Hvem organiserte blåhvalgruppen. Blue Whale - oppdrag som dreper

I dag sprer internettspill seg aktivt over alle regioner i Russland. Blåhval" og "Quiet House", som lokker tenåringer. Deltakere i grupper på det sosiale nettverket VKontakte spiller spillet i 50 dager, i 50 trinn. Sluttstadiet av spillet, ifølge eksperter, er selvmord - spilleren (tenåringen) må begå selvmord. I henhold til spillereglene går barn på nett klokken 04.20 og får oppgaver. Det hele begynner i det små: tegn en blåhval på et papir osv., så spør de

lage en tegning på kroppen, som, som det viser seg, tenåringer bruker skarpe gjenstander til å skrape, og alltid forårsaker seg selv smerte. Dessuten må de demonstrere alt dette for administratorene av den dødelige gruppen.Det viser seg at tenåringer bruker skarpe gjenstander til å klø, og alltid forårsaker seg selv smerte. Dessuten må de demonstrere alt dette for administratorene av den dødelige gruppen.

Ifølge medieoppslag er det rapportert om flere titalls selvmordssaker over hele landet. Men det er også de som aldri bestemte seg for å ta dette forferdelige skrittet. De fortalte senere hvordan de ble trukket inn i spillet, hvordan de fikk oppgaver og hva de ble truet med hvis de nektet den siste fasen av "Blåhvalen".

Hvis du sjekker statusene til barna som deltar i disse gruppene, kan du umiddelbart forstå at de er under sterkt psykisk press.

"Du drikker ikke, du mister ikke humøret, jeg har aldri sett deg gråte, du er redd for å miste selvkontrollen - det er det jeg kaller å gi opp livet."

"Ingenting skjer for alltid."

"Jeg kveles av ord jeg aldri kommer til å si og drukner i tanker jeg aldri kommer til å dele." Disse og andre lignende publikasjoner finner du på veggen til en Blue Whale-deltaker.

Den Grozny-informerte nyhetsbyråets korrespondent inviterte Ella Sadykova, en psykiater, psykoterapeut og leder av kvinnesykehuset (psykiatrisk) til den republikanske psyko-nevrologiske dispensary, til å kommentere den nåværende situasjonen.

Ella, har du hørt om det nye spillet "Blue Whale", hva kan du si om dette?

Blåhval... Da jeg hørte om dette spillet, visste jeg ingen grenser for overraskelsen og sjokket. Når jeg beskrev det, blinket plottene til mange thrillere gjennom hodet mitt, med nettopp slike hendelser. Det er enkelt og lett å bringe til live alt som en eller annen oppvigler og psykisk syk person (det er rett og slett ingen annen måte) så eller lest et sted. Handlingen i spillet er ikke ny. Bare få trodde at det ville bli en realitet.

Beskriv denne situasjonen fra en psykologs synspunkt...

Spillet skaper i utgangspunktet spenning, det utfordrer, med utgangspunkt i enkle oppgaver ved første øyekast. Som et resultat blir personen fortalt: "dø!" Og mellom linjene "Det er vanskelig for deg å overvinne meg, du kontrollerer meg ikke, du kan ikke la være å gjøre det jeg sier til deg!" En person utvikler en følelse av selvtillit, som frem til 20-23 års alderen hovedsakelig er bygget på en følelsesmessig bakgrunn, dvs. i samfunnet, og den logiske kjeden er bygget på en følelsesmessig plattform. Fra det øyeblikket slo musefellen igjen: Ved å fullføre oppgave etter oppgave, mottar en person tilfredsstillelse fra sitt eget Selv og går videre med den faste overbevisningen om at han kan stoppe når som helst. Dette minner om en spilleavhengig som satser noe verdifullt om og om igjen. Det er hit eller miss, det er ikke noe annet alternativ. I Blue Whale, blant annet, forbyr de søvn, søvnmangel er en farlig ting i hendene på en manipulator. Psyken er et kontrollsystem, og det hender at den gjenopprettes under søvnen, derfor er søvn veldig viktig for helsen. Når en person ikke sover i mer enn 24 timer, slutter han å kontrollere forløpet av tankene og handlingene sine. Han er sløv, sliten, distrahert og svak. I en slik tilstand kan psykose oppstå, og han vil rett og slett miste kontrollen fullstendig. Hvis han er i et spill, under stress og søvnmangel, vil spilleren gjøre det han blir fortalt, rett og slett fordi han ikke vil være i stand til å tenke klart om noe.

