Femten i helvetes slott

I denne artikkelen vil Ephemer Abstract vise deg hvordan du løser gåten i kapittel 2 mens du spiller som Ada Wong i Resident Evil 6.

Så vi setter inn den første brikken av puslespillet i kirkegården, det skal ikke være noen problemer med kallenavnet.

Vi går inn i krypten og skyter mot slottet som holder ristbroen. Risten faller og vi går langs den til brystet og tar ravnøkkelen.

Vi går ned og åpner døren. Utenfor døren venter en video om en zombie på oss, som ved å trykke på spaken slipper brystet ned. Vi løfter hodet og ser de hengte likene. Det er nødvendig å flytte sokkelen med bryteren (ved hjelp av mellomromstasten) slik at liket faller på den (skyt på låsen på likets hals). Vi hopper inn i den åpne passasjen og finner det andre fragmentet av Simmons våpenskjold.

Vi ser lik på stoler og en elektrisk kabel, vi flytter stolene slik at det går en strøm gjennom dem. Etter det vil en zombie falle ut av mannhullet, lokke den på de gjenværende bare ledningene og legge den ned med et tydelig slag. Hvis alt ordner seg, åpnes døren. Liket vil krype ut av mannhullet til du legger det i form av en strømleder.



Vi går inn i neste rom og trekker i spaken. Vi går i fella og kryper tilbake langs mannhullet. For ikke å gå i en felle, tar vi en armbrøst og fester zombiene til veggen i bokstavelig forstand. Etter det hopper vi rolig og tar Simmons familiering fra brystet.



Vi går tilbake til hallen med de hengte og åpner døren med ringen. Et par ganger portretterer vi Batman og faller ned i hullet. Da er det ikke noe komplisert, det viktigste er å ta det riktige våpenet og ta bort delene av hodeskallen. Da kan du åpne døren og komme deg ut til den nye sjefen =).


Temaet etter døden mister ikke sin popularitet selv i den moderne høyteknologiske verdenen. Du kan lese om dette ikke bare i gamle myter, men også i populære sosiale nettverk i dag. Mange mennesker er sikre på at det er steder på planeten vår som er portaler til underverdenen. I vår anmeldelse er det 10 slike skumle steder.

1. Gouska slott


tsjekkisk
Gouska slott ligger 80 kilometer nord for Praha i Tsjekkia. Det er et gotisk slott som ble bygget mellom 1253 og 1278 under regjeringen til Ottokar II av Böhmen. Ifølge ryktene står slottet over en enorm bunnløs avgrunn - en portal til helvete. Lokal legende sier at Gouska-slottet ble bygget for å inneholde ondskapen innenfor murene. Fra utsiden er mange vinduer synlige i slottet.

Men ved nærmere ettersyn blir det klart at de fleste av disse vinduene er falske: bak glasset kan du se slottets vegger. Det er et kapell inne i Gousk, som er bygget rett over de antatte portene til helvete, antagelig for å holde dem lukket. Da slottet ble bygget, ble lokale dødsdømte fanger brakt inn i det.

De fikk tilbud om henrettelsen dersom de gikk ned i gropen for så å fortelle hva de så der. Den aller første personen som ble senket ned i gropen på et tau, utløste et hjerteskjærende skrik nesten umiddelbart. Fangen ble løftet til overflaten, hvoretter det viste seg at håret var blitt helt grått (og han var 30 år). Da nazistene brukte slottet som hovedkvarter, gikk det rykter om at de prøvde å åpne en portal.

2. Satans tunnel


Blue Ash, Ohio
I Blue Ash-skogene i Ohio, USA, er det en påstått portal til helvete som har blitt kjent som "Satans tunnel" blant lokalbefolkningen. Historien begynte med det faktum at en lokal gruppe satanister angivelig møttes i disse tunnelene og utførte ritualene sine der. Legenden hevder at de klarte å åpne døren til helvete, som i dag er voktet av «skyggen av en mann». Denne skyggen ser ut som en vanlig person, bare helt mørk. Noen ganger sies det at skrik høres fra tunnelen og «puster med ondskap».

3. Helvetes syv porter


Hellam, Pennsylvania
Hellam, Pennsylvania, sies å være hjemmet til Seven Gates of Hell, som ligger i den lokale skogen. Det er flere legender om opprinnelsen til denne portalen. Ifølge en av dem var det en gang et mentalsykehus, som en gang tok fyr. Men sykehuset var angivelig omgitt av syv porter, som ikke klarte å åpne i tide og alle pasientene ble brent ned.

En annen legende forteller om en eksentrisk lege som reiste en enorm port ved inngangen til herskapshuset hans. Som et resultat begynte de å snakke om de syv portene langs den lokale veien, som fører direkte til helvete.

4. Oldtidsbyen Hierapolis


Pamukkale, Tyrkia
I 2013 ble et tempel oppdaget i den eldgamle byen Hierapolis (nå Pamukkale) i det sørvestlige Tyrkia med giftig gass som strømmet ut fra døren. Det arkeologiske teamet så at selv fuglene som fløy forbi falt fra himmelen til bakken. På tempelsøylene ble det funnet inskripsjoner beregnet på «underverdenens guder». Forskere antar at de fant den så berømte "Plutoporten" beskrevet i mytologien, som representerte inngangen til underverdenen - en portal til helvete.

Den antikke greske geografen Strabo skrev om disse portene at bak dem er det «en passasje av tilstrekkelig størrelse til at en person kan passere gjennom den, som fører til store dyp. Passasjen er fylt med dampskyer, så giftig at dyr som kommer inn dør øyeblikkelig.

