S.R Тінь Чорнобиля Глухар. Модифікації для серій ігор S.T.A.L.K.E.R Категорії розділу Сталкер глухар 2 проходження

S.T.A.L.K.E.R.: Глухар II представляє новий сюжет з новими локаціями, новими місіями, безліччю нової зброї та новими сюжетними поворотами. Дія гри розгортаються в недалекому майбутньому в аномальній зоні, де ви Сталкер, - мисливцем досліджував величезні простори зони. Вам надається повна свобода дій. Основне завдання – зрозуміти, хто ж він такий, яке в нього минуле, що відбувається в теперішньому, що є цією освітою – Зона. Пошук свого життєвого шляху, свого місця в середовищі сталкерів, тих, хто приходить до Зони на деякий час і іноді залишається тут назавжди, – ось головний стимул, який керує нашим героєм пройти весь шлях…

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) додає в гру 12 нових переходів між локаціями – це:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром-Кордон
III) Агропром-Бурштин
IV) Бурштин-Агропром
V) Бурштин-Радар
VI) Радар-Бурштин
VII) Радар-Темна Долина
VIII) Темна долина-Радар
IX) Темна долина-Склади
X) Склади-Темна долина
XI) Склади-Росток
XII) Росток-Склади
- Вказані вище переходи не доступні відразу, щоб їх знайти (отримати) необхідно виконати кілька квестів або знайти деякі документи (імовірно, в яких описуються невідомі дороги) (додається 6 квестів)
- Існуючі раніше переходи: (I)Бар-Дика територія, (II)Бар-Армійські склади та (III)Радар-Армійські Склади в даній версії не працюють до виконання деяких сюжетних завдань, а саме:
- необхідно принести документи з лабораторії Х-18 Бармену;
- Необхідно принести флешку Круглова Бармену або купити перехід за гроші у інформатора.
- Необхідно купити інформацію у інформатора після відключення випалювача на Радарі.
-Існує система МІЖЛОКАЦІЙНИХ ТЕЛЕПОРТІВ, телепорти можуть відкрити за певні артефакти та гроші такі персонажі як - Фанат, Сахаров, Скнара, Макс, Кухар, Болотний Лікар. Щоб отримати можливість користування телепортами, необхідно виконати нові квестові завдання від вказаних персонажів. (тобто додаються ще 12 квестів)
-Існує можливість отримання (модифікації) артефактів - з нижчих отримати вищого рангу. Рецепти артмодифікацій дають в нагороду за виконані завдання практично всі квестові персонажі, що вам зустрічаються. (тобто додається ще 40 квестів)

Набридло грати в нудні ігри, де потрібно шукати предмети або робити інші нудні речі, хочете екшену, більше дій, зброї? вам потрібно
скачати counter-strike 1.6 .Вперше зайшовши в мережевий режим вам захочеться від точити свої навички у грі!

Новий сюжет3 це 3 самостійні місії.
1) Займаємося пошуком убивць Ікла.
2) Займаємося пошуком Примари.
3) Шукаємо зниклу групу вчених.

Інші зміни мода:
-Є можливість отримати нейтралітет з бандитами в ТД (решта бандитів залишаються ворогами), і, Виконавши два завдання від Борова, можна отримати рецепти модифікації артефактів із звичайних речей. (додається ще 3 квести)
-Повністю змінена система торгівлі з торговцями - тепер гарна зброя, патрони, аптечки і т.д. можна отримати тільки в обмін на артефакти.
-Введена спеціальна скринька для ремонтних наборів, завдяки яким можна ремонтувати зброю та броню самому Міченому.
-Змінено систему накопичення радіації від радіоактивних артефактів. Тепер радіація накопичується навіть під час перебування артефактів у рюкзаку.
-Для нейтралізації шкідливого випромінювання артефактів є спеціальні захисні контейнери – 3 види: на 1 артефакт, на 3 артефакти та на 8 артефактів. Кожен контейнер має різний ступінь захисту і відповідно різну вагу та вартість.
-Введені нові персонажі: бандит Крисюк, Ремонтник у барі Довготелесий, Інформатор у барі – Доцент, Торговець на Агропромі – Прапорщик Шерстюк, Торговець на Радарі – Сяк, Болотний лікар.
-Змінено початок гри, тепер не в бункері Сидорович.
-На всі локації додані невидимі аномалії (не смертельні, але неприємні).
-Артефакти з'являються абсолютно випадково після кожного Викиду.
-Викиди відбуваються випадковим чином (до наступного викиду – від 4 годин до доби).
-Є можливість отримання унікального артефакту - "Живе серце", яке дозволяє пожвавлювати квестових персонажів. (Ще 5 квестів для отримання рецепту).
-Є можливість значно (30 хв реального часу) збільшити час до викиду на ЧАЕС (ще 2 квести).
-Додано можливість вибору музики в Барі (за гроші у Бармена)
-Доцент може налаштувати ваш ПДА для виявлення небезпечних монстрів та необхідних людей. (ще 3 квести)
-На локаціях де є гучномовець – грає музика.
-Посилено військових на агропромі (краще домовитися з Шерстюком).
-Введено аддон "розумні неписи" від xStream, завдяки якому тепер противники кидають гранати, лікують один одного, перевдягаються в нові бронежилети, відтягують трупи подалі від багать...
-Запроваджено аддон "марадер мод" від Skunk, завдяки якому в трупах залишається саме та броня, в яку був одягнений убитий.
-Введений прибиральник трупів та безгоспної зброї від Skunk, тепер не потрібно турбуватися про величезну кількість трупів та зброї, що валяються на локаціях.
-Тайники тепер можна отримати - якщо розпити пляшечку горілки з персонажем
-"заміновані схованки"
-Тепер бази-не небезпечні місця (нападають монстри)





