: чисте небо: керівництва та проходження. S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо Сталкер чисте небо проходження секрети кордоні

Звичайний день у Зоні – аномалії, які готові знищити все, що їх торкнеться, чорнобильський пес під час трапези, група вчених, ведена досвідченим сталкером. Ботани, що бурмотять про викид через 2 місяці та 4 дні та про коефіцієнти. Але лише гнітюче почуття небезпеки... Почуття посилюються побачивши тварин, що біжать у пориві страху... Бути біді...Сталкер глянув прямо перед собою і побачив викид - стіна кривавого кольору, що несе смерть усьому живому...

Вечір... Напівзруйнований будинок і 2 військових ведуть неспішну розмову про сталкера, що дивом вижив. Життєві показники в нормі, але з мозком щось не гаразд. Викид залишив незабутню печатку на цій людині.

Прокинувшись, ви побачите перед собою Лебедєва, який розповість Вам, що Ви дивом вижили після викиду і що врятували Вас від смерті сталкери, що випадково проходили повз...

Заглянувши до списку ваших завдань (за замовчуванням, клавіша P) побачите завдання поспілкуватися з Барменом, положення якого відображається на міні-карті. Бармен розповість Вам, що Ви знаходитесь чорт знає де серед боліт, на чорт знає якій базі, повідає він і про головних людей на базі, і про життя своє нелегке... Мовний потік товариського персонажа вчасно перерве голос Лебедєва, який попросить Вас з'явитися до йому "на килим".

Лебедєв розповість Вам про угруповання "Чисте небо", в основі якого лежить одна з відмінних рис людини - допитливість. За словами Лебедєва, учасниками угруповання керує не жага наживи, а бажання вивчити Зону, зрозуміти закони, за якими вона існує. Щоб їм не заважали, базу і саме існування "Чистого неба" тримають у секреті, а якщо вас виведуть за межі боліт, то розкриють існування бази. Лебедєву набагато вигідніше залишити вас тут, щоб використовувати як безкоштовну робочу силу.

"Чисте небо" "переслідуватиме" Вас, а часом навіть допомагатиме протягом усього проходження Stalker Clear Sky.

"Абсолютно несподівано" форпост просить допомоги, а Ви якраз вільні. На превеликий жаль Лебедєва від вас, неозброєного, толку мало, так що доведеться видати трохи обмундирування із засіків батьківщини. Для доступу до цих засіків необхідно знайти торговця Суслова.

Від Суслова багато інформації не отримаєш – видасть обмундирування й уперед. Тож у нас тут – пістолет, обріз, патрони – це зрозуміло. Аптечка, бинт – ними можна підлатати себе у польових умовах. Причому аптечка може відновити здоров'я, а бинт придатний для зупинки кровотечі. Ага, детектор, не найкраща модель, а точніше найгірша, але й за допомогою нього артефакт знайти можна. Саме за допомогою нього потрібно шукати артефакти під час проходження гри Stalker Clear Sky.

Тепер до провідника, який поцікавиться - чи готові ви йти у дорогу? Найкращою відповіддю стане згода.

ЗАХИСТИТИ ФОРПОСТ

Прибувши на місце ви виявите, що ви абсолютно одні. На зв'язок вийде Лебедєв, і дасть небагато інформації щодо аномалій та болтів. До його порад краще дослухатися. Саме час попрактикуватись у роботі з детектором, який необхідний для проходження гри Stalker Чисте Небо. Для цього його треба дістати (за умовчанням O), чим частіше його писк, тим ближче ви до артефакту, головне - не перестаратися і не влетіти з розбігу в аномалію, хоча артефакт може просто розташовуватися за нею. Першим Вашим видобутком стане артефакт "Медуза".

Місцевість кишить аномаліями, тому щоб уникнути зіткнення з ними буде потрібно обережність і уважність. Ваша мета - вежа, помітна з великої відстані. На сталкерів на форпості напали кабани, яких найкраще відразу вбити. На вежу залізти варто, але від викиду Вас це не врятує.

Знову напівзруйнована кімната та завдання поговорити з Лебедєвим. Петля затягується... Лебедєв виявить чудеса логіки і розповість, що Ви знову вижили після викиду, і про те, що Ви набули здатності витримувати викид, але після кожного Ваша нервова система згасає, і якщо Ви не з'ясуйте, що відбувається із Зоною і не Зупиніть це, то жити Вам залишилося недовго.

За версією Лебедєва, хтось проникнув за випалювач мозку - частина Зони, в якій перебування людини було неможливим. Було... Єдина зачіпка в тому, що нещодавно торговець Сидорович на локації Кордон цікавився специфічними деталями. Ваше завдання - розібратися в тому, що відбувається, але насамперед необхідно допомогти "Чистому небу" зміцнити свої позиції на болотах. Саме в цьому ви допоможете у наступному завданні.

При виході ви зустрінете сталкера Шустрого, який розповість вам про ситуацію на Болотах та про нові можливості, що з'явилися у КПК. КПК сильно спростить проходження Stalker Чисте Небо, забезпечивши вас інформацією про місцезнаходження противників, мутантів, схованок, статистику та збереже всі діалоги.

Ви отримали ваше перше завдання, але не варто поспішати. Якщо ви зайдете до продавця, то після вислуховування його філософського сприйняття торгівлі. Можете сходити до місцевого "Кулібіна", який дасть Вам завдання на пошуки флешок, і у якого ви зможете значно покращити зброю та броню. Крім того, під час проходження Сталкер Clear Sky броня і зброя швидко зношуватимуться, тому їх необхідно лагодити у таких майстрів, як Новіков.

Новіков (він же "Кулібін") попросить Вас знайти 3 флешки з даними про покращення Гадюк. Дві з них даються торговцем як нагорода за виконання доручень типу "подай - принеси". Третя знаходиться у схованці на болоті, координати якого можна знайти в одного з трупів.

Рекомендую не продавати "Медузу", яка стане "противагою" для радіаційних артефактів і не покращувати рушницю: бо толку мало. Артефакти, з властивостями "Медузи", дуже потрібні для проходження гри Сталкер Чисте небо, оскільки забезпечують компенсацію радіації, які генерують інші артефакти.

ПОСИЛИТИ ПОЗИЦІЇ "ЧИСТОГО НЕБА" НА БОЛОТАХ

Після всіх модифікацій можете приступати до виконання завдань. Трохи про ситуацію на Болоті.

