвіду. Можна тепер поговорити і з другим стражником – Фредеріком, який попросить у вас рома. Варто повернутися в трактир і купити пляшечку лише за 1 золоту. Зате, віддавши ром Фредеріку, ви отримаєте 250 очок досвіду. Тендейлз.Зійшовши на острів, ви отримаєте +100 досвіду і Альбрехт залишить вашу команду. Однак не поспішайте розлучатися з ним і поговоріть. Під час дружньої бесіди Альбрехт передасть вам свої креслення. Ідіть з ним у верф. Там ви збагрите ці креслення за 1500 золотих (все одно креслення ніяк не можна використовувати – на них прообраз майбутнього колісного пароплава). Тут же вже можна придбати більш місткий кораблик, попередньо продавши свій стусан. Купуйте покращений біландер – він лише трохи програє Пінку в маневреності, зате може перевозити на 100 центнерів вантажу більше. Це буде дуже до речі, оскільки попереду на вас чекає торговий квест. У таверні можна, в принципі, найняти боцмана Ендрю Шу (400 золотих на місяць) та скарбника Адама Мулена (1000 золотих на місяць). Тільки на це у вас навряд чи вистачить грошей. Але навіть якщо й вистачить, не варто цього поки що робити, інакше ваш золотий запас зовсім висохне, і вам не буде чим розплачуватися з командою наприкінці місяця. Тим не менш, з Адамом Муленом можна поговорити, щоб заробити +50 до досвіду (треба запитати Адама, що він, власне, вміє робити). Тепер – у палац до губернатора. Вручивши йому листа, ви отримаєте +500 досвіду та +2 до репутації. Візьміть у губернатора наступний квест: відвезти пшеницю колонії, що голодує, на Мертвий Острів. Перед відпливом навідайтеся в магазин і закупіть на місце кави, що залишилося в трюмі (вийде центнерів 114), яка високо цінується на Мертвому Острові. Мертвий острів.По вулицях бродить колишній ювелір Юджин Хакстер (у зеленому камзолі) – обов'язково поговоріть із ним і дайте йому уважно оглянути ваш медальйон. Юджин відкриє таємницю завіси над історією вашого батька - ви дізнаєтеся масу корисного для подальшого проходження. Ну і, крім того, отримаєте 500 очок досвіду. (Приблизно в цей час ваш ранг підвищиться до 11-го, так що не забудьте перерозподілити 3 нових очки умінь.) Тепер - прямо в таверну до шинкаря. Трактирщик захоче віддячити вам за доставлену пшеницю. Краще скромно відмовитися від винагороди, адже шинкар зможе вам дати лише 250 центнерів полотна, яке ще треба буде реалізувати, і, найголовніше, ваша репутація впаде на 4 одиниці, що дуже відчутно (тим більше що репутацію не купиш ні за які гроші!) . Поговоріть також у таверні з каноніром Девідом Мюрреєм і розпитайте його про його службу на «Саваджі» – за це вам дадуть аж 1000 очок досвіду (Наймати Девіда замість старовини Джуліуса поки що не варто). У таверні можна поговорити і з торговцем, який запропонує вам квест: супроводити його спочатку до Хайрока, а потім до Іткаля (за 800+800=1600 золотих). Не беріться за цей квест, оскільки на вас ще чекає попереду квест вигідніший і доречніший. Його ви отримаєте в магазині: продавець Найджел Форстер попросить вас відвезти на Тендейлз 400 центнерів полотна, а звідти привести вантаж какао, за що він дасть вам 2000 золотих. Це саме те, що треба, тим більше, що вам потрібно повернутися на Тендейлз, щоб забрати обіцяний гонорар за доставку пшениці. (Не забудьте продати йому всю каву, за що ви отримаєте приблизно 1125 золотих!) Перед відпливом можна поговорити зі священиком (коштує наприкінці вулиці за таверною), і за скромну ціну у 100 золотих він відпустить вам гріхи, що підніме вашу репутацію на + 1. А ось це сам піратський король. З ним краще не жартувати. Тендейлз-2.Зайдіть до магазину та передайте вантаж полотна, за що отримаєте +1 до репутації. Вас автоматично завантажать 150 одиницями кави. У вас ще залишиться місце в трюмі, так що забийте його каву, таку дефіцитну на Мертвому Острові. Повідомте губернатора про виконане завдання. Він захоче винагородити вас ще більше, ніж обіцяв. Скромно відмовтеся, бо втратите кілька очок репутації: він вас і так щедро нагородить 2000 золотими. Крім того, ви отримаєте +3 до репутації та +1000 очок досвіду. Попросіть у губернатора наступне завдання, і він нарікає на те, що торгові каравани між його островом і Хайроком частенько грабує якийсь пірат. Вам необхідно встановити, хто це такий, і припинити його діяльність. Зайдіть у таверну і поговоріть з шинкарем. Він розповість, що один торговець (Маргус) дивом уникнув піратського полону, але зараз він перебуває в несвідомому стані і незрозуміло, чим його лікувати - а то він міг би багато чого розповісти про цей пірат. Найміть у таверні боцмана (тепер у вас є на це гроші) і пливіть на Мертвий Острів. Мертвий Острів-2.За доставлене какао ви отримаєте 2000 золотих, а також +500 очок досвіду та +2 до репутації. Продайте в магазині весь свій вантаж кави, за що отримаєте близько 1000 золотих. Закупіть там все полотно і цукор, їх можна вигідно продати на Хайроці. Попутник на Хайрок знайдеться в цій же таверні - продавець Джейкоб Ештон попросить вас за 800 золотих супроводити його туди ж (плюс ще 800 за подальшу поїздку на Іткаль). Перед відплиттям можна зазирнути ще до священика, щоб здобути +1 до репутації за 100 золотих. Хайрок-2.Насамперед зайдіть у магазин і продайте все полотно та цукор. Поговоріть також із продавцем, і він розповість, що до міста повернувся диво-лікар алхімік Алюмнус, який може поставити на ноги будь-кого. Дізнатися про Алюмнуса дуже просто: він носить руду бороду. Ідіть на вулицю та шукайте алхіміка. Чемно вислухавши його вчені марення, ви отримаєте потрібне зілля. У таверні ви знайдете свого попутника Джейкоба, який вручить вам обіцяну нагороду (800 золотих) і попросить його супроводжувати і далі на острів Іткаль. Відмовитись можна, але тоді ви втратите 3 очки репутації. Краще сплавати на острів, тим більше, що там є чим затоваритися. Іткаль.Вийшовши на острів, ви отримаєте 1000 очок досвіду. Зверніться до Джейкоба, і він заплатить вам обіцяні 800 золотих. Ваша репутація підніметься на +3. Зайдіть в магазин і купіть «під зав'язку» полотна та цукру для продажу на Хайроці. Хайрок-3.Продайте в магазині весь цукор та полотно. Зайдіть до губернатора і візьміть у нього квест: супроводити корабель на Тендейлз. Тендейлз-3.Зійшовши з корабля, ви отримаєте +500 досвіду та +2 репутації. Зайдіть до шинкаря і віддайте йому зілля для бідолахи Маркуса. Там, у таверні, ви знайдете капітана того корабля, який ви супроводжували, – це Лемюель Хамм. Капітан видасть вам обіцяні 2000 золотих і розповість, що віз на своєму кораблі дивний «цінний вантаж» – 50 головорізів. Сходіть до губернатора і розкажіть йому про цю дивну подію. За це ви отримаєте +250 досвіду. Губернатор, у свою чергу, повідомить вас про те, що до колонії незабаром прибуде королівський ревізор. Забийте трюм кави та пливіть на Мертвий Острів. У гавані на вас чекатиме піратський корабель, але гармати форту швидко розправляться з ним. (Це в кращому випадку; а в гіршому – вам доведеться боротися з піратським кораблем віч-на-віч у відкритому морі). Ви знайдете записку матерого пірата Белтропа, а також отримаєте +500 очок досвіду та +3 до репутації. Після цього вашого досвіду має вистачити на 10 ранг. Мертвий острів.Продайте всю каву та повертайтеся на Тендейлз. (Власне, мета цього вояжу полягає в тому, щоб почекати, доки «видужає» Маркус.) Тендейлз-4.У таверні ви знайдете одужалого Маркуса. Він скаже, що злісного пірата звуть Роплейком, і що він часто поповнює запаси

"Корсари" - чудова піратська гра від російських розробників. В ідейному відношенні вона багато в чому навіяна легендарною грою Pirates! Сіда Мейєра і навіть може вважатися її 3D-рімейком. У ролі молодого капітана Шарпа вам доведеться скуштувати всю прел

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

"Корсари" - чудова піратська гра від російських розробників. В ідейному відношенні вона багато в чому навіяна легендарною грою Pirates! Сіда Мейєра і навіть може вважатися її 3D-рімейком. У ролі молодого капітана Шарпа вам належить скуштувати всю красу піратських пригод: здійснювати лихі набіги, брати кораблі на абордаж, розплутувати підступні інтриги, прагнучи просунутися по службових сходах і знайти легендарні скарби, попутно з'ясувавши приголомшливий ефект присутності. Гра псує лише безліч багів, які, втім, вже виправляє команда «Акели».

На Заході гра видана фірмою Bethsoft під назвою Sea Dogs.

Корсар мимоволі

Гарненький квест! - передати "чорну мітку" за призначенням

Отже, ви - молодий англійський капітан Ніколас Шарп, який утік із іспанського полону. Ви прямуєте на острів Хайрок, столицю британської колонії, щоб отримати корсарський патент, що дозволяє вам «законно» грабувати іспанські судна (насправді не тільки іспанські) і тим самим відшкодувати свої збитки, так само як і завдані моральні збитки. Однак ви не зобов'язані отримувати корсарський патент з рук англійців і можете взяти його у французів або навіть у колишніх кривдників - іспанців. Нарешті вам ніхто не забороняє вступити в піратське братство і стати «вільним піратом». Залежно від того, який шлях ви оберете, на вас чекають чотири абсолютно різні сюжети і, отже, чотири різні проходження однієї і тієї ж гри. Однак цілі гри приблизно однакові: якщо ви візьмете корсарський патент, тоді ваша мета – стати губернатором всього архіпелагу (чи то з англійської, французької чи іспанської сторони), якщо ж ви оберете шлях вільного пірата, тоді ваша мета – проголосити якесь «незалежне вільне піратське» держава і стати на чолі його.

Квести

Для проходження гри необхідно пройти ланцюжок обов'язкових квестів (різну для кожної з чотирьох сторін: англійців, французів, іспанців та піратів). Основні квести зазвичай дають вам губернатори островів. Є й додаткові квести, які не обов'язкові для проходження, але можуть суттєво допомогти вам у цій справі. (Наприклад, роздобути чудову підзорну трубу, в яку видно абсолютно все, навіть скіли офіцерів ворожих кораблів.) Ці квести може дати вам будь-хто, так що розмовляйте з усіма зустрічними-поперечними. Ніколи не поспішайте обривати розмову, навіть якщо вам здається, що все зрозуміло – розмова може дати несподіваний поворот. Крім того, ви можете отримати експу, просто дослухавши марення (або поради) співрозмовників до кінця. З деякими персонажами можна і потрібно говорити по другому-третьому разу: після здійснення будь-якої дії вони можуть видати вам додаткову інформацію. (Наприклад, такий натяк: якщо дещо повернути алхіміку з Хайрока, то після першого квесту він дасть вам другий.)

Всі квести приносять вам такий необхідний досвід і дають, як правило, золото або щось корисне (цінний офіцер вливається у вашу команду, ви отримуєте цінний предмет або предмет для подальшого квесту тощо).

У ході гри, в принципі, можна перекинутися на будь-який бік. Достатньо приплисти на Шарк Айленд (піратський острів) і придбати там патент будь-якої нації або стати вільним піратом. Обійдеться вам це у 5000 золотих та -10 репутації. Зрозуміло, це ускладнить та заплутає проходження гри. Для нормального проходження немає потреби «міняти господаря».

Рости, рости, мій Капітане!

Ви починаєте зеленим капітаном 12-го рангу (нижче не буває), і в міру проходження гри можете дослужитися до капітана 1-го рангу. Підвищення на кожен ранг дає вам можливість керувати кораблем вищого класу: капітан 12 та 11 рангів може керувати судами не вище 6-го класу, капітан 10 та 9 рангів – кораблями не вище 5-го тощо. Крім того, з підвищенням рангу вам дається 3 спеціальні очки, які можна використовувати на розвиток тих чи інших умінь.

Вміння

Ваш капітан має 9 вмінь, кожну з яких можна прокачувати до 9-го рівня.

Навігація -підвищує швидкість та маневреність корабля.

Влучність -точність стрільби гармат; кожне очко підвищує влучність на 10%.

Перезаряджання -час перезаряджання знижується на 5% за кожне очко.

Координація -всі гармати стріляють не одночасно; кожне очко координації знижує на 5% час між пострілом першої та останньої гармати.

Захист -це вміння вашої команди ховатися під час ворожих обстрілів; кожне очко захисту знижує на 5% втрати команди.

Абордаж -дозволяє брати на абордаж кораблі супротивника з далекої відстані; кожне очко збільшує на 5% «абордажну відстань».

Фехтування -вміння ефективно боротися під час захоплення ворожого судна; брутально кажучи, це сила вашого удару.

Ремонт -вміння лагодити корпус та вітрила прямо у відкритому морі; необхідна наявність у трюмах достатньої кількості дощок та парусини. При максимальному значенні «лагодження» можна відремонтувати корпус корабля, пошкоджений навіть на 90%. Чим вище навичка ремонту, тим швидше ремонтується корабель: за кожні два очки час ремонту скорочується на 1 день; проте ремонт не може бути виконана швидше, ніж за 4 дні. Якщо у вас недокомплект команди, то ремонт йтиме повільніше.

Комерція -вміння купити товари дешевше та продати дорожче; кожне очко знижує ціну продажу на 5% та підвищує ціну купівлі на 5%; проте це вміння ніяк не впливає на ціну кораблів, які ви купували.

Які вміння розвивати насамперед – це залежить від стилю вашої гри. Однак можна дати низку загальних порад. Насамперед, зверніть увагу на фехтування. Навіть якщо ви і не збираєтеся брати судна на абордаж, все одно якомога раніше доведіть це вміння хоча б до 5. У ході виконання квестів вам все одно доведеться брати форти, де це вміння відіграє критичну роль: завдяки високій навичці фехтування ви можете впоратися з супротивником, команда якого за чисельністю в 2-4 рази перевищує вашу. Головну увагу зверніть на 3 «стрілкові» показники: влучність, перезарядка та координація – вони суттєво підвищують вогневу міць вашого корабля. Далі, не зайвим буде підняти навігацію, щоб спочатку мати перевагу в швидкості та маневреності. Якщо ви збираєтеся займатися абордажем, розвивайте однойменний досвід, що полегшить вам підхід до ворожих кораблів. Захист і ремонт - явно вторинні вміння: добре воюйте, і вам не потрібно «латати дірки». Ну а якщо нарвалися на сильного супротивника – відразу ж після бою прямуйте до порту та заповнюйте втрати. І зовсім марною здається навичка комерції, оскільки з грошима проблем майже не буває (ну, зробите зайвий торговий рейс, щоб компенсувати низький її рівень).

Офіцери

Є й інший спосіб підвищення навичок – найм офіцерів, уміння яких дають плюс до ваших умінь. Правда, офіцерам, як правило, доводиться платити дуже пристойну платню (нерідко навіть перевищує сумарну платню всіх матросів), але це не біда, оскільки гроші завжди можна легко заробити на торгівлі. Офіцерів зазвичай можна зустріти в тавернах або отримати під час виконання квестів.

Перший помічник -ваша права рука; підвищує навігацію. Але найголовніше, за наявності помічника можна брати призові кораблі (захоплені при абордажі) та відводити їх у порти для продажу (інакше доводиться їх топити).

Канонір -мабуть, другий за цінністю офіцер. Він піднімає відразу 3 найважливіші вміння: влучність, перезарядку та координацію.

Боцман -не остання особа на судні: зазвичай піднімає навички навігації та фехтування.

Судновий лікар -дає кілька очок захисту.

Тесляр -додає кілька очок лагодження.

Скарбник -підвищує комерцію.

Найцінніші офіцери представлені у таблиці 1. Умовчимо, де і як їх можна найняти – а то нецікаво гратиме. Дамо лише маленьку підказку: у грі є два перші помічники, причому обох можна знайти на французьких островах (а патч переміщає одного з них на піратський острів).

Набираємося досвіду

Отже, підвищення рангу відбувається в міру накопичення досвіду. За кожен виконаний квест вам йдуть окуляри досвіду, проте цих очок явно недостатньо, щоб швидко просуватися службовими сходами і мати бажаний крутий корабель. Тому доводиться займатися типовим піратським промислом: грабунком судів. Окуляри нараховуються за кожен потоплений чи захоплений корабель, причому за потоплений значно більше (зазвичай у районі 2000-7000, тоді як захоплення судна вам не дадуть більше 2000). При цьому враховується ваше вміння і спритність: за пряме попадання в пороховий льох (так зване критичне влучення, яке призводить до негайної загибелі корабля) вам дадуть удвічі більше експи. Якщо, плаваючи на шлюпі, ви примудритесь пустити на дно фрегат, то отримаєте значно більше досвіду, ніж якби ви потопили якийсь там стусан. Найбільша експа дається за руйнування форту (не менше 20000), але й справа ця нелегка і досяжна тільки на «крутих» посудинах не нижче 3-го класу. На самому початку гри дуже важко роздобути експу прямим піратським способом, оскільки майже всі противники явно сильніші за вас. Тому така вам порада: не вплутуйте в бійку поодинці, краще приєднайтеся до битви, в якій беруть участь союзні кораблі. Тоді ви зможете розділити їхній досвід, зробивши дуже скромний внесок у справу розгрому супротивника.

Репутація

Репутація - це те, як ставляться до вас люди: чи вважають вас людиною свого слова, здатним врятувати в будь-яку хвилину, або вітряним бродягою, що піклується тільки про власний добробут. За низького рівня репутації вам буде складно домовлятися про щось із людьми, а деякі можуть навіть взагалі відмовитися говорити з вами. Якщо ви вчасно не виплатите платню за низького рівня репутації, тоді на кораблі негайно підніметься бунт, і вас піднімуть на реї (на цьому, звичайно, гра і закінчиться). При високому рівні репутації з вами охоче мають справу, і угоди (типу найму офіцерів, покупки кораблів) коштують дешевше.

Відповідно, поводьтеся так, щоб люди були про вас високої думки. Не вимагайте зайвої чи додаткової винагороди та виконуйте прохання мешканців (типу принести вина спраглий стражник), не кидайте союзників у біді. Щоправда, репутацію можна купити і за гроші у місцевого священика на Мертвому Острові (+1 до репутації лише за 100 золотих).

Кораблі

Клас Тип Вантажопідйомність (ц) Макс. Команда мін. Команда Швидкість Маневреність Хіт-пойнти Усього гармат Ціна покупки Ціна продажу Доступний калібр
1 Покращений Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Посилений Бойовий Корабель 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Бойовий Корабель 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Важкий Військовий Корабель 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Військовий корабель 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Швидкий Лінійний Корабель 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Лінійний корабель 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Посилений Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Обшитий Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Важкий Військовий Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Військовий Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Тяжкий Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Швидкий Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Обшитий Швидкий Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Торгова Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Каравела 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Легка Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Обшитий Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Бріг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Посилений Пінас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Пінас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Посилений Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Торгова Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Швидкий Люгер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Люгер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Швидкий Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Тяжка Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Торговий Пінк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Пінк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Поліпшений Біландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Біландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Човен 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Кораблі діляться на 7 класів: від найпростішого беззбройного човна (7-го класу) до «плавучої фортеці» - мановара (1-го класу). На самому початку вам доступні тільки простенькі посудини 6-го класу, але в міру зростання рангу Ніколаса ви зможете купувати все більш солідні судна. При виборі корабля особливу увагу приділяйте його швидкості та маневреності: спритному кораблику при вмілій тактиці цілком під силу потопити малоповоротливий посуд, володіти він хоч у 2-3 рази більшою вогневою міццю. Потім дивіться на кількість та калібр гармат. Далі – на максимальну кількість команди: тут чим більше, тим краще, хоча спочатку може здатися зворотне, адже кожному матросу треба платити 50 золотих щомісяця. Однак, провівши хоча б одну абордажну сутичку, ви ясно відчуєте перевагу великого колективу. Вантажопідйомність на судах вище 6-го класу практично не відіграє ролі (місця у трюмах зазвичай завжди вистачає).

Вибір корабля залежить від тактики ведення морських боїв. Але якщо зробити ставку на швидкість і маневреність, то типовий ланцюжок переходу від корабля до корабля виглядає так: Пінк – Шлюп – Шнява – (можливо, Бриг) – Корвет – (можливо, Швидкий Лінійний Корабель) – Бойовий Корабель. Бажана мета багатьох гравців - поплавати на Мановарі, проте для проходження всієї гри цілком достатньо обмежитися Корветом - найшвидшим і найвищим маневреним кораблем з пристойною вогневою міццю.

Для більш детальної інформації з усіх кораблів дивіться таблицю вище.

ДРУГА СТОРІНКА

Озброєння

Заряди бувають чотирьох типів: ядра завдають найбільшого пошкодження корпусу, книпель - вітрил, картеч - команді; бомби завдають шкоди всьому і особливо хороші при обстрілі фортів, проте бомби і коштують найдорожче. Ціни на бомби скрізь приблизно однакові, але на французьких островах трохи нижчі. Особливо високо бомби цінуються на Ель Каймано, тому можна дуже швидко розбагатіти, доставляючи їх на цей острів. Зверніть увагу, що всі снаряди мають різну дальність польоту, причому ця дальність залежить від калібру. Повні дані представлені у цих таблицях.

Острови

У грі 20 островів, і майже всі вони живуть. Взагалі, у грі немає «непотрібних» островів: навіть якщо острів і безлюдний, значить, на ньому можна буде свого часу виконати якийсь квест. Острови з'являються на Карті Світу в міру того, як стають відомі вам (зазвичай при розмовах з будь-ким або при отриманні квесту). Але острови можна відкривати і самостійно, просто задаючи курс навмання на Карті Світу. При цьому зовсім не обов'язково натикатися на острів: досить пропливти поруч з ним. (ЧИТ: у піддиректорії Resource\Images\Map\Russian міститься відкрита карта у вигляді графічного файлу map_open.tga, яку можна подивитися практично в будь-якому графічному редакторі/в'ювері.)

Міста

На населених островах розкинулися цілі поселення і навіть міста. Все «життя» у грі відбувається саме в містах: там ви добуваєте всю інформацію, берете квести, наймаєте команду, торгуєте та оснащує свій корабель. На найбільших островах є 4 типи «корисних будівель»:

Таверна -тільки тут можна поповнити порідлілу команду матросів (натисніть F1, виберіть «Штат» і клацніть по кнопці «Найняти»); найчастіше саме в тавернах можна знайти офіцерів для найму у свою команду та зустріти інших корисних людей.

Магазин -тут можна купити/продати товари та боєприпаси.

Верф -тут можна продати свій чи призовий корабель (але не кораблі союзників) і купити собі новий корабель; можна також відремонтувати свій корабель (кораблі союзників теж) і замінити гармати більш досконалі.

Палац -це резиденція губернатора острова; зазвичай саме губернатор дає вам обов'язкові для проходження квести – проте лише у тому випадку, якщо ви маєте патент його нації; якщо ж у вас немає патенту, то ви найбільше зможете тільки поговорити з губернатором, але ніякого квесту не отримаєте.

