Hvem organiserte blåhvalen. Blåhval og VK-tematisk gruppe: en annen sak i Zaporozhye. Mødre, la oss beskytte barna våre

Alle så sikkert filmen "Nerve", som ble utgitt i fjor. I følge filmens plot ble gutta involvert i en ufarlig, ved første øyekast, men som det viste seg senere, veldig farlig spill. Alt du måtte gjøre var å gå til NERVE-appen, fullføre oppgaver gitt til deg av seerne dine, og samle flere og flere likes. Prinsippet er dette: du blir populær, og penger overføres til kontoen din. Gjennom filmen ble oppgavene tøffere og tøffere, og starter med det vanlige «møte en fremmed på en kafé», og endte med «drep din beste venn». I tilfelle ulydighet kan de navnløse skaperne av NERVE ta alt fra deg: penger, identitet, de truet med å drepe din familie og venner. Selvfølgelig endte alt bra for hovedpersonene i filmen. Vel, hvordan kan det være annerledes på kino i Hollywood?

Den unge russeren nølte først ikke med å fortelle det til noen, men han innrømmet at han ikke tok noen andre. Han hadde for lenge siden erkjent sin skyld, og ingenting annet syntes han. Men han avslører også rapporter om sine uttalelser, og hevder at de handler om enkel "rensing" av menneskeheten.

Dataspill er en busk der vi er dårlig orientert. Dette er selvfølgelig ikke et spill i ordets strenge forstand. Det er snarere et farlig spill som bruker Internett som medium. Det tjente mer enn et uspesifisert veldedig formål og besto i å utnevne en person til å vaske bort det iskalde vannet. Det er mindre morsomt å gå rundt huden eller hoppe fra høy bygning.

Men, uansett hvor kjedelig og merkelig denne filmen kan være, kan den sies å være nå basert på virkelige hendelser. Lignende spill kalt "blåhval" eksisterer virkelig, og de kan imidlertid føre til irreversible konsekvenser - døden. Faktisk er den såkalte "Blue Whale" en av dem. Og, i motsetning til dataspill, er det ingenting i det som utvikler eller støtter psyken. Tenåringer spiller ikke for penger, og utfallet av "blåhval"-spillet er selvmord.

Å flørte med fare er noe som psyken, spesielt til en ung person, snakker veldig sterkt. Mange har lagt merke til at ofrene for dette stykket hovedsakelig er barn med svært lav selvtillit. Ved å delta i dette spillet er de overbevist om at de gjør noe spesielt.

Vel, de kaller det alle et vanvittig spill. Dette er selvsagt ikke et dataspill, men det kastes i samme pose fra automaten, fordi vi har med internett å gjøre. Passordet "hvordan disse spillene skader" begynner umiddelbart. For det andre, "hvilke datamaskiner er farlige og hvor farlig Internett er." I dag er dette slagord, men dette er en for enkel forenkling. Når et barn begår selvmord, kan vi ikke fastslå hvem som står bak. La oss si, uten forenkling. Når blir et dataspill skadelig?


Blåhvalspillet og dets detaljer

Et spill kalt "blåhval" begynner etter å ha sendt en melding. Spilleren blir da angivelig kontaktet av spillets vaktmester, vanligvis fra en konto som ikke kan identifiseres.
Kurator gir også ut oppgaver og forklarer reglene; Det er omtrent 50 av dem - en per dag (sannsynligvis en referanse til boken "50 dager før mitt selvmord").
Ifølge Meduza er det en identisk liste over oppgaver – den ble sendt (i tekst og bilde) av flere VKontakte-brukere som spiller og vil spille Blue Whale.
Oppgavene innebærer å forårsake fysisk skade på seg selv («skjær f57 på hånden med et blad»), hval («tegn en hval på et stykke papir eller skjær den på hånden») og innpodet frykt («se skumle videoer hele dagen lang med passende musikk").
For å fullføre noen oppgaver må spilleren klatre opp på taket av bygninger. Noen av oppgavene er som følger: «du våkner hver dag klokken 04:20, ser på en video, hører på musikk, og hver dag skjærer du ett kutt på hånden din, snakker med en hval.»
Den siste oppgaven i blåhvalspillet er selvmord.
Det er originale oppgaver, for eksempel blir noen spillere bedt av rangers om å løpe over veien foran en bil og fange den på video (denne typen underholdning kalles "run or die" blant tenåringer).
Hvis brukeren bestemmer seg for å forlate spillet, lover "kuratoren" å komme hjem til ham og drepe sine kjære. Som brukere av Dvach-bildebrettet skriver, for å finne ut adressen, sender "kuratoren" brukeren en lenke til en tjeneste som registrerer plasseringen eller IP-adressen.
En tenåring sa at en klassekamerat av hans yngre bror, som deltok i Blue Whale, ikke turte å forlate spillet nettopp på grunn av slike trusler - begge går i sjuende klasse på en av Krim-skolene.

Når det skjer et brutalt drap, oppstår ofte spørsmålet om gjerningsmannen spiller en eller annen form for spill, og i så fall hva slags spill. Faktisk er sammenhengen mellom drap og spill svært sjelden. Forskning viser at sammenhengen mellom voldelige spill og aggressiv atferd ikke er helt klar. Mye tyder på at et dataspill ikke har samme effekt på mottakeren. Dette kan bidra til å frigjøre skjulte nivåer av aggresjon, men ikke for dypt. Det er en annen trussel som det sjelden snakkes om.

Flere detaljer - klikk nedenfor

Dette er atferd som fører til gambling. Spill er laget for å holde publikum så fokusert som mulig så lenge som mulig. Dette gjelder hovedsakelig gratisspill. De er laget av reklame og mikrobetalinger. Spilleren har også et ønske om å oppmuntre ham til å fortsette å spille. Når han ikke kommer ut, kan han betale og hoppe noen flere høye nivåer. Disse spillene er designet for å manipulere mottakeren ved å oppmuntre dem til å bruke mer penger. Strategien deres er i tillegg beregnet for brukeren som er i stand til å synke mye penger.