Hva kan du si om arrangørene av dette "spillet"?

Spillelederen er bare en mann med et mindreverdighetskompleks som aldri har blitt lyttet til eller respektert. De. grå masse... Like følelsesmessig umoden som de som spiller dette spillet. Dette er det beste scenarioet. Eller han lider av en psykisk lidelse i grov form, med vrangforestillinger om storhet... En person som ubevisst går inn i spillet prøver å overvinne sine indre barrierer og komplekser, i spillformatet er han mer kjent, og uansett hvor gammel han er. Infantile mennesker kan bli funnet i alle aldre.

Ella Musaevna, hvordan kan vi stabilisere situasjonen med denne massepsykosen til den yngre generasjonen?

Jeg forsikrer deg, slagordene «Ikke la deg lure», «De vil ikke gjøre noe mot foreldrene dine», «Ikke tør å dø» er ubrukelige. Jeg vil også si at ingen er immun mot dette, ingen.

Vær derfor oppmerksom på dine kjære. Ingen vet hva som er i vår underbevissthet, ikke engang oss selv. Foreldre må bruke mer tid med barna sine, lytte tålmodig om alle de små tingene på skolen, problemer på skolen osv. Barn i ungdomsårene er spesielt farlige, de føler generelt at de ikke blir forstått. Derfor benytter jeg anledningen til å oppfordre foreldre til å spørre, være interessert og ta del i barnas liv. Og likevel, i dag lever vi i en tid med ny teknologi. Derfor spør jeg alle foreldre, besteforeldre, lærere: Hvis du ikke begrenser barnets tilstedeværelse på Internett, kontroller i det minste hvilke nettverk de besøker, overvåk hvem barna dine kommuniserer med.

Ulike online maraton og oppdrag er veldig populære blant brukere av sosiale nettverk. Dessverre er ikke alle ufarlige. For eksempel har den dødelige søken «Blue Whale» allerede ødelagt livene til flere barn. Hvordan redde et barn fra en blåhval? Hvorfor er dette spillet så populært blant barn?

Blue Whale-spillet er en type nettoppdrag. Dessverre samsvarer ikke navnet på spillet i det hele tatt med innholdet. På slutten av spillet begår spilleren selvmord. Gjør han ikke dette, lover arrangørene å gjøre det for ham. Som regel blir tenåringer deltakere i Blåhvalen. De begynner å spille av nysgjerrighet. De føler at de lett kan forlate spillet når de vil. Dette er imidlertid ikke så lett å gjøre, fordi arrangørene holder spillerne i konstant frykt.

Hvorfor er Blue Whale-spillet farlig? For det første svekker det barnets psyke; han kan oppleve panikkanfall, depresjonsanfall og mareritt. For det andre, hvis tenåringen når slutten, må han begå selvmord. Og dessverre er det i dag flere tilfeller der barn klarte å ta sitt eget liv.

Faren med blåhvalleken er åpenbar, men hvorfor fortsetter barn å bli deltakere i det? Det er bare ett svar: Nysgjerrighet. Mange mennesker har tanken: "Han kunne ikke motstå arrangørene av spillet, men jeg vil nå slutten og overleve, ingenting vil skje med meg." Men det virker slik ved første øyekast, fordi konseptet med spillet er bygget på å holde spilleren i konstant frykt. I løpet av 50 dager (det er hvor lenge oppdraget varer), mottar deltakeren oppgaver. Etter å ha fullført hver oppgave, må han tilbakestille bilderapporten. Hvis han ikke gjør dette, begynner arrangørene å true ham. Som følge av et slikt press fortsetter barnet å delta.

Det farlige spillet "Blue Whale" - hvordan starter det? For å ta del i det dødelige oppdraget, må de som ønsker å gjøre det legge ut et innlegg på veggen med hashtaggen #blåhval, #javigre eller #stille hus. Etter dette kan du bli med i VKontakte-gruppen med samme navn. Det siste trinnet gjenstår - skriv til administratoren, som introduserer deg til spillereglene, og deretter utsteder den første oppgaven. Den aller første meldingen til deltakeren sier at det ikke er noen vei tilbake, det er umulig å komme seg ut av det. Og hvis han likevel ombestemmer seg og nekter å delta, vil familien hans være i fare, siden administratoren har all nødvendig informasjon om ham.

Hvilke oppgaver får deltakerne?