Ви не можете увійти до міста, захищеного фортом, якщо його населення вороже налаштоване до вас. Максимум, що можна зробити, - це розбомбити форт і взяти винагороду з місцевого населення; однак поговорити ні з ким ви не зможете, і увійти кудись вам теж не вдасться (крім палацу, де і отримаєте винагороду). Після того як ви покинете острів, форт автоматично відновиться, і місто загоїться як ні в чому не бувало. (Отже можете, якщо завгодно, повторити розграбування.) Виняток становить лише випадок, коли розгром форту був квестовым завданням. Тоді місто переходить під прапор вашої нації з усіма наслідками, що звідси випливають.

Золото!

Торгівля - найпростіший, найлегший та найбезпечніший спосіб збагачення. Ви купуєте товари на одному острові і продаєте їх на іншому - виходить такий собі «торговий симулятор». "Фішка" тут полягає в тому, що на кожному острові є свій список

Торгові острови
Острів Какао Цукор Вино Полотно Ром Тютюн Кава Червоне дерево Пшениця Чорне дерево Бомби
Оранж - + + - - + -
Бельфор + + - - - -
Оморі - + - +
Хайрок + - + + + - -
Тендейлз + + + - -
Мертвий острів + + + - -
Ель Каймано + - + -
Баллена + + - - - +
Авілія + + - - - + +
Синістра - +

Примітка: "+" означає експорт; "-" означає імпорт.

імпортних/експортних товарів. Імпортні товари дорого цінуються, а експортні йдуть за непрямими цінами. Так що вантажте експортні товари, везіть їх на той острів, де вони є предметами імпорту, продавайте, завантажуйтесь новими експортними товарами, везіть їх на наступний острів і т.д. Таким шляхом можна збагачуватись хоч до нескінченності, не займаючись нічим іншим. Тільки тут є два «але»: 1) робіть це в той час, коли у вас немає «квестів, що горять», тобто таких, які треба виконати за певний час; 2) ваше мирне заняття можуть переривати пірати; якщо у вас немає сил чи бажання давати їм відсіч, зберігайтеся перед кожним відплиттям і перезавантажуйтеся, якщо сталася ця неприємна подія - швидше за все, після перезавантаження її не буде.

Немає сенсу купувати/продавати товари, не відзначені як імпортні/експортні - у цьому випадку ви, швидше за все, опинитеся навіть у збитку або виграєте зовсім небагато. Щоб вам було легше орієнтуватися, у таблиці 5 ми наводимо список імпортних/експортних товарів по всіх островах (за винятком кількох островів, де немає ні експортних, ні імпортних товарів). Якщо, наприклад, ви граєте за англійців, то вже від початку гри вам доступний досить безпечний маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвий Острів. Грузіть на Тендейлз полотно та каву, продавайте полотно на Хайроці, вантажте там ще каву та заганяйте усю каву на Мертвому Острові. Виручка у 7-9 тисяч золотих за 3 тижні вам гарантована! (Потрібно посудина водотоннажністю близько 1000 центнерів).

Але якщо ви вважаєте себе справжнім піратом, займіться належною справою: грабуйте торгові судна! Але не топіть їх, а беріть на абордаж. Якщо ви потопите судно, то в грошовому відношенні мало що виграєте: тільки зберете жалюгідні крихти, які плавають дома загибелі корабля. Зате якщо ви захопите судно, весь його вантаж стане вашим, і ви зможете його продати, як свій. Крім того, у капітанській каюті ви знайдете кілька тисяч золотих монет (зазвичай 2-5 тисяч). Ну і найголовніше, вам дістанеться захоплений корабель, який ви зможете відвести в найближчий порт і продати. Тільки цього необхідно мати першого помічника, який тимчасово перейде командувати захоплений корабель; крім того, вашої команди має вистачити, хоча б щонайменше, на обидва кораблі. Якщо ж першого помічника немає, а захоплений корабель класом вищий за ваш, то має сенс пересісти на чужий корабель, щоб потім його продати і повернути свій. Але, в принципі, можна і залишитись командувати кораблем, до якого ви ще не дорослі за рангом. Тільки в цьому випадку ви отримуєте штраф -1 до кожного вміння, помножений на різницю класів кораблів - так що навряд чи варто це робити (Наприклад, якщо ви можете керувати лише кораблями 5-го класу та пересядете на корвет 3-го класу, то отримаєте -2 до кожного вміння.)

Таким чином, захоплення одного торгового судна приблизно дорівнює грошовому відношенню одному торговому обороту. Однак у разі захоплення ви отримуєте ще досвід! Розгром форту з наступним захопленням міста - ще прибутковіша, але й найнепростіша справа. За це ви отримуєте як мінімум +15000 золотих та +20000 досвіду!

Морські битви

Управління кораблем

Робити маневри та стріляти можна з виглядом як «від третьої», так і «від першої особи» (переходи – клавіша Q). Маневрувати, звичайно, зручніше, спостерігаючи всю картину зверху, а ось стріляти, як правило, краще від першої особи - адже тоді ви маєте можливість прицілитися самостійно. Виняток становлять два випадки: 1) туманна погода, коли ні чорта не видно, а ваш канонір, проте, примудряється стріляти прицільно; 2) ви опинилися між двома ворожими кораблями; тоді, натиснувши на "пробіл", ви одночасно стріляєте з двох бортів, потім можна різко піти. "Від першої особи" можна також використовувати підзорну трубу (клавіша Ctrl). Навівши трубу на корабель, ви отримаєте найважливіші його характеристики (найкрутіша труба дозволяє отримати повну інформацію, аж до скіллів офіцерів).

Тактика

За рахунок вмілої тактики можна винести супротивника, який у кілька разів перевершує вас за вогневою потужністю. Уся «фішка» тут у тому, щоб пальнути по ворогові самому, не отримавши у відповідь здачі. Типовий маневр - зайти своїм боком до носа корабля супротивника та вистрілити всім бортом, оскільки жоден корабель не має на носі гармат. Другий варіант - зайти бортом до корми, проте тут ви ризикуєте нарватися на невелику ляпас у вигляді пострілу з кормових знарядь (зазвичай незначну, тому що на кормі може стояти не більше 6 гармат, і то тільки у найкрутіших кораблів; а так на кормі зазвичай розташовано лише 2 гармати). Для всіх цих маневрів вам і треба мати максимально швидкохідний і маневрений корабель. Але якщо ви плаваєте на важкому озброєному посудині 1-2-го класу, то всі ці маневри вам зазвичай ні до чого: спустіть вітрила і тільки повертайтеся на місці, відстежуючи маневри супротивника. Як тільки він досить наблизиться, вдарте всім бортом: рідко який корабель переживе 2-3 таких залпи.

Взагалі, з самого початку визначтеся, що ви робитимете з ворогом: топити його або брати на абордаж. Якщо топити - закидайте його ядрами та бомбами з далекої відстані, доки він не піде на дно. Якщо брати на абордаж, тоді дірявити корпус корабля вам ні до чого - це ніяк не позначиться на його боєздатності (і, до того ж, зрізаний корабель буде коштувати менше, якщо потім захочете його продати). Так що відразу заряджайте книжки і підрізайте йому вітрила. Як тільки у вас буде переважна перевага в швидкості та маневреності, можна буде спокійненько підходити з носа або корми та поливати команду картеччю. Потім доведеться підійти боком до боку (майже паралельно) до ворожого судна – інакше його на абордаж не взяти. Як тільки ваш корабель наблизиться до супротивника на досить близьку відстань (воно тим більше, чим вищий навичка абордажу), у правому верхньому кутку екрана з'явиться іконка із зображенням абордажної «кішки» - тоді натисніть F2на клавіатурі.

На абордаж має сенс йти в тому випадку, якщо ви хочете розжитись добром і/або вам відомо, що ворожий капітан дуже слабкий у фехтуванні (такою дорогою можна перемагати супротивника, що пливе на сильніших кораблях).

На абордаж!

Абордажна сутичка символічно представлена ​​рукопашним боєм двох капітанів, проте за спиною кожного з них стоїть вся його команда в буквальному сенсі: число хіт-поінтів (тобто здоров'я) кожного дорівнює чисельності його команди. Крім того, сила удару капітана залежить як від його вміння фехтувати, так і, знову ж таки, від кількості гавриків за його спиною. Пам'ятайте, що бій - тактичний, тож перемагає не той, хто швидше махає шаблею. Річ у тім, кожен капітан втомлюється: ступінь його втоми відображається зеленим індикатором (прямо під синім індикатором здоров'я). І чим більша втома, тим слабший удар. Тому краще трохи почекати і вдарити на повну силу, ніж, завзято молотячи по клавішах, нагороджувати противника 5%-10% ударами. Під час відпочинку слідкуйте за супротивником, намагаючись вгадати напрямок його удару та виставити потрібний блок. Тільки пам'ятайте, що навіть успішний блок пропускає частину удару, тож «відсидітися» не вийде. Не забувайте і про обманні фінти. Насамкінець порада: обов'язково запишіться перед першим абордажним боєм, тому що його ви майже напевно програєте - адже треба ще й освоїтися з клавіатурою. Потім це збереження послужить вам хорошим тренажером для відточування фехтувальної майстерності.

Взяття форту

Це найскладніше, але й найприбутковіша справа. Вам знадобиться корабель не менше 1-2 класу (хоча можна примудритися винести форт і на Бризі). Завантажте в нього щонайменше 1000 бомб (краще 3000). Перейдіть до 16 калібру - він має найбільшу дальність пострілу. Увійшовши до гавані, виманіть подалі від форту всі кораблі і розправтеся з ними (щоб форт не зміг підтримати їх вогнем). Тепер вам треба зайняти найвигіднішу позицію для обстрілу форту. Орієнтуючись по індикатору на міні-карті, підійдіть так, щоб форт опинився на межі вашої зони обстрілу. При цьому можна підгадати так, щоб по вас могла бити тільки одна гармата форту, і то здебільшого не добивала б. Повністю спустіть вітрила. Перейдіть до виду "від першої особи". Цільтесь якомога вище - аж до того положення, коли починає зникати курсор-перехрестя. Стріляйте, стріляйте та стріляйте. Коли з'явиться повідомлення про знищення першої гармати, підійдіть трохи трохи ближче і розстрілюйте другу гармату. І так далі... Коли всі гармати будуть знищені (з'явиться повідомлення про це), підпливте ближче (поки не з'явиться іконка із зображенням солдата у шоломі у правому верхньому кутку екрану) та натисніть на F2. Після цього ви маєте виграти рукопашний поєдинок з губернатором острова (як при абордажі). За його спиною стоятимуть штук 500 головорізів.

Втеча

Якщо вас втягнули у вимушений бій, і ви бачите, що у вас немає шансів його виграти, тоді можна спробувати втекти. Розгорніть корабель за вітром, підніміть повні вітрила і виліплюйте! За вами, звичайно, зав'яжуться в погоню. Пострілюйте у супротивника з кормових знарядь. Якщо бачите, що переслідувачі все ж таки вас наздоганяють, постарайтеся продиравити їх вітрила книпелями і продовжити втечу. (Для прискорення процесу можна натиснути на R.) Як тільки ви відірветесь на достатню відстань, отримаєте доступ до Карти Світу і зможете спливти будь-куди.

Союзники

Під час гри до вас можуть приєднуватися союзники. Союзники дуже бажані на початковій стадії гри, коли міць вашого власного корабля дуже слабка. Однак до кінця гри вони вже стають явним тягарем, практично не вносячи реального внеску у вашу перемогу, але поділяючи ваш досвід. Крім того, союзників доводиться опікуватись, щоб їх ненароком не потопили, від чого може впасти ваша репутація.

Союзникам можна віддавати накази загального типу:

Слідуй за мною -союзник слідуватиме за вашим кораблем, пострілюючи по всіх ворогах, що опинилися в зоні його поразки. AI поводиться при «прямолінійно»: якщо ви спустите вітрила і почнете когось обстрілювати, розгортаючись на місці, то незабаром поряд з вами виявиться союзник зі спущеними вітрилами, що стоїть якраз на лінії вогню.

Атакувати -союзник обстрілюватиме корабель до повного його знищення.

Захопити -реально захоплювати корабель не буде, але вестиме вогонь картеччю на поразку команди; так можна ненароком і потопити корабель.

Відступити -краще віддати цей наказ на вихідній позиції, що практично рівносильне наказу «не вплутуватися в бійку»; надалі цей наказ практично марний, оскільки помітно пошкодженого корабля, як правило, просто не дають піти.

Кораблі союзників можна ремонтувати у верфі як власні, тільки продавати їх не можна. На корабель союзника можна завантажити будь-який товар, тільки забрати його звідти вже не можна.

Якщо ви захопите призовий корабель і пересадите на нього свого першого помічника, такий корабель теж вважатиметься союзницьким. Єдина відмінність – цей корабель вважається вашою власністю, тому ви можете його продати чи завантажити з нього будь-який товар.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Мешканці архіпелагу

Десмонд Рей Белтроп

Белтроп вже багато років очолює піратське поселення Грей Сейлз. Його минуле оповите мороком, а його репутація відбиває у тих, хто цікавиться бажання ставити запитання. Холоднокровний і розважливий мерзотник, він зібрав навколо себе цілу групу подібних людей, які тепер підтримують його владу. Тих, кого це не влаштовує, із Грей Сейлз зазвичай виганяють.

Самюель Мортонс

Губернатор головної британської колонії в Архіпелазі, високопоставлений англійський чиновник, чванливий і жадібний. Своє становище він використовує для того, щоб вимагати хабарі та привласнювати казенні гроші. Однак вам доведеться вести з ним справи, якщо ви вирішили грати за англійців.

Жаклін де Біжу

Дочка губернатора Бельфлора, мсьє Франсуа де Біжу. Красива і вихована дівчина, яка приїхала разом із батьком із Франції. Звикла до світського суспільства там, у Парижі, на архіпелазі Жаклін, природно, нудьгує. Напевно, вона із задоволенням познайомилася б з молодим і симпатичним капітаном, який надійшли на службу до її батька.

Гаврило Дубінін

Єдиний вихідець із Росії у грі, невгамовний боцман-бузотер, який визнає навіть поняття дисципліни. За багато років, проведених ним на морі, Гаврило відплив далеко від своєї батьківщини і заразом набрався досвіду. Якщо ви наймете його як боцман, то його досвід допоможе вам керувати кораблем, а його величезна фізична сила і вміння захоплювати за собою людей сприятимуть вам у рукопашній сутичці.

«Золоті» баги

Гра рясніє багами. Деякі з них можна використовувати як справжнісінькі чити (і не треба ніяких кодів і трейнерів!).

Як не платити своїй команді?Баг: якщо ви стоїте на якорі, то на початку місяця з вас просто не вимагатимуть платні (не з'явиться відповідна пропозиція)! Так що стайте на якір числа 29-30 і чекайте на пару днів.

Як уникнути небажаної зустрічі?Часом вас вимушено втягують у бій, не залишаючи жодного вибору. Що ж, тисніть на «Так», і як тільки екран змеркне (переходячи в екран битви), відразу ж натисніть на Pause(Це така кнопочка на клавіатурі). Тепер тисніть Enter. Якщо ви вчасно зупинили гру, то вам буде доступна карта світу, звідки можна викерувати будь-куди.

Як перемогти гарнізон форту у рукопашному бою?Проблема в тому, що спочатку в кожному форті як мінімум по 1000 солдатів, і після вашого обстрілу в ньому ще залишається 500 чоловік. Це забагато, але обстрілювати ви форт вже не зможете, як тільки в ньому будуть знищені всі гармати. Однак якщо ви в цей момент збережетеся і завантажитеся через це збереження, то всі гармати «оживуть», як ні в чому не було, зате чисельність солдатів не відновиться! Ось вам чудова нагода ще більше проредити живу силу супротивника.

ПРИМІТКА: всі ці баги працюють у початковій версії 1.0.

Проходження за англійців (детальне)

Перш за все, не забудьте розподілити 3 очки умінь, що даються вам на самому початку (вхід у потрібне вікно через F1).

Хайрок.Біля воріт поговоріть зі стражником Біллі та пообіцяйте йому пляшку вина. Погуляйте вулицями міста і знайдіть Теодоре (у зеленому камзолі). Він повідомить вам, що майже в кожному місті є три корисні місця: 1) таверна, де можна найняти команду, послухати плітки та отримати допоміжні квести; 2) верф, де можна полагодити корабель, купити нове озброєння або зовсім новий корабель; 3) магазин, де можна поповнити боєкомплект, а також закупитись різноманітними товарами. Дослухайте його до кінця і за це отримаєте +250 очок досвіду. Там же вулицями бродить старий пушкар (з дерев'яною ногою). Якщо ви дослухаєте до кінця його міркування щодо гармат (елементарний лікнеп), то отримаєте ще +250 досвіду. Поговоріть також на вулиці з невизнаним генієм – інженером Альбрехтом Цальпфером. Він говоритиме про свій геніальний винахід, але ви не намагайтеся довідатися все до кінця - інакше він запідозрить у вас шпигуна і відмовиться далі розмовляти з вами. Натомість запропонуйте йому місце тесляра на вашому кораблі - Альбрехт погодиться на цю роботу безкоштовно, але зійде на берег на найближчому англійському острові.

На верфі та в магазині вам робити поки що нема чого. Зайдіть у таверну і поговоріть з усім людом, що там сидить. Старі моряки і старі рубаки навчать вас деяким азам мореплавання і фехтування. Вислухавши і те, й інше остаточно, ви отримаєте +250+250=500 очок досвіду. Від Роберто Горрандо ви дізнаєтеся про існування острова Ель Каймано, а також про те, що у Андріано Монтефі, що живе на ньому, можна роздобути чудову підзорну трубу. Джуліус Айронкаст погодиться послужити каноніром на вашому кораблі за 600 золотих на місяць - найміть його. Послухайте також плітки самого шинкаря.

Тепер – у палац. Місцевий губернатор Самюель Мортонс надасть вам корсарський патент. Поговоріть ще з губернатором, і він дасть вам перше завдання – відвезти листа на острів Тендейлз тамтешньому губернатору серу Джону Кенфорду Брішу.

Прямуйте до воріт, але перед виходом у море не забудьте вручити пляшку вина бідолашному Біллі. За це дія ваша репутація підніметься на +1, і ви отримаєте додатково +250 очок досвіду. Можна тепер поговорити і з другим стражником – Фредеріком, який попросить у вас рома. Варто повернутися в трактир і купити пляшечку лише за 1 золоту. Зате, віддавши ром Фредеріку, ви отримаєте 250 очок досвіду.

Тендейлз.Зійшовши на острів, ви отримаєте +100 досвіду і Альбрехт залишить вашу команду. Однак не поспішайте розлучатися з ним і поговоріть. Під час дружньої бесіди Альбрехт передасть вам свої креслення. Ідіть з ним у верф. Там ви збагрите ці креслення за 1500 золотих (все одно креслення ніяк не можна використовувати – на них прообраз майбутнього колісного пароплава). Тут же вже можна придбати більш місткий кораблик, попередньо продавши свій стусан. Купуйте покращений біландер - він лише трохи програє Пінку в маневреності, зате може перевозити на 100 центнерів вантажу більше. Це буде дуже до речі, оскільки попереду на вас чекає торговий квест.

У таверні можна, в принципі, найняти боцмана Ендрю Шу (400 золотих на місяць) та скарбника Адама Мулена (1000 золотих на місяць). Тільки на це у вас навряд чи вистачить грошей. Але навіть якщо й вистачить, не варто цього поки що робити, інакше ваш золотий запас зовсім висохне, і вам не буде чим розплачуватися з командою наприкінці місяця. Тим не менш, з Адамом Муленом можна поговорити, щоб заробити +50 до досвіду (треба запитати Адама, що він, власне, вміє робити).

Тепер – у палац до губернатора. Вручивши йому листа, ви отримаєте +500 досвіду та +2 до репутації. Візьміть у губернатора наступний квест: відвезти пшеницю колонії, що голодує, на Мертвий Острів. Перед відпливом навідайтеся в магазин і закупіть на місце кави, що залишилося в трюмі (вийде центнерів 114), яка високо цінується на Мертвому Острові.

Мертвий острів.По вулицях бродить колишній ювелір Юджин Хакстер (у зеленому камзолі) – обов'язково поговоріть з ним і дайте йому уважно оглянути ваш медальйон. Юджин відкриє таємницю завіси над історією вашого батька - ви дізнаєтеся масу корисного для подальшого проходження. Ну і, крім того, отримаєте 500 очок досвіду. (Приблизно в цей час ваш ранг підвищиться до 11-го, так що не забудьте перерозподілити 3 нових очки умінь.) Тепер - прямо в таверну до шинкаря. Трактирщик захоче віддячити вам за доставлену пшеницю. Краще скромно відмовитися від винагороди, адже шинкар зможе вам дати лише 250 центнерів полотна, яке ще треба буде реалізувати, і, найголовніше, ваша репутація впаде на 4 одиниці, що дуже відчутно (тим більше що репутацію не купиш ні за які гроші!) . Поговоріть також у таверні з каноніром Девідом Мюрреєм і розпитайте його про його службу на «Саваджі» - за це вам дадуть аж 1000 очок досвіду (Наймати Девіда замість старовини Джуліуса поки що не варто). У таверні можна поговорити і з торговцем, який запропонує вам квест: супроводити його спочатку до Хайрока, а потім до Іткаля (за 800+800=1600 золотих). Не беріться за цей квест, оскільки на вас ще чекає попереду квест вигідніший і доречніший. Його ви отримаєте в магазині: продавець Найджел Форстер попросить вас відвезти на Тендейлз 400 центнерів полотна, а звідти привести вантаж какао, за що він дасть вам 2000 золотих. Це саме те, що треба, тим більше, що вам потрібно повернутися на Тендейлз, щоб забрати обіцяний гонорар за доставку пшениці. (Не забудьте продати йому всю каву, за що ви отримаєте приблизно 1125 золотих!)

Перед відпливом можна поговорити зі священиком (коштує наприкінці вулиці за таверною), і за скромну ціну у 100 золотих він відпустить вам гріхи, що підніме вашу репутацію на +1.

Тендейлз-2.Зайдіть до магазину та передайте вантаж полотна, за що отримаєте +1 до репутації. Вас автоматично завантажать 150 одиницями кави. У вас ще залишиться місце в трюмі, так що забийте його каву, таку дефіцитну на Мертвому Острові. Повідомте губернатора про виконане завдання. Він захоче винагородити вас ще більше, ніж обіцяв. Скромно відмовтеся, бо втратите кілька очок репутації: він вас і так щедро нагородить 2000 золотими. Крім того, ви отримаєте +3 до репутації та +1000 очок досвіду. Попросіть у губернатора наступне завдання, і він нарікає на те, що торгові каравани між його островом і Хайроком частенько грабує якийсь пірат. Вам необхідно встановити, хто це такий, і припинити його діяльність. Зайдіть у таверну і поговоріть з шинкарем. Він розповість, що один торговець (Маргус) дивом уникнув піратського полону, але зараз він перебуває в несвідомому стані і незрозуміло, чим його лікувати - а то він міг би багато чого розповісти про цей пірат. Найміть у таверні боцмана (тепер у вас є на це гроші) і пливіть на Мертвий Острів.

Мертвий Острів-2.За доставлене какао ви отримаєте 2000 золотих, а також +500 очок досвіду та +2 до репутації. Продайте в магазині весь свій вантаж кави, за що отримаєте близько 1000 золотих. Закупіть там все полотно і цукор, їх можна вигідно продати на Хайроці. Попутник на Хайрок знайдеться в цій же таверні – торговець Джейкоб Ештон попросить вас за 800 золотих супроводити його туди ж (плюс ще 800 за подальшу поїздку на Іткаль). Перед відплиттям можна зазирнути ще до священика, щоб здобути +1 до репутації за 100 золотих.

