Елітний досвід. Що пропонує елітний корабель World of Warships. Відеогайд за навичкою Інерційний підривник ОФ-снарядів

Шановні гравці!

19 січня о 7.00 (МСК) вийде нова версія гри. Як перше оновлення у новому році вона отримає звучний номер 0.6.0.

Традиційно про всі найважливіші зміни та нововведення версії розповість Даша Перова, а детальніше про них ви можете прочитати нижче.

У зв'язку з роботами з випуску оновлення ігровий сервер буде недоступний з 5:00 до 7:00 (МСК).

Розмір поновлення: 1 ГБ.

Елітний досвід командирів

У версії 0.6.0 додано новий тип ігрової валюти – елітний досвід командирів. Його джерелом стануть командири, які досягли «вищого звання». Це означає, що весь досвід, зароблений командиром після досягнення 19-го очка навичок, вважатиметься елітним. Він піде в єдину для всіх командирів гравця «скарбничку» елітного досвіду.

Елітний досвід можна витратити на:

  • прокачування командирів, які не досягли 19-го очка навичок;
  • прискорене перенавчання командирів інші кораблі;
  • перерозподіл очок навичок.

Більш того, вільний досвід відтепер може бути витрачений на прокачування/перенавчання командирів або перерозподіл навичок. Тепер гравець може вибирати, як, наприклад, скинути навички: за дублони, за елітний досвід командирів чи вільний досвід.

За аналогією зі звичайним досвідом корабля, елітний досвід командирів може використовуватися спільно з вільним досвідом для оплати вищезгаданих дій.

Детальніше

  • Для прокачування/перенавчання/скидання навичок командира за елітний чи вільний досвід досвіду має вистачати на 100%, інакше транзакція не відбудеться.
  • Насамперед на транзакцію витрачається елітний досвід, і тільки якщо його не вистачає – вільний.
  • При прокачуванні/перенавченні командира елітного та вільного досвіду в сумі витрачається рівно стільки, скільки власного досвідукомандира не вистачає до наступного очка навичок або до 100% роботи навичок.
  • Вартість скидання навичок розраховується за такою формулою: 10 000 елітного/вільного досвіду помножити кількість розподілених очок навичок.

Приклад транзакції

Гравець пересаджує командира із 7 очками навичок з одного корабля на інший. Вартість перенавчання командира цього звання без штрафу до ефективності роботи навичок –10 000 од. досвіду. На рахунку гравця 13000 од. елітного досвіду та 40 000 од. вільного. Рівне 10000 од. елітного досвіду і буде списано, вільний досвід залишиться незайманим.

Допустимо, крім перенавчання, гравець хоче отримати додаткове очко навичок командира прямо зараз. Наступне очко навичок коштує 30 000 од. досвіду. Щоб його придбати, гравець витратить 3000 од. елітного досвіду + 27 000 од. вільного досвіду.

Наступне за ним очко навичок коштує вже 41 000 од., і його покупка за досвід буде неможлива, тому що на обліковому записі гравця не залишилося елітного досвіду і є всього 13 000 од. вільного.

Переведення елітного досвіду у вільний

Елітний досвід можна переводити у вільний за тими самими правилами, як і накопичений досвід кораблів. Вартість перекладу та ж, що і для переведення звичайного досвіду кораблів у вільний: 1 дублон за кожні 25 одиниць досвіду. Перевести вільний досвід назад до елітного не можна.

Доступ до операцій з елітним досвідом

Гравець отримує можливість витрачати елітний та вільний досвід на потреби командирів на 7-му рівні послужного списку з моменту відкриття функціональності командирів.

Нові навички командира

Істотних змін торкнулися системи навичок командира. Тепер всі навички мають максимальний, 4-й рівень і діляться на чотири групи: стійкість, атака, підтримка та кмітливість.

Змінилася як структура матриці. Навичок побільшало на 7 штук, а багато «старих» навичок зазнали змін. Опис кожного ви знайдете нижче.

Стійкість

I. Пріоритетна мета

Нова навичка.

На індикаторі радіоперехоплення відображається кількість противників, які тримають корабель під прицілом ГК.

I. Профілактика

Навичка переміщена з 5-го рівня на 1-й.

Імовірність виходу модулів з ладу зменшена з 50% до 30%.

ІІ. Підвищена готовність

ІІ. Майстер на всі руки

Навичка переміщена з 5-го рівня на 2-й.

Бонус на час перезарядки зменшено з 15% до 5%.

ІІІ. Майстер боротьби за живучість

Приріст очок боєздатності з кожним рівнем зменшений із 400 до 350.

ІІІ. Основи боротьби за живучість

IV. Ручне керування вогнем ПМК

IV. Протипожежна підготовка

Навичка переміщена з 2-го рівня на 4-й.

Базовий захист від спалаху збільшено з 7% до 10%.

Додано ефект, що зменшує кількість вогнищ загоряння на кораблі до 3 шляхом об'єднання двох центральних вогнищ загоряння.

Атака

I. Майстер-зарядний

Навичка не змінювався.

Навичка працює у тому числі у разі наявності на кораблі «закритих»/знищених веж.

I. Майстер передпольотного обслуговування

Навичка переміщена з 4-го рівня на 1-й.

ІІ. Майстер-навідник

Навичка не змінювався.

ІІ. Прискорення торпед

Навичка переміщена з 3-го рівня на 2-й.

ІІІ. Майстер торпедного озброєння

Навичка переміщена з 2-го рівня на 3-й.

ІІІ. Екстремальний зліт

Нова навичка.

Уможливлює зліт і посадку літаків під час пожежі. +100% на час підготовки ескадрилій під час пожежі.

Під час перенавчання не працює.

IV. Інерційний підривник ОФ-снарядів

Нова навичка.

Збільшує поріг пробивання броні для ОФ-снарядів ГК та ПМК, але зменшує ймовірність підпалу.

-3% До шансу підпалу при попаданні в ціль ОФ-снарядом.
+30% до порога пробивання броні ОФ-снарядом.

Під час перенавчання працює на 50%.

IV. Повітряне панування

Навичка переміщена з 5-го рівня на 4-й.

Підтримка

I. Пункт наведення катапультних літаків

Нова навичка.

При активації спорядження «Катапультний винищувач» або «Коректувальник вогню» у повітря піднімається
додатковий літак; зменшується швидкість польоту катапультних літаків.

1 катапультний винищувач.
+1 літак-корегувальник.
-20% До швидкості катапультних літаків.

Під час перенавчання не працює.

I. Майстер повітряного бою

Навичка переміщена з 3-го рівня на 1-й.

Боєзапас винищувачів збільшено на 10%.