-Після того як непис вас пограбувала вона відразу ж переховує хабар десь в одному з прилеглих схованок.
-Так що обшукуйте схованки поруч із неписом у пошуках свого добра.
-При розмінуванні непис перебирає гранати по одній (до п'яти штук), розміновані – забирає собі.
-Якщо непис вибухнула у вашій схованці, то частина взятки вибухом розкидає навколо схованки.
-Неписи мінують схованки проти РР. Імовірність мінування залежить від цінності взятки, а потужність
вибух від рангу непису. Якщо схованку заміновано, то ГГ безперечно підривається на ньому підійшовши до нього впритул.
-Після вибуху ГГ у відключенні на 2 ігрові години (ГГ спить). РР відкидає вибухом від замінованої схованки.
-Якщо убити непис яка десь заховала вашу або свою хабар то можна отримати мітки цих схованок з трупа.
-Так що намагайтеся щоб такі неписи не побачили вас зблизька
-Можна покласти GPS поряд з якимось схованкою. І якщо непис щось там сховає, то РР отримає про це повідомлення.
-Збільшено радіус офлайн сканування для схованок з рюкзаків до 200 метрів. Також збільшено ймовірність обшуку
схованок неписами. Тепер ничка на краю локації теж не буде у повній безпеці.
-Якщо ГГ вкрав зі схованки непису малоцінну річ, то непис теж образиться, але несильно. Тому не дивуйтеся, якщо при наближенні до такого непису ГГ раптом отримає по морді.
-Сталкери мінують трупи, які обшукують (як в онлайні так і в офлайні).
Імовірність мінування залежить від рангу трупа, а потужність вибуху – від рангу мінера.
-Під час вибуху на схованці або трупі у ГГ також ушкоджується броня залежно від потужності заряду.
Якщо ГГ сунеться туди з голим задом (без броні) - безумовно гине під час вибуху.
-Сталкери не підбирають зброю та броню якщо вони вже є таке (як в онлайні так і в офлайні).
-Засідка біля позначеної схованки з'являється з ймовірністю залежної від цінності взятки там.
-Якщо підняти GPS маячок то знімаються мітки з неписів, які він поставив.
-Неписи менше торгують і більше ховають взятку.
-Неписи не крадуть хабар зі схованок інших неписів.
-Тепер немає гарантованих ничок – всі схованки обшукуються.
-Раніше неписи не обшукували нички з рюкзаків - тепер обшукують (Я так розумію це був недолік оригінального коду АМК).
-Поранені неписи не обшукують схованки, не збирають артефакти, не воюють тощо. (Це був нонсенс, що
-Поранена непис залазила в схованку наприклад).
-Виправлено помилку в логіці через яку непис перебирала не всі предмети в схованці.
-Тепер неписи крадуть майже все більш-менш цінне, включаючи унікальні стовбури, горілку, аптечки і т.п.
-Неписи активно ховають свою хабар в одну з порожніх схованок.
-Неписи ховають броники, стволи та аптеки, залишаючи собі одну аптеку, 2 найкращі стволи та один найкращий броник.
-GPS ставить мітку тільки якщо непис взяла щось зі схованки.
-Коли РР риється в позначеному схованці на нього може вискочити засідка.
-Засідка виникає якщо у обшукуваній схованці є щось більш-менш цінне.
-Під час обшуку поміченої схованки вискакує два ворога, і ГГ упускає зброю з переляку почувши їх крики.
-Якщо ГГ заліз у чиюсь ничку і спер щось цінне, то її господар може впізнати злодія з близької відстані про що і видається повідомлення.
-При цьому якщо він був другом ГГ стає нейтралом, а якщо був нейтралом то стане ворогом.
-Неписи крадуть будь-які патрони та ховають їх, залишивши собі лише одну пачку для кожного ствола.
-Неписи, у яких ГГ вкрав щось, будуть женять за ним у спробі начистити морду або пристрелити,
якщо побачили його з невеликої відстані (~20м). ГГ звичайно може втекти - і непис від нього відстане в кінцевому підсумку
Зрештою, але планів начистити Міченому п'ятак не залишить - і наступного разу знову спробує це зробити.
Якщо непис хоче пристрелити Міченого, то намагатиметься зробити це протягом однієї реальної хвилини,
після чого дещо "охолоне" і задовольниться з'їздивши ГГ по зубах.
Мод дозволяє замінувати схованку і перешкоджати неписам безкарно грабувати ваше
майно накопичене тяжкою працею. Як це працює:
Покладіть у схованку гранату РГД-5 або Ф-1 і схованку замінують. Тепер якщо непис
суне вашу схованку грабувати щось з певною ймовірністю відбудеться "вибух" і непис буде поранена
-Замінив прицільні сітки.
-Замінив шейдери.з L.U.R.K.
-Можливість розбивати лампочки.
-Круглий курсор замість перехрестя.
-Повернута колізія мертвих тіл з неписами та актором (Ходити по трупах, рухати, а не проходити їх наскрізь).
-Змінено положення камери від 3-ї особи. Стрілянина йде по перехрестю, а не за направленням актора.
-Додано зброю-33шт
-вся зброя право-затворна!

