Hvem organiserede blåhvalen. Blåhval og VK-tematisk gruppe: en anden sag i Zaporozhye. Mødre, lad os beskytte vores børn

Alle så sikkert filmen "Nerve", som udkom sidste år. Ifølge filmens plot blev fyrene involveret i et harmløst, ved første øjekast, men som det viste sig senere, meget farligt spil. Det eneste, du skulle gøre, var at gå til NERVE-appen, udføre opgaver, som dine seere har givet dig, og samle flere og flere likes. Princippet er dette: du bliver populær, og penge overføres til din konto. I løbet af filmen blev opgaverne hårdere og hårdere, og startende med det sædvanlige "mød en fremmed på en cafe" endte med "dræb din bedste ven." I tilfælde af ulydighed kunne de navnløse skabere af NERVE tage alt fra dig: penge, identitet, de truede med at dræbe din familie og venner. Selvfølgelig endte alt godt for filmens hovedpersoner. Nå, hvordan kunne det være anderledes i Hollywood-biografen?

Den unge russer tøvede først ikke med at fortælle det til nogen, men han indrømmede, at han ikke tog nogen anden. Han havde for længst erkendt sin skyld, og intet andet syntes ham. Men han afslører også rapporter om sine udtalelser og hævder, at de handler om simpel "udrensning" af menneskeheden.

Computerspil er en busk, som vi er dårligt orienteret i. Dette er selvfølgelig ikke et spil i ordets strenge forstand. Det er snarere et farligt spil, der bruger internettet som medie. Det tjente mere end et uspecificeret velgørende formål og bestod i at udpege en person til at vaske det iskolde vand væk. Det er mindre sjovt at gå rundt om huden eller hoppe fra Høj bygning.

Men uanset hvor besværlig og mærkelig denne film måtte være, kan den siges at være baseret på nu virkelige begivenheder. Lignende spil kaldet "blåhval" eksisterer virkelig, og de kan dog føre til irreversible konsekvenser - døden. Faktisk er den såkaldte "Blåhval" en af ​​dem. Og i modsætning til computerspil er der intet i det, der udvikler eller understøtter psyken. Teenagere spiller ikke for penge, og resultatet af "blåhval"-spillet er selvmord.

At flirte med fare er noget i retning af, at psyken, især hos et ungt menneske, taler meget stærkt. Mange mennesker har bemærket, at ofrene for denne leg hovedsageligt er børn med meget lavt selvværd. Ved at deltage i dette spil er de overbevist om, at de laver noget særligt.

Nå, de kalder det alle et skørt spil. Dette er selvfølgelig ikke et computerspil, men det smides i samme pose fra automaten, for vi har med internettet at gøre. Adgangskoden "hvordan disse spil skader" begynder med det samme. For det andet, "hvilke computere er farlige, og hvor farligt er internettet." I dag er disse slogans, men det er en for simpel forenkling. Når et barn begår selvmord, kan vi ikke afgøre, hvem der står bag. Lad os sige, uden forenkling. Hvornår bliver et computerspil skadeligt?


Blåhvalspil og dets detaljer

Et spil kaldet "blåhval" begynder efter at have sendt en besked. Spilleren kontaktes derefter angiveligt af spillets vicevært, normalt fra en konto, der ikke kan identificeres.
Kuratoren uddeler også opgaver og forklarer reglerne; Der er omkring 50 af dem - en om dagen (sandsynligvis en henvisning til bogen "50 dage før mit selvmord").
Ifølge Meduza er der en identisk liste over opgaver - den er sendt (i tekst og billede) af flere VKontakte-brugere, der spiller og vil spille Blue Whale.
Opgaverne involverer at forvolde fysisk skade på sig selv ("skær f57 på din hånd med et blad"), hvaler ("tegn en hval på et stykke papir eller skær det på din hånd") og indgydte frygt ("se skræmmende videoer hele dagen lang med passende musik").
For at udføre nogle opgaver skal spilleren klatre op på taget af bygninger. Nogle af opgaverne er som følger: "du vågner hver dag kl. 4:20, ser en video, lytter til musik, og hver dag skærer du et snit på din hånd, taler med en hval."
Den sidste opgave i blåhvalspillet er selvmord.
Der er originale opgaver, for eksempel bliver nogle spillere bedt af rangers om at løbe over vejen foran en bil og fange den på video (denne type underholdning kaldes "løb eller dø" blandt teenagere).
Hvis brugeren beslutter sig for at forlade spillet, lover "kuratoren" at komme til sit hjem og dræbe sine kære. Som brugere af Dvach-billedtavlen skriver, for at finde ud af adressen, sender "kuratoren" brugeren et link til en tjeneste, der registrerer placeringen eller IP-adressen.
En teenager sagde, at en klassekammerat til hans yngre bror, som deltog i Blåhvalen, ikke turde forlade spillet netop på grund af sådanne trusler - begge går i syvende klasse på en af ​​Krim-skolerne.

Når et brutalt mord finder sted, opstår spørgsmålet ofte, om gerningsmanden spiller en eller anden form for spil, og i så fald hvilken slags spil. Faktisk er forbindelsen mellem mord og spil meget sjælden. Forskning viser, at sammenhængen mellem voldelige spil og aggressiv adfærd ikke er helt klar. Meget tyder på, at et computerspil ikke har samme effekt på modtageren. Dette kan hjælpe med at frigøre skjulte niveauer af aggression, men ikke for dybt. Der er en anden trussel, som man sjældent taler om.

Flere detaljer - klik nedenfor

Dette er adfærd, der fører til gambling. Spil er designet til at holde publikum så fokuseret som muligt så længe som muligt. Dette gælder primært gratis spil. De er lavet af reklamer og mikrobetalinger. Spilleren har også et ønske om at opmuntre ham til at fortsætte med at spille. Når han ikke kommer ud, kan han betale og hoppe et par flere høje niveauer. Disse spil er designet til at manipulere modtageren ved at opmuntre dem til at bruge flere penge. Deres strategi er desuden beregnet til brugeren, der er i stand til at synke en masse penge.