Основні сили угруповання "Чисте Небо" перебувають у Рибальському Хуторі, з якого постійно доноситимуться заклики про допомогу, на перший з яких бажано відповісти. Вперше Хутір атакують Ренегати та місцева фауна. Після епічної битви за свободу "Чистого неба" у вас на карті з'являться завдання із захоплення ключових точок. В якому порядку ви це робитимете, залежить від вас, на проходження гри Сталкер Чисте Небо це сильно не вплине. Але чим у більшій кількості боїв ви візьмете участь, тим краще, оскільки оплачувана допомога.

Також вас проситимуть приносити предмети, що буде оплачено у грошовому, а часом та інформаційному (флешки) еквіваленті.

  • На насосній станції може бути Гадюка 5 (або у противника, або на столі)
  • На оглядовій вежі (на самому верху) знаходиться снайперський приціл
  • У старій церкві безліч патронів та аптечок (більшість у ящиках)
  • На "Згорілому селі" в будинку, що згорів, є аномалії "смаження". У центрі руїн знаходиться піч, біля якої лежить артефакт. Але щоб його дістати знадобитися антирадин. І не забудьте зберегтися, перш ніж лізти у пекло.

Після того, як угруповання Чисте небо зміцнить свої позиції на болотах, необхідно буде знищити основну базу Ренегатів на механічному дворі (ферма).

Для бійців "Чистого неба" характерна непостійність: то чекають вашої команди до атаки, то лізуть "грудьми на амбразуру", поки ви ще знаходитесь в іншій частині карти. Найкращим рішенням, одразу дістатися до двору і чекатиме, поки прибуде підкріплення. Хоч і бійці на фермі невмілі, але беруть кількістю, тому доведеться хитрувати, якщо вирішите впоратися поодинці.

Після зачистки Вам віддячать у грошовому еквіваленті та дадуть броню "Чисте Небо", яку відразу можна покращити у місцевого Кулібіна. Броня дуже непогана і стане в нагоді для проходження гри Stalker Чисте Небо.

За механізаторським двором також знаходиться парочка "спекотних" місць, де лежить артефакт.

На схід від механізаторського двору протягнуті лінії електропередач, під якими вдалині аномалії та артефакт.

Щоб остаточно знищити Ренегатів, необхідно зачистити стежки, що ведуть на Болото. Зачистку можна зробити і поодинці, а можна і почекати, поки це за Вас зробить "Чисте небо". На цьому основне проходження Сталкера Чисте Небо закінчено. Але є ще чим зайнятися.

ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ, ЗБІР АРТЕФАКТІВ, СЕКРЕТИ ЛОКАЦІЇ

В одного сталкера на базі "Чистого Неба" є завдання з пошуку гарного артефакту "Кам'яна квітка", нагорода за пошук якого буде дуже невелика, але ж можна і не віддавати.

Також Вас можуть попросити повернути втрачену зброю – АКМ 74, яка знаходиться на північному заході карти. Найкращою відправною точкою стане локація Ферма (Механізаторський двір), дорогою від якої Ви натрапите на табір бандитів. Перед виходом переконайтеся в наявності антирадину (горілка теж піде), аптечок. Діставшись місця зберігання АК, виявите табір, в якому влаштувалися бандити, деякі з яких стоятимуть поряд з дуже вибухонебезпечною бочкою.

Подальше проходження гри Сталкер Clear Sky буде значно простішим, якщо використовувати такі можливості.

Тепер Вам необхідно рухатися на північний схід, дійшовши до паркану, шукайте маленький розрив у ньому (шукайте у версіях пізніше 1.5.04), фото положення розриву показано на малюнку.

Пройшовши у розрив у паркані, рухайтеся у напрямку зруйнованого мосту, під мостом знайдете вагони, під правим рожевим знаходиться вхід у землянку.

Окрім лопати та багаття, ви знайдете детектор Велес під матрацом (що б його взяти необхідно низько присісти), після чого одразу ж знайдете артефакт Граві.

Подальше проходження гри Stalker Clear Sky поведе вас на північ, де знаходиться чудова магічна зброя, яка вбиває насмерть з відстані 100 метрів та ім'я якому ВІНТАР. Ця зброя вимагає ремонту за 9600 і патронів, які не знайдете найближчим часом (коли знайдете, тоді й лагодите), але могутність його незаперечна. Щоб знайти його, необхідно дістатися до поїзда, який навіки застиг на рейках, і пройти в величезну дірку між вагонами, біля якої знаходиться аномалія: уважно подивіться на землі серед рослинності, на відстані близько 5 метрів від аномалії.

Багато шанувальників гри «Сталкер» стикалися з проблемою неможливості в ігровому світі переносити з собою велику вагу: за замовчуванням вагова межа становить 60 кілограмів, що, звичайно ж, обмаль і завдає купи незручностей. Адже гравцеві хотілося б набрати стільки взятки! Та ось узяти ніяк не виходить.

Зрозуміло, і 60 кіло — ноша чимала, і навіть величезна, а тому розробники наголосили на реалізмі, не дозволяючи тягати більшу вагу, хіба що за допомогою екзоскелета. Проте йдеться про ігрову реальність, і комп'ютерна гра на те є гра, що в ній можна завжди знайти спосіб уникнути реалізму, а значить — збільшити максимально допустиму вагу, що дозволяється переносити.

Що робити, щоб збільшити максимальну вагу, що переноситься

Спочатку знайдіть папку, в якій встановлена ​​гра; в ній є ще одне вкладення - папка "gamedata". Відкрийте її. Там ви виявите ще одну папку - "configs", відкривайте її і побачите папку "creatures". Ось у ній ви і знайдете потрібний файл під назвою «actor.ltx». Ваш шлях до необхідного файлу в результаті буде виглядати так: папка зі «Сталкером» Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Файл, що має розширення.ltx (не тільки actor.ltx, який нам потрібен, але й інші), ви можете відкрити звичайним блокнотом, за замовчуванням вбудованим в Windows.

Коли ви відкриєте файл, знайдете рядок max_walk_weight = 60Цифра 60, як ви вже зрозуміли, означає максимально допустиму вагу, яку без сторонньої допомоги протагоніст може підняти та переносити (якщо скористатися «послугами» екзоскелета, цей параметр значно збільшується). Очевидно, вам потрібно замінити значення 60 на будь-яке число, яке ви хочете. Можете вліпити, наприклад, 100 чи більше. Потім збережіть текстовий файл (натискаєте комбінацію клавіш Ctrl+S) та закрийте його. Ура! Проблему з вагою вирішено.

Тепер вам потрібно зайняти корекцією критичної маси, коли ігровий персонаж починає різко і швидко втрачати сили при стрибках та інших рухах. Знаходьте файл наступним шляхом: gamedata\configs\system.ltx. Коли ви відкриєте блокнотом файл system.ltx, знайдіть рядок max_weight = 50. Саме 50 кілограмів, за умовчанням, є критичною вагою. Маючи його за спиною, головний персонаж починає стрімко вимотуватись. Ви дієте аналогічним чином: змінюєте значення 50 на те число, яке вважаєте за доцільне для себе, потім документ зберігається, закривається — все у вас готове.