5. Destilleri "Black Prince"


Clifton, New Jersey
Avløpene bak Black Prince Distillery i Clifton, New Jersey ser ganske normale ut til du kommer inn i dem. Veggene i avløp som går hundrevis av meter under jorden er dekorert med satanisk graffiti og fresker. Dessuten går avløpene i flere nivåer, som helvetes sirkler. De er fulle av bein og råtnende lik av satanistenes påståtte ofre. Legender sier at det er et rom i enden av dreneringssystemets svingete korridorer, blokkert av et par gigantiske økser.

Bare de som har "makt" vil kunne flytte øksene bort og komme seg inn, hvor de vil se en flammende menneskeskalle, som er den siste advarselen om at du vil møte djevelen selv.

6. Demoners hus


Gary, Indiana
I 2014 kjøpte "spøkelsesjegeren" Zach Baghans et hus i Indiana, som ifølge ryktene rett og slett var utenfor skala med paranormal aktivitet. Det ble også antatt at huset inneholder en portal til helvete. Tidligere skal huset ha tilhørt en besatt mann. I 2012 ble han kjent over hele landet da en mor og hennes to barn som bodde i huset ble møtt med noe uforståelig og skremmende: en kvinne hevder å ha sett sin 12 år gamle datter sveve over sengen, og hennes 9- år gamle sønnen gikk i taket.

Bagans kjøpte huset av kvinnen, og i februar 2016 ødela det for å "lukke portalen". Bagans hevdet å ha møtt mørk energi, og demonene i huset var virkelig ekte. Huset ble bulldosert og Bagans samlet ruinene og låste det i et hvelv, og sa at huset aldri skulle bebos igjen.

7. St. Patrick's Purgatory


Loch Derg, Irland
St. Patrick's Purgatory er en hule på Station Island midt i den irske Loch Derg. Ifølge legenden viste Jesus Saint Patrick denne hulen, der han kunne se en annen verden og helvetes pinsler. Jesus fortalte Saint Patrick at hvis noen tvilte på det kristne konseptet om liv etter døden, så kunne Patrick bringe ham til denne hulen slik at tvileren ville motta visuelle bevis. I 1632 ble inngangen til hulen stengt, og det ble bygget et kapell i nærheten, som besøkes av pilegrimer hvert år.

8. River Acheron


Hellas
Den virkelige Acheron er en elv i Epirus, et område i det nordvestlige Hellas. Imidlertid har denne elven også en fremtredende plass i gresk mytologi. For eksempel, i Homers Odyssey, prøver hovedpersonen å finne underverdenen. Circe forteller Odysseus at han vil finne en inngang der Acheron-elven møter Piriflegeton og Styx.

I Virgils episke dikt Aeneid nevnes også Acheron, men her sies det at dette er elven som Styx og Cocytus renner ut i. Det var gjennom Acheron at fergemannen Charon, ifølge mytene, fraktet sjelene til de nylig avdøde til livet etter døden.

9. Cave of Cape Matapan


Hellas
Cape Matapan-hulene ligger på sørspissen av Hellas på Mani-halvøya. Som med Acheron-elven, kan dette virkelige stedet bli funnet i gresk mytologi. Denne portalen fungerte som en "bakdør" til underverdenen for de som ønsket å unnslippe fergemannen Charon. Templet, dedikert til den greske guden Poseidon, står fortsatt over hulene. I følge gresk mytologi var Poseidon broren til Hades, guden for underverdenen.

10. Stull kirkegård


Stull, Kansas
Byen i Kansas har blitt beryktet for sine sataniske, okkulte og paranormale aktiviteter. Legenden forteller at djevelen selv dukker opp på dette stedet, og at den lokale kirkegården er en av portene til helvete. I generasjoner har noen av lokalbefolkningen fortalt disse historiene som om de ikke var legender, men virkelige hendelser.

Selv om du ikke tror på disse historiene, er faktum at det er en merkelig aktivitet i Stall. Bygninger tar på mystisk vis fyr uten noen åpenbar grunn, og folk hører rare stemmer. Etter at den gamle kirken på kirkegården ble revet, ble det satt opp et høyt gjerde rundt kirkegården.

Elskere av alt mystisk og uutforsket vil like og.

I denne delen av spillet finner du et nytt stort sted - slottet. Besøk først slottsgården - her kan du finne mange nyttige og dyre ting (søk nøye i hver boks) og en kjøpmann. Hvis du vil at Resident Evil 4 skal lykkes, er det verdt å oppdatere arsenalet ditt betydelig. Først av alt anbefaler vi at du selger alle verdiene du klarte å finne i spillet. Kjøp i stedet en stor sak og et skattekart over slottet (det vil hjelpe deg med å finne mange verdisaker). Når det gjelder våpen: det er verdt å bytte ut pistolen, snikskytterriflen (sammen med siktet) og pistolen. Alt annet er opp til deg, men ikke glem oppgraderinger for nye våpen. Litt lenger finner du en trapp som fører til festningsverket.

Etter å ha undersøkt området med kameraet, kan du fortsette til den direkte passasjen. Til å begynne med er det verdt å ødelegge to motstandere på veggen med en snikskytterrifle. Etter at du har gått litt lenger, vil du komme under ild fra katapulten. Totalt må du ødelegge tre katapulter, eller rettere sagt, tre skyttere. Men først anbefaler vi å forlate den vakre følgesvennen din i et trygt område. Den første katapulten kan nøytraliseres ved å lene seg mot smutthullet og skyte mot drivstofftønnen, som er veldig godt plassert ved siden av katapulten.

For å bestemme plasseringen av den andre katapulten, må du fortsatt gå ut i det fri. Når fienden blir sett, løp til boksene: du kan gjemme deg bak dem og derfra sprenge en tønne nær den andre katapulten med et nøyaktig skudd. For å finne og ødelegge den tredje katapulten, gå opp til toppen av tårnet hvor kanonen er installert. Nesten umiddelbart vil du komme under ild fra katapulten - vel, det vil i det minste ikke være noen problemer med å bestemme plasseringen. Ta en snikskytterrifle og drep fienden som laster katapulten med et nøyaktig skudd.