Blåhval som selvmordsgruppe, farlig for børn

I den nuværende teknologiske tidsalder er det blevet meget svært at beskytte dit barn mod alle former for negativ information. Alle disse forbud a la "forældrekontrol" og metoder til at blokere websteder holder op med at virke over tid. Hvis et barn lærte om noget, der underminerer psyken, var det ikke nødvendigvis fra internettet. Det er meget muligt, at en teenager vil modtage negativ information fra dem omkring ham, det være sig klassekammerater eller venner, som ikke har noget begreb om "forældrekontrol".

Men lad være med at dæmonisere. Det er spil, hvor du lige så nemt kan spille spillet, mens du er opmærksom på, hvordan de forsøger at spille os. For to årtier siden forudså få, at nye teknologier ville blive en sådan trussel. Det største problem med computerspil er, at det for de fleste af os er et krat, som vi ikke er særlig fortrolige med. Selvom vi har arbejdet som et fællesskab med andre medieemner såsom tv, og vi nogenlunde ved, hvordan man finder værdifulde ting i dem, er det stadig et område, vi ikke beskæftiger os med.

Især forældre, men også lærere. Det værste af alt er, at de fleste voksne ikke føler behov for at kende denne krat. Barnet får så lov til at komme ind i et rum, hvor det bevæger sig på egen hånd og skal vælge, hvad der er vigtigt for ham eller hende, og hvad der ikke er. I bedste fald en forhandler i en spilbutik. Hvad bør alle forældre vide om computerspillenes verden?

Desværre er teenagere med tiden blevet mere tilbøjelige til at få depression i ungdomsårene. De finder det selv selvmordsgruppe blåhval. Grundlæggende er årsagen til dette barnets behov, der ligger uden for forældrenes evner, for eksempel det samme køb af en helt ny iPhone. På grund af deres rige klassekammerater begyndte teenagerne efterhånden at forstå, at de var nødt til at gøre noget, og så var det ikke langt fra latterliggørelse fra de omkringliggende rigmænd, der ikke behøvede at feje gulvene i cafeen. Og så isolation, manglende selvtillid, dårligt humør og med alt hvad det indebærer – svirren af ​​dårlige tanker i hovedet.

Også selvom udviklingen af ​​spil i dag går i hundrede forskellige retninger på samme tid. Der er lavbudget, højbudget, kunstneriske, kommercielle, uddannelsesmæssige spil og så videre. Du skal vide det godt for at vide, hvad der er værdifuldt. Vi bør være interesserede i, hvad barnet leger, og hvad det leder efter på internettet. Det er også værd at overveje tidsbegrænsninger. Det betyder, at sessioner skal stoppes. En ting mere: Hvis dit barn er interesseret i at spille spil, bør du opmuntre dem til at tage en kreativ hobby op og begynde at lave enkle, men uafhængige spil.

Jeg ved ikke med dig, men jeg har bemærket, at børn er mere tilbøjelige til at hoppe ud af vinduer, blive ramt af tog, hænge sig derhjemme... Desværre vokser disse statistikker kun. Forfærdelige grupper begyndte at blive oprettet på internettet, der bevidst overtalte teenagere til at begå selvmord. Jeg gik ikke i detaljer, men som regel underskrev barnet i sådanne grupper en "dom" for sig selv.

Det er der mange værktøjer, der tillader, også for de mindste. At lege med dem er en fremragende skole til logisk tænkning, konstruktion og problemløsning. Hvilke spil anbefales ikke til børn? Dette diskuteres meget, og situationen er enkel. Det eneste du skal gøre er at finde en løsning, der fungerer i lang tid og godt. Takket være ham har vi i hvert spil information om, hvilken alder det er tilladt, og hvilket forstyrrende indhold det indeholder. Det er værd at tænke på, om det udvikler sig for et barn, og om en sådan primitiv mekanik bruger så meget tid.

Hvad er selvmordsspil blåhval: teenager skriver til gruppen. Han får efterhånden opgaver, som han skal løse online. Efter at have afsluttet dem, fik han tildelt en vicevært, som talte om yderligere handlinger, nemlig at iscenesætte et selvmord: at skære hans årer, hænge sig, drikke en masse piller osv. osv. Dernæst udfører teenageren denne teatralske handling på kamera og går derefter offline i et stykke tid, angiveligt betragtet som død.

Dette er ofte forbundet med et mønster af mild forbrugerafhængighed. Kommer der spil med brutalt indhold og "sjov" i stil med " Blåhval"dyrke? Selvfølgelig fordi intet sælger så godt som sex og vold. Disse to områder er begyndt at føle sig mere sikre på den almindelige kultur. Hvad der var tilladt i dag for 20 år siden, var utænkeligt. Heldigvis vil udviklingen af ​​andre spilsektorer også fortsætte.

Dr. Pawel Schreiber er assisterende professor ved Institut for Engelsk Filologi ved Kazimierz Wielki Universitet. I fritid han bygger stadig mere komplekse blokdesigns med sin søn. Philip Budeikin er blevet fængslet i et russisk fængsel, og myndighederne der siger, at drengen modtager mange kærlighedsbreve fra teenagere.

Hvad er dette dødbringende blåhvalspil

Hvilken slags spil er blåhvalen - en dødbringende hobby for russiske teenagere? Dødsgrupper optræder i i sociale netværk trods regeringens restriktioner. Den vigtigste kilde til fare er samfund på sociale netværk (normalt blåhvaldødsgrupper på VKontakte). Mediekorrespondenten forsøgte at spille sig selv - find ud af, hvad der kom ud af det i rapporten "For at forlade "Game of Death", måtte en korrespondent fra en publikation ødelægge sine slægtninge.

Philip accepterede fakta og var chokeret over hans udtalelser. Opfinderen af ​​det dødelige spil fortalte politiet, hvordan de manipulerede mindreårige, der til sidst begik selvmord. Budeikinin vidste udmærket, hvad der skulle gøres for at opnå de ønskede resultater. Philip og hans ideer tiltrak først børn til sociale mediegrupper ved hjælp af skræmmende videoer.

Deres mål var at rekruttere så mange børn som muligt og derefter finde ud af, hvilke af dem der var mest modtagelige for psykologisk manipulation. Lad os sige, at ud af tusindvis af mennesker indså de, at kun 20 var deres mål, sagde en af ​​de politibetjente, der efterforsker sagen, ifølge den ovenfor citerede kilde.