Працює у всіх версіях гри Сталкер - Тінь чорнобиля, Поклик прип'яті та Чисте небо!

Запускайте гру і переконайтеся, що всі ваші виправлення працюють. Слід зазначити, що вказаний вище мануал застосовується для всіх варіантів і серій гри «Сталкер» — це Тінь Чорнобиля, Чисте Небо, Поклик Прип'яті. Крім того, він актуальний і для різних модів, у кожному з яких ви зможете на свій розсуд коригувати параметри критичної та максимально допустимої ваги. Тепер ваші можливості значно збільшуються, тобто ви зможете реалізувати свої потреби та набрати стільки взятки, скільки ви захочете чи скільки зможете дістати. Головне – розрахуйте параметри правильно і не перестарайтеся. Успіхів та гарного видобутку!

Після запуску кампанії ви прокинетеся на квартирах «Чистого Неба» - угруповання, навколо якого починає закручуватися сюжет.

З вами заговорить Лебедєв, який є лідером цього об'єднання, і пояснить, як ви сюди потрапили. Далі необхідно поговорити з барменом, який розташувався у будівлі неподалік.

Перше завдання

Бармен не довго вас затримуватиме і відправить до Лебедєва. Щоб відбити блок-пост, на який напали монстри, необхідно взяти екіпірування на складі.

Лебедєв вручить вам медикаменти та обріз - тепер ви можете вирушати на «більшак», для чого потрібно прозвітувати перед солдатом «Чистого Неба».

Болото

На болотах рухайтеся акуратно, бо скрізь розкидані аномалії. На високому рівні складності вони можуть вбити вас миттєво, тому зберігайте пильність і використовуйте болт, який слід кидати перед собою.

Після першого мосту пройдіть аномалії і вислухайте поради Лебедєва про місцеві небезпеки та скарби. Останні, артефакти, можна знайти за допомогою детектора (клавіша «О»), і прямо зараз ви можете підібрати ваш перший скарб - Медузу, що з'явиться поряд.

Самі по собі артефакти мають різні негативні і корисні характеристики, через що іноді має сенс прикріплювати їх на пояс костюма, щоб активувати бонуси. В даний момент ваш костюм не має у своєму розпорядженні відповідних осередків.

У пункті призначення ви натрапите на мертві тіла та сторожову башту. Тут же досліджуйте вагон на предмет набоїв, а потім приготуйтеся до битви – на вас нападуть кабани.

Необхідно швидко розібратися з ними (стріляйте в морду), щоб залишився час зібрати взятку з полеглих товаришів, а потім сховатися від Викиду, що почався.

База «Чисте Небо»

На базі «ЧН» прозвітуйте перед Сусловом, щоб отримати нагороду. Далі загляньте в будинок поряд, де засідає майстер на всі руки Кулібін - ця людина вручить вам нове завдання. У вишки ви вже знайшли флешку, яка йому потрібна, тому передайте знахідку, щоб отримати винагороду.

Після цього йдіть до Лебедєва, який вручить черговий квест із очищення Боліт. Виходьте назовні і знайдіть сталкер «Шустрого», якщо хочете отримати брифінг.

Хлопець навчить вас основам виживання в Зоні, розповість про ваш КПК і, якщо ви підкинете йому монету, вкаже місцезнаходження трьох схронів із цінностями. Коли ви будете готові, попросіть провідника провести вас.

Великі болота

Протягом цього завдання вам доведеться боротися за територію Болота. Опинившись тут, приготуйтеся до нападу зграї плотей. До речі, якщо не робити зайвих рухів, їх можна оминути.

На місці ви натрапите на Ренегатів, з якими в будь-якому випадку доведеться боротися. Обшарьте їх тіла, а потім вирушайте далі.

Від вас потрібно надавати допомогу членам «Чистого Неба», угруповання яких очікують на вашу появу на різних точках (відзначені на карті). Якщо ви самі братимете участь у атаках, то отримаєте більше грошей.

Паралельно вивчайте зону. Якщо пошукати, в окрузі ви знайдете парочку схронів з цінними предметами.

Так, біля Рибальського хутора розташована сторожова вежа, нагорі якої лежить ПСО-1 (приціл). Коли всі однотипні завдання захоплення точок будуть виконані, з вами зв'яжеться Лебедєв.

На базі поговоріть із командиром, який вручить вам нове завдання зі знищення Ренегатів та захоплення проходу, що веде на Кордон.

За артефактами

Найбільшу кількість грошей ви отримуватимете з артефактів, яких у Зоні неміряно. У STALKER Чисте Небо, на відміну першої частини, було додано спеціальний пристрій - детектор, що дозволяє швидше знаходити артефакти.

Загалом, якщо ви захочете знайти подібний скарб (артефакт), то спочатку вам потрібно виявити аномалію. Іноді ви натикатиметеся на особливо родючі поля - скупчення аномалій, іменовані на кшталт «Загребають руки», «Симбіонт» і так далі.

Саме на Болотах великих скупчень немає, але тут ви можете знайти поліпшений детектор аномалій «Велес». Він знаходиться на північному заході локації, в печері біля моста, що впав (шукайте під матрацом).

База ренегатів

Перш ніж вирушити до ренегатів, має сенс завершити деякі справи. Так, ви, можливо, ще не зібрали всі флешки для Кулібіна.

У процесі пошуку досліджуйте всі будиночки та табори, де можна знайти додатковий видобуток. Також, якщо ви накопичили грошей, варто поліпшити зброю, що сподобалася, щоб підвищити шкоду.

Додаткові фінанси можуть приносити і звичайні сталкери, яким потрібна допомога. Деякі хлопці потребуватимуть боєзапасу, інші – медикаментів.

На базі «ЧН» ви можете отримати кілька унікальних завдань з пошуку іменних речей - їх виконання підвищить вашу репутацію у групуванні «Чистого неба» (якщо ви вже вирішили, що приєднаєтеся до них).

Зрештою, вирушайте на базу Ренегатів. Разом із товаришами з «ЧН» висуйте на північний схід Болот, на містечко, що називається «Механізаторський двір». Приготуйтеся до дуже гарячої зустрічі та складної битви загалом, бо бандитів там сидить неймовірно багато.

Майте на увазі, що ваші товариші можуть загинути, але це ніяк не позначиться на вашій репутації. Навпаки, після битви ви можете забити трупи полеглих, щоб зібрати гарні костюми ЧН2, а також непогану зброю на кшталт АКМ-74.