Først må barnet skrape et spesielt symbol på hånden med et blad, se en skummel video neste dag og lage 3 grunne kutt på hånden. Etter hvert blir oppgavene vanskeligere. For eksempel, på den 10. dagen av oppdraget, må en tenåring gå til taket og ta et bilde på kanten, deretter stå på kanten av broen, slutte å kommunisere med andre mennesker, sitte på skinnene osv. Gjennom hele spillet sender administratorer barn skumle videoer og musikk, kommuniserer med dem og skremmer dem på alle mulige måter. Mange oppgaver må være ferdige klokken 04.20. Denne gangen ble ikke valgt ved en tilfeldighet, fordi den fra et psykologisk og biologisk synspunkt anses som den vanskeligste.

"Blue Whale": hvordan beskytte et barn?

  1. Lukk sønnen eller datterens sosiale nettverksside fra nysgjerrige øyne. La informasjonen bare være tilgjengelig for personer du kjenner godt.
  2. Begrens internettilgangen om natten.
  3. Prøv å finne en interessant aktivitet for barnet ditt å gjøre offline.

For bare et år siden snakket alle om


Spillet "Blue Whale" oppgaver hvordan du begynner å spille

Spillereglene er slik at en tenåring må fullføre 50 farlige oppgaver innen 50 dager. Tegn for eksempel en blåhval på hånden med et blad, mens du åpner årene. Det er kjent at den siste oppgaven er selvmord. Hvis tenåringen ikke tar livet av seg, lover arrangørene av spillet å ødelegge familien og vennene hans.

La oss merke seg at i fjor ble det russiske segmentet av Internett truffet av en tidligere ukjent dødelig nyhet - selvmordsspill med forskjellige navn, som ble kjent som "dødsgrupper" og spredte seg over hele verden. i sosiale nettverk, spesielt på VKontakte, populær blant tenåringer.
Et karakteristisk trekk ved slike grupper er tilstedeværelsen i navnet til ordene "Hval svømmer opp", "Vekk meg klokken 4.20", f57, f58, "stille hus", "Rina", "Nya.bye", " Hav av hvaler", "50 dager før mitt ..." Nylig dukket et annet navn "Blue Whale" opp. Karakteristiske hashtags ble også referert til disse gruppene: "domkits", "melkeveien", "150stars", "ff33", "d28", "I want a vigru" og andre fraser, bilder med bilder av hval.

"Abonner på "blåhvalen"", anropet "vekke meg klokken 4:20", "Stille hus" - koblinger som er forståelige for alle skolebarn. De overfører nysgjerrige tenåringer til en offentlig side med hvaler og rosa hester - siden til de såkalte "Death Groups". Det må sies at administratorer av sosiale sider prøvde å slette denne typen offentlighet, men sider med "strandhvaler" ved hjelp av kloningsmetoden dukket opp igjen og igjen, men med en annen adresse.

Fra denne måneden har mer enn 90 barn blitt ofre for dette spillet og dets analoge "#quiethome" i Russland.

For å komme inn i spillet eller motta en oppgave legger barn igjen meldinger med hashtaggene #Jeg vil ha et spill og #vekke meg på 420, sjeldnere #venter på instruksjoner i en av «dødsgruppene» på det sosiale nettverket. Det er disse taggene på barnets side som vil hjelpe forelderen å forstå at han har tatt en farlig vei.

"Blue Whale" spilleregler

Hovedårsakene som presser et barn til å delta i slike spill er mangelen på foreldres oppmerksomhet og kjærlighet, samt mangelen på sosialisering av barnet i samfunnet.

«Foreldre mater barnet, kler på barnet, gjør alle de funksjonelle tingene. Men mennesket er et sosialt vesen. Han trenger kommunikasjon og moralsk oppmuntring fra mamma og pappa. Hvis dette ikke er tilfelle, begynner barna å lete etter støtte utenfor familien. Tidligere var det gaten, nå er det Internett," forklarte psykolog Natalya Archegova.

I lukkede grupper var det åpen propaganda for selvmord, men den ble presentert i form av en slags oppdrag, som mest sannsynlig gjorde disse farlige offentlighetene attraktive for tenåringer. Dessuten var det ikke så lett å bli med i gruppen; du måtte bevise ønsket ditt med en spesifikk handling, for eksempel å påføre deg selv forskjellige mindre kroppsskader med spesiell oppfinnsomhet.