ІІ. Майстер димової завіси

Нова навичка.

Збільшує площу покриття димовою завісою.
+20% до радіусу димової завіси.

Під час перенавчання не працює.

ІІ. Майстер-бортстрілець

Навичка переміщена з 1-го рівня на 2-й.

ІІІ. Базова вогнева підготовка

Навичка переміщена з 1-го рівня на 3-й.

Бонус ефективності ППО збільшено з 10% до 20%.

ІІІ. Суперінтендант

Навичка не змінювався.

IV. Посилена вогнева підготовка

Навичка не змінювався.

IV. Ручне керування вогнем ППО

Навичка не змінювався.

Кмітливість

I. Артилерійська тривога

Навичка переміщена з 2-го рівня на 1-й.

I. Маневр ухилення

Нова навичка.

Знижує помітність та швидкість, підвищує боєздатність ударних літаків при поверненні на авіаносець.

-30% До швидкості ударних літаків при поверненні на авіаносець.
-20% Помітності ударних літаків при поверненні на авіаносець.
+75% до боєздатності ударних літаків при поверненні авіаносець.

Під час перенавчання не працює.

ІІ. Відчайдушний

Нова навичка.

Збільшує швидкість перезаряджання всього озброєння при зменшенні боєздатності.
-0,2% на час перезарядки всіх типів озброєння за кожен 1% втраченої боєздатності.

Під час перенавчання не працює.

ІІ. З останніх сил

Навичка не змінювався.

ІІІ. Вибухотехнік

Навичка переміщена з 4-го рівня на 3-й.

Імовірність підпалу зменшено з 3% до 2%; тепер навичка поширюється на ПМК.

ІІІ. Пильність

Навичка не змінювався.

IV. Радіопеленгація

Нова навичка.

Показує зразковий сектор знаходження найближчого ворожого корабля. Противнику повідомляється, що він запеленгований. Факт пеленгації корабля відображається противнику аналогічно до визначення «засвіту» від корабля, літака або активного спорядження.

Не працює на авіаносцях. Під час перенавчання не працює.

IV. Майстер маскування

Навичка переміщена з 5-го рівня на 4-й.

З виходом версії навички всіх командирів, вивчені гравцем, скинуть безкоштовно.

Якщо на момент виходу поновлення командир перебуває в процесі перенавчання на інший корабель, то після виходу поновлення 0.6.0 командир буде автоматично перепідготовлений до 100%.

Нова шкала досвіду командира

Змінився і темп прокачування командира. На початковому етапі вона сповільнилася, тоді як високі звання командира стали набагато доступнішими, включаючи вищу. Сумарна кількість досвіду, необхідна для досягнення 18-го очка, у версії 0.6.0 зменшилася з 1540000 до 1408000 од. Вартість 19-го очка скоротилася з 10000000 до 300000 од. досвіду. Нижче наведено таблицю змін шкали досвіду.

Показати

Кількість очок навичок

Кількість досвіду, необхідне отримання наступного очка навичок до виходу 0.6.0.

Кількість досвіду, необхідне отримання наступного очка навичок після виходу 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Безвідносно до змін шкали досвіду з виходом поновлення командири гравця не втратять очок навичок та досвіду, а в деяких випадках зможуть навіть отримати додаткові очки навичок.

Детальніше

Якщо командир гравця має до 16 очок навичок та менше 224 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка, то у версії 0.6.0 він отримає аналогічну кількість очок навичок та аналогічну кількість накопиченого досвіду до наступного очка навичок.

Якщо командир гравця має від 16 очок навичок і більше 224 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка навичок, але менше 120 100 од. досвіду до 19-го, то у версії 0.6.0 командир отримає аналогічну кількість очок навичок, аналогічну кількість одиниць накопиченого досвіду та бонус у вигляді 47000 од. досвіду.

Якщо командир гравця має 18 очок навичок та понад 120 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка навичок (загальна сума накопиченого досвіду в цьому випадку складе більше 1661000 од.), то у версії 0.6.0 він отримає 19 очок навичок, а різниця між загальною сумою накопиченого досвіду до версії 0.6.0 і цифр 661000 од. буде переведено в елітний досвід.

Також змінюється і кількість досвіду, необхідне перенавчання командира з одного досліджуваного корабля в інший.

Показати

Кількість очок навичок

Кількість досвіду, необхідне перенавчання командира новий корабель до виходу 0.6.0.

Кількість досвіду, необхідне перенавчання командира на новий корабель після виходу 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Клани

В оновленні 0.6.0 всім гравцям доступні клани. Тепер будь-який гравець може вступити в клан або створити його.

Гравці, які перебувають у клані, відзначаються спеціальним клантегом, який видно у бою іншим гравцям. Також їм доступний клановий чат - автоматично створений канал для спілкування всіх учасників клану.

Максимальна кількість гравців у клані на Наразі- 30. Вартість створення клану – 2500 дублонів.

Профіль клану

У Порту додана спеціальна вкладка з інформацією про клани та кланові функції - профіль клану. Вона розташована поруч із вкладкою профілю гравця.

На вкладці відображаються:

  • особовий склад клану;
  • особиста статистика кожного гравця, який не приховав її;
  • усереднена статистика за всіма гравцями (один прихований гравець не враховуватиметься статистикою, але якщо прихованих більше одного, то вони коректно впливають на середнє значення; якщо в клані тільки приховані гравці, статистика клану теж буде «прихованою»).

Профіль свого клану може переглядати будь-який гравець, який перебуває в клані. Профіль іншого клану можна знайти за допомогою пошуку за назвою клану.

Ролі у клані

  1. Командувач флотом, він творець клану за умовчанням. Має максимальні права:
    • запрошувати у клан нових гравців;
    • міняти посаду учасника клану на будь-яку, крім командувача флоту;
    • розпускати клан;
    • видаляти гравців із клану;
    • міняти назву клану (за 2500 дублонів), його опис, клантег та колір клантегу;
    • виходити з клану з обов'язковою передачею звання командувача.
  2. Заступник командувача флоту. Може все, крім розпуску клану та призначення ролі заступника командувача флоту.
  3. Військком. Може надсилати гравцям, які не перебувають у кланах, запрошення вступити в клан.
  4. Офіцер. Один із гравців клану.

Запрошення у клан

Можливість запросити гравця в клан доступна командувачу флоту, його заступнику та військовому.
Отримане запрошення відображатиметься у гравця у списку на вкладці «Запрошення». Прийнявши запрошення, гравець автоматично перенаправляється на вкладку профілю клану. У разі відмови запрошення зникає.

Термін активності запрошення – 3 дні. Після закінчення запрошення зникає з вкладки «Запрошення» у гравця. На вкладці «Запрошення» клану воно залишиться і буде позначене як прострочене.

