Сталкер нс оп2 повне проходження. Проходження народної солянки. Продовження пошуків таємничого сталкеру

На початку мод називався «Народна Солянка Архари і Адреналіну». Пізніше до його створення та доробок «приклали руку» багато відомих мододелів. Основний творець і можна сказати — «керівник проекту» Архара (arhara).

Спробую повністю описати проходження основних сюжетних гілок, висвітлити по можливості всі основні проблеми і відповісти на найчастіші питання!

Основний сюжет залишений на місці, і для повного проходження нам треба дійти до другої істиною кінцівки і вирубати О-Свідомість.

Це основна гілка сюжету оригінального Сталкера, і спочатку, основною рушійною силою служить ідея знайти Стрілка. Розберемося, що для цього можна і потрібно зробити.

1. Після того, як принесете флешку Шустрого та візьміть у нього Спецзавдання.
2. Перейдіть за насип і дайте відповідь на заклик Лисиця про допомогу. Підлікуйте його і спитайте про Стрілку.
3. Допоможіть Сірому та його людям на Звалищі, відбитися від бандитів.
4. Врятуйте Крота він військових, у відповідь він проведе вас до входу в підземелля і розповість про схованку. Але, не забудьте поставити йому питання про Стрілка.
5. Якщо будь-який з 2-го по 4-й пунктів будуть провалені, є спосіб обійтися без перегравання. Інформацію, про схованку Стрілка, продає інформатор у Барі.
6. За планом, який дав вам Крот, проберіться у схованку і знайдіть там флешку.
7. Не забудьте вибратися з підземелля, відповідно до завдання в ПДА, тобто не через той люк, де залізли.
8. Обшукати труп відмички Привида у Х-16.
9. Зустрітися з провідником на Кордоні.
10. Поговорити з Лікарем у схованці Стрілка у підземеллях Агропрому.
11. Знайти схованку в Прип'яті та забрати Декодер.
12. Знайти в Саркофазі таємні двері та відчинити їх.
13. Вирубати О-Свідомість і потрапити у фріплей.

Без виконання цих квестів Новий Сюжет не пройти повністю!

Дуже важливі зауваження.

1. Всі сюжетні лінії проходяться одночасно, іноді для просування по якійсь із гілок, потрібен певний прогрес у проходженні іншої.
2. З розвитком Солянки (виходу чергових її версій) додавалися нові персонажі, ролі деяких їх змінювалися, змінювався і порядок отримання/виконання деяких квестів. Тому опис може і не збігатися з порядком проходження різних версій Солянки.

Ну, якщо раніше не грали, на вас чекає захоплюючий детектив, з розслідуваннями стріляниною, засідками, та несподіваними поворотами. З Богом!

Квести Нового Сюжету.

Включають у себе кілька сюжетів: Пошуки зниклої експедиції, пошуки Привиду, пошук Вбивць Ікла, а також кілька додаткових допоміжних квестів.

Пошуки зниклої експедиції.

1. Обшукати труп спецназівця Андрія у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це «симулянт» сигнал SOS, що посилає, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита, який вкрав ПДА, це Фраєр, на якого дає завдання Воронін.
4. (при різному проходженні, його можна зустріти у Темній долині, на Звалищі, на Агропромі та в Підземеллях Агропрому)
5. Біля Прапора на Сміттєзвалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
6. Бармен просить за ремонт артефакту Сльози Вогню.
7. Приносимо та дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
8. Під час виконання квесту Лукаша, за зрадником Павлику, вбиваємо його «контакт» Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклу експедицію.
9. На Дикій території, біля самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
10. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача.
11. За наведенням Сахарова треба йти Х-10, але ми там уже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
12. І справді знаходимо двох мертвих і одного ледь живого Еколога, який просить припинити його страждання та прикінчити.
13. Скрипучи серцем, робимо це.
14. Розповідаємо про те, що сталося Примарі. Він припускає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
15. Розмовляємо з Фріменом, у Папір найманця Джеймсона, він знайшов згадку про операцію із захоплення Моноліта.
16. На Звалищі знаємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
17. З Плану дізнаємося про шлях з Х-10 до Саркофага і назад.
18. Йдемо до Примари, якщо ви знайшли експедицію, що зникла, і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих Ломтей м'яса, з локації ЧАЕС-2.
19. Приносимо Примарі Ломті, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід із Саркофага на ЧАЕС-2.
20. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
21. Приносимо доки Примари.

Квест по ноутбуку від Архари.

1. Поговорити з Деном (у ранніх версіях він був на Кордоні, потім перебрався на Болота).
2. Ідемо на Агропром (необхідно викрасти документи з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо із Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активність Військових на Агропромі.
1. отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
2. (розмову про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємось на Агропромі з Архарою та його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архарою, отримуємо завдання, принести його записник.
8. Спускаємось у підземелля Агропрому, знаходимо труп друга Архари та забираємо блокнот.
9. Віддаємо записник Архаре, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном та отримуємо завдання на флешку Вченого з Х-18.
11. Приносимо та отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. При нагоді або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські склади Якуту.

Пошуки привиду та пошук вбивць ікла.

1. Все як не дивно починається з Пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
2. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
3. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, «валимо» самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
4. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари та принести його.
5. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
6. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
7. Говоримо з Барменом, за інформацію він просить принести йому Сибіон, приносимо.

Пошук вбивць ікла.

1. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
2. Ідемо до Психа, який «проживає» на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
3. (цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
4. (ще один момент, на Болоті дуже активно, і живність часто закінчує психа раніше за нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
5. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
6. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тірана.
7. (що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його щось відремонтувати)
8. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
9. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
10. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
11. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
12. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
13. 15. Говоримо з Якутом, він підозрює, про змову, і відправляє до Фрімена.
14. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
15. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фрімен.
16. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть і обирає ГГ до нитки.
17. (буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в нічку в люку на краю мінного поля, ліворуч від входу на Базу Свободи)
18. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
19. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
20. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
21. Приносимо ящик Якуту і отримуємо свої взятки, які зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки привидів.

1. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
2. Говорити з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти.
3. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.
4. 10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута
5. (подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та вимкненням Випалювача)
6. Надходить СМС від Примари
7. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГР до підземелля Агропрому.
8. У підвалах Агропрому натикаємося на Засідку, але чекали не нас.
9. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
10. Примара відправляє ГГ до Сича на ДП, щоб відбити флешку Звіра у Мстителів.
11. Принагідно якщо Сича вбивають, обшукуємо його труп і отримуємо наведення на його зберігання в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Привида.
12. Знову відвідуємо Привида, отримуємо завдання вбити Звіра та принести його документи.
13. Ідемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Мстителями, забираємо документи Звіра.
14. Звітуємо Примарі.