Andre lignende navne er spillet hav af hvaler, stille hus. Alle kan være med i grupperne, uanset om det er en voksen eller et barn. Når du beslutter dig for at deltage i blåhvalspillet, begynder "testene". De såkaldte kuratorer (eller administratorer) af dødsgrupper giver opgaver fra blåhvalvildtgruppen. Du skal gøre dem selv offline, i det virkelige liv.

De ville samle en gruppe børn, og de ville få til opgave at løse nogle simple problemer, som nogle fandt mærkelige eller for kedelige til at løse. Dette kunne ikke manipuleres. Budeikin blev spurgt, om han virkelig opfordrede andre unge til at begå selvmord. Ja.

Blue Balena fører til døden

Han afviste rygter om, at det faktiske antal ofre ville have været 17 piger. Der var piger, som vi lige havde kommunikeret med, men de begik selvmord senere uden min direkte indflydelse,” sagde Philip. Spillet involverer 50 missioner, som teenagere skal stå over for, og den sidste er selvmord. For at komme ind i spillet får unge adgang til forskellige grupper på sociale netværk i håbet om, at "hvalen" vil gå med til at blive mentor, guide og mester. Hver dag giver "hvalen" en ny mission.


Hvordan man spiller blåhval

Hvilken slags spil er blåhvalen? Normalt er den første opgave at tegne en hval på din hånd, spillets symbol er en blåhval. De fleste børn, der deltager i dødsgrupper, skærer hvalen med en klinge. Den anden fase er en søgen, der søger efter alle slags beskeder fra blåhvalgruppen. Den tredje og sidste fase er selvmord, den obligatoriske og uforanderlige afslutning på spillet i dødsgrupper. Læs mere om reglerne for blåhvalspillet. Spillet blåhval (alternative navne hav af hvaler, stille hus) er forbudt af Roskomnadzor som fremme af selvmord. På det sociale netværk VKontakte er der udbredte grupper, der er engageret i at identificere administratorer og instruktører af dødsgrupper: blåhval, hav af hvaler, stille hus. Efter kampagnen begyndte, begyndte såkaldte dødsgrupper at brede sig på Instagram.

En, som du ikke må tale med nogen, og du skal gøre det og så bevise, at du gjorde det med nogle billeder. Opgaverne er varierede, kun begrænset af fantasi. Vågn op på skæve tidspunkter, vandre nøgen på gaden, se film, selvdestruktion, og det hele kulminerer i den ultimative mission, selvmord.

Fem børn fra Gymnasium"Veronica Meek" nr. 2 ankom hurtigt til hospitalet efter at have spillet et ekstremt farligt spil. Børn siger, at de har hørt detaljer om The Blue Balle online og genskabt scenerne i klassen. Fire piger og en dreng ankom til hospitalet, da han havde problemer med at trække vejret. Spillet de spiller i blev "udgivet" i en pigeklasse.


Hvad er det skræmmende spil blåhval

Hvordan afslutter man Blue Whale-spillet, har tid til at afslutte opgaver og holde sig i live? Er det muligt at forlade dødsgrupper og overleve? I omkring et år nu har emnet om dødssamfund ikke aftaget i Rusland og Ukraine. Børn i alle regioner er fordybet i internetspil og begynder at forveksle den virtuelle verden med virkeligheden. Oftest ender farlige quests med døden, det er hvad en blåhval er. Derfor er der kun ét spørgsmål i alles sind nu: hvordan kommer man ud af blåhvalspillet og forhindrer en tragedie?

Fem elever trak vejret frivilligt, indtil de besvimede. To af dem faldt og fik slag i hovedet og ryggen. Et hold med en assistent og et mandskab med en læge, der var ansvarlig for den første ambulance, blev sendt, da der var omkring 5 børn, der spillede volleyball. De præsenterede sig for psykomotorisk agitation, åndenød, angst, to piger, der demonstrerede traumatisk hjerneskade og livmoderhalsskade i efteråret.

Hvad er Blue Bale? Spillet, der er ekstremt farligt, dukkede op på sociale medier i Rusland, men det spreder sig hurtigt over hele verden og vil være ansvarligt for mere end 130 unges død. Det er meget alarmerende, at det begynder at vinde mere og mere popularitet blandt teenagere over hele verden.

Start forfra. Spillet Blue Whale, også kendt som Sea of ​​​​Whale, Silent House, er en slags frygtelig søgen, hvis slutning er børneselvmord. Unikke oplægsholdere og kuratorer opfordrer børn og teenagere på sociale netværk til at deltage i det moderne spil og begynder derefter at kræve at få dem til at begå selvmord.

Desværre er Blue Whale-spillet blevet utrolig populært, og nu leder børn, der går igennem en svær periode i deres liv, efter grupper på sociale netværk. Det ser ud til for teenagere, at de vil forstå, dele deres triste tanker og hjælpe dem med at klare situationen... Men i stedet for hjælp får børn en endnu større ladning af aggression og negativitet, og efter dette ser de bestemt ikke meningen i at leve videre. De tænker og beslutter sig for at tage et frygteligt skridt. Når du ser dette forfærdelige billede, opstår et naturligt spørgsmål: er det muligt at forlade Blue Whale-spillet? Svaret er ja, det kan du. Dette vil kun kræve opfindsomhed og mod fra en teenager.


Blåhval - liste over opgaver for teenagere fra 1 til 50

Komplet liste over opgaver for blåhvalen (alle opgaver fra 1 til 50)

Brug en klinge til at skære f57 på din hånd.
Vågn op klokken 4.20 og se skræmmende videoer.
Skær langs armens årer (ikke dybt). Kun tre snit.
Tegn en hval på et stykke papir.
Hvis du er klar til at blive en hval, så skriv "ja" på dit ben med en klinge. Hvis ikke, så gør du hvad du vil med hånden (masser af snit osv.).
En opgave med en kode, som en quest.
Scratch f40.
Skriv i status #Jeg er en hval.
Jeg må overvinde min frygt.
Stå op klokken 4.20 og gå til taget.
Du skal ridse eller tegne en hval på din hånd.
Se skræmmende videoer hele dagen.
Lyt til den musik, de sender dig.
Skær din læbe.
Stikke din hånd med en nål.
Skade dig selv.
Gå til det største tag og stå på kanten.
Klatre op på broen.
Klatre op på kranen.
Tillidstjek.
Jeg skal tale med hvalen på Skype.
Sid på hovedet på kanten af ​​taget.
Igen opgaver med en kode.
Hemmelig mission.
Mød en hval.
De fortæller dig dødsdatoen, og du skal acceptere den.
4.20 gå til skinnerne.
Kommuniker ikke med nogen.
sværger, at du er en hval
Fra den 30. til den 49. dag af spillet vågner du hver dag, ser en video, lytter til musik, og hver dag laver du et nyt snit på din hånd og taler med hvalen.

