Проходження гри сталкер чисте небо (clear sky). Коди на сталкер чисте небо Секрети сталкера чисте небо версія 1.5 10

  • Вівсянка, сер!
  • Угруповання та їх війна
  • Артефакти, зброя та спорядження
  • Модернізація спорядження
  • Монстри
  • Аномалії та викиди
  • Повне проходження

А. та Б.Стругацькі, «Пікнік на узбіччі»

Болота мені не сподобалися. По них довелося багато бігати, чавкати брудом і хлюпати болотяною жижею. Я ніколи не любив боліт. І ніколи не розумів романтичних зітхань Степлтона із «Собаки Баскервілей» на цю тему. До того моменту, коли болотна епопея закінчилася і провідник погодився відвести мене на кордон, я вже твердо вирішив не повертатися на базу угруповання «Чистого неба», навіть якщо тут за безцінь продаватиметься «Гвинторіз».

Довга звивиста труба вивела мене до порослого кущами схилу. Звично визирнувши та озирнувшись, я побачив табличку «Стоп! Ведеться вогонь на поразку!». «Ека невидаль», — подумав я і бадьоро потрусив уздовж колючки, пристосовуючись до стрілочки на радарі і подумки готуючись до зустрічі з Сидоровичем. Забубнив щось загрозливе гучномовець, хльоснула кулеметна черга, сталкер-найманець Шрам видав передсмертний хрип, а знеможений від неробства єфрейтор-кулеметник зробив ще одну зарубку на перилах огорожі. Так... Початківців на Кордоні і рік тому зустрічали неласково.

Вівсянка, сер!

Для початку поговоримо про якість. Такий початок не випадковий, оскільки і від розкішного колекційного видання, і від диска в сиротливій пластиковій коробочці пахне однаково — чимось недозрілим.

Свого часу на «Тінь Чорнобиля» чекали дуже довго. Так довго, що сам процес очікування породив цілу субкультуру, представлену масою жартів із присмаком гіркоти. Мережеві дотепники дуже влучно назвали гру «ждалкером». З «Чистим небом» усе сталося трохи інакше. Гра з'явилася досить швидко, але виявилася настільки сирою і недопрацьованою, що практично відразу отримала таке ж влучне прізвисько «виліталкер».

Слід визнати, що і цього разу дотепники не погрішили проти істини. Зависання та вильоти на робочий стіл стали буквально «візитною карткою» російського релізу, а форуми миттєво заповнилися плачем, стогом та скреготом зубівним. На момент написання статті український та європейський релізи ледве відбулися, тож їхня готовність до вильотів мені поки що невідома.

За кількістю багів всіх сортів «Чисте небо» можна порівняти хіба що з відомою «Точкою кипіння», що стала в цьому питанні якщо не рекордсменом, то зразком. Вже згадані вильоти на робочий стіл щедро пересипані в «Чистому небі» різноманітними скриптовими помилками, що викликають цілий спектр негативних емоцій – від легкої досади до сказу.

І був вечір і був ранок... І був патч 1.5.03. У ньому, зокрема, було обіцяно оптимізацію гри. Однак після виходу латки відразу посипалися нарікання, що гра стала гальмувати набагато більше, а кількість вильотів анітрохи не скоротилася. Втім, судити про це достовірно я не беруся, оскільки, ледь помітивши тривожну фразу «Збережені ігри з попередніх версій не працюватимуть після встановлення оновлення», вирішив, що якось переживу і без патчу.

Але це все був vox populi. Щодо особисто мене, кількість гальм, багів і вильотів непропатченого «Чистого неба» була цілком терпимою. Так, були несподівані крахи двигуна, були нестерпні очікування союзників на контрольних точках, були й приголомшливі заскоки гри після проходження між локаціями під час викидів. Але в цілому просування за сюжетом йшло цілком гладко, і зовсім непрохідних «затиків» не сталося. Хочете вірте, хочете – ні.

Тепер – власне про гру. А точніше, про те, чим вона відрізняється від попередниці.



Ігровий світ помітно покращав. За підтримки DirectX 10 клуби диму та мокрі поверхні виглядають дуже натуралістично, та й з текстурами попрацювали на славу. Однак для гри на максимальних налаштуваннях знадобиться потужна машина з екстремально дорогою відеокартою. Так що далеко не всім доведеться помилуватися графічною красою Зони в повному обсязі.

Єдине, що хочеться відзначити особливо — по-справжньому темні ночі. Цей штрих дуже вдало ліг у гру, посиливши атмосферу негостинності Зони.

Звукове оформлення не викликало ні особливих захоплень, ні нарікань. Загалом і в цілому, його можна було б назвати ненав'язливим, якби не періодичний сиплий хор місцевої «гопоти», що кричить: «Лови лимончик!» Особисто мені для спринтерського забігу вистачило б і сольного крику. Та й сакраментальне: «Увага, анекдот!» біля багаття, після якого слідує секунда тиші (вирізане цензурою, чи що?), а потім різноголосий регіт, теж не потішило. Ні, я розумію, що більшість сталкерських анекдотів або бородати, або безпросвітно сумні, але все ж...

Ось так тепер виглядає прицільний режим пістолета. Дивно, правда?

Інтерфейс, на щастя, незначно змінився. Однак здоровенний мінус хочеться поставити індикатору втоми, що нібито зник. У інвентарі він є. А от у HUD чомусь відсутня. Незручно, знаєте, бігти на допомогу союзникам із відкритим інвентарем. Та й з погляду внутрішньоігрової логіки це теж не виправдано. Не хочете ви сказати, що сталкер сам поняття не має, наскільки він втомився.

Натомість з'явилися індикатори радіоактивності (зовнішньої та наведеної), псі-дії, хімічного та термічного ураження, кровотечі. Так, і ще азимут-індикатор гранати, що впала. Дуже допомагає вчасно драпанути і вижити, оскільки гранати, що летить, побачити жодного разу не вдалося.

Вибір болтів, як і раніше, не включений до загального циклу вибору зброї. Невже це так складно? Чому, наприклад, бінокль тут є, а болта немає? І чому після виповзання на світ божий наш герой неодмінно дістає цей бінокль?

Дивно став виглядати прицільний режим пістолета. Дуже дивно, якщо врахувати, що у «Тіні Чорнобиля» він виглядав цілком пристойно та самодостатньо.

Що стосується ігрової балістики, вона залишає подвійне враження. З одного боку, «Гвинторіз» обзавівся реалістичною дальністю стрілянини та траєкторією польоту кулі, а з іншого — товстелезні дерева, які хіба що снаряд із польової тридюймівки зможе пробити, легко прошиваються з дешевої зброї чорнобильської шпани. Прямо нема куди подітися від цих гопників у кедах...

Ще один безперечний плюс — система покращення зброї та броні. Про ці особливості гри ми поговоримо пізніше, а поки що хочу зазначити, що заробляти на повну модернізацію хоча б одного пристойного «ствола» доведеться досить довго. А на покращену броню ще довше.

Зрештою, провідники. Якщо шлях через локацію не близький, можна знайти провідника, позначеного на КПК спеціальним значком, і запитати його, куди він може вас провести. Цілком може виявитися, що туди, куди вам треба.

Це баг:при спробі перейти з провідником до іншої локації гра може зависнути, причому намертво. Будьте пильні.



"Чисте небо" виявилося помітно слабшим, ніж могло б бути. Однак атмосфера Зони, загалом і в цілому, збереглася, збагатившись додатковими штрихами (іноді трохи незграбними). Вставляємо диск у дисковод... І не скаржимося на те, що не попередили про баги. Ось так.


Про головного героя замовте слово

Почнемо, як водиться в описі приквелів, із спогадів про майбутнє. «Тінь Чорнобиля» починається з шаленої гонки вантажівки, в кузові якої безвольною лялькою лежить Мічений. Пізніше, якщо пам'ятаєте, ми з вами отримали деяке уявлення про те, хто і за яких обставин уклав його в цю вантажівку. Начебто могутня О-Свідомість відловила непосидючого і не в міру цікавого сталкера, що суне свій ніс куди не слід, а потім помилково закодувало його на вбивство самого себе і відпустило на всі чотири сторони. Але все це було якось туманно і не рясніло деталями. А тепер ми можемо детально простежити одну з головних причин, що зробили з запеклого сталкера, відомого як Стрілець, недосвідченого новачка з дивним татуюванням на передпліччі.

Наш герой теж сталкер, найманець-одинак ​​Шрам, який проводить в Зону тих, хто не здатний вижити в ній самостійно, зате може заплатити за послуги провідника. І в нього, як і в Стрілка, теж є відмінність. Він, як то кажуть, «відзначений Зоною». Мало кого Зона відпускає живим, якщо вже зімкне на горлі пазурі. Але Шраму невідомо вдалося вижити після Великого викиду, який убив усю групу, яку він вів. Саме цей факт і наштовхнув керівництво угруповання «Чисте небо» на думку використати Шрама для унікальної місії, з якою не впорається ніхто інший, — відшукати тих, хто винний у Великому викиді, та припинити їх безвідповідальні ходіння до Саркофага.

Провідника просто-таки розпирає від бажання бути корисним.

Проте логіка сценарію часом кульгає. Ось питається, чому Шрам, який пережив два викиди (один з них — на наших очах), справно гине за першого ж наступного? Гаразд, у грі пояснюється, що його нервова система трансформована Зоною та поступово «вигоряє». Але чому тоді будь-яка кількість викидів, проведених у укритті, не впливає на нашого героя? І в чому, власне, його унікальне призначення? Які можливості виділяють його на тлі інших сталкерів? Відповідь на це питання так і не дається до самого кінця гри, підміняючись лише якоюсь містичною невняткою, вкладеною в уста Лебедєва.

Так чи інакше, Шрам просувається вперед, збираючи розрізнені шматки інформації про діяльність групи Стрілка, яка явно займається чимось дуже цікавим та пов'язаним із походом до центру Зони. Ці інформаційні фрагменти наш герой сумлінно передає лідеру угруповання «Чисте небо» Лебедєву, а від нього отримує подальші вказівки. На цьому етапі жодних просторово-часових обмежень немає, тож можна вдосталь досліджувати Зону, позбирати артефакти, заробити грошей, покращити зброю та броню. А заразом і познайомитися з асортиментом ігрових багів.

Від Боліт до Застави, від Застави до Сміттєзвалища, від Сміттєзвалища до Темної долини... Одинак, бандити, «Свобода», «Борг»... Клубок фактів поступово розплутується, утворюючи нитку, що веде до планів невловимого сталкера, що стосуються чергового походу до центру Зони. Перший контакт Шраму та Стрілка відбувається на околиці Рудого лісу, біля мосту до Лиманська. Стає ясно, що Стрілець має намір йти до кінця і готовий знищити будь-кого, хто стане на шляху. Єдина надія зупинити його – це вийти на контакт із Лісником. Після тривалих походів через Рудий ліс і Склади відбувається ключовий бій за міст, що веде до Лиманська, в обхід Радара. І з цього моменту сюжет набуває остаточної прямолінійності, а гра стає класичним «коридорним бойовиком».

По ходу справи вам зустрінуться дуже дивні і не характерні для «Сталкера» моменти, як вертоліт зі смужкою здоров'я, а також парочка «снайпер-кулеметник», що не вбивається звичайними вогнепальними засобами. Так, це цілком укладається в канони класичного скриптового бойовика, але незграбно виглядає у загальній атмосфері гри, яка вже завоювала свою армію шанувальників. Ось особисто мене, наприклад, «Тінь Чорнобиля» підкупила саме своєю реалістичністю та мінімумом аркадних умовностей. А тут, чи розумієте, гелікоптер, який можна збити зі штурмової гвинтівки, і незнищенний снайпер, який добре видно в приціл. Несолідно...

Угруповання

Місцевий Кулібін. Хвалиться, ніби зробить будь-що з чого завгодно. Не вірю.