На цьому закінчуються квести Нового Сюжету, але не закінчуються квести Солянки.

Квести чистого неба – Стокове зображення

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання порятунку друга з полону бандитів. Йдемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дьяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Ідемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.
4. Завдання Василя знайти цілющу мазь.
4.1. Ідемо до хатини Калмика — місце відзначене на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відмічено на карті кружком.
4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холоду просте - помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Маємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманськ та далі).
6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. Йдемо, вбиваємо контролера і монстрів, що його спускають, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свіблову та натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ сповняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви.
13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарська помилка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:
1. — щоб до заклику Халяви найманці не помітили РР
2. — щоб після заклику Халяви залишилися живими сам Халява та його друг.
3. Щоб виконати квест, потрібно сховатися біля фабрики те щоб зручно було швидко вискочити і починати зачищати монолитовцев. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд, поки монолітівці стоять як боввани — за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім утрьох з Халявою та його другом зачистити решту.
14. Ідемо до Свіблова і звітуємо про виконання завдання.

Квести кота або пошуки чорного лікаря.

1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом та мітку на нього в ПДА.
2. Ідемо до Кота, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутора. Прямо за спиною Кота в руїнах у центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого треба дістатися. У ГГ має бути дуже гарний захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолитовця, забираємо картку та віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чистонебівців, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кіт раптом зупиняється. Ходімо в бар до Холода, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма поспіль на базі, знаходимо персу в будинку з апартурою поряд з будинком де стоїть Свіблов, у мене його звали Миша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Ідемо на Кордон, біля Акіма забираємо телевізор, віддаємо Лосю. Натомість отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовців (відзначені на карті колами).
7. Обмацуємо місця можливого знаходження монолітівців, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступну зустріч у Барі.
9. Насправді Кіт може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи та селом кровососів. Які причини та залежність місця появи – мені невідомо. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмика
10. Ідемо до Калмика, йому потрібні інгредієнти - збираємо, приносимо. Чекаємо 24 ігрові години, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти «мови». Ідемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовців і звільняємо з їхнього полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким із солодкої парочки, супроводжуємо обох у центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по дорозі — інакше ці юні створіння гірші за Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком чи Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Кота.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабіновича і отримуємо завдання сходити до Скряги, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібний Скромний.
16. 16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо. З Джокером розпиваємо 3 пляшки та отримуємо інформацію про Скромного.
17. Якщо я правильно зрозумів ідею авторів, то в стані «трохи нетверезий» РР повинен виконати наступний квест. Ідемо вглиб села, приходить СМС від Скромного, знаходимо його пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабіновича. З'являється група месників, знищуємо і тверезі.
18. Ідемо до Прип'яті, знаходимо Рабиновича в хаті з Гастрономом біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням із Рабіновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про «Чорного Лікаря», повертаємось до Кота.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити із Захаром.
21. Говоримо із Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Ідемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про Французу.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів «Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера», «Продовження пошуків таємничого сталкера», «Зустріч з Іклом…».
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо до Лиманська, в одній із будівель (мимо ніяк не пройдете) знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Ідемо на будівництво, зачищаємо всіх неписів, знищуємо снайпера. Надходить СМС від Свіблова про необхідність зустрічі.
27. Ідемо до Бормана і здаємо завдання. Отримуємо нове — знайти глушник і віднести до Скряги. Ідемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непису, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і обшарити всі трупи, якщо не знайдете глушник у контейнерах.
28. Відносимо глушник Скрязі, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво та здаємо завдання Борману.
29. Ідемо до Свіблова, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радарі.
30. На Радарі знаходимо кур'єра поряд із Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я — дуже знадобляться.
31. Забираємо валізу у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання до ПДА «Повернутись до Свіблова». Порада — телепорти від Кістки у грі вигадані не дарма і дуже непогано допомагають у цій ситуації.
32. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею раджу щільно поїсти, т.к. потім довго спимо. Говоримо із Сахаровим і повертаємось до Свіблова.
33. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор телепортів.
34. Ідемо до Лиманська, деактивуємо телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо до Госпіталю.
35. Неподалік входу знаходимо Кота та групу супроводу. Разом пробиваємось углиб Госпіталю. Хто грав у ЧН легко знайде шлях.
36. На північному виході IP госпіталю зустрічаємося з Чорним Лікарем, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. Чекаємо на вихід останнього доповнення, для продовження сюжету. Для різноманітності можемо поговорити з другом Котом.

Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.

Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Та й Шахтар обов'язково попросить РР виконати маленьке доручення — принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Уголь), що втік, і принести блокнот вартового.
2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великій залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід з Лабіринту до Печери.
Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля — не засмучуємось, головне, що Мічений його врятував і квест буде зараховано.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його вбили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньку і сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один перехід Фіма просить принести аптечок, бинтів, «Душу» та мила.
5. Приносимо Фімі хабар і він дає перехід із Лабіринту на нову локацію, яка у версії від 26.04 заблокована.
6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.
7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як нати Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на «Інші питання», у розділі «Лабіринт»)
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.
9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.
10. Ідемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й код від дверей, що не вистачає, в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно промовити йому «Плазмову гусеницю» та «брязкальце». У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолитовців у бункері — не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.
12. Ідемо до Шахтаря та віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкеру.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла. Ще раз рекомендую, щоб не перегравати ретельно і до кінця читати всі діалоги, ніхто нічого повторювати не буде. Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Сміттєзвалище -> НЗ.
6. Ідемо на кордон і забираємо медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопу чи Гінекологу за обставинами.
8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо зі Старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритовний Верстат ізгосхрону. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один Месник загине, поки зробите звіт про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.
14. Віддаємо Годинник і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
17. Відносимо Батареї Жорці, за одне говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віте два елітні детектори і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи до цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.
24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звездочета.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента — Сидоровича і принести на доказ його голову.
1. - маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами-
30. Знайдені у Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінекологу. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.
33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 УРАХУВАННЯМ. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".
34. Ідемо до Хімери, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а потім вирушать на пошуки дочки якоїсь гулі, вона зникла тут, у Зоні. Надходить SMS від Циклопу, є наведення на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупаємо за наведенням. У нічці Хімери забираємо колю з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінеколога. Милуємось на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останнє наведення.
38. Ідемо, забираємо все зі схованки, і з почуттям повного задоволення чекаємо на чергове доповнення від Архари.