Vær oppmerksom på at det ikke er noen videre passasje, slik at det ser ut, må du bytte sverdene som er satt inn i veggene. I første etasje er det en gullplate, og i den et platinasverd, i andre etasje er det en platinaplate, og i den et gullsverd. Overfør derfor det gyldne sverdet til den gyldne platen og platinasverdet til det platina. Nå vil Resident Evil 4-passasjen igjen konfrontere deg med Louis. Tilsynelatende er han kjent med viruset du har fått injisert, og etter symptomene å dømme har du litt tid igjen. Som vanlig er det to nyheter – gode og dårlige. God - det er en motgift, dårlig - Louis klarte å elske ham. Den glemsomme spanjolen vil gå for å lete etter ham, og du må fortsette Resident Evil 4-passasjen.

Nå, avhengig av vanskelighetsgraden, vil den store døren (hoveddøren til slottet) foran deg enten være lukket eller åpen. Siden vi beskriver passasjen for høyere vanskelighetsgrader, vil døren være lukket, det spiller ingen rolle - gå inn døren ved siden av. Vær forsiktig - det er en fiende med en armbrøst på toppen, så prøv å ikke stikke ut for mye mens du tar fiender under. Etter slutten av "blodbadet", ikke glem å søke i rommet. Deretter finner du en passasje med et par sterke motstandere, bak dem er et rom hvor du, i tillegg til en kiste med nøkkel, kan finne mange nyttige ting. Nå som du har nøkkelen, kan du gå tilbake til hoveddøren til slottet, dessverre, på veien må du håndtere et godt fiendeangrep.

Etter å ha passert gjennom den store døren, befinner du deg i hovedhallen. Vi må gi honnør til utbyggerne – hallen er virkelig vakker. Men du vil ikke få tid til å beundre severdighetene - Ramon Salazar vil snart dukke opp - eieren av dette slottet med sin betydelige sikkerhet. Etter å ha lyttet til en kort dialog om det faktum at hovedpersonen må overgi seg og, etter å ha sendt Salazar til helvete, gå tilbake til Resident Evil 4-gjennomgangen. Så fort du går litt fremover vil en del av gulvet heve seg og en vegg med noen manglende dekorative elementer vil dukke opp foran deg. For å åpne passasjen må du finne de nevnte elementene. Vel, i mellomtiden, ta en titt rundt:

  • ovenpå, over trappen, på takbjelken, kan du finne skatten;
  • hele rommet er fylt med kanner - knus og søk dem alle, dette vil hjelpe deg å berike deg selv betydelig;
  • det er en skrivemaskin nær veggen - med dens hjelp kan du redde deg selv.

Nå, for å fortsette Resident Evil 4-passasjen, må du flytte til døren til høyre for skrivemaskinen, mens den andre døren vil bli lukket fra innsiden. Du vil finne deg selv i et veldig vakkert rom, til høyre vil det være en dør som fører til fangehullet - du må fortsatt åpne det, men foreløpig, flytt rett. Når du ser Sadlers maleri, husk at det er en cache bak det: for å komme til det, fjern ganske enkelt maleriet. I neste rom er det en lapp på veggen - det er verdt å lese. Til slutt kommer du til et rom der det vil være to enorme hester, som avgir flammestråler, de blokkerer veien og gir deg ikke muligheten til å gå videre. Du må slå av flammen. For å gjøre dette, ta nøkkelen til fangehullet som henger på bildet. Gå tilbake til fengselsdøren og åpne den. La oss avklare med en gang at det ikke er den beste ideen å ta Ashley med deg, så la henne stå ved inngangen og gå ned trappene til fengselet selv. Nedenfor, bak stolpene, vil du se en fange - Garrador. Imidlertid ble han ikke fengslet på grunn av sin føyelige natur. Skapningen vil vise seg å være utrolig ond og farlig, men heldigvis for deg blind. Som vanlig, for å gjøre det lettere for Resident Evil 4 å spille gjennom, vil vi gi deg noen tips:

Som belønning til den drepte Resident Evil 4-sjefen vil passasjen gi deg 15 000. I tillegg kan du finne en nyttig gjenstand i fangehullet. Bak risten finner du en spak som slår av hestenes flammer. Etter å ha aktivert den, gå tilbake til Ashley. På veien vil du sannsynligvis måtte forholde deg til et betydelig antall motstandere. Utviklerne forlot lampen forsiktig under taket - ved å skyte på den i riktig øyeblikk kan du sette fyr på mange motstandere, men ikke hekt Ashley. Etter å ha fullført med dem, allerede sammen, gå til hestene og gå videre. Etter å ha behandlet flere motstandere (forsiktig, noen har eksplosiver), vil du befinne deg i en stor hall.

I dette rommet kan du igjen finne mange nyttige ting - du må se etter dem i mugger, ikke vær lat og knekke dem alle. Etter å ha fullført søket, fortsett Resident Evil 4-gjennomgangen og gå til rommet på den andre siden av hallen. Der vil du se to plattformer – sett Ashley på den ene og beordre henne om å bli her, mens du selv står på den andre. Etter det vil det dukke opp en spak midt i salen. Du må bytte den, for å returnere til hallen, og ødelegge en annen del av fiendene på veien. Ved å dreie spaken vil du åpne tilgangen til toppen - en trapp vil gå ned til deg. Klatre til et høyere nivå langs den, men vær forberedt på et nytt angrep. Når du først er på toppen, utforske passasjene til venstre og høyre - de fører til to balkonger med kanner. Etter å ha fullført søket, flytt rett. Ashley vil legge merke til håndtaket som er ansvarlig for mekanismen for tilførsel av vann til hallen.