På den 50. dag modtages en ordre om at begå selvmord. Kun få børn indser, at de simpelthen kan stoppe med at lege uden at lade det ende med døden.


Blåhval spil hvad er det

Betingelserne for "spillet" var kommunikation med kuratorerne, der førte chatten kl. 04:20, samt at bære knive og lave snit på hænderne. Dette er de forfærdelige realiteter i blåhvalspillet, hvilken tragedie i vor tid er dette! Grundprincippet er, at barnet på egne vegne skriver et par beskeder på sin sociale medieside #blåhval, #stille hjem, #yavigre #wakemeat420, #f57, #f58, hvorefter en bestemt kurator kontakter ham.
Sagen kan dog ikke løses blot ved at skære i hænderne. For kort tid siden begyndte teenagere at få nye behov. Nu er en af ​​"quests" "Run or Die". Teenageren skal løbe over vejen tæt på den nærgående bil.
Men hvad er dette spil, blåhvalen, der har begejstret folk over hele Rusland? Dette løser ikke hovedmysteriet - hvorfor gør de alt det, som administratorerne af "dødsgrupperne" - ofte skolebørn som deres ofre - beordrer dem til at gøre?
Men der er mange spor i denne historie. Mange af drengene og pigerne i en ung alder er allerede stødt på meget "voksenproblemer". Misforståelse af kære, usikkerhed om fremtiden og den første tragiske kærlighed, som i denne alder synes at være den eneste, kan underminere selv en dygtig person. Og den studerende, der er undertrykt af disse problemer, kommer i tanke om, at det ikke er så godt her, som det egentlig kan være. Og hjælpsomme administratorer dødelige grupper allerede klar med hele albums med trist monoton musik, imaginær støtte og forståelse og stort beløb billeder med deprimerende landskaber og ord om håbløshed. Det er, hvad det er, et blåhvalspil til at dræbe børn ved at fremkalde selvmord.


Dødelig gruppe af blåhvaler, der opererer på sociale netværk

Der er flere muligheder for, hvordan man forlader blåhvalgruppens livsfarlige søgen efter en teenager. Den tilsyneladende enkleste mulighed er at fjerne dig selv fra alle tematiske grupper og informere din kurator om, at du ikke længere ønsker at spille. Kun sådan adfærd kan forårsage utilfredshed med internetmanipulatorer. I dette tilfælde kan administratorerne af blåhvaldødsgrupperne begynde at fremsætte trusler, begynde at skrive, at de vil finde barnets slægtninge og gøre noget dårligt ved dem, endda dræbe dem. Selvfølgelig begynder alle teenagere på et sådant tidspunkt at tro, at deres kære ikke er skyld i noget. Børn vil forsøge at redde deres forældre på bekostning af deres liv.
Disse teenagere skal dog vide, at Blue Whale-kuratorerne ikke holder deres ord og ikke følger op på deres trusler. Det er nok bare at blokere dem, smide dem ud af dit hoved, bare ikke læse beskederne og komme videre med dit liv, glemme det dødbringende quest-spil som en ond drøm, som et tidligere eventyr.


Blåhval og VK-tematisk gruppe: en anden sag i Zaporozhye

En skoledreng fra Zaporozhye, som også blev interesseret i en VK-gruppe dedikeret til blåhvalen, skar sig selv efter instruktioner fra et skræmmende samfund. I Zaporozhye blev det første tilfælde af et forsøg på at begå selvmord registreret efter instruktioner fra kuratorerne for Blue Whale-dødsgruppen.

Det viste sig, at en 14-årig teenager skar sin venstre hånd med en kniv efter instruktioner fra kuratorer fra Blue Whale-gruppen på det sociale netværk Vkontakte. Det viste sig, at barnet gik med i spillet blåhval, som han fandt i VK-gruppen og blev interesseret i skræmmende opgaver.

Læger behandlede drengen og sendte ham hjem.

Lad os huske, at de såkaldte "dødsgrupper" længe har været udbredt i Rusland og Ukraine. I dem bliver teenagere, der er i en svær alder, skubbet ud i selvmord, tvunget til at udføre forskellige opgaver, skære deres hænder med knive, løbe over vejen foran biler og så videre.


Blåhval - gruppe af død som et våben

På et nyligt møde i indenrigsministeriet foreslog den russiske præsident, Vladimir Putin, at stramme Ruslands straffelov og tilføje art. 110.1 "At fremkalde eller lette selvmord." Eksperter har talt om dette i lang tid.
Hvordan ødelægger man dødsgruppen - blåhvalen? Ifølge den russiske præsident er det kun sådanne skrappe metoder, der kan stoppe den videre eksistens af "dødsgrupper" på internettet. Omfanget af tragedien er forfærdeligt: ​​Som Roskomnadzor rapporterede, er mere end fire tusinde sådanne samfund blevet lukket alene siden begyndelsen af ​​dette år. Men de bliver stadig ikke mindre.
Internetprojektet "MediaGuardia" har beregnet, at i det russiske segment af det sociale netværk "VKontakte" alene er mere end 70 tusinde børn i gymnasiealderen i øjeblikket medlemmer af "dødssamfund", og omkring 35 tusinde i det ukrainske segment. De er også åbnet i andre lande, hvor andelen af ​​den russisktalende befolkning er stor, fra Estland til Israel.
Størstedelen af ​​Blue Whale Death Group-brugere er mellem 14 og 21 år. Og i dag kan du observere "migreringen" af disse fyre til andre populære sociale netværk - Instagram og Twitter... Samtidig giver ingen nøjagtige data om det reelle antal dødsfald begået under indflydelse af internettet; det er ekstremt vanskeligt at lave sådanne beregninger.
Hvordan spredte denne internetepidemi sig til hele den russisktalende verden på bare et år? Og hvorfor var alle de metoder, landet brugte, ineffektive? Journalisten taler om dette med en fast ekspert fra én publikation. Dette er en specialist i menneskelig psykologi og psykofysiologi, der leder et af de største retspsykiatriske centre i Nordkaukasus opkaldt efter. D.R. Luntsa.