Квести ікла (походи в рудий ліс, warlab)

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збирання перфузору для пацієнтів лікарні Гінеколога.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) до вогняної печери.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима із кодовим замком знаходиться перехід. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного. Отримуємо СМС від Ікла.
4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця.
У версії Солянки від 22.07 є помилка і цей труп зникає на момент Вашого приходу до Варлаба.
Рішення:
Для продовження квестазаспаніть його або пропишіть у продаж будь-якому торговцю. Називається naem_bloknot. До Варлаба до отримання блокнота сходити обов'язково!
5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
7. Ідемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів із будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами та друзями — після їхнього вбивства можете опинитися у безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзаки всього — у ліфтовій шахті нагорі, на «центральному» майданчику біля входу в кімнаті із зеленими металевими шафками та в лазі під сходовим прольотом у кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати опудало пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлабану АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посланця на Кордоні та забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди треба дістатися. Акуратно добираємось до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб одночасно телепортуватися на Кордон. Забираємось на верхні конструкції мосту, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери, що ми на місці, має з'явитися посильний, забираємо у нього диск.
У версії Солянки від 22.07 є помилка та посильний не з'являється.
Рішення:
Після отримання СМС Пантери прописуємо диск у продаж Сидору або спавнім його, забираємо та повертаємо господині. Назва – disk_pantera.
11. Відходимо з Пантерою убік і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип броника (не приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), на 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо до Варлаба, віддаємо опудало Дембелю і бронник Пантере, з Меченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбірки з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс — Міченому тепер допомагають 3 безсмертні персонажі. Допомагаємо Пантері та її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
16. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша. У цей же час можемо отримати переходи в Червоний ліс і Лиманськ, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.
18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери. Якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів та стволів.
19. Говоримо з Вітаміном, домовляємося про зустріч на Радарі.
20. Ідемо на Радар, говоримо з Вітаміном, супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопу — поки що не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кльонова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму до Варлаба.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і камені.
28. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт лише після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики – де і як це все знайти, описано в інших розділах ГІД.
1. Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
29. Ідемо до Кльонова, віддаємо арти. Надходить СМС від Зірочета.
30. Йдемо на Кордон до Звездочету і чекаємо на вихід останнього доповнення для продовження сюжету.
31. Якщо не отримали переходів та завдання з п.17 опису — отримуємо, йдемо до Червоного лісу. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman та допомагаємо виконати йому 2 завдання – звільнити міст та відбитися від зграї монстрів.
32. На карті в ПДА зазначено місце знаходження мисливців, знаходимо Генку Капітана та отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
33. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
34. Домовляємося з полонювачами Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям у Червоний ліс.
35. Віддаємо рюкзак, отримуємо наведення на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
36. Ікло дає нове завдання – знайти та врятувати Дениса. Ідемо в Червоний ліс у шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємось до Ікла.
37. Здаємо завдання та чекаємо на вихід останнього доповнення, для продовження сюжету.

Вступ

Величезна подяка за створення Гіду по Народній солянці камрадам: a1851769, RUS_D, R@dik, Віталій_Звір, magnit, Чорний_Доктор, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Їхні праці Ви знайдете в колишній версії Гіда по . По суті, дана версія є впорядкованою та трохи доповненою копією старого Гіда.

  1. Квести Старого Сюжету
  2. Квести Нового Сюжету
  3. Квести Народної Солянки

1. Старий Сюжет

  1. Приносимо Сидор флешку Шустрого і беремо у нього спецзавдання.
  2. Пробираємось за насип і відповідаємо на заклик Лисиця про допомогу. Лікуємо його і питаємо про Стрілку.
  3. Допомагаємо Сірому та його людям на Звалищі відбитися від бандитів.
  4. Рятуємо Крота він військових, у відповідь він проведе вас до входу в підземелля і розповість про схованку. Але не забудьте поставити йому питання про Стрілка.
    Якщо якийсь із 2-го по 4-й пунктів буде провалено, є спосіб обійтися без перегравання. Інформацію про схованку Стрілка продає інформатор у Барі.
  5. За планом, який дав вам Крот, пробираємось у схованку і знаходимо там флешку Стрілка.
  6. Вибираємось із підземелля відповідно до завдання в ПДА, іншими словами, не через той люк, де залізли.
  7. Обшукуємо труп відмички Привида у Х-16.
  8. Зустрічаємося з Провідником на Кордоні.
  9. Говоримо з Лікарем у схованці Стрілка у підземеллях Агропрому.
  10. Знаходимо схованку в Прип'яті та забираємо Декодер.
  11. Знаходимо в Саркофазі таємні двері та відчиняємо її.
  12. Розгадуємо загадку Моноліта.

2. Пошуки зниклої експедиції

  1. Обшукати труп спецназівця Андрія у віадука на Кордоні.
    Примітка: віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту; труп пропадає після першого спілкування з Акімом.
  2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" сигнал SOS, що посилає, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
  3. Шукаємо бандита, який вкрав ПДА, це Фраєр, на якого дає завдання Воронін.
    Примітка: при різному проходженні, його можна зустріти у Темній долині, на Звалищі, на Агропромі та в Підземеллях Агропрому.
  4. У Прапора на Сміттєзвалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
  5. Бармен просить ремонт артефакт Сльози Вогню.
  6. Приносимо та дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
  7. Під час виконання квесту Лукаша, за зрадником Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклу експедицію.
    Примітка: щоб з'явився діалог на вбивство зрадника, необхідно зачистити хутір від групи боргівців на чолі з Черепом
  8. На Дикій території біля самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
  9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача.
  10. За наведенням Сахарова треба йти Х-10, але ми там уже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
  11. І справді знаходимо двох мертвих та одного ледь живого еколога, який просить припинити його страждання та прикінчити.
    Скрипучи серцем, робимо це.
  12. Розповідаємо про те, що сталося Примарі. Він припускає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
  13. Розмовляючи з Фріменом, у Папір найманця Джеймсона, він знайшов згадку про операцію із захоплення Моноліта.
  14. На Звалищі знаємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
  15. З Плану дізнаємося про шлях з Х-10 до Саркофага і назад.
  16. Йдемо до Примари, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибок м'яса, з локації ЧАЕС-2.
  17. Приносимо Примарі Ломті, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід із Саркофага на ЧАЕС-2.
  18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
  19. Приносимо доки Примари.