Після завершення завдання Лебедєв подякує вам. Тепер, коли ви обрубали всі хвости, вирушайте на Кордон.

До ордон

На Кордоні живе свіжа сталкерська кров, Сидорович, військові та інші знайомі, з якими гравцеві доводилося зустрічатися у першій частині.

При заході на локацію до вас відразу звернеться Сидорович. Трохи далі ви вийдете на хвилю військових, які вкажуть свої наміри щодо всіх, хто наближається - стріляти на поразку.

Відкрийте карту, щоб зрозуміти своє місцезнаходження: на півдні від вас розташована база вояків, вище – база із Сидоровичем. Вам необхідно пройти військових, які патрулюють територію, і пробратися на базу новачків.

Проблема військових на Кордоні особливо болісна, тому що ці хлопці мають неймовірно пильні очі. Кулеметна точка військових помітить вас за сотні метрів і почне дуже влучно палити по вас, так що будьте обережні.

За допомогою бінокля знайдіть блокпост і визначтеся, як варто пересуватися, щоб уникнути їх. Швидше за все, вас помітять, так що вам доведеться пересуватися під вогнем, бігаючи від каменю до каменю, від дерева до дерева аж до огорожі.

Після цього ви спуститеся зі схилу, і тоді по вас перестануть стріляти. Пройдіть паркан і йдіть ліворуч, прямуючи прямо в табір зі сталкерами.

На місці ви можете поговорити зі свіжою кров'ю та взяти кілька вторинних квестів (один із них дасть вже знайомий гравцям «Вовк»). Для просування головною сюжетною лінією ступайте до Сидоровича.

З ідорович

Добродушний і сиплий бариг Сидорович, якщо ви не знали, є однією з найзнакових фігур у першій частині серії («Тіні Чорнобиля»).

На ваші запитання про Стрілку Сидорович не відповідатиме - спочатку ви повинні надати йому послугу. Вам доведеться знайти для нього хабар, але спершу ви повинні будете навідатися до сталкера Валерьяну. Лідер нейтралів знаходиться на власній базі.

Перед відправкою до Валер'яна ви можете здійснити візит до військових, які змушували вас танцювати під кулеметними чергами. Цього разу можна зайти зі спини та розібратися з кулеметником, але, знову ж таки, робота все одно не буде легкою, бо військових на тому блокпості дуже багато.

Через насип

До залізничного насипу йти недовго - менше кілометра від Сидоровича. В дорозі поверніть з дороги вниз (якщо дивитись від входу в табір новачків) і пройдіть до мосту, під яким розташований військовий.

Уявіть собі, цей хлопець не стрілятиме у вас, мало того, він навіть вручить вам завдання. Надавати йому послугу необов'язково, та й завдання не є нічого незвичайного - стандартне «сходи-знайди».

У дорозі до насипу ви натрапите на сталкерів, що борються з військовими. Допоможіть першим, а потім обшарте тіла вбитих. Незабаром ви побачите основу нейтралів. Тут, до речі, можна виконати завдання військового, якщо воно у вас є.

На мосту ви виявите аномалію "Телепорт", яка закине у праву частину Кордону. У тунелі заберіть усі предмети та квестову річ, після чого повертайтеся.

База нейтралів

Нейтрали влаштувалися дуже нічого: тут вам і два бараки, і стіни, і затишний вигляд. У першому бараку ви знайдете баригу та механіка, у другому - безпосередньо Валер'яна, який заправляє всією базою.

Поговоріть з останнім, щоб дізнатися про дуже погану ситуацію: військові, виявляється, здають місцезнаходження сталкерів бандитам, після чого останні влаштовують на них засідки. Далі необхідно допитати Халецького - майора, який може знати про ту саму взятку Сидоровича.

Після провальної бесіди знову поговоріть із Валяр'яном, який попросить вас розібратися з товаришами Халецького. Останні ви знайдете на АТП, куди можна потрапити через Елеватор. Перебийте всіх противників на АТП і зберіть цінні предмети (тут лежить АКМ-74\2У).

Допомога сталкерам

Коли бій завершиться, поверніться до Халецького на базі нейтралів. Коли майор дізнається, що його товариші загинули, одразу ж видасть вам всю інформацію про взятку.

Перед виходом ви можете надати Халецькому допомогу, але це, знову ж таки, не обов'язково. Допомога ж полягає у передачі військовому пістолету, за що натомість ви отримаєте наведення на сховок за табором новачків.

Дізнавшись про місцезнаходження хабара, заберіть речі та поверніться до Сидоровича. Дорогою відвідайте військового під мостом, щоб віддати йому виявлений КПК. В нагороду ви отримаєте звичайнісіньку аптечку.

Надавши допомогу нейтралам, ви отримали можливість вступити до їхнього угруповання. Взагалі, в "СТАЛКЕР: Чисте Небо", як і оригіналі, є безліч об'єднань, в які можна вступити.

Якщо ви погодитеся стати одним із нейтралів, то отримаєте детектор «Ведмідь», який значно перевершує стандартний прилад, але при цьому поступається «Велесу» (ви могли знайти його на Болотах), а також п'ять антирадинів.

Механік на прізвисько «Фургон» вручить вам квест з пошуку флешок, а бариг Шилов допоможе розвантажити рюкзак. Крім унікальних додаткових завдань, у нейтралів ви також можете взяти квести з очищення Кордону від монстрів (завдання дуже добре оплачуються).

Дослідивши Кордон і розібравшись з усіма справами (а також звітувавши перед Сидоровичем), вирушайте на Звалище. Потрапити на нову локацію можна двома способами: через перевал на північному заході або через блокпост на півночі.

З валка

Де мешкають таргани? Мабуть, у смітті. А бандити? Звісно ж на Звалищі! У серії STALKER одне не може існувати без іншого, тому приготуйтеся до частих нападів з боку «братви».

Перші бандити зустрінуть вас одразу на початку локації, проте боротися з ними необов'язково, якщо ви не хочете відігравати доброго чи нейтрального хлопця.

Якщо ви не збираєтеся вступати в ряди гопників, то і в цьому випадку стріляти не слід, але й підходити до братви не варто, тому що вона відразу спробує вас "гопнути".

Бандити гарантовано заберуть усі ваші гроші і залишать мало не в одних трусах, так що або атакуйте їх відразу здалеку, або йдіть в обхід.

Під час розмови бандит попрямує до вас і заговорить. Заберіть гармату, якщо не боїтеся втратити гроші (або їх просто немає) і віддайте їм всю валюту.