Встановлення та запуск мода:

1) Завантажити всі 5 частин в одну папку
2) Розпакувати за допомогою 7Zip або іншого архіватора (для цього 2 рази клікнути на файл Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Запустити файл setup.exe і слідувати інструкціям інсталятора
4) Запустити гру за допомогою піктограми на робочому столі.
5) Грати.

Гра стартує на КОРДОНІ в селі новачків, у підвалі. ГГ приходить до тями після коми, і почувається погано. Перед нами стоїть Болотяний лікар, після розмови з яким він дає нам аптечку і відправляє на розмову із Сидоровичем.

Ідемо до Сидора на килим, попередньо пробігшись по схованках розташованим у селі.
Сидорович розповідає нам, що ГГ поки був у комі став його боржником, і щоб розплатитися з боргами потрібно виконати певну роботу з пошуку Шустрого і взяти в нього інфу призначену для Сидора. А ось де знаходиться Шустрий, ГГ зможе дізнатися у Вовка який є старшим у Селищі, і має інформацію про всіх новачків. Знайти Вовка можна поруч із тим підвалом у якому ГГ очухався від коми.
Наприкінці діалогу з Сидором, він, як справжній торгаш (що не втрачає свого), пропонує нам підзаробити, знайшовши для нього арт. Завдання відображається в ПДА, але мітки на карті де шукати арт нема. Сидір дає наведення на зразкове розташування арту (уважно читаємо діалоги).
Арт сповнитися в 3-х місцях:

На північ від АТП

Трохи правіше мосту поряд із Селом

Між залізничним насипом та будовою, яку я назвав Зерносховищем

Біжимо добувати арт для торгаша. Біля вагончика поруч із мостом знаходимо пораненого Толика, даємо йому аптечку.

Після він нам розповість історію як з Шустрим уникав бандюків. Можна взяти у Толіка завдання на 5 хвістів "сліпого пса", а натомість отримаємо рецепт на отримання арту.
Під мостом знаходимо труп військового, обшукуємо, знімаємо з нього лут і отримуємо завдання "ЗНАЙТИ БАНДИТА ЗАБРАВШОГО ПДА ВІЙСЬКОВОГО", мітка в ПДА вказуватиме на локацію ЗВАЛКА
Приносимо Сидор замовлений арт, отримуємо нагороду. І йдемо говорити з Вовком,
по дорозі віддаємо 5 хвістів Толіку і отримуємо рецепт приготування арту "Ломать м'яса".
Поговоривши з Вовком, дізнаємося що Шустрий у полоні у бандюків на АТП, але перш ніж бігти його рятувати треба зустрітися з Петрухою, який очолює групу сталкерів, які підуть з ГГ атакувати АТП.
Зустрічаємося з Петрухою, говоримо і разом із ними біжимо атакувати АТП (я вибрав гілку діалогу: Впораюся один). Виносимо всіх бандюків і йдемо забирати у Шустрого флеху з інфою для Сидора.