Det viste sig, at denne teknologi længe har været kendt som adfærdsændring. Den blev opfundet af den amerikanske adfærdspsykolog Berens Skinner tilbage i halvfjerdserne. Skinner var den første psykolog i den amerikanske flåde. I sine aktiviteter var han altid imod antagelsen om enhver fri vilje eller ethvert andet "bevidst" fænomen.


Hvordan og hvornår dukkede blåhval-quests op?

Udgangspunktet for de berømte "dødsgrupper", med blåhvalens opgaver, som der er hundredvis af rygter og stridigheder om, var den 23. november 2015. Det var på denne dag i Ussuriysk, at 16-årige Renata K. døde af egen fri vilje.Pigen er bedre kendt på internettet og i medierne som Rina Palenkova. Hendes hovedløse lig blev fundet på jernbaneskinnerne nær Sakhzavod-stationen. En dag før "dødsdommen" lagde hun billeder på sociale netværk på det sted, hvor hun planlagde at ligge under et tog, og underskrev dette indlæg med sætningen: "nya.bye."

Dette forfærdelige indlæg kom ind i billedtrådene og gik pludselig viralt. Dette skete med en sådan kraft, at ikke bare mit hjemlige Ussuriysk, men hele Rusland lærte om pigen, der begik selvmord. Ved hjælp af anonyme brugeres indsats fandt folk ud af adressen på den afdødes side på et socialt netværk og forsøgte på alle mulige måder at finde ud af, hvad den egentlige årsag til hendes død var. Helt fra begyndelsen fik usund interesse karakter af massehysteri. På bare et år er antallet af Rinas "fans" vokset til over en million mennesker. Folk kunne ikke kun lide den sidste del af denne tragedie, men også dens baggrund. Dagen før sit selvmord oplevede Rina et spændende brud med sin kæreste. Dette var udgangspunktet for selvmord. Tiden til opgaver med mærket "blåhval" er begyndt.


Blåhvalgruppen eksisterer stadig

Det ser ud til, at alle fundne kuratorer for blåhvalgruppen bliver straffet, grupperne er aktivt blokeret, hvorfor fungerer dødssamfundene stadig? Og her nærmer vi os logisk de begivenheder, der sker i dag. Det er ikke aviser og internetportaler, der tjener visninger og popularitet, men andre grupper på de samme sociale netværk og bloggere. Samtidig bliver to børn i Khabarovsk allerede behandlet af en psykolog efter at have deltaget i dødssamfund. Dette er en dreng og en pige. Deres forældre bemærkede i tide, at der skete noget med deres børn. Deres tilstand var utilstrækkelig. Forældrene kontaktede straks en specialist. I dag er børns mentale sundhed i bedring.
I populære sociale netværk er billedet af en hval et symbol på depression, melankoli, ønsket om frihed og flugt fra problemer. Det mest brugte billede er af en hval skyllet i land. "Blue Whale" kalder "dødsgruppen" sig selv, som aktivt udvikler sig på tværs af alle sociale netværk i landet. Hendes opgave er ikke længere simpel PR fra dumme drenge. Ingen. Målet er nu et helt andet – at tage livet af dit barn.

De siger virkelig: "Indtil tordenen slår, vil en mand ikke krydse sig." Det ser ud til, at dette russiske ordsprog vil være mere relevant i det kommende Haneår end nogensinde før.

Indtil videre har alle russiske samfunds- og magtstrukturer Den Russiske Føderation var fokuseret på at bekæmpe manifestationer af ekstremisme og terrorisme blandt unge, idet de udelukkende kædede dette fænomen sammen med den islamiske religiøse faktor, gik de glip af et fænomen, der truer med at blive en meget større kilde til social fare, der er i stand til at ødelægge unge uden flag og slogans fra "ISIS" om at bygge en "retfærdig islamisk stat."

Det faktum, at en af ​​årsagerne til væksten af ​​ekstremistiske og terrororganisationer, især dem, der er forbudt i Den Russiske Føderation " Islamisk stat"(IS), er nogle unges tendens til at være suicidale, som det er blevet sagt mere end én gang blandt eksperter involveret i forebyggelse af ekstremisme og terrorisme . Denne kategori af mennesker i deres ønske om at slutte sig til "IS"s rækker i Syrien eller et hvilket som helst andet sted var faktisk ikke så meget drevet af en islamisk idé som af et underbevidst eller helt bevidst ønske om at dø . Det er bare, at nogle mennesker dør stille, mens andre foretrækker at smække højlydt med døre som en opbyggelse eller bebrejdelse til deres familie, hele samfundet eller staten som helhed.

Ikke før var ekkoet af terrorangrebene i december 2016 stillet i den Tjetjenske Republik, hvor retshåndhævere blev dræbt og unge mennesker, der svor troskab til ISIS blev dræbt, da det tjetjenske samfund allerede i begyndelsen af ​​februar blev oprørt af videoer af en vis sekt af tilhængere af en sheik fra Irak, der dræbte sig selv i kranieknive ved hjælp af en aluminiumsskål. Og blot et par dage senere - en ny ulykke: sociale netværk var fyldt med beskeder om en selvmordsgruppe kaldet "Blue Whale".

"MAKSIMAL REPOSITION og formidling af denne information. "Sea of ​​​​Whale", "Blue Whale", "Quiet House" - grupper på sociale netværk, hvor ideen om selvmord fremmes, folk inviteres til at deltage i et spil, hvis slutning er at begå selvmord. Samtidig har spilmoderatorerne information om spilleren, der er nødvendig for at udøve en følelsesmæssig indflydelse på det skrøbelige barns psyke. Kære FORÆLDRE, vi beder jer om at holde øje med jeres børn!" - disse var beskederne, der advarede befolkningen i Den Tjetjenske Republik og naborepublikker i det nordkaukasiske føderale distrikt, som dette spil opfandt efter beskeder på sociale netværk til af en ukendt har også nået.