Пам'ятаєте, скільки було нарікань на недостатню кількість угруповань, доступних для вступу? Отож тепер їх стало трохи більше. А якщо точніше, три – «Сталкери», «Свобода» та «Борг». Вступивши в будь-яку з них, ви не тільки отримаєте знижку на покупку зброї, але й зможете взяти участь у війні угруповань. Вона, зрозуміло, дуже далека від динамічних і напружених мережевих баталій, але вносить певний елемент різноманітності ігровий процес і дає можливість заробити грошей. Але будьте готові до неприємних затримок. Взявши, наприклад, контрольну точку, можна годинами чекати на підхід до неї своєї групи. І так і не дочекатися, оскільки скрипти у грі іноді працюють за законами якоїсь зовсім нелюдської логіки.

Спочатку Шрам неформально полягає в угрупованні «Чисте небо», хоч і значиться в «Найманниках». Принаймні у винищуванні «Ренегатів» на болотах він бере дуже активну участь. Але жодних подальших зобов'язань перед цим угрупуванням він не має. Якщо вступити в будь-яку іншу, на взаєминах з Лебедєвим та «Чистим небом» це ніяк не позначається.

Втім, є ще одне угруповання, в яке можна спробувати вступити. Це бандити. Ватажок видає пару завдань, скупо розплачується, а далі годує обіцянками на кшталт «як тільки так відразу». Мені так і не вдалося домогтися прийому до славних лав чорнобильської гопоти. Ну і гаразд, не боляче й хотілося поповнювати ряди жлобів.

Усього ж у грі налічується вісім угруповань, з якими Шраму доведеться так чи інакше взаємодіяти.

Чисте небо

Нечисленне угруповання, на чолі якого стоять вчені. Її цілі та завдання – стабілізація Зони, запобігання викидам, що призводять до загибелі безлічі людей, очищення Боліт від кримінальних елементів. Місце дислокації – табір на Болотах.

Ренегати

Група бандитів без єдиного керівництва протистоїть «Чистому небу». Жодних конкретних цілей та завдань не переслідує, обмежуючись спробами утримання кількох укріплених точок на Болотах. Місце дислокації – Болота.

Сталкери

Угруповання одинаків, які бажають бути під єдиним командуванням. Сенс існування цього угруповання — взаємодопомога та підтримка у важких ситуаціях. Цілі та завдання – звільнення Звалища від бандитів. Місце дислокації - Кордон.

Бандити

Безглуздий натовп бандитів, які не викликають жодної симпатії. Єдине керівництво формально існує. Цілі угруповання - контроль над Звалищем, яке пов'язує між собою кілька інших локацій. Місце дислокації - Сміттєзвалище.

Свобода

Угруповання, яке сповідує повну свободу дій у Зоні для всіх. Незважаючи на централізоване керівництво, досить анархічна по суті. Цілі угруповання — протистояння «боргу» та розширення свого впливу на військові склади. Місце дислокації – Темна долина.

Борг

Воєнізоване угруповання, яке вимагає жорсткої дисципліни. Дуже добре озброєна та екіпірована. Її мета — ізоляція Зони, придушення активності мутантів та припинення вільного винесення артефактів у світ. Місце дислокації – Агропром.

Найманці

Угруповання, стратегічні цілі якого абсолютно незрозумілі. Судячи з ігрових подій, вона виконує замовлення на бойову підтримку. Наявність єдиного керівництва та дислокація невідомі.

Моноліт

Релігійно-містична секта, що поклоняється Моноліту - гіпотетичному артефакту Зони. Ворожа всім іншим угрупованням, незважаючи на їх цілі та події. Завдання - захист Моноліту від посягань ззовні. Місце дислокації – ЧАЕС.



Взаємини з тими чи іншими угрупованнями, крім «Найманців» та «Моноліта», з яким і так все ясно, відбиваються на КПК Шраму. У принципі, інформація ця поміркована марна, оскільки вороги в жодному разі не таїть ворожості, а миттєво відкриють вогонь при першій же нагоді.

Війна угруповань

Сенс війни угруповань полягає у планомірному витісненні ворожих загонів з території локації та захоплення опорних точок. Ігрова механіка не передбачає особливої ​​ініціативності союзників, тож для захоплення локації доведеться здорово побігати.

Ні, громадяни бандити, розмови у нас із вами не вийде.

Початок війни знаменується наказом про придушення ворожих сил у певній точці. Швиденько дивимося на КПК, де саме ця точка знаходиться, біжимо туди та знищуємо всіх, хто там є. Окрім представників ворожого угруповання, це можуть бути монстри.

Після зачистки чекаємо на підхід одного зі своїх загонів. Коли загін підтягується та закріплюється на точці, надходить повідомлення про успішне завершення етапу. Таким чином, від точки до точки відбувається захоплення території локації. Дислокацію залишків ворожих сил зручно контролювати на КПК. Але не варто займатися самодіяльністю в обхід наказів. Все одно на самовільно захоплену вами точку союзники не прийдуть, доки не надійде відповідне розпорядження.

На замітку:самовільні дії можуть бути не тільки марними, але й шкідливими, оскільки в той час, як ви штурмуєте непотрібну точку, ваше угруповання може втратити одну з захоплених.

Після повного знищення ворожих сил територія переходить під контроль вашого угруповання. Але це зовсім не означає, що на ній більше не буде бойових дій. Ворожі загони час від часу з'являтимуться по краях локації та поступово перехоплять контроль. А вночі можуть прийти мутанти. Їхня перемога на контрольних точках теж зараховується до втрат.

За кожне успішне захоплення точки, в якій ви взяли участь, належить досить солідна грошова премія.

Артефакти Зони

Перша спроба пошуку артефактів закінчилася зіпсованим здоров'ям. Добре хоч живий лишився.

Артефакти, як ви пам'ятаєте, у «Тінях Чорнобиля» буквально валялися під ногами. У «Чистому небі» такої халяви не буде. Тут вони невидимі, а знаходити їх слід за допомогою спеціального детектора, щоразу підбираючись впритул до смерті. Деякі артефакти в «Чистому небі» зберегли назви, але змінили властивості, інші стануть новинкою для гравця.

Слід зазначити, що з погляду проходження гри артефакти не обов'язкові. Навіть на найвищому рівні складності можна дійти кінця і без них. Тут, ймовірно, зроблено ставку на гравця-дослідника, яким рухатиме винятково цікавість.

Більшість артефактів радіоактивна. Артефакти впливають на такі параметри, як вага, що переноситься, витривалість, згортання крові, психічна стійкість, стійкість до радіації, вогню, хімічних опіків, електрики. Загалом у грі зустрічається двадцять чотири артефакти, причому один із них унікальний. Називається він «Компас», а трапляється лише один раз, при виконанні завдання Лісника. Цей артефакт має здатність знаходити розриви в аномальних полях, тим самим працюючи як своєрідний детектор. Кажуть, що за його допомогою можна пройти найзаплутаніше аномальне поле без найменшого ризику.

Інші артефакти можуть бути знайдені за допомогою детектора поблизу аномалій.

На замітку:пошук артефактів досить складний, оскільки вони невидимі досі їх зближення з детектором впритул. При локалізації знайденого артефакту головне — не потрапити в аномалію та уважно стежити за рівнем радіації та станом здоров'я. В азарті пошуків недовго і померти від променевої хвороби.

Зброя та спорядження

Список ігрової зброї залишився практично таким самим, що й у «Тінях Чорнобиля». Додалися лише дві моделі пістолетів (Марта та ХПСС1м), мисливська рушниця-вертикалка та ручний кулемет.

Що стосується пістолетів, вони розраховані під патрон 9х19 Para і мають реальні аналоги Beretta 92 і Browning HP. Будь-яких суттєвих переваг перед іншими моделями того ж класу не помічено.

Мисливська рушниця (реальний аналог ТОЗ-34) спочатку буде непоганою підмогою при відстрілі монстрів, оскільки завдає на ближній дистанції колосальні пошкодження і має непогану купчастість на середній дистанції при стрільбі жаканом або опереною кулею. Однак надалі сенсу тягати таку бандуру просто нема.

Антигравітація? Чи просто халтура? Невже хтось сподівався, що гравці сюди не заглянути?

Кулемет (реальний аналог ПКМ), як не дивно, використовується у грі виключно для стрілянини «з рук». Той факт, що подібне використання ручного кулемета є безглуздим марнотратством патронів, ніскільки ігробелів не чіпає. Втім, якогось суттєвого впливу на проходження гри кулемет не чинить, оскільки за сценарієм потрапляє до рук героя вже на «коридорній» ділянці і може бути ефективним хіба що проти вертольота.

На замітку:можна, зрозуміло, всякими правдами і неправдами нажити кулемет і раніше, на базі «боргу», але сенсу в цьому знову ж таки не буде ні краплі, оскільки боєприпаси до кулемету коштують недешево, трапляються вкрай рідко, а точність цієї зброї нижча за всяку критику.

Про балістику я вже згадував у рецензійній частині. Фантастична пробивна здатність ворожих куль робить безглуздим звичне використання дерев та ящиків як укриття. Однак вороги спокійнісінько ховаються за дерева, і застрелити їх через ствол дерева ну ніяк не виходить. Така собі, розумієте, балістична дискримінація.

Помітно погіршилася купність стрілецької зброї навіть у прицільному режимі. Тепер установка оптичного прицілу на АК-74 дозволяє лише докладніше спостерігати за прикрими промахами. По суті, такий підхід зрозумілий, оскільки в гру введено систему модернізації зброї, яка суттєво покращує її ТТХ.

Броня також присутня у широкому асортименті — від легкої курточки, яка захищає хіба що від вітру, до комплексного бронезахисту «Булат». Тут також передбачено модернізацію.



Серед додаткового спорядження слід згадати детектори артефактів. Вони представлені трьома моделями.

Відгук.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. При наближенні до аномалій видає попереджувальний сигнал. Також може реєструвати присутність артефактів та вимірювати відстань до найближчого з них. Не надто зручний у роботі, оскільки не вказує направлення на артефакт.

Ведмідь.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. На відміну від моделі «Відгук» вказує не лише відстань до артефакту, а й напрямок на нього, відзначаючи вектор на спеціальному азимутіндикаторі. За відомої вправності оператора досить ефективний.

Велес.Детектор-сканер нового покоління, що включає лічильник Гейгера та індикатор аномальної активності. Розроблено спеціально для виявлення артефактів. Розташування артефактів відображається на спеціальному екрані, що полегшує їх пошук.

Модернізація зброї та броні

Модернізація всіх видів може бути проведена спеціальними NPC на базах угруповань. Для більшості видів стрілецької зброї (пістолети, штурмові гвинтівки, бойові дробовики) модернізація можлива за двома напрямками. Перше дає збільшення вогневої потужності за рахунок скорострільності та встановлення підствольного гранатомета (для штурмових гвинтівок). Це, можна сказати, посилений штурмовий варіант. Другий напрямок – снайперський. Воно передбачає зниження сили віддачі та збільшення дульної енергії кулі на шкоду скорострільності. Обидва шляхи можна поєднувати, але тоді третій рівень покращення стане недоступним.

З оптичним прицілом відкриті простори набагато привабливіші.

Незалежно від характеру покращень, на автомати можна встановлювати кріплення оптичного прицілу. Можна також збільшити на 50% обсяг магазину та одноразово змінити калібр ствола. Останнє особливо цікаво, оскільки можна взяти два дуже надійні автомати АК-74, змінити на одному калібр і отримати в результаті універсальний комплект надійної зброї під будь-який тип патронів.

Снайперські гвинтівки передбачають лише збільшення точності, забійної сили та обсягу магазину, що цілком логічно.

Деякі зразки зброї допускають деякі спеціальні покращення, недоступні іншим моделям того ж класу. Так, наприклад, штурмова гвинтівка ІЛ-86, має інтегрований оптичний приціл, може бути поліпшена у бік збільшення його кратності.

Броня може бути покращена також за двома напрямками — у бік посилення протипульного бронезахисту та у бік полегшення, збільшення переносимої ваги та підвищеного захисту від аномальної активності Зони. Легко бачити, що перший варіант суто бойовий, тоді як другий добре підходить для дослідника Зони. Поліпшення броні коштує дуже дорого. Повністю покращений «Булат», наприклад, обійдеться вам в 110 тисяч (для порівняння: повне поліпшення АК-74, що включає зміну калібру, коштуватиме 20 тисяч).

На замітку:покращуючи свою зброю та спорядження, будьте уважні. Один невірний хід — і другий (а разом із ним і третій) рівень покращень виявляться недоступними, а гроші витрачені даремно.