Хайрок-2.Насамперед зайдіть у магазин і продайте все полотно та цукор. Поговоріть також із продавцем, і він розповість, що до міста повернувся диво-лікар алхімік Алюмнус, який може поставити на ноги будь-кого. Дізнатися про Алюмнуса дуже просто: він носить руду бороду. Ідіть на вулицю та шукайте алхіміка. Чемно вислухавши його вчені марення, ви отримаєте потрібне зілля. У таверні ви знайдете свого попутника Джейкоба, який вручить вам обіцяну нагороду (800 золотих) і попросить його супроводжувати і далі на острів Іткаль. Відмовитись можна, але тоді ви втратите 3 очки репутації. Краще сплавати на острів, тим більше, що там є чим затоваритися.

Іткаль.Вийшовши на острів, ви отримаєте 1000 очок досвіду. Зверніться до Джейкоба, і він заплатить вам обіцяні 800 золотих. Ваша репутація підніметься на +3. Зайдіть в магазин і купіть «під зав'язку» полотна та цукру для продажу на Хайроці.

Хайрок-3.Продайте в магазині весь цукор та полотно. Зайдіть до губернатора і візьміть у нього квест: супроводити корабель на Тендейлз.

Тендейлз-3.Зійшовши з корабля, ви отримаєте +500 досвіду та +2 репутації. Зайдіть до шинкаря і віддайте йому зілля для бідолахи Маркуса. Там же, в таверні, ви знайдете капітана того корабля, який ви супроводжували - це Лемюель Хамм. Капітан видасть вам обіцяні 2000 золотих і розповість, що віз на своєму кораблі дивний «цінний вантаж» - 50 головорізів. Сходіть до губернатора і розкажіть йому про цю дивну подію. За це ви отримаєте +250 досвіду. Губернатор, у свою чергу, повідомить вас про те, що до колонії незабаром прибуде королівський ревізор. Забийте трюм кави та пливіть на Мертвий Острів. У гавані на вас чекатиме піратський корабель, але гармати форту швидко розправляться з ним. (Це в кращому випадку; а в гіршому - вам доведеться боротися з піратським кораблем віч-на-віч у відкритому морі). Ви знайдете записку матерого пірата Белтропа, а також отримаєте +500 очок досвіду та +3 до репутації. Після цього вашого досвіду має вистачити на 10 ранг.

Мертвий острів.Продайте всю каву та повертайтеся на Тендейлз. (Власне, мета цього вояжу полягає в тому, щоб почекати, доки «видужає» Маркус.)

Тендейлз-4.У таверні ви знайдете одужалого Маркуса. Він скаже, що злісного пірата звуть Роплейком, і що він часто поповнює запаси

1 2 3 Всі


1630 рік... У цей бурхливий час капітани кораблів, що боролися простори Атлантики, досить легко змінювали свій прапор, переходячи на службу від одного монарха до іншого. У грі є чотири основні сюжетні лінії та маса додаткових квестів.

У Ніколаса Шарпа буде можливість послужити Англії, Франції та Іспанії або обрати повний небезпек шлях одного з членів "берегового братства" - при цьому по ходу гри ми зможемо без особливих зусиль переходити від однієї сюжетної лінії до іншої. Дане проходження є порадою для тих, хто бажає пройти гру максимально швидко, не відволікаючись на торгівлю та морські битви, яких можна так чи інакше уникнути. Тим не менш, і те, й інше є відмінним способом розширити склад своєї ескадри і посилити її озброєння - дії, абсолютно необхідні для тих, хто хоче створити військову силу, з якою будуть зважати будь-які супротивники.

Але ми трохи відволіклися... Отже, позаду залишився іспанський полон і втеча з плантації. Біля причалу головної англійської колонії Хайрок пришвартований стусан, з нами сорок чоловік команди, є трохи боєприпасів. Життя сповнене нових надій, головна з яких - отримати корсарський патент.

Ми починаємо гру біля міських воріт англійської колонії Хайрок. Щоб вступити на службу королю Англії, нам необхідно отримати корсарський патент у губернатора Самуеля Мортонса. Його резиденція знаходиться на іншому кінці міста. Забравши патент, потрібно звернутися до губернатора ще раз, щоб отримати перше завдання. Нам буде доручено відвезти лист до сера Джона Кліффорда Бріна, губернатора другої англійської колонії в архіпелазі. У цьому листі немає нічого секретного, але ми повинні доставити його цілістю, не розкриваючи печатки. Нагорода за успішне виконання цього завдання становитиме 500 золотих. Острів, на якому знаходиться колонія, називається Тендейлз – при видачі завдання він з'являється на карті.

Дорогою до міських воріт варто заглянути в таверну. Там проводять вільний час торговці, капітани та офіцери кораблів, що стоять на пірсі Хайрока. За столом ліворуч від входу цілеспрямовано накачується ромом Крістофер Клейстон, англійський офіцер. Він уже перейшов ту грань, за якою спиртне розв'язує людині мову, і за зайвий кухоль готовий розповісти нам "державну таємницю". Нещодавно з Англії для боротьби з піратами прибули два фрегати. Вони пройшли переозброєння, і Крістофер отримав призначення однією з них. Однак за його словами виходить, що фрегати ці є плавучим сміттям і ледь не розвалюються від ветхості. За сусіднім столиком сидить Джуліус Айронкаст, канонір, який у бою втратив зір. Він мріє вийти в море і може стати гідним членом нашої команди – зрештою, його досвід коштує десятка пар найзоріших молодих очей. Його послуги обійдуться нам у 200 золотих на місяць, причому 600 монет доведеться викласти відразу ж як завдаток. Нарешті, за столиком праворуч сидить Піт Дальтон, колишній підмайстер місцевого зброяра. Не так легко розговорити цього хлопця - але врешті-решт він розповідає нам історію про те, що його колишнього хазяїна намагалися прогнати з острова якісь невідомі люди. Незабаром після розмови з ними сина зброяра було вбито у вуличній бійці, і майстер покинув Хайрок, побоюючись за своє життя. Новий господар вигнав Піта, і тепер хлопець наляканий і мріє лише про те, як дістатися до острова Тендейлз і знайти там роботу. Мабуть, варто запропонувати йому нашу допомогу – крім звичайного людського гуманізму, це має непогано позначитися на нашій репутації.

Що ж, варто заглянути до губернатора Мортонса і спробувати розпитати його про ці загадкові фрегати. Але, всупереч очікуванням, після першого ж питання його високопревосходительство входить у стан сильного гніву і просто вказує нам на двері, не забувши пообіцяти при цьому серйозні неприємності бідолашному Клейстону за його п'яну балаканину. Схоже, тепер нам справді час вирушати в плавання. Втім, зустрівши на вулицях міста вихідця з Росії Гаврило Дубініна, ми можемо розлучитися ще з чотирма сотнями золотих монет і придбати боцман. Але, так чи інакше, незабаром ми залишаємо порт Хайрок і вирушаємо на острів Тендейлз.

Подорож обіцяє бути відносно спокійною - пірати, а тим більше іспанці, зустрічаються в цьому регіоні зовсім не часто. Після прибуття на острів ми вирушаємо до резиденції губернатора Бріна і віддаємо йому листа. Після вручення заслуженої нагороди він повідомляє нам, що Самуель Мортонс є далеко не найкращим керівником, і прикладом тому може служити тяжке становище невеликої англійської колонії Дід Айленд, де через неврожай настав справжнісінький голод. Брін пропонує нам доставити на острів вантаж пшениці і полегшити цим положення колоністів. Від цього завдання можна відмовитись, але... чи є сенс? На Дід Айленд знаходиться один із необхідних нам персонажів, і туди все одно доведеться плисти, до того ж через відмову у нас впаде репутація. У той же час за доставку вантажу можна отримати непоганий гонорар - 2000 золотих. Погоджуємось і, завантаживши в трюм 150 англійських центнерів добірної пшениці, вирушаємо на Дід Айленд - новий острів, що з'явився на карті в момент отримання нами завдання.

Після прибуття на місце нам необхідно здати вантаж власнику місцевої таверни. Він дуже радий тому, що губернатор Брін пам'ятає про їхні біди, - більше того, шинкар навіть готовий винагородити нас за працю. Оскільки все золото на острові пішло на закупівлю продовольства, нагородою нам пропонують взяти трохи полотна, яке цілком придатне для продажу. Погодившись на цю пропозицію, ми втрачаємо одне очко репутації - зрештою, губернатор пообіцяв нам щедру оплату за цю подорож, а наживатися на чужій біді погано. У цій же таверні ми зустрічаємося з англійським офіцером Девідом Мюрреєм. Історія повторюється, але вже навпаки: він готовий почастувати нас випивкою, якщо ми погодимося послухати його розповідь. Подібно до Крістофера Клейстона він отримав призначення на один з цих двох злощасних фрегатів, більше того - встиг навіть побувати в одному з битв. Мюррей був старшим каноніром, і він на власні очі бачив, як при першому ж залпі піратським кораблем у фрегата буквально відвалився правий борт. Наш співрозмовник виявився єдиним, кому вдалося врятуватися з корабля, що швидко затонув, але спогади про пережите, схоже, ще не скоро згладяться у нього в пам'яті. Після цієї розмови ми можемо найняти Мюррея як каноніра - він служитиме у нас за 350 золотих монет, причому перший місяць готовий працювати безкоштовно.

Повернувшись на острів Тендейлз, ми отримуємо від губернатора Бріна обіцяні 2000 золотих, після чого вирушаємо на Хайрок за новим завданням. На цей раз Самуель Мортонс пропонує нам 2000 за супровід пінаса "Брістоль", що прямує на острів Тендейлз. Ми не можемо відмовитись від цього завдання, хоча воно й таїть у собі пастку: біля Тендейлза на нас нападає пірат Едвін на прізвисько Каракатиця. Бій обіцяє бути не надто складним: корабель Едвіна досить мляво маневрує неподалік острова і явно не прагне придушити нас своєю вогневою силою. Не варто забувати про те, що зараз у нашому розпорядженні є пінас "Брістоль". Віддавши його капітанові наказ атакувати супротивника, ми декількома точними залпами довершуємо розпочате. Коли корабель Едвіна плавно занурюється на дно, ми дізнаємося, що пірату було наказано вбити саме нас, і цей наказ віддав хтось на ім'я Белтроп. Десь у глибині душі з'являється бажання познайомитися з цим Белтропом ближче... причому чим швидше, тим краще.

З капітаном "Брістоля" Лемюелем Хуммом ми зустрічаємося в таверні Тендейлза. Він передає нам обіцяну Мортонсом плату в 2000 золотих і розповідає, що єдиним вантажем, який він доставив на Тендейлз, були п'ятдесят міцних хлопців відверто бандитської зовнішності. Мабуть, аж ніяк не зайвим буде заглянути до губернатора Бріна та повідомити йому цю новину. Після цього ми можемо із чистою совістю повертатися на Хайрок.

Саме час виконати пару-трійку додаткових квестів. Для початку ми маємо відшукати на вулицях Хайрока людину в темно-синьому камзолі вченого. Його звати Альбрехт Цальпфер. У розмові з ним слід уникати питань про нову еру в мореплаванні і про новий винахід вченого. Цальпфер розповідає нам про те, що він працював на Олександра Бішопа доти, доки той не звільнив його. Тепер винахідник мріє про те, щоб дістатися Тендейлза і знайти там роботу. Схоже, наклеюється непогана угода. Ми пропонуємо Цальпферу місце корабельного тесляра, пообіцявши натомість доставити його на Тендейлз. Той з радістю погоджується, і ми безкоштовно отримуємо висококласного працівника, який залишиться у нас на кораблі, поки ми не зберемося відвідати володіння губернатора Бріна. Забігаючи наперед, слід сказати, що, опинившись на Тендейлзі, Цальпфер негайно покине наш корабель, а ми отримаємо натомість трохи досвіду. Але це ще не кінець історії. Знайшовши Цальпфера на вулицях Тендейлза, ми на правах старого приятеля знову заговорюємо з ним - і в результаті вчений дарує нам креслення свого нового винаходу. Їх з радістю купить Бертрам Міхельсон, власник місцевої верфі, і ми станемо багатшими на 1500 золотих.

Відвернемося ще ненадовго. Повернувшись до міських воріт Хайрока, ми дізнаємося про те, що одному зі стражників, Біллі, нестерпно важко стояти на посту, не маючи змоги промочити горло парою ковтків доброго вина. Допоможемо хлопцю? Для цього нам доведеться заглянути у таверну. Її господар, Джеремі Уїндем, з радістю поступиться нам пляшку місцевої кислятини за цілком грабіжницьку ціну в 1 золоту. Виконавшись почуттям законної гордості за власне благородство, ми відносимо пляшку солдату і, рішуче відмовившись від грошей, отримуємо натомість підвищення репутації та 250 очок досвіду. Але це ще не все. Товариш Біллі, Фредерік, який стояв праворуч, також страждає від спраги. Правда, він віддає перевагу провині рому, але він бачив, як ми принесли пляшку його напарнику і... словом, не міг би капітан Ніколас зробити ще один благородний вчинок? Зрозуміло, що це питання. Повертаємось у таверну і купуємо у сквалиги-господаря пляшку рому. Віддавши її Фредеріку, ми відчуваємо легку провину за спаювання вартових англійської армії, але отримане в нагороду підвищення репутації та досвіду з лишком компенсує всі моральні муки.

Повернувшись до основної сюжетної лінії, ми вирушаємо до губернатора. Цього разу сер Мортонс пропонує проінспектувати околиці крихітного острова Іткаль, пояснюючи це тим, що останнім часом там були помічені іспанські кораблі. Ми можемо погодитися на цю експедицію або відмовитися, мотивуючи це тим, що наш корабель занадто слабкий для того, щоб битися з іспанцями. Дорогою до міських воріт варто звернути увагу на вельми колоритного незнайомця, який впевнено ходить вулицями Хайрока. Дивно він знає наше ім'я. Посланець Олафа Ульссона пропонує нам відвідати піратську колонію на острові Шарк Айленд, після чого навідріз відмовляється відповідати на будь-які питання. Ну що ж, цікавість не порок, і ми туди обов'язково зазирнемо... свого часу. Ну а поки, якщо вже ми зважилися на перший бій з іспанцями, варто запастися боєприпасами. За мірками початку гри бій має бути досить серйозним, та й сама подорож до Іткалю аж ніяк не обіцяє стати розважальною прогулянкою - у цьому регіоні чимало піратських кораблів. Біля острова нас чекає шнява "Тоніна", що плаває під іспанським прапором, - корабель досить потужний і маневрений для того, щоб стати серйозним противником у майбутній битві. Однак рано чи пізно ми просто зобов'язані пустити його на дно. Після цього необхідно заглянути в місто та поговорити з Джоном Бартонсом, власником єдиного місцевого закладу – невеликого магазину. Він розповість про те, що іспанці захопили та пограбували Іткаль, не захищений фортом. Пограбування тривало два дні, і в результаті лише небагатьом городянам вдалося вціліти. Жаль, що ми не можемо потопити "Тоніну" ще раз. Але робити нічого - нам доведеться повернутися на Хайрок і повідомити губернатора Мортонса такі маловтішні новини. Власне, повідомляючи про результати нашої розвідки, ми можемо розповісти правду про пограбування Іткаля... але можемо і збрехати, живописуючи свою велику перемогунад іспанцями та порятунок приреченого міста. У першому випадку нам доведеться взяти всю провину на себе і покірно погоджуватися, коли Мортонс звинувачуватиме нас у повільності та некомпетентності. Якщо почати заперечувати йому, він вижене Ніколаса зі своєї резиденції, і Англія стане ворожою до нас. Якщо ж ми збрешемо, результат буде не кращим – правда відкриється вже при наступному візиті до Мортонса, і ми все-таки втратимо англійський корсарський патент, придбавши собі ще одного могутнього ворога. Отже, якщо ми хочемо і далі дотримуватися цієї сюжетної лінії, єдиним правильним рішенням буде покірно погодитися з усіма звинуваченнями і покірно покинути резиденцію розлюченого губернатора.

Зараз саме час ненадовго залишити Хайрок і вирушити із дружнім візитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, ватажка піратської колонії, ми можемо знайти у таверні. Він пропонує нам стати членом "берегового братства" – це непогана можливість перейти на іншу сюжетну лінію гри. Але поки ми все ж таки б'ємося на боці Англії. Проте користь від цього візиту таки є. Розповівши Ульссону про напад Едвіна "Каракатиці" та про загадкову записку, ми отримуємо пораду поговорити з колишнім першим помічником Белтропа, Пітером Ордо. Проблема полягає в тому, що Ульсон поняття не має, де його можна зараз знайти. Втім, про це можна дізнатися у Муніто Хернандо, власника магазину на Грей Сейлз (цей острів знаходиться на північному сході Шарк Айленд). Усього за 50 золотих цей тип з радістю повідомить нам про те, що Ордо подався побачити когось із англійських губернаторів, який, хоч як це дивно, є його старим приятелем.

Що ж, схоже, настав час відвідати наших старих друзів-губернаторів. Мортонс вкрай нелюбить дає зрозуміти, що не знає і не бажає знати нікого з піратів взагалі і Пітера Ордо зокрема; зате Брін досить охоче розповідає нам про те, що Ордо був у нього кілька днів тому і, порадивши на якийсь час покинути Тендейлз, вирушив на острів Тель-Керрат. Схоже, тепер і нам доведеться піти за ним.

#seadogs011.bmp Острів Тель-Керрат знаходиться у східній частині карти. Він належить французам, але місто не захищене фортом, ми можемо без перешкод увійти до нього. З самого початку на нас чекає жорстоке розчарування: ми не знаємо, як виглядає Ордо. Втім, це легко виправити. Поспілкувавшись із власником місцевого магазину, ми дізнаємося про те, що колишній перший помічник Белтропа справді прибув на Тель-Керрат, і він має звичку носити на голові жовту хустку. Виходимо на вулиці і – ось удача! - Пітер Ордо власною персоною крокує нам назустріч. Поговоривши з ним, ми дізнаємося про те, що Белтроп планує рейд на Тендейлз, і йому допомагає хтось з англійців. Сам Ордо, попередивши Бріна про небезпеку, сподівається пересидіти заварушку у французів у Тель-Керраті. Втім, у його житті все ж таки є одна серйозна проблема: його улюблена дівчина, Алісія Гарденер, перебуває зараз у Грей Сейлз, і Ордо вкрай потребує допомоги людини, яка б допомогла їй тікати звідти. Наша кандидатура підходить якраз. Натомість Ордо обіцяє стати нашим вірним другом та союзником – пропозиція для нас також аж ніяк не марна. Вирішено: ми повертаємось на Грей Сейлз за Алісією Гарденер.

Повернувшись на Грей Сейлз, на вулицях піратського містечка ми знаходимо Алісію Гарденер. Дівчина з радістю погоджується бігти разом із нами, але Белтроп зовсім не збирається так легко розлучатися зі своєю здобиччю. Біля берегів Грей Сейлз нишпорить фрегат під командуванням Пітера Гланця, основним завданням якого з недавніх пір є затримання якогось Ніколаса Шарпа, корсара на службі Англії. Боротися з фрегатом - заняття досить невдячне, і від бою можна просто ухилитися - але в цьому випадку Гланц атакуватиме нас щоразу, коли ми опинимося біля Грей Сейлз.

Ми повинні доставити Алісію на Тель-Керрат до Пітера Ордо. Той чесно виконує умови угоди та разом зі своїм кораблем приєднується до нашої ескадри. Втікаючи з Грей Сейлз, Алісія стягла з каюти Белтропа скриньку з документами, серед яких Ордо виявив один дуже цікавий лист. Невідомий автор повідомляв Белтропу про те, що всі приготування до штурму Тендейлза завершено, і той може розпочинати операцію. Місцем збору піратського флоту призначався безлюдний острів Чактча. Замість підпису на листі стояв англійський гербовий друк. Мортонс! Побоюючись за свою кар'єру, він всерйоз вирішив позбутися молодого та енергійного губернатора Тендейлза. Саме з цією метою були виписані з Англії два напіврозвалені фрегати, які будуть абсолютно безпорадні проти ескадри Белтропа, ну а на самому острові заколот мали підтримати ті самі п'ятдесят головорізів з "Бристоля". Необхідно попередити Бріна про напад, що готується. Ми вирушаємо на Тендейлз.

Але попередити про небезпеку – це лише півсправи, потрібно ще якимось чином усунути її джерело. За словами Бріна, у нього не вистачить повноважень для заарештування Мортонса, але, на щастя, зараз на острові знаходиться королівський ревізор у справах колоній адмірал Олександр Гритстон. Він може наказати про арешт Мортонса, якщо, звичайно, нам вдасться довести його провину. Брін пише адміралу листа, і ми повинні доставити його на Хайрок. Варто поговорити з Бріном ще раз, і тоді він розповість нам про таємниче зникнення кораблів на шляху між Хайроком та Тендейлз. Все вказує на те, що в цих водах почав орудувати якийсь пірат, що підступом і нахабством перевершує багатьох членів берегового братства. Але точної інформації про нього губернатор не має, і він радить нам поговорити із завсідниками таверни. Так, мабуть, ми й зробимо. За словами шинкаря Томаса Хенкока, пірат на ім'я Ропфлейк захопив зовсім недавно торгове судно, яке належало якомусь Маркусу. Маркуса захопили разом з кораблем, але якимось дивом йому вдалося втекти з полону і дістатися Тендейлза, де його дав притулок Хенкок. Але справи у хлопця все одно погані - за час шляху від поганої води та їжі з ним сталася якась хвороба, яка його ось-ось доконає. Але якщо ми все одно вирушаємо на Хайрок, варто спробувати поставити на ноги такого корисного свідка.

Олександр Гритстон зустрічає нас у губернаторській резиденції. На щастя, Мортонс відсутня, і ми без перешкод надаємо адміралу листа Бріна. Спочатку королівський ревізор не хоче вірити настільки тяжким звинуваченням, але знайдений у документах Белтропа лист переконує його нашій правоті. Гритстон наказує про арешт губернатора Мортонса і ставить перед нами чергове завдання: ми повинні розгромити піратський флот біля острова Чактча. Однак перш ніж приступити до виконання цього, прямо скажемо, непростого завдання, можна трохи відволіктися і зайнятися долею бідолахи Маркуса. Для початку нам потрібно поговорити із власником місцевого магазину Джорджем Хевенсайлом. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно прибув знаменитий лікар Алюмнус. Знайшовши поважного лікаря на вулицях Хайрока і дуже неввічливо перервавши потік високонаукової балаканини, ми забираємо у нього ліки для Маркуса. Після цього ми можемо повернутися на Тендейлз і з чистою совістю віддати ліки Томасу Хенкоку. Одужалого Маркуса ми зустрічаємо вже при наступному відвідуванні таверни. На знак подяки за свій порятунок він розповідає нам про те, що корвет Ропфлейка "Шанс" востаннє бачили неподалік острова Ель Каймано. Як мило – нам майже дорогою. Перш ніж вирушати на бій з піратським флотом, ми з Ордо можемо сплавати до Ель Каймано і позбавити ці води чергового шибеника. Нагороду за затримання Ропфлейка ми отримаємо під час наступного візиту до губернатора Бріна.