Nogle rapporter hævdede, at der i Ossetien og Ingusjetien var tilfælde af selvmord begået af "adepter" af dette spil. Alarmerende signaler om en ny trussel mod tjetjenske unge nåede den tjetjenske republiks overhoved, Ramzan Kadyrov, som også udtrykte bekymring over dette nye fænomen for Tjetjenien.

"Kære venner! I løbet af de sidste par dage har jeg modtaget hundredvis af klager fra bekymrede forældre. De er forskrækkede over et bestemt spil kaldet "Blåhval", som driver børn til selvmord. Der er tilfælde i hele landet, hvor børn, der spillede det, tyede til selvmord. Derudover er forskellige sekterister også blevet aktive på internettet og forsøger at skabe en splittelse i det muslimske samfund. Disse og andre udfordringer udfordrer os til at beskytte unge mod deres skadelige indflydelse. Ved denne lejlighed inviterede jeg til et møde med muftien fra Tjetjenien Salakh Mezhiev, rådgiver for chefen for den tjetjenske republik, imam Adam Shakhidov, minister for national politik, eksterne forbindelser, presse og information Dzhambulat Umarov, repræsentanter for de republikanske medier. Jeg satte dem til opgave at intensivere forklaringsarbejdet med befolkningen og gøre alle opmærksomme på skadeligheden af ​​forskellige "dødsgrupper" på sociale netværk og forskellige sekteriske," informerede Ramzan Kadyrov.

At dette fænomen støjede så meget i begyndelsen af ​​2017, betyder slet ikke, at det ikke eksisterede i går eller forleden. Dette problem blev diskuteret i ekspertmiljøet involveret i forebyggelse af ekstremisme og terrorisme blandt unge i begyndelsen af ​​2016. For første gang slog Galina Mursalieva alarm om denne sag, efterfulgt af den koordinerende sekretær Yana Amelina. Deres stemmer såvel som deres overvejelser blev dog hørt af få mennesker på det tidspunkt.

Jeg må sige, at jeg ikke tillagde dette fænomen seriøs betydning, selvom jeg selv mere end én gang er stødt på invitationer til at spille lignende spil på sociale netværk, idet jeg betragtede det som noget som et andet skørt projekt af gyserfilmfans. Men faktisk viste dette spil sig slet ikke at være en barneleg, uanset hvor mærkeligt det end lyder. Ifølge indenrigsministeriet, som den berømte tjetjenske journalist og blogger Lema Gudayev citerer på sin Instagram-side, blev der alene i 2016 registreret 5 tilfælde af teenage-selvmord i Den Tjetjenske Republik (2 piger og 3 drenge), og disse er kun mindreårige. "Jeg vil generelt afholde mig fra at tale om det samlede antal selvmord..." bemærker Lema Gudaev.

Han citerer også tal, ifølge hvilke der alene ifølge mediernes rapporter er 15 tilfælde af selvmord blandt teenagere, der spiller dette spil i Den Russiske Føderation, og omkring 90 mislykkede selvmordsforsøg. I Yakutia blev et kollektivt selvmordsforsøg forhindret, hvor det var planlagt at involvere omkring 100 unge mennesker. Men dette er uofficielle data: Retshåndhævende myndigheder foretrækker at tysse på tallene eller i det mindste forsøge at forbinde selvmordssager med vold i hjemmet eller ulykkelig teenagekærlighed. Ingen kunne have forestillet sig, at en række selvmord, der fandt sted i de sidste år i vores land, er forbundet med udseendet af dette spil, hvis symbol er den harmløse og elskede "Blue Whale" fra børns tegnefilm. Ligeledes blev nogle tilfælde af lignende selvmord, der fandt sted for flere år siden i Den Tjetjenske Republik, højst sandsynligt tilskrevet brugen af ​​potente stoffer såsom krydderier, som forårsager en hallucinogen virkning.

Det interessante er dog ikke, hvor hurtigt dette emne blev promoveret sidste dage, men det faktum, at der i sammenhæng med dette fænomen, selv som en version, ikke var nogen omtale af det islamiske radikale spor . Desuden blev rapporter om ISIS' forbrydelser og emnet "islamistisk terror" praktisk talt slet ikke nævnt i medierne. Bortset fra at der dagen før var røre med hijabs, som hurtigt forsvandt på baggrund af “ blåhvaler" Mirakler, og det er alt.

Faktisk er der lidt overraskelse her, selvom der er en vis mystik. Som tilbage i sommeren 2016 sagde lederen af ​​den kaukasiske geopolitiske klub, Yana Amelina: "Undersøgelsen af ​​selvmords- og næsten-suicidale samfund på sociale netværk viser den fuldstændige lighed mellem deres metoder og metoderne fra IS-propagandister." Afhængigt af individuelle tilbøjeligheder, temperament og andre personlige karakteristika, bliver unge ført til ideen om at dræbe enten andre mennesker (dem, der er rekrutteret til ISIS) eller sig selv (et kontingent af selvmordsgrupper). Samtidig kan de betinget "ISIS" og betinget selvmordskontingenter delvist fusionere (fænomenet selvmordsbombere).

Hovedkonklusionen, som eksperten drager, er, at globalt set er de samme kræfter bag begge retninger. Når jeg tænker på, hvad der ikke blev sagt, kan jeg antage, at dukkeførerne besluttede at indskrænke IS-projektet, da det generelt opnåede sine resultater, praktisk talt opdelt Syrien i ansvarszoner, amerikanske og russiske, som det var tilfældet med Europa i den post-nazistiske tid. periode. Efterfølgende er det sandsynligt, at disse to lejre i det, der engang var ét land, vil blive uafhængige stater, der konkurrerer og hader hinanden, som Syd- og Nordkorea.

Spørgsmålet mangler at blive besvaret: Hvad er det for kræfter, der så klogt manipulerer vores børn og vores bevidsthed?