Blåhval som selvmordsgruppe, farlig for barn

I dagens teknologiske tidsalder har det blitt veldig vanskelig å beskytte barnet ditt mot all slags negativ informasjon. Alle disse forbudene a la "foreldrekontroll" og metodene for å blokkere nettsteder slutter å fungere over tid. Hvis et barn lærte om noe som undergraver psyken, var det ikke nødvendigvis fra Internett. Det er ganske mulig at en tenåring vil motta negativ informasjon fra de rundt seg, det være seg klassekamerater eller venner, som ikke har noe begrep om "foreldrekontroll".

Men ikke demoniser. Dette er spill hvor du like gjerne kan spille spillet samtidig som du er klar over hvordan de prøver å spille oss. For to tiår siden var det få som forutså at ny teknologi ville bli en slik trussel. Hovedproblemet med dataspill er at det for de fleste av oss er et kratt som vi ikke er så godt kjent med. Selv om vi har jobbet som et fellesskap med andre medieemner som TV, og vi vet omtrent hvordan vi kan finne verdifulle ting i dem, er de fortsatt et område vi ikke engasjerer oss i.

Spesielt foreldre, men også lærere. Det verste av alt er at de fleste voksne ikke føler behov for å kjenne denne krattskogen. Barnet får da slippe inn i et rom der det beveger seg på egenhånd og må velge hva som er viktig for ham eller henne og hva som ikke er det. I beste fall en forhandler i en spillbutikk. Hva bør alle foreldre vite om dataspillverdenen?

Dessverre, over tid, har tenåringer blitt mer utsatt for depresjon i ungdomsårene. De finner det selv selvmordsgruppe blåhval. Grunnen til dette er i utgangspunktet barnets behov som ligger utenfor foreldrenes evne, for eksempel samme kjøp av en splitter ny iPhone. På grunn av sine rike klassekamerater begynte tenåringene etter hvert å forstå at de måtte gjøre noe, og da var det ikke langt unna latterliggjøring fra de omkringliggende rikingene som ikke trengte å feie gulvene i kafeen. Og så isolasjon, mangel på selvtillit, dårlig humør og med alt det innebærer – virvlingen av vonde tanker i hodet.

Selv om utviklingen av spill i dag går i hundre forskjellige retninger samtidig. Det er lavbudsjett, høybudsjett, kunstneriske, kommersielle, pedagogiske spill og så videre. Du må vite dette godt for å vite hva som er verdifullt. Vi bør være interessert i hva barnet leker og hva han eller hun ser etter på Internett. Det er også verdt å vurdere tidsbegrensninger. Det betyr at økter må stoppes. En ting til: Hvis barnet ditt er interessert i å spille spill, bør du oppmuntre dem til å ta opp en kreativ hobby og begynne å lage enkle, men uavhengige spill.

Jeg vet ikke med deg, men jeg la merke til at barn er mer sannsynlig å hoppe ut av vinduer, bli påkjørt av tog, henge seg hjemme... Dessverre vokser denne statistikken bare. Forferdelige grupper begynte å bli opprettet på Internett som bevisst overtalte tenåringer til å begå selvmord. Jeg gikk ikke inn på detaljer, men som regel signerte barnet i slike grupper en "dom" for seg selv.

Det er mange verktøy som tillater dette, også for de minste. Å leke med dem er en utmerket skole for logisk tenkning, konstruksjon og problemløsning. Hvilke spill anbefales ikke for barn? Dette diskuteres mye, og situasjonen er enkel. Alt du trenger å gjøre er å finne en løsning som fungerer lenge og godt. Takket være ham har vi i hvert spill informasjon om hvilken alder det er tillatt og hvilket forstyrrende innhold det inneholder. Det er verdt å tenke på om det utvikler seg for et barn, og om en slik primitiv mekanikk bruker så mye tid.

Hva er selvmordsspill blåhval: tenåring skriver til gruppen. Han får etter hvert oppgaver som han må fullføre på nett. Etter å ha fullført dem, ble han tildelt en vaktmester som snakket om ytterligere handlinger, nemlig å iscenesette et selvmord: kutte årer, henge seg, drikke en haug med piller osv. osv. Deretter utfører tenåringen denne teatralske handlingen på kamera, og går deretter offline en stund, angivelig ansett som død.

Dette er ofte forbundet med et mønster av mild forbrukeravhengighet. Kommer det spill med brutalt innhold og "moro" i stil med " Blåhval"vokse? Selvfølgelig fordi ingenting selger så godt som sex og vold. Disse to områdene begynner å føle seg mer trygge på mainstream-kulturen. Det som var tillatt i dag, for 20 år siden, var utenkelig. Heldigvis vil utviklingen av andre spillsektorer også fortsette.

Dr. Pawel Schreiber er assisterende professor ved Institutt for engelsk filologi ved Kazimierz Wielki-universitetet. I fritid han bygger stadig mer komplekse blokkdesign sammen med sønnen sin. Philip Budeikin har blitt fengslet i et russisk fengsel, og myndighetene der sier at gutten mottar mange kjærlighetsbrev fra tenåringer.

Hva er dette dødelige spillet blåhvalen

Hva slags spill er blåhvalen - en dødelig hobby for russiske tenåringer? Dødsgrupper dukker opp i i sosiale nettverk til tross for statlige restriksjoner. Hovedkilden til fare er lokalsamfunn på sosiale nettverk (vanligvis blåhvaldødsgrupper på VKontakte). Mediekorrespondenten prøvde å leke seg selv - finn ut hva som kom ut av det i rapporten "For å forlate "Game of Death", måtte en korrespondent for en publikasjon ødelegge slektningene sine.

Philip godtok fakta og ble sjokkert over uttalelsene hans. Oppfinneren av det dødelige spillet fortalte politiet hvordan de manipulerte mindreårige som til slutt begikk selvmord. Budeikinin visste godt hva som måtte gjøres for å oppnå de ønskede resultatene. Philip og ideene hans tiltrakk seg først barn til sosiale mediegrupper ved å bruke skumle videoer.

Målet deres var å rekruttere så mange barn som mulig og deretter finne ut hvilke av dem som var mest utsatt for psykologisk manipulasjon. La oss si at av tusenvis av mennesker innså de at bare 20 var deres mål, sa en av politibetjentene som etterforsker saken, ifølge kilden sitert ovenfor.