Гравці можуть надсилати заявки на розгляд їх кандидатур на вступ у клан із профілю клану, переглядати свої заявки, відстежувати їхній статус.

Графічні зміни

  • До гри додано нові портрети командирів. Зокрема, один із американських командирів виконаний за образом гравця Markcou на згадку про нього. Він був відданий іграм компанії Wargaming і своїм товаришам з клану TRIO з NA-серверу більше чотирьох роківАле страшна хвороба забрала його життя.
  • Кориговано зовнішній вигляд кораблів Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan та Sims із застосуванням спеціальної технології для покращеного малювання тонких елементів. Коригування ніяк не позначається на продуктивності.
  • У Порту індикатор отримання нового рівня командиром замінений на просте числове позначення.
  • Незначно змінено зовнішній вигляд кораблів Iowa, Missouri та Montana. Виправлено зникаючу площадку ППО на «мертвому» знарядді. Повернуто далекоміри на головний калібр. Додані майданчики поряд із радарами на далекомірах.
  • Alabama та Montana: повернуто більш точну модель бронювання ГК.
  • Nagato та Amagi: оновлено моделі веж ГК.
  • Marblehead: оновлено схему знарядь на кораблі.
  • Minotaur: додано анімацію на антені навігаційного радара.
  • Prinz Eugen: додано анімацію відкату 1-ї зброї ГК після пострілу.
  • Perth: додано ящик біля гармати ГК. Виправлено опис параметрів бронювання без виправлення бойових характеристик.
  • Shinonome: виправлено відображення човнів на низьких налаштуваннях.
  • +30% досвіду за бій.
  • Вартість: 1000 дублонів.

Карти та Порти

  • "Протока": істотно змінена ліва частина карти. Розширено зону протоки, зменшено великий острів для збільшення прострілів по лінії захід-схід, додано два нові острови.
  • Істотно перероблено візуальний вигляд карти «Острова» та Порту «Філіппіни».
  • Виправлені візуальні помилки на картах "Протока", "Атлантика", "Лінія розлому", "Гірський ланцюг", "Окінава", "Шлях воїна" та в Порті "Санкт-Петербург".

Тестування нового контенту

Для тестування силами розробників та супертестерів до клієнта додано японський преміум лінкор VI рівня IJN Mutsu. Корабель недоступний для покупки та дослідження, але може зустрітися гравцям у бою.

Баланс

  • Nagato та Amagi: для більш комфортної гри корпус (А) обох кораблів був прибраний із гри. Натомість встановлений корпус, аналогічний корпусу (B) у всьому, крім окулярів боєздатності та швидкості перекладки рулів. Ці параметри залишилися лише на рівні корпусу (A).

Принципи заміни модулів та бонуси, які отримують гравці

  • Якщо у вас було досліджено поточний корпус (В), корпус (С) буде доступний для встановлення. Якщо корпус (B) встановлено, ви отримаєте корпус (С) автоматично.
  • Якщо у вас було досліджено корпуси (В) та (С), ви отримаєте 22 000 од. досвіду на корабель (для Nagato) чи 39 000 од. досвіду (для Amagi).
  • Якщо у вас було досліджено корпус (В) і встановлено корпус (С), ви отримаєте 1 800 000 кредитів (Nagato) або 2 300 000 кредитів (Amagi).
  • Час роботи катапультного винищувача для лінкорів зменшено до 90 секунд.
  • Модернізація "Політний контроль Модифікація 1" тепер скорочує час підготовки літаків на 15% замість 10%.
  • Модернізація «Авіагрупи Модифікація 2» тепер, окрім збільшення у 20% до боєздатності винищувачів, додатково збільшує їхній боєзапас на 50%.
  • Виправлено помилку у підрахунку часу польоту снаряда на максимальну дальність. Тепер час польоту снаряда під час бою відображається коректно. Виправлення трохи змінило час польоту всіх снарядів на максимальну дальність (в межах 0,3 секунди). Істотна зміна торкнулася лише німецького крейсера Yorck: час польоту бронебійного снаряда на максимальну дистанцію для корабля в топовому корпусі зросла до 17,5 секунд (до виправлення було 13 секунд; в інтерфейсі відображалося 15 секунд). Ця зміна ніяк не впливає на бронепробити і нанесення шкоди кораблями.
  • Akizuki: бронепробити фугасні снаряди зменшено з 19 до 17 мм.
  • Bismarck: Гідроакустичний пошук замінено на стандартний ГАП для кораблів VIII рівня.
  • «Зухвалий»: виправлена ​​помилка, через яку одна зброя відправляла снаряд на максимальну дистанцію швидше, ніж дві інші. Помилка виявлялася лише на дистанціях стрілянини, доступних із навичкою «Посилена вогнева підготовка».
  • Fubuki: характеристики димів встановлені на рівень, аналогічний іншим кораблям VI рівня. Час дії димової завіси зменшено з 89 до 81 секунди.
  • Marblehead: час перезаряджання гармат ГК зменшено до 6,67 секунди, сектор стрільби ТА збільшений на 7 градусів у бік корми на обох апаратах.

Інтерфейс

Зауважте: раніше анонсований додатковий спосіб входу в гру без реєстрації не буде доступний в оновленні 0.6.0

Дрібні виправлення

  • Виправлено відображення одержаної нагороди без контейнера на палубі баржі.
  • Виправлено відсутність фокусу на вибраному випробуванні при перемиканні з плиткового в картковий вигляд.
  • Виправлена ​​одна з помилок, що призводила до залипання корабля в бою до перезавантаження сервера.
  • Виправлено помилку, що призводила до «залипання» гравця в загоні після виходу з бою під час розпуску загону в бою.
  • Оптимізовано погодні ефекти (дощ, сніг).
  • Виправлена ​​рідкісна помилка, через яку гравцеві було видно ефекти корабля супротивника, причому сам корабель був у світі.
  • Виправлено помилку, через яку в післябойовій статистиці не округлялася шкода по розвідданим.
  • Виправлено помилку, через яку в післябойовій статистиці не відображалися пригнічені гравцем форти.
  • Переформульовано підказку до модулів корабля, якщо він заблокований у загоні.
  • Виправлено помилку, що призводила до завершення роботи клієнта гри у випадку, якщо гравець перебував в особі командира в момент його демобілізації.
  • Виправлено відображення відстані "засвіту" одного з фортів на карті "Атлантика".
  • Виправлено відображення кількості днів рангового сезону, якщо сезон триває понад 1,5 місяці.
  • Виправлено відображення вінка Missouri у Порту у системних повідомленнях.
  • Додана можливість прокручування у вікні зведення за мінімальних дозволів екрану (нижче 1366 × 768).
  • Виправлено помилку, що призводила до можливості додати 4-го гравця в загін без можливості вийти в бій.
  • Виправлено відображення кількості модулів у 3-му завданні 5-ї місії кампанії «Почесна служба».
  • Виправлено відображення кампанії за чотириярусної каруселі кораблів на низьких дозволах.
  • Виправлено помилку, через яку досягнення «Один у полі воїн» не видавалося в режимі «Бастіон».
  • Виправлено відображення прапорів націй у дереві розвитку за мінімальних дозволів екрану.
  • Виправлено підказку про необхідність увімкнути Порт «Йокоска» в описі ARP-кораблів.
  • Виправлено відображення в чаті нікнейму гравця, який перебуває в клані.