Використання дульних насадок-глушників у грі передбачено. Але вони практично позбавлені сенсу, оскільки вороги реагують на постріли у будь-якому разі і безпомилково шукають джерело небезпеки. Крім того, глушники, як і насправді, знижують забійну дію кулі.

Монстри

Цього кровососу я шукав півгодини не менше. Коли знайшов, зрадів, як рідному.

У принципі фауна Зони практично не збагатилася. Більше того, вдень вона навіть збідніла. Згідно з загальним задумом гри, світлий час доби відведено на війну угруповань, так що мутанти вважають за краще тепер з'являтися вночі.

Однак зменшення кількості мутантів Зони було заповнено збільшенням зі здоров'я та шкоди, що наноситься. Снорки, що були легким видобуванням у «Тінях Чорнобиля», тепер здатні вбити сталкера, якщо їх буде хоча б пара. Сліпі пси теж стали міцнішими та агресивнішими. Псевдоособаки обзавелися здатністю до телепортації при попаданні в них кулі. А псевдогігант, якого в пам'ятній лабораторії Х-18 можна було вбити двома-трьома гранатами РГД-5, тепер перетворився на незламну машину вбивства, на яку можна витратити два десятки таких самих гранат без найменшого результату. Слава богу, він зустрічається лише один раз, у локації «Рудий ліс».

На замітку:не витрачайте час на пошуки частин убитих монстрів. У «Чистому небі» їх не передбачено.

Зустрінеться на дорозі і модифікований кровосос — так звана «болотна тварюка». На відміну від звичайного кровососу, йому не потрібно виходити з режиму невидимості, щоб атакувати. Вбити цього мутанта практично неможливо, оскільки він рухається дуже швидко і практично не стоїть на місці.

Буде у грі і штучний контролер, задіяний у сценарії. Якогось ускладнення щодо цього «пожирача мозку» я не помітив. Більше того, мені здалося, що він став поговірливішим.

Аномалії та викиди

Дивна річ. Начебто симбіонт, але мізки не випалює. Чи він ще маленький?

Аномалії, ці прокляття сталкера, стали набагато менш помітними, ніж у «Тінях Чорнобиля». До звичних вже «електр», «жарки» та «воронок» додалося три аномалії. Це «розлом», «м'ясорубка» та «симбіонт». Перша завдає термічних ушкоджень, друга розриває на шматки протиспрямованими гравітаційними обуреннями, а третя впливає комбіновано – руйнує нервову систему пси-випромінюванням, спалює та розриває на шматки. Знайти симбіонт можна, наприклад, у Рудому лісі, поруч із місцем проживання псевдогіганта.

У кожній ігровій локації є одне-два поля аномалій, де можна пошукати артефакти. На решті території аномалії зустрічаються порівняно рідко.

На замітку:будьте уважні — багато радіоактивних аномалій. Не забувайте дивитися на індикатор під час пошуку та підбору артефактів. І беріть із собою якнайбільше антирада.

Викиди зазвичай відбуваються при повторних відвідуваннях локацій. Попереджають про них заздалегідь, так що можна встигнути добігти до укриття, яке передбачено в кожному конкретному випадку. Зрозуміло, логіки в тому, що укриттям від викиду може служити строго певне місце, немає ніякої, але тут уже нічого не поробиш.

Якщо Шрам не встигне дійти до притулку до початку викиду, він миттєво гине. Так що краще поквапитися, не зупиняючись на перестрілку із ворогами, що зустріли по дорозі. Але не намагайтеся уникнути викиду на іншу локацію. Від викиду ви, звичайно, втечете, але подальше проходження гри може стати неможливим.

Проходження

Болота

Перший нічний бій на Заставі. Скільки їх ще попереду...

Після перегляду відеоврізки, що вводить нас у курс справи, розшукуємо бармена та отримуємо першу порцію інформації про поточний стан речей. Розмову з ним перериває Лебедєв, який вимагає Шраму до себе. Розмова з Лебедєвим також проливає світло на події та перспективи, що відбулися.

Отримавши завдання, вирушаємо до торговця, який екіпірує Шрам для першого походу на Болота. Озброївшись, йдемо до провідника, який доставляє нас на місце та відкланяється.

Болота – локація специфічна. Огляд тут досить поганий через повсюдні зарості осоки. По дорозі потрапить маленька череда плотей, на яку можна не витрачати патрони.

Сенс першого походу — дійти до вежі з панікуючим «чистонебівцем», залізти до нього, постріляти по кабанах і благополучно знепритомніти від викиду.

Повторно прийшовши до тями на звичному ліжку, вирушаємо до Лебедєва, щоб вислухати якісь невиразні міркування про Зону, історію Великого викиду і місце Шраму в її продовженні.

Зі всього сказаного ясно, що треба вибиратися на Кордон, ближче до Зони. Але тут з'ясовується, що табір "Чистого неба" буквально обкладений з усіх боків "Ренегатами".

Таким чином, нашим оперативним завданням стає перша війна угруповань. Відтісняючи ворожі загони до краю Боліт та відвойовуючи опорні точки, поступово добираємось до провідника, який погоджується провести нас на Кордон.

Кордон

Вибравшись із труби, не варто поспішати. Проблема в тому, що весь простір перед виходом прострілюється зі станкового кулемета застави. Тому наше завдання — якнайшвидше добігти до великого валуна, що лежить у напрямку застави, і сісти за ним. Кулеметник, втративши мету, доповість про це командуванню, і на пошуки сталкера буде вислано групу захоплення. Користуючись тим, що кулеметник не може вести вогонь, поки група знаходиться в пошуку, швидко біжимо вліво вздовж загородження з колючого дроту.

Ну що, добродію? Колоти будемо або в мовчанку грати продовжимо?

Уникнувши переслідування, добираємося до села і спускаємося в підвал до Сидоровича. Як завжди, старий хрич не бажає ділитися інформацією безкоштовно і вимагає натомість знайти та повернути кейс із хабарем, уже приготовлений замовнику.

Вирушаємо до табору угруповання «Сталкери», попутно беремо участь у сутичці між одинаками та військовими поряд з автобусною зупинкою. Вигравши бій, маємо можливість покращити своє озброєння.

Побалакавши з командиром угруповання Батьком Валер'яном, йдемо спілкуватися з полоненим майором Халецьким. Майор виявляє норовливість, не бажає повідомляти, де саме він сховав кейс, але дає зрозуміти, що свої його в біді не залишать і неодмінно звільнять.

Повторне відвідування Отця Валер'яна народжує план перебити всю «групу підтримки» Халецького, щоб у нього не виникало ілюзій щодо свого майбутнього.

Сказано зроблено. Перша група знаходиться на елеваторі, друга – на МТС. У такій послідовності і знищуємо військових. Повернувшись у табір, переконуємось, що Халецький став помітно балакучішим, дізнаємося від нього місцезнаходження кейсу.

Знайшовши іржаву коробочку, відносимо її до Сидоровича. Натомість отримуємо метрову подяку і відомості про сталкер на прізвисько Ікло, який розшукує якісь електронні компоненти, але не каже, для чого вони йому знадобилися. Сидорович в електроніці не розуміє та компонентів не тримає. Тому він відправив Ікла до дігерів на Сміттєзвалище. Вони там розкопують поховання техніки, тож електроніка якась напевно є. Отже, наступна мета - знайти на Звалищі Ікла.

Гм... Десь я його вже бачив. Дуже знайомий дідок.

Звалище

Ще один похід через трубу. На виході чекає компанія бандитів. Якщо підкоритись їхнім вимогам, пограбують до нитки. Тому дешевше буде витратити на них пару гранат та півсотні набоїв.

Обходячи стороною стоянку техніки, слідуємо за покажчиком, який призводить до чотирьох трупів невдалих дігерів. В одного з них знаходимо КПК, на якому міститься інформація про те, що Ікло розгнівався через відсутність потрібної йому деталі, відмовився оплачувати розкопки та пішов. За ним був відправлений Васян, відомий своїм красномовством і даром переконання.

Ідемо шукати Васяна, попутно розмірковуючи, чи ще цілий його труп. Як не дивно, Васян живий, здоровий і неушкоджений, але неабияк наляканий. Допомагаємо йому відбитися від зграї сліпих собак, а потім з'ясовуємо, що Ікла і слід застудив. Відомо лише, що застиг він у напрямку Темної Долини.

Темна долина

На вході в Темну Долину також є фейс-контроль. Щоправда, тут не грабують, а лише придивляються до обличчя. І то гаразд. Поспілкувавшись із старшим гарнізону, йдемо на базу "Свободи". Тут буде розмова з комендантом Щукіним, який надто високо цінує свій час. За його вказівкою йдемо вбивати псевдособак у кількості однієї штуки. Повернувшись, отримуємо ще одне завдання – доставити боєприпаси на форпост "Свободи". Отримуємо набої у балакучого Ашота, йдемо до форпосту, але трохи не встигаємо. Трупи «свободівців» ще теплі, а на одному з них знаходимо КПК, у якому виявляється цікавий звукозапис. Як з'ясовується, комендант Щукін — дворушник та зрадник, який підставив форпост «Свободи» під удар загону найманців.

Повернувшись на базу, виявляємо, що Щукін не лише зайнятий, а й мудрий чоловік. У всякому разі, у нього вистачило мудрості змотатися до найманців під захист.

Цього разу нам дозволяють аудієнцію із командиром «Свободи» Чеховим. Зрозуміло, наступне наше завдання — розшукати і грюкнути коменданта. Голову його тягти не потрібно, достатньо його КПК. Принагідно з'ясовуємо, що Ікло на базі «Свободи» побував, купив те, що йому необхідно, і відбув. Куди? Буде КПК коменданта – поговоримо.

Коменданта виявляємо на фермі біля дороги. Там же нечисленна група прикриття, яку «свободівці» перемелюють із особливим цинізмом, жартами та примовками. Знаходимо труп коменданта, забираємо КПК, повертаємось до Чехова.

З розмови з Чеховим з'ясовується, що Ікло вирушив на Сміттєзвалище. Ну треба ж, га? Адже ми тільки звідти.

І знову звалище

Це що ви таке робите, поки я подвір'ям за найманцями ганяюсь?

Не мудруючи лукаво, вирушаємо у напрямку позначки КПК Ікла. Позначка ця вказує на підвал поруч із недобудованими руїнами, в яких влаштувалися дігери.

На замітку:увага! У підвалі Шрам втратить все своє майно. Якщо вам його хоч трохи шкода, скиньте своє барахло перед входом у підвал. Виберетеся - зберете.

У підвалі, як виявилося, встановлена ​​міна-пастка. Вбити не вбила, але контузила здорово. Прийшовши до тями, Шрам виявляє себе лежачим на підлозі підвалу, а над собою — двох дегенератів у бандитському «прикиді». Виявляється, вони тут уже давно промишляють пограбуванням цікавих сталкерів, що сунули ніс у підвал.

Бандити, обібравши Шраму, що приходить до тями, змиваються. Тепер можна встати та озирнутися. У самому кутку підвалу лежать КПК Ікла і «набір новачка» — ляк системи Макарова, патрони до нього та ще якась дрібниця.

На КПК — згадка про якусь схованку і про те, що Ікло причетний до походу до центру Зони. На зв'язок виходить Лебедєв, який повідомляє, що координати схованки вже розшифровані. Настав час вирушати на Агропром.

Агропром

Біля початку локації — застава «Боргу». З нами чемно розмовляють, співчувають і навіть дають охоронний ескорт.

Діставшись із незначними пригодами до бази «боргу», спілкуємося з генералом Криловим. Виявляється, дістатись схованки можна, але в обмін на допомогу «Долгу». Їх долають мутанти, які безперервно пруть із підземель Агропрому. Єдиний вихід – затопити нижні рівні.

Робити нічого, настав час вирушати в дорогу. Закуповуємося у похмурого продавця на прізвисько Мітяй, йдемо до нори. На підході спостерігаємо масовий десант снорків, що шкереберть вилітають з нори і розлючено кидаються в бійку з воїнством сержанта Наливайка.

В принципі, з ними можна повоювати — і навіть успішно, якщо пощастить. Але чи варто витрачати боєприпаси та аптечки, якщо можна пробігти до нори та пірнути у підземелля?