Først bryter du kannene i hallen, der det er patroner, du trenger dem snart. Gå opp til veggen og plant Ashley. En modig jente vil begynne å vri på håndtaket, og du, som du kanskje gjetter, må beskytte henne. Munker vil løpe til Ashley, som prøver å ta den stakkars jenta bort. Hvis de grep henne, skyt øyeblikkelig på beina til fiendene. Hvis de klarer å gripe og kidnappe jenta, må Resident Evil 4 gjentas fra siste lagring. Mot munkene ovenfor har snikskytterriflen vist seg godt.

I tillegg, for å komplisere livet ditt, vil fienden angripe nedenfra, så gjør deg klar til å kjempe på to fronter. Når Ashley er ferdig med håndtaket på den ene siden, vil hun løpe over broen til motsatt side og begynne å rotere den andre spaken. Og du må forsvare henne igjen. Til slutt, når Ashley er ferdig, vil begge plattformene være oppe - du kan fortsette gjennomspillingen av Resident Evil 4. Fang Ashley på kanten av veggen og gå videre. Etter å ha gått gjennom døren, vil du finne deg selv i et stort rom. På motsatt side av inngangen er det to statuer, den ene har en perle i stedet for et øye, få den med et nøyaktig skudd. Her kan du også finne en kiste med en granat og en kjøpmann, som vil komme godt med - du kan fylle på forsyninger og forbedre våpen. Det er også en skrivemaskin i rommet. Men det mest interessante i dette rommet er skytebanen. Du finner ham bak en dør med et bilde av våpen. På disken finner du spillereglene. Gå tilbake til selgeren. Han vil tilby deg to typer våpen å velge mellom - nøyaktige eller hurtigskytende. Valget er ditt.

Kom til skytterhuset. Ring på for å starte spillet. Da er alt enkelt: ødelegge motstandere og ikke slå Ashley. Ladetid vil bli gitt etter hver runde. Fullfør alle rundene for å få en veldig verdifull premie fra selgeren - 15 000 og 6 figurer av helter fra Resident Evil 4. Du kan bruke litt tid og inspisere de mottatte figurene, som hver også har et lydspor. Etter å ha lekt med figurene, fortsett Resident Evil 4-gjennomgangen. Gå til passasjen bak skrivemaskinen. Ashley vil bli syk, Leon vil prøve å hjelpe henne, men jenta vil våkne og stikke av. Leon vil prøve å ta igjen henne, men toppene som reiser seg fra under gulvet vil ikke tillate ham å gjøre dette. Etter å ha nådd veggen, vil Ashley falle i en felle. Og hovedpersonen må lete etter en måte å komme til jenta og redde henne fra fangenskap. Vel i det minste, nå kommer hun ikke under føttene!

RESIDENT EVIL 4 ACCESS - KAPITTEL 3-2.

Så du må finne en måte å redde Ashley på. Men først må du lytte til selve Salazars lovtale. Vær oppmerksom på at castellan slapp noen "insekter" i kloakken. Gå tilbake, ta til venstre og gå ned gjennom luken. Velkommen til kloakken. Her finner du en ny type fiende, som Salazar kalte insekter. La oss starte med det faktum at fienden er usynlig. For at han skal miste forkledningen, må du slå ham med et skudd fra et våpen. Skapningen er i stand til å klatre på vegger og tak, hoppe på avstand (trykk på handlingsknappene), sprute syre og gripe hovedpersonen i en tett omfavnelse.

Resident Evil 4-gjennomgang fører deg til en oversvømt kloakkseksjon. For å få muligheten til å komme dit, gå til korridoren til venstre (bli veiledet av lyset fra lyspæren). En del av passasjen vil være strødd med rusk, så du må gå rundt den gjennom kameraet. Når du er i rommet, skru på kranen (vannet fra det oversvømmede området begynner raskt å avta), søk forsiktig i rommet og ta skatten i brystet. Det kan forbedres betraktelig ved å legge til fargede steiner.

Gå tilbake til det tidligere oversvømte området. Gjør deg klar til å møte fire insekter. Klatre ned til den tørkede oppsamleren, slå ut risten og plukk opp en perle fra vannet. Videre, ved å bevege deg rett, vil du nå de bevegelige knivene. I prinsippet vil det ikke være vanskelig å passere dette stedet - se skyggen av knivene og gå / hoppe når ingenting truer deg. Ikke glem å ta juvelen som er i hjørnet. Når du klatrer opp trappene og går gjennom døren, vil du igjen finne deg selv i den sentrale hallen til slottet. I forrige kapittel av Resident Evil 4 så du forberedelsene til et merkelig ritual. Nå er ritualet i full gang, og det ser ut til at deltakerne ikke legger merke til deg. Vel, verre for dem. Mens du er i andre etasje, kaster du en granat inn i midten av samlingen deres. Det første trinnet er å drepe lederen i rødt, som kan overleve etter et direkte treff med en granat. Fortsett deretter å skyte håndlangerne hans. Etter å ha fullført julingen, gå ned til stedet for ritualet og samle alt nyttig og verdifullt du kan finne (spesiell oppmerksomhet - til lederen i rødt).