2. Квести по ноутбуку Архари

  1. Поговорити з Деном.
    Примітка: Ден знаходиться на Болотах; перехід на Болота отримуємо у Фаната у ДН; Ден з'явиться після виконання завдання Свіблова (лідер Чистого неба) "Вкрасти кулемет".
  2. Ідемо на Агропром.
    Примітка: необхідно викрасти документи з основного завдання Сталкера.
  3. Говоримо із Захаром (Бар).
  4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичну активність Військових на Агропромі. Отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
  5. Зустрічаємось на Агропромі з Архарою та його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
  6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
  7. Знову говоримо з Архарою, отримуємо завдання, принести його записник.
    Примітка: після штурму центрального комплексу Архара розташовується в тунелі біля переходу Агропром-Звалища.
  8. Спускаємось у підземелля Агропрому, знаходимо труп друга Архари та забираємо блокнот.
  9. Віддаємо записник Архаре, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
  10. Говоримо з Деном та отримуємо завдання на флешку вченого з х-18.
    Примітка: цю флешку знімаємо з трупа вченого при першому відвідуванні х-18
  11. Приносимо та отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
  12. При нагоді або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
    Примітка: ноутбук сповниться незалежно від того, чи є у ПДА на нього завдання, так що можете сміливо його забирати при першому відвідуванні Радара Ящик знаходиться біля вертольота в Іржавому лісі.
  13. Приносимо ноутбук на Армійські склади Якуту.

2. Початок пошуків Привиду та вбивць Ікла

    Все як не дивно починається з Пістолета Фрімена, знаходимо та приносимо.
  1. Поговоримо з Фріменом та отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
  2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
  3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари та принести його.
  4. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
  5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову.
  6. Говоримо з Барменом, за інформацію він просить принести йому Сибіон, приносимо.

2. Пошук вбивць Ікла

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
Примітка: цю ж флешку просить принести свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса; на болоті дуже активна живність, і часто кінчає психа раніше за нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього.
9. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тірана.
Примітка: що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його щось відремонтувати
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
15. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фрімен.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть і обирає ГГ до нитки.
Примітка: своє, потім і кров'ю нажите можете залишити в сусідній кімнатці; Гавр безповоротно забирає квестові предмети.
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли ящик.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якуту і отримуємо свої взятки, які зняв Гавр з отруєного ГГ.

2. Пошук Примари

7. Говоримо з Кругловим (Семеновим), для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Говоримо з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута
Примітка: подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та вимкненням Випалювача.
11. Надходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГР до підземелля Агропрому.
13. У підвалах Агропрому натикаємося на засідку, але чекали не нас.
14. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Примара відправляє ГГ до Сича на Болота, щоб відбити флешку Звіра у Мстителів.
16. Принагідно якщо Сича вбивають, обшукуємо його труп і отримуємо наведення на його схов у Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Привида.
17. Знову відвідуємо Привида, отримуємо завдання вбити Звіра та принести його документи.
18. Ідемо на кордон і виносимо блокпост, разом із усіма військовими та Мстителями, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Примарі.

3. Квести Чистого неба

  1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяк і він дає завдання на порятунок друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.
  2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт у базу Чистого неба.
  3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебівців Свіблова.
  4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.
    4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначене на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.
    4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відмічено на карті кружком.
    4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер.
    Примітка: у телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+\- півметра убік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.
    4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василеві.
    4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.
  5. Завдання Холоду просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі.
    Примітка: місце знаходження на карті в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
    5.1. Маємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.
    Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманськ та далі).
  6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. Місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і монстрів, що його спускають, забираємо мозок.
  7. Здаємо мозок Свіблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
  8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
  9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.
  10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.
  11. У момент забирання ПКМ сповняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.
  12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви.
  13. Йдемо на Кордон до заводу біля залізничного мосту.
    Примітка: для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:
    - щоб до заклику Халяви найманці не помітили РР
    - щоб після заклику Халяви залишилися живими сам Халява та його друг.
    Щоб виконати квест, потрібно сховатись на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити та починати зачищати найманців.
  14. Йдемо до Свіблова і звітуємо про виконання завдання.

3. Квести Кота або пошуки Чорного Лікаря

  1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом та мітку на нього у ПДА.
  2. Ідемо до Кота, кажемо, супроводжуємо його до згорілого хутора. Прямо за спиною Кота в руїнах у центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого треба дістатися.
    Примітка: у ГГ має бути дуже хороший захист від радіації або антирадіаційні препарати.
  3. Обшукуємо труп монолитовця, забираємо картку та віддаємо її Коту.
  4. Супроводжуємо Кота до паркану бази Чистонебівців, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кіт раптом зупиняється. Ходімо в бар до Холода, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
  5. Говоримо з усіма поспіль на базі, знаходимо персу в будинку з апартурою поряд з будинком, де стоїть Свіблов, говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
  6. Ідемо на Кордон, біля Акіма забираємо телевізор, приносимо замовнику – віддаємо. На заміну отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовців (відзначені на карті колами).
  7. Обмацуємо місця можливого перебування монолитовців, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
  8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступну зустріч у Барі.
  9. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмика
  10. Ідемо до Калмика, йому потрібні інгредієнти – збираємо, приносимо. Чекаємо 24 ігрові години, забираємо ліки.
  11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "мови". Ідемо на Агромпром.
  12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовців і звільняємо з їхнього полону Чука і Гека. Говоримо з будь-ким, супроводжуємо обох у центральний комплекс.
    Примітка: рекомендую заздалегідь зачистити територію по дорозі - інакше ці юні створіння гірші Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
  13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком чи Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Кота.
  14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабіновича і отримуємо завдання сходити до Скряги, йдемо.
  15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібний Скромний.
  16. У селі кровососів знаходимо Угрюмого, і Джокера говоримо. З Джокером розпиваємо 3 пляшки та отримуємо інформацію про Скромного.
  17. Якщо я правильно зрозумів ідею авторів, то в стані "трохи нетверезий" РР повинен виконати наступний квест. Ідемо вглиб села, приходить СМС від Скромного, знаходимо його пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабіновича. З'являється група месників, знищуємо і тверезі.
    Примітка: краще не затягувати з візитом до Рабиновича: у деяких сталкерів він пропадав при тривалому відкладанні цього завдання
  18. Ідемо до Прип'яті, знаходимо Рабиновича у будинку з Гастрономом біля готелю.
  19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорного Лікаря", повертаємося до Кота.
  20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити із Захаром.
  21. Говоримо із Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
  22. Ідемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про Французу.
    Примітка: при розбираннях обійдіть без проміжних сейв/лоад, т.к. Брат Луїс потім може не схотіти спілкуватися.
  23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо ПДА, здаємо Захару.
  24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом...".
  25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо до Лиманська, в одному з будівель (мимо ніяк не пройдете) знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
  26. Ідемо на будівництво, зачищаємо всіх неписів, знищуємо снайпера. Надходить СМС від Свіблова про необхідність зустрічі.
  27. Йдемо до Бормана та здаємо завдання. Отримуємо нове - знайти глушник і віднести до Скряги. Ідемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів.
    Примітка: глушник без вас можуть стягнути неписи, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обшарити всі трупи, якщо не знайдете глушник у контейнерах.
  28. Відносимо глушник Скрязі, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво та здаємо завдання Борману.
  29. Ідемо до Свіблова, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радарі.
  30. На Радарі знаходимо кур'єра поряд із Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я – дуже знадобляться.
  31. Забираємо валізу у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання до ПДА "Повернутись до Свіблова".
  32. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею раджу щільно поїсти, т.к. потім довго спимо. Говоримо із Сахаровим і повертаємось до Свіблова.
  33. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор телепортів.
  34. Ідемо до Лиманська, деактивуємо телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо до Госпіталю.
  35. Неподалік входу знаходимо Кота та групу супроводу. Разом пробиваємось углиб Госпіталю.
  36. На північному виході IP госпіталю зустрічаємося з Чорним Лікарем, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію.

3. Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера

    Примітка: ключовий персонаж - Шахтар; перехід у Печеру отримуємо у Лисого у Барі; Для початку цієї гілки необхідно виконати завдання Шахтаря "Принести книгу із Забутого лісу".
  1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Уголь), що втік, і принести блокнот вартового.
  2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великій залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід із Лабіринту до Печери.
    Примітка: якщо у перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємося, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований
  3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його вбили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
    Примітка: рецепт почне працювати тільки після того, як Шахтар надішле ГГ до Сидоровича вступати в Моноліт
  4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньку і сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один перехід Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.
  5. Приносимо Фімі хабар і він дає перехід із Лабіринту на нову локацію.
  6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.
  7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, у ній – записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем.
  8. Говоримо із Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.
  9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.
  10. Ідемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й код від дверей, що не вистачає, в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно сказати йому "Плазмову гусеницю" і "Бразнушку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолитовців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.
  11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.
  12. Ідемо до Шахтаря та віддаємо сейф.

3. Продовження пошуків таємничого сталкеру

  1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
  2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
  3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
  4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
  5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Свалка-НЗ.
  6. Ідемо на Кордон і забираємо медикаменти.
    Примітка: завдання легше виконати маючи в арсеналі маскувальну екзу. Якщо такої немає, то арти вам на допомогу.
  7. Віддаємо медикаменти Гінекологу.
  8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні батареї.
  9. Говоримо зі старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
  10. Знову говоримо з самітником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
  11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо станок для бритв з його схрону. Нині там стоянка месників, і сам він сходити не може.
  12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один месник загине поки зробите звіт про завдання, місія буде провалена.
    Примітка: і, знову ж таки, маскувальна екза Вам на допомогу.
  13. Віддаємо верстат, отримуємо годинник.
  14. Віддаємо годинник і дізнаємося від точках переходу АС-НЗ, ТД-НЗ.
  15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
  16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний новий детектор аномалій. Із детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
  17. Відносимо батареї Жорці, за один раз говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
  18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова.
  19. Приносимо Віте два Елітні детектори і Плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
  20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там два детектори, один якраз собі залишимо.
  21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектору. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
  22. Говоримо з Гінекологом, у сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
  23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Підбираємо дискету, лікуємо найманця.
  24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути.
  25. Ідемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
  26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
  27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів.
    Примітка: деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.
  28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
  29. Ідемо до Хімери, ватажка Мстителів на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.
    Примітка: між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами.
  30. Знайдені в Печері інгредієнти для встановлення, відносимо до Гінеколога. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
  31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
  32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.
  33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 УРАХУВАННЯМ. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".
  34. Ідемо до Хімери, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а потім вирушать на пошуки дочки якоїсь гулі, вона зникла тут, у Зоні. Надходить SMS від Циклопу, є наведення на схованку.
  35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупаємо за наведенням. У нічці Хімери забираємо колби з реагентами.
  36. Відносимо знайдене Гінеколога. Милуємось на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
  37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останнє наведення.
  38. Ідемо, забираємо все зі схованки.

3. Квести Ікла (походи в Варлаб, Червоний Ліс)

    Примітка: починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузору для пацієнтів лікарні Гінеколога
  1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) до вогняної печери.
  2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
  3. Йдемо на Радар, за дверима із кодовим замком знаходиться перехід. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного. Отримуємо СМС від Ікла.
  4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця.
  5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Довговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
  6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
  7. Ідемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем.
    Примітка: при подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами та друзями - після їх вбивства можете опинитися у безвихідному становищі.
  8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантері, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.
  9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати опудало пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
  10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посланця на Кордоні та забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди треба дістатися. Акуратно добираємось до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб одночасно телепортуватися на Кордон. Забираємось на верхні конструкції мосту, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери, що ми на місці, має з'явитися посильний, забираємо у нього диск.
  11. Відходимо з Пантерою набік і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
  12. Ідемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип броника (не приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), на 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
  13. Йдемо до Варлаба, віддаємо опудало Дембелю та бронник Пантере, з Меченим хоче поговорити бос найманців.
  14. Говоримо з босом, РР викривають. Спільно з Пантерою та її охоронцями зачищає Варлаб від найманців.
  15. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
  16. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша. У цей же час можемо отримати переходи в Червоний ліс і Лиманськ, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
  17. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.
  18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери.
    Якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів і стволів.
  19. Говоримо з Вітаміном, домовляємось про зустріч на Радарі.
  20. Ідемо на Радар, говоримо з Вітаміном, супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба.
  21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
  22. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт та отримуємо нагороду – золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопу – доки не реагуємо.
    Примітка: я злиток викладаю відразу ж у Варлабі, т.к. потім забувається, і на інших локаціях дико дивуєшся: "Чому це Борг у тебе стріляє?!"
  23. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
  24. Знаходимо Кленова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму до Варлаба.
  25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
  26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
  27. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт та камені.
  28. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт лише після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики – де і як це все знайти, описано в інших розділах ГІД.
    Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
  29. Ідемо до Кльонова, віддаємо арти.
  30. Якщо не отримали переходи та завдання з п.16 опису – отримуємо, йдемо до Червоного лісу. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman та допомагаємо виконати йому 2 завдання – звільнити міст та відбитися від зграї монстрів.
  31. На карті в ПДА зазначено місце знаходження мисливців, знаходимо Генку Капітана та отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
  32. Йдемо на Болота до Холоду, кажемо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
  33. Домовляємося з полонювачами Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям у Червоний ліс.
  34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наведення на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
  35. Ікло дає нове завдання - знайти та врятувати Дениса. Ідемо в Червоний ліс у шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємось до Ікла.
  36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звездочет (шукаємо його на Кордоні).