Підземелля Агропрому

Довгий коридор, що згинається вліво. Тікати по ньому не варто. Краще почекати, поки не активуються всі смолоскипи, а потім, перебігаючи від ніші до ніші, намагаючись не потрапити під струмені полум'я і відстрілюючи снорків, що горять, дістатися до сходів.

Піднявшись нагору, підбираємо патрони та аптечки на стелажі, входимо до круглої зали з системою басейнів. Зараз важливо побачити та вбити контролера до того, як він побачить та вб'є нас. В принципі нічого складного, якщо точно стріляти і відскакувати за труби для перезарядки.

Покінчивши з контролером, проходимо до наступного приміщення. Тут важливо, щоб не було навантаження інвентарю. Крутимо вентиль, пробігаємо через двері, не зволікаючи спускаємося гвинтовими сходами вниз, далі ліворуч коридором до сходів — і вгору, подалі від затоплення.

Отже, наш обов'язок «Долгу» віддано сповна. Настав час згадати і про свої інтереси.

У ході відвідування схованки, що знаходиться там же, де й був — у кімнаті, куди веде вентиляційний канал, зустрінуться чотири бандити. Прямо скажемо, не бозна-що. А ось далі – серйозно. Чотири вогняні полтергейсти, які блокують вихід із шахти зі спіральними сходами.

Відстрілювати їх знизу проблематично – полтергейсти охоче відповідають язиками полум'я, а аптечки рано чи пізно закінчаться. Краще пробігти вгору до глухої кімнатки, в якій буде безпечно. Звідси можна шпурнути пару гранат вниз, щоб убити одного полтергейста, і постріляти в отвір дверей по другому, відскакуючи від вогненних ударів у відповідь.

Двох полтергейстів, що залишилися значно вище рівня кімнати, можна знищити короткими точними чергами, швидко ховаючись в кімнату після кожної черги.

Розробившись із полтергейстами, вибираємось на поверхню і вирушаємо на допомогу групі Ржавого і далі, на «Янтар».

Завод «Бурштин»

Сахаров не любить зомбі. Поки що всіх не переб'ємо, не відкриє. Важливий чоловік.

Для того, щоб дістатися старого знайомця Сахарова, доведеться трохи постріляти. Бункер в черговий раз неквапливо атакує зомбі, а місцева команда з ними не справляється. Допомагаємо вогнем, розмовляємо із Сахаровим. З розмови з'ясовується, що Стрілець побував тут і отримав від Сахарова прототип пси-шолома, без якого пройти через завод до Рудого лісу неможливо. Запас шоломів у Сахарова вичерпався, натомість є шанс розібратися в причинах сплесків псі-активності на околицях лабораторії Х-16. Для цього треба дістатися місця, де на одному з трупів експедиції, вбитої псі-ударом, знаходиться КПК з документацією щодо встановлення-випромінювача.

Від нас потрібно лише швидко пробігти вздовж західної стіни заводу, відстрілюючи сліпих собак та їх псевдородичів, схопити КПК і повернутися назад. Затримуватись біля трупів не варто, оскільки на підході чергова група зомбі.

Повернувшись до Сахарова, вислуховуємо його міркування щодо причин нерівномірного випромінювання установки та отримуємо завдання супроводжувати загін Лівші, який має відновити охолодження установки.

Пробравшись разом із групою Лівші на завод, займаємо за його наказом місце на даху пакгаузу, звідки протягом трьох хвилин відстрілюємо зомбі, які не бажають, щоб установку охолоджували.

Після відновлення системи охолодження отримуємо від Сахарова інформацію про місцезнаходження Стрілка, проходимо через західні ворота заводу і опиняємося неподалік мосту в Лиманську та узліссі Рудого лісу.

Рудий ліс

Бандити захопили міст та не бажають його опускати. Ну, зачекайте, канальки...

Для початку нам показують стрілка, що тікає до тунелю. Зважаючи на все, він уже знає, що за ним іде погоня, і сповнений рішучості зупинити її будь-якими засобами. Кошти, до речі, прості — підрив тунелю, що веде до Радару, і організація найманої засідки з сталкерів, що нічого не підозрюють, які вважають, що вони захищають Стрілка від найманого вбивці.

Засідку доводиться перебити, оскільки на переговори не йдеться. Після цього з'ясовується, що через Випалювач не пройти в жодному разі, а обхідна дорога через Лиманськ перекрита бандитами, які контролюють підйомний міст на тій стороні річки. Зважаючи на все, опускати його найближчим часом бандити не збираються.

Єдина можливість хоч щось зробити знайти Лесника. А для цього треба пройти через Рудий ліс.

Надзвичайно незатишне місце цей ліс... Допомагаємо відбитися від мутантів одній групі, проводимо іншу до поля артефактів, де мирно пасеться псевдогігант, відшукуємо танк із міхуром телепорту, відбиваємось від кабанів і снорків, ліземо в телепорт.

Догадлива «бульбашка» доставляє нас мало не в обійми Лісника. З неквапливої ​​розмови з ним з'ясовується, що на тому березі, неподалік Лиманська, група найманців потрапила до якоїсь дивної ситуації. Якщо їм допомогти, можна розраховувати і на допомогу у відповідь з мостом.

Тепер ми маємо відвідати Військові склади, оскільки там є шанс встановити з групою хоч якийсь зв'язок.

Якби не було цього танка, довелося б брати табурет, щоб дострибнути до телепорту.

Резиденція Лісника. А у центрі сам Лісник власною персоною. Можна сказати, картина олією.

Військові склади

Тут потрібно спочатку поговорити з командиром групи «Свободи» Вороном, потім знайти загін найманців, поговорити з їхнім командиром на прізвисько Гог, вирушити до водонапірної вежі в Селині кровососів, перестріляти її аборигенів, піднятися на вежу і перехопити уривки передачі, яку група, що застрягла під Лиманському, веде безперервно.

З передачі стає ясно, що причина всіх бід групи - аномалія, що спотворює простір. Справа зроблена, настав час повертатися до Лісника.

Рудий ліс

Дізнавшись про розклад із групою, що заблукала, Лісник згадує про свої інтереси і просить знайти і повернути безцінний артефакт «Компас», який у Лісника відібрала місцева шпана.

Перестрілка зі шпаною – справа звична. Три хвилини роботи – і артефакт у кишені. Відносимо його Ліснику, а натомість отримуємо іменний покращений «Гвинторіз» та детальний план подальших дій. Схоже, другого походу на Склад нам не уникнути.

Військові склади

На цей раз нам доведеться масштабно повоювати. Вже відомий нам Хог пов'язується з Костюком, який представляє інтереси «Свободи» на Складах, і Шраму є унікальна можливість взяти участь в епічному вселенні «Свободи» туди, де ми звикли її бачити.

Після того, як військових виселяють з території Складів на той світ, піднімаємося на вишку, де встановлено радіопередавач. Включаємо його, передаємо пеленг для групи, що заблукала. Отже, ми тепер маємо підтримку на тому боці річки.

Майже відразу після передачі пеленгу на зв'язок виходить Лебедєв і наказує негайно повертатися до мосту в Лиманськ.

Вдень Рудий ліс куди більш дружелюбний. І зовсім не видається страшним.

Міст відбитий та опущений. Час йти в Лиманськ. Не пам'ятайте хвацько.

Рудий ліс (окраїна)

Під час бою за право опустити міст від нас будуть потрібні послуги снайперського прикриття. Мабуть, хитромудрі найманці вже пронюхали про іменний «Гвинторіз» і раді покласти снайперську відповідальність на наші стомлені плечі.

Нічого складного не передбачається. Іноді на горі, в якій пробитий тунель у Лиманську, з'являтиметься снайпер бандитів. Кладемо його одним точним пострілом, ліниво куримо, чекаємо наступного.

Все, міст опущений. Можна вирушати до Лиманська.

Лиманськ

Проходимо через тунель, опиняємось у місті. Насамперед зустрічаємо деморалізовані залишки бандитського воїнства. Воістину жалюгідне видовище...

На замітку:далі починається «коридорний» етап, на якому ніде підлататиме броню і полагодити зброю. Подбайте про це зараз. Відразу при вході до Лиманська (площа зліва) буде стояти NPC, який відремонтує все, що ви попросите.

Будьте обережні, на короткому кварталі з уазиком без верху є міни-пастки з розтяжками та три стрілки у вікнах. Міни не спрацюють, якщо перебратися через кузов автомобіля. А ось зі стрілками доведеться розбиратися силовими методами.

Мертві міста виглядають зовсім не так. Це місто залишили щонайбільше півроку тому.

За поворотом — будинок, на другому поверсі якого засів кулеметник. У будинку понад десяток монолитовців. Тут треба діяти рішуче, але украй обдумано. Декілька гранат під різними кутами в отвір дверей, а потім ретельно зачистити будинок і вбити кулеметника. Тож у нас з'явився законний трофейний кулемет. Його бажано приберегти.

Після зачистки будинку буде ще дві сутички із «Монолітом» — одна на вулиці, інша на площі зі сквериком. Під час другої сутички не варто витрачати час. Прориваємося вперед і йдемо через підворіття праворуч, у велике подвір'я. Будьте уважні, не пробігайте підворіття. Далі вулиця перегороджена непрохідною стіною аномалій.

У дальньому лівому кутку двору є сходи. Піднімаємося нею, проходимо через будинок, виходимо на набережну до мосту, знаходимо ще одну групу союзників. Тепер наше завдання – знищити кулеметника та придушити опір у будинку навпроти. Кулеметник знищується одним точним пострілом із середини мосту.

Зачистивши будинок, піднімаємось на другий поверх, знаходимо пролом у підлозі, спускаємось на перший поверх, виходимо на вулицю.

Тепер наш шлях пролягатиме між просторовими аномаліями. Доходимо до автобуса, пролазимо через вікно до салону, виходимо через двері.

Кулеметник убитий. Можна братися до штурму укріпленої точки.

Звичний молоковоз зі звичним номером. Традиція ігрової серії?

Тепер на черзі будівництво. На поверхах знаходяться бійці "Моноліта". Їх понад два десятки. Тут доведеться попрацювати снайперською гвинтівкою, вичікуючи, поки чергові вороги не з'являться у полі зору. Коли сили обороняться будуть виснажені, входимо на територію будівництва, добиваємо залишки ворогів, піднімаємось на третій поверх, знаходимо балконні двері та зістрибуємо вниз, на будівельні риштування, а звідти на землю. Тепер залишилося знайти лаз під парканом — і ми поєднуємося з черговою союзною групою.

Широка площа перегороджена дротяним загородженням, яким пропущений струм. Наприкінці площі дзвіниця, а на ній снайпер. Потрібно знайти генератор і вимкнути його.

Проходимо до будинку праворуч. У ньому є сходи на горище. З нього через двері вибираємось на дах. Перестрибуємо на балкон сусіднього будинку, трубами добираємося до містків, переходимо на лоджію готелю. Тут потрібно швидко вбити монолитовця, зруйнувати пострілами ящики та швидко пробігти вперед, доки снайпер не впіймав у приціл. Спускаємося аварійними сходами, потім піднімаємося наступною. Наприкінці чергової лоджії знаходиться рубильник. Вимикаємо живлення, вбиваємо снайпера, спускаємось на землю.

Госпіталь

Тут на нас чекатиме ще одна група союзників, яка зіткнулася з проблемою безсмертного снайпера під прикриттям кулеметника. Від нас потрібно зайти в тил снайперу і пристрелити його. У принципі нічого складного. Будьте уважні, іноді з іншого боку внутрішнього двору госпіталю з'являтимуться трійки ворогів.

Гелікоптер — це дуже дивний предмет. Ось він був — і його немає.

Ніхто не хоче лізти під кулемет. Доведеться, як завжди, Шраму зайнятися небезпечною роботою.

Після вбивства снайпера союзники підтягнуться до вас і спочатку висадять у повітря перекритий прохід, а потім пригостять гранатою кулеметника.

Наступний етап доведеться проходити без підтримки. Зістрибнувши в отвір стіни, відразу ж ідемо в ліві двері на сходи. Там убиваємо пару монолітівців. З'являється гелікоптер військових, який розстрілює всіх, кого бачить. На сходи забіжать кілька монолітівців, які рятуються від вертольота. Після того, як з ними буде покінчено, беріть в руки кулемет, ставайте в отворі дверей і знищуйте вертоліт. На це має знадобитися щонайбільше три десятки набоїв.