Fortsetter du Resident Evil 4-passasjen, vil du havne i et lite bakhold. På motsatt side vil det være godt bevæpnede fiender, inkludert de med armbrøst (de må drepes først), samt lederen, som vil skynde seg å trekke seg tilbake. Etter å ha behandlet motstanderne, ta til venstre i enden av korridoren - du vil finne deg selv i et rom som er ganske rikt på verdier. Klatring til andre etasje i kunstgalleriet, kom deg til området uten rekkverk. Før du hopper ned, skyt på tønnen, noe som vil redusere antall motstandere betydelig. Hopp ned og fullfør de overlevende, lederen vil stikke av igjen. I første etasje, ved siden av en lukket dør, kan du finne et rom med svært verdifullt innhold. Når du er ferdig, fortsett å forfølge lederen, gå opp til andre etasje. Løp inn i rommet på motsatt side og skyt pistolen din mot hovedfienden. Vær forsiktig, det er en munk med et skjold ved siden av deg, men hovedmålet ditt er å drepe lederen uten å la ham komme til tårnet. Et godt og nøyaktig skudd fra en pistol kan slå ham ned, og det vil være lettere for deg å avslutte fienden. Du kan også bruke en snikskytterrifle.

Hvis lederen likevel løp til maskingeværet, så gjør deg klar til å utsette Resident Evil 4-passasjen - du må nøytralisere den irriterende fienden. Siden maskingeværet skyter raskt, vil det ikke være lett å ikke bli fanget i sin tur. Det er best å angripe i det øyeblikket lederen vil lade maskingeværbeltet på nytt. Alternativt kan du prøve å løpe bak ham. Før eller siden kan du drepe ham. Søk i liket for å finne nøkkelen til den lukkede døren. Søk også i andre etasje ved å bruke nøkkelen, åpne den tidligere lukkede døren. Nå kan du starte en ny del av Resident Evil 4-passasjen.

Du vil finne deg selv i et rom med et lite puslespill. Før du løser det, ta bort den verdifulle steinen som er satt inn i stedet for fugleskremseløyet. Nærmer deg maleriene. Det er et lite hint ved siden av dem - du må velge slike bilder slik at det totale antallet dødsfall (døde personer på bildene) er seks. Det er flere riktige kombinasjoner. Du kan umiddelbart løse dette puslespillet ved å klikke på resultattavlen 1-4-3-2. Uansett hvordan det er, gå inn i den åpne passasjen og du kan fortsette Resident Evil 4-gjennomgangen. Du vil møte igjen den forhatte Salazar. Han bestemte seg tilsynelatende seriøst for å bli kvitt deg, siden han vil hetse et betydelig antall av hans undersåtter på deg. Heldigvis er du ikke fremmed for slike problemer. Imidlertid anbefaler jeg deg å være oppmerksom på følgende funksjoner:

  • rommet vil umiddelbart bli stengt med barer;
  • en ny type fiender vil dukke opp, bevæpnet med dødelige bazookaer - det er bedre å ikke bli truffet;
  • fienden vil motta forsterkninger i lang tid i form av munker bevæpnet med armbrøster.

Før eller siden vil du kunne ødelegge alle fiender. I andre etasje finner du en hvit dør, bak den, til høyre, en rød knapp. Ikke vær redd, hun vil ikke ødelegge Amerika, tvert imot - det vil gi nøkkelen til videre Resident Evil 4-passasje - en kiste vil dukke opp i midten av hallen. Men det er ikke så lett å komme til ham. Det er ytterligere to dører på gulvet. Bak en av dem finner du en kanne, knekk den, det er en annen knapp under den. Ved å klikke på den vil du "gi stigen" til kisten i midten av hallen. Bruk den andre døren og gå ned til første etasje (det vil være en gul plante i nærheten). Bruk stigen og ta innholdet i kisten. Dette er et av de dekorative elementene som mangler på veggen som ble hevet under det første møtet med Salazar.

Etter at du har tatt denne brikken i puslespillet, åpnes alle dører og du kan fortsette gjennomgangen av Resident Evil 4. Bruk den hvite døren til å forlate den irriterende hallen i orden. Snart vil du kunne spare og etter å ha passert flere rom kan du finne deg selv utenfor slottet. Men før du går ut, slå ned en perle under taket. Når du er ute, ødelegger du så mange kråker som mulig i nærheten av fontenen og samler verdisakene som er igjen fra dem, se også inn i selve fontenen. Se bort fra den lukkede døren og det godt plasserte vinduet (du kan komme inn i skipene litt senere, når dere to er sammen), men foreløpig er det bedre å undersøke boksene og tønnene.

Videre Resident Evil 4-passasje avhenger igjen av vanskelighetsgraden. Hvis du har valgt en lav vanskelighetsgrad, vil døren som fører til rommet ved enden av stien være åpen. Hvis høyere, må du besøke labyrinten. Salazar vil vennligst ønske deg en rask død, og stole på mutanthundene sine, som det er mange av i labyrinten. Ikke vær oppmerksom på ordene hans, og ta en pistol i hendene, gå frimodig inn i labyrinten.

Her må du finne to stykker månestein. Begge deler er plassert i fontener i forskjellige deler av labyrinten. Bruk kartet ikke bare for ikke å gå deg vill, men også for å finne mange skatter gjemt i dypet. Underveis vil du støte på mutante hunder mer enn én gang, men et godt skudd fra en pistol rett i ansiktet vil i de fleste tilfeller bidra til å løse situasjonen. Etter å ha nådd den første fontenen og fått tak i den første delen av nøkkelen, gå ned trappene til den andre delen av labyrinten og se etter fontenen igjen. Etter å ha fått begge deler av nøkkelen og samlet alle skattene i labyrinten, gå tilbake til den lukkede døren - du kan fortsette Resident Evil 4-passasjen. Imidlertid vil stien være langt fra trygg, men du hadde ikke forventet noe annet.

Snart vil du nå den lukkede døren, bruke stennøkkelen og gjøre deg klar til å møte livets jente - Ada Wong. Hovedpersonen og de fleste av spillerne betraktet henne som død etter at hun falt utfor en klippe i den andre delen av spillet. Imidlertid lever hun i beste velgående. Hun skal i hvert fall delta i 5. og 6. del av spillet. Inntil da, se møte- og avskjedsscenen. Ada Wong vil forsvinne gjennom vinduet, og etterlate hovedpersonen i dyp kontemplasjon. Dette avslutter avsnittet i dette kapittelet.