У разі відмови віддавати гроші просто відійдіть назад, а потім акуратно ступайте до пагорба збоку (бандити і тепер не стрілятимуть, оскільки відповідний скрипт все ще запущений). Далі ви можете безпечно пройти їх заставу і без пострілів пройти вперед.

Нарешті, є варіант, що братви на вході взагалі не виявиться – тут з'являться нейтрали, які боротимуться із бандитами.

У такому разі не трапляйтеся під перехресний вогонь і просто вичікуйте, щоб після битви зібрати речі з трупів.

У загиблих сталкерів іноді можна знайти ІЛ-86, ТРС-301 та інші гарні гармати. При приєднанні до нейтралів просто перебийте гопників.

Ідіть за головним завданням до вказаного місця. Ви виявите його на одному з пагорбів Звалища, заваленим і оточеним бочками.

Діггери

На місці розкопок досліджуйте трупи дигерів, які промишляють тут збиранням ресурсів. В одного з них ви знайдете КПК з інформацією, звідки випливає, що загиблі працювали на Васяна. Останнього ви знайдете у правій частині локації, де той відбиватиметься від Сліпих Псів.

Збережіться перед наближенням до Васяна, оскільки у процесі битви собаки можуть зжерти його. Коли бій закінчиться, сталкер повідомить вас про місцезнаходження вашої мети – вона вже у Темній Долині.

Також Васян за символічну плату може вказати вам кілька схронів, що розкидані по всій локації.

З талкери та бандити

Перед відходом у Долину досліджуйте звалище на предмет артефактів. Обов'язково навідайтеся в підвали Депо і на Кладовище старої техніки, де на вас чекає великий опір і дуже цінний лут.

За бажання вступити до лав бандитів вам необхідно не атакувати їх протягом усього проходження. На даний момент, якщо ви не вбили жодного гопника і не вступили до іншої фракції, ви можете стати одним із них. Для цього вирушайте до них на базу і поговоріть з їхнім лідером на прізвисько Йога.

Також на базі можна взяти стандартний квест у механіка з пошуку флешок. А ще Йога вручить вам унікальне завдання, яке відрізняється підлістю та підступністю.

Варто зауважити, що броню «Сева» може прокачати до кінця лише технік бандитів. Дивна зв'язка високих технологій та братви в «адідасі», але факт залишається фактом.

Ще у гопників є цікаве завдання щодо відстрілу ворон, організатор якого знаходиться біля бару. Ви можете потренуватися в нього, або постріляти на час або гроші.

Темна долина

Проходження STALKER Чисте Небо досягло половини, і ось ви вже дісталися Темної Долини. Потрапити в цю локацію можна двома способами: знизу через Сміттєзвалище, обравши шлях на південному сході останнього, або зверху через те ж Сміттєзвалище, обравши шлях на північному сході останнього.

У першому випадку ви натрапите на бандитів, з якими доведеться боротися. Неподалік входу розташована безпосередньо база братви, але особисто вам потрібно йти нагору, до Блокпоста.

У другому випадку ви відразу опинитеся біля блокпоста. Заберіть гармату, тому що до вас підійде командир угруповання. Він поговорить з вами про Ікла, якого ви шукаєте, і відпустить зі світом. Далі вирушайте на базу Свободи, що знаходиться на півночі Темної Долини.

З вободу

Просто так на базу Свободи вас не пропустять, тож спершу ви маєте поговорити з комендантом Щукіном. Необхідно виконати йому доручення, що полягає у вбивстві пси-собаки.

Перед відправкою закупіть патронами і скиньте непотрібний вантаж у бариги на ім'я Ашот. Хлопець із Закавказзя дружелюбно допоможе вам спустошити гаманець та забажає удачі.

Вирушайте до точки на карті, де востаннє бачили небезпечну псину. Пси-собаку можна виявити на відстані, і для цього вам доведеться завчасно зупинитися та скористатися біноклем.

Якщо у вас є сильна снайперка, то ви можете відразу прикінчити її точним пострілом. В іншому випадку вам доведеться довго боротися з нею, так як пси-собака копіює саму себе.

Розібравшись із мутантом, поверніться до Щукіна за новим завданням. Цього разу вам доведеться дістатися до угруповання Свободи, яке патрулює місцевість. Візьміть запаси у Ашота і ступайте до точки призначення.

На місці, на жаль, ви натрапите на одні лише трупи, в кишені одного з яких лежить КПК. Віднесіть його Чехову, лідеру Свободи, який мешкає у головному приміщенні бази. У розмові з лідером з'ясується, що в загибелі солдатів винен комендант, якого вам належить відшукати і покарати.

Комендант

Для швидкого переміщення до точки призначення використовуйте послуги провідника. За допомогою останнього ви опинитеся на половині шляху до мети, проте далі доведеться тупотіти на своїх двох. Незабаром ви почуєте звуки стрілянини – там свободівці борються із найманцями, і вам необхідно допомогти першим.

Перестрілявши всіх, прикінчіть коменданта та підберіть з його тіла КПК. Після цього поверніться до Чехова і прозвітуйте про успіх.

У нагороду, крім валюти, лідер Свободи розповість вам більше відомостей про Ікла. Також Чехов вручить вам кілька вторинних квестів, які необов'язково виконувати, якщо ви не збираєтеся стати свободівцем.

Перед відходом з локації досліджуйте її кути щодо цінних ресурсів. Технік Яру, як слід усім технікам в "STALKER Чисте Небо", дасть вам завдання зі збирання флешок на карті, так що і його має сенс виконати. Бармен та Чехов можуть розповісти вам про місцезнаходження схронів.

Навіть якщо ви виконаєте всі завдання Свободи, які є зараз, Чехов не прийме вас до лав своєї організації. Але не турбуйтеся – можливість стати свободівцем з'явиться трохи пізніше за сюжетом. Якщо ви закінчили всі справи у Темній Долині, вирушайте на Звалище.

З валка (частина 2)

Тут ви вже вивчили більшу частину локації, тому тепер вам потрібно відвідати Барахолку. До цього моменту там були закриті двері в підвал, але вони нарешті відчинилися.

У глибині будівлі вас чекає засідка, так що, якщо ви не хочете втратити лут, а потім шукати його, сховайте свої житла на другому поверсі будівлі у синьому ящику, де знаходяться сталкери-нейтрали. Гроші складати не можна, тому їх ви втратите в будь-якому випадку.

У підвалі ви нарветесь на розтяжку і відключитеся, після чого бандити заберуть усі ваші пожитки. Прокинувшись, візьміть пістолет і детектор, а потім поверніться до синьої схованки і заберіть усі речі, якщо ви вирішили сховати їх.