Все, кулемет більше не потрібний.

Подальший шлях виведе нас до ще одного внутрішнього дворика, наприкінці якого за імпровізованим щитом сидить ще один кулеметник. Крім нього, у дворі виявиться десяток монолитовців, озброєних штурмовими гвинтівками.

Найкраще відсиджуватися у тамбурі, через який ми потрапили у дворик. Для успішного завершення цього етапу достатньо протриматися рівно одну хвилину.

Після підходу союзників та зачистки ними двору йдемо вперед, за кулеметне гніздо. Там є двері, за якими починається лаз. Перед тим, як пірнути в нього, можете викинути з інвентарю все важке (зброя, гранати, патрони 5,45 мм). Воно вам більше не знадобиться.

ЧАЕС

Фінальний бій, як з'ясувалося, до сміху простий і невигадливий. За складністю він становить один-два відсотки від складності останнього бою у «Тінях Чорнобиля». Вислуховуємо останні одкровення Лебедєва, отримуємо до рук електромагнітну гвинтівку (на вигляд — вилитий «гаус») та здоровенний комод під назвою FN2000 з патронами.

Остання зустріч із Лебедєвим. І останнє напуття від нього.

Не сходячи з цього місця, закінчив фінальний бій. Його слід було назвати фінальним тиром.

Гаразд, з електромагнітною гвинтівкою зрозуміло. Стрілка потрібно не вбити, а позбавити пси-шолома, що екранує. Але ось навіщо мені всунули цю дурницю з підствольником і балістичним обчислювачем? Невже я, на думку сценаристів та дизайнерів, до цього місця дійшов із пістолетом Макарова? Хоча, по суті, тут і ПМ не знадобиться.

Дивимося відеоврізку, на якій показаний порушник-зловмисник в обрамленні блискавок, що зміяться, пручий відчайдушно до 4-го енергоблоку по віадуку теплотраси. Наше завдання полягає в тому, щоб швиденько сісти і зробити в нього шістнадцять точних пострілів. Так, до наших послуг - чергова смужка здоров'я (імовірно, не Стрілка, а його електрокаструлі на голові), по якій дуже легко і зручно дивитися, як просувається справа.

Комедія ситуації полягає в тому, що ці шістнадцять пострілів робляться не сходячи з місця, оскільки Стрілець явно підігрує нам і нікуди особливо не поспішає.

Дивимося фінальний відеоролик з несамовитою сценою кодування Стрілка. Судячи з внутрішньоігрових дат, кодуватимуть його близько року. Незавидна доля.



Ну от і все. Ми з вами, спотикаючись об кути скриптів, що випирали, і стукаючись головою об нависаючі громади багів, пройшли «Чисте небо». Ви задоволені?

Ах так, мало не забув. Чисте небо вам над головою, сталкери. І будьте щасливі за найменшої нагоди.

Сидять якось у барі за кухлем пива борговик із свободівцем… Сталкерський анекдот…

Перш ніж безпосередньо почати, я хотів би зробити маленький вступ. По-перше, щодо технічної частини. Грайте завжди тільки з патчем останньої версії. Якщо у вас двох-або більше ядерний процесор, а гра «все одно гальмує», погугліть програмку CPUControl, запустіть гру, поверніть її, запустіть CPUControl і призначте процесу xrEngine.exe необхідну кількість процесорів. Оновіть драйвера.

По-друге. Найчастіше зберігайтеся. Не лише на швидке, а й в окремий слот. Це допоможе. Вірте моєму досвіду.

По-третє, і це найголовніше, це проходження засноване на грі з модифікацією Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Проходити рекомендую саме з цією модифікацією, або з її пізнішим варіантом (на крайняк, з будь-якою іншою модифікацією, більш-менш глобальною).

Категорично заклинаю вас від використання «голої» оригінальної гри. Звичайно, «на смак і колір кровосос тобі не товариш», але смак у такому разі буде дуже збоченим, на мій погляд.

Після запуску кампанії ви прокинетеся на квартирах «Чистого Неба» - угруповання, навколо якого починає закручуватися сюжет.

З вами заговорить Лебедєв, який є лідером цього об'єднання, і пояснить, як ви сюди потрапили. Далі необхідно поговорити з барменом, який розташувався у будівлі неподалік.

Перше завдання

Бармен не довго вас затримуватиме і відправить до Лебедєва. Щоб відбити блок-пост, на який напали монстри, необхідно взяти екіпірування на складі.

Лебедєв вручить вам медикаменти та обріз - тепер ви можете вирушати на «більшак», для чого потрібно прозвітувати перед солдатом «Чистого Неба».

Болото

На болотах рухайтеся акуратно, бо скрізь розкидані аномалії. На високому рівні складності вони можуть вбити вас миттєво, тому зберігайте пильність і використовуйте болт, який слід кидати перед собою.

Після першого мосту пройдіть аномалії і вислухайте поради Лебедєва про місцеві небезпеки та скарби. Останні, артефакти, можна знайти за допомогою детектора (клавіша «О»), і прямо зараз ви можете підібрати ваш перший скарб - Медузу, що з'явиться поряд.

Самі по собі артефакти мають різні негативні і корисні характеристики, через що іноді має сенс прикріплювати їх на пояс костюма, щоб активувати бонуси. В даний момент ваш костюм не має у своєму розпорядженні відповідних осередків.

У пункті призначення ви натрапите на мертві тіла та сторожову башту. Тут же досліджуйте вагон на предмет набоїв, а потім приготуйтеся до битви – на вас нападуть кабани.

Необхідно швидко розібратися з ними (стріляйте в морду), щоб залишився час зібрати взятку з полеглих товаришів, а потім сховатися від Викиду, що почався.

База «Чисте Небо»

На базі «ЧН» прозвітуйте перед Сусловом, щоб отримати нагороду. Далі загляньте в будинок поряд, де засідає майстер на всі руки Кулібін - ця людина вручить вам нове завдання. У вишки ви вже знайшли флешку, яка йому потрібна, тому передайте знахідку, щоб отримати винагороду.

Після цього йдіть до Лебедєва, який вручить черговий квест із очищення Боліт. Виходьте назовні і знайдіть сталкер «Шустрого», якщо хочете отримати брифінг.

Хлопець навчить вас основам виживання в Зоні, розповість про ваш КПК і, якщо ви підкинете йому монету, вкаже місцезнаходження трьох схронів із цінностями. Коли ви будете готові, попросіть провідника провести вас.

Великі болота

Протягом цього завдання вам доведеться боротися за територію Болота. Опинившись тут, приготуйтеся до нападу зграї плотей. До речі, якщо не робити зайвих рухів, їх можна оминути.

На місці ви натрапите на Ренегатів, з якими в будь-якому випадку доведеться боротися. Обшарьте їх тіла, а потім вирушайте далі.

Від вас потрібно надавати допомогу членам «Чистого Неба», угруповання яких очікують на вашу появу на різних точках (відзначені на карті). Якщо ви самі братимете участь у атаках, то отримаєте більше грошей.

Паралельно вивчайте зону. Якщо пошукати, в окрузі ви знайдете парочку схронів з цінними предметами.

Так, біля Рибальського хутора розташована сторожова вежа, нагорі якої лежить ПСО-1 (приціл). Коли всі однотипні завдання захоплення точок будуть виконані, з вами зв'яжеться Лебедєв.

На базі поговоріть із командиром, який вручить вам нове завдання зі знищення Ренегатів та захоплення проходу, що веде на Кордон.

За артефактами

Найбільшу кількість грошей ви отримуватимете з артефактів, яких у Зоні неміряно. У STALKER Чисте Небо, на відміну першої частини, було додано спеціальний пристрій - детектор, що дозволяє швидше знаходити артефакти.

Загалом, якщо ви захочете знайти подібний скарб (артефакт), то спочатку вам потрібно виявити аномалію. Іноді ви натикатиметеся на особливо родючі поля - скупчення аномалій, іменовані на кшталт «Загребають руки», «Симбіонт» і так далі.

Саме на Болотах великих скупчень немає, але тут ви можете знайти поліпшений детектор аномалій «Велес». Він знаходиться на північному заході локації, в печері біля моста, що впав (шукайте під матрацом).

База ренегатів

Перш ніж вирушити до ренегатів, має сенс завершити деякі справи. Так, ви, можливо, ще не зібрали всі флешки для Кулібіна.

У процесі пошуку досліджуйте всі будиночки та табори, де можна знайти додатковий видобуток. Також, якщо ви накопичили грошей, варто поліпшити зброю, що сподобалася, щоб підвищити шкоду.

Додаткові фінанси можуть приносити і звичайні сталкери, яким потрібна допомога. Деякі хлопці потребуватимуть боєзапасу, інші – медикаментів.

На базі «ЧН» ви можете отримати кілька унікальних завдань з пошуку іменних речей - їх виконання підвищить вашу репутацію у групуванні «Чистого неба» (якщо ви вже вирішили, що приєднаєтеся до них).

Зрештою, вирушайте на базу Ренегатів. Разом із товаришами з «ЧН» висуйте на північний схід Болот, на містечко, що називається «Механізаторський двір». Приготуйтеся до дуже гарячої зустрічі та складної битви загалом, бо бандитів там сидить неймовірно багато.

Майте на увазі, що ваші товариші можуть загинути, але це ніяк не позначиться на вашій репутації. Навпаки, після битви ви можете забити трупи полеглих, щоб зібрати гарні костюми ЧН2, а також непогану зброю на кшталт АКМ-74.

Після завершення завдання Лебедєв подякує вам. Тепер, коли ви обрубали всі хвости, вирушайте на Кордон.

До ордон

На Кордоні живе свіжа сталкерська кров, Сидорович, військові та інші знайомі, з якими гравцеві доводилося зустрічатися у першій частині.

При заході на локацію до вас відразу звернеться Сидорович. Трохи далі ви вийдете на хвилю військових, які вкажуть свої наміри щодо всіх, хто наближається - стріляти на поразку.

Відкрийте карту, щоб зрозуміти своє місцезнаходження: на півдні від вас розташована база вояків, вище – база із Сидоровичем. Вам необхідно пройти військових, які патрулюють територію, і пробратися на базу новачків.

Проблема військових на Кордоні особливо болісна, тому що ці хлопці мають неймовірно пильні очі. Кулеметна точка військових помітить вас за сотні метрів і почне дуже влучно палити по вас, так що будьте обережні.

За допомогою бінокля знайдіть блокпост і визначтеся, як варто пересуватися, щоб уникнути їх. Швидше за все, вас помітять, так що вам доведеться пересуватися під вогнем, бігаючи від каменю до каменю, від дерева до дерева аж до огорожі.

Після цього ви спуститеся зі схилу, і тоді по вас перестануть стріляти. Пройдіть паркан і йдіть ліворуч, прямуючи прямо в табір зі сталкерами.

На місці ви можете поговорити зі свіжою кров'ю та взяти кілька вторинних квестів (один із них дасть вже знайомий гравцям «Вовк»). Для просування головною сюжетною лінією ступайте до Сидоровича.

З ідорович

Добродушний і сиплий бариг Сидорович, якщо ви не знали, є однією з найзнакових фігур у першій частині серії («Тіні Чорнобиля»).

На ваші запитання про Стрілку Сидорович не відповідатиме - спочатку ви повинні надати йому послугу. Вам доведеться знайти для нього хабар, але спершу ви повинні будете навідатися до сталкера Валерьяну. Лідер нейтралів знаходиться на власній базі.

Перед відправкою до Валер'яна ви можете здійснити візит до військових, які змушували вас танцювати під кулеметними чергами. Цього разу можна зайти зі спини та розібратися з кулеметником, але, знову ж таки, робота все одно не буде легкою, бо військових на тому блокпості дуже багато.

Через насип

До залізничного насипу йти недовго - менше кілометра від Сидоровича. В дорозі поверніть з дороги вниз (якщо дивитись від входу в табір новачків) і пройдіть до мосту, під яким розташований військовий.