3. Продовження квестів Ікла в Старому Село

  1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Звездочетом. Йдемо, кажемо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.
  2. Йдемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима та відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича відразу забуваємо і рухаємося у бік Прип'яті.
  3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки заблокований.
  4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них – Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
  5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове завдання – захопити штаб.
  6. Йдемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору, отримуємо завдання обстежити село.
  7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо селом, отримуємо СМС від Колмогора, повертаємось.
  8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу до Лиманська. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті ПДА.
  9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих у кого не з'явилася мітка – Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому видобували червоний мозок для Свіблова). При наближенні до Пантери приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.
  10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі кола з міткою у ПДА.
  11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити хутір. Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.
  12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця. Знову говоримо зі знавцем.
  13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться – говоримо та отримуємо мітку переходу з Болот у Старе Село, йдемо у перехід.
  14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.
  15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою самотужки зачистити іншу частину села.
  16. ГГ не звикати - йдемо до низинної частини села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогора, повертаємось.
  17. Звітуємо Колмогору, надходить СМС від Кльонова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.
  18. У Варлабі отримуємо кілька СМС. Йдемо до Клєнова, отримуємо завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.
  19. Потрібна нам антена на вантажівці, з якої на початку гри випав ГР.
    Примітка: не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являються почесна варта та комітет з урочистої зустрічі
  20. Забираємо антену, несемо Кльонову.
  21. Віддаємо антену Кльонову.

3. Генератори або невловимий Звездочет

    Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом у Старому селі.
  1. Йде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що РР потрібна на ЧАЕС1. Хто користувався переходом ЧАЕС 2 – ЧАЭС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті ПДА.
  2. На ЧАЕС 1 зустрічаємо Привида, кажемо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється – кажемо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
  3. На Генераторах знову говоримо із Примарою, він веде, як зупиниться – кажемо, ГГ треба знайти старшого у селі. Ідемо до села.
  4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо чи виконуємо квест. Квест насправді не складний – раджу виконати. Усі підказки у діалозі зі Старим. Головне – встигнути пробігти через усю локацію. Звітуємо про збитий гелікоптер, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід до Госпіталю.
  5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
  6. Виходимо, говоримо з Чорним Лікарем, РР має знайти Боцмана. Відводимо Лікаря до бранця.
  7. Йдемо до Примари, кажемо, отримуємо інформацію про Боцмана, повертаємось до Чорного Лікаря і випрошуємо у нього гелікоптер. Прислухаємося до поради та затарюємося необхідним. Ідемо у вертоліт, летимо на Болота.
  8. Прилітаємо, перебираємось на територію локації. Йдемо до напівзруйнованого залізничного мосту і там знаходимо Боцмана. Дірка у паркані з колючого дроту є, неподалік мосту. Знаходимо Боцмана, говоримо.
  9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до цвинтаря. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
  10. На цвинтарі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, саджаємо Боцмана у вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
    Примітка: всіх бандитів ГГ повинен винести особисто, якщо хтось згине в аномалії або порве мутант-вертушка не приземлиться.
  11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Примари і отримаємо перехід у Прип'ять.
  12. Йдемо до Андерсена, кажемо. ГГ має знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати – також. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не лише собі під ноги, джойстик таки є!
  13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцмана, вручаємо йому джойстик та супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо, поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Ідемо до Боцмана, говоримо з ним.
  14. Йдемо до Примари, кажемо, тривалий обмін СМС. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємось на бій гелікоптерів, зачищаємо монолитовців. Отримуємо СМС для втікача ватажка, стрибаємо на люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
  15. Знаходимо труп пантери, чекаємо на Чорного Лікаря, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
    Примітка: під час виконання п.п. 14, 15 обійдіть без проміжних сейв/лоад.
  16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео та слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Примари, отримуємо записку, у ній – код від дверей. Активний обмін SMS.
  17. Відчиняємо двері до Варлаба, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонки, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін SMS. Вирушаємо на НЗ.
  18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не таке вже й складне. Підказка – у печері сидітиме жива людина. У печеру не ліземо - йдемо до Ікла до штабу в Вогняну печеру, кажемо. Разом із ним ідемо назад до печери.
  19. Ліземо в печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
  20. Ведемо Муху до самітника на зимівлю. Коли привели – Муха має сісти до вогнища, а Ікло – стати поруч.
  21. Ідемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, кажемо, отримуємо завдання знайти ляльку та її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо до Варлаба до Кленова.
  22. Забираємо арти у Кльонова, йдемо на Радар за лялькою (у тому будинку, де був один із схованок Циклопу). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілої аномалії (хардкорники отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
  23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Йдемо до Бармена, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко дізнається де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, РР знадобиться телепорт Моноліта.
  24. Пробираємось до вертольоту, забираємо самописець. Іде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати гелікоптери. Вирушаємо шукати.
  25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь-який геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього – підказки, де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не дістанеться.
  26. Біля третього вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
  27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака та відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.
  28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи, лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
  29. На базі Генераторів говоримо з Андерсен, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну SMS спостерігаємо за переговорами.
  30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонки та зачищаємо монолитовців. Йдемо на генераторне поле, коли доходимо до потрібного місця, йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
  31. Ідемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо у вказане ним місце, зачищаємо монолитовців, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
  32. Біжимо з усіх ніг назад, спостерігаємо катастрофу БТР та вертольота.
  33. Отримуємо запрошення від Чорного Лікаря, йдемо до Госпіталю, РР пропускають у раніше закриту далеку частину Госпіталю.
  34. Слідкуємо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Лікаря, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Лікарем і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.
    Примітка: якщо виберете варіант з грошима, то після переходу на Агропром гра для Вас закінчиться
  35. У діалозі з Лікарем вибираємо, що варитимемо Камінь удачі самотньо, стаємо ближче до задньої стінки комірчини і кидаємо Серце Полтергейста на біле коло - як завжди, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
  36. Говоримо з Лікарем, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком у дальньому кінці відсіку, що далі тунелем знаходиться перехід, йдемо туди.
  37. Потрапляємо у недоступну частину Агропрому у компанію своїх старих друзів. Говоримо із Примарою.
  38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не приберуться додому.
  39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде ще червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт – там побачимо персонажа. Говоримо з ним.
  40. Ідемо до телепорту біля воріт.