У розмові з Шустрим, можна взяти ще 2 завдання: модифікація артефакту "медуза" і принести модифіковану бандитську куртку.
Тепер біжимо до Сидора віддавати флеху, дорогою говоримо з Петрухою і можемо взяти завдання на "рушницю ТОЗ", а також говоримо з Вовком, отримуємо у нього нагороду за АТП, і можемо взяти завдання на "документ".

Віддавши флешку отримуємо нагороду, і можна відразу взяти СПЕЦ, ЗАВДАННЯ, і роботу на вибір, т.к. у Сидора роботи вистачає (я не став брати не одного, тому що вирішив виконати поки що завдання для сталкерів).
Біжимо за завданням Вовка на північний захід до тунелю під залізничним насипом. У тунелі знаходимо документ.

І одразу вирушаємо на схід до тунелю за модифікованою курткою для Шустрого. Дорогою забігаємо на Зерносховище, знаходимо там сталкера Дена, говоримо з ним і автоматично отримуємо завдання "Поговорити з Захаром", який знаходиться в БАРІ. Також Ден може проводити ремонт і модифікацію зброї, але для цього треба принести йому 40 ПДА.
Добираємося до тунелю на сході від АТП, знаходимо модифіковану куртку для Шустрого і біжимо до Села новачків здавати квести Вовку та Шустрому, отримуємо заслужену винагороду. У Вовка можна взяти завдання на знищення зграї кабанів.
Заходимо до Сидора, і беремо в нього СПЕЦ, ЗАВДАННЯ, яким ГГ має дістатися АГРОПРОМУ і " Забрати документи у військових " .
Виходимо від Сидора, і йдемо на південний схід від села за завданням Вовка і знищуємо "лігво кабанів", в одному з ящиків на стоянці поруч із лігвищем знаходимо арт Медуза, який нам потрібен за квестом Шустрого на апгрейд артефактів. Біжимо до Вовка здавати квест "лігво кабанів" і отримуємо винагороду, і можемо взяти нове завдання на "знищення плотей на фермі".
Вирушаємо на ферму стріляти свиней, що мутували, а по дорозі заходимо до Шустрому, і віддаємо йому арт Медуза і отримуємо в нагороду нову арт-модифікацію. На виході з села говоримо з Едіком Козирем і отримуємо наведення на схованку, що знаходиться на фермі. Чудово, нам саме туди й треба.

Як тільки ми перетинаємо залізничний насип, на ПДА приходить смс від Сидора, в якому він скидає координати сталкера знаючого про СТРІЛКА, але так як цей сталкер притягнув на хвості якихось створінь, то відкладаємо всі справи і біжимо рятувати цього сталкера орієнтуючись по мітці ПДА.

Прибігаємо, знаходимо на місці пораненого Лисиця, даємо йому аптечку і він нам розповідає про СТРІЛКУ (якщо аптечки немає, то знаходимо її в металевому контейнері на горищі будівлі).
Після розмови відбиваємо напад зграї сліпих псів, і знову говоримо з Лисом
, він винагороджує за порятунок грошима, і за бажання можна взяти квест на 10 аптечок.
Ну, а тепер можна сміливо вирушити на ферму постріляти свинок і забрати хабар зі схованки

Тепер повертаємось до Вовка за нагородою, за вбитих свинок на фермі. На посту під мостом підходимо до військового Кузнєцова, беремо квест на 10 пляшок горілки. Приносимо і отримуємо винагороду, а також хитке перемир'я з вояками яке без горілки може впасти.
За горілку можна придбати непогані стволи, боєприпаси та броник.
Здавши Вовку квест "ферма", вирушаємо на Сміттєзвалище, і по дорозі заходимо до Лисиці, і за бажанням можемо взяти квест на "доставку екзи" з блок-поста Довгу на Сміттєзвалищі.
Ну, а тепер сміливо вирушаємо на звалище!
Потрапивши на Сміттєзвалище, потрапляємо в невелику колотнечу з бандитами. Валимо їх і отримуємо сигнал допомоги від Бєса, що знаходиться на звалищі занедбаної техніки. Ідемо туди, говоримо з Бісом
отримуємо завдання "відбити атаку бандитів". Виконуємо та отримуємо грошову винагороду. Можна у Бєса, взяти завдання на "покращений броник".
Зібравши весь лут з убієнних бандитів, вирушаємо, на пошук бандита військового, що вкрав ПДА, благо мітка на карті є. Знаходимо цього бандита, але він для пораненого чинить досить гідний опір.

Валимо його та завдання оновлюється.

Ось тільки мітки на карті вже немає, тож доведеться шукати самим.