Уявіть собі, цей хлопець не стрілятиме у вас, мало того, він навіть вручить вам завдання. Надавати йому послугу необов'язково, та й завдання не є нічого незвичайного - стандартне «сходи-знайди».

У дорозі до насипу ви натрапите на сталкерів, що борються з військовими. Допоможіть першим, а потім обшарте тіла вбитих. Незабаром ви побачите основу нейтралів. Тут, до речі, можна виконати завдання військового, якщо воно у вас є.

На мосту ви виявите аномалію "Телепорт", яка закине у праву частину Кордону. У тунелі заберіть усі предмети та квестову річ, після чого повертайтеся.

База нейтралів

Нейтрали влаштувалися дуже нічого: тут вам і два бараки, і стіни, і затишний вигляд. У першому бараку ви знайдете баригу та механіка, у другому - безпосередньо Валер'яна, який заправляє всією базою.

Поговоріть з останнім, щоб дізнатися про дуже погану ситуацію: військові, виявляється, здають місцезнаходження сталкерів бандитам, після чого останні влаштовують на них засідки. Далі необхідно допитати Халецького - майора, який може знати про ту саму взятку Сидоровича.

Після провальної бесіди знову поговоріть із Валяр'яном, який попросить вас розібратися з товаришами Халецького. Останні ви знайдете на АТП, куди можна потрапити через Елеватор. Перебийте всіх противників на АТП і зберіть цінні предмети (тут лежить АКМ-74\2У).

Допомога сталкерам

Коли бій завершиться, поверніться до Халецького на базі нейтралів. Коли майор дізнається, що його товариші загинули, одразу ж видасть вам всю інформацію про взятку.

Перед виходом ви можете надати Халецькому допомогу, але це, знову ж таки, не обов'язково. Допомога ж полягає у передачі військовому пістолету, за що натомість ви отримаєте наведення на сховок за табором новачків.

Дізнавшись про місцезнаходження хабара, заберіть речі та поверніться до Сидоровича. Дорогою відвідайте військового під мостом, щоб віддати йому виявлений КПК. В нагороду ви отримаєте звичайнісіньку аптечку.

Надавши допомогу нейтралам, ви отримали можливість вступити до їхнього угруповання. Взагалі, в "СТАЛКЕР: Чисте Небо", як і оригіналі, є безліч об'єднань, в які можна вступити.

Якщо ви погодитеся стати одним із нейтралів, то отримаєте детектор «Ведмідь», який значно перевершує стандартний прилад, але при цьому поступається «Велесу» (ви могли знайти його на Болотах), а також п'ять антирадинів.

Механік на прізвисько «Фургон» вручить вам квест з пошуку флешок, а бариг Шилов допоможе розвантажити рюкзак. Крім унікальних додаткових завдань, у нейтралів ви також можете взяти квести з очищення Кордону від монстрів (завдання дуже добре оплачуються).

Дослідивши Кордон і розібравшись з усіма справами (а також звітувавши перед Сидоровичем), вирушайте на Звалище. Потрапити на нову локацію можна двома способами: через перевал на північному заході або через блокпост на півночі.

З валка

Де мешкають таргани? Мабуть, у смітті. А бандити? Звісно ж на Звалищі! У серії STALKER одне не може існувати без іншого, тому приготуйтеся до частих нападів з боку «братви».

Перші бандити зустрінуть вас одразу на початку локації, проте боротися з ними необов'язково, якщо ви не хочете відігравати доброго чи нейтрального хлопця.

Якщо ви не збираєтеся вступати в ряди гопників, то і в цьому випадку стріляти не слід, але й підходити до братви не варто, тому що вона відразу спробує вас "гопнути".

Бандити гарантовано заберуть усі ваші гроші і залишать мало не в одних трусах, так що або атакуйте їх відразу здалеку, або йдіть в обхід.

Під час розмови бандит попрямує до вас і заговорить. Заберіть гармату, якщо не боїтеся втратити гроші (або їх просто немає) і віддайте їм всю валюту.

У разі відмови віддавати гроші просто відійдіть назад, а потім акуратно ступайте до пагорба збоку (бандити і тепер не стрілятимуть, оскільки відповідний скрипт все ще запущений). Далі ви можете безпечно пройти їх заставу і без пострілів пройти вперед.

Нарешті, є варіант, що братви на вході взагалі не виявиться – тут з'являться нейтрали, які боротимуться із бандитами.

У такому разі не трапляйтеся під перехресний вогонь і просто вичікуйте, щоб після битви зібрати речі з трупів.

У загиблих сталкерів іноді можна знайти ІЛ-86, ТРС-301 та інші гарні гармати. При приєднанні до нейтралів просто перебийте гопників.

Ідіть за головним завданням до вказаного місця. Ви виявите його на одному з пагорбів Звалища, заваленим і оточеним бочками.

Діггери

На місці розкопок досліджуйте трупи дигерів, які промишляють тут збиранням ресурсів. В одного з них ви знайдете КПК з інформацією, звідки випливає, що загиблі працювали на Васяна. Останнього ви знайдете у правій частині локації, де той відбиватиметься від Сліпих Псів.

Збережіться перед наближенням до Васяна, оскільки у процесі битви собаки можуть зжерти його. Коли бій закінчиться, сталкер повідомить вас про місцезнаходження вашої мети – вона вже у Темній Долині.

Також Васян за символічну плату може вказати вам кілька схронів, що розкидані по всій локації.

З талкери та бандити

Перед відходом у Долину досліджуйте звалище на предмет артефактів. Обов'язково навідайтеся в підвали Депо і на Кладовище старої техніки, де на вас чекає великий опір і дуже цінний лут.

За бажання вступити до лав бандитів вам необхідно не атакувати їх протягом усього проходження. На даний момент, якщо ви не вбили жодного гопника і не вступили до іншої фракції, ви можете стати одним із них. Для цього вирушайте до них на базу і поговоріть з їхнім лідером на прізвисько Йога.

Також на базі можна взяти стандартний квест у механіка з пошуку флешок. А ще Йога вручить вам унікальне завдання, яке відрізняється підлістю та підступністю.

Варто зауважити, що броню «Сева» може прокачати до кінця лише технік бандитів. Дивна зв'язка високих технологій та братви в «адідасі», але факт залишається фактом.

Ще у гопників є цікаве завдання щодо відстрілу ворон, організатор якого знаходиться біля бару. Ви можете потренуватися в нього, або постріляти на час або гроші.

Темна долина

Проходження STALKER Чисте Небо досягло половини, і ось ви вже дісталися Темної Долини. Потрапити в цю локацію можна двома способами: знизу через Сміттєзвалище, обравши шлях на південному сході останнього, або зверху через те ж Сміттєзвалище, обравши шлях на північному сході останнього.

У першому випадку ви натрапите на бандитів, з якими доведеться боротися. Неподалік входу розташована безпосередньо база братви, але особисто вам потрібно йти нагору, до Блокпоста.

У другому випадку ви відразу опинитеся біля блокпоста. Заберіть гармату, тому що до вас підійде командир угруповання. Він поговорить з вами про Ікла, якого ви шукаєте, і відпустить зі світом. Далі вирушайте на базу Свободи, що знаходиться на півночі Темної Долини.

З вободу

Просто так на базу Свободи вас не пропустять, тож спершу ви маєте поговорити з комендантом Щукіном. Необхідно виконати йому доручення, що полягає у вбивстві пси-собаки.

Перед відправкою закупіть патронами і скиньте непотрібний вантаж у бариги на ім'я Ашот. Хлопець із Закавказзя дружелюбно допоможе вам спустошити гаманець та забажає удачі.

Вирушайте до точки на карті, де востаннє бачили небезпечну псину. Пси-собаку можна виявити на відстані, і для цього вам доведеться завчасно зупинитися та скористатися біноклем.

Якщо у вас є сильна снайперка, то ви можете відразу прикінчити її точним пострілом. В іншому випадку вам доведеться довго боротися з нею, так як пси-собака копіює саму себе.

Розібравшись із мутантом, поверніться до Щукіна за новим завданням. Цього разу вам доведеться дістатися до угруповання Свободи, яке патрулює місцевість. Візьміть запаси у Ашота і ступайте до точки призначення.

На місці, на жаль, ви натрапите на одні лише трупи, в кишені одного з яких лежить КПК. Віднесіть його Чехову, лідеру Свободи, який мешкає у головному приміщенні бази. У розмові з лідером з'ясується, що в загибелі солдатів винен комендант, якого вам належить відшукати і покарати.

Комендант

Для швидкого переміщення до точки призначення використовуйте послуги провідника. За допомогою останнього ви опинитеся на половині шляху до мети, проте далі доведеться тупотіти на своїх двох. Незабаром ви почуєте звуки стрілянини – там свободівці борються з найманцями, і вам необхідно допомогти першим.

Перестрілявши всіх, прикінчіть коменданта та підберіть з його тіла КПК. Після цього поверніться до Чехова і прозвітуйте про успіх.

У нагороду, крім валюти, лідер Свободи розповість вам більше відомостей про Ікла. Також Чехов вручить вам кілька вторинних квестів, які необов'язково виконувати, якщо ви не збираєтеся стати свободівцем.

Перед відходом з локації досліджуйте її кути щодо цінних ресурсів. Технік Яру, як слід усім технікам в "STALKER Чисте Небо", дасть вам завдання зі збирання флешок на карті, так що і його має сенс виконати. Бармен та Чехов можуть розповісти вам про місцезнаходження схронів.

Навіть якщо ви виконаєте всі завдання Свободи, які є зараз, Чехов не прийме вас до лав своєї організації. Але не турбуйтеся – можливість стати свободівцем з'явиться трохи пізніше за сюжетом. Якщо ви закінчили всі справи у Темній Долині, вирушайте на Звалище.

З валка (частина 2)

Тут ви вже вивчили більшу частину локації, тому тепер вам потрібно відвідати Барахолку. До цього моменту там були закриті двері в підвал, але вони нарешті відчинилися.

У глибині будівлі вас чекає засідка, так що, якщо ви не хочете втратити лут, а потім шукати його, сховайте свої житла на другому поверсі будівлі у синьому ящику, де знаходяться сталкери-нейтрали. Гроші складати не можна, тому їх ви втратите в будь-якому випадку.

У підвалі ви нарветесь на розтяжку і відключитеся, після чого бандити заберуть усі ваші пожитки. Прокинувшись, візьміть пістолет і детектор, а потім поверніться до синьої схованки і заберіть усі речі, якщо ви вирішили сховати їх.

Відкрийте карту та знайдіть місцезнаходження братви. Ті будуть перебувати у своєму таборі, куди ви повинні зайти з тилу, щоб вирішувати їх усіх без залишку. Після битви вам залишається лише зібрати лут та повернути свої речі. Висувайтеся у напрямку НДІ «Агропром».

Н ІІ «Агропром»

Інститут досліджень займає більшу частину локації, проте й навколо самого комплексу є відкрита зона, де розкидано безліч як аномалій, так і артефактів. На старті локації зверніться знайдіть людину на блокпості, щоб дізнатися про загін Боргу.

Це угруповання теж тут, і воно вирушило в ту саму точку, куди потрібно вам. Ідіть за ними, щоб полегшити свій шлях, і відбивайтеся від снорків та інших тварин, що зустрічаються.

У середині локації ви знайдете базу нейтралів, яких очолює людина на прізвисько Орест. Компанію йому складають механік Айдар та барига Дрозд, які запропонують вам стандартний набір завдань, а також наведення на схрони.

Перед відходом обшукайте комплекс, на другому та третьому поверхах якого знаходяться електричні артефакти. Тут же знайдіть середнього розміру баки біля яких розташований люк.

Останній приведе вас у каналізацію, де живе дивний сталкер на прізвисько Путівник – у нього ви можете придбати поліпшену зброю.

У лівій частині локації розташоване болото, де починається квест у сталкерів-нейтралів. Хлопці рухаються у бік Янтаря – надайте їм допомогу у боротьбі з мутантами, щоб отримати покращений костюм «Зоря».

Безпосередньо притулок Боргу знаходиться внизу і зліва локації, куди і вирушить загін.