RESIDENT EVIL 4 ACCESS - KAPITTEL 3-3

Etter at Ada Wong har forlatt deg, er det på tide å gå tilbake til spillet. Sender etter behov, du er på Salzars soverom. Søk i rommet og gå deretter til neste - du vil se en selger. Ta en dyr juvel fra skapet og selg den til kjøpmannen. Gjør nødvendige forbedringer og kjøp. Gå ut av rommet, gå til neste med en skrivemaskin. Nå har Resident Evil 4-playthrough brakt deg inn i en utsmykket spisestue. Vær forsiktig og søk grundig rundt i alt - du kan finne mange verdisaker, ikke glem å knekke kannene. Gå til enden av spisestuen og langs den lange korridoren til høyre, nå døren, åpne den - ta skatten i venstre vase på kommoden, patronene og en perle. Når du er ferdig, gå tilbake til spisestuen.

I enden av spisestuen er det en passasje blokkert av en rist, ved siden av er det et stativ med en bjelle, ring, et bilde vil dukke opp. Bak henne står en flaske vin som skal skytes på. Denne handlingen kunne vært gjettet ved å nøye undersøke maleriene med inskripsjoner. Men det er ikke viktig. Skuddet vil knekke flasken og vinen faller på bildet. Etter det vil gitteret som lukker passasjen stige og du kan gå videre. Du blir ført til et nytt rom. Det er en kiste i midten av den. Men det ville vært for enkelt. Når du nærmer deg brystet, vil du innse at du har falt i en felle - et bur vil falle fra taket, og med det Garrador - et blindt monster fra et fangehull og en munk. I tillegg, for fullstendig lykke, vil buret være omgitt av munker, hvorav noen vil bruke armbrøst. Å kjempe mot Garrador på et trangt sted under armbrøstskuddene er ikke en god idé, så først av alt, skyt på slottet i buret. Hvis du handler raskt, vil du ikke få skade. Løp utenfor og gi de lokale munkene som ser det siste skuespillet i livet deres. Når du er ferdig med dem, kan du gå tilbake til Garrador. Skapningen kan forlate buret, eller det kan forbli i det, men uansett prinsippet om kampen forblir det samme - skyt posen bak ryggen. Etter å ha fullført kampen, ta skatten fra kisten, knus glasset i båsen i nærheten og ta granaten. Gå ut av rommet gjennom den andre døren (gjennom den første du kom inn). Kjør rett og Resident Evil 4-gjennomgangen vil lede deg til museet.

Siden du befinner deg i andre etasje i museet, kan du enkelt ødelegge motstanderne som er under, og først da hoppe av. Før du aktiverer spaken, samle alle de nyttige tingene rundt. Ved å klikke på spaken aktiverer du en mekanisme som vil heve gulvet og lage en bro som kan nås via trapper. Vær forsiktig - munker vil prøve å omringe deg på begge sider. For å forhindre at dette skjer - skyt oljelampen over broen - du kan bli kvitt et par fiender. Etter å ha fullført med dem, fortsett Resident Evil 4-passasjen og gå fremover langs broen, gå inn døren, klatre deretter trappene, gå gjennom korridoren og løp inn i kjøpmannen. Det første du må kjøpe er et stort etui - det vil tillate deg å samle mange flere skatter. Hvis du ønsker, kan du umiddelbart omorganisere ammunisjonen for å rydde stedet.

Nå må du gå tilbake til broen og ta til høyre. Vær forsiktig – en munk med armbrøst kan lure i nærheten. Etter å ha gått litt lenger, hopp ned og ødelegge metodisk motstandere. Snart vil du kunne nå den hyggeligste, etter vår mening, delen av museet - utstillingen av våpen. Knus glasset og begynn å samle det dødelige innholdet. Pass på å ta en bazooka - det eneste skuddet som er i den vil hjelpe deg mye i kampen med sjefen. Men mer om det senere, men for nå, etter å ha fullført en hyggelig samling, fortsett Resident Evil 4-passasjen. Det er en trapp i nærheten - du kan gå dit, bryte låsen med en kniv, du kan gå videre, deretter krysse broen igjen og forlate stedet gjennom døren. Deretter finner du en av de tristeste scenene i spillet.

RESIDENT EVIL 4 GJENNOM KAPITTEL 3-4

Dessverre er Luis død, men hvis du ikke vil lide skjebnen hans, må du fortsette. Først av alt, søk kroppen til Louis, deretter rommet - bak kartet med bildet av Lord Sadler kan du finne gull, og i vasene - verdier. Gå rett - nedenfor vil du se en lenket Ashley. NØYE og FORSIKTIG med snikskytterriflen, sikt mot venstre/høyre klipsfeste og skyt, og gjenta operasjonen med de resterende klipsene. Etter det vil Ashley være fri. Dere kan ikke møtes ennå, siden dere er i forskjellige etasjer. Mens Ashley pusser deg den første dagen, vil munker bryte inn i rommet der hun er. Ikke la dem bære bort jenta - åpne raskt ild mot motstandere og ødelegge dem alle. Vi anbefaler at du bruker en snikskytterrifle og skyter utelukkende i hodet. Først av alt er det verdt å ødelegge "korsbrøstmennene" og lederen. Når alle motstanderne er beseiret, vil jenta nærme seg lederen og ta nøkkelen.

Nå Resident Evil 4 vil passasjen endres noe, fordi denne delen av kapittelet må du spille for Ashley. Jenta har dessverre verken Leons fysiske styrke, hans kampferdigheter eller akkumulerte våpen. Alt hun har er fingerferdighet og oppfinnsomhet (vel, en lommelykt, men mer om det senere). Ashley kan takle motstandere og farlige situasjoner på to måter – enten for å flykte, eller å drepe ved å bruke improviserte gjenstander.