3. Квести Блискавки та пошуки виходу в Мертвому Місті

  1. Після розмови з Іклом йдемо в телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємось, бачимо ще телепорт, стрибаємо до нього. "Знайомимось" з Блискавкою, слідує обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
  2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок у ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
  3. Йдемо до Бункеру Управління, говоримо з Блискавкою.
  4. Висуваємось у Лиманськ, знаходимо будинок з телепортом, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, щоб вийти.
  5. Зустрічаємось із Легендою Зони, і Семецький розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
  6. За наведенням Привида знаходимо одноногого Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити із Примарою.
  7. Приходимо до Саркофага шукаємо телепорт, заходимо до нього. Знаходимо фоторушницю фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо у телепорт.
    Примітка: знайти точку прицілювання допоможе бінокль
  8. Село. СМС обмін із Примарою. Ідемо до Пілігрима, показуємо фото та просимо стерти з нього цифри.
  9. Чекаємо, обходимо село, приходить SMS від Пілігрима, забираємо фотку і вирушаємо на Генератори.
  10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Детектор ізоморфів. Обмін СМС з Блискавкою та Іклом.
  11. Беремо маскувальну екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
    Примітка: буде не зайвим розстріляти щурів на підході до зали з рубильником і в самому залі, щоб бійці клану Останній день на них не відволікалися; зберігаємо режим невидимості доки Корн не відчинить кодові двері.
  12. Відбиваємо у Невидимок Радиста Корна, спілкуємося з Корном та Іклом, підбираємо фотоапарат.
    Примітка: по можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів у текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад, у Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, провалилося.
  13. Ідемо до Прип'яті. У Дитячому Саді в схованці Корна знаходимо об'єктив та закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна та Ікла та переходу з Радара та проводжаємо до Дитячого Садика.
    Примітка: буде простіше, якщо мутантів, зомбі та монолітівців винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
  14. Корн відкриває сейф і дізнається про зниклий документ. Говоримо з Іклом, мінуємо сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад.
  15. Вирушаємо в Рудий ліс, знаходимо Лісника. Ліквідуємо снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наведенням Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід до Варлаба.
  16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три заряди до фотоапарата та ізоморф.
  17. Ідемо до Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, у тунелях знаходимо та фотографуємо контролера.
    Примітка: якщо не пощастить, то шукайте контролера на АС, у Прип'яті, Лиманську, а якщо не знайдете, то нічого страшного - Кленов прийме завдання і без фотки
  18. На території Заводу знаходимо Чорномор. Приносимо йому Антизомбін та проводжаємо до стоянки Сталкерів. Говоримо з ним. По наведенню забираємо гвинтівку та патрони.
    Примітка: на другому Чорноморі не звертаємо уваги, нам потрібний той, який друг.
  19. Ідемо до Варлаба, віддаємо Кленову фотографію та фотик.
  20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі + "приємний" сюрприз.
  21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститися ближче до Кордону.
  22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
  23. Переходимо на Кордон, обмін СМС із Пантерою. Йдемо до Села новачків, говоримо з батьком Пантери. Намагаємось її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Батьком Пантери до Села. Говоримо з ним. Обмін СМС із Чорномором. Говоримо з Кленовим і він телепортує до нас Записку та заражений фотоапарат.
  24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
  25. Повертаємось на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його батькові Пантери.
  26. Вирушаємо на основу свободи. Обмін СМС із батьком Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого та розмовляємо з ним.
  27. Беремо маскувальну екзу і рухаємо на Нерозвідану землю. Підслуховуємо розмову, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максимільяном і отримуємо наведення на схованку на Агропромі.
  28. Забираємо вміст схованки і висуємо до Сахарова. Бачачи, що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянутий телепорт у Х-16.
  29. Ідемо в Телепорт опиняємось у Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано у знайдених паперах.
  30. Телепортуємось на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
  31. Приходимо до блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємось із Блискавкою.
    Примітка: обов'язково дочекайтеся поки Блискавка не піде в телепорт!
  32. Знаходимо у Лиманську телепорт, активуємо його.