Коли і як нараховується вільний досвід у World of Warships? Перший спосіб - на 100% вивчити корабель, відкрити модулі та отримати статус "елітний" або "преімум". Далі за допомогою золотих дублонів здійснюється вільне нарахування на «прокачування» іншої техніки, менш потужної. Другий спосіб - отримати кредити, які використовуються в магазині для придбання, вибору командирів та їхнього навчання. Чим більше на руках досвіду та дублонів, тим більше шансів отримати у команду професійного командира – випускника вищої школи.

За що дається досвід?

Якщо ви не знаєте, як нараховується досвід у World of Warships, платформа RBK Games підкаже правильну відповідь. Поповнення балансу здійснюється в результаті:

  • завдання серйозної шкоди противнику (поранення, потоплення);
  • захоплення баз ворога та результативного захисту своїх місць локалізації;
  • знищення авіації противника за допомогою ППО чи іншої зброї;
  • активної діяльності на полі бою, допомоги союзникам та членам команди.

Чим більшого результату ви досягнете, тим вищим буде вільний досвід корабля у грі World of Warships. Але тут є нюанси: наприклад, при потопленні потужнішої техніки надається суттєва нагорода, а ось клас збитого літака не має значення. Це може бути бомбардувальник, торпедоносець чи винищувач.

На що витратити?

Як нараховується у грі досвід корабля, ви вже знаєте. Залишилося визначитись, на що витрачати зароблене. Варіантів досить багато: поповнення боєкомплекту, розширення асортименту техніки, її капітальний чи локальний ремонт, придбання додаткового камуфляжу, обслуговування кораблів, вибір спорядження класу преміум. Ігри про кораблі розвивають почуття відповідальності, вчать розбиратися у тактичних питаннях, а й у технічної частини.

І авіаносців. Насолоджуйтесь!

Загальні відомості

Очко навички видається командиру щоразу, коли той підвищує свій рівень. Максимальний рівень командира у грі World of Warships дорівнює 20, тобто. повністю прокачавши командира, ви зможете розподілити 19 очок навичок.

Рівень командира Окулярів умінь на цьому рівні Досвід до наступного рівня Усього потрібно досвіду для отримання цього рівня
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Вартість навички варіюється від рівня навички. Так, для вибору навички 1 рівня вам знадобиться 1 очко навички, а для вибору навички 4 рівня – 4 очки навичок. Вибір досвіду на попередньому рівні розблокує можливість вибору досвіду на наступному. Тобто. маючи 2 очки навичок, вибрати навичку 2 рівня, не вибравши жодного навички 1 рівня, у WoWS не можна.

Після того, як командир прокачався до 20 рівня (отримав останнє 19-е очко навичок), на командирі починає накопичуватись Елітний досвід (він відображається в нижньому лівому кутку екрану «Командир корабля»). Елітний досвід можна витратити на:

  • прокачування командирів, які не досягли 20 рівня;
  • прискорення перенавчання командирів інші кораблі;
  • безкоштовний перерозподіл очок навичок.

Стратегія прокачування командирів для більшості кораблів така: послідовно вибираємо навички з 1 до 4 рівня (для цього потрібно накопичити 10 очок навичок), після чого добираємо навички, що бракують.

Тепер, маючи цю мінімальну інформацію, давайте розглянемо навички окремо.

Огляд навичок командира у World of Warships

Невелике пояснення

У тексті зустрічаються такі поняття:

  • Основна навичка- Це навичка, що береться першим.
  • Другий навик– це навичка, що беруть колись потім за залишковою ознакою. Безперечно корисний і важливий, але він не береться в першу чергу, і на нього не слід відволікатися, поки командир корабля не візьме навичку 4 рівня.
  • Малокорисна навичка– ця навичка, безумовно, корисна, але окуляри краще витратити на якусь іншу, ще кориснішу навичку.

Навички 1 рівня

Навичка Пріоритетна мета є основною навичкою для командирів практично всіх кораблів, а саме для всіх лінкорів, крейсерів та більшості есмінців, за винятком хіба що торпедних есмінців з відмінним маскуванням, для яких Пріоритетна мета справді марна. Знаючи, скільки противників тримають ваш корабель «на мушці», навіть за наявності мінімального досвіду гри в World of Warships, ви зможете безпомилково вибрати лінію поведінки у бою.

Навичка Профілактика дає 30% шанс "увороту" модуля при попаданні. Тобто дає шанс не отримати пошкодження модуля при попаданні в модуль (окуляри міцності при попаданні по кораблю у будь-якому випадку спишуться). Зважаючи на те, що на есмінцях модулі абсолютно «кришталеві» і критуються буквально з першого влучення, цінність цього модуля 1 рівня для есмінців просто неможливо переоцінити. Але для артилерійських есмінців все одно корисніше брати пріоритетну мету.

Навичка Майстер-зарядний дозволяє швидко перезарядити гармати, щоб підібрати найкращий тип снаряда для атаки. Використовується, коли ворожий крейсер починає маневр, щоб встигнути зарядити бронебійні снаряди і завдати максимальної шкоди в цитадель.

Не має сенсу брати на кораблі з поганою баллістикою, дуже швидкою і дуже повільною перезірядкою, тобто на есмінці, легкі крейсери з 6-дюймовими гарматами (наприклад, на радянські 152 мм) і всі лінкори, за винятком, можливо, Шарнхорста з його 283 мм скорострілки. Цілком безглуздий на кораблях з одним типом снаряда (наприклад, на кораблях 1 рівня та британських легких крейсерах).

Грубо кажучи, навичка Майстер-зарядний має сенс брати на кораблі, час перезарядки яких більше 11 секунд і менше 18 секунд.

Майстер передпольотного обслуговування можна вважати одним з основних для командирів авіаносців на 1 рівні. Командири кораблів інших класів не матимуть ніяких переваг.