Відкрийте карту та знайдіть місцезнаходження братви. Ті будуть перебувати у своєму таборі, куди ви повинні зайти з тилу, щоб вирішувати їх усіх без залишку. Після битви вам залишається лише зібрати лут та повернути свої речі. Висувайтеся у напрямку НДІ «Агропром».

Н ІІ «Агропром»

Інститут досліджень займає більшу частину локації, проте й навколо самого комплексу є відкрита зона, де розкидано безліч як аномалій, так і артефактів. На старті локації зверніться знайдіть людину на блокпості, щоб дізнатися про загін Боргу.

Це угруповання теж тут, і воно вирушило в ту саму точку, куди потрібно вам. Ідіть за ними, щоб полегшити свій шлях, і відбивайтеся від снорків та інших тварин, що зустрічаються.

У середині локації ви знайдете базу нейтралів, яких очолює людина на прізвисько Орест. Компанію йому складають механік Айдар та барига Дрозд, які запропонують вам стандартний набір завдань, а також наведення на схрони.

Перед відходом обшукайте комплекс, на другому та третьому поверхах якого знаходяться електричні артефакти. Тут же знайдіть середнього розміру баки біля яких розташований люк.

Останній приведе вас у каналізацію, де живе дивний сталкер на прізвисько Путівник – у нього ви можете придбати поліпшену зброю.

У лівій частині локації розташоване болото, де починається квест у сталкерів-нейтралів. Хлопці рухаються у бік Янтаря – надайте їм допомогу у боротьбі з мутантами, щоб отримати покращений костюм «Зоря».

Безпосередньо притулок Боргу знаходиться внизу і зліва локації, куди і вирушить загін.

Усередині ви знайдете багато цікавих речей: вольєр з монстрами, що представляє собою таку собі кунсткамеру Зони, яка повинна була бути доданою ще в «Тіні Чорнобиля», але її вирізали в останній момент; тир, який є вже знайомою вам міні-грою (як із відстрілом ворон) і очолюваний майором Звягінцевим; а також бар, яким керує бармен Колобок, ремонтна, очолювана Громовим, і магазин, баригою якого є нелюдимий Мітяй.

Розділ угруповання Борг ви знайдете на верхньому поверсі основної будівлі. До нього, Крилову, ви і повинні вирушити зрештою, щоб продовжити основний сюжет.

Підземелля НДІ «Агропром»

Ваші питання про те, як можна пробратися до підземелля наукового комплексу, не залишаться без відповіді. Крилов розповість вам про єдиний шлях - велику нору, яка була, як легко здогадатися, створена мутантами.

Усередині снорки заснували ціле гніздо, яке становить величезну небезпеку для оточуючих. Перед тим, як відпустити, Крилов попросить вас знищити це гніздо за десять тисяч валют.

Настав час навідатися в гніздо снорків, куди не варто потикатися не екіпірованим. Наберіть патронів бронебійного типу, закупіть аптечок та вирушайте до групи боргівців на чолі з Наливайком, яка розташована біля пагорба. Разом з ними ви повинні розібратися зі снорками, якщо хочете отримати наведення на хороший схрон.

Висувайтеся до підземелля. Ви потрапите у розгалужений коридор, сповнений гарячих аномалій. Ідіть у протилежний бік підземелля, попутно розправляючись зі снорками.

У результаті вам необхідно дістатися до сходів нагору, які приведуть вас до маленької кімнати з ящиками. Зберіть хабар і продовжуйте шлях через сортирну, поцятковану Киселем (аномалія).

Через деякий час вас оглушить, підніметься рівень психічного впливу і ви почнете втрачати контроль – ці ознаки ознаменують появу контролера.

Якщо ви впевнені у своїх силах, то має сенс якнайшвидше скоротити з монстром дистанцію, тому що він не здатний битися в ближньому бою, а потім прибити його з обріза чи ножа.

У наступному приміщенні на вас чекає панель управління насосами. Обов'язково збережіть перед тим, як активувати вентиль, який пустить воду в підземелля. Після цього поверніть механізм і біжіть за ґрати, ні на мить не зупиняючись.

Пройдіть гвинтові драбинки і коридор, пробігайте повз тушканів і досягніть сходи, які виведуть вас назовні. Як тільки ви опинитеся на волі, запуститься відповідна кат-сцена – все підземелля затопить.

Тепер вам потрібно пройти верхній рівень комплексу, де засіла гопота. Розберіться з супротивниками і знайдіть Схованку Стрілка, яка знаходиться в тому ж по «Тіні Чорнобиля» місці.

Якщо ви не грали в першу частину, то в коридорі шукайте вентиляційний вхід у стіні – саме він приведе вас до схованки з корисними відомостями. Вивчивши КПК, ви зрозумієте, що вам потрібно вирушати на Янтар.

В дорозі на вихід ви зіткнетеся з полум'яними полтергейстами - вбийте їх, стріляючи точно в центр. Нарешті вам залишається лише відвідати Крилова, щоб отримати нагороду. Після цього ступайте на північний захід локації, звідки можна потрапити на бурштин.

З цього моменту ви можете вибрати одну із двох основних фракцій: Борг або Свободу. Перше угруповання обдарує вас костюмом «ПС5-М», а також гарматою «Гром-С14». Друга ж - костюмом «Вартовий свободи» та гарматою «СГІ-5к+» (плюс три аптечки).

Приймати сторони необов'язково, більше того, вибір фракції миттєво зробить вас заклятим ворогом протилежним, тому вам доведеться боротися з нею на Янтарі. Нейтралітет – найбезпечніший варіант.

Бурштин

Висохлим озером постане перед вами Янтар, дно якого уподобала наукова станція, яку очолює вчений Сахаров.

Перед відвідуванням професора вам доведеться розібратися із зомбі, рухаючись при цьому дуже обережно. Майте на увазі, що невеликі оази на озері (не висохлі ділянки) мають високе радіоактивне тло, тому їх слід обминати.

Битися із зомбі за допомогою вогнепальної зброї - марнотратна витівка, тому що ці хлопці дуже неповороткі та повільні, але при цьому мають купу здоров'я. Якщо немає ризику бути оточеним кількома мертв'яками, просто обійдіть одного з них і затикайте ножем.

Коли ви розберетеся з усіма зомбі, вчені пропустять вас у бункер. Протягом розмови Сахаров дасть вам завдання з пошуку КПК. Тут ви можете отримати вторинні завдання від сталкерів, які виступають охоронцями бункера.

Доберіться до точки призначення та перебийте всіх сліпих псів. Дослідіть тіла полеглих сталкерів, підберіть КПК і повертайтеся до Сахарова.