Etter å ha begynt å spille for Ashley, søk først i rommet og lagre. I tillegg kan gult gress finnes i nærheten. Så, når du går litt lenger, vil du møte den første fienden. Som vi sa ovenfor, kan du enten stikke av eller prøve å nøytralisere fienden. La oss snakke om den andre metoden. Det er flere oljelamper i rommet hvor du vil møte fienden. Gå til en av dem og vent på at munken nærmer seg, bruk handlingsknappene og kast en lampe på ham. Munken vil lyse opp, men vil ikke dø, så du må gjenta operasjonen med en annen lampe. Når fienden er beseiret, kan du søke i rommet - du finner i det minste grønt gress. Du kan forlate rommet ved å løfte risten med en spak, eller ved å bestemme deg for å krype ved bordet gjennom åpningen i veggen.

I neste rom vil du igjen snuble over en munk, men metodene for å håndtere ham er allerede godt kjent for deg. Mange nyttige gjenstander kan finnes i dette rommet, inkludert i skap og skuffer. Den eneste passasjen videre vil bli blokkert av to rister, som kan heves ved hjelp av spakene på hver side av døren. Som et resultat vil du befinne deg i en korridor. Du må utforske rommet på venstre side av korridoren - du finner flere verdisaker og en lapp. I skuffen på bordet kan du finne en nyttig gjenstand, og på kommoden - en juvel. Målet ditt er det store bildet. Etter utkastet fra under maleriet å dømme, er det en hemmelig passasje bak. Men for å åpne den, må du bruke en mekanisme, hvorav en del mangler. Det er ham du må finne.

Gå ut av rommet og se etter døren til venstre. Du vil bli ført til en mørk del av slottskomplekset. Lommelykten som Ashley plutselig har vil hjelpe deg mye. For å fortsette Resident Evil 4-passasjen må du løse et lite puslespill med stolper. Ta først til venstre, under bordet er det en passasje videre, flytt til enden av den smale korridoren til du finner en knapp, risten stiger, følg den, du vil finne en annen knapp som vil heve risten nær døren. På peisen, som er plassert i nærheten, må du ta et skilt. Gå tilbake til passasjen nær døren. Det vil være et skap ved siden av, som må flyttes i alle retninger. Bak den vil du se en nisje med en annen knapp, ved å klikke på hvilken, vil du åpne passasjen til den nye - den andre døren og samtidig lukke passasjen til den første knappen, som, hvis du tok platen, trenger ikke i det hele tatt. Flytt til den nå tilgjengelige døren.

Etter å ha forvillet deg i mørket, kommer du til en lukket dør. Det er bak henne nøkkelen til den videre Resident Evil 4-passasjen er plassert. Men først må du åpne døren. Og for å løse dette, sannsynligvis det vanskeligste og mest lange puslespillet i hele spillet. For å lage det tok utviklerne det klassiske "tag"-spillet (ru.wikipedia.org/wiki/Pyatnashki). Bare, heldigvis, er det bare ni ruter, hvorav en er i din besittelse (den må settes inn sist). Det er et symbol på døren ved siden av, som du må legge ut fra rutene. Bruk en ledig rute til å flytte rutene. Når tegningen er klar og kun ett element trengs, setter du inn platen du fant. Dette puslespillet vil ta lang tid å løse, så hvis det ikke fungerer, be noen andre om å løse det for deg. Men vi er bare SIKRE på at du definitivt vil gjøre det.

Juksekoder

Femten i helvetes slott bs.ru videoanmeldelse. Kanskje det mest populære stedet for å pumpe karakterer på nivå 80 og over. Hvordan komme seg gjennom det. Snarere, hvordan passere et puslespill med tagger for å nå den endelige sjefen> Nether Asura

Vel, la oss starte fra begynnelsen, Helvetes slott er plassert på koordinatene x2327 z2505 i Dødsfjellet plasseringen nedenfor viser den nøyaktige plasseringen på skjermbildet.

Karakterer på nivå 80 og over, bestående av 1-6 tegn, kan komme dit.

Vel, hva man skal gjøre i fangehullet, tror jeg alle forstår. Vi dreper alle monstre. Sjefer vil komme over blant dem.

Den første sjefen er Medusa the gorgon
Den andre sjefen - Avengers Chiron
Tredje sjef - sønn av Hyperion
Fjerde sjef - Dark Lord of Hell
Final Boss - Nether Asura

Men for å komme til den endelige sjefen, må du gå gjennom puslespillet til taggen. Slik gjør du Nedenfor er noen eksempler på hvordan du gjør det.



Og nedenfor er en videooversikt over hvordan og hva i Helvetesborgen. Ved 7.40 minutters visning, puslespillet til taggen og dens passasje. Etter å ha drept den siste sjefen, får du en kiste av en venns store skatt, og i den en Chest of the Trade Guild Dungeon gave... Vel, det er mange interessante ting i denne kisten.

Videoinstruksjon

Hvordan se tegneserier online på nettsiden vår

Legg til siden Femten i helvetes slott bs.ru videoanmeldelse i tjeneste for sosiale bokmerker og du vil bli glad og vi er glade og takknemlige for innsatsen din

Videoanmeldelse Femten in the castle of hell bs.ru videoanmeldelse


Abonner på kanalen

Ny på kino :

Siden antikken har folk assosiert Tsjekkia med en mystisk og magisk kraft. Skogene og slottene på disse stedene har mange uforklarlige, mystiske mysterier. Og hvert slikt sted er alltid innhyllet i legender, legender, historier som forteller om transformasjoner, om mystiske og mystiske dødsfall.