Etter å ha blitt med i gruppen, la tenåringen ut på veien til et potensielt selvmord; selvmord var sluttresultatet av spillet. Før dette, innen 50 dager, måtte den mindreårige gjennomføre 50 forskjellige oppgaver, som den mindreårige fikk fra gruppeadministratoren. Det er rapporter om tilfeller der en tenåring ble truet med represalier mot foreldrene sine for å ha nektet å delta i neste trinn.

Spill Blue Whale alle oppgaver fra 1 til 50

De første oppgavene vekker rett og slett interesse blant deltakerne. Først blir de bedt om å tegne en hval på papir. På et av de neste stadiene må du imidlertid skildre en hval på kroppen din ved å bruke skarpe gjenstander eller et barberblad.

Legg merke til at "Run or Die", "Blue Whales", "Silent House" ikke er de eneste spillene med død, men ganske enkelt de mest populære nylig. Det vil ikke være mulig å isolere et barn som studerer i en stor gruppe utsatt for visse populære trender fra dem.

Ifølge psykologer er 12-14 år et vendepunkt for barn. I løpet av denne perioden begynner foreldrenes autoritet i barnets øyne å falle, andre idoler dukker opp, de første følelsesmessige nedgangene oppstår på grunn av ulykkelig kjærlighet, og barn med en ustabil psyke faller lett under påvirkning av manipulatorer på Internett.

Hvis en forelder legger merke til at barnet er interessert i dette spillet, så er det beste som kan gjøres i en slik situasjon å snakke med barnet om tro, håp, kjærlighet, verdien av livet, for å la barnet få vite at han er elsket og akseptert for den han er. Det er veldig viktig å snakke til ham, ikke ned til ham, men som en likeverdig.

Høylytte debatter om sikkerheten til barn på Internett blusset opp igjen etterpå. Diskusjonen stilnet etter blokkeringen av mange lokalsamfunn som oppfordrer tenåringer til å begå selvmord og arrestasjonen av administratoren til en av dem, Philip Lis. Men nå leter tenåringer igjen etter informasjon om det mystiske spillet "Blue Whale", og foreldre sender hverandre advarsler om at slutten på dette spillet er selvmord.

Den 5. februar i Krasnoyarsk forsøkte en 13 år gammel skolejente å begå selvmord. granskingskomitéåpnet en straffesak for oppfordring til selvmord, med tanke på at årsaken til en slik handling var «meldinger som provoserte selvmordsatferd». «Nylig har tenåringer i økende grad blitt ofre for såkalte «dødsgrupper» som oppfordrer til selvmord», heter det på nettstedet til etterforskningskomiteen.

Med begynnelsen av 2017 begynte "dødsgrupper" på sosiale nettverk å øke sin popularitet igjen. Regional Public Center for Internet Technologies (ROCIT) bemerket en økning i bruken av karakteristiske hashtags: #bluewhale #f57 #d28 #stille hjem #leter etter en kurator #hvalene svømmer opp." På forespørsel fra organisasjonen, 6. februar, blokkerte og slettet VKontakte-administrasjonen de tidligere hashtaggene til selvmordsgrupper, og aktiviteten flyttet til Instagram. I følge ROCIT har det siden begynnelsen av februar dukket opp rundt 45 tusen innlegg på Instagram med nye, men veldig like hashtags: #hval, #stille, #blå, #blåhval, #saveme, #jeg_i_spillet, #melkeveien, # curatorwrite, #inGame. Flertallet av innleggene publiseres av innbyggere i Moskva og St. Petersburg fra åtte om kvelden til midnatt.

"Venner, 50 tusen tenåringer kommer til The Question fra søk hver dag de siste syv dagene for å spørre om spillet "Blue Whale". Dette er et spill om selvmord. Vi har kommet til enighet med hjelpesenteret for beredskapsdepartementet og sender barn til deres anonyme tillitssenter. Men hvis du kjenner barnepsykologer, lærere eller bare gode voksne som kan gi barn noe fornuftig og snill for å svare på spørsmålene deres om meningen med livet, tag dem i kommentarfeltet. Og vi skal vise hvor barn trenger hjelp. Du kan selvfølgelig slette alle spørsmålene og ignorere barna, men det er på en eller annen måte "som vanlig."

Tonya Samsonova, grunnlegger av The Question

"Antall spørsmål om spillet og blåhval har økt kraftig, jeg telte mer enn 50. Dessuten stilles de fleste spørsmålene etter samme mønster: de spør hva slags spill dette er, hvordan man kommer inn i det og hvordan man spiller det», skriver Rustam Yulbarisov, redaktør. -sjef for The Question, i kommentarer under ett av spørsmålene. Han understreker at «det er ikke noe spill», og interessen for dette emnet er kunstig pumpet opp av lokalsamfunn som ønsker å tiltrekke seg flere brukere.