Перезапуск псі-установки

Після копіткого дослідження відомостей із КПК Сахаров виявить причину сильних пси-викидів. Справа полягає в установці, яка знаходиться поряд з бункером, і вам доведеться вимкнути її.

Насамперед відвідайте Левшу, який чекає на вас біля заводу. Разом із ним заходьте всередину і заберіться нагору ангара. Коли ви відключите установку, вам належить битва із зомбі.

Тепер, коли завдання виконано, прозвітуйте перед Сахаровим і вирушайте до Рудого лісу, шлях у якій лежить на північному заході локації.

Рудий ліс

На вході в локацію ви раптово виявите Стрілка - того самого невловимого месника з першої частини, за яким ви полюєте. Він втече від вас, тому вирушайте в погоню. Біля мосту вас зупинять його соратники-нейтрали, тож приготуйтеся до битви.

Після битви ви дізнаєтеся, що Стрілець забіг у тунель і підірвав вхід. Далі з вами зв'яжеться Лебедєв, який розповість про інший шлях до ЧАЕС, який проходить через Лиманськ.

Одна біда - міст у місто обороняють Ренегати, тому вам доведеться скористатися допомогою інших сталкерів, наприклад, легендарного Лісника.

Лісник

Коли нейтрали почнуть програти, вони здадуться, так що ви зможете допитати їх. Один погодиться провести вас до Лісника замість власного життя - чудова угода, не знаходите?

Через деякий час провідник зупиниться біля угруповання сталкерів, відмовившись йти далі. Тут же ви отримаєте сигнал SOS, проте, коли ви прийдете на місце, виявите лише трупи.

З трупа підберіть карту Рудого лісу, на якій вказано унікальну просторову аномалію - саме через неї ви можете потрапити у володіння Лісника.

На точці призначення ви натрапите на групу одинаків – поговоріть з їхнім ватажком у екзоскелеті, який попросить провести його хлопців через тунель за відмінну винагороду – артефакт.

Так чи інакше, але вам все-таки краще погодитися, тому що за тунелем на вас чекає псевдогігант, і додатковий вогонь у будь-якому випадку стане в нагоді.

Безпосередньо в тунелі на вас чекає зграя снорків - метніть усередину пару гранат, щоб викурити їх. Трохи далі ви натрапите на аномалію Сімбіонт, а потім - на псевдогіганта. Якщо ви хочете отримати нагороду за супровід одинаків, необхідно, щоб хоч один з них вижив.

Минувши тунель, йдіть до аномалії. Ви знайдете її над люком танка, в глибині лісу. Здалеку розберіться з парочкою монстрів, щоб очистити шлях, а потім стрибайте нагору та проходьте в портал.

У результаті ви опинитеся біля хатини Лісника, який розповість вам багато цікавих історій і вручить завдання з пошуку зниклої групи сталкерів.

А рмійські склади 1

Потрапити до цієї частини локації можна з півночі від хатини Лісника. На місці ви натрапите на свободівців, а ще далі – на найманців, які засіли у селі.

Їх очолює хлопець у екзо на прізвисько Хог - саме від нього ви отримаєте інформацію про зниклі сталкери.

Ідіть до точки призначення, де розташована згадана Хогом зациклена аномалія. Ви повинні дістатися до вежі, де сигнал посилиться. Далі розберіться з усіма мутантами та повертайтеся до Лісника.

Компас

Лісник з'ясував, як можна допомогти зниклим хлопцям – за допомогою артефакту «Компас». Щоб знайти останній, ступайте вниз від хатини Лісника, минаючи ворота, а потім рухайтеся на захід.

Незабаром ви дістанетеся до пагорба, за яким будуть чути звуки бою. Досягніть входу в шахту та перебийте всіх ренегатів.

Перед відходом має сенс розібратися з полтергейстами на вході в шахту, оскільки там знаходиться прихована дошками дірка в підземеллі. Усередині ви виявите ще більше полтергейстів, битва з якими, будьте впевнені, видасться складною. Там ви знайдете артефакт і гранатомет.

За повернення «Компасу» Ліснику ви отримаєте до краю модернізовану снайперку ​​«Вінтар» ВС. Тепер знову відвідайте склади, щоб зв'язатися зі зниклими сталкерами.

А рмійські склади 2

Хог та його хлопці не погодяться йти з вами вглиб бази військових, однак лідер зауважить, що свободівці точно підуть, бо в минулому база належала їм. Разом із свободівцями очистіть базу, перебивши всіх військових. Тепер залишається тільки забратися на вежу та відправити повідомлення.

М ост у Лиманську

З вами зв'яжеться Лебедєв, який розповість про швидку заварушку біля мосту. Доберіться до точки і приготуйтеся до битви. Через деякий час група Лісовика підійде до мосту, вам доведеться прикривати їх, поки вони опускають міст.

В основному вам доведеться спостерігати за пагорбом, оскільки снайпери ренегатів вилазять саме звідти. Коли міст опуститься, перейдіть на інший бік і добийте супротивників, що залишилися. Тепер ви можете продовжити гонитву за Стрілком.

Перед тим, як піти, поговоріть з Льошим, щоб отримати нагороду. «Чисте Небо» так само хоче віддячити вам, тому відвідайте їхню базу, якщо хочете отримати п'ятдесят тисяч рублів і потужну гвинтівку «ФТ200М».

З того моменту, як ви зайдете до Лиманська, розпочнеться завершальна частина кампанії STALKER Чисте Небо. Саме тому витратите всі гроші і закупіться патронами та медициною по максимуму, тому що повернутися назад буде вже неможливо.

Лиманськ

Огляньте тунель, що знаходиться біля мосту. Опинившись у Лиманську, йдіть за бійцями ЧН, доки виявите пораненого бандита. Якщо ви дасте йому аптечку, його товариш погодиться здати вам засідку.

Виявиться, що попереду біля машин знаходиться розтяжка (насправді вона там далеко не одна). Коли ви підберетеся до першої розтяжки, на вас нападе гопот.

Розберіться з першою засідкою та просуйтеся далі. Незабаром ви натрапите на бій монолітівців і бандитів - тут необхідно знищити кулеметну точку, розташовану в будинку. Після цього ви повинні розправитися з поплічниками Моноліта.

Монолітівці

Дійте швидко і не засиджуйтесь на одному місці, оскільки вас намагатимуться викурювати гранатами. До речі, монолітівці екіпіровані екзоскелетом, тож стріляти по них варто бронебійними патронами і точно в голову.

Продовжуйте рух до мосту. Від перехрестя досягніть аномалій і повертайте на схід до арки, яку потрібно пройти. Від дитячого майданчика слідуйте на схід аж до пагорба, за яким знаходиться сходовий майданчик. Зайдіть у будинок і через кімнати оберніться з протилежного боку.