Враховуючи велику кількість корисних навичок у World of Warships, навичка Пункт наведення катапультних літаків є практично марним. Катапультні винищувачі так само погано збивають ворожі літаки, а додатковий літак-коригувальник лише підвищує живучість коригувальника під час авіанальотів.

Артилерійська тривога можна вважати другорядним для лінкорів і крейсерів від V рівня і вище, що грають від дистанції. Дозволяє гравцеві розпочати маневр ухилення за фактом загоряння індикатора, зберігаючи окуляри міцності. Не рекомендується брати на кораблі, які грають на ближній дистанції, наприклад, на низькорівневі та британські крейсери.

Навички 2 рівня

Як правило Майстри-навідника зазвичай беруть на лінкори, важкі крейсериі багато радянських есмінців, вежі яких не встигають за циркуляцією корабля. Майстер-навідник дозволяє злегка підвищити комфортність гри на цих кораблях.

Прискорення торпед дозволяє збільшити швидкість ходу торпед за рахунок зниження дальності ходу. Безкорисний на більшості кораблів у World of Warships, проте теоретично його можна брати командирам кораблів, дальність ходу торпед на яких набагато перевищує дальність засвіту корабля. Наприклад, деяким японським есмінцям.

Майстер димової завіси дозволяє ставити дими збільшеного радіусу. У теорії він корисний на британських крейсерів та преміумному VIII рівні Михайло Кутузов. Насправді користь від таких димів невелика. Крім того, завжди знайдуться корисніші навички.

Навичка Відчайдушний збільшує вогневу міць у міру зменшення очок міцності вашого корабля (до 20%), а тому є однією з найкорисніших навичок у World of Warships. Впливає на швидкість перезарядки ГК, ПМК та ТА.

Деякі, особливо низькорівневі крейсери, мають у грі абсолютно кришталеві модулі. На них краще як основну навичку брати З останніх сил. Перевіряється це експериментально, якщо протягом кількох боїв на кораблі вам не закрити кермо або двигун, можна сміливо брати Відчайдушного.

Враховуючи критию модулів есмінців, навик З останніх сил є основною навичкою для цього класу кораблів. І поява на 1 рівні безперечно корисної навички Профілактика нічого в цьому плані не змінила.

Деякі, особливо низькорівневі крейсери, мають у грі абсолютно кришталеві модулі. На них краще як основну навичку брати З останніх сил. Перевіряється це експериментально, якщо протягом кількох боїв вам кілька разів закрити кермо або двигун, на цей корабель краще взяти навичку з останніх сил.

Навички 3 рівня

Навичка Основи боротьби за живучість дозволяє менше горіти, менше тонути і швидше усувати несправності. Теоретично це все чудово, проте в грі є навички, що дозволяє ще менше горіти і тонути. Наприклад, рахунок зменшення ймовірності виникнення пожежі і кількості вогнищ загоряння, і навіть прискорення перезарядки спорядження. Насправді Основи боротьби за живучість - справді чудова навичка, але другорядна.

Майстер боротьби за живучість є абсолютно необхідною навичкою для командирів есмінців, які беруть участь у рангових боях (РБ) і бажають відігравати роль протиесмінця. Також буде корисним командирам усіх високорівневих есмінців у випадкових боях. Не дає помітної переваги кораблям інших класів та низькорівневим есмінцям.

Експерт торпедного озброєння часто береться як основна навичка 3 рівня командирам есмінців, які використовують торпеди як основне озброєння (а це японські есмінці та окремі есмінці інших націй). Добре поєднується з навичкою Відчайдушний, що дозволяє ще більше знизити час перезаряджання ТА.

Основна навичка для командирів авіаносців. Командири кораблів інших класів не матимуть ніяких переваг.

Базова вогнева підготовка варто взяти при заточенні корабля в ПМК або ППО. Враховуючи, що у нас буквально кілька кораблів у грі має сенс заточувати до ПМК, і що далеко не в кожному бою на високих рівняхє авіаносці (на момент написання справжнього гайда), Базова вогнева підготовка є не найкориснішим навичкою у грі, а тому належить до розряду другорядних.

Навичка Суперінтендант має сенс брати на кораблі з великою кількістю(Більше 2 шт.) Корисного (!) Витратного (!) Спорядження. Так, брати Суперінтенданта на всі лінкори без винятку лише заради додаткової Ремонтної команди щонайменше смішно. Хоча б тому, що до неї ще потрібно дожити, а для цього непогано взяти б інші, корисніші навички.

Вибухотехнік має сенс брати на кораблі, що грають в основному на фугасних снарядах, але мають невисоку ймовірність підпалу противника. Наприклад, на радянські легкі крейсери (з гарматами калібру 152 мм), а також на радянські та американські есмінці.

Навичка Пильність є однією з найкорисніших навичок. Його має сенс брати на всі кораблі, за винятком, мабуть, тільки авіаносці. Через особливості реалізації збільшує дистанцію засвіту торпед при активації гідроакустичного пошуку, тож буде корисним навіть командирам кораблів з ГАП.

Навички 4 рівня

Враховуючи, що справді гарне ПМК у нас мають лише німецькі лінкори VIII - X рівня і ще буквально пара кораблів, навик Ручне управління вогнем ПМК марний для командирів абсолютної більшості кораблів у World of Warships. Доцільність вкачування командирів німецьких лінкорів у ПМК також є дуже сумнівною.

Також слід пам'ятати, що для активації ПМК після взяття навички Ручне управління вогнем ПМК обов'язково потрібно вибрати ворожий корабель вручну. Поки корабель не обраний, ПМК вважається вимкненим і взагалі не працює!

Протипожежна підготовка має сенс брати на всі лінкори, причому першим. За рахунок зменшення кількості можливих вогнищ пожежі в центральній частині корабля (де розташовані всі надбудови) з 2 до 1 Протипожежна підготовка значно знижує збитки, які отримують від пожеж. Зниження ймовірності виникнення пожежі є приємним бонусом.

Навичка Інерційний підривник ОФ-снарядів є одним із варіантів основної навички для крейсерів з 6 дюймовими гарматами (наприклад, радянських крейсерів VI - VIII рівня зі 152 мм гарматами). Дозволяє завдавати шкоди по краях лінкорів і пробивати борти деяких ЛК та КР. Відмінно поєднується з вибухотехніком. Інерційний підривник ОФ-снарядів також дуже корисний на японському есмінці Akizuki зі 100 мм гарматами та німецькому есмінці Ernst Gaede у варіанті зі 150 мм гарматами. На кораблях зі знаряддями калібром понад 180 мм практично марний.

Відеогайд за навичкою Інерційний підривник ОФ-снарядів

Основна навичка для командирів авіаносців. Командири кораблів інших класів не матимуть ніяких переваг.