Наступне завдання також є не обов'язковим, але дуже корисним для тих, хто вирішив змінити сюжетну гілку гри. У таверні Хайрока можна зустріти моряка на ім'я Роберто Горрандо. Дізнавшись про те, що Ніколас – корсар, він розповідає, що на Ель Каймано живе умілець, який виготовляє чудові підзорні труби. Звати його Адріано Монтефі. Знайшовши людину з цим ім'ям на вулицях Ель Каймано, ми розмовляємо з ним, намагаючись бути при цьому ввічливими. У результаті Монтефі погоджується зробити для нас трубу безкоштовно або, якщо ми все ж таки йому нагрубили, за 1500 золотих. Єдина проблема полягає в тому, що він не має кришталю, з якого виготовляються лінзи для кращих підзорних труб. Кришталь можна купити у Лоренцо Маркеса Авідо на Гранада Авілії, але потрапити туди можна лише маючи в кишені корсарський патент Іспанії. Ті, хто забажає змінити сюжетну гілку гри, зможуть без особливих проблем потрапити до магазину Гранада Авілії та придбати там гірський кришталь, з якого Андріано Монтефі охоче виготовить найкращу підзорну трубу.

Також на Ель Каймано ми можемо зустріти пірата на ім'я Рональд Законнік. Він розповідає нам про те, що його друга було зрадницьки вбито іншим піратом - Фредеріком на прізвисько Крот, і просить доставити Кроту чорну мітку. Фредерік сидить у Грей Сейлз і носа звідти не каже, рятуючись від справедливої ​​відплати за спиною Белтропа. Рональд призначає йому зустріч біля острова Чактча. Доставивши чорну мітку адресату і повернувшись на Ель Каймано, ми можемо попередити Рональда про те, що Крот готує пастку, і навіть приєднатися до нього для того, щоб піратське правосуддя перемогло. У цьому випадку, окрім грошей за доставку чорної мітки після потоплення Крота, ми отримаємо солідну надбавку репутації та досвід.

Бій з фортом Коста Сіністра обіцяє бути непростою справою, але рано чи пізно нам все ж таки вдається здобути перемогу. Повернувшись на Хайрок і повідомивши адміралу у тому, що колишня іспанська колонія тепер приєднано до володіння Англії, ми маємо чергове завдання. Тепер ми повинні дізнатися, де французи збираються встановити величезні нові гармати, привезені з Марселя, - і по можливості захопити їх. У таверні Дід ​​Айленда ми зустрічаємо англійських моряків на ім'я Лоренс Нортон. Біля острова Оморі він зустрів три французькі кораблі, які намагалися потопити його пінас. Якимось дивом йому вдалося піти, але пара залпів все ж таки накрила корабель, а одне ядро ​​навіть залетіло в капітанську каюту. Вага цього ядра дорівнювала сорока восьми фунтам. Подякувавши Нортона за розповідь, ми вирушаємо на Оморі. Схоже, саме там французи розмістили свої жахливі знаряддя. Для того, щоб отримати їх, нам доведеться захопити острів.

Після захоплення Оморі та доставки гармат адмірал Олександр Гритстон відправляє нас на захоплення головної бази іспанського флоту – острова Айла Баллена. Після повернення звідти Ніколаса Шарпа нагороджують дворянським титулом і призначають віце-королем англійських колоній в архіпелазі.

Для того, щоб перейти на бік Франції на самому початку гри, ми повинні покинути Хайрок і попрямувати на Бельфлор - головну французьку колонію в архіпелазі. Завітавши до губернатора колонії, мсьє Франсуа де Біжу, ми отримуємо від нього корсарський патент і перше завдання: зустрітися з французьким агентом Огюстом Бромонтом на острові Грей Сейлз. Що ж, наша служба починається дуже незвичайним чином. Відшукавши Огюста Бромонта на вулицях піратського містечка, ми отримуємо від нього повідомлення для губернатора де Біжу, після чого повертаємося на Бельфлор. Цікаво, що за чарівна дівчина стоїть поряд із губернатором? Прочитавши повідомлення, де Біжу впаде в стан паніки: його старий друг торговець Тьєррі Ла Моль потрапив до рук ватажка Грей Сейлз пірата Белтропа, і тепер за його життя вимагають величезного викупу. Гроші губернатор готовий віддати з радістю, проблема полягає лише в тому, що необхідної суми в нього просто немає. В результаті нас відправляють на Айль дОранж до глави купецької гільдії Орельян Дюпре для того щоб позичати у нього грошей. Губернатор так поспішав відправити нас, що навіть забув назвати необхідну суму, тому, складаючи боргову розписку на ім'я Франсуа де Біжу, ми називаємо цифру практично навмання - двадцять тисяч. На щастя, після повернення на Бельфлор з'ясовується, що суму ми вгадали правильно, а ось із відсотками трохи помилилися... але це, втім, уже проблеми губернатора. Нам же доручено повідомити Белтропу про місце та час обміну. Ми знову вирушаємо на Грей Сейлз.

Резиденція Белтропа знаходиться на борту галеону, що витягнув на берег. Провідник піратів вкрай нелюбий: він заявляє нам, що сам призначить час і місце зустрічі, і вимагає, щоб корабель із золотом прибув у Грей Сейлз за тиждень. Повернувшись на Бельфлор, передаємо губернатору відповідь Бельтропа. Де Біжу відразу заявляє, що відправити корабель із золотом у Грей Сейлз - отже, просто подарувати його піратам, і категорично відмовляється брати участь у подібній дурниці. Втім, він пропонує нам спробувати звільнити Ла Моля самостійно, без грошей і найменшої підтримки. Що ж, схоже, особливого вибору ми не маємо. Ми знову пливемо на Грей Сейлз.

На вулицях піратського міста нам належить знайти капітана на ім'я Демієн Ротні, і той зробить нам пропозицію, від якої справді важко відмовитися... Нещодавно Демієну запропонували перейти на службу до французького флоту, і він вирішив погодитися - для людини її віку сповнена небезпек і поневірянь життя пірата і справді надто тяжке. Зібравши свою команду, він запропонував тим, хто забажає приєднатися до нього. Більшість піратів підтримали капітана, але, як завжди, знайшлися й незадоволені. Замість того, щоб перерізати їм горлянки, Ротні відпустив їх на всі чотири сторони. Як з'ясувалося, даремно. Хтось із відпущених нашіптав Белтропу, що старий Ротні вирішив зрадити берегове братство і перекинутися до французів. Белтроп розлютився і наказав своїм людям захопити корабель зрадника. Бриг "Одіссей" був подарований комусь із посіпак керівника піратської колонії, команда опинилася в полоні біля Белтропа, а сам Ротні насилу уникнув прогулянки дошкою. Така ось вийшла невесела історія. Ротні пропонує нам угоду: за допомогою своїх друзів він може бігти з острова будь-якої миті, але перед цим йому необхідно звільнити з полону свою команду. А ще він дуже не хоче, щоб його корабель належав якомусь сосунку. Ротні був би дуже радий, якби ми принесли йому голову капітана, який зараз командує бригом "Одіссей". Радий настільки, що із задоволенням звільнив би разом зі своїми друзями ще й торговця... як там його? Ах так, Тьєррі Ла Моля - благо сидить він у тому самому трюмі, що і команда Ротні. Але захоплення брига потрібно провести якомога тихіше та непомітніше, інакше постріли перебудять все місто.

Колишній корабель Ротні, бриг "Одіссей", знаходиться у водах Грей Сейлз. Доведеться взяти його на абордаж - якщо корабель буде потоплено, нам не вдасться здобути голову його капітана, а отже, і врятувати торговця. Втім, ніхто не казав, що ми не можемо трохи постріляти, перебивши на "Одіссеї" більшу частину команди: зрештою, сорок людей проти сотні - розклад не найвдаліший, і треба його змінити. Після успішно проведеного абордажу ми отримуємо голову невдачливого капітана і, повернувшись до Грей Сейлз, віддаємо її Ротні. А ось і наш торговець! Поговоривши з ним, ми забираємо його на борт і повертаємось на Бельфлор. Там врятованого продавця треба буде знайти ще раз для того, щоб отримати нагороду за блискуче проведену операцію.

У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо якогось Фокера Арайна, який пропонує нам взяти участь в одному дуже дурно пахнучому ділку... Він збирається викрасти дочку Франсуа де Біжу, Жаклін, і потім вимагати за неї викуп у губернатора Бельфлора. Звичайно, Ніколас Шарп ніколи не піде на таке. Відмовивши Арайну, у цій же таверні ми знайомимося з колишнім капітаном французького флоту Мілоном Ансервілем. Фокере Арайн зробив йому ту саму пропозицію, що і нам, і Ансервілль, уже прийняв рішення...

Ми повертаємося до де Біжу для того щоб попередити його про викрадення, що готується, але старий упертюх не бажає нічого слухати і лише сміється над нами. Незабаром після цього господар таверни острова Бельфлор Нуаре Сенайган повідомляє нам про те, що дочку губернатора Жаклін де Біжу викрали невідомі, і тепер за її життя вимагають величезний викуп. Ми повертаємося до губернатора та пропонуємо йому свої послуги у пошуку доньки.

Пошук цей слід розпочати з уже знайомої нам таверни на Айль дОранж. Зустрівши там Мілона Ансервіля і пригрозивши йому звинуваченням у співучасті у викраденні, ми можемо витягнути з нього деякі відомості, а заразом і змусити Мілона приєднатися до нас на час пошуком мадемуазель де Біжу. З'ясувалося, що коли Ансервілль відмовився від пропозиції Фокере Арайна, той найняв на його місце пірата на ім'я Міхель Гаттеншраг. Після викрадення дочки губернатора Фокере таємниче зник, ну а Гаттеншрага, на думку Ансерівілля, можна знайти на Скаошорз.

Гаттеншраг справді знаходиться в таверні на острові Грей Сейлз. Якщо ранг Ніколаса Шарпа досі нижчий за п'ятий, пірат просто посміється над нашими погрозами. Після того, як наш ранг підніметься до семи, насмішки припиняться, і Гаттеншраг почне нас поважати і боятися. Він розповість, що барк, що належить Фокере Арайну, стоїть на якорі біля безлюдного острівця Іначетла, готовий негайно знятися з якоря і тікати без оглядки, тільки на горизонті з'явиться хоч одне вітрило. Зате корабель Гаттеншрага навряд чи злякає його... Ми ввічливо пропонуємо пірату обмінятися кораблями, і той, відчайдушно лаючись, погоджується. На прощання Гаттеншраг попереджає нас про те, що якщо ми потопимо барк Фокер Арайна, то у нас не залишиться жодних шансів знайти мадемуазель де Біжу.

Проклавши курс до острова Іначетла, ми беремо барк "Немезіду" на абордаж. На жаль, під час атаки сам Арайн був убитий, і нам залишається задовольнятися лише його судновим журналом та кільцем, знайденим у капітанській каюті. Із записів у журналі випливає, що ми маємо передати це кільце якомусь Брантові Табарі, капітанові каравели, на борту якої викрадачі ховають Жаклін. Каравелла Табарі стоїть у порту Айль дОранжа, а сам капітан приємно проводить час у міській таверні. Отримавши кільце, він вирішує, що викуп від губернатора вже отримано, і, підраховуючи свою частку, особисто доставляє Жаклін на Бельфлор.

Повернувшись на Бельфлор, ми дізнаємося, що іспанці готують напад на острів. Готуючись до війни, мсьє де Біжу заклав кілька важких бойових кораблів, але зараз у його розпорядженні немає нічого істотного. Виклавши все це, губернатор просить нас захистити острів. М-да, завдання не з легких... Після того, як останній іспанський корабель з нашою допомогою опускається на морське дно, де Біжу видає нам нагороду і відпускає, говорячи, що зараз у нього немає для нас відповідного завдання.

На вулицях Бельфлора ми зустрічаємо незнайомця, який передає нам записку. У ній нас переконливо просять заглянути до міської таверни – схоже, хтось дуже хоче зустрітися з нами. У таверні ми зустрічаємо Жаклін де Біжу, і вона освідчується Ніколасу Шарпу в коханні. Напевно, цій дівчині не варто говорити про пристрасть, що спалює нас, і непереборне бажання провести цю ніч разом у кімнаті на другому поверсі таверни. Образившись, вона неодмінно розповість про все батькові, і після цього Франція стане ворожою до нас. Краще попросити дівчину почекати, поки ви не станете настільки багаті і знамениті, щоб, не соромлячись, просити її руки у губернатора де Біжу. Втім, є ще й третій варіант: ми можемо повінчатися таємно і вже потім поставити щасливого тестя перед доконаним фактом. Вибір за нами - вибір між таємним і відкритим одруженням... а заразом і між грошима, і досвідом. Таємно одружившись з Жаклін, ми отримаємо 10000 досвіду, а офіційно попросивши її руки у де Біжу - посаг, 8000 золотих.

Для таємного вінчання нам необхідно знайти священика – жоден священнослужитель на Бельфлорі не погодиться провести цю церемонію без дозволу губернатора. Шукати його ми будемо на Оморі - а заразом ще й заробимо дорогою трохи грошей. На вулицях Бельфлор нам потрібно знайти торговця на ім'я Магіс Собрик. Він охоче найме нас для того, щоб ми супроводжували його корабель на Оморі, пообіцявши в нагороду не лише заплатити 1000 золотих, а й розповісти про нас усім своїм друзям та товаришам. Благополучно відконвоївавши каравелу La Belle до порту Оморі та отримавши від Магіса обумовлену плату, потрібно звернутися до нього ще раз. Він скаже, що місцевий торговець Ів Самуа шукає когось, хто перевезе його каву на Айль дОранж. Якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижче від Plain Fellow, Самуа погодиться завантажити на наш корабель 1200 центнерів кави, призначених для відправки Жозефу Годонвіллю. Він обміняє каву на 1200 центнерів шоколаду, які потрібно доставити назад до Самуа. Але ми можемо трохи схитрувати і відвезти каву не Годонвілл на Айль дОранж, а Жан Невіл на Бельфлор. Останній готовий обміняти 1200 центнерів кави на 1600 центнерів шоколаду. Повернувшись до Іву Самуа, ми віддаємо йому обумовлені 1200 центнерів та отримуємо 2500 золотих за свою роботу – і при цьому у нас залишається ще 400 центнерів шоколаду, який можна легко продати.

Наступне завдання є необов'язковим та призначене для тих, хто хоче змінити сюжетну лінію гри. На вулицях Айль дОранжа ми зустрічаємо стару жінку, яка розповідає нам історію про втрачене кільце... Вона вочевидь не в собі. Поговоривши після цього з господарем таверни Айль дОранжа, ми дізнаємося, що цю жінку звуть Жозефіна Лодет і що її син загинув під час штурму Айла Балени французьким флотом. Дізнавшись про його загибель, вона збожеволіла і весь час твердить про якесь кільце з сапфіром, яке вона втратила. Нам потрібно дістатися острова Айла Баллена, і для цього, швидше за все, доведеться змінити корсарський патент. Розпитавши Арно Манллю, господаря таверни про кільце з сапфіром, ми дізнаємося, що одна з місцевих дівчат на ім'я Франческа носить подібне кільце. Вона недоумка, і забрати в неї це кільце не складе труднощів. Ми виходимо з таверни і на вулиці знайомимося з Франчеською. Розповівши їй історію про божевільну жінку, ми отримуємо кільце безкоштовно, інакше нам доведеться за нього заплатити. Повернувшись на Айль дОранж, ми віддаємо це кільце Жозефіні Лодет. Побачивши його, вона приходить до тями.

І ще кілька необов'язкових завдань. У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо Артуа Мулета, який розповідає нам історію свого нещасного життя. Рік тому Ніколас де Монтферрат поставив його на чолі експедиції, яка вирушила на пошуки нових земель на південь від архіпелагу. На жаль, експедиція загинула, і лише Артуа Мулет вдалося повернутися. Коли він прийшов до Ніколаса Монтферрата, той оголосив, що Артуа Мулет просто витратив експедиційні засоби і тепер з'явився до нього без жодних доказів своїх слів. Потім він розжалував Артуа Мулета та прогнав його зі служби.

Ми можемо запропонувати йому вступити на службу до нас (якщо ранг Ніколаса Шарпа нижче 7, він відмовиться) або постаратися вмовити Монтферрата взяти Артуа назад. З останньої витівки нічого не вийде, але після того, як ми розповімо Артуа про свою невдачу, його можна буде найняти незалежно від рангу Ніколаса.

Після того, як ми врятували доньку Франсуа де Біжу з полону, на вулицях Тель-Керрата можна буде зустріти торговця на ім'я Жан Філене, який попросить нас супроводити його корабель на Айль дОранж (якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижча від Plain Fellow). Після того як ми відконвоїмо пінас "Джоан" на Айль дОранж потрібно поговорити з Філен для того щоб отримати з нього оплату. Замість неї він запропонує свою підзорну трубу (середню якість), але від цієї заміни можна відмовитися.

Але ми трохи відволіклися - як-не-як, на носі весілля. На Оморі ми знаходимо пріора Модестуса, який готовий таємно повінчати закоханих лише за 3000 золотих. Він пообіцяє відвідати Бельфлор одразу після того, як закінчить свої справи, але справ у нього, очевидно, небагато – до того моменту, як ми повертаємось на острів, пріор уже чекає на нас там. Заглянувши до резиденції губернатора, замість самого мсьє де Біжу ми зустрічаємо там Жаклін та Модестуса. Поговоривши з пріором, ми отримуємо 10000 досвіду, і після цього починається... г-хм, злегка скорочена версія обряду вінчання.

Знов опинившись на вулицях Бельфлора, ми повертаємося до резиденції губернатора і отримуємо від мсьє де Біжу нове завдання. Іспанія та Англія мають намір укласти союз, і дипломати обох держав готуються до таємної зустрічі біля безлюдного острова Аліандо. Ми повинні вирушити туди і потопити обидва кораблі - англійську та іспанську. Якщо нам вдасться зробити все акуратно і не залишити жодних слідів, дві держави звинуватить одна одну у віроломстві, і майбутній союз так і не відбудеться.

Акуратно потопивши обидва кораблі, ми повертаємося до де Біжу і дізнаємося про те, що нам надано баронський титул і ранг адмірала французького королівського флоту. Є ще одна новина: після загибелі свого посла іспанці спробували висадити десант на узбережжі англійської колонії Хайрок. Спроба виявилася невдалою і зараз гарнізони іспанських фортів значно ослаблені. Нам доручається, не гаючи часу, захопити іспанську колонію Коста Сіністра. Після успішного проведення цієї операції де Біжу відправляє нас захоплювати англійську колонію Хайрок. Англійці майже закінчили спуск на воду нового бойового корабля, і якщо нам вдасться захопити острів, корабель цей перейде до рук французів. Хайрок дуже добре захищений, і на час проведення цієї операції ми отримуємо на допомогу лінійний корабель (якщо ранг Ніколаса Шарпа вище 4, можна просто взяти цей корабель собі).

Після захоплення Хайрок ми отримуємо наказ відвезти ультиматум де Біжу Олафу Ульссону. Після повернення губернатор розповість нам, що англійці та іспанці все ж таки об'єдналися і збираються атакувати Айль дОранж. Де Біжу твердо впевнений у тому, що Франція має достатньо сил для того, щоб відбити цей напад. Його план полягає в тому, щоб захопити іспанську колонію Айла Баллена, в той час як самі іспанці будуть атакувати Айль дОранж. Для виконання цього завдання де Біжу пропонує нам той самий бойовий корабель, який вдалося захопити на верфі Хайрока. До речі, до цього моменту ми вже цілком можемо просити у губернатора руки його доньки і отримувати посаг у 8000 золотих – або зізнаватись у тому, що вони тепер, певною мірою, родичі.

Захопивши Айла Баллена і повернувшись до губернатора, ми дізнаємося, що на острів готується напад. Зібравши залишки своїх кораблів, союзники прямують до Бельфлору марною спробою переламати хід військових дій. За підтримки форту ми маємо захистити свій острів. Після того, як напад буде відбито, губернатор розплатиться з нами за дві попередні місії і скаже, що для остаточного розгрому іспанців та англійців в архіпелазі залишилося захопити англійську колонію Тендейлз та іспанську Гранда Авілія. Після успішного виконання цього останнього завдання ми повертаємось до де Біжа, і він урочисто зачитує нам королівський указ про призначення Ніколаса Шарпа віце-королем архіпелагу.

Для того, щоб почати іспанську лінійку, нам необхідно накопичити п'ять тисяч золотих і припливти на Шарк Айленд, де в іспанського агента можна придбати фальшиве іспанське корсарське свідоцтво. Після цього потрібно припливти на головну іспанську колонію Гранда Авілія та отримати справжнє свідчення від алькальда Рікардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал відразу дає нам доручення доставити термінове послання другому іспанському алькальду, Гуілабертус і Мунтралу, на острів Айла Баллена. Острів з'являється на карті.

Доставивши лист і отримавши оплату – 1000 золотих, – ми заходимо в таверну Айли Баллена. Хазяїн, Арно Манлю, розповідає нам про страшний пірат, який тероризує іспанських торговців. Повернувшись до алькальда, ми виявляємо бажання взяти участь у полюванні за піратом, якого, як виявляється, звуть Франсуа Жовіньйон. Алькальд радить нам питати про пірат на Шарк Айленд і повідомляє про те, що за голову Жовіньйона сеньйор де Меркадал призначив солідну нагороду. Острів з'являється на карті. Повернувшись туди, ми знайомимося з Олафом Ульсоном і питаємо його про Франсуа Жовіньйона. Він розповідає про те, що Франсуа з'явився в архіпелазі нещодавно, але відмовився вступати в Берегове Братство, тому був вигнаний зі Скалшорз. Кажуть, його корабель бачили біля безлюдного острівця Аліандо (острів цей з'являється на карті).

Вирушивши до Аліандо, ми зустрічаємо там піратську шняву. Потопивши її, можна повертатися до Де Меркадала з радісною звісткою про те, що злісний пірат більше не грабуватиме бідних торговців. Проте дон Рікардо прояснює ситуацію. Виявляється, ми потопили якогось пірата, який випадково опинився біля Аліандо, а Жовіньйон зі своїм союзником зараз атакує іспанську колонію Ель Каймано, звідки прибув корабель із проханням про допомогу. Алькальд відправляє на Ель Каймано нас, оскільки інших кораблів у нього зараз немає.

Припливши на Ель Каймано, ми заходимо в таверну та заводимо знайомство з її господарем. Він розповідає нам про те, що Жовіньйон захопив острів, отримав викуп за те, що не став грабувати місто, і сплив. У таверні нас чекає якийсь незнайомець. За тисячу золотих він пропонує нам інформацію, яка дозволить упіймати Жовіньйона. Заплативши йому, ми дізнаємося про те, що насправді Ульсон змовився з Жовіньйоном і надав притулок на Шарк Айленд. Натомість Жовіньйон ділиться з Ульсоном здобиччю.

Ми повертаємося на Шарк Айленд і звинувачуємо Ульссона у змові з Жовіньйоном. Пірат розлютиться, але все обійдеться без бійки. З'ясовується, що незнайомець, якому ми сплатили тисячу, був Франсуа Жовіньйон власною персоною. Ульссон стверджує, що Жовіньйон справді заснував базу десь на Аліандо, і на підтвердження своїх слів пропонує нам вирушити туди у супроводі його власного бригу.

Цього разу Франсуа Жовіньйон та його спільник справді знаходяться біля Аліандо. Потопивши їх кораблі, ми можемо повертатися до дона Рікардо Феррера де Меркадал за обіцяною нагородою. Вручивши її, дон Рікардо відправляє нас на Скалшорз на зустріч з Хосе Марія Лопесом, іспанським інформатором, який має важливе повідомлення. Хосе Марія Лопеса ми можемо знайти на вулицях Грей Сейлз. Він повідомляє нам про те, що англійці мають намір атакувати іспанську колонію Айла Баллена. Часу залишилося дуже мало, і ми повинні негайно сповістити алькальда Айли Баллена про напад, що готується. Гуїлабертус де Мунтрал наказує нам захищати острів. Відбити атаку англійців нам допоможе форт Айли Баллена. Після бою ми отримуємо від де Мунтрала нагороду за наші подвиги. Також алькальд повідомить, що він отримав листа, в якому йдеться, що дон Рікардо Де Меркадал бажає бачити капітана Ніколаса Шарпа.