Але для досвідченого сталкера це проблема, т.к. ЗОНА рано чи пізно зведе.
І на цій оптимістичній ноті вирушаємо на розмову до Сірого, щоб розповів він нам інформацію про легендарного СТРІЛКА. Але Сірий не поспішає ділитися своїми знаннями і відфутболює ГГ
на АГРОПРОМ до Крота.
Але перш ніж вирушити на АГРОПРОМ можна пробігтися по ЗВАЛЮ в пошуках пригод на свій дорогоцінний зад.
Вирушаємо на блк-пост Боргу до Прапора говорити про Лісовську.

З розмови розуміємо що Прапор ще той скупер, і просто так її не віддасть, а вимагає натомість мацала кровососа. Ну що ж, доведеться вирушити на АГРОПРОМ у пошуках нових мутантів та інформації.

На АГРОПРОМІ РР зустрічає Степан Градус, і відразу одразу просить допомогти відбити групу Крота від нападу військових. Не хлібосольний прийом! Але нічого не вдієш, треба бігти рятувати братів сталкерів. Діставшись, потрапляємо в саму гущу бою. Проявляємо спритність у бою, валимо всіх вояк, і йдемо говорити з Кротом

Крот дає наведення на підземелля АГРОПРОМА, натякнувши що треба шукати схованку СТРІЛКА, і відразу просить виконати для нього завдання з пошуку ПДА втраченого в залізничному тунелі.
Вирушаємо на пошуки ПДА. Знаходимо тунель на сході заходимо в нього, і просуваємося в глибину лавіруючи між аномаліями.

Знаходимо ПДА піднімаємо та несемо його Кроту. Зайшовши на основу не поспішаємо підбігати до Крота і говорити з ним, т.к. спавніться пара вояк які зазвичай починають кидати гранати в той момент коли починаємо розмовляти з Кротом, і від вибуху він обов'язково помре. Тому спочатку ліквідуємо цих вояк, а вже потім спокійнісінько йдемо отримуємо нагороду до Крота.
Після отримання нагороди можна вирушити до підземелля АГРОПРОМУ на пошуки інформації, що знаходиться в схованці СТРІЛКА. Вхід знаходиться поряд з тим місцем, де рятували Крота.

У підземеллі ГГ зустрічають далеко не з розкритими обіймами. Прийдеться добряче постріляти, спочатку по бандосах, а потім і по воякам. Знаходимо схованку СТРІЛКА

Забираємо флеху з інфою.
Можна також поживитися боєзапасом і новими Калашами. Обчистивши схованку, прямуємо до виходу з підземелля, по дорозі не перестаючи доводити невгамовним воякам, що ГГ найкращий у ЗОНІ.
Як тільки ГГ наблизиться до виходу із підземки, за спиною з'явиться мутант Контролер. Якщо його завалити, з нього можна зняти зашифровані документи. Які, як мені здається, надалі можуть стати в нагоді.

А також можете спробувати зняти з кровососа зняти мацала (якщо звичайно вони випадуть, тому що не завжди випадає)

І тим самим закрити квест Прапора, а якщо не пощастило, значить продовжуємо шукати кровосисних.
Ну, а тепер продовжимо: Опинившись у найгарячішій точці бази військових, вступаємо в нерівний бій (укриваючись від кулеметів, розташованих на БТР) і з боєм пробираємося в основну будівлю. Піднімаємось на 3-й поверх і знаходимо там документи, які треба віднести Бармену до БАР.
Тепер можна сміливо вирушати до БАР, для подальшого дослідження зони та отримання інформації. Але перш ніж підемо в БАР можна повернутися на КОРДОН до Бєса і віддати йому "покращений костюм сталкера".
Тим більше ГГ отримав інформацію що з АГРОПРОМУ є пряма дорога на КОРДОН. Ось і треба розвідати заразом цю стежку.
Здійснивши перехід на КОРДОН з АГРОПРОМУ, заглядаємо в ПДА і дізнаємося по мітці на карті, що Біс якимось неймовірним чином телепортувався в темну долину. Нічого не вдієш, треба вирушати туди.

Дорогою до північного блок-посту може зустрітися псевдо-гігант, але він не такий страшний як у ЗП, і однією гранаткою валитися на повал.

Знімаємо з нього "глазик" і кидаємо в рюкзак. Раптом нагоді, т.к. річ досить вартісна.
Переходимо на Сміттєзвалище, її перетинаємо без особливих труднощів у напрямі ТЕМНОЇ ДОЛИНИ і погоджуємося на перехід, т.к. "костюмчик" призначений Бєсу займає багато місця в рюкзаку і його треба вручити замовнику.
Опинившись у темній долині, відразу зустрічаємо боргівця Кулю, який просить допомогти звільнити товариша з бандитського полону. Біжимо допомагати. Діставшись місця, ховаємося за автобусною зупинкою, чекаємо коли бандюки підійдуть ближче і валимо їх. Підходимо до Пулі, отримуємо нагороду, і одразу можна взяти нове завдання на "доставку ящика патронів Бесу".