Посилена вогнева підготовка є основною навичкою для кораблів з ГК до 139 мм і гарною баллістикою, тобто для радянських есмінців зі 130 мм гарматами. Також є однією з основних навичок при заточуванні кораблів у ППО.

Навичка Ручне управління вогнем ППО підійде командирам всіх кораблів з хорошим ППО, дозволяє збільшити кількість літаків, що збиваються в рази. Але тільки в тому випадку, якщо на кораблі встановлено багато великокаліберних (калібром вище 85 мм) знарядь ППО.

Тут також слід пам'ятати, що не всі знаряддя ППО мають однакову живучість. Як правило, чим більше калібр зенітних знарядь, тим вони більш живучі. Вирішуючи, брати навик Ручне управління ППО, чи ні, пам'ятайте, що до кінця бою у вас можуть залишитися тільки великокаліберні зенітні гармати і саме ця навичка даватиме максимальну перевагу.

Навичка Радіопеленгація вказує зразковий напрямок до найближчого ворожого корабля. Корисний для торпедних есмінців, які не можуть дати відсіч ворожим есмінцям у артилерійській дуелі. У цьому плані особливо корисний японським есмінцям зі спорядженням, яке прискорює перезарядку торпед (береться замість димів), адже в цьому випадку корабель не може навіть сховатися в дими. Корисний для артилерійських есмінців у рангових боях для полювання на торпедних есмінців. Малокорисний всім іншим кораблям і в інших ситуаціях.

Майстер маскування є основною навичкою для командирів торпедних (японських, німецьких) і малопомітних артилерійських (американських) есмінців. Малокорисний для радянських есмінців. Середньокорисний для крейсерів (дозволяє ближче підходити на відкритій воді до ворожих кораблів без засвіту, пропадати із засвіту на малих дистанціях). Корисний навіть для лінкорів, проте найчастіше їм можна підібрати корисніші навички.

Прокачування командирів на кораблях різних класів у WoWS

Ось кілька загальних порад з прокачування командирів у World of Warships для всіх класів кораблів:

  • Не захоплюйтесь навичками 4 рівня. Чим більше навичок 4 рівня ви візьмете, тим менше ви зможете взяти навички всього. Чи так вам потрібна друга і тим більше - третя навичка 4 рівня?
  • Перш ніж розподіляти навички, прикиньте їх на калькуляторі навичок.

Навички командира лінкора

Перші 10 очок навичок розподіляються елементарно. На третьому рівні можна замість пильності взяти Суперінтенданта.

  1. На ЛК, вкачаних у живучість, має сенс взяти 3 (3), Підвищена готовність 2, 2 та 2.
  2. На момент написання справжнього гайда за навичками командира, я не радив би вкачувати ЛК у ППО. Авіаносців може не бути в бою або літаків може не опинитися на вашому фланзі. Але якщо є бажання прокачати командира саме у ППО, доведеться жертвувати другою навичкою на 3 рівні та брати другу навичку 4 рівня. Виберіть між Посиленою вогневою підготовкою 4 та Ручним керуванням вогнем ППО 4, або візьміть обидва.
  3. Я не радив би вкачувати ЛК в ПМК, навіть Bismarck VIII, Friedrich der Große IX і Großer Kurfürst X. Але якщо дуже хочеться, беріть 4, то ви помітно підвищите точність ПМК. На третьому рівні має сенс брати 3 замість Пильності 3, адже на цих лінкорах є дуже корисне спорядження – гідроакустичний пошук (ГАП).

Дуже хорошим варіантом є вибір досвіду на високорівневі лінкори. Він дозволяє без засвіту виходити на позиції (не отримуючи фокус команди супротивника на початку бою), і пропадати із засвіту вже на середній для лінкора дистанції.

Навички командира крейсера

На відміну від лінкорів зручної універсальної заготівлі за навичками для командирів крейсерів не існує, так що давайте розглянемо навички за рівнями та типами кораблів:

  1. На 1 рівні беріть: Пріоритетна метана крейсери до 4 рівня включно та на всі британські крейсери. або Артилерійську тривогуна крейсери з ГК від 180 мм. Артилерійську тривогуна всі інші крейсери.
  2. На 2 рівні беріть навичку, питання лише, брати цю навичку першою, чи ні. Для початку просто пограйте якийсь час на кораблі без навички 2 рівня, щоб зрозуміти, наскільки часто вам вибивають модулі (у першу чергу керма), і чи потрібен вам навик. Наприклад, на французькі крейсери до Algérie VII включно, ця навичка дуже потрібна, і її рекомендується брати першою.
  3. На 3 рівні беріть на фугасні скорострілки (всі радянські крейсери до VIII рівня включно), на всі інші крейсери. На високорівневі крейсери зі спорядженням Ремонтна команда можна взяти.
  4. На 4 рівні беріть Майстри маскуванняабо навички на ППО, якщо у вас є ПВО-баржа. На крейсери з ГК 6 дюймів (152 мм) можна сміливо брати. До речі, в деяких випадках розумним варіантом не буде брати командиру навички 4 рівня взагалі. Так ви зможете набрати цілу купу корисних навичок 1-3 рівнів.

Тепер давайте дивитися, що в нас вийшло:

  • Кіров:
  • Будьонний, Щорс, інші крейсери з 152 мм гарматами:
  • Чапаєвта інші крейсери з 152 мм гарматами та великою кількістю спорядження:

У грі World of WarshipsІснує кілька рівнів кораблів, які відрізняються один від одного. Чим вище рівень корабля, тим потужнішим і сучаснішим він стає, дозволяючи гравцеві завдавати більшої шкоди противнику. Але не всі кораблі мають рівень прокачування, існують інші види, які вважаються елітними. Вони дістаються гравцю у максимальній комплектації. Щоб отримати ці кораблі потрібно або вкластися фінансами, або заслужити. Елітний корабель є не прокачуваним, в ньому не існують модулів, що прокачуються. Елітні судна можна отримати як подарунок або купивши у спеціальному меню гри. Новачки не отримують таких кораблів, тому що їх ігрові навички не дозволяють правильно поводитися з ним. Досвідчені професіонали можуть без проблем знайти правильне застосування своїх навичок на суднах цієї гідності. Щоб відповідати статусу елітний корабельмає бути унікальним. Найпершими преміумними кораблями стали американський та японський корабель: Атланта та Китаками. Саме на цих крейсерах відпрацьовувалися продажі і визначалося те, які особливості вони можуть мати. Згодом елітні одиниці стали розвиватися і з'являтися новинки.