Декілька необов'язкових місій, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Гранда Авілії ми зустрічаємо падре Ігнасіо, іспанського священика, який збирається плисти на Скалшорз для того, щоб долучити піратів до святої Церкви. Доставивши його туди, ми отримуємо досвід та підвищення репутації.

* Після того як ми доставили падре Ігнасіо на Шарк Айленд господар таверни Томмі Баркхед розповість нам, що зусилля падре не пропали даремно, і пірати звернулися до Святої Церкви. Вони вирішили відновити стару церкву на Шарк Айленді, коли той ще належав французам, але для цього їм потрібна стара карта колонії. Швидше за все, карту можна знайти у когось із французьких губернаторів. Ми вирушаємо до Ніколаса Монтферрата. Він скаже, що подібна карта має, але просто так віддати її він не може. Губернатор готовий обміняти її на якусь дивину, до якої він великий любитель. Ми пливемо на Тель-Керрат і у Гальєна Брасю купуємо за 300 золотих старовинний кинжал. Повернувшись до Монтферрат, ми міняємо кинджал на карту і веземо її до Томаса Баркхеда. Нагороду за виконання цього завдання ми отримуємо тисячу золотих, 500 очок досвіду та +5 до репутації.

* На вулицях Айла Балени ми зустрічаємо жінку - Каталіну. Вона попросить нас дізнатися, що трапилося з її коханим, Карлосом Есперанцем - він був солдатом в одній з іспанських каральних експедицій проти піратів. Вирушивши до губернатора, ми питаємо його про долю експедиції, не уточнюючи той факт, що нас цікавить доля одного солдата. Губернатор каже, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Що точно сталося – він не знає. Доктор Арно Манлю розповідає нам про те, що експедиція була потоплена біля острова Іначетла піратами. У тій битві безліч іспанських солдатів потрапила в полон і була продана піратами на невільничому ринку в Скалшорз. Ми вирушаємо до Іначетлі. Там стоїть піратський корабель El Lobo - раніше він входив до складу зниклої ескадри. Потопивши його, ми повертаємося до губернатора та розповідаємо йому про долю експедиції. Наша нагорода складає тисячу золотих. Після цього ми вирушаємо на Грей Сейлз і розмовляємо з работоргівцем Раймундо. Він розповідає нам про те, що іспанські солдати, які брали участь в експедиції, були взяті в полон, але коли корабель Раймундо проходив неподалік французької колонії Оморі, Карлос вистрибнув за борт і таким чином втік. На Оморі ми справді зустрічаємо Карлоса. Поговоривши з ним, потрібно повернутися до Каталіни і повідомити їй про те, що Карлос живий і скоро до неї повернеться. Він питає нас про дівчину на ім'я Карла. Звичайно, ніякої Карли ми не знаємо - вона повія в місцевій таверні. Заглянувши в таверну і поговоривши з нею, ми згадуємо, що її розшукує Бартолом'ю Ольстер. Дівчина явно занепокоїться і навіть відмовиться від виконання своєї роботи. Загляньте до алькальду де Мунтралу, ми дізнаємося, що його секретар Бартоломью Ольстер був знайдений мертвим за дуже дивних обставин. Дізнавшись, що Бартолом'ю був пов'язаний з Карлою, Алькальд доручає нам розслідувати цю справу. На вулицях міста нам потрібно знайти людину на ім'я Хайме Цінгерманн. Він єдиний, хто користувався послугами Карли. Хайме розповідає нам, що Карла займалася відьомством. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Арно Манлля і, погрозивши видати його за помічника відьми, дізнаємося у нього, куди зникла Карла (заодно можна розкрутити його на кілька тисяч, але при цьому в нас знизиться репутація). Корчмар каже, що Карла попливла з капітаном на ім'я Мігель Кенда на одну з маленьких іспанських колоній. Більше він нічого не знає. У таверні Ель Каймано ми знаходимо Віктора Мартоса, боцмана з корабля Мігеля Кенди. Він розповідає нам, що жінка на борту довела капітана до загибелі, а потім втекла з корабля біля Гранда Авілії. Припливши на Гранда Авілію, у таверні ми нарешті знову зустрічаємо Карлу. Можна звинуватити її в чаклунстві і прихильності до диявола, а потім знайти навпроти резиденції алькальда інквізитора і здати йому відьму. Бідолашну дівчинку спалять, а ми зможемо повернутися до алькальду Мунтралу і отримати нагороду. Втім, є й другий варіант: вислухавши розповідь Карли, можна відпустити її на всі чотири сторони та отримати за це 5000 досвіду.

* Хазяїн таверни на Гранда Авілії - Сальвадорі Енгано - просить нас допомогти йому позбутися контрабандистів, які везуть дешевий ром його конкуренту. За це він пропонує тисячу золотих. Все дуже просто - виходимо в море і, знайшовши барк "Візел", топимо або захоплюємо його. Після цього можна повернутися до Енгано та отримати свої гроші.

* Після того як ми потопили Франсуа Жовіньйона на вулицях Гранда Авілії, нам трапиться торговець на ім'я Теодоро Аламеда. За дві тисячі золотих він попросить супроводити його галлеон до Коста Сіністри. Якщо ми погодимося на це завдання, то після його виконання нам потрібно буде знайти на вулицях Коста Сіністри Теодоро Аламеда та отримати свої гроші.

* Якщо репутація Ніколаса Шарпа – Good Matey, то Вальдріо Гарсіа, господар магазину на Коста Сіністрі, попросить нас доставити 50 центнерів чорного дерева Сімону Бененкаса, господареві магазину на Айла Баллена. За це він пропонує 2000 золотих. Зануривши дерево на корабель, ми доставляємо його Симону Бененкаса на Айла Баллена і повертаємось за грошима до Вальдріо Гарсіа.

Ми повертаємось на Гранда Авілію, де Дон Рікардо пропонує нам нагороду в 5000 золотих за захоплення англійської колонії Дід Айленд. Повернувшись після виконання цього ризикованого завдання, ми отримуємо від дона Рікардо наказ потопити два нові англійські лінійники, які щойно прийшли з верфей Глазго. Дорогою кораблі потрапили у шторм і тепер стоять на якорі біля маленького англійського острова Іткаль, виправляючи пошкодження. Якщо ці кораблі поповнять англійську ескадру, іспанському флоту просто нічого протиставити англійцям. Лінійники мають бути потоплені чи захоплені зараз, доки вони ремонтуються.

Виконавши це завдання, ми повертаємось до де Меркадала. Він повідомляє про те, що нам надано титул іспанського гранда і адмірала іспанського флоту. Після цього дон Рікардо вводить нас у курс політичних подій. Франція та Англія уклали союз проти Іспанії. Стало відомо, що французи збирають флот для того, щоб атакувати якусь іспанську колонію, але яку саме залишається секретом. Де Меркадал відпускає нас, сказавши, що зараз він не має жодних завдань, але якщо нам вдасться дізнатися, яку саме колонію збираються атакувати французи, ми повинні негайно повідомити його про це.

Залишивши резиденцію губернатора Де Меркадала, ми заходимо в таверну. Хазяїн, Сальвадоре Енгано, розповідає нам про те, що корвет його брата, капітана іспанського флоту Роберто Енгано, нещодавно взяв на абордаж французький посильний бриг, на борту якого були якісь документи надзвичайної ваги. У битві корвет був сильно пошкоджений, і тепер ремонтується на пірсі колонії Ель Каймано. Вирушивши туди, ми знаходимо в таверні Ель Каймано Роберто Енгано та розмовляємо з ним. Він передає нам захоплені документи, з якими ми повертаємось на Гранда Авілію до дона Рікардо. Серед цих документів є план нападу на Айлу Баллена. Дон Рікардо нарікає на те, що у іспанців не вистачить сил захистити острів від союзної атаки, і ми пропонуємо йому сміливе рішення - випередити супротивника і самим атакувати французькі кораблі біля острова Тель-Керрат, де у французів призначено точку рандеву. Дон Рікардо засумнівається в реальності цієї авантюри, але все ж таки дає свою згоду і навіть надає в наше розпорядження свій власний бойовий корабель.

Ми пливемо до Тель-Керрат і вступаємо в бій з переважаючими силами супротивника. Бій обіцяє бути нелегким, але рано чи пізно перемога буде за нами. Потопивши останній корабель союзного флоту, ми отримуємо завдання захопити французьку колонію Айль дОранж, потім – англійський Хайрок та французький Бельфлор. Повернувшись із перемогою після захоплення Бельфлора, ми дізнаємося про те, що пірати останнім часом наважилися і буквально життя не дають торговим та посильним судам. Ми будемо доручено вирушати на Шарк Айленд і передати Олафу Ульсону ультиматум дона Рікардо. Оскільки Ульссон має авторитет серед Берегового Братства і має репутацію проникливої ​​людини, дон Рікардо сподівається, що пірат зрозуміє ситуацію і не стане противитися неминучому.

Біля Шарк Айленда на нас нападають пірати, яким явно не до душі ідея залишити рідний острів і забратися геть із архіпелагу. Розправившись із ними, ми передаємо Ульссону ультиматум. Старий пірат чудово розуміє, що вибору у нього немає і погоджується з вимогами дона Рікардо. Ми повертаємось назад з перемогою і отримуємо останнє завдання – захопити англійську колонію Тендейлз. Іспанці прагнуть заволодіти всім архіпелагом, тому колоніям інших країн на ньому не місце. Захопивши Тендейлз, ми повертаємося до дона Рікардо Ферреру і Меркадалу і дізнаємося, що нас призначили віце-королем архіпелагу.

Для того, щоб почати проходити гру за піратів, нам необхідно вступити в Берегове Братство. До певного поворотного моменту проходження гри за піратів можна поєднувати із проходженням гри за когось ще (Англія, Іспанія, Франція). Вирушивши на Скалшорз, ми знайомимося з Олафом Ульссоном, і він пропонує нам поповнити ряди Братства. Погоджуємось.

Після цього на Дід Айленд ми зустрічаємо Юджина Хакстера, старого ювеліра, який упізнає медальйон, що лежить у скрині Ніколаса Шарпа. Він каже, що цей медальйон він виготовив багато років тому для Малькольма Шарпа, знаменитого пірата, який розграбував іспанський Смарагдовий Вантаж.

Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Ульсона і питаємо його про батька. Олаф розповідає нам про те, що колись він плавав під керівництвом нашого батька і що Малькольм Шарп зник після того, як Олаф був залишений на березі з лихоманкою. Також він додає, що ми можемо дізнатися про долю Шарпа у двох членів його команди, які залишилися живими. Один із них - Одноногий Берквіст, він уже давно не покидає Грей Сейлз. Другий - Маврікіо Каментата, який давно залишив піратське ремесло і тепер має таверну на іспанському острові Коста Сіністра.

Спочатку ми пливемо на Грей Сейлз, щоб поговорити з Одноногим Берквістом. Він розповідає про те, що Шарп пограбував іспанський Смарагдовий Вантаж і після цього закопав десь скарби, а потім зник. Жодних подробиць про загибель Шарпа він не знає або вдає, що не знає.

Маврікіо Коментата відмовляється будь-що розповідати, поки ми не виконаємо його доручення - потрібно відвезти лист Лоренцо Маркесу Авідо, торговцю на Гранда Авілії. Доставивши листа (для цього нам доведеться тимчасово перекинутись на бік іспанців), ми отримуємо у торговця вантаж вина для Маврікіо Коментати. Після цього він розповість нам про останнє плавання Малькольма Шарпа та пропонує половину карти острова, на якому Шарп закопав свої скарби. Маврікіо просить за неї 1000 золотих, але можна умовити його віддати карту задарма.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про все, що нам вдалося дізнатися. Олаф радить нам спробувати поговорити про батька з Десмондом Реймондом Белтропом - ватажком піратського поселення Грей Сейлз. З цієї розмови нічого доброго не виходить. Белтроп сміється з нас, а ми не можемо гідно відповісти йому, не закінчивши своє життя на реї.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про нашу розмову з Белтропом. Олаф висловлює кілька роздумів щодо слів ватажка піратів, а потім пропонує нам провернути один ділок. Ми повинні потопити каравелу "Сан Мігель", що належить купцю на ім'я Хуліо Недередас, якого "замовив" його партнер. Каравелла знаходиться поблизу острова Гранда Авілія. Про виконання цього завдання потрібно доповісти "Спритчу" Маркусу, який чекатиме нас на острові Тель Керрат. Він же заплатить нам виконання замовлення.

Ми запитуємо Ульссона про те, що нам робити з карткою, одержаною від Коментати. Він каже, що, безперечно, Белтроп знав нашого батька і чув про скарби Малькольма Шарпа. Його можна зловити на той шматок карти, який ми маємо, але не можна робити це прямо, в лоб. Якщо вирушити до нього і заявити про те, що ми маємо карту, Белтроп просто приріже нас і забере її. На думку Ульссона, Белтропа необхідно якось обдурити. Але як саме – над цим нам ще належить поламати голову.

Потопивши Недередаса і отримавши за це гроші у "Спритча" Маркуса, в розмові з ним ми дізнаємося, що Маркус професійно підробляє цінні папери та документи. Запропонувавши йому виготовити фальшивий, трохи змінений дублікат картки, отриманої від Маврікіо Коментати, ми платимо за це 2000 золотих і вирушаємо з фальшивою картою до Белтропа. Вимінявши на неї розповідь про нашого батька (який теж не дуже правдивий), ми можемо або прикинутися, що готові бути другом Белтропу, або відкрито заявити, що він поплатиться за свої злочини.

Декілька необов'язкових завдань, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Джеймс Келлоу. Він розповідає нам про індіанського ідола, відібраного ним у старого індіанського жерця. За його словами, цей ідол приносить нещастя. Пірат хоче позбутися чортового брязкальця, але як - не знає. Кілька разів він намагався викинути ідола, той таємниче повертався назад. За словами старого індіанця, у якого Джеймс відібрав ідола, цю статуетку можна лише подарувати. Пірат просить нас допомогти йому позбутися проклятого ідола і подарувати цю дрібничку Дезмонду Рею Белтропу, з яким він давно не в ладах. Погодившись допомогти йому, ми вирушаємо до Белтропа та вручаємо йому подарунок. Якщо ранг Ніколаса 7 або вище, то Белтроп прийме його, якщо ж ні - відмовиться, і нам доведеться повертатися до Джеймса Келлоу несолоно хлібавши. Можна також спробувати всунути ідола Ніколасу де Монтферрат, губернатору Айль дОранжа. Цей варіант безпрограшний – губернатор із радістю прийме від нас подарунок. Виконавши доручення, ми повертаємось до Джеймса. Якщо репутація Ніколаса Good Matey, Джеймс приєднається до нас як союзник, якщо ж репутація нижче - дасть дві тисячі золотих, вибачиться і залишить нас.

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Хьюго Ламбермілл. Якщо в кишені у нас лежить іспанський корсарський патент, варто поговорити з ним, і тоді з'явиться шанс захопити мановар. Х'юго скаржиться нам, що втомився від піратського життя, і попросить роздобути йому іспанський корсарський патент. Ми прямуємо прямо до Гуілабертус де Мунтралу, і якщо репутація у Ніколаса Good Matey, то нам вдасться умовити губернатора видати патент старому пірату, якщо ж вона нижче, можна запропонувати де Мунтралу обдурити старого пірата - видати йому патент для того, щоб заманити на Айлу Баллена, а потім повісити. Після цього ми повертаємось до Ламбермілла і віддаємо йому листа. Якщо ми привезли справжній корсарський патент, він розповість нам про те, що біля острова Чактча стоїть пошкоджений французький мановар, який дуже легко захопити. Через деякий час ми можемо заглянути до Гуілабертуса де Мунтралу і дізнатися, як служить старий пірат. Виявляється, з нього вийшов чудовий солдат. Якщо ж ми підлаштували пастку Х'юго, то після передачі патенту необхідно повернутися до Гуілабертуса де Мунтралу за нагородою - 2500 золотих.

* Після того як Юджин Хакстер розповість нам про Малькольм Шарпа в таверні Ель Каймано ми зустрінемо контрабандиста на ім'я Октавіо Ламбріні. Дізнавшись, що Ніколас – син Малькольма Шарпа, контрабандист запропонує нам одного ділка. На Айлі Баллена є капітан митниці на ім'я Аркадіо ля Дамба. Він принципово не бере хабарів, і тому контрабандистам шлях на Айлу Баллена закритий. Октавіо хоче, щоб ми допомогли йому позбутися цього офіцера, і готовий заплатити за це 3000 золотих. Погодившись на ці умови, ми пливемо на Айлу Баллена та розмовляємо у таверні з Аркадіо ла Дамба. Тепер у нас є два варіанти: виконати завдання Ламбріні або домовитися з капітаном і підлаштувати пастку Ламбріні (за це ми отримаємо 2000 золотих). Вирішивши вбити капітана, ми досліджуємо води біля Айла Балени і, зустрівши бриг ля Дамби, пускаємо його на дно і повертаємося до Октавіо Ламбріні за оплатою. Якщо ж є бажання домовитися з капітаном, після розмови з ним нам необхідно побачити Октавіо Ламбріні та повідомити його про успішне виконання завдання та про те, що він тепер може безперешкодно бувати на Айла Баллена. Біля острова Аркадіо ля Дамба перехопить контрабандиста і зрадить справедливий суд. Наша участь у цьому не потрібна, тому ми можемо відразу вирушити на Айлу Баллена і там, у таверні, отримати від капітана свою нагороду. Однак, якщо ми здамо капітану Октавіо Ламбріні, біля Ель Каймано на нас чекатимуть його сини.

Після цього в таверні Грей Сейлз ми зустрінемо Анну Форж, яка розповість нам історію свого нещасного життя. Вона із шляхетного англійського роду. Її батько був другом Белтропа, який виявляється колись носив баронський титул. Белтроп вплутався в змову проти Його Величності і спробував схилити до участі в ньому батька. Той відмовився і спробував переконати барона кинути дурну витівку. Але тепер уже відмовився Белтроп. Тоді батько, розриваючись між вірністю Його Величності та дружбою, змушений був передати майбутнього ватажка піратів у руки правосуддя. Белтропа заслали.

П'ятьма роками пізніше він повернувся до Англії на чолі піратського флоту, пограбував і спалив маєток отця Анни, не пощадив, крім неї, нікого. Анну Белтроп забрав на свій корабель і з того часу тримав при собі, лише рік тому дозволивши залишати його резиденцію. Брат Анни, капітан англійського флоту, намагався розшукати її, і під час своїх пошуків зіткнувся в таверні Дід ​​Айленда з одним із посіпак піратського ватажка. Вони поговорили, а потім приятель Белтропа підстеріг її брата в темній підворітті, вбив його і на доказ своєї відданості привіз Белтропу закривавлену голову.

У розмові з'ясовується, що Белтроп має свою половину карти скарбів капітана Шарпа. Ми погоджуємося покарати вбивцю брата Анни в обмін на обіцянку викрасти для нас цю половину. Вбивця брата Анни - пірат на ім'я Хуан "Кокодрілло Сангре" - нишпорить у пошуках видобутку біля французької колонії Айль дОранж. Вирушивши туди, ми топимо його корабель "Аспіраре" і, не вплутуючи в бій із французами, повертаємося до Анни. Дізнавшись, що загибель її брат помщена, вона передає нам шматок карти. На питання, що вона збирається робити далі, Ганна відповідає, що вона вирішила встромити ножа Белтропу в черево. Ми можемо пообіцяти їй зробити це замість неї і потім повернутися за нею – інакше вона спробує вбити Белтропа і загине сама.

Розшукавши Одноногого Берквіста, ми дізнаємося, що деяким капітанам не подобається, як Белтроп керує піратами на Грей Сейлз. Берквіст розповідає Ніколасу справжню історію загибелі його батька, зрадницьки вбитого Белтропом.

Отримавши карту, ми вирушаємо на острів Телльтак, що нагадує за формою бичачу голову. Вхід у печеру, де Малькольм Шарп сховав Смарагдовий Вантаж, знаходиться якраз між "рогами". Разом зі скарбами ми знаходимо щоденник Малькольма Шарпа, в якому розповідається про мрію нашого батька створити в архіпелазі нову державу, вільну та незалежну.

Тим часом ошуканий і розлютований Белтроп нишпорить навколо острова на своєму мановарі "Горгона". Якщо ми не потопимо його біля Телльтака, він переслідуватиме нас, коли ми з'явимося у водах Грей Сейлз. Потопивши Белтропа і повернувшись до Ульссона, ми дізнаємося про те, що після загибелі Белтропа захищати Скалшорз стало набагато складніше, і, як на зло, Англії, Франції та Іспанії саме захотілося прибрати Скалшорз до рук. Схоже, острів доведеться залишити. Але ідеї батька так надихнули Ніколаса, що він умовляє Ульссона розпочати в архіпелазі створення нової вільної республіки. Олаф зрештою погоджується і каже, що спочатку необхідно позбавитися загрози з боку колоніальних держав і, насамперед, захистити Скалшорз від Франції, яка вже почала збирати флот для захоплення піратських островів. Ульсон пропонує нам новий корабель.

На острові Айль дОранж у таверні ми зустрічаємо французького офіцера, який вже добряче набився, але не перестає пити. Від нього ми дізнаємося, що французький суперінтендант Еймері дОрільяк вирушив інспектувати стан форту на острові Оморі. Саме дОрільяк відповідальний за каральну експедицію на Скалшорз, і нам доведеться вирушити на Оморі для того, щоб поговорити з ним. Підкупивши суперінтенданта, ми домагаємося від нього згоди саботувати постачання боєприпасів. Загроза з боку французів тимчасово усунена, про що ми, повернувшись на Скалшорз, радісно повідомляємо Ульссону. Проте тепер флот для атаки на піратську колонію готують англійці.

Ми вирушаємо на Хайрок та розмовляємо з господарем таверни. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно привезли нову партію каторжників. У тій же таверні ми можемо поговорити з Джеремі МакМеллон. Надихнувшись ідеєю побудови нової республіки в архіпелазі, він обіцяє знайти спосіб зупинити експедицію, що готується.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому, що знайшли нового союзника серед англійців. Олаф також має новини: на Грей Сейлз з'явився новий ватажок - пірат Феліпе на прізвисько М'ясник. Ульсон радить нам поговорити з ним. Познайомившись із М'ясником, ми розповідаємо йому про ідею створення в архіпелазі нової вільної держави. Ідея ця доводиться новому ватажку до душі, але він попереджає нас про те, що три іспанські лінійні кораблі йдуть на Скалшорз для того, щоб захопити піратські поселення. Необхідно зустріти їх на підході до Грей Сейлз. М'ясник пропонує нам свою допомогу у битві з іспанцями. Після бою він буде готовий допомагати нам завжди.

Потопивши всі три лінійники (один із них потрібно постаратися захопити), ми вирушаємо відвідати МакМеллона. Він каже, що все готове для того, щоб підняти бунт на Хайроці, і єдине, чого він потребує - це гроші на купівлю зброї для повстанців. Йому потрібні три тисячі золотих. Віддавши гроші, ми дізнаємося про те, що біля Мертвого острова стоять три нові англійські кораблі. Ми повинні позбутися їх, інакше своїми знаряддями вони придушять бунт і висадять на Хайрок десант для відновлення контролю над колонією.