Allerede i begyndelsen af ​​begivenhederne i Syrien gjorde vi forsøg på at afdække dem, der stod bag sider og indhold på sociale netværk, der opfordrede til jihad i Syrien. Så snart vi begyndte at stille vanskelige spørgsmål, svarede nogle rekrutterere med huskede sætninger: der var kommunikation med noget program . I andre tilfælde sagde de, at de ikke var kompetente til at besvare så alvorlige spørgsmål, og lovede at svare næste gang, i samråd med en kompetent kilde . Men i virkeligheden holdt de simpelthen op med at svare og afbrød al kommunikation.

Deres opførsel og reaktioner mindede mig om de måder, hvorpå såkaldte Jehovas Vidner blev rekrutteret til deres rækker. En dag i 2004 kom repræsentanter for Jehovas Vidners religiøse broderskab til mit hus i Tbilisi og opfordrede mig til at følge deres lære. Da jeg, gudskelov, begyndte at stille spørgsmål om deres ideologi, efter at have studeret den før de besøgte mig, sagde de, at de var inkompetente til at besvare disse spørgsmål og ville komme næste gang med en mere kompetent person, hvilket selvfølgelig ikke skete. .

Det spørgsmål, som repræsentanter for rekrutterere til Syrien og Jehovas Vidner ikke ønskede at besvare, var praktisk talt det samme. Rekrutterere til krigen i Syrien blev stillet spørgsmålet: ”Hvorfor taler du om global jihad og kampen for islamiske værdier, men taler ikke imod USA og Israel - ifølge dine egne udsagn, som er de største skyldige i muslimernes problemer - men giver Rusland skylden for disse problemer?” . Jeg spurgte Jehovas Vidner: "I dit blad kaldet "Vagttårnet" står der, at USA er efterfølgeren til Romerriget, som efter din mening er "Babylons hore", som der tales om i Bibelen. . Du giver USA skylden for alle de troendes problemer, men hvorfor er du så ikke forbudt fra USA, og hvorfor lever du fredeligt i det samme land med denne skøge?”

Svaret, som jeg nævnte ovenfor, kom aldrig.

Principperne og metoderne for alle sekteriske rekrutterere er identiske: de giver enkle svar på meget komplekse spørgsmål. Jeg måtte selv stå i en sådan situation, da jeg i en svær periode i mit liv henvendte mig for at få hjælp og råd til en af ​​de autoritative udsendinge fra Al-Qaeda. (forbudt i Den Russiske Føderation terrororganisation; Datidens omskiftelser er skitseret af forfatteren i bogen “Fjern vidnet” - ca. red.), som dengang var i Pankisi Gorge of Georgia. Dette var ikke en anmodning, men et krav om at stoppe de krigere under hans kontrol, som lagde psykisk og fysisk pres på mig og mine kammerater, spredte løgne og bagvaskelse mod mig og nogle gange kidnappede mine kammerater. Som svar på en anmodning om hjælp hørte jeg følgende ord: "Du skal vende tilbage til jihad i Tjetjenien, så vil alle rygterne og anklagerne mod dig blive fordrevet, og hvis du også bliver en martyr (det vil sige dø i kamp) ), så bliver der ingen problemer overhovedet.” vil”.

Et fuldstændig logisk svar - i stil med rekrutterere. Sandsynligvis, hvis jeg var ti år yngre, hvis jeg ikke havde erfaringen med at deltage i den "tjetjenske fløjlsrevolution" i 1991, og hvis jeg ikke havde været vidne til den første tjetjenske militærkampagne i 1994-1996, ville det have passet mig ret godt . Men erfaringen fortalte mig, at sådan en flugt fra problemer ikke løser dem, men kun gør dem værre. Du kan løbe væk fra en person, men du kan ikke løbe væk fra Herren Gud og hans dom! Og selvmord, det vil sige selvmord, selvom det er dækket af gode intentioner om at kæmpe for retfærdighed, er vejen til helvede! Må Allah beskytte os mod dette!

De siger, at en af ​​de Moskva-embedsmænd, der var involveret i efterkrigstidens genoprettelse af Den Tjetjenske Republik, klagede over, at der snart ikke ville være nogen tjetjenere. Da han så overraskede blikke, forklarede han: "Der vil selvfølgelig være tjetjenere, men de vil ikke være de samme tjetjenere." Til en vis grad havde han ret: Tjetjenerne er ikke længere de naive højlændere, der kan kastes ud i ethvert eventyr. I de dage, hvor der var røre på sociale netværk omkring Blue Whale-spillet, udgav nogle repræsentanter for tjetjenske ungdom sig for at være "naive får", efter sigende bukket under for fristelsen og gik ind i spillet. Faktisk forsøgte de at gennemskue rekrutteringsmedarbejdernes metoder og mål.

En af disse dialoger i Tjetjenien blev optaget og distribueret via WhatsApp. En vis "supervisor" (også en tjetjener), der var ansvarlig for at opfylde spillerens forpligtelser, overtalte nykommeren til at gå videre til den anden opgave. Den unge mand påstod, at han endnu ikke havde fuldført den første opgave, og hvis han fuldførte den anden, ville han helt sikkert dø. Hvortil "seeren" eller mere præcist "observatøren" (som han kalder sig selv), siger, at opgaven skal udføres, ellers vil det være meget dårligt for ham eller hans familie. På spørgsmålet om, hvad der vil ske, svarer han, at det er bedre ikke engang at spørge, at du ikke kan stille spørgsmål, selv dette er farligt - du skal bare fuldføre opgaven. Spilleren siger: "Dette er døden, du er en tjetjener, hjælp mig, hvorfor skubber du mig ihjel?" “Iagttageren” svarer, at der er tale om et spil: “Du skal følge spillets regler...”.