Andre lignende navn er spillet hav av hvaler, stille hus. Alle kan være med i gruppene, enten det er en voksen eller et barn. Etter at du har bestemt deg for å delta i blåhvalspillet, begynner "testene". De såkalte kuratorene (eller administratorene) av dødsgrupper gir oppgaver fra blåhvalspillgruppen. Du må gjøre dem selv offline, i det virkelige liv.

De ville samle en gruppe barn og de skulle få i oppgave å løse noen enkle problemer som noen syntes var merkelige eller for kjedelige å løse. Dette kunne ikke manipuleres. Budeikin ble spurt om han virkelig oppmuntret andre unge til å begå selvmord. Ja.

Blue Balena fører til døden

Han avviste ryktene om at det faktiske antallet ofre skulle ha vært 17 jenter. Det var jenter som vi nettopp hadde kommunisert med, men de begikk selvmord senere uten min direkte innflytelse, sa Philip. Spillet involverer 50 oppdrag som tenåringer må møte, og det siste er selvmord. For å komme inn i spillet får unge mennesker tilgang til forskjellige grupper på sosiale nettverk i håp om at "hvalen" vil gå med på å bli en mentor, guide og mester. Hver dag gir "hvalen" et nytt oppdrag.


Hvordan spille blåhval

Hva slags spill er blåhvalen? Vanligvis er den første oppgaven å tegne en hval på hånden din, symbolet på spillet er en blåhval. De fleste barn som deltar i dødsgrupper kutter hvalen med et blad. Den andre fasen er et oppdrag, som søker etter alle slags meldinger fra blåhvalgruppen. Den tredje og siste fasen er selvmord, den obligatoriske og uforanderlige avslutningen på spillet i dødsgrupper. Les mer om reglene for blåhvalspillet. Spillet blåhval (alternative navn hav av hvaler, stille hus) er forbudt av Roskomnadzor som fremmer selvmord. På det sosiale nettverket VKontakte er det utbredte grupper som er engasjert i å identifisere administratorer og instruktører av dødsgrupper: blåhval, hav av hvaler, stille hus. Etter at kampanjen startet begynte såkalte dødsgrupper å spre seg på Instagram.

En som du ikke har lov til å snakke med noen, og du må gjøre det og så bevise at du gjorde det med noen bilder. Oppgavene er varierte, begrenset kun av fantasi. Våkn opp til rare timer, vandrer naken på gaten, se filmer, selvdestruksjon, og alt kulminerer i det ultimate oppdraget, selvmord.

Fem barn fra videregående skole"Veronica Meek" no. 2 kom snart til sykehuset etter å ha spilt et ekstremt farlig spill. Barn sier at de hørte detaljer om The Blue Bale på nettet og gjenoppførte scenene i klassen. Fire jenter og en gutt ankom sykehuset da han hadde problemer med å puste. Spillet de spiller i ble «utgitt» i en jenteklasse.


Hva er det skumle spillet blåhval

Hvordan avslutte Blue Whale-spillet, ha tid til å slutte å fullføre oppgaver og holde seg i live? Er det mulig å forlate dødsgrupper og overleve? I rundt ett år nå har ikke temaet dødssamfunn stilnet i Russland og Ukraina. Barn i alle regioner er fordypet i Internett-spill og begynner å forvirre den virtuelle verdenen med virkeligheten. Oftest ender farlige oppdrag med døden, det er det en blåhval er. Derfor er det bare ett spørsmål på alles tanker nå: hvordan komme seg ut av blåhvalspillet og forhindre en tragedie?

Fem elever pustet frivillig til de besvimte. To av dem falt og fikk slag i hodet og ryggen. Et lag med en assistent og et mannskap med lege med ansvar for første ambulanse ble sendt da det var ca 5 barn som spilte volleyballkamp. De presenterte seg med psykomotorisk agitasjon, kortpustethet, angst, to jenter som demonstrerte traumatisk hjerneskade og livmorhalsskade om fallet.

Hva er Blue Bale? Spillet, ekstremt farlig, dukket opp på sosiale medier i Russland, men det sprer seg raskt over hele verden og vil være ansvarlig for dødsfallene til mer enn 130 unge mennesker. Det er veldig alarmerende at det begynner å bli mer og mer populært blant tenåringer over hele verden.

Begynne på nytt. Spillet Blue Whale, også kjent som Sea of ​​​​Whale, Silent House, er en slags forferdelig søken, hvis slutten er barneselvmord. Unike presentatører og kuratorer oppfordrer barn og tenåringer på sosiale nettverk til å ta del i det moderne spillet, og begynner deretter å kreve at de begår selvmord.

Dessverre har blåhvalspillet blitt utrolig populært, og nå søker barn som går gjennom en vanskelig periode i livet sitt etter grupper på sosiale nettverk. Det virker for tenåringer at de vil forstå, dele sine triste tanker og hjelpe dem med å takle situasjonen... Men i stedet for hjelp får barn en enda større ladning av aggresjon og negativitet, og etter dette ser de absolutt ikke poenget i å leve videre. De tenker og bestemmer seg for å ta et forferdelig skritt. Når du ser dette forferdelige bildet, dukker det opp et naturlig spørsmål: er det mulig å avslutte Blue Whale-spillet? Svaret er ja, det kan du. Dette vil bare kreve oppfinnsomhet og mot fra en tenåring.