Усередині ви знайдете багато цікавих речей: вольєр з монстрами, що представляє собою таку собі кунсткамеру Зони, яка повинна була бути доданою ще в «Тіні Чорнобиля», але її вирізали в останній момент; тир, який є вже знайомою вам міні-грою (як із відстрілом ворон) і очолюваний майором Звягінцевим; а також бар, яким керує бармен Колобок, ремонтна, очолювана Громовим, і магазин, баригою якого є нелюдимий Мітяй.

Розділ угруповання Борг ви знайдете на верхньому поверсі основної будівлі. До нього, Крилову, ви і повинні вирушити зрештою, щоб продовжити основний сюжет.

Підземелля НДІ «Агропром»

Ваші питання про те, як можна пробратися до підземелля наукового комплексу, не залишаться без відповіді. Крилов розповість вам про єдиний шлях - велику нору, яка була, як легко здогадатися, створена мутантами.

Усередині снорки заснували ціле гніздо, яке становить величезну небезпеку для оточуючих. Перед тим, як відпустити, Крилов попросить вас знищити це гніздо за десять тисяч валют.

Настав час навідатися в гніздо снорків, куди не варто потикатися не екіпірованим. Наберіть патронів бронебійного типу, закупіть аптечок та вирушайте до групи боргівців на чолі з Наливайком, яка розташована біля пагорба. Разом з ними ви повинні розібратися зі снорками, якщо хочете отримати наведення на хороший схрон.

Висувайтеся до підземелля. Ви потрапите у розгалужений коридор, сповнений гарячих аномалій. Ідіть у протилежний бік підземелля, попутно розправляючись зі снорками.

У результаті вам необхідно дістатися до сходів нагору, які приведуть вас до маленької кімнати з ящиками. Зберіть хабар і продовжуйте шлях через сортирну, поцятковану Киселем (аномалія).

Через деякий час вас оглушить, підніметься рівень психічного впливу і ви почнете втрачати контроль – ці ознаки ознаменують появу контролера.

Якщо ви впевнені у своїх силах, то має сенс якнайшвидше скоротити з монстром дистанцію, тому що він не здатний битися в ближньому бою, а потім прибити його з обріза чи ножа.

У наступному приміщенні на вас чекає панель управління насосами. Обов'язково збережіть перед тим, як активувати вентиль, який пустить воду в підземелля. Після цього поверніть механізм і біжіть за ґрати, ні на мить не зупиняючись.

Пройдіть гвинтові драбинки і коридор, пробігайте повз тушканів і досягніть сходи, які виведуть вас назовні. Як тільки ви опинитеся на волі, запуститься відповідна кат-сцена – все підземелля затопить.

Тепер вам потрібно пройти верхній рівень комплексу, де засіла гопота. Розберіться з супротивниками і знайдіть Схованку Стрілка, яка знаходиться в тому ж по «Тіні Чорнобиля» місці.

Якщо ви не грали в першу частину, то в коридорі шукайте вентиляційний вхід у стіні – саме він приведе вас до схованки з корисними відомостями. Вивчивши КПК, ви зрозумієте, що вам потрібно вирушати на Янтар.

В дорозі на вихід ви зіткнетеся з полум'яними полтергейстами - вбийте їх, стріляючи точно в центр. Нарешті вам залишається лише відвідати Крилова, щоб отримати нагороду. Після цього ступайте на північний захід локації, звідки можна потрапити на бурштин.

З цього моменту ви можете вибрати одну із двох основних фракцій: Борг або Свободу. Перше угруповання обдарує вас костюмом «ПС5-М», а також гарматою «Гром-С14». Друга ж - костюмом «Вартовий свободи» та гарматою «СГІ-5к+» (плюс три аптечки).

Приймати сторони необов'язково, більше того, вибір фракції миттєво зробить вас заклятим ворогом протилежним, тому вам доведеться боротися з нею на Янтарі. Нейтралітет – найбезпечніший варіант.

Бурштин

Висохлим озером постане перед вами Янтар, дно якого уподобала наукова станція, яку очолює вчений Сахаров.

Перед відвідуванням професора вам доведеться розібратися із зомбі, рухаючись при цьому дуже обережно. Майте на увазі, що невеликі оази на озері (не висохлі ділянки) мають високе радіоактивне тло, тому їх слід обминати.

Битися із зомбі за допомогою вогнепальної зброї - марнотратна витівка, тому що ці хлопці дуже неповороткі та повільні, але при цьому мають купу здоров'я. Якщо немає ризику бути оточеним кількома мертв'яками, просто обійдіть одного з них і затикайте ножем.

Коли ви розберетеся з усіма зомбі, вчені пропустять вас у бункер. Протягом розмови Сахаров дасть вам завдання з пошуку КПК. Тут ви можете отримати вторинні завдання від сталкерів, які виступають охоронцями бункера.

Доберіться до точки призначення та перебийте всіх сліпих псів. Дослідіть тіла полеглих сталкерів, підберіть КПК і повертайтеся до Сахарова.

Перезапуск псі-установки

Після копіткого дослідження відомостей із КПК Сахаров виявить причину сильних пси-викидів. Справа полягає в установці, яка знаходиться поряд з бункером, і вам доведеться вимкнути її.

Насамперед відвідайте Левшу, який чекає на вас біля заводу. Разом із ним заходьте всередину і заберіться нагору ангара. Коли ви відключите установку, вам належить битва із зомбі.

Тепер, коли завдання виконано, прозвітуйте перед Сахаровим і вирушайте до Рудого лісу, шлях у якій лежить на північному заході локації.

Рудий ліс

На вході в локацію ви раптово виявите Стрілка - того самого невловимого месника з першої частини, за яким ви полюєте. Він втече від вас, тому вирушайте в погоню. Біля мосту вас зупинять його соратники-нейтрали, тож приготуйтеся до битви.

Після битви ви дізнаєтеся, що Стрілець забіг у тунель і підірвав вхід. Далі з вами зв'яжеться Лебедєв, який розповість про інший шлях до ЧАЕС, який проходить через Лиманськ.

Одна біда - міст у місто обороняють Ренегати, тому вам доведеться скористатися допомогою інших сталкерів, наприклад, легендарного Лісника.

Лісник

Коли нейтрали почнуть програти, вони здадуться, так що ви зможете допитати їх. Один погодиться провести вас до Лісника замість власного життя - чудова угода, не знаходите?

Через деякий час провідник зупиниться біля угруповання сталкерів, відмовившись йти далі. Тут же ви отримаєте сигнал SOS, проте, коли ви прийдете на місце, виявите лише трупи.

З трупа підберіть карту Рудого лісу, на якій вказано унікальну просторову аномалію - саме через неї ви можете потрапити у володіння Лісника.

На точці призначення ви натрапите на групу одинаків – поговоріть з їхнім ватажком у екзоскелеті, який попросить провести його хлопців через тунель за відмінну винагороду – артефакт.

Так чи інакше, але вам все-таки краще погодитися, тому що за тунелем на вас чекає псевдогігант, і додатковий вогонь у будь-якому випадку стане в нагоді.

Безпосередньо в тунелі на вас чекає зграя снорків - метніть усередину пару гранат, щоб викурити їх. Трохи далі ви натрапите на аномалію Сімбіонт, а потім - на псевдогіганта. Якщо ви хочете отримати нагороду за супровід одинаків, необхідно, щоб хоч один з них вижив.

Минувши тунель, йдіть до аномалії. Ви знайдете її над люком танка, в глибині лісу. Здалеку розберіться з парочкою монстрів, щоб очистити шлях, а потім стрибайте нагору та проходьте в портал.

У результаті ви опинитеся біля хатини Лісника, який розповість вам багато цікавих історій і вручить завдання з пошуку зниклої групи сталкерів.

А рмійські склади 1

Потрапити до цієї частини локації можна з півночі від хатини Лісника. На місці ви натрапите на свободівців, а ще далі – на найманців, які засіли у селі.

Їх очолює хлопець у екзо на прізвисько Хог - саме від нього ви отримаєте інформацію про зниклі сталкери.

Ідіть до точки призначення, де розташована згадана Хогом зациклена аномалія. Ви повинні дістатися до вежі, де сигнал посилиться. Далі розберіться з усіма мутантами та повертайтеся до Лісника.

Компас

Лісник з'ясував, як можна допомогти зниклим хлопцям – за допомогою артефакту «Компас». Щоб знайти останній, ступайте вниз від хатини Лісника, минаючи ворота, а потім рухайтеся на захід.

Незабаром ви дістанетеся до пагорба, за яким будуть чути звуки бою. Досягніть входу в шахту та перебийте всіх ренегатів.

Перед відходом має сенс розібратися з полтергейстами на вході в шахту, оскільки там знаходиться прихована дошками дірка в підземеллі. Усередині ви виявите ще більше полтергейстів, битва з якими, будьте впевнені, видасться складною. Там ви знайдете артефакт і гранатомет.

За повернення «Компасу» Ліснику ви отримаєте до краю модернізовану снайперку ​​«Вінтар» ВС. Тепер знову відвідайте склади, щоб зв'язатися зі зниклими сталкерами.

А рмійські склади 2

Хог та його хлопці не погодяться йти з вами вглиб бази військових, однак лідер зауважить, що свободівці точно підуть, бо в минулому база належала їм. Разом із свободівцями очистіть базу, перебивши всіх військових. Тепер залишається тільки забратися на вежу та відправити повідомлення.

М ост у Лиманську

З вами зв'яжеться Лебедєв, який розповість про швидку заварушку біля мосту. Доберіться до точки і приготуйтеся до битви. Через деякий час група Лісовика підійде до мосту, вам доведеться прикривати їх, поки вони опускають міст.

В основному вам доведеться спостерігати за пагорбом, оскільки снайпери ренегатів вилазять саме звідти. Коли міст опуститься, перейдіть на інший бік і добийте супротивників, що залишилися. Тепер ви можете продовжити гонитву за Стрілком.

Перед тим, як піти, поговоріть з Льошим, щоб отримати нагороду. «Чисте Небо» так само хоче віддячити вам, тому відвідайте їхню базу, якщо хочете отримати п'ятдесят тисяч рублів і потужну гвинтівку «ФТ200М».

З того моменту, як ви зайдете до Лиманська, розпочнеться завершальна частина кампанії STALKER Чисте Небо. Саме тому витратите всі гроші і закупіться патронами та медициною по максимуму, тому що повернутися назад буде вже неможливо.

Лиманськ

Огляньте тунель, що знаходиться біля мосту. Опинившись у Лиманську, йдіть за бійцями ЧН, доки виявите пораненого бандита. Якщо ви дасте йому аптечку, його товариш погодиться здати вам засідку.

Виявиться, що попереду біля машин знаходиться розтяжка (насправді вона там далеко не одна). Коли ви підберетеся до першої розтяжки, на вас нападе гопот.

Розберіться з першою засідкою та просуйтеся далі. Незабаром ви натрапите на бій монолітівців і бандитів - тут необхідно знищити кулеметну точку, розташовану в будинку. Після цього ви повинні розправитися з поплічниками Моноліта.

Монолітівці

Дійте швидко і не засиджуйтесь на одному місці, оскільки вас намагатимуться викурювати гранатами. До речі, монолітівці екіпіровані екзоскелетом, тож стріляти по них варто бронебійними патронами і точно в голову.

Продовжуйте рух до мосту. Від перехрестя досягніть аномалій і повертайте на схід до арки, яку потрібно пройти. Від дитячого майданчика слідуйте на схід аж до пагорба, за яким знаходиться сходовий майданчик. Зайдіть у будинок і через кімнати оберніться з протилежного боку.

Нижче ви виявите лідера ЧН, який дасть нове завдання – перебратися на інший бік каналу, де засіли військові. Це завдання лежить тільки на вас, оскільки бійці ЧН у цей час відволікатимуть вояк на себе. Пробіжте міст і дістаньтеся до двоповерхової будівлі, де знаходиться кулеметна точка.

З тріймайданчик

Зачистивши територію, залиште будинок з іншого боку і просуйтеся на захід до містка. На дорозі до майданчика розкидані просторові аномалії, тому вам доведеться йти певним чином (вони завжди повертають на початок дороги).

Спочатку обійдіть першу аномалію зі сходу, далі пройдіть сходи і спустіться стежкою; після цього дістаньтеся до автобуса і по ящику збоку залізте всередину машини, щоб вийти з іншого боку; нарешті, досягніть ще одного автобуса навпроти і обійдіть його ліворуч.