Елітний корабель у World of Warships

  • Він здатний внести різноманітність до ігрового процесу. У гравців більший азарт з'явився при прагненні отримати таку плаваючу машину.
  • Дає можливість гравцеві провести.
  • Маючи преміум судно, можна пропустити кілька рівнів і забігти вперед, щоб прискорити розвиток свого облікового запису в грі.
  • На таких плаваючих машинах легше розвивати командирів, а також простіше заробляти гроші для покупки та розвитку своєї бойової.

Розробники гри намагаються незабаром розробити нові плаваючі судна. Вони будуть надаватися трохи інакше ніж зараз, а саме за особливі тактики ведення морської битви. Преміум бойові одиниці мають інший малюнок бою як для гравця, так і для всієї команди. Отримати його не так і складно, головне поставити таку мету. Творці обіцяють, що нинішнього 2017 року з'являться нові моделі, які стануть доступними для нових гравців. Маючи загальне уявлення про преміумні плаваючі бойові машини, у гравця більше не виникатиме питання: що дає елітний корабельу World of Warships.

19 січня о 7:00 (МСК) вийде перше оновленняу новому році, який отримає звучний номер 0.6.0.

У зв'язку з роботами з випуску оновлення ігровий сервер буде недоступний з 5:00 до 7:00 (МСК). Розмір поновлення: 1 ГБ.

Детальний розбір кого і куди в новому патчі качати чекайте цього тижня.

Елітний досвід командирів
У версії 0.6.0 додано новий тип ігрової валюти – елітний досвід командирів. Його джерелом стануть командири, які досягли «вищого звання». Це означає, що весь досвід, зароблений командиром після досягнення 19-го очка навичок, вважатиметься елітним. Він піде в єдину для всіх командирів гравця «скарбничку» елітного досвіду.

Елітний досвід можна витратити на:

  • прокачування командирів, які не досягли 19-го очка навичок;
  • прискорене перенавчання командирів інші кораблі;
  • перерозподіл очок навичок.

За аналогією зі звичайним досвідом корабля, елітний досвід командирів може використовуватися спільно з вільним досвідом для оплати вищезгаданих дій.

Більш того, вільний досвід відтепер може бути витрачений на прокачування/перенавчання командирів або перерозподіл навичок. Тепер гравець може вибирати, як, наприклад, скинути навички: за дублони, за елітний досвід командирів чи вільний досвід.

  1. Для прокачування/перенавчання/скидання навичок командира за елітний чи вільний досвід досвіду має вистачати на 100%, інакше транзакція не відбудеться.
  2. Насамперед на транзакцію витрачається елітний досвід, і тільки якщо його не вистачає – вільний.
  3. При прокачуванні/перенавченні командира елітного та вільного досвіду в сумі витрачається рівно стільки, скільки власного досвіду командира не вистачає до наступного очка навичок або до 100% роботи навичок.
  4. Вартість скидання навичок розраховується за такою формулою: 10 000 елітного/вільного досвіду помножити кількість досліджених очок навичок.

Нова шкала досвіду командира

Змінився і темп прокачування командира. На початковому етапі вона сповільнилася, тоді як високі звання командира стали набагато доступнішими, включаючи вищу. Сумарна кількість досвіду, необхідна для досягнення 18-го очка, у версії 0.6.0 зменшилася з 1540000 до 1408000 од. Вартість 19-го очка скоротилася з 10000000 до 300000 од. досвіду.

Безвідносно до змін шкали досвіду з виходом поновлення командири гравця не втратять очок навичок та досвіду, а в деяких випадках зможуть навіть отримати додаткові очки навичок.

Якщо командир гравця має 16 очок навичок та менше 224 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка, то у версії 0.6.0 він отримає аналогічну кількість очок навичок та аналогічну кількість накопиченого досвіду до наступного очка навичок.

Якщо командир гравця має від 16 очок навичок і більше 224 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка навичок, але менше 120 100 од. досвіду до 19-го, то у версії 0.6.0 командир отримає аналогічну кількість очок навичок, аналогічну кількість одиниць накопиченого досвіду та бонус у вигляді 47000 од. досвіду.

Якщо командир гравця має 18 очок навичок та понад 120 100 од. накопиченого досвіду до наступного очка навичок (загальна сума накопиченого досвіду в цьому випадку складе більше 1661000 од.), то у версії 0.6.0 він отримає 19 очок навичок, а різниця між загальною сумою накопиченого досвіду до версії 0.6.0 і цифр 661000 од. буде переведено в елітний досвід.

Також змінюється і кількість досвіду, необхідне перенавчання командира з одного досліджуваного корабля в інший.

Кількість очок навичок

Кількість досвіду, необхідне перенавчання командира новий корабель до виходу 0.6.0.

Кількість досвіду, необхідне перенавчання командира на новий корабель після виходу 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Маєш суперкапітана і хочеш пересаджувати? А хрін тобі!

Клани
В оновленні 0.6.0 всім гравцям доступні клани. Тепер будь-який гравець може вступити в клан або створити його.

Гравці, які перебувають у клані, відзначаються спеціальним клантегом, який видно у бою іншим гравцям. Також їм доступний клановий чат - автоматично створений канал для спілкування всіх учасників клану.

Максимальна кількість гравців у клані на даний момент – 30. Вартість створення клану – 2500 дублонів.

Графічні зміни

  • До гри додано нові портрети командирів. Зокрема, один із американських командирів виконаний за образом гравця Markcou на згадку про нього. Він був відданий іграм компанії Wargaming і своїм товаришам з клану TRIO з NA-сервера понад чотири роки, але страшна хвороба забрала його життя.
  • Кориговано зовнішній вигляд кораблів Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan та Sims із застосуванням спеціальної технології для покращеного малювання тонких елементів. Коригування ніяк не позначається на продуктивності.
  • У Порту індикатор отримання нового рівня командиром замінений на просте числове позначення.
  • Незначно змінено зовнішній вигляд кораблів Iowa, Missouri та Montana. Виправлено зникаючу площадку ППО на «мертвому» знарядді. Повернуто далекоміри на головний калібр. Додані майданчики поряд із радарами на далекомірах.
  • Alabama та Montana: повернуто більш точну модель бронювання ГК.
  • Nagato та Amagi: оновлено моделі веж ГК.
  • Marblehead: оновлено схему знарядь на кораблі.
  • Minotaur: додано анімацію на антені навігаційного радара.
  • Prinz Eugen: додано анімацію відкату 1-ї зброї ГК після пострілу.
  • Perth: додано ящик біля гармати ГК. Виправлено опис параметрів бронювання без виправлення бойових характеристик.
  • Shinonome: виправлено відображення човнів на низьких налаштуваннях.