Піднімаємо вітрила і пливемо до Мертвого острова. Здобувши перемогу над англійським флотом, ми повертаємося до Ульсона, який хвалить нас за битву з іспанцями і говорить про те, що йому набридло піратське життя і він збирається залишити архіпелаг і попрямувати до Європи. Там він купить невелику таверну на березі і проведе решту життя в теплі та спокої. Замість себе він призначає головою піратів Скалшорз Ніколаса Шарпа.

Попрощавшись із Ульссоном і пообіцявши відвідати при нагоді його таверну, ми зазираємо до господаря таверни на Шарк Айленді. Френсіс Дулларс передає нам листа від Джеремі МакМеллона, в якому той повідомляє, що непередбачені обставини заважають підняти бунт на Хайроці. Іспанці збирають флот біля Айли Баллена для того, щоб атакувати Хайрок. Нам пропонується потопити іспанський флот, а заразом і захопити Айлу Баллена.

Після захоплення Айли Баллена ми повертаємось на Грей Сейлз. Там Берквіст передає нам другий лист від МакМеллона. Повернувшись на Хайрок і поговоривши з МакМеллон, ми вирушаємо захоплювати Гранда Авілію, а потім і Айль дОранж. Після захоплення острова ми вмовляємо його губернатора приєднатися до нової республіки та святкуємо перемогу.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
1630 рік... У цей бурхливий час капітани кораблів, що боролися простори Атлантики, досить легко змінювали свій прапор, переходячи на службу від одного монарха до іншого. У грі є чотири основні сюжетні лінії та маса додаткових квестів.

У Ніколаса Шарпа буде можливість послужити Англії, Франції та Іспанії або обрати повний небезпек шлях одного з членів "берегового братства" - при цьому по ходу гри ми зможемо без особливих зусиль переходити від однієї сюжетної лінії до іншої. Дане проходження є порадою для тих, хто бажає пройти гру максимально швидко, не відволікаючись на торгівлю та морські битви, яких можна так чи інакше уникнути. Тим не менш, і те, й інше є відмінним способом розширити склад своєї ескадри і посилити її озброєння - дії, абсолютно необхідні для тих, хто хоче створити військову силу, з якою будуть зважати будь-які супротивники.

Але ми трохи відволіклися... Отже, позаду залишився іспанський полон і втеча з плантації. Біля причалу головної англійської колонії Хайрок пришвартований стусан, з нами сорок чоловік команди, є трохи боєприпасів. Життя сповнене нових надій, головна з яких - отримати корсарський патент.

Ми починаємо гру біля міських воріт англійської колонії Хайрок. Щоб вступити на службу королю Англії, нам необхідно отримати корсарський патент у губернатора Самуеля Мортонса. Його резиденція знаходиться на іншому кінці міста. Забравши патент, потрібно звернутися до губернатора ще раз, щоб отримати перше завдання. Нам буде доручено відвезти лист до сера Джона Кліффорда Бріна, губернатора другої англійської колонії в архіпелазі. У цьому листі немає нічого секретного, але ми повинні доставити його цілістю, не розкриваючи печатки. Нагорода за успішне виконання цього завдання становитиме 500 золотих. Острів, на якому знаходиться колонія, називається Тендейлз – при видачі завдання він з'являється на карті.

Дорогою до міських воріт варто заглянути в таверну. Там проводять вільний час торговці, капітани та офіцери кораблів, що стоять на пірсі Хайрока. За столом ліворуч від входу цілеспрямовано накачується ромом Крістофер Клейстон, англійський офіцер. Він уже перейшов ту грань, за якою спиртне розв'язує людині мову, і за зайвий кухоль готовий розповісти нам "державну таємницю". Нещодавно з Англії для боротьби з піратами прибули два фрегати. Вони пройшли переозброєння, і Крістофер отримав призначення однією з них. Однак за його словами виходить, що фрегати ці є плавучим сміттям і ледь не розвалюються від ветхості. За сусіднім столиком сидить Джуліус Айронкаст, канонір, який у бою втратив зір. Він мріє вийти в море і може стати гідним членом нашої команди – зрештою, його досвід коштує десятка пар найзоріших молодих очей. Його послуги обійдуться нам у 200 золотих на місяць, причому 600 монет доведеться викласти відразу ж як завдаток. Нарешті, за столиком праворуч сидить Піт Дальтон, колишній підмайстер місцевого зброяра. Не так легко розговорити цього хлопця - але врешті-решт він розповідає нам історію про те, що його колишнього хазяїна намагалися прогнати з острова якісь невідомі люди. Незабаром після розмови з ними сина зброяра було вбито у вуличній бійці, і майстер покинув Хайрок, побоюючись за своє життя. Новий господар вигнав Піта, і тепер хлопець наляканий і мріє лише про те, як дістатися до острова Тендейлз і знайти там роботу. Мабуть, варто запропонувати йому нашу допомогу – крім звичайного людського гуманізму, це має непогано позначитися на нашій репутації.

Що ж, варто заглянути до губернатора Мортонса і спробувати розпитати його про ці загадкові фрегати. Але, всупереч очікуванням, після першого ж питання його високопревосходительство входить у стан сильного гніву і просто вказує нам на двері, не забувши пообіцяти при цьому серйозні неприємності бідолашному Клейстону за його п'яну балаканину. Схоже, тепер нам справді час вирушати в плавання. Втім, зустрівши на вулицях міста вихідця з Росії Гаврило Дубініна, ми можемо розлучитися ще з чотирма сотнями золотих монет і придбати боцман. Але, так чи інакше, незабаром ми залишаємо порт Хайрок і вирушаємо на острів Тендейлз.

Подорож обіцяє бути відносно спокійною - пірати, а тим більше іспанці, зустрічаються в цьому регіоні зовсім не часто. Після прибуття на острів ми вирушаємо до резиденції губернатора Бріна і віддаємо йому листа. Після вручення заслуженої нагороди він повідомляє нам, що Самуель Мортонс є далеко не найкращим керівником, і прикладом тому може служити тяжке становище невеликої англійської колонії Дід Айленд, де через неврожай настав справжнісінький голод. Брін пропонує нам доставити на острів вантаж пшениці і полегшити цим положення колоністів. Від цього завдання можна відмовитись, але... чи є сенс? На Дід Айленд знаходиться один із необхідних нам персонажів, і туди все одно доведеться плисти, до того ж через відмову у нас впаде репутація. У той же час за доставку вантажу можна отримати непоганий гонорар - 2000 золотих. Погоджуємось і, завантаживши в трюм 150 англійських центнерів добірної пшениці, вирушаємо на Дід Айленд - новий острів, що з'явився на карті в момент отримання нами завдання.

Після прибуття на місце нам необхідно здати вантаж власнику місцевої таверни. Він дуже радий тому, що губернатор Брін пам'ятає про їхні біди, - більше того, шинкар навіть готовий винагородити нас за працю. Оскільки все золото на острові пішло на закупівлю продовольства, нагородою нам пропонують взяти трохи полотна, яке цілком придатне для продажу. Погодившись на цю пропозицію, ми втрачаємо одне очко репутації - зрештою, губернатор пообіцяв нам щедру оплату за цю подорож, а наживатися на чужій біді погано. У цій же таверні ми зустрічаємося з англійським офіцером Девідом Мюрреєм. Історія повторюється, але вже навпаки: він готовий почастувати нас випивкою, якщо ми погодимося послухати його розповідь. Подібно до Крістофера Клейстона він отримав призначення на один з цих двох злощасних фрегатів, більше того - встиг навіть побувати в одному з битв. Мюррей був старшим каноніром, і він на власні очі бачив, як при першому ж залпі піратським кораблем у фрегата буквально відвалився правий борт. Наш співрозмовник виявився єдиним, кому вдалося врятуватися з корабля, що швидко затонув, але спогади про пережите, схоже, ще не скоро згладяться у нього в пам'яті. Після цієї розмови ми можемо найняти Мюррея як каноніра - він служитиме у нас за 350 золотих монет, причому перший місяць готовий працювати безкоштовно.

Повернувшись на острів Тендейлз, ми отримуємо від губернатора Бріна обіцяні 2000 золотих, після чого вирушаємо на Хайрок за новим завданням. На цей раз Самуель Мортонс пропонує нам 2000 за супровід пінаса "Брістоль", що прямує на острів Тендейлз. Ми не можемо відмовитись від цього завдання, хоча воно й таїть у собі пастку: біля Тендейлза на нас нападає пірат Едвін на прізвисько Каракатиця. Бій обіцяє бути не надто складним: корабель Едвіна досить мляво маневрує неподалік острова і явно не прагне придушити нас своєю вогневою силою. Не варто забувати про те, що зараз у нашому розпорядженні є пінас "Брістоль". Віддавши його капітанові наказ атакувати супротивника, ми декількома точними залпами довершуємо розпочате. Коли корабель Едвіна плавно занурюється на дно, ми дізнаємося, що пірату було наказано вбити саме нас, і цей наказ віддав хтось на ім'я Белтроп. Десь у глибині душі з'являється бажання познайомитися з цим Белтропом ближче... причому чим швидше, тим краще.

З капітаном "Брістоля" Лемюелем Хуммом ми зустрічаємося в таверні Тендейлза. Він передає нам обіцяну Мортонсом плату в 2000 золотих і розповідає, що єдиним вантажем, який він доставив на Тендейлз, були п'ятдесят міцних хлопців відверто бандитської зовнішності. Мабуть, аж ніяк не зайвим буде заглянути до губернатора Бріна та повідомити йому цю новину. Після цього ми можемо із чистою совістю повертатися на Хайрок.

Саме час виконати пару-трійку додаткових квестів. Для початку ми маємо відшукати на вулицях Хайрока людину в темно-синьому камзолі вченого. Його звати Альбрехт Цальпфер. У розмові з ним слід уникати питань про нову еру в мореплаванні і про новий винахід вченого. Цальпфер розповідає нам про те, що він працював на Олександра Бішопа доти, доки той не звільнив його. Тепер винахідник мріє про те, щоб дістатися Тендейлза і знайти там роботу. Схоже, наклеюється непогана угода. Ми пропонуємо Цальпферу місце корабельного тесляра, пообіцявши натомість доставити його на Тендейлз. Той з радістю погоджується, і ми безкоштовно отримуємо висококласного працівника, який залишиться у нас на кораблі, поки ми не зберемося відвідати володіння губернатора Бріна. Забігаючи наперед, слід сказати, що, опинившись на Тендейлзі, Цальпфер негайно покине наш корабель, а ми отримаємо натомість трохи досвіду. Але це ще не кінець історії. Знайшовши Цальпфера на вулицях Тендейлза, ми на правах старого приятеля знову заговорюємо з ним - і в результаті вчений дарує нам креслення свого нового винаходу. Їх з радістю купить Бертрам Міхельсон, власник місцевої верфі, і ми станемо багатшими на 1500 золотих.

Відвернемося ще ненадовго. Повернувшись до міських воріт Хайрока, ми дізнаємося про те, що одному зі стражників, Біллі, нестерпно важко стояти на посту, не маючи змоги промочити горло парою ковтків доброго вина. Допоможемо хлопцю? Для цього нам доведеться заглянути у таверну. Її господар, Джеремі Уїндем, з радістю поступиться нам пляшку місцевої кислятини за цілком грабіжницьку ціну в 1 золоту. Виконавшись почуттям законної гордості за власне благородство, ми відносимо пляшку солдату і, рішуче відмовившись від грошей, отримуємо натомість підвищення репутації та 250 очок досвіду. Але це ще не все. Товариш Біллі, Фредерік, який стояв праворуч, також страждає від спраги. Правда, він віддає перевагу провині рому, але він бачив, як ми принесли пляшку його напарнику і... словом, не міг би капітан Ніколас зробити ще один благородний вчинок? Зрозуміло, що це питання. Повертаємось у таверну і купуємо у сквалиги-господаря пляшку рому. Віддавши її Фредеріку, ми відчуваємо легку провину за спаювання вартових англійської армії, але отримане в нагороду підвищення репутації та досвіду з лишком компенсує всі моральні муки.

Повернувшись до основної сюжетної лінії, ми вирушаємо до губернатора. Цього разу сер Мортонс пропонує проінспектувати околиці крихітного острова Іткаль, пояснюючи це тим, що останнім часом там були помічені іспанські кораблі. Ми можемо погодитися на цю експедицію або відмовитися, мотивуючи це тим, що наш корабель занадто слабкий для того, щоб битися з іспанцями. Дорогою до міських воріт варто звернути увагу на вельми колоритного незнайомця, який впевнено ходить вулицями Хайрока. Дивно він знає наше ім'я. Посланець Олафа Ульссона пропонує нам відвідати піратську колонію на острові Шарк Айленд, після чого навідріз відмовляється відповідати на будь-які питання. Ну що ж, цікавість не порок, і ми туди обов'язково зазирнемо... свого часу. Ну а поки, якщо вже ми зважилися на перший бій з іспанцями, варто запастися боєприпасами. За мірками початку гри бій має бути досить серйозним, та й сама подорож до Іткалю аж ніяк не обіцяє стати розважальною прогулянкою - у цьому регіоні чимало піратських кораблів. Біля острова нас чекає шнява "Тоніна", що плаває під іспанським прапором, - корабель досить потужний і маневрений для того, щоб стати серйозним противником у майбутній битві. Однак рано чи пізно ми просто зобов'язані пустити його на дно. Після цього необхідно заглянути в місто та поговорити з Джоном Бартонсом, власником єдиного місцевого закладу – невеликого магазину. Він розповість про те, що іспанці захопили та пограбували Іткаль, не захищений фортом. Пограбування тривало два дні, і в результаті лише небагатьом городянам вдалося вціліти. Жаль, що ми не можемо потопити "Тоніну" ще раз. Але робити нічого - нам доведеться повернутися на Хайрок і повідомити губернатора Мортонса такі маловтішні новини. Власне, повідомляючи про результати нашої розвідки, ми можемо розповісти правду про пограбування Іткаля... але можемо і збрехати, живописуючи свою велику перемогу над іспанцями та порятунок приреченого міста. У першому випадку нам доведеться взяти всю провину на себе і покірно погоджуватися, коли Мортонс звинувачуватиме нас у повільності та некомпетентності. Якщо почати заперечувати йому, він вижене Ніколаса зі своєї резиденції, і Англія стане ворожою до нас. Якщо ж ми збрешемо, результат буде не кращим – правда відкриється вже при наступному візиті до Мортонса, і ми все-таки втратимо англійський корсарський патент, придбавши собі ще одного могутнього ворога. Отже, якщо ми хочемо і далі дотримуватися цієї сюжетної лінії, єдиним правильним рішенням буде покірно погодитися з усіма звинуваченнями і покірно покинути резиденцію розлюченого губернатора.

Зараз саме час ненадовго залишити Хайрок і вирушити із дружнім візитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, ватажка піратської колонії, ми можемо знайти у таверні. Він пропонує нам стати членом "берегового братства" – це непогана можливість перейти на іншу сюжетну лінію гри. Але поки ми все ж таки б'ємося на боці Англії. Проте користь від цього візиту таки є. Розповівши Ульссону про напад Едвіна "Каракатиці" та про загадкову записку, ми отримуємо пораду поговорити з колишнім першим помічником Белтропа, Пітером Ордо. Проблема полягає в тому, що Ульсон поняття не має, де його можна зараз знайти. Втім, про це можна дізнатися у Муніто Хернандо, власника магазину на Грей Сейлз (цей острів знаходиться на північному сході Шарк Айленд). Усього за 50 золотих цей тип з радістю повідомить нам про те, що Ордо подався побачити когось із англійських губернаторів, який, хоч як це дивно, є його старим приятелем.

Що ж, схоже, настав час відвідати наших старих друзів-губернаторів. Мортонс вкрай нелюбить дає зрозуміти, що не знає і не бажає знати нікого з піратів взагалі і Пітера Ордо зокрема; зате Брін досить охоче розповідає нам про те, що Ордо був у нього кілька днів тому і, порадивши на якийсь час покинути Тендейлз, вирушив на острів Тель-Керрат. Схоже, тепер і нам доведеться піти за ним.

#seadogs011.bmp Острів Тель-Керрат знаходиться у східній частині карти. Він належить французам, але місто не захищене фортом, ми можемо без перешкод увійти до нього. З самого початку на нас чекає жорстоке розчарування: ми не знаємо, як виглядає Ордо. Втім, це легко виправити. Поспілкувавшись із власником місцевого магазину, ми дізнаємося про те, що колишній перший помічник Белтропа справді прибув на Тель-Керрат, і він має звичку носити на голові жовту хустку. Виходимо на вулиці і – ось удача! - Пітер Ордо власною персоною крокує нам назустріч. Поговоривши з ним, ми дізнаємося про те, що Белтроп планує рейд на Тендейлз, і йому допомагає хтось з англійців. Сам Ордо, попередивши Бріна про небезпеку, сподівається пересидіти заварушку у французів у Тель-Керраті. Втім, у його житті все ж таки є одна серйозна проблема: його улюблена дівчина, Алісія Гарденер, перебуває зараз у Грей Сейлз, і Ордо вкрай потребує допомоги людини, яка б допомогла їй тікати звідти. Наша кандидатура підходить якраз. Натомість Ордо обіцяє стати нашим вірним другом та союзником – пропозиція для нас також аж ніяк не марна. Вирішено: ми повертаємось на Грей Сейлз за Алісією Гарденер.

Повернувшись на Грей Сейлз, на вулицях піратського містечка ми знаходимо Алісію Гарденер. Дівчина з радістю погоджується бігти разом із нами, але Белтроп зовсім не збирається так легко розлучатися зі своєю здобиччю. Біля берегів Грей Сейлз нишпорить фрегат під командуванням Пітера Гланця, основним завданням якого з недавніх пір є затримання якогось Ніколаса Шарпа, корсара на службі Англії. Боротися з фрегатом - заняття досить невдячне, і від бою можна просто ухилитися - але в цьому випадку Гланц атакуватиме нас щоразу, коли ми опинимося біля Грей Сейлз.

Ми повинні доставити Алісію на Тель-Керрат до Пітера Ордо. Той чесно виконує умови угоди та разом зі своїм кораблем приєднується до нашої ескадри. Втікаючи з Грей Сейлз, Алісія стягла з каюти Белтропа скриньку з документами, серед яких Ордо виявив один дуже цікавий лист. Невідомий автор повідомляв Белтропу про те, що всі приготування до штурму Тендейлза завершено, і той може розпочинати операцію. Місцем збору піратського флоту призначався безлюдний острів Чактча. Замість підпису на листі стояв англійський гербовий друк. Мортонс! Побоюючись за свою кар'єру, він всерйоз вирішив позбутися молодого та енергійного губернатора Тендейлза. Саме з цією метою були виписані з Англії два напіврозвалені фрегати, які будуть абсолютно безпорадні проти ескадри Белтропа, ну а на самому острові заколот мали підтримати ті самі п'ятдесят головорізів з "Бристоля". Необхідно попередити Бріна про напад, що готується. Ми вирушаємо на Тендейлз.

Але попередити про небезпеку – це лише півсправи, потрібно ще якимось чином усунути її джерело. За словами Бріна, у нього не вистачить повноважень для заарештування Мортонса, але, на щастя, зараз на острові знаходиться королівський ревізор у справах колоній адмірал Олександр Гритстон. Він може наказати про арешт Мортонса, якщо, звичайно, нам вдасться довести його провину. Брін пише адміралу листа, і ми повинні доставити його на Хайрок. Варто поговорити з Бріном ще раз, і тоді він розповість нам про таємниче зникнення кораблів на шляху між Хайроком та Тендейлз. Все вказує на те, що в цих водах почав орудувати якийсь пірат, що підступом і нахабством перевершує багатьох членів берегового братства. Але точної інформації про нього губернатор не має, і він радить нам поговорити із завсідниками таверни. Так, мабуть, ми й зробимо. За словами шинкаря Томаса Хенкока, пірат на ім'я Ропфлейк захопив зовсім недавно торгове судно, яке належало якомусь Маркусу. Маркуса захопили разом з кораблем, але якимось дивом йому вдалося втекти з полону і дістатися Тендейлза, де його дав притулок Хенкок. Але справи у хлопця все одно погані - за час шляху від поганої води та їжі з ним сталася якась хвороба, яка його ось-ось доконає. Але якщо ми все одно вирушаємо на Хайрок, варто спробувати поставити на ноги такого корисного свідка.

Олександр Гритстон зустрічає нас у губернаторській резиденції. На щастя, Мортонс відсутня, і ми без перешкод надаємо адміралу листа Бріна. Спочатку королівський ревізор не хоче вірити настільки тяжким звинуваченням, але знайдений у документах Белтропа лист переконує його нашій правоті. Гритстон наказує про арешт губернатора Мортонса і ставить перед нами чергове завдання: ми повинні розгромити піратський флот біля острова Чактча. Однак перш ніж приступити до виконання цього, прямо скажемо, непростого завдання, можна трохи відволіктися і зайнятися долею бідолахи Маркуса. Для початку нам потрібно поговорити із власником місцевого магазину Джорджем Хевенсайлом. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно прибув знаменитий лікар Алюмнус. Знайшовши поважного лікаря на вулицях Хайрока і дуже неввічливо перервавши потік високонаукової балаканини, ми забираємо у нього ліки для Маркуса. Після цього ми можемо повернутися на Тендейлз і з чистою совістю віддати ліки Томасу Хенкоку. Одужалого Маркуса ми зустрічаємо вже при наступному відвідуванні таверни. На знак подяки за свій порятунок він розповідає нам про те, що корвет Ропфлейка "Шанс" востаннє бачили неподалік острова Ель Каймано. Як мило – нам майже дорогою. Перш ніж вирушати на бій з піратським флотом, ми з Ордо можемо сплавати до Ель Каймано і позбавити ці води чергового шибеника. Нагороду за затримання Ропфлейка ми отримаємо під час наступного візиту до губернатора Бріна.

Наступне завдання також є не обов'язковим, але дуже корисним для тих, хто вирішив змінити сюжетну гілку гри. У таверні Хайрока можна зустріти моряка на ім'я Роберто Горрандо. Дізнавшись про те, що Ніколас – корсар, він розповідає, що на Ель Каймано живе умілець, який виготовляє чудові підзорні труби. Звати його Адріано Монтефі. Знайшовши людину з цим ім'ям на вулицях Ель Каймано, ми розмовляємо з ним, намагаючись бути при цьому ввічливими. У результаті Монтефі погоджується зробити для нас трубу безкоштовно або, якщо ми все ж таки йому нагрубили, за 1500 золотих. Єдина проблема полягає в тому, що він не має кришталю, з якого виготовляються лінзи для кращих підзорних труб. Кришталь можна купити у Лоренцо Маркеса Авідо на Гранада Авілії, але потрапити туди можна лише маючи в кишені корсарський патент Іспанії. Ті, хто забажає змінити сюжетну гілку гри, зможуть без особливих проблем потрапити до магазину Гранада Авілії та придбати там гірський кришталь, з якого Андріано Монтефі охоче виготовить найкращу підзорну трубу. Також на Ель Каймано ми можемо зустріти пірата на ім'я Рональд. Він розповідає нам про те, що його друга було зрадницьки вбито іншим піратом - Фредеріком на прізвисько Крот, і просить доставити Кроту чорну мітку. Фредерік сидить у Грей Сейлз і носа звідти не каже, рятуючись від справедливої ​​відплати за спиною Белтропа. Рональд призначає йому зустріч біля острова Чактча. Доставивши чорну мітку адресату і повернувшись на Ель Каймано, ми можемо попередити Рональда про те, що Крот готує пастку, і навіть приєднатися до нього для того, щоб піратське правосуддя перемогло. У цьому випадку, окрім грошей за доставку чорної мітки після потоплення Крота, ми отримаємо солідну надбавку репутації та досвід.