Blue Whale - liste over oppgaver for tenåringer fra 1 til 50

Komplett liste over oppgaver for blåhvalen (alle oppgaver fra 1 til 50)

Bruk et blad til å kutte f57 på hånden din.
Våkn opp klokken 4.20 og se skumle videoer.
Skjær langs armens årer (ikke dypt). Bare tre kutt.
Tegn en hval på et stykke papir.
Hvis du er klar til å bli en hval, skriv "ja" på beinet ditt med et blad. Hvis ikke, så gjør du hva du vil med hånden (mange kutt osv.).
En oppgave med en kode, som et oppdrag.
Scratch f40.
Skriv i statusen #Jeg er en hval.
Jeg må overvinne frykten min.
Stå opp 4.20 og gå til taket.
Du må klø eller tegne en hval på hånden.
Se skumle videoer hele dagen.
Lytt til musikken de sender deg.
Kutt leppen.
Stikke i hånden med en nål.
Skad deg selv.
Gå til det største taket og stå på kanten.
Klatre opp på broen.
Klatre opp på kranen.
Tillitssjekk.
Jeg må snakke med hvalen på Skype.
Sitt opp ned på kanten av taket.
Igjen oppgaver med en kode.
Hemmelig oppdrag.
Møt en hval.
De forteller deg dødsdatoen, og du må godta den.
4.20 gå til skinnene.
Ikke kommuniser med noen.
Banner på at du er en hval
Fra den 30. til den 49. dagen av spillet, hver dag våkner du, ser en video, hører på musikk, og hver dag lager du et nytt kutt på hånden og snakker med hvalen.

På den 50. dagen mottas en ordre om å begå selvmord. Bare noen få barn skjønner at de rett og slett kan slutte å leke uten å la det ende med døden.


Blåhvalspill hva er det

Betingelsene for "spillet" var kommunikasjon med kuratorene som ledet chatten klokken 04:20, samt å bære kniver og kutt i hendene. Dette er de forferdelige realitetene i blåhvalspillet, for en tragedie i vår tid dette er! Grunnprinsippet er at barnet på egne vegne skriver et par meldinger på sin sosiale medieside #blåhval, #stille hjem, #yavigre #wakemeat420, #f57, #f58, hvorpå en bestemt kurator kontakter ham.
Men saken kan ikke løses bare ved kutt på hendene. For ikke lenge siden begynte tenåringer å få nye behov. Nå er en av "oppdragene" "Run or Die". Tenåringen må løpe over veien i nærheten av bilen som nærmer seg.
Men hva er dette spillet, blåhvalen, som har begeistret folk over hele Russland? Dette løser ikke hovedmysteriet - hvorfor gjør de alt som administratorene av "dødsgruppene" - ofte skolebarn som ofrene deres - beordrer dem til å gjøre?
Men det er mange ledetråder i denne historien. Mange av guttene og jentene i ung alder har allerede støtt på veldig "voksenproblemer". Misforståelse av kjære, usikkerhet om fremtiden og den første tragiske kjærligheten, som i denne alderen ser ut til å være den eneste, kan undergrave selv en dyktig person. Og studenten, undertrykt av disse problemene, kommer til tanken om at det ikke er så bra her som det egentlig kan bli. Og hjelpsomme administratorer dødelige grupper allerede klar med hele album med trist monoton musikk, imaginær støtte og forståelse og stort beløp bilder med deprimerende landskap og ord om håpløshet. Det er det det er, et blåhvalspill for å drepe barn ved å fremkalle selvmord.


Dødelig gruppe blåhval som opererer på sosiale nettverk

Det er flere alternativer for hvordan du kan forlate den livstruende søken til blåhvalgruppen for en tenåring. Det tilsynelatende enkleste alternativet er å fjerne deg selv fra alle tematiske grupper og informere kuratoren din om at du ikke lenger vil spille. Bare slik oppførsel kan forårsake misnøye med Internett-manipulatorer. I dette tilfellet kan administratorene av blåhvaldødsgruppene begynne å komme med trusler, begynne å skrive at de vil finne barnets slektninger og gjøre noe vondt mot dem, til og med drepe dem. Selvfølgelig, i et slikt øyeblikk begynner alle tenåringer å tenke at deres kjære ikke har skylden for noe. Barn vil prøve å redde foreldrene sine på bekostning av livet.
Disse tenåringene må imidlertid vite at blåhvalkuratorene ikke holder ord og følger ikke opp truslene deres. Det er nok bare å blokkere dem, kaste dem ut av hodet, bare ikke lese meldingene og gå videre med livet ditt, glemme det dødelige søkespillet som en vond drøm, som et tidligere eventyr.


Blåhval og VK-tematisk gruppe: en annen sak i Zaporozhye

En skolegutt fra Zaporozhye, som også ble interessert i en VK-gruppe dedikert til blåhvalen, kuttet seg etter instruksjoner fra et skummelt samfunn. I Zaporozhye ble det første tilfellet av et forsøk på å begå selvmord registrert etter instrukser fra kuratorene for Blue Whale-dødsgruppen.

Det viste seg at en 14 år gammel tenåring kuttet venstre hånd med en kniv etter instruksjoner fra kuratorer fra Blue Whale-gruppen på det sosiale nettverket Vkontakte. Det viste seg at barnet ble med i spillet blåhval, som han fant i VK-gruppen og ble interessert i skumle oppgaver.

Legene behandlet gutten og sendte ham hjem.

La oss huske at de såkalte «dødsgruppene» lenge har vært utbredt i Russland og Ukraina. I dem blir tenåringer som er i en vanskelig alder presset til selvmord, tvunget til å utføre forskjellige oppgaver, kutter hendene med kniver, løper over veien foran biler, og så videre.


Blåhval - gruppe av død som et våpen

På et nylig møte i innenriksdepartementet foreslo Russlands president Vladimir Putin å stramme inn Russlands straffelov og legge til art. 110.1 "Indusere eller tilrettelegge for selvmord." Eksperter har snakket om dette lenge.
Hvordan ødelegge gruppen av død - blåhvalen? Ifølge den russiske presidenten er det bare slike harde metoder som kan stoppe den videre eksistensen av "dødsgrupper" på Internett. Omfanget av tragedien er forferdelig: Som Roskomnadzor rapporterte, har mer enn fire tusen slike samfunn vært stengt siden begynnelsen av dette året alene. Men de blir fortsatt ikke mindre.
Internett-prosjektet "MediaGuardia" har beregnet at i det russiske segmentet av det sosiale nettverket "VKontakte" alene er mer enn 70 tusen barn i videregående alder for tiden medlemmer av "dødssamfunn", og rundt 35 tusen i det ukrainske segmentet. De har også åpnet i andre land hvor andelen av den russisktalende befolkningen er stor, fra Estland til Israel.
Flertallet av Blue Whale Death Group-brukere er mellom 14 og 21 år. Og i dag kan du observere "migreringen" av disse gutta til andre populære sosiale nettverk - Instagram og Twitter ... Samtidig gir ingen nøyaktige data om det reelle antallet dødsfall begått under påvirkning av Internett; det er ekstremt vanskelig å gjøre slike beregninger.
Hvordan spredte denne Internett-epidemien seg over hele den russisktalende verden på bare ett år? Og hvorfor var alle metodene som ble brukt av landet ineffektive? Journalisten snakker om dette med en vanlig ekspert på én publikasjon. Dette er en spesialist i menneskelig psykologi og psykofysiologi, og leder et av de største rettspsykiatrisentrene i Nord-Kaukasus oppkalt etter. D.R. Luntsa.