I slottet i Gouska. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

Houska er et mystisk slott med mange legender knyttet til seg, og i omgivelsene er mange redde for å være jevne på dagtid. Den berømte tsjekkiske historikeren Augustin Sedlacek skrev: "På et høyt fjell lå det et gammelt slott, kjent ikke bare for sine bygninger, men også for sin pittoreske beliggenhet og mysteriet rundt det."


Den indre gårdsplassen til slottet. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

Den dag i dag sliter eksperter med en gåte - hvorfor Gouska-slottet ble bygget. Rundt den var det ingen viktige steder verdt å forsvare, ingen viktige handelsveier, ingen bosetninger, og det var ingen tilgang til en vannkilde. I selve slottet ble det ikke funnet noen festningsverk, ingen skattkammer, ingen lagerfasiliteter, ikke noe kjøkken. Fangehullet er imidlertid fullstendig fylt med katakomber. Den arkitektoniske planen til Gouska-slottet bekrefter at festningen ikke ble bygget for å forsvare seg mot angrep utenfra, men for å forsvare seg mot det som var inne. Tårnene, som ikke har overlevd til i dag, ble vendt innover.


Slotts interiør

Det er bare kjent at steinfestningen ble bygget etter ordre fra herskeren av Böhmen Přemysl Otakar II. I følge den siste arkeologiske forskningen ble slottet grunnlagt mellom 1270 og 1280. og er et av få godt bevarte slott fra den tiden. Eksperter mener imidlertid at på stedet for det moderne slottet allerede på 900-tallet var det en trefestning, som prins Slavibor fra Pshovani-familien bygde for sønnen Gousek. Det var til ære for Gousek at festningen ble navngitt. Bygningen har blitt rekonstruert mer enn én gang, og på 1500-tallet ble den endret i stil med renessansen.


Jakthallen i Gouska-slottet. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

I lang tid var det den administrative residensen til den bohemske kongen. Deretter ble boligen overført til aristokratiets hender. Fram til 1700-tallet var eierne av slottet i stadig endring. I 1924 ble slottet kjøpt opp av presidenten for Skoda, Josef Szimonek, som gjorde det om til en sommerresidens. Under andre verdenskrig ble Gouska-slottet tatt til fange av tyske tropper. I 1950 ble slottet nasjonalisert og omgjort til Clementinum-arkivet – Statsbiblioteket. På begynnelsen av 1990-tallet ble slottet returnert til sine tidligere eiere - Jaromir Szimonek og Blanka Gorova. I 1999 ble det gjennomført en delvis rekonstruksjon av slottet, og det ble åpnet for turister.


Fresker i det grønne rommet. Foto: Tadehruska / commons.wikimedia.org

Gouska-slottet ble bygget over et stort hull i bakken, som ifølge legenden er porten til helvete. Lokale innbyggere så mer enn en gang hvordan halvt menneske-halvt-dyr krøp ut av hullet og skumle skapninger med mørke vinger fløy ut. Et brev fra Vaclav Gayek fra Lubočany, som levde på 1400-tallet, har overlevd. Han skrev til broren Eduard: «Jeg gikk gjennom skogen, ikke langt fra byen Gouska. Plutselig sprakk en stein under haglet, et hull ble dannet, og onde ånder begynte å dukke opp fra dette hullet og ble til dyr ... "


Fresker i det grønne rommet. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

Det er også en legende om at de som ble dømt til døden fikk en sjanse til å motta benådning hvis de gikk ned på et tau ned i hullet i Gouska, og så fortelle hva de så der. Det sies at den første fangen som bestemte seg for å få sin frihet på denne måten begynte å skrike etter å ha tilbrakt noen sekunder i hullet. Da de dro ham ut, så de en livredd mann med hår som ble grått av gru.


Slotts interiør

Etter å ha forsikret seg om at hullet var utrygt, bestemte eierne av slottet seg for å fylle opp den demoniske brønnen. Brønnen viste seg imidlertid å være praktisk talt bunnløs. Det tok tre år å sovne helt. Og for å endelig lukke "portene til helvete" og hindre demonene i å komme inn i de levendes verden, ble det besluttet å bygge et kapell over det utfylte hullet, som er det mest mystiske rommet i Gouska-slottet.


Kapell i Gouska-slottet. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

Kapellet ligger i den nordlige fløyen av slottet og ligner veldig på kapellet til Bezdez-slottet, som ble bygget nesten samtidig med Gouska-slottet.


Alter i slottskapellet. Foto: Tadehruska / commons.wikimedia.or

Veggene til kapellet er dekorert med uvanlige fresker, ukarakteristiske for europeiske slott fra XII-XIV århundrer, som skildrer bibelske scener, spesielt erkeengelen Michael under den siste dommen og scener fra erkeenglenes kamp med djevelen.

I tillegg til legendene om portene til helvete, er også mange historier om spøkelser og ånder knyttet til Gouska-slottet. Så innbyggerne i slottet hørte mer enn en gang stønn og stemmer fra den bunnløse brønnen. Noen så figuren av en svart munk uten ansikt. De forteller om de svenske desertørene som møtte trollmennene som bodde på slottet. Det er historier om en banditt og en svart kylling som spøkelset søker å få evig liv. Og ikke langt fra bakken som Gouska-slottet ligger på, er det den såkalte Djevelsteinen. Det er spor etter hover og lenker på denne steinen.


Fresker i kapellet. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

I 2013 ble en hemmelig celle uventet funnet i Gouska-slottet, hugget inn i steinen ved siden av slottet. Forskere tror at dette rommet ble laget her under byggingen av slottet. En av arkeologene sa at cellen inneholder fragmenter av gammel keramikk. Mysteriet med Gouska-slottet forblir uløst den dag i dag.
Forfatter ukjent.