Бій з фортом Коста Сіністра обіцяє бути непростою справою, але рано чи пізно нам все ж таки вдається здобути перемогу. Повернувшись на Хайрок і повідомивши адміралу у тому, що колишня іспанська колонія тепер приєднано до володіння Англії, ми маємо чергове завдання. Тепер ми повинні дізнатися, де французи збираються встановити величезні нові гармати, привезені з Марселя, - і по можливості захопити їх. У таверні Дід ​​Айленда ми зустрічаємо англійських моряків на ім'я Лоренс Нортон. Біля острова Оморі він зустрів три французькі кораблі, які намагалися потопити його пінас. Якимось дивом йому вдалося піти, але пара залпів все ж таки накрила корабель, а одне ядро ​​навіть залетіло в капітанську каюту. Вага цього ядра дорівнювала сорока восьми фунтам. Подякувавши Нортона за розповідь, ми вирушаємо на Оморі. Схоже, саме там французи розмістили свої жахливі знаряддя. Для того, щоб отримати їх, нам доведеться захопити острів.

Після захоплення Оморі та доставки гармат адмірал Олександр Гритстон відправляє нас на захоплення головної бази іспанського флоту – острова Айла Баллена. Після повернення звідти Ніколаса Шарпа нагороджують дворянським титулом і призначають віце-королем англійських колоній в архіпелазі.

Для того, щоб перейти на бік Франції на самому початку гри, ми повинні покинути Хайрок і попрямувати на Бельфлор - головну французьку колонію в архіпелазі. Завітавши до губернатора колонії, мсьє Франсуа де Біжу, ми отримуємо від нього корсарський патент і перше завдання: зустрітися з французьким агентом Огюстом Бромонтом на острові Грей Сейлз. Що ж, наша служба починається дуже незвичайним чином. Відшукавши Огюста Бромонта на вулицях піратського містечка, ми отримуємо від нього повідомлення для губернатора де Біжу, після чого повертаємося на Бельфлор. Цікаво, що за чарівна дівчина стоїть поряд із губернатором? Прочитавши повідомлення, де Біжу впаде в стан паніки: його старий друг торговець Тьєррі Ла Моль потрапив до рук ватажка Грей Сейлз пірата Белтропа, і тепер за його життя вимагають величезного викупу. Гроші губернатор готовий віддати з радістю, проблема полягає лише в тому, що необхідної суми в нього просто немає. В результаті нас відправляють на Айль дОранж до глави купецької гільдії Орельян Дюпре для того щоб позичати у нього грошей. Губернатор так поспішав відправити нас, що навіть забув назвати необхідну суму, тому, складаючи боргову розписку на ім'я Франсуа де Біжу, ми називаємо цифру практично навмання - двадцять тисяч. На щастя, після повернення на Бельфлор з'ясовується, що суму ми вгадали правильно, а ось із відсотками трохи помилилися... але це, втім, уже проблеми губернатора. Нам же доручено повідомити Белтропу про місце та час обміну. Ми знову вирушаємо на Грей Сейлз.

Резиденція Белтропа знаходиться на борту галеону, що витягнув на берег. Провідник піратів вкрай нелюбий: він заявляє нам, що сам призначить час і місце зустрічі, і вимагає, щоб корабель із золотом прибув у Грей Сейлз за тиждень. Повернувшись на Бельфлор, передаємо губернатору відповідь Бельтропа. Де Біжу відразу заявляє, що відправити корабель із золотом у Грей Сейлз - отже, просто подарувати його піратам, і категорично відмовляється брати участь у подібній дурниці. Втім, він пропонує нам спробувати звільнити Ла Моля самостійно, без грошей і найменшої підтримки. Що ж, схоже, особливого вибору ми не маємо. Ми знову пливемо на Грей Сейлз.

На вулицях піратського міста нам належить знайти капітана на ім'я Демієн Ротні, і той зробить нам пропозицію, від якої справді важко відмовитися... Нещодавно Демієну запропонували перейти на службу до французького флоту, і він вирішив погодитися - для людини її віку сповнена небезпек і поневірянь життя пірата і справді надто тяжке. Зібравши свою команду, він запропонував тим, хто забажає приєднатися до нього. Більшість піратів підтримали капітана, але, як завжди, знайшлися й незадоволені. Замість того, щоб перерізати їм горлянки, Ротні відпустив їх на всі чотири сторони. Як з'ясувалося, даремно. Хтось із відпущених нашіптав Белтропу, що старий Ротні вирішив зрадити берегове братство і перекинутися до французів. Белтроп розлютився і наказав своїм людям захопити корабель зрадника. Бриг "Одіссей" був подарований комусь із посіпак керівника піратської колонії, команда опинилася в полоні біля Белтропа, а сам Ротні насилу уникнув прогулянки дошкою. Така ось вийшла невесела історія. Ротні пропонує нам угоду: за допомогою своїх друзів він може бігти з острова будь-якої миті, але перед цим йому необхідно звільнити з полону свою команду. А ще він дуже не хоче, щоб його корабель належав якомусь сосунку. Ротні був би дуже радий, якби ми принесли йому голову капітана, який зараз командує бригом "Одіссей". Радий настільки, що із задоволенням звільнив би разом зі своїми друзями ще й торговця... як там його? Ах так, Тьєррі Ла Моля - благо сидить він у тому самому трюмі, що і команда Ротні. Але захоплення брига потрібно провести якомога тихіше та непомітніше, інакше постріли перебудять все місто.

Колишній корабель Ротні, бриг "Одіссей", знаходиться у водах Грей Сейлз. Доведеться взяти його на абордаж - якщо корабель буде потоплено, нам не вдасться здобути голову його капітана, а отже, і врятувати торговця. Втім, ніхто не казав, що ми не можемо трохи постріляти, перебивши на "Одіссеї" більшу частину команди: зрештою, сорок людей проти сотні - розклад не найвдаліший, і треба його змінити. Після успішно проведеного абордажу ми отримуємо голову невдачливого капітана і, повернувшись до Грей Сейлз, віддаємо її Ротні. А ось і наш торговець! Поговоривши з ним, ми забираємо його на борт і повертаємось на Бельфлор. Там врятованого продавця треба буде знайти ще раз для того, щоб отримати нагороду за блискуче проведену операцію.

У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо якогось Фокера Арайна, який пропонує нам взяти участь в одному дуже дурно пахнучому ділку... Він збирається викрасти дочку Франсуа де Біжу, Жаклін, і потім вимагати за неї викуп у губернатора Бельфлора. Звичайно, Ніколас Шарп ніколи не піде на таке. Відмовивши Арайну, у цій же таверні ми знайомимося з колишнім капітаном французького флоту Мілоном Ансервілем. Фокере Арайн зробив йому ту саму пропозицію, що і нам, і Ансервілль, уже прийняв рішення...

Ми повертаємося до де Біжу для того щоб попередити його про викрадення, що готується, але старий упертюх не бажає нічого слухати і лише сміється над нами. Незабаром після цього господар таверни острова Бельфлор Нуаре Сенайган повідомляє нам про те, що дочку губернатора Жаклін де Біжу викрали невідомі, і тепер за її життя вимагають величезний викуп. Ми повертаємося до губернатора та пропонуємо йому свої послуги у пошуку доньки.

Пошук цей слід розпочати з уже знайомої нам таверни на Айль дОранж. Зустрівши там Мілона Ансервіля і пригрозивши йому звинуваченням у співучасті у викраденні, ми можемо витягнути з нього деякі відомості, а заразом і змусити Мілона приєднатися до нас на час пошуком мадемуазель де Біжу. З'ясувалося, що коли Ансервілль відмовився від пропозиції Фокере Арайна, той найняв на його місце пірата на ім'я Міхель Гаттеншраг. Після викрадення дочки губернатора Фокере таємниче зник, ну а Гаттеншрага, на думку Ансерівілля, можна знайти на Скаошорз.

Гаттеншраг справді знаходиться в таверні на острові Грей Сейлз. Якщо ранг Ніколаса Шарпа досі нижчий за п'ятий, пірат просто посміється над нашими погрозами. Після того, як наш ранг підніметься до семи, насмішки припиняться, і Гаттеншраг почне нас поважати і боятися. Він розповість, що барк, що належить Фокере Арайну, стоїть на якорі біля безлюдного острівця Іначетла, готовий негайно знятися з якоря і тікати без оглядки, тільки на горизонті з'явиться хоч одне вітрило. Зате корабель Гаттеншрага навряд чи злякає його... Ми ввічливо пропонуємо пірату обмінятися кораблями, і той, відчайдушно лаючись, погоджується. На прощання Гаттеншраг попереджає нас про те, що якщо ми потопимо барк Фокер Арайна, то у нас не залишиться жодних шансів знайти мадемуазель де Біжу.

Проклавши курс до острова Іначетла, ми беремо барк "Немезіду" на абордаж. На жаль, під час атаки сам Арайн був убитий, і нам залишається задовольнятися лише його судновим журналом та кільцем, знайденим у капітанській каюті. Із записів у журналі випливає, що ми маємо передати це кільце якомусь Брантові Табарі, капітанові каравели, на борту якої викрадачі ховають Жаклін. Каравелла Табарі стоїть у порту Айль дОранжа, а сам капітан приємно проводить час у міській таверні. Отримавши кільце, він вирішує, що викуп від губернатора вже отримано, і, підраховуючи свою частку, особисто доставляє Жаклін на Бельфлор.

Повернувшись на Бельфлор, ми дізнаємося, що іспанці готують напад на острів. Готуючись до війни, мсьє де Біжу заклав кілька важких бойових кораблів, але зараз у його розпорядженні немає нічого істотного. Виклавши все це, губернатор просить нас захистити острів. М-да, завдання не з легких... Після того, як останній іспанський корабель з нашою допомогою опускається на морське дно, де Біжу видає нам нагороду і відпускає, говорячи, що зараз у нього немає для нас відповідного завдання.

На вулицях Бельфлора ми зустрічаємо незнайомця, який передає нам записку. У ній нас переконливо просять заглянути до міської таверни – схоже, хтось дуже хоче зустрітися з нами. У таверні ми зустрічаємо Жаклін де Біжу, і вона освідчується Ніколасу Шарпу в коханні. Напевно, цій дівчині не варто говорити про пристрасть, що спалює нас, і непереборне бажання провести цю ніч разом у кімнаті на другому поверсі таверни. Образившись, вона неодмінно розповість про все батькові, і після цього Франція стане ворожою до нас. Краще попросити дівчину почекати, поки ви не станете настільки багаті і знамениті, щоб, не соромлячись, просити її руки у губернатора де Біжу. Втім, є ще й третій варіант: ми можемо повінчатися таємно і вже потім поставити щасливого тестя перед доконаним фактом. Вибір за нами - вибір між таємним і відкритим одруженням... а заразом і між грошима, і досвідом. Таємно одружившись з Жаклін, ми отримаємо 10000 досвіду, а офіційно попросивши її руки у де Біжу - посаг, 8000 золотих.

Для таємного вінчання нам необхідно знайти священика – жоден священнослужитель на Бельфлорі не погодиться провести цю церемонію без дозволу губернатора. Шукати його ми будемо на Оморі - а заразом ще й заробимо дорогою трохи грошей. На вулицях Бельфлор нам потрібно знайти торговця на ім'я Магіс Собрик. Він охоче найме нас для того, щоб ми супроводжували його корабель на Оморі, пообіцявши в нагороду не лише заплатити 1000 золотих, а й розповісти про нас усім своїм друзям та товаришам. Благополучно відконвоївавши каравелу La Belle до порту Оморі та отримавши від Магіса обумовлену плату, потрібно звернутися до нього ще раз. Він скаже, що місцевий торговець Ів Самуа шукає когось, хто перевезе його каву на Айль дОранж. Якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижче від Plain Fellow, Самуа погодиться завантажити на наш корабель 1200 центнерів кави, призначених для відправки Жозефу Годонвіллю. Він обміняє каву на 1200 центнерів шоколаду, які потрібно доставити назад до Самуа. Але ми можемо трохи схитрувати і відвезти каву не Годонвілл на Айль дОранж, а Жан Невіл на Бельфлор. Останній готовий обміняти 1200 центнерів кави на 1600 центнерів шоколаду. Повернувшись до Іву Самуа, ми віддаємо йому обумовлені 1200 центнерів та отримуємо 2500 золотих за свою роботу – і при цьому у нас залишається ще 400 центнерів шоколаду, який можна легко продати.

Наступне завдання є необов'язковим та призначене для тих, хто хоче змінити сюжетну лінію гри. На вулицях Айль дОранжа ми зустрічаємо стару жінку, яка розповідає нам історію про втрачене кільце... Вона вочевидь не в собі. Поговоривши після цього з господарем таверни Айль дОранжа, ми дізнаємося, що цю жінку звуть Жозефіна Лодет і що її син загинув під час штурму Айла Балени французьким флотом. Дізнавшись про його загибель, вона збожеволіла і весь час твердить про якесь кільце з сапфіром, яке вона втратила. Нам потрібно дістатися острова Айла Баллена, і для цього, швидше за все, доведеться змінити корсарський патент. Розпитавши Арно Манллю, господаря таверни про кільце з сапфіром, ми дізнаємося, що одна з місцевих дівчат на ім'я Франческа носить подібне кільце. Вона недоумка, і забрати в неї це кільце не складе труднощів. Ми виходимо з таверни і на вулиці знайомимося з Франчеською. Розповівши їй історію про божевільну жінку, ми отримуємо кільце безкоштовно, інакше нам доведеться за нього заплатити. Повернувшись на Айль дОранж, ми віддаємо це кільце Жозефіні Лодет. Побачивши його, вона приходить до тями.

І ще кілька необов'язкових завдань. У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо Артуа Мулета, який розповідає нам історію свого нещасного життя. Рік тому Ніколас де Монтферрат поставив його на чолі експедиції, яка вирушила на пошуки нових земель на південь від архіпелагу. На жаль, експедиція загинула, і лише Артуа Мулет вдалося повернутися. Коли він прийшов до Ніколаса Монтферрата, той оголосив, що Артуа Мулет просто витратив експедиційні засоби і тепер з'явився до нього без жодних доказів своїх слів. Потім він розжалував Артуа Мулета та прогнав його зі служби.

Ми можемо запропонувати йому вступити на службу до нас (якщо ранг Ніколаса Шарпа нижче 7, він відмовиться) або постаратися вмовити Монтферрата взяти Артуа назад. З останньої витівки нічого не вийде, але після того, як ми розповімо Артуа про свою невдачу, його можна буде найняти незалежно від рангу Ніколаса.

Після того, як ми врятували доньку Франсуа де Біжу з полону, на вулицях Тель-Керрата можна буде зустріти торговця на ім'я Жан Філене, який попросить нас супроводити його корабель на Айль дОранж (якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижча від Plain Fellow). Після того як ми відконвоїмо пінас "Джоан" на Айль дОранж потрібно поговорити з Філен для того щоб отримати з нього оплату. Замість неї він запропонує свою підзорну трубу (середню якість), але від цієї заміни можна відмовитися.

Але ми трохи відволіклися - як-не-як, на носі весілля. На Оморі ми знаходимо пріора Модестуса, який готовий таємно повінчати закоханих лише за 3000 золотих. Він пообіцяє відвідати Бельфлор одразу після того, як закінчить свої справи, але справ у нього, очевидно, небагато – до того моменту, як ми повертаємось на острів, пріор уже чекає на нас там. Заглянувши до резиденції губернатора, замість самого мсьє де Біжу ми зустрічаємо там Жаклін та Модестуса. Поговоривши з пріором, ми отримуємо 10000 досвіду, і після цього починається... г-хм, злегка скорочена версія обряду вінчання.

Знов опинившись на вулицях Бельфлора, ми повертаємося до резиденції губернатора і отримуємо від мсьє де Біжу нове завдання. Іспанія та Англія мають намір укласти союз, і дипломати обох держав готуються до таємної зустрічі біля безлюдного острова Аліандо. Ми повинні вирушити туди і потопити обидва кораблі - англійську та іспанську. Якщо нам вдасться зробити все акуратно і не залишити жодних слідів, дві держави звинуватить одна одну у віроломстві, і майбутній союз так і не відбудеться.

Акуратно потопивши обидва кораблі, ми повертаємося до де Біжу і дізнаємося про те, що нам надано баронський титул і ранг адмірала французького королівського флоту. Є ще одна новина: після загибелі свого посла іспанці спробували висадити десант на узбережжі англійської колонії Хайрок. Спроба виявилася невдалою і зараз гарнізони іспанських фортів значно ослаблені. Нам доручається, не гаючи часу, захопити іспанську колонію Коста Сіністра. Після успішного проведення цієї операції де Біжу відправляє нас захоплювати англійську колонію Хайрок. Англійці майже закінчили спуск на воду нового бойового корабля, і якщо нам вдасться захопити острів, корабель цей перейде до рук французів. Хайрок дуже добре захищений, і на час проведення цієї операції ми отримуємо на допомогу лінійний корабель (якщо ранг Ніколаса Шарпа вище 4, можна просто взяти цей корабель собі).

Після захоплення Хайрок ми отримуємо наказ відвезти ультиматум де Біжу Олафу Ульссону. Після повернення губернатор розповість нам, що англійці та іспанці все ж таки об'єдналися і збираються атакувати Айль дОранж. Де Біжу твердо впевнений у тому, що Франція має достатньо сил для того, щоб відбити цей напад. Його план полягає в тому, щоб захопити іспанську колонію Айла Баллена, в той час як самі іспанці будуть атакувати Айль дОранж. Для виконання цього завдання де Біжу пропонує нам той самий бойовий корабель, який вдалося захопити на верфі Хайрока. До речі, до цього моменту ми вже цілком можемо просити у губернатора руки його доньки і отримувати посаг у 8000 золотих – або зізнаватись у тому, що вони тепер, певною мірою, родичі.

Захопивши Айла Баллена і повернувшись до губернатора, ми дізнаємося, що на острів готується напад. Зібравши залишки своїх кораблів, союзники прямують до Бельфлору марною спробою переламати хід військових дій. За підтримки форту ми маємо захистити свій острів. Після того, як напад буде відбито, губернатор розплатиться з нами за дві попередні місії і скаже, що для остаточного розгрому іспанців та англійців в архіпелазі залишилося захопити англійську колонію Тендейлз та іспанську Гранда Авілія. Після успішного виконання цього останнього завдання ми повертаємось до де Біжа, і він урочисто зачитує нам королівський указ про призначення Ніколаса Шарпа віце-королем архіпелагу.

Для того, щоб почати іспанську лінійку, нам необхідно накопичити п'ять тисяч золотих і припливти на Шарк Айленд, де в іспанського агента можна придбати фальшиве іспанське корсарське свідоцтво. Після цього потрібно припливти на головну іспанську колонію Гранда Авілія та отримати справжнє свідчення від алькальда Рікардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал відразу дає нам доручення доставити термінове послання другому іспанському алькальду, Гуілабертус і Мунтралу, на острів Айла Баллена. Острів з'являється на карті.

Доставивши лист і отримавши оплату – 1000 золотих, – ми заходимо в таверну Айли Баллена. Хазяїн, Арно Манлю, розповідає нам про страшний пірат, який тероризує іспанських торговців. Повернувшись до алькальда, ми виявляємо бажання взяти участь у полюванні за піратом, якого, як виявляється, звуть Франсуа Жовіньйон. Алькальд радить нам питати про пірат на Шарк Айленд і повідомляє про те, що за голову Жовіньйона сеньйор де Меркадал призначив солідну нагороду. Острів з'являється на карті. Повернувшись туди, ми знайомимося з Олафом Ульсоном і питаємо його про Франсуа Жовіньйона. Він розповідає про те, що Франсуа з'явився в архіпелазі нещодавно, але відмовився вступати в Берегове Братство, тому був вигнаний зі Скалшорз. Кажуть, його корабель бачили біля безлюдного острівця Аліандо (острів цей з'являється на карті).

Вирушивши до Аліандо, ми зустрічаємо там піратську шняву. Потопивши її, можна повертатися до Де Меркадала з радісною звісткою про те, що злісний пірат більше не грабуватиме бідних торговців. Проте дон Рікардо прояснює ситуацію. Виявляється, ми потопили якогось пірата, який випадково опинився біля Аліандо, а Жовіньйон зі своїм союзником зараз атакує іспанську колонію Ель Каймано, звідки прибув корабель із проханням про допомогу. Алькальд відправляє на Ель Каймано нас, оскільки інших кораблів у нього зараз немає.

Припливши на Ель Каймано, ми заходимо в таверну та заводимо знайомство з її господарем. Він розповідає нам про те, що Жовіньйон захопив острів, отримав викуп за те, що не став грабувати місто, і сплив. У таверні нас чекає якийсь незнайомець. За тисячу золотих він пропонує нам інформацію, яка дозволить упіймати Жовіньйона. Заплативши йому, ми дізнаємося про те, що насправді Ульсон змовився з Жовіньйоном і надав притулок на Шарк Айленд. Натомість Жовіньйон ділиться з Ульсоном здобиччю.

Ми повертаємося на Шарк Айленд і звинувачуємо Ульссона у змові з Жовіньйоном. Пірат розлютиться, але все обійдеться без бійки. З'ясовується, що незнайомець, якому ми сплатили тисячу, був Франсуа Жовіньйон власною персоною. Ульссон стверджує, що Жовіньйон справді заснував базу десь на Аліандо, і на підтвердження своїх слів пропонує нам вирушити туди у супроводі його власного бригу.

Цього разу Франсуа Жовіньйон та його спільник справді знаходяться біля Аліандо. Потопивши їх кораблі, ми можемо повертатися до дона Рікардо Феррера де Меркадал за обіцяною нагородою. Вручивши її, дон Рікардо відправляє нас на Скалшорз на зустріч з Хосе Марія Лопесом, іспанським інформатором, який має важливе повідомлення. Хосе Марія Лопеса ми можемо знайти на вулицях Грей Сейлз. Він повідомляє нам про те, що англійці мають намір атакувати іспанську колонію Айла Баллена. Часу залишилося дуже мало, і ми повинні негайно сповістити алькальда Айли Баллена про напад, що готується. Гуїлабертус де Мунтрал наказує нам захищати острів. Відбити атаку англійців нам допоможе форт Айли Баллена. Після бою ми отримуємо від де Мунтрала нагороду за наші подвиги. Також алькальд повідомить, що він отримав листа, в якому йдеться, що дон Рікардо Де Меркадал бажає бачити капітана Ніколаса Шарпа. Декілька необов'язкових місій, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Гранда Авілії ми зустрічаємо падре Ігнасіо, іспанського священика, який збирається плисти на Скалшорз для того, щоб долучити піратів до святої Церкви. Доставивши його туди, ми отримуємо досвід та підвищення репутації.

* Після того як ми доставили падре Ігнасіо на Шарк Айленд господар таверни Томмі Баркхед розповість нам, що зусилля падре не пропали даремно, і пірати звернулися до Святої Церкви. Вони вирішили відновити стару церкву на Шарк Айленді, коли той ще належав французам, але для цього їм потрібна стара карта колонії. Швидше за все, карту можна знайти у когось із французьких губернаторів. Ми вирушаємо до Ніколаса Монтферрата. Він скаже, що подібна карта має, але просто так віддати її він не може. Губернатор готовий обміняти її на якусь дивину, до якої він великий любитель. Ми пливемо на Тель-Керрат і у Гальєна Брасю купуємо за 300 золотих старовинний кинжал. Повернувшись до Монтферрат, ми міняємо кинджал на карту і веземо її до Томаса Баркхеда. Нагороду за виконання цього завдання ми отримуємо тисячу золотих, 500 очок досвіду та +5 до репутації.