Погоджуємось, т.к. йдемо до нього.
І звичайно ж не забуваємо підійти поговорити до врятованого боргу, який ділитися з нами цінною інформацією, і просить допомогти ще одному товаришу, який перебуває в полоні у банди бандитів. Виконувати це завдання можна не поспішати і залишити на потім.
Тепер біжимо до Бєса, віддаємо йому "ящик патронів" та "комбез", отримуємо нагороду і вирушаємо до БАР, оскільки ГГ там чекає багато чого цікавого.

Перед переходом в БАР нас знову зустрічає Прапор, говоримо з ним про перехід, і дізнаємося що в нього хвора спина, а щоб її вилікувати треба 4-ре "очі плоті", погоджуємося йому їх принести, т.к. на цей момент у нас у рюкзаку їх вже має бути достатньо. Відразу ж здаємо цей квест і отримуємо нове завдання на "3 щупальця кровососа".

Оскільки "хрюшкині очі" чомусь йому не допомогли, а от "мацала" обов'язково повинні допомогти. Завдання звісно ж із простих, т.к. з "кровососущими" щось поки що особливо доля не зводить. Але нічого, попереду дорога довга і "крово-сосунки" обов'язково потраплять до мережі ГГ.
Наговорившись із Прапором, сміливо вирушаємо до БАР.
Опинившись на території БАРА нас відразу зустрічає 2-а "кровососи", які як на зло порожні, без щупав (я зробив висновок що вони вегетаріанці), трохи далі по дорозі зграя "собак різношерстих". Але вони не почем, т.к. бували і знаємо як із ними боротися.
Потрапивши на територію БАРА, знаходимо Захара, і говоримо з ним на прохання Дена.

Захар просить допомогти "Захистити табір мисливців на Кордоні", і ми йому не відмовляємо, а також можна взяти завдання на рідкісний арт "Вогненна пустушка"
Намовившись вирушаємо у "100 рентген".

Підходимо до Мисливця, говоримо знім про нагороду, і можемо взяти завдання: "Фамільна рушниця" втрачена на ДИКІЙ ТЕРИТОРІЇ, і завдання "Знищити лігво кровососів", що знаходиться на ВІЙСЬКОВИХ СКЛАДАХ.

Потім підходимо до Лисого, друге ім'я якого Шатков
говоримо з ним і отримуємо нагороду.
Роботи для нас у нього поки що немає.
Потім підходимо до Освідомителя, отримуємо у нього нагороду, і за бажання і наявності грошей можемо розжитися новим рецептиком арт-модифікації. Роботи в нього теж для нас поки що немає. І нарешті підходимо до Бармена
який оплачує нам доставку кейсу з АГРОПРОМУ, і одразу дає завдання "Знайти

Документи в лабораторії Х-18" у темній долині.

Тож тепер перед нами стоїть вибір куди вирушити насамперед? Хто не може визначитися, може сходити взяти участь у боях на Арені.

А я відправлю РР назад на КОРДОН на допомогу Дену, а заразом зайду до Лисиця і віддам йому "10 аптечок".
Повернувшись на КОРДОН, спочатку заходимо провідати Лисиця і отримати нагороду за "аптечки". Потім одразу йдемо до Дена, допомагаємо йому відбити табір від бандитів-месників. Після вдалого завершення нападу знову говоримо з Деном, і можемо взяти квест "Незвичайна посилка", яку треба забрати на АГРОПРОМІ і принести Дену.
На цьому поки що з КОРДОНОМ можна не надовго розлучитися і вирушити виконувати отримані завдання. Тримаємо шлях на АГРОПРОМ.
На АГРОПРОМІ знаходимо Архару говоримо з ним, і вирушаємо в головний корпус шукати Іващенка, у якого і знаходитися інформація для Дена.

З боєм прориваємося в головний корпус бази, змітаючи все на своєму шляху, і Іващенко теж пускаємо у витрату, оскільки він вороже налаштований до ГГ. Знімаємо з його трупа інфу
призначену для Дена, і після цього можна вирушати в темну долину рятувати боргівця потрапив у полон до бандитів, а заразом і забрати у ватажка бандитів Борова ключ від лабораторії.

Проникаємо на базу, і починаємо відстрілювати бандитів заважають ГГ підібратися до ватажка-Борову. Але не дивлячись на труднощі, валим Борова
знімаємо з нього ключ від лабораторії, і йдемо рятувати боргівця. Щоб відкрити двері камери, де укладений борговик, треба активувати перемикач і вуаля, борговець на волі.