3. Останній день і Мертве місто

  1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Скріпивши серце, залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортуємось у МР.
    Примітка: я брав у МГ тільки дробовик у перший слот і цього мені вистачило, все необхідне для проходження є на локації.
  2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини та підказку, ідемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.
  3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати сталкерів. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.
  4. Знаходимо хутір та Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, становище відзначено довкола на карті.
  5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, ідемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуем і збираємо взятку за списком Тюменського (в ПДА в описі завдання). Збираємо весь комплект та отримуємо завдання відвести сталкерів назад.
  6. Ведемо сталкерів до Тюменського, принагідно зачищаючи спалених з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука та Гека. Здаємо хабар та живих сталкерів Тюменському.
  7. Отримуємо SMS від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і надходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами чи втекти від них. Ідемо до Нормана.
  8. Говримо з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС із Непритомністю, йдемо на зустріч із ним поряд із тим табором, який нещодавно зачищали. Після приходу на місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо на Свідомість.
  9. Говоримо з Непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста та підказку як ним правильно користуватися.
  10. Ідемо до міста згідно з малюнком Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказку Непритомності про таймер.
  11. На горищі на малюнку знаходимо схованку і потрібну нам зброю, переходимо на місце снайпера.
    Примітка: зброя пропадає з рук - не нервуємо, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться до рук, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони з наведення Нормана.
  12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС із Непритомністю та Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо до нього.
  13. Розбираємось із "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.
  14. За допомогою позиціонера виходимо на вказану точку за координатами, телепортуємось у схованку. Знаходимо модуль у схованці, отримуємо переходи до МР і назад. Обмін СМС із Норманом.
  15. Рушаємося до Лиманська, забираємо з сейфа залишену там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного броника та зброї). За будь-яким із наданих переходів повертаємося до Мертвого міста.
    Примітка: переходу з Лиманська до МР немає!
  16. Ідемо до Парфумера, у нього прокидається пристрасть до мандрівок і він іде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті, коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС із Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.
  17. Після закінчення діалогу Парфумера та Дуди знову говоримо з Парфумером (це важливо!), після чого йдемо на зустріч із Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія із ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).
  18. Знаходимо Дуду, говоримо. Чи розлучатися із озвученою Дудою сумою чи ні – кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у РР буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Лікаря, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на перебування Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться у будь-якому разі.
  19. Говоримо з Доком, відправляємо його до Парфумера. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше – запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, кажемо, Блискавка зникає.
  20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо до штабу шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.
  21. По позиціонеру йдемо в точку, вказану Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон.

Дата завантаження: 06.01.19Перегляди: 79289

Опис

Про матеріал
Ця стаття розбирає всі квести, які відносяться до однієї з Глобальних лінійок завдань Народної Солянки, а саме "Пошуки Примари, вбивць Ікло". Даний матеріал актуальний тільки для ОП 2.1 0. Все як не дивно починається з , знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання.
2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
3. Отримуємо у Сахарова та принести його.
4. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
5. , приносимо Круглову

Пошуки Примари
6. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
7. Говорити з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти. (Архара з'являється після взяття квесту на )
8. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.

Системник Круглова у Х-18

9. Після цього Круглов відправляє РР до Якута.
(подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача)

Пошуки Вбивць Ікла
1. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести грамплатівки зі схованки, яка знаходиться десь на Звалищі. Місця відмічені
2. Приносимо Бармену Грампластинки
3. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
Нагорода:ПЯ "Грач"
4. Ідемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
5. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
6. Говоримо з Деном. Дізнаємося, що ПДА у нього сам Тиран знаходиться на локації "Будмайданчик".
7. Отримуємо повідомлення від Кузнєцова. Дізнаємося, що група найманців знаходиться поряд із зруйнованим мостом на Кордоні, вирушаємо туди
8. Вбиваємо найманців на Кордоні, прямуємо на локацію "Будмайданчик"()
9. На Будмайданчику знаходимо ПДА Тирана, забираємо

ПДА Тирану на Будмайданчику

10. Віддаємо ПДА Інформатору, дізнаємося про Гавра
Нагорода:АКМ "Мрія"
11. Говоримо з Гавром, дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
12. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
Нагорода: Blaser B95, 9.3x64мм 7H33 9CH
13. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
14. Під час візиту до Х-10 знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
Нагорода:Вогняна Душа
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД, говоримо із самим Блендом, викуповуємо флешку, відносимо Фрімен.
Нагорода:Яскрава Пустушка
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть рр, забирає наш ПДА.
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив як із бази Свободи на заставу тягли ПДА.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ПДА.
22. Розповідаємо Якуту про те, що сталося. Вирушаємо на подальші пошуки Примари.

Продовження пошуків Привида
1. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГГ до підземелля Агропрому.
2. У підвалах Агропрому натикаємося на Засідку, але чекали не нас.
3. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
4. У Привида для нас є ще кілька завдань, які розписані в

Про сюжет:
Народна Солянка – це модифікація, де в голові потрібно пам'ятати багато деталей, інформації для різних квестів. Ця стаття містить підказки щодо квестів, які включені у гілку завдань з "Продовження пошуків таємничого сталкера" (Основа гіда: a185. Доповнив: Admin(Spaa-team))

Початок квестової гілки: Гід проходження: 1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди.
2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Сміттєзвалище -> НЗ.
6. Ідемо на кордон і забираємо медикаменти.

Місцезнаходження медикаментів

Є дві будки оглядові
У них – солдати бойові
Горілку п'ють та багато Курять
Вхід до Зони вартують
Будки ці як знайдеш
У них товар ти візьмеш свій

Наведення однозначно вказує на Блокпост, що на кордоні. Шукай ліки там. В одній із будок на 2 поверсі

7. Віддаємо Медикаменти Циклопу чи Гінекологу за обставинами.
8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо зі Старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритовний Верстат з його схованки. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.

Вхід у пешеру

12. Знаходимо речі з наведення. Вони лежать в екскаваторі у кар'єрі

Схованка Пелегрімма

13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.
14. Віддаємо Годинник і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї.
16. Відносимо Батареї Жорці,
17. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
17. Говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
(Детектори можна купити у Сахарова, рецепт на гусеницю – у нього ж)
18. Приносимо Віте два елітні детектори і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
19. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.

Місце спавна схованки

У корінні зів'ялого гіганта
Прихований тайничок з добром
Там, де незрячі снують без діла
Між фоновим мотлохом і пагорбом
Що найближче до Долині Беззаконня

Схованка лежить під одним із дерев на Звалищі

20. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
21. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
22. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи до цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.

Місцезнаходження найманця

У безлюдному гроті Лабіринту
Де хмари щурів і так темно
Лежить напівживе тіло
І свій секрет зберігає воно

23. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звездочета.
24. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.

Де шукати колби

Чужий хабар знайдеш під тією,
Що допомагала потужність АЕС доставити у світ людський.
Де дух Анархії витає високо
І ті, що за «бабло» завалять хоч кого
Знаходяться якраз недалеко
Але тільки й підступ тут є -
- огорожу треба перелізти.

" Дух анархії " , це однозначно Свобода, отже Армійські Склади.
"За "бабло" завалять", це однозначно Найманці.
Значить, треба шукати під найближчою опорою ЛЕП, недалеко від застави найманців на АС.

25. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
26. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.

Де шукати ключ деактиватор від телепорту

27. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
28. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.
- маленьке зауваження, між пунктами 27-28 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами;
29. Знайдені у Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінекологу. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
30. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
31. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.