Камуфляж

    • Прибрано з продажу камуфляж « Новий рік 2017».
    • Додано постійний камуфляж для кораблів Amagi, Aoba, Bayern, «Буденний», Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карти та Порти

    "Протока": істотно змінена ліва частина карти. Розширено зону протоки, зменшено великий острів для збільшення прострілів по лінії захід-схід, додано два нові острови (Понерфили ничку авиків для лівої бази).

  • Істотно перероблено візуальний вигляд карти «Острова» та Порту «Філіппіни».
  • Виправлені візуальні помилки на картах "Протока", "Атлантика", "Лінія розлому", "Гірський ланцюг", "Окінава", "Шлях воїна" та в Порті "Санкт-Петербург".

Тестування нового контенту

Для тестування силами розробників та супертестерів до клієнта додано японський преміум лінкор VI рівня IJN Mutsu. Корабель недоступний для покупки та дослідження, але може зустрітися гравцям у бою.

Баланс

Nagato та Amagi: для більш комфортної гри корпус (А) обох кораблів був прибраний із гри. Натомість встановлений корпус, аналогічний корпусу (B) у всьому, крім окулярів боєздатності та швидкості перекладки рулів. Ці параметри залишилися лише на рівні корпусу (A).

Принципи заміни модулів та бонуси, які отримують гравці

  • Якщо у вас було досліджено поточний корпус (В), корпус (С) буде доступний для встановлення. Якщо корпус (B) встановлено, ви отримаєте корпус (С) автоматично.
  • Якщо у вас було досліджено корпуси (В) та (С), ви отримаєте 22 000 од. досвіду на корабель (для Nagato) чи 39 000 од. досвіду (для Amagi).
  • Якщо у вас було досліджено корпус (В) і встановлено корпус (С), ви отримаєте 1 800 000 кредитів (Nagato) або 2 300 000 кредитів (Amagi).

Інші правки балансу

  • Час роботи катапультного винищувача для лінкорів зменшено до 90 секунд. ( Імбові занадто лінкори з літачком, ага.)
  • Модернізація "Політний контроль Модифікація 1" тепер скорочує час підготовки літаків на 15% замість 10%. ( Потрібно апати авіки.)
  • Модернізація «Авіагрупи Модифікація 2» тепер, окрім збільшення у 20% до боєздатності винищувачів, додатково збільшує їхній боєзапас на 50%. ( Авіки самі себе не апнуть.)
  • Виправлено помилку у підрахунку часу польоту снаряда на максимальну дальність. Тепер час польоту снаряда під час бою відображається коректно. Виправлення трохи змінило час польоту всіх снарядів на максимальну дальність (в межах 0,3 секунди). Істотна зміна торкнулася лише німецького крейсера Yorck: час польоту бронебійного снаряда на максимальну дистанцію для корабля в топовому корпусі зросла до 17,5 секунд (до виправлення було 13 секунд; в інтерфейсі відображалося 15 секунд). Ця зміна ніяк не впливає на бронепробити і нанесення шкоди кораблями.
  • Akizuki: бронепробити фугасні снаряди зменшено з 19 до 17 мм. ( Імба була така, що прям заполонила рандом! Сарказм.)
  • Bismarck: Гідроакустичний пошук замінено на стандартний ГАП для кораблів VIII рівня.
  • «Зухвалий»: виправлена ​​помилка, через яку одна зброя відправляла снаряд на максимальну дистанцію швидше, ніж дві інші. Помилка виявлялася лише на дистанціях стрілянини, доступних із навичкою «Посилена вогнева підготовка».
  • Fubuki: характеристики димів встановлені на рівень, аналогічний іншим кораблям VI рівня. Час дії димової завіси зменшено з 89 до 81 секунди.
  • Marblehead:час перезарядки знарядь ГК зменшено до 6,67 секунд, сектор стрільби ТА збільшений на 7 градусів у бік корми на обох апаратах. ( Апа Марлі не буде говорили вони. ТТХ чіпати не будемо говорили вони.)

Інтерфейс

Для нових гравців з'явився додатковий спосіб входу - без реєстрації.

При грі без реєстрації функціональність клієнта обмежена: не можна купувати дублони та преміум акаунт, переводити досвід у вільний, дублони в кредити та здійснювати інші операції з акаунтом.

Гравець у будь-який момент може перетворити тимчасовий обліковий запис на повноцінний через реєстрацію із зазначенням електронної адреси, пароля та логіна. При цьому весь прогрес зберігається та відкриваються всі можливості повноцінного облікового запису.

Перехід на сторінку реєстрації доступний у клієнті гри.

Дрібні виправлення

  • Виправлено відображення одержаної нагороди без контейнера на палубі баржі.
  • Виправлено відсутність фокусу на вибраному випробуванні при перемиканні з плиткового в картковий вигляд.
  • Виправлена ​​одна з помилок, що призводила до залипання корабля в бою до перезавантаження сервера.
  • Виправлено помилку, що призводила до «залипання» гравця в загоні після виходу з бою під час розпуску загону в бою.
  • Оптимізовано погодні ефекти (дощ, сніг).
  • Виправлена ​​рідкісна помилка, через яку гравцеві було видно ефекти корабля супротивника, причому сам корабель був у світі.
  • Виправлено помилку, через яку в післябойовій статистиці не округлялася шкода по розвідданим.
  • Виправлено помилку, через яку в післябойовій статистиці не відображалися пригнічені гравцем форти.
  • Переформульовано підказку до модулів корабля, якщо він заблокований у загоні.
  • Виправлено помилку, що призводила до завершення роботи клієнта гри у випадку, якщо гравець перебував в особі командира в момент його демобілізації.
  • Виправлено відображення відстані "засвіту" одного з фортів на карті "Атлантика".
  • Виправлено відображення кількості днів рангового сезону, якщо сезон триває понад 1,5 місяці.
  • Виправлено відображення вінка Missouri у Порту у системних повідомленнях.
  • Додана можливість прокручування у вікні зведення за мінімальних дозволів екрану (нижче 1366 × 768).
  • Виправлено помилку, що призводила до можливості додати 4-го гравця в загін без можливості вийти в бій.
  • Виправлено відображення кількості модулів у 3-му завданні 5-ї місії кампанії «Почесна служба».
  • Виправлено відображення кампанії за чотириярусної каруселі кораблів на низьких дозволах.
  • Виправлено помилку, через яку досягнення «Один у полі воїн» не видавалося в режимі «Бастіон».
  • Виправлено відображення прапорів націй у дереві розвитку за мінімальних дозволів екрану.
  • Виправлено підказку про необхідність увімкнути Порт «Йокоска» в описі ARP-кораблів.
  • Виправлено відображення в чаті нікнейму гравця, який перебуває в клані.