Således intimiderer "observatøren" teenageren, spiller på børns frygt for at miste deres forældre, såre dem eller forstyrre dem på en eller anden måde på grund af en ufuldendt opgave. Tilsyneladende er de, der opfandt dette spil, godt bekendt med barndomsfobier, det vil sige, de er højt kvalificerede specialister inden for psykiatri eller i det mindste psykolingvistisk programmering. Dette indikeres også af valget af tidspunkt på dagen, hvor offeret skal vågne til det afgørende skridt, der fører til selvmord: 04:20. Dette er tidspunktet for den dybeste søvn, når en person falder i en næsten komatøs tilstand, hvor hypnose-sessioner let kan udføres. I esoterisme betragtes denne tid som tidspunktet for aktivering af ånder og alle onde ånder (fra 3 til 4 om morgenen).

I denne dialog mellem den "nye spiller" og "observatøren" er argumenterne fra "observatøren" selv, som tilsyneladende tror på det, han siger, interessante. Det kan jeg ikke lade være med at mærke han er bange for noget . Han er ikke påvirket af nogen form for overtalelse af offeret om hjælp, ikke engang af det "magiske ord", der påvirker nogen tjetjener: "Nokhchi vats ho?" - "Er du ikke tjetjener?" Efter dette er enhver ægte Nokhchi (tjetjener) klar til at give sit liv bare for at bevise, at han er den sande søn af sit folk. Men det hjælper heller ikke! Spørgsmålet er tilbage: Hvad kunne skræmme en tjetjener så meget, hvis han er klar til at sende sine medstammer til en dum død?... Man kan kun gætte - er han ikke tjetjener, eller er han så bange, at han helt har glemt sin oprindelse? Begge muligheder kan meget vel være sande.

Jeg tør dog godt antyde, at der ikke kun er tale om et spil, hvor unge mennesker med svag psyke sagtmodigt kaster sig fra taget eller hænger sig i træer. Jeg var selv en ung mand, tilbøjelig til overilte handlinger, fanget i fælden af ​​tjetjenske politiske og militære kampe i 1991-1999. Og jeg husker godt, hvad der kunne have presset mig til at tage sådan et skridt, hvis det kunne: netop frygten for at forvolde moralsk eller anden skade på min familie og min klan. Kun frygten for at blive stemplet med skam i århundreder, hvilket for en tjetjener er højere end følelsen af ​​deres egen selvopholdelsesdrift. I denne forbindelse kan jeg antage, at spilleren måske i de første stadier af spillet modtager en form for kompromitterende beviser, for at skjule, at han er klar til at begå selvmord.

Jeg husker for flere år siden i en af ​​republikkerne i det nordkaukasiske føderale distrikt (vi vil ikke specificere) en ung mand dræbte sin søster, fordi hun truede med at fortælle sine forældre, at hendes bror røg cigaretter. For nylig stødte jeg på et tilfælde, hvor en af ​​mine kammeraters naive spøg næsten blev til en skændsel for ham selv og hans familie. Han blev også lokket til det sociale netværk, videoer af hans dialoger blev optaget, hvorefter de begyndte at afpresse ham og krævede en løsesum. Det er muligt, at afpresserne efter løsesummen ville flytte til et andet niveau af "spillet". Og i dette tilfælde er afpresning som rekruttering af ekstremister eller spillet "blåhval" bygget på manipulation af den menneskelige naturs svagheder.

Alt, hvad der er sagt, svarer dog ikke på spørgsmålet, hvem står bag dette?.. For mig har svaret i sådanne sager altid været klart. Det er udtrykt på siderne i den hellige Koran: "Satan er din sande fjende." Hvem udover Satan - Djævelen - har spillet på menneskelige svagheder og frygt fra umindelige tider? Satan gemmer sig under forskellige afskygninger, nogle gange endda udgivet som den sande messias - Jesus Kristus (profeten Jesus - fred være med ham), hvad kan vi sige om en "blåhval"!

I denne henseende er symbolet valgt af arrangørerne af Blue Whale-spillet interessant. Nogle eksperter taler om havdyr som af ukendte årsager hvert år skyller i land og begår dermed en slags selvmord. Faktisk er "The Whale" ikke andet end den bibelske Leviathan.

I kristen litteratur er Leviathan forbundet med et vist monster, der skulle opstå fra havets dyb i verdenshistoriens "sidste tid". Ifølge myter er den kraftfuld sømonster, det største dyr på jorden, vil blive ødelagt i en apokalyptisk kamp, ​​når Verdens Ende indtræffer. I gamle dage blev Leviathan betragtet som en hval. Esajas' tekst, hvorfra dette monster er kendt, taler om Israels fremtid, og som du ved, er der ingen hvaler ud for Israels kyst. Det vil sige, i disse linjer optræder Keith som et symbol på ondskab, hvis legemliggørelse i religiøse tekster af monoteistisk tro er Satan selv. Ifølge mange fortolkere af de linjer i Bibelen, hvor der tales om Leviathan, betyder det hebraiske ord leviathan ("livyatan" - "לויתן") djævelen (hvilket er grunden til, at hvaler og hvalfangere i gamle dage blev kaldt det samme - "hav". djævle"). For at støtte mine ord vil jeg citere profeten Esajas' ord om dommedag: "På den dag vil Herren slå med sit tunge sværd, stort og stærkt, leviathan, den oprejste, løbende slange og leviatan, den krogede slange, og han vil dræbe havets uhyre" (Es. 27:1).

En sidste ting, jeg gerne vil minde forældrene om: Glem ikke, at djævelens største bedrift er hans succes med at overbevise folk om, at han ikke eksisterer. Hermed ønsker han at indføre i vores bevidsthed ideen om, at eftersom han ikke eksisterer, betyder det, at der ikke er behov for at søge frelse hos Herren!.. For mig, som troende, er det et tegn på, at temaet "Blå" Whales” dukkede op umiddelbart efter temaet hijabs i skolen. Efter min mening synes Herren med dette at sige til os: "Mennesker, beslut dig allerede, enten er du og dine børn hos Mig, eller jeg vil lade jer være alene med djævelen! Der er intet andet valg! Og det sidste, jeg gerne vil minde forældre og deres børn om i forbindelse med det problem, der er opstået, er Jesu Kristi (profeten Es - fred være med ham) ord, som sagde, idet han reagerede på djævelens fristelse, som tilbød at springe ned fra templets fløj og derved bevise sin udvælgelse: "Frist ikke din Herre!"

Frist ikke din Herre og leg ikke med djævelen, beslut endelig hvem du er sammen med - Gud eller mammon!