Отримуємо від нього нагороду і вирушаємо шукати вихід з бази. Вихід перебуває у наземному переході. Пройшовши ним, опиняємося біля нового об'єкта. Імовірно, десь на його території знаходиться вхід до лабораторії.

Пробуємо проникнути на територію цього об'єкта, теж заповненого невеликою групою бандитів, а також парочкою псевдо-гігантів. Знаходимо двері до лабораторії Х-18Цей текст прихований від гостей активуємо вхід і вирушаємо до під'земель шукати документи.
Потрапивши до лабораторії Х-18, нас там зустрічають різномасні мутанти (вишневі, бюрери, полтергейсти), відстрілюємо щоб не заважали спокійно орієнтуватися.

У головному коридорі натикаємося на закодовані двері провідні вглиб лабораторіїЦей текст прихований від гостей
для доступу до якої потрібно знайти код. Починаємо досліджувати приміщення і в одному з них знаходимо мертвого вченого з якого і знімаємо ПДА з кодом
Цей текст прихований від гостей

Тепер ідемо та активуємо двері. Потрапляємо на нижній рівень, починаємо досліджувати його, і знову натикаємось на закодовані двері
Цей текст прихований від гостей
для якої теж потрібно знайти код активації. Досліджуємо приміщення та знаходимо спуск у нижнє приміщення там знаходимо мертвого вченого з якого та
знімаємо код доступу до 2-х закодованих дверей.

Ідемо та активуємо її.
Перш ніж активувати двері до головної лабораторії, знищіть всіх полтергейстів, т.к. у кого середні машини видюха може не впоратися і на мінімальних налаштуваннях, тому можуть виникнути непередбачені вильоти. Все це тому, що на головній лабі зав'язано занадто багато графічної складової гри (ролик зі СТРІЛКОМ, занадто живучий полтергейст, що плюється вогнем, і різкий спавн військових до лабораторії)


Введено аддон марадер мод від Skunk, завдяки якому в трупах залишається саме та броня, в яку був одягнений убитий. Інші зміни мода: є можливість отримати нейтралітет з бандитами в тд Інші бандити залишаються ворогами, виконавши два завдання від бору, можна отримати рецепти модифікації реліквій зі звичайних речей. Неписи ховають броники, стовбури та аптеки, 2 найкращі стволи та один найкращий броник, залишаючи собі одну аптеку. Після того як непис вас пограбувала вона відразу ж переховує взятку десь в одному з довколишніх схованок. Засідка з'являється у разі якщо в обшукуваній схованці є щось більш-менш цінне. Як це працює: покладіть у схованку гранату ргд-5 або ф-1 і схованку буде заміновано. Введено прибиральник трупів і безгоспної зброї від Skunk, зараз не потрібно хвилюватися про велику кількість трупів і зброї, що валяються на локаціях. Наразі радіація накопичується навіть при знаходженні реліквій у рюкзаку. Адже інекції та горілка у цьому моді унікальність. Вам надається повна свобода дій. Додана зброя-33шт, все знаряддя право - затворне. Так що намагайтеся щоб такі неписи не побачили вас з близької відстані, можна покласти GPS поряд з якимось схованням. Гг відкидає вибухом від замінованої схованки. Зараз немає гарантованих ничок – усі схованки обшукуються. Під час обшуку поміченої схованки вискакує два ворога, і роняє зброю з переляку почувши їх кліки. Викиди відбуваються випадково до наступного викиду - від 4 годин до доби. New_Level_Changer NLC додає в гру 12 нових переходів між локаціями - це: I кордон - агропром, V бурштин - радар, існуючі раніше переходи: Iбар - дика територія, зазначені вище переходи не доступні відразу, щоб їх знайти отримати потрібно виконати кілька квестів документи імовірно в яких описуються невідомі дороги додається 6 квестів, IV бурштин - агропром, VIIIтемна рівнина - радар, XII паросток - склади, III агропром - бурштин, II агропром - кордон, IIбар - армійські склади та IIIрадар - армійські склади в даній версії не працюють до виконання деяких сюжетних завдань, VI радар - бурштин, IX чорна рівнина - склади, X склади - чорна рівнина, зокрема: необхідно принести документи з лабораторії х-18 бармену; Необхідно принести флешку круглої бармену або отримати перехід за гроші у інформатора, VII радар - темна рівнина, XI склади - паросток. Поранені неписи не обшукують схованки, поранений непис залазив у схованку наприклад, що, не збирають артефакти, не воюють і так далі це був нонсенс. Exe і слідувати інструкціям інсталятора, 4 запустити гру за допомогою значка на робочому столі. Шукаємо зниклу групу вчених. При вибуху на схованці чи трупі у мм також ушкоджується броня залежно від потужності заряду. Кожен контейнер має різний ступінь захисту і відповідно різну вагу та вартість. Виправлена ​​помилка в логіці - за якою непис перебирала не всі предмети в схованці. Захоплені пошуком привиду. Додаються ще 12 квестів, існує можливість отримання модифікації реліквій - з нижчих отримати найвищого рангу. Додається ще 3 квести, патрони, аптечки і так далі можна отримати лише в обмін на артефакти, повністю змінена система торгівлі з продавцями - сьогодні хороша зброя.