Нижче ви виявите лідера ЧН, який дасть нове завдання – перебратися на інший бік каналу, де засіли військові. Це завдання лежить тільки на вас, оскільки бійці ЧН у цей час відволікатимуть вояк на себе. Пробіжте міст і дістаньтеся до двоповерхової будівлі, де знаходиться кулеметна точка.

З тріймайданчик

Зачистивши територію, залиште будинок з іншого боку і просуйтеся на захід до містка. На дорозі до майданчика розкидані просторові аномалії, тому вам доведеться йти певним чином (вони завжди повертають на початок дороги).

Спочатку обійдіть першу аномалію зі сходу, далі пройдіть сходи і спустіться стежкою; після цього дістаньтеся до автобуса і по ящику збоку залізте всередину машини, щоб вийти з іншого боку; нарешті, досягніть ще одного автобуса навпроти і обійдіть його ліворуч.

На горизонті від пройденої дороги ви виявите напівпорожню споруду, де засіли монолітівці. З ними доведеться боротися методично, тому що хлопці люблять вирубувати вас із одного патрона в голову.

Після бійки дістаньтеся до останнього поверху і вийдіть на інший бік даху, звідки можна потрапити вниз. Таким чином ви потрапите на будмайданчик - ступайте до паркану, що веде до ямки.

Про країни міста

Після огорожі ви зустрінете друзів із ЧН, разом з якими вам доведеться боротися проти фанатиків. Далі ви упретеся в електричний паркан - потрібно вирубати напругу, знайшовши генератор. Останній знаходиться ззаду, там, де ви зустріли бійців ЧН.

Від того місця ступайте до будинків біля паркану і знайдіть в одному з них горище. Через горище вилазьте на дах і перейдіть на сусідній будинок, а потім, скориставшись трубою, перейдіть на наступний.

На місці закінчите монолітівця і дістаньтеся до приміщення зі сходами, які ведуть до нового майданчика. Нарешті, стрибніть ліворуч і зламайте ящики, щоб потрапити до кімнати із заповітним генератором. Відрубайте його і пройдіть паркан. Ви отримаєте нове завдання – дістатися до підземель Прип'яті.

Госпіталь

Колись тут розташовувався медпункт військових, але тепер лише порожнеча. За сигналом SOS стрибайте в яму і пройдіть тунель, щоб потрапити до будівлі.

Сходами заберіться нагору і знайдіть там бійців ЧН, які хочуть дістатися АЕС. Їм заважає снайпер-фанатик, і саме вам доведеться покінчити з ним.

Ідіть на схід шпиталю, попутно відбиваючись від атак Моноліта. Пройдіть зламану стіну і продовжуйте йти на схід, піднімаючись та спускаючись.

Тут вам заважатиме кулеметник - союзники відвернуть його, щоб ви пройшли. Заходьте до наступної кімнати та вбийте парочку фанатиків, після чого переходьте по деревинках на інший будинок.

Гвинтокрил

Після цього вам потрібно буде повернутися дошками до бійців ЧН. Біля групи ви знайдете ущелину у стіні - проходьте туди і пройдіть тунель. На виході швидко сховайтесь, тому що на вас обрушиться вогонь з вертольота. Скористайтеся кулеметом, щоб підірвати пташку.

Після цього ЧН підірве всі підходи, щоби фанатики більше не могли отримувати підкріплення. Нарешті, вам залишається тільки дістатися ЧАЕС, поки ваші друзі борються з Монолітом.

Ч АЕС

У новій локації ви потрапите прямо до центру Зони, на саму АЕС. Тут Лебедєв зв'яжеться з вами, щоб пояснити, як можна знищити Стрілка. Спершу вам належить вирубати його захист від пси-випромінювань – для цього атакуйте ворога за допомогою ЕМ-1.

Стрілець боротиметься не тільки з вами, але й фанатиками, що спростить вам завдання. Якщо противник вислизатиме від вас, то переслідуйте його через портали, які дозволяють скорочувати дистанцію.

Зрештою захист Стрілка вирубається, про що вам повідомить Лебедєв. Але потім Зона почне божеволіти, після чого відбудеться найпотужніший викид.

Фінальний ролик дасть більше запитань, ніж відповіді на те, що трапилося з головними персонажами гри. На цьому проходження Проходження "STALKER Чисте Небо" завершується.

Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R. Чисте небо


Лайк, якщо знадобилося

Друга частина із серії захоплюючих увагу шутерів «Сталкер». Якщо ви вже пройшли сюжет першої частини серії, то напевно запам'ятали що її головним героєм є сталкер на прізвисько Шрам. Ви можете скачати гру Сталкер Чисте Небо безкоштовно і дізнатися як взагалі виявився даний герой у забороненій зоні. Розвиток сюжету починається у 2011 році. Шрам виступає у ролі провідника для групи вчених та намагається провести їх до центру забороненої зони.

В результаті викиду енергії вся експедиція гине, а сам Шрам приходить до тями на базі угруповання «Чисте Небо». Далі на героя чекає цілий ланцюг захоплюючих подій. Він має розгадати чимало таємниць, виконати різноманітні квести, але найголовнішим завданням стане знищення Стрілка. Чи вдасться його виконати чи ні, залежить тільки від вас. Спершу необхідно Сталкер Чисте Небо скачати торрентом безкоштовно. З цією грою ви не нудьгуватимете. У цьому навіть не сумніватися.

Скріншоти гри S.T.A.L.K.E.R

Відео огляд Сталкер Чисте Небо

Сидять якось у барі за кухлем пива борговик із свободівцем… Сталкерський анекдот…

Перш ніж безпосередньо почати, я хотів би зробити маленький вступ. По-перше, щодо технічної частини. Грайте завжди тільки з патчем останньої версії. Якщо у вас двох-або більше ядерний процесор, а гра «все одно гальмує», погугліть програмку CPUControl, запустіть гру, поверніть її, запустіть CPUControl і призначте процесу xrEngine.exe необхідну кількість процесорів. Оновіть драйвера.

По-друге. Найчастіше зберігайтеся. Не лише на швидке, а й в окремий слот. Це допоможе. Вірте моєму досвіду.

По-третє, і це найголовніше, це проходження засноване на грі з модифікацією Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Проходити рекомендую саме з цією модифікацією, або з її пізнішим варіантом (на крайняк, з будь-якою іншою модифікацією, більш-менш глобальною).

Категорично заклинаю вас від використання «голої» оригінальної гри. Звичайно, «на смак і колір кровосос тобі не товариш», але смак у такому разі буде дуже збоченим, на мій погляд.