Det viste seg at denne teknologien lenge har vært kjent som atferdsendring. Den ble oppfunnet av den amerikanske atferdspsykologen Berens Skinner på syttitallet. Skinner var den første psykologen i den amerikanske marinen. I sine aktiviteter motsatte han seg alltid antagelsen om enhver fri vilje eller ethvert annet "bevisst" fenomen.


Hvordan og når dukket blåhval-oppdragene opp?

Utgangspunktet for de berømte "dødsgruppene", med oppgavene til blåhvalen, som det er hundrevis av rykter og tvister om, var 23. november 2015. Det var denne dagen i Ussuriysk at 16 år gamle Renata K. døde av egen fri vilje. Jenta er bedre kjent på internett og i media som Rina Palenkova. Den hodeløse kroppen hennes ble funnet på jernbaneskinnene nær Sakhzavod-stasjonen. En dag før "dødsdommen" la hun ut bilder på sosiale nettverk på stedet der hun planla å ligge under et tog, og signerte dette innlegget med uttrykket: "nya.bye."

Dette forferdelige innlegget kom inn i bildetrådene og ble plutselig viralt. Dette skjedde med så stor kraft at ikke bare min opprinnelige Ussuriysk, men hele Russland fikk vite om jenta som begikk selvmord. Gjennom innsatsen til anonyme brukere fant folk ut adressen til den avdødes side på et sosialt nettverk og prøvde på alle mulige måter å finne ut hva den faktiske årsaken til hennes død var. Helt fra begynnelsen fikk usunn interesse karakter av massehysteri. På bare ett år har antallet Rinas "fans" vokst til over en million mennesker. Folk likte ikke bare den siste delen av denne tragedien, men også bakgrunnen. Dagen før selvmordet, opplevde Rina et spennende brudd med kjæresten. Dette var utgangspunktet for selvmord. Tiden for oppgaver med merkelappen «blåhval» har begynt.


Blåhvalgruppen eksisterer fortsatt

Det ser ut til at alle funnet kuratorer for blåhvalgruppen blir straffet, gruppene er aktivt blokkert, hvorfor fungerer dødssamfunnene fortsatt? Og her nærmer vi oss logisk hendelsene som skjer i dag. Det er ikke aviser og internettportaler som tjener visninger og popularitet, men andre grupper på de samme sosiale nettverkene og bloggerne. Samtidig blir to barn i Khabarovsk allerede behandlet av en psykolog etter å ha deltatt i dødssamfunn. Dette er en gutt og en jente. Foreldrene deres merket i tide at noe skjedde med barna deres. Tilstanden deres var utilstrekkelig. Foreldrene tok umiddelbart kontakt med en spesialist. I dag er barns psykiske helse i bedring.
I populære sosiale nettverk er bildet av en hval et symbol på depresjon, melankoli, ønsket om frihet og flukt fra problemer. Det mest brukte bildet er av en hval skylt i land. "Blue Whale" er hva "dødsgruppen" kaller seg, som aktivt utvikler seg på tvers av alle sosiale nettverk i landet. Hennes oppgave er ikke lenger enkel PR fra dumme gutter. Nei. Målet er nå et helt annet – å ta livet av barnet ditt.

De sier virkelig: «Inntil tordenen slår, vil en mann ikke krysse seg.» Det ser ut til at dette russiske ordtaket vil være mer relevant i det kommende Haneåret enn noen gang før.

Så langt har alle russiske samfunn og maktstrukturer Den russiske føderasjonen var fokusert på å bekjempe manifestasjoner av ekstremisme og terrorisme blant unge mennesker, og koblet dette fenomenet utelukkende med den islamske religiøse faktoren, savnet de et fenomen som truer med å bli en mye større kilde til sosial fare, i stand til å ødelegge ungdom uten flagg og slagord fra «ISIS» om å bygge en «rettferdig islamsk stat».

Det faktum at en av årsakene til veksten av ekstremistiske og terrororganisasjoner, spesielt de som er forbudt i Den russiske føderasjonen " Den islamske staten"(IS), er tendensen til noen unge mennesker til å være suicidale, som har blitt sagt mer enn en gang blant eksperter involvert i forebygging av ekstremisme og terrorisme . Denne kategorien av mennesker i deres ønske om å slutte seg til rekkene til "IS" i Syria eller et hvilket som helst annet sted ble faktisk ikke drevet så mye av en islamsk idé som av et underbevisst eller ganske bevisst ønske om å dø . Det er bare at noen mennesker dør stille, mens andre foretrekker å smelle dører høyt som en oppbyggelse eller bebreidelse for familien, hele samfunnet eller staten som helhet.

Ikke før hadde ekkoene av terrorangrepene i desember 2016 stilnet i Den tsjetsjenske republikk, der politifolk ble drept og unge mennesker som sverget troskap til ISIS ble drept, da allerede tidlig i februar ble det tsjetsjenske samfunnet opphisset av videoer av en viss sekt av tilhengere av en sjeik fra Irak som tok livet av seg i hodeskallekniver ved å bruke en aluminiumsskål. Og bare noen dager senere - en ny ulykke: sosiale nettverk ble fylt med meldinger om en selvmordsgruppe kalt "Blue Whale".