На горизонті від пройденої дороги ви виявите напівпорожню споруду, де засіли монолітівці. З ними доведеться боротися методично, тому що хлопці люблять вирубувати вас із одного патрона в голову.

Після бійки дістаньтеся до останнього поверху і вийдіть на інший бік даху, звідки можна потрапити вниз. Таким чином ви потрапите на будмайданчик - ступайте до паркану, що веде до ямки.

Про країни міста

Після огорожі ви зустрінете друзів із ЧН, разом з якими вам доведеться боротися проти фанатиків. Далі ви упретеся в електричний паркан - потрібно вирубати напругу, знайшовши генератор. Останній знаходиться ззаду, там, де ви зустріли бійців ЧН.

Від того місця ступайте до будинків біля паркану і знайдіть в одному з них горище. Через горище вилазьте на дах і перейдіть на сусідній будинок, а потім, скориставшись трубою, перейдіть на наступний.

На місці закінчите монолітівця і дістаньтеся до приміщення зі сходами, які ведуть до нового майданчика. Нарешті, стрибніть ліворуч і зламайте ящики, щоб потрапити до кімнати із заповітним генератором. Відрубайте його і пройдіть паркан. Ви отримаєте нове завдання – дістатися до підземель Прип'яті.

Госпіталь

Колись тут розташовувався медпункт військових, але тепер лише порожнеча. За сигналом SOS стрибайте в яму і пройдіть тунель, щоб потрапити до будівлі.

Сходами заберіться нагору і знайдіть там бійців ЧН, які хочуть дістатися АЕС. Їм заважає снайпер-фанатик, і саме вам доведеться покінчити з ним.

Ідіть на схід шпиталю, попутно відбиваючись від атак Моноліта. Пройдіть зламану стіну і продовжуйте йти на схід, піднімаючись та спускаючись.

Тут вам заважатиме кулеметник - союзники відвернуть його, щоб ви пройшли. Заходьте до наступної кімнати та вбийте парочку фанатиків, після чого переходьте по деревинках на інший будинок.

Гвинтокрил

Після цього вам потрібно буде повернутися дошками до бійців ЧН. Біля групи ви знайдете ущелину у стіні - проходьте туди і пройдіть тунель. На виході швидко сховайтесь, тому що на вас обрушиться вогонь з вертольота. Скористайтеся кулеметом, щоб підірвати пташку.

Після цього ЧН підірве всі підходи, щоби фанатики більше не могли отримувати підкріплення. Нарешті, вам залишається тільки дістатися ЧАЕС, поки ваші друзі борються з Монолітом.

Ч АЕС

У новій локації ви потрапите прямо до центру Зони, на саму АЕС. Тут Лебедєв зв'яжеться з вами, щоб пояснити, як можна знищити Стрілка. Спершу вам належить вирубати його захист від пси-випромінювань – для цього атакуйте ворога за допомогою ЕМ-1.

Стрілець боротиметься не тільки з вами, але й фанатиками, що спростить вам завдання. Якщо противник вислизатиме від вас, то переслідуйте його через портали, які дозволяють скорочувати дистанцію.

Зрештою захист Стрілка вирубається, про що вам повідомить Лебедєв. Але потім Зона почне божеволіти, після чого відбудеться найпотужніший викид.

Фінальний ролик дасть більше запитань, ніж відповіді на те, що трапилося з головними персонажами гри. На цьому проходження Проходження "STALKER Чисте Небо" завершується.

Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R. Чисте небо


Лайк, якщо знадобилося

Сталкер: Чисте Небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) випущений у 2008 році, за сюжетом є передісторією всім Сталкера Тіні Чорнобиля, що полюбився (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Сюжетна лінія розповідає історію найманця на прізвисько Шрам, судячи з усього провідника, який, ведучи групу вчених через болота, несподівано потрапляє в найсильніший викид, але на щастя залишається живим. Після розповіді Лебедєва - командира загону Чисте Небо, про причину виникнення викидів у зоні, отримує завдання в терміновому порядку вбити Стрілка, тому що той проникнув за територію випалювача мозку і зона роблячи спроби знищити його, незабаром знищить все живе навколо, а то та весь світ.

Остання офіційна версія гри Сталкер: Чисте Небо 1.5.10 було випущено 6 липня 2009 року. Саме на основі цієї версії і написано цю статтю, щоб допомогти геймерам полегшити собі життя в зоні.

Ігровий світ Чистого Неба складається з 12-ти локацій:

  1. Болота,
  2. Кордон,
  3. Звалище,
  4. НДІ "Агропром",
  5. Підземелля НДІ "Агропром",
  6. Темна долина,
  7. Бурштин,
  8. Рудий ліс,
  9. Військові склади,
  10. Лиманськ,
  11. Покинутий госпіталь,
  12. та, власне, ЧАЕС.

На території яких ретельно, не покладаючи рук, трудяться і воюють за панування над зоною кілька угруповань:

  • Чисте небо,
  • Сталкери-нейтрали,
  • Військові,
  • Ренегати,
  • Бандити,
  • Найманці,
  • Свобода,
  • Борг,
  • Вчені,
  • Моноліт.

Проходження Сталкера Чистого Неба не викликає у гравця особливих труднощів, але для комфортнішої гри ми розкриємо деякі її секрети.

Як збільшити переносиму вагу в Сталкер: Чисте Небо

Для того, щоб збільшити ваги в Сталкер: Чисте Небо немає необхідності встановлювати на неї додаткові моди. Це можна робити в папці з грою. Потрібно лише відредагувати, за допомогою блокнота, файли ACTOR.LTX розташований у папці GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES та SYSTEM.LTX розташований у папці GAMEDATA/CONFIGS .

Для збільшення ваги в цих файлах змінюємо наступні параметри:

В ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - максимально переносима вага при якому Шрам може бігати (ставимо значення 5000)
  • max_walk_weight - максимальна вага при якому Шрам може рухатися (ставимо значення 6000)

У SYSTEM.LTX:

  • max_weight - максимально переносима вага (ставимо значення 5000)

Значення можна виставляти на власний розсуд. Тільки обов'язково міняти їх одразу у двох файлах.

Якщо папки GAMEDATA в папці з грою не виявилося - не засмучуйтесь. Вона просто не розпакована. Її можна розпакувати за допомогою спеціального розпакувальника, що трохи нудотно, або завантажити нижче і додати в папку з грою.

Також у даних файлах можна змінити основні параметри персонажа такі, як загальне здоров'я, швидкість загоєння ран, силу стрибка, швидкість бігу, переносимість впливів радіації, вибухів, кульових поранень, пси-випромінювання, тощо. Або навіть характеристики зброї: точність, забійну силу, місткість обойми та інше.

Як додати гроші до Сталкера: Чисте Небо

Як таких, читів на гроші, як і будь-яких інших, для Чистого Неба не було передбачено, тому без сторонніх програм, таких як Артмані, вам не обійтися. Але є кілька хитрощів, помічених уважними геймерами.

1. Наприклад у "Рудому лісі", у лісника, ви отримаєте завдання забрати у банітів артефакт "Компас". Після того як відберете, віддайте його Лісникові, виконавши завдання, і він дасть вам гвинтівку. Потім одразу виходьте з діалогу, не ставлячи наступного питання. Далі знову заговоріть із ним і він знову дасть вам гвинтівку. І так скільки хочете разів. Ну а як продати, гадаю, пояснювати не варто.

2. Другий баг на болотах, на самому початку гри. Потрібно піти по грошах у мінус, у борги. Грошей у вас 200 рублів, зі зброї лише ПМ. Експлуатуєте його як можете, псуєте, ламаєте. Після несете до місцевого Кулібіна і покращуєте. Потім тиснете "полагодити" і грошей у вас -200 рублів. І купуй що завгодно. Гроші не скінчаться.

Нічого не продаючи, щоб залишитися з негативним балансом, доходите до моменту, коли бандити забирають у вас абсолютно все - це на звалищі, в підвалі, або віддати при вході в локацію за дах. І баланс йде дуже в плюс.

Унікальна зброя Сталкер: Чисте небо

У зоні зброї в надлишку, будь-якого різного, на будь-який смак. Описувати кожен ствол окремо не має сенсу, тому розповімо тільки про унікальну зброю, дістати яку можна або важко, або випадково.

  • Іменний ПМможна отримати виконавши квест одного зі сталкерів-нейтралів на Звалищі;
  • Модифікований стовбур 45 калібру можна відібрати у лідера бандитів на прізвисько "Йога";
  • Танковий кулемет можна знайти в люку танка, в локації Рудий ліс, взявши завдання з його пошук;
  • Бандитський Чейзер 13 можна отримати виконавши квест одного з бандитів;
  • Дробовик "Потрошитель" дають за виконання завдання боргу на Агропромі.

Решта зброї опису не потребує. Воно, зовсім просто купується в ході сюжету гри.

Після переговорів, у яких головний герой розпитуватиме Крилова про те, як можна потрапити до «Підземелля Агропрому», він пояснить вам, що туди можна пройти тільки через велику нору, яку прорили мутанти і попросить вас зробити невелику послугу – затопити Підземелля, щоб назавжди закрити сноркам та іншій безбожності шлях назовні. Погоджуйтесь – нагорода, не багато не мало – 10 тисяч UA.

Перед походом до підземелля, екіпіруйтеся найкращою зброєю та бронебійними патронами – нагоді.

Ідіть на південний схід локації. У лісовій місцевості біля схилу пагорба зустрінете загін боргівців. Поговоріть із їхнім командиром сержантом Наливайком. Він попросить сприяти і допомогти перебити зграю снорків (які вилізуть через секунд 8-10 після розмови). Здебільшого вони нападатимуть на боргівців. Маючи при собі двостволку, можна прицільними пострілами продезінфікувати ситуацію, що склалася. Якщо живим залишиться хоча б Наливайко, то він видасть вам наведення на схованку «Кейс у підземеллях».
Тепер уперед під землю!

Ось і знамениті підземелля. Ви опинитеся в вигнутому коридорі поцяткованим аномаліями Жарка. Слідуйте в його далекий кінець, попутно відстрілюючи снорків, що вилазять з ущелин. Ваша мета – добігти до сходів, які ведуть до рівня вище. Ви опинитеся в невеликому приміщенні. Зберіть розкладений по ящиках хабар, перезарядіть обойму і крокуйте в дверний отвір, що веде в зал з високою стелею і чотирма відстійниками, заповненими аномаліями, що булькають, Кисіль.
Шум у вухах, втрата орієнтації та критичний рівень псі-випромінювання передбачає появу контролера. Знаючи його вразливе місце в нездатності вести ближній бій, рекомендується пробігти в протилежний кінець приміщення, прямо назустріч мутанту і зблизька нашаткувати бронебійними, ну або зберегти боєзапас, затикаючи його до смерті ножем.
Рухайтеся далі. Ви потрапите до кімнати керування насосом. Збережіть гру. Поверніть вентиль і приготуйтеся до стометрівки. Як тільки грати підніметься, врубайте прискорений біг і біжіть вперед, потім вниз гвинтовими сходами і далі вигнутим коридором. По дорозі ви зустрінете зграю божевільних тушканів. Не звертаючи на них уваги, випийте на бігу енергетик і, добігши до сходів, швидко піднімайтеся нагору.
Після невеликої сценарії сцени вам стане ясно, що підземелля затоплено і шлях на нижні рівні недоступний. Завдання виконано. Залишається лише вибратися на поверхню.
Вилітати стрімголов не варто. Якимось чином, верхній рівень дослідницьких підземель окупувала група зла налаштованих бандитів. Утихомиріть шпану, що розперезалася.
Тепер вам потрібно знайти Схованку Стрілка, в якій знаходиться важлива інформація. Розташування невеликої кімнати не змінилося з часів ТЧ (це логічно). Зі знайденого КПК стане відомо, що необхідно висуватися до озера Янтар.
На сходах, що ведуть на поверхню, будьте дуже обережні. Це місце облюбувало кілька вогненних полтергейстів. Висовуючись з дверного отвору, утихомиріть і цих аномальних створінь.
Вибравшись на поверхню, вирушайте до Крилова за нагородою.
Далі на Янтар, перехід на який розташований у північно-західному кутку локації. [Порада]