Завантажити відео та вирізати мп3 – у нас це просто!

Наш сайт - це чудовий інструмент для розваг та відпочинку! Ви завжди можете переглянути та скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське та домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії та катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали та багато інших відео абсолютно безкоштовно та без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 та інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg та wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір за країнами, стилями та якістю. Онлайн Анекдоти – це популярні анекдоти на вибір за стилями. Порізка mp3 на мелодії онлайн. Конвертер відео в мп3 та інші формати. Онлайн Телебачення – це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів здійснюється абсолютно безкоштовно в режимі реального часу – ефір онлайн.


Додається ще 3 квести, аптечки і так далі можна отримати лише в обмін на артефакти, патрони, повністю змінена система торгівлі з продавцями - сьогодні хороша зброя. Існує система міжлокаційних телепортів, цукрів, кухар, макс, скнара, телепорти можуть відкрити за певні артефакти та кошти такі персонажі як – шанувальник, болотний лікар. Може, тому що як мені зрозуміло у сидора рушниця тоз-не обріз можна лише поміняти на арефакт спалаху, ти купив обріз тоз. Якщо ще у когось виникне така проблема то я або звернуся до цього квесту у другій частині тому що перша вже знята і коли вона обробиться я її викладу, або окремо пройду цей момент. Викиди відбуваються випадково до наступного викиду - від 4 годин до доби. Ні, буханці, а заслуга за квест цим артефактом на кордоні не ким не виплачується - потрібно просто перед розмовою з вовком піти і допомогти трохи перейти через дорогу і навколо, щоб взяти нічну зірку не потрібно йти на звалище, він буде валятися. Ще поки що нічого, як викладу тоді. Новий сюжет3 це 3 самостійні місії. Глухар II представляє новий сюжет з новими локаціями, розмаїттям нової зброї та новими сюжетними поворотами, новими місіями. Додається ще 40 квестів. Введено спеціальний ящик для ремонтних наборів, завдяки яким можна лагодити зброю і броню самому міченому. Не можу потрапити на локацію військові склади немає переходу на локацію - це у мене мод не повний або комп'ютер не тягне мод і він логує - я прочитав на одному веб-сайті, що начебто потрібно мод перевстановити і все буде норм. Змінено початок гри, зараз не в бункері сидоровича. Дія гри розгортаються в недалекому майбутньому в аномальній зоні, мисливцем, який досліджував великі простори зони, де ви є сталкером. На всі локації додані невидимі аномалії не смертельні, але неприємні. Можливо, у назві використовуються неприпустимі знаки. Мода шлях в нікуди. Five Nights на Freddys. Як то кажуть шкуру неубитої химери краще розділяти без неї. Потрібно отримати інформацію у інформатора після відключення випалювача на радарі. Шукаємо зниклу групу вчених. Щоб отримати можливість використання телепортами необхідно виконати нові квестові завдання від зазначених персонажів. Останні записи в блозі. Запитуване назва сторінки неправильно, порожньо, або неправильно зазначено міжмовне або інтервіки назва. Інші зміни мода: є можливість отримати нейтралітет з бандитами в тд Інші бандити залишаються ворогами, виконавши два завдання від бору, можна отримати рецепти модифікації реліквій зі звичайних речей. Артефакти з'являються цілком випадково, після кожного викиду. Додаються ще 12 квестів, існує можливість отримання модифікації реліквій - з нижчих отримати найвищого рангу. Рецепти артмодифікацій дають в заслугу за виконані завдання практично всі квестові персонажі. Для нейтралізації шкідливого випромінювання реліквій є особливі захисні контейнери – 3 види: на 1 артефакт, на 3 артефакти та на 8 реліквій. Туди можна лише телепортуватися спитай у шанувальника на кордоні він посилає струму потрібен артефакт душа. Введено нові персонажі: бандит щурик, торговець на агропромі - прапорщик шерстюк, інформатор у барі - доцент, болотяний лікар, ремонтник у барі довготелесий, торговець на радарі - сяк. Змінено систему накопичення радіації від радіоактивних артефактів.