"MAKSIMAL REPOSITION og spredning av denne informasjonen. "Sea of ​​​​Whale", "Blue Whale", "Quiet House" - grupper på sosiale nettverk der ideen om selvmord fremmes, folk inviteres til å delta i et spill, hvis slutten er å begå selvmord. Samtidig har spillmoderatorene informasjon om spilleren som er nødvendig for å utøve en følelsesmessig innflytelse på det skjøre barnets psyke. Kjære FORELDRE, vi ber dere holde et øye med barna deres!» - dette var meldingene som advarte befolkningen i Den tsjetsjenske republikk og naborepublikkene i det nordkaukasiske føderale distriktet, som dette spillet oppfant, etter meldinger på sosiale nettverk, av noen ukjent har også nådd.

Noen rapporter hevdet at i Ossetia og Ingushetia var det tilfeller av selvmord begått av "adepter" av dette spillet. Alarmerende signaler om en ny trussel mot tsjetsjenske ungdom nådde lederen av Den tsjetsjenske republikk, Ramzan Kadyrov, som også uttrykte bekymring for dette nye fenomenet for Tsjetsjenia.

"Kjære venner! I løpet av de siste dagene har jeg mottatt hundrevis av klager fra bekymrede foreldre. De blir skremt av et bestemt spill kalt "Blue Whale", som driver barn til selvmord. Det er tilfeller over hele landet der barn som spilte det, tyr til selvmord. I tillegg har også ulike sekterister blitt aktive på Internett og prøver å skape splittelse i det muslimske samfunnet. Disse og andre utfordringer utfordrer oss til å beskytte unge mennesker mot deres skadelige innflytelse. Ved denne anledningen inviterte jeg til et møte muftien av Tsjetsjenia Salakh Mezhiev, rådgiver for sjefen for den tsjetsjenske republikken, imam Adam Shakhidov, minister for nasjonal politikk, eksterne relasjoner, presse og informasjon Dzhambulat Umarov, representanter for de republikanske mediene. Jeg satte dem i oppgave å intensivere forklaringsarbeidet med befolkningen, og gjøre alle oppmerksomme på skadeligheten til forskjellige «dødsgrupper» på sosiale nettverk og forskjellige sekteriere,» informerte Ramzan Kadyrov.

At dette fenomenet skapte så mye støy i begynnelsen av 2017 betyr slett ikke at det ikke eksisterte i går eller i forgårs. Dette problemet ble diskutert i ekspertmiljøet involvert i forebygging av ekstremisme og terrorisme blant ungdom i begynnelsen av 2016. For første gang slo Galina Mursalieva alarm om denne saken, etterfulgt av den koordinerende sekretæren Yana Amelina. Men deres stemmer, så vel som deres betraktninger, ble hørt av få mennesker på den tiden.

Jeg må si at jeg ikke la alvorlig vekt på dette fenomenet, selv om jeg selv mer enn en gang har kommet over invitasjoner til å spille lignende spill på sosiale nettverk, og vurderer det som noe som et annet sprøtt prosjekt av skrekkfilmfans. Men faktisk viste dette spillet seg ikke å være en barnelek i det hele tatt, uansett hvor rart det kan høres ut. I følge innenriksdepartementet, som den berømte tsjetsjenske journalisten og bloggeren Lema Gudayev siterer på sin Instagram-side, ble det bare i 2016 registrert 5 tilfeller av tenåringsselvmord i Den tsjetsjenske republikk (2 jenter og 3 gutter), og disse er bare mindreårige. "Jeg vil generelt avstå fra å snakke om det totale antallet selvmord ..." bemerker Lema Gudaev.

Han siterer også tall som viser at det, ifølge medieoppslag alene, er 15 tilfeller av selvmord blant tenåringer som spiller dette spillet i den russiske føderasjonen og rundt 90 mislykkede selvmordsforsøk. I Yakutia ble et kollektivt selvmordsforsøk forhindret, der det var planlagt å involvere rundt 100 unge mennesker. Men dette er uoffisielle data: rettshåndhevelsesbyråer foretrekker å stille ned tallene eller i det minste forsøke å koble selvmordssaker med vold i hjemmet eller ubesvart tenåringskjærlighet. Ingen kunne ha forestilt seg at en rekke selvmord som skjedde i i fjor i vårt land, er forbundet med utseendet til dette spillet, hvis symbol er den ufarlige og elskede "Blue Whale" fra tegneserier for barn. På samme måte ble noen tilfeller av lignende selvmord som skjedde for flere år siden i Den tsjetsjenske republikk mest sannsynlig tilskrevet bruken av potente stoffer som krydder, som forårsaker en hallusinogene effekt.

Det som er interessant er imidlertid ikke hvor raskt dette emnet ble promotert De siste dagene, men det faktum at i sammenheng med dette fenomenet, selv som en versjon, var det ingen omtale av det islamske radikale sporet . Dessuten ble rapporter om ISIS forbrytelser og temaet «islamistisk terror» praktisk talt ikke nevnt i media. Bortsett fra at det dagen før ble røre med hijab, som raskt bleknet mot bakgrunnen av " blåhval" Mirakler, og det er alt.

Faktisk er det liten overraskelse her, selv om det er noe mystikk. Som tilbake sommeren 2016, sjefen for den kaukasiske geopolitiske klubben, Yana Amelina: "Studien av selvmords- og nesten-suicidale samfunn på sosiale nettverk viser den fullstendige likheten mellom deres metoder og metodene til IS-propagandister." Avhengig av individuelle tilbøyeligheter, temperament og andre personlige egenskaper, blir ungdommer ledet til ideen om å drepe enten andre mennesker (de som er rekruttert til ISIS) eller seg selv (en kontingent av selvmordsgrupper). Samtidig kan de betinget «ISIS» og betinget selvmordskontingenter delvis slå seg sammen (fenomenet selvmordsbombere).»

Hovedkonklusjonen eksperten trekker er at globalt sett er de samme kreftene bak begge retninger. Når jeg tenker på det som ikke ble sagt, kan jeg anta at dukkeførerne bestemte seg for å begrense IS-prosjektet, siden det generelt oppnådde sine resultater, praktisk talt delte Syria inn i ansvarssoner, amerikanske og russiske, slik tilfellet var med Europa i post-nazistenes tid. periode. Deretter er det sannsynlig at disse to leirene i det som en gang var ett land, vil bli uavhengige stater, som konkurrerer og hater hverandre, som Sør- og Nord-Korea.