* На вулицях Айла Балени ми зустрічаємо жінку - Каталіну. Вона попросить нас дізнатися, що трапилося з її коханим, Карлосом Есперанцем - він був солдатом в одній з іспанських каральних експедицій проти піратів. Вирушивши до губернатора, ми питаємо його про долю експедиції, не уточнюючи той факт, що нас цікавить доля одного солдата. Губернатор каже, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Що точно сталося – він не знає. Доктор Арно Манлю розповідає нам про те, що експедиція була потоплена біля острова Іначетла піратами. У тій битві безліч іспанських солдатів потрапила в полон і була продана піратами на невільничому ринку в Скалшорз. Ми вирушаємо до Іначетлі. Там стоїть піратський корабель El Lobo - раніше він входив до складу зниклої ескадри. Потопивши його, ми повертаємося до губернатора та розповідаємо йому про долю експедиції. Наша нагорода складає тисячу золотих. Після цього ми вирушаємо на Грей Сейлз і розмовляємо з работоргівцем Раймундо. Він розповідає нам про те, що іспанські солдати, які брали участь в експедиції, були взяті в полон, але коли корабель Раймундо проходив неподалік французької колонії Оморі, Карлос вистрибнув за борт і таким чином втік. На Оморі ми справді зустрічаємо Карлоса. Поговоривши з ним, потрібно повернутися до Каталіни і повідомити їй про те, що Карлос живий і скоро до неї повернеться. Він питає нас про дівчину на ім'я Карла. Звичайно, ніякої Карли ми не знаємо - вона повія в місцевій таверні. Заглянувши в таверну і поговоривши з нею, ми згадуємо, що її розшукує Бартолом'ю Ольстер. Дівчина явно занепокоїться і навіть відмовиться від виконання своєї роботи. Загляньте до алькальду де Мунтралу, ми дізнаємося, що його секретар Бартоломью Ольстер був знайдений мертвим за дуже дивних обставин. Дізнавшись, що Бартолом'ю був пов'язаний з Карлою, Алькальд доручає нам розслідувати цю справу. На вулицях міста нам потрібно знайти людину на ім'я Хайме Цінгерманн. Він єдиний, хто користувався послугами Карли. Хайме розповідає нам, що Карла займалася відьомством. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Арно Манлля і, погрозивши видати його за помічника відьми, дізнаємося у нього, куди зникла Карла (заодно можна розкрутити його на кілька тисяч, але при цьому в нас знизиться репутація). Корчмар каже, що Карла попливла з капітаном на ім'я Мігель Кенда на одну з маленьких іспанських колоній. Більше він нічого не знає. У таверні Ель Каймано ми знаходимо Віктора Мартоса, боцмана з корабля Мігеля Кенди. Він розповідає нам, що жінка на борту довела капітана до загибелі, а потім втекла з корабля біля Гранда Авілії. Припливши на Гранда Авілію, у таверні ми нарешті знову зустрічаємо Карлу. Можна звинуватити її в чаклунстві і прихильності до диявола, а потім знайти навпроти резиденції алькальда інквізитора і здати йому відьму. Бідолашну дівчинку спалять, а ми зможемо повернутися до алькальду Мунтралу і отримати нагороду. Втім, є й другий варіант: вислухавши розповідь Карли, можна відпустити її на всі чотири сторони та отримати за це 5000 досвіду.

* Хазяїн таверни на Гранда Авілії - Сальвадорі Енгано - просить нас допомогти йому позбутися контрабандистів, які везуть дешевий ром його конкуренту. За це він пропонує тисячу золотих. Все дуже просто - виходимо в море і, знайшовши барк "Візел", топимо або захоплюємо його. Після цього можна повернутися до Енгано та отримати свої гроші.

* Після того як ми потопили Франсуа Жовіньйона на вулицях Гранда Авілії, нам трапиться торговець на ім'я Теодоро Аламеда. За дві тисячі золотих він попросить супроводити його галлеон до Коста Сіністри. Якщо ми погодимося на це завдання, то після його виконання нам потрібно буде знайти на вулицях Коста Сіністри Теодоро Аламеда та отримати свої гроші.

* Якщо репутація Ніколаса Шарпа – Good Matey, то Вальдріо Гарсіа, господар магазину на Коста Сіністрі, попросить нас доставити 50 центнерів чорного дерева Сімону Бененкаса, господареві магазину на Айла Баллена. За це він пропонує 2000 золотих. Зануривши дерево на корабель, ми доставляємо його Симону Бененкаса на Айла Баллена і повертаємось за грошима до Вальдріо Гарсіа.

Ми повертаємось на Гранда Авілію, де Дон Рікардо пропонує нам нагороду в 5000 золотих за захоплення англійської колонії Дід Айленд. Повернувшись після виконання цього ризикованого завдання, ми отримуємо від дона Рікардо наказ потопити два нові англійські лінійники, які щойно прийшли з верфей Глазго. Дорогою кораблі потрапили у шторм і тепер стоять на якорі біля маленького англійського острова Іткаль, виправляючи пошкодження. Якщо ці кораблі поповнять англійську ескадру, іспанському флоту просто нічого протиставити англійцям. Лінійники мають бути потоплені чи захоплені зараз, доки вони ремонтуються.

Виконавши це завдання, ми повертаємось до де Меркадала. Він повідомляє про те, що нам надано титул іспанського гранда і адмірала іспанського флоту. Після цього дон Рікардо вводить нас у курс політичних подій. Франція та Англія уклали союз проти Іспанії. Стало відомо, що французи збирають флот для того, щоб атакувати якусь іспанську колонію, але яку саме залишається секретом. Де Меркадал відпускає нас, сказавши, що зараз він не має жодних завдань, але якщо нам вдасться дізнатися, яку саме колонію збираються атакувати французи, ми повинні негайно повідомити його про це.

Залишивши резиденцію губернатора Де Меркадала, ми заходимо в таверну. Хазяїн, Сальвадоре Енгано, розповідає нам про те, що корвет його брата, капітана іспанського флоту Роберто Енгано, нещодавно взяв на абордаж французький посильний бриг, на борту якого були якісь документи надзвичайної ваги. У битві корвет був сильно пошкоджений, і тепер ремонтується на пірсі колонії Ель Каймано. Вирушивши туди, ми знаходимо в таверні Ель Каймано Роберто Енгано та розмовляємо з ним. Він передає нам захоплені документи, з якими ми повертаємось на Гранда Авілію до дона Рікардо. Серед цих документів є план нападу на Айлу Баллена. Дон Рікардо нарікає на те, що у іспанців не вистачить сил захистити острів від союзної атаки, і ми пропонуємо йому сміливе рішення - випередити супротивника і самим атакувати французькі кораблі біля острова Тель-Керрат, де у французів призначено точку рандеву. Дон Рікардо засумнівається в реальності цієї авантюри, але все ж таки дає свою згоду і навіть надає в наше розпорядження свій власний бойовий корабель.

Ми пливемо до Тель-Керрат і вступаємо в бій з переважаючими силами супротивника. Бій обіцяє бути нелегким, але рано чи пізно перемога буде за нами. Потопивши останній корабель союзного флоту, ми отримуємо завдання захопити французьку колонію Айль дОранж, потім – англійський Хайрок та французький Бельфлор. Повернувшись із перемогою після захоплення Бельфлора, ми дізнаємося про те, що пірати останнім часом наважилися і буквально життя не дають торговим та посильним судам. Ми будемо доручено вирушати на Шарк Айленд і передати Олафу Ульсону ультиматум дона Рікардо. Оскільки Ульссон має авторитет серед Берегового Братства і має репутацію проникливої ​​людини, дон Рікардо сподівається, що пірат зрозуміє ситуацію і не стане противитися неминучому.

Біля Шарк Айленда на нас нападають пірати, яким явно не до душі ідея залишити рідний острів і забратися геть із архіпелагу. Розправившись із ними, ми передаємо Ульссону ультиматум. Старий пірат чудово розуміє, що вибору у нього немає і погоджується з вимогами дона Рікардо. Ми повертаємось назад з перемогою і отримуємо останнє завдання – захопити англійську колонію Тендейлз. Іспанці прагнуть заволодіти всім архіпелагом, тому колоніям інших країн на ньому не місце. Захопивши Тендейлз, ми повертаємося до дона Рікардо Ферреру і Меркадалу і дізнаємося, що нас призначили віце-королем архіпелагу.

Для того, щоб почати проходити гру за піратів, нам необхідно вступити в Берегове Братство. До певного поворотного моменту проходження гри за піратів можна поєднувати із проходженням гри за когось ще (Англія, Іспанія, Франція). Вирушивши на Скалшорз, ми знайомимося з Олафом Ульссоном, і він пропонує нам поповнити ряди Братства. Погоджуємось.

Після цього на Дід Айленд ми зустрічаємо Юджина Хакстера, старого ювеліра, який упізнає медальйон, що лежить у скрині Ніколаса Шарпа. Він каже, що цей медальйон він виготовив багато років тому для Малькольма Шарпа, знаменитого пірата, який розграбував іспанський Смарагдовий Вантаж.

Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Ульсона і питаємо його про батька. Олаф розповідає нам про те, що колись він плавав під керівництвом нашого батька і що Малькольм Шарп зник після того, як Олаф був залишений на березі з лихоманкою. Також він додає, що ми можемо дізнатися про долю Шарпа у двох членів його команди, які залишилися живими. Один із них - Одноногий Берквіст, він уже давно не покидає Грей Сейлз. Другий - Маврікіо Каментата, який давно залишив піратське ремесло і тепер має таверну на іспанському острові Коста Сіністра.

Спочатку ми пливемо на Грей Сейлз, щоб поговорити з Одноногим Берквістом. Він розповідає про те, що Шарп пограбував іспанський Смарагдовий Вантаж і після цього закопав десь скарби, а потім зник. Жодних подробиць про загибель Шарпа він не знає або вдає, що не знає.

Маврікіо Коментата відмовляється будь-що розповідати, поки ми не виконаємо його доручення - потрібно відвезти лист Лоренцо Маркесу Авідо, торговцю на Гранда Авілії. Доставивши листа (для цього нам доведеться тимчасово перекинутись на бік іспанців), ми отримуємо у торговця вантаж вина для Маврікіо Коментати. Після цього він розповість нам про останнє плавання Малькольма Шарпа та пропонує половину карти острова, на якому Шарп закопав свої скарби. Маврікіо просить за неї 1000 золотих, але можна умовити його віддати карту задарма.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про все, що нам вдалося дізнатися. Олаф радить нам спробувати поговорити про батька з Десмондом Реймондом Белтропом - ватажком піратського поселення Грей Сейлз. З цієї розмови нічого доброго не виходить. Белтроп сміється з нас, а ми не можемо гідно відповісти йому, не закінчивши своє життя на реї.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про нашу розмову з Белтропом. Олаф висловлює кілька роздумів щодо слів ватажка піратів, а потім пропонує нам провернути один ділок. Ми повинні потопити каравелу "Сан Мігель", що належить купцю на ім'я Хуліо Недередас, якого "замовив" його партнер. Каравелла знаходиться поблизу острова Гранда Авілія. Про виконання цього завдання потрібно доповісти "Спритчу" Маркусу, який чекатиме нас на острові Тель Керрат. Він же заплатить нам виконання замовлення.

Ми запитуємо Ульссона про те, що нам робити з карткою, одержаною від Коментати. Він каже, що, безперечно, Белтроп знав нашого батька і чув про скарби Малькольма Шарпа. Його можна зловити на той шматок карти, який ми маємо, але не можна робити це прямо, в лоб. Якщо вирушити до нього і заявити про те, що ми маємо карту, Белтроп просто приріже нас і забере її. На думку Ульссона, Белтропа необхідно якось обдурити. Але як саме – над цим нам ще належить поламати голову.

Потопивши Недередаса і отримавши за це гроші у "Спритча" Маркуса, в розмові з ним ми дізнаємося, що Маркус професійно підробляє цінні папери та документи. Запропонувавши йому виготовити фальшивий, трохи змінений дублікат картки, отриманої від Маврікіо Коментати, ми платимо за це 2000 золотих і вирушаємо з фальшивою картою до Белтропа. Вимінявши на неї розповідь про нашого батька (який теж не дуже правдивий), ми можемо або прикинутися, що готові бути другом Белтропу, або відкрито заявити, що він поплатиться за свої злочини.

Декілька необов'язкових завдань, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Джеймс Келлоу. Він розповідає нам про індіанського ідола, відібраного ним у старого індіанського жерця. За його словами, цей ідол приносить нещастя. Пірат хоче позбутися чортового брязкальця, але як - не знає. Кілька разів він намагався викинути ідола, той таємниче повертався назад. За словами старого індіанця, у якого Джеймс відібрав ідола, цю статуетку можна лише подарувати. Пірат просить нас допомогти йому позбутися проклятого ідола і подарувати цю дрібничку Дезмонду Рею Белтропу, з яким він давно не в ладах. Погодившись допомогти йому, ми вирушаємо до Белтропа та вручаємо йому подарунок. Якщо ранг Ніколаса 7 або вище, то Белтроп прийме його, якщо ж ні - відмовиться, і нам доведеться повертатися до Джеймса Келлоу несолоно хлібавши. Можна також спробувати всунути ідола Ніколасу де Монтферрат, губернатору Айль дОранжа. Цей варіант безпрограшний – губернатор із радістю прийме від нас подарунок. Виконавши доручення, ми повертаємось до Джеймса. Якщо репутація Ніколаса Good Matey, Джеймс приєднається до нас як союзник, якщо ж репутація нижче - дасть дві тисячі золотих, вибачиться і залишить нас.

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Хьюго Ламбермілл. Якщо в кишені у нас лежить іспанський корсарський патент, варто поговорити з ним, і тоді з'явиться шанс захопити мановар. Х'юго скаржиться нам, що втомився від піратського життя, і попросить роздобути йому іспанський корсарський патент. Ми прямуємо прямо до Гуілабертус де Мунтралу, і якщо репутація у Ніколаса Good Matey, то нам вдасться умовити губернатора видати патент старому пірату, якщо ж вона нижче, можна запропонувати де Мунтралу обдурити старого пірата - видати йому патент для того, щоб заманити на Айлу Баллена, а потім повісити. Після цього ми повертаємось до Ламбермілла і віддаємо йому листа. Якщо ми привезли справжній корсарський патент, він розповість нам про те, що біля острова Чактча стоїть пошкоджений французький мановар, який дуже легко захопити. Через деякий час ми можемо заглянути до Гуілабертуса де Мунтралу і дізнатися, як служить старий пірат. Виявляється, з нього вийшов чудовий солдат. Якщо ж ми підлаштували пастку Х'юго, то після передачі патенту необхідно повернутися до Гуілабертуса де Мунтралу за нагородою - 2500 золотих.

* Після того як Юджин Хакстер розповість нам про Малькольм Шарпа в таверні Ель Каймано ми зустрінемо контрабандиста на ім'я Октавіо Ламбріні. Дізнавшись, що Ніколас – син Малькольма Шарпа, контрабандист запропонує нам одного ділка. На Айлі Баллена є капітан митниці на ім'я Аркадіо ля Дамба. Він принципово не бере хабарів, і тому контрабандистам шлях на Айлу Баллена закритий. Октавіо хоче, щоб ми допомогли йому позбутися цього офіцера, і готовий заплатити за це 3000 золотих. Погодившись на ці умови, ми пливемо на Айлу Баллена та розмовляємо у таверні з Аркадіо ла Дамба. Тепер у нас є два варіанти: виконати завдання Ламбріні або домовитися з капітаном і підлаштувати пастку Ламбріні (за це ми отримаємо 2000 золотих). Вирішивши вбити капітана, ми досліджуємо води біля Айла Балени і, зустрівши бриг ля Дамби, пускаємо його на дно і повертаємося до Октавіо Ламбріні за оплатою. Якщо ж є бажання домовитися з капітаном, після розмови з ним нам необхідно побачити Октавіо Ламбріні та повідомити його про успішне виконання завдання та про те, що він тепер може безперешкодно бувати на Айла Баллена. Біля острова Аркадіо ля Дамба перехопить контрабандиста і зрадить справедливий суд. Наша участь у цьому не потрібна, тому ми можемо відразу вирушити на Айлу Баллена і там, у таверні, отримати від капітана свою нагороду. Однак, якщо ми здамо капітану Октавіо Ламбріні, біля Ель Каймано на нас чекатимуть його сини.

Після цього в таверні Грей Сейлз ми зустрінемо Анну Форж, яка розповість нам історію свого нещасного життя. Вона із шляхетного англійського роду. Її батько був другом Белтропа, який виявляється колись носив баронський титул. Белтроп вплутався в змову проти Його Величності і спробував схилити до участі в ньому батька. Той відмовився і спробував переконати барона кинути дурну витівку. Але тепер уже відмовився Белтроп. Тоді батько, розриваючись між вірністю Його Величності та дружбою, змушений був передати майбутнього ватажка піратів у руки правосуддя. Белтропа заслали.

П'ятьма роками пізніше він повернувся до Англії на чолі піратського флоту, пограбував і спалив маєток отця Анни, не пощадив, крім неї, нікого. Анну Белтроп забрав на свій корабель і з того часу тримав при собі, лише рік тому дозволивши залишати його резиденцію. Брат Анни, капітан англійського флоту, намагався розшукати її, і під час своїх пошуків зіткнувся в таверні Дід ​​Айленда з одним із посіпак піратського ватажка. Вони поговорили, а потім приятель Белтропа підстеріг її брата в темній підворітті, вбив його і на доказ своєї відданості привіз Белтропу закривавлену голову.

У розмові з'ясовується, що Белтроп має свою половину карти скарбів капітана Шарпа. Ми погоджуємося покарати вбивцю брата Анни в обмін на обіцянку викрасти для нас цю половину. Вбивця брата Анни - пірат на ім'я Хуан "Кокодрілло Сангре" - нишпорить у пошуках видобутку біля французької колонії Айль дОранж. Вирушивши туди, ми топимо його корабель "Аспіраре" і, не вплутуючи в бій із французами, повертаємося до Анни. Дізнавшись, що загибель її брат помщена, вона передає нам шматок карти. На питання, що вона збирається робити далі, Ганна відповідає, що вона вирішила встромити ножа Белтропу в черево. Ми можемо пообіцяти їй зробити це замість неї і потім повернутися за нею – інакше вона спробує вбити Белтропа і загине сама.

Розшукавши Одноногого Берквіста, ми дізнаємося, що деяким капітанам не подобається, як Белтроп керує піратами на Грей Сейлз. Берквіст розповідає Ніколасу справжню історію загибелі його батька, зрадницьки вбитого Белтропом.

Отримавши карту, ми вирушаємо на острів Телльтак, що нагадує за формою бичачу голову. Вхід у печеру, де Малькольм Шарп сховав Смарагдовий Вантаж, знаходиться якраз між "рогами". Разом зі скарбами ми знаходимо щоденник Малькольма Шарпа, в якому розповідається про мрію нашого батька створити в архіпелазі нову державу, вільну та незалежну.

Тим часом ошуканий і розлютований Белтроп нишпорить навколо острова на своєму мановарі "Горгона". Якщо ми не потопимо його біля Телльтака, він переслідуватиме нас, коли ми з'явимося у водах Грей Сейлз. Потопивши Белтропа і повернувшись до Ульссона, ми дізнаємося про те, що після загибелі Белтропа захищати Скалшорз стало набагато складніше, і, як на зло, Англії, Франції та Іспанії саме захотілося прибрати Скалшорз до рук. Схоже, острів доведеться залишити. Але ідеї батька так надихнули Ніколаса, що він умовляє Ульссона розпочати в архіпелазі створення нової вільної республіки. Олаф зрештою погоджується і каже, що спочатку необхідно позбавитися загрози з боку колоніальних держав і, насамперед, захистити Скалшорз від Франції, яка вже почала збирати флот для захоплення піратських островів. Ульсон пропонує нам новий корабель.

На острові Айль дОранж у таверні ми зустрічаємо французького офіцера, який вже добряче набився, але не перестає пити. Від нього ми дізнаємося, що французький суперінтендант Еймері дОрільяк вирушив інспектувати стан форту на острові Оморі. Саме дОрільяк відповідальний за каральну експедицію на Скалшорз, і нам доведеться вирушити на Оморі для того, щоб поговорити з ним. Підкупивши суперінтенданта, ми домагаємося від нього згоди саботувати постачання боєприпасів. Загроза з боку французів тимчасово усунена, про що ми, повернувшись на Скалшорз, радісно повідомляємо Ульссону. Проте тепер флот для атаки на піратську колонію готують англійці.

Ми вирушаємо на Хайрок та розмовляємо з господарем таверни. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно привезли нову партію каторжників. У тій же таверні ми можемо поговорити з Джеремі МакМеллон. Надихнувшись ідеєю побудови нової республіки в архіпелазі, він обіцяє знайти спосіб зупинити експедицію, що готується.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому, що знайшли нового союзника серед англійців. Олаф також має новини: на Грей Сейлз з'явився новий ватажок - пірат Феліпе на прізвисько М'ясник. Ульсон радить нам поговорити з ним. Познайомившись із М'ясником, ми розповідаємо йому про ідею створення в архіпелазі нової вільної держави. Ідея ця доводиться новому ватажку до душі, але він попереджає нас про те, що три іспанські лінійні кораблі йдуть на Скалшорз для того, щоб захопити піратські поселення. Необхідно зустріти їх на підході до Грей Сейлз. М'ясник пропонує нам свою допомогу у битві з іспанцями. Після бою він буде готовий допомагати нам завжди.

Потопивши всі три лінійники (один із них потрібно постаратися захопити), ми вирушаємо відвідати МакМеллона. Він каже, що все готове для того, щоб підняти бунт на Хайроці, і єдине, чого він потребує - це гроші на купівлю зброї для повстанців. Йому потрібні три тисячі золотих. Віддавши гроші, ми дізнаємося про те, що біля Мертвого острова стоять три нові англійські кораблі. Ми повинні позбутися їх, інакше своїми знаряддями вони придушять бунт і висадять на Хайрок десант для відновлення контролю над колонією.

Піднімаємо вітрила і пливемо до Мертвого острова. Здобувши перемогу над англійським флотом, ми повертаємося до Ульсона, який хвалить нас за битву з іспанцями і говорить про те, що йому набридло піратське життя і він збирається залишити архіпелаг і попрямувати до Європи. Там він купить невелику таверну на березі і проведе решту життя в теплі та спокої. Замість себе він призначає головою піратів Скалшорз Ніколаса Шарпа.

Попрощавшись із Ульссоном і пообіцявши відвідати при нагоді його таверну, ми зазираємо до господаря таверни на Шарк Айленді. Френсіс Дулларс передає нам листа від Джеремі МакМеллона, в якому той повідомляє, що непередбачені обставини заважають підняти бунт на Хайроці. Іспанці збирають флот біля Айли Баллена для того, щоб атакувати Хайрок. Нам пропонується потопити іспанський флот, а заразом і захопити Айлу Баллена.

Після захоплення Айли Баллена ми повертаємось на Грей Сейлз. Там Берквіст передає нам другий лист від МакМеллона. Повернувшись на Хайрок і поговоривши з МакМеллон, ми вирушаємо захоплювати Гранда Авілію, а потім і Айль дОранж. Після захоплення острова ми вмовляємо його губернатора приєднатися до нової республіки та святкуємо перемогу.