Spørsmålet gjenstår å besvare: Hva er disse kreftene som så smart manipulerer våre barn og vår bevissthet?

Selv helt i begynnelsen av hendelsene i Syria gjorde vi forsøk på å avdekke de som sto bak nettsteder og innhold på sosiale nettverk som oppfordret til jihad i Syria. Så snart vi begynte å stille vanskelige spørsmål, svarte noen rekrutterere med memorerte setninger: det var kommunikasjon med noe program . I andre saker sa de at de ikke var kompetente til å svare på slike alvorlige spørsmål, og lovet å svare neste gang, i samråd med en kompetent kilde . Men i virkeligheten sluttet de rett og slett å korrespondere og avbrøt all kommunikasjon.

Deres oppførsel og svar minnet meg om måtene såkalte Jehovas vitner ble rekruttert til deres rekker. En dag i 2004 kom representanter for det religiøse brorskapet til Jehovas vitner til huset mitt i Tbilisi og oppfordret meg til å følge deres lære. Da jeg begynte å stille spørsmål om deres ideologi, takk Gud, etter å ha studert den før de besøkte meg, sa de at de var inkompetente til å svare på disse spørsmålene og ville komme neste gang med en mer kompetent person, noe som selvfølgelig ikke skjedde .

Spørsmålet som representanter for rekrutterere for Syria og Jehovas vitner ikke ønsket å svare på, var praktisk talt det samme. Rekrutterere til krigen i Syria ble stilt spørsmålet: «Hvorfor snakker dere om global jihad og kampen for islamske verdier, men snakker ikke mot USA og Israel - ifølge deres egne utsagn, som er hovedskyldige i plagene til muslimer - men skylde Russland for disse problemene?» . Jeg spurte Jehovas vitner: "I bladet ditt kalt "Vakttårnet" står det skrevet at USA er etterfølgeren til Romerriket, som etter din mening er "Babylons hore", som det snakkes om i Bibelen. . Du klandrer USA for alle de troendes problemer, men hvorfor er du da ikke utestengt fra USA, og hvorfor lever du fredelig i det samme landet med denne skjøgen?»

Svaret, som jeg nevnte ovenfor, kom aldri.

Prinsippene og metodene til alle sekteriske rekrutterere er identiske: de gir enkle svar på svært komplekse spørsmål. Selv måtte jeg møte en slik situasjon da jeg i en vanskelig periode i livet mitt henvendte meg for å få hjelp og råd til en av de autoritative utsendingene til Al-Qaida. (forbudt i den russiske føderasjonen terrororganisasjon; Omskiftelsene fra den tiden er skissert av forfatteren i boken "Fjern vitnet" - ca. red.), som da var i Pankisi Gorge of Georgia. Dette var ikke en forespørsel, men et krav om å stoppe krigerne under hans kontroll, som la psykisk og fysisk press på meg og kameratene mine, spredte løgner og baktalelse mot meg, og noen ganger kidnappet kameratene mine. Som svar på en forespørsel om hjelp hørte jeg følgende ord: «Du må vende tilbake til jihad i Tsjetsjenia, da vil alle ryktene og anklagene mot deg bli fordrevet, og hvis du også blir en martyr (det vil si dø i kamp ), så vil det ikke være noen problemer i det hele tatt." vil".

Et helt logisk svar - i stil med rekrutterere. Sannsynligvis, hvis jeg var ti år yngre, hvis jeg ikke hadde erfaring med å delta i den "tsjetsjenske fløyelsrevolusjonen" i 1991 og hvis jeg ikke hadde vært vitne til den første tsjetsjenske militærkampanjen i 1994-1996, ville det ha passet meg ganske bra . Erfaring fortalte meg imidlertid at en slik flukt fra problemer ikke løser dem, men bare gjør dem verre. Du kan flykte fra en person, men du kan ikke flykte fra Herren Gud og hans dom! Og selvmord, det vil si selvmord, selv om det er dekket av gode intensjoner om å kjempe for rettferdighet, er veien til helvete! Må Allah beskytte oss fra dette!

De sier at en av Moskva-tjenestemennene som var involvert i gjenopprettingen av den tsjetsjenske republikken etter krigen klaget over at det snart ikke ville være noen tsjetsjenere. Da han så overrasket blikk, forklarte han: «Det vil være tsjetsjenere, selvfølgelig, men de vil ikke være de samme tsjetsjenerne.» Til en viss grad hadde han rett: tsjetsjenerne er ikke lenger de naive høylandingene som kan kastes ut i ethvert eventyr. I løpet av dagene da det var oppstandelse på sosiale nettverk rundt Blåhval-spillet, lot noen representanter for tsjetsjenske ungdommer seg for å være "naive sauer", etter sigende falt for fristelsen og gikk inn i spillet. Faktisk prøvde de å skjelne metodene og målene til rekruttererne.

En av disse dialogene i tsjetsjensk ble tatt opp og distribuert via WhatsApp. En viss "veileder" (også en tsjetsjener), ansvarlig for å oppfylle spillerens forpliktelser, overtalte nykommeren til å gå videre til den andre oppgaven. Den unge mannen hevdet at han ennå ikke hadde fullført den første oppgaven, og hvis han fullførte den andre, ville han definitivt dø. Som "seeren" eller, mer presist, "observatøren" (som han kaller seg selv), sier at oppgaven må fullføres, ellers vil det være veldig dårlig for ham eller familien hans. På spørsmål om hva som vil skje, svarer han at det er bedre å ikke spørre en gang, at du ikke kan stille spørsmål, selv dette er farlig - du trenger bare å fullføre oppgaven. Spilleren sier: "Dette er døden, du er en tsjetsjener, hjelp meg, hvorfor presser du meg i hjel?" «Observatøren» svarer at dette er et spill: «Du må følge spillereglene...».

Dermed skremmer "observatøren" tenåringen, spiller på barnas frykt for å miste foreldrene sine, skade dem eller forstyrre dem på en eller annen måte på grunn av en ufullført oppgave. Tilsynelatende er de som oppfant dette spillet godt kjent med barndomsfobier, det vil si at de er høyt kvalifiserte spesialister innen psykiatri eller i det minste psykolingvistisk programmering. Dette indikeres også av valget av tidspunkt på dagen da offeret må våkne for det avgjørende trinnet som fører til selvmord: 04:20. Dette er tiden for dypeste søvn, når en person faller i en nesten komatøs tilstand, der hypnoseøkter lett kan utføres. I esoterisme regnes denne tiden som tidspunktet for aktivering av ånder og alle onde ånder (fra 3 til 4 om morgenen).

I denne dialogen mellom den «nye spilleren» og «observatøren» er argumentene til «observatøren» selv, som tilsynelatende tror på det han sier, interessante. Jeg kan ikke annet enn å føle det han er redd for noe . Han er ikke påvirket av noen overtalelse av offeret om hjelp, ikke engang av det "magiske ordet" som påvirker noen tsjetsjener: "Nokhchi vats ho?" - "Er du ikke tsjetsjener?" Etter dette er enhver ekte Nokhchi (tsjetsjener) klar til å gi livet sitt bare for å bevise at han er den sanne sønnen til sitt folk. Men dette hjelper heller ikke! Spørsmålet gjenstår: Hva kan skremme en tsjetsjener så mye hvis han er klar til å sende sine medstammer til en dum død?... Man kan bare gjette - er han ikke tsjetsjener, eller er han så redd at han helt har glemt opphavet sitt? Begge alternativene kan godt være sanne.

Jeg tør imidlertid påstå at dette ikke bare er et spill der unge mennesker med svak psyke saktmodig kaster seg fra taket eller henger seg i trær. Jeg var selv en ung mann, utsatt for overilte handlinger, fanget i fellen av tsjetsjenske politiske og militære kamper i 1991-1999. Og jeg husker godt hva som kunne ha presset meg til å ta et slikt skritt, hvis det kunne: nettopp frykten for å påføre min familie og min klan moralsk eller annen skade. Bare frykten for å bli stemplet med skam i århundrer, som for en tsjetsjener er høyere enn følelsen av egen selvoppholdelsesdrift. I denne forbindelse kan jeg anta at spilleren kanskje i de første stadiene av spillet mottar en slags kompromitterende bevis, for å skjule at han er klar til å begå selvmord.

Jeg husker for flere år siden i en av republikkene i det nordkaukasiske føderale distriktet (vi vil ikke spesifisere) en ung mann drepte søsteren sin fordi hun truet med å fortelle foreldrene hennes at broren hennes røykte sigaretter. Nylig kom jeg over en sak der den naive spøken til en av kameratene mine nesten ble til en skam for ham selv og familien hans. Han ble også lokket til det sosiale nettverket, videoer av dialogene hans ble spilt inn, hvoretter de begynte å utpresse ham og krevde løsepenger. Det er mulig at utpresserne etter løsepenger ville flytte til et annet nivå av "spillet". Og i dette tilfellet er utpressing som rekruttering av ekstremister eller spillet "blåhval" bygget på manipulering av svakhetene i menneskets natur.

Alt som er sagt svarer imidlertid ikke på spørsmålet, hvem står bak dette?.. For meg har svaret i slike saker alltid vært klart. Det uttales på sidene i den hellige Koranen: "Satan er din sanne fiende." Hvem foruten Satan – djevelen – har spilt på menneskelige svakheter og frykt i uminnelige tider? Satan gjemmer seg under forskjellige forkledninger, noen ganger utgir han seg til og med som den sanne messias - Jesus Kristus (profeten Jesus - fred være med ham), hva kan vi si om en "blåhval"!

I denne forbindelse er symbolet valgt av arrangørene av Blue Whale-spillet interessant. Noen eksperter snakker om sjødyr som av ukjente årsaker skyller i land hvert år, og dermed begår en slags selvmord. Faktisk er "The Whale" ikke noe mer enn den bibelske Leviathan.

I kristen litteratur er Leviathan assosiert med et bestemt monster som skulle oppstå fra havets dyp i verdenshistoriens «siste tider». I følge myter er den kraftig sjømonster, det største dyret på jorden, vil bli ødelagt i en apokalyptisk kamp når verdens ende inntreffer. I gamle dager ble Leviathan ansett som en hval. Teksten til Jesaja, hvorfra dette monsteret er kjent, snakker om Israels fremtid, og som du vet, er det ingen hvaler utenfor Israels kyst. Det vil si at i disse linjene fungerer Keith som et symbol på ondskap, hvis legemliggjøring i religiøse tekster av monoteistisk tro er Satan selv. I følge mange tolkere av linjene i Bibelen der Leviathan snakkes om, betyr det hebraiske ordet leviathan ("livyatan" - "לויתן") djevelen (det er grunnen til at hval og hvalfanger i gamle dager ble kalt det samme - "hav". djevler"). For å støtte mine ord, vil jeg sitere ordene til profeten Jesaja om dommedag: «På den dagen skal Herren slå med sitt tunge sverd, stort og sterkt, leviatan, den oppreiste løpende slangen, og leviatan, den krokete slangen, og han skal drepe havets uhyre» (Jes 27:1).

En siste ting jeg vil minne foreldrene på: ikke glem at djevelens største prestasjon er hans suksess med å overbevise folk om at han ikke eksisterer. Med dette ønsker han å introdusere i vår bevissthet ideen om at siden han ikke eksisterer, betyr det at det ikke er behov for å søke frelse hos Herren!.. For meg, som troende, er det et tegn på at temaet "Blå" Hvaler» dukket opp rett etter temaet hijab på skolen. Etter min mening ser det ut til at Herren med dette sier til oss: «Mennesker, bestem deg allerede, enten er du og barna dine med Meg, eller så lar jeg dere være alene med djevelen! Det er ikke noe annet valg! Og det siste jeg vil minne foreldre og deres barn på i forbindelse med problemet som har oppstått, er ordene til Jesus Kristus (profeten Isa - fred være med ham), som sa, som svar på djevelens fristelse, som tilbød seg å hoppe ned fra tempelvingen, og bevise derved hans utvalgte: «Ikke frist din Herre!»

Ikke frist Herren din og ikke lek med djevelen, bestem til slutt hvem du er sammen med - Gud eller mammon!