I 2017 var det allerede to rapporter om farlige spill blant tenåringer. I begynnelsen av februar dukket det opp virale meldinger på sosiale nettverk om spillet "Run or Die", der barn må løpe over veien foran kjøretøy i bevegelse. De sier at advarselen ble sendt av Institutt for utdanning, men avdelingen vet ikke engang om spillet. I januar var det falsk informasjon på Internett om et spill kalt "24 Hour Disappearance" og knyttet det til forsvinningen av barn i Rostov-regionen.

Kommentarer fra noen brukere under spørsmål om blåhval indikerer at denne gangen eksisterer spillet: etter å ha plassert de riktige hashtaggene på siden, kontakter kuratoren forfatteren, som begynner å gi oppgaver, for eksempel å skjære en hval på hånden.

"Min venn og jeg bestemte oss for å sjekke ut hva slags hav av hval det var for oss selv, og la et par innlegg på en side på et sosialt nettverk med hashtaggene "f57", "hav av hvaler". Assistenter til administrasjonen av disse gruppene begynte å skrive til oss, spørre hva som var hva, og overbeviste oss om at de var guider, sier de i kommentarfeltet. Andre brukere rapporterer advarsler om eksistensen av "spillet" som sirkuleres blant foreldre til skolebarn.

Uttrykket "dødsgrupper" gjelder samfunn på sosiale nettverk som oppfordrer tenåringer til å begå selvmord; de begynte å bli aktivt brukt etter publiseringen av en artikkel av Galina Mursalieva i Novaya Gazeta i mai 2016. I en etterforskning av masse selvmord tenåringer, ble det hevdet at 130 tenåringer ble ofre for slike samfunn.

Artikkelen snakker om en jente som begikk selvmord etter reglene for et "spill" hun ble trukket inn i i en av gruppene. Under veiledning av "kuratoren" utførte jenta oppgaver, hvorav den siste var å hoppe fra taket. Jentas mor fant dette ut ved å studere VKontakte-siden hennes - korrespondanse og grupper der hun var medlem. Detaljert gjenfortelling av etterforskningen " Novaya Gazeta" kan leses i materialet " ".

Publikasjonen gikk raskt viralt – til dags dato har den blitt lest av mer enn tre millioner mennesker. Artikkelen ble kritisert for brudd på journalistisk etikk og kontroversielle etterforskningsmetoder. Likevel vakte artikkelen et alvorlig offentlig ramaskrik og åpnet en diskusjon om sikkerheten til barn på nett.

Etter publiseringen av artikkelen startet etterforskningskomiteen en etterforskning av saken om å oppfordre tenåringer til selvmord gjennom VKontakte-samfunn. I november 2016 oppfordret etterforskningskomiteen Philip Budeikin, administratoren av den lukkede VKontakte-gruppen, til å begå selvmord. Under pseudonymet Philip Lis kommuniserte han med tenåringer og sendte dem instruksjoner for et "spill", hvis slutten var selvmord. Etterforskningen identifiserte 15 ofre - tenåringer som var medlemmer av "dødsgrupper" og begikk selvmord.

I desember sa lederen av Roskomnadzor, Alexander Zharov, at siden 2012 har 10 000 «dødsgrupper» og nettsteder som sprer informasjon om selvmord blitt blokkert i Russland. Etter Budeikins arrestasjon jobbet Roskomnadzor sammen med VKontakte og psykologiske eksperter for å utvikle en metodikk som vil hjelpe raskt å finne grupper som fremmer selvmord og blokkere dem før rettssaken.

Aktiv overvåking av sosiale nettverk hjelper virkelig: i november i Pskov-regionen rapporterte rettshåndhevelsesbyråer selvmordet til en tenåring som kunngjorde på sosiale nettverk at han hadde til hensikt å begå selvmord på bursdagen hans. Under avhør innrømmet han at han ble presset til selvmord av historien om tenåringer fra landsbyen Strugi Krasnye, som etter en krangel med foreldrene deres.

Foreldre kan merke at barnet trenger hjelp før Granskingsutvalget griper inn i saken – for dette må de bygge tillitsfulle relasjoner i familien. Psykolog Katerina Demina forklarer... Og Olga Romanova foreslår i sin spalte å huske deg selv som tenåring for å forstå at ...

8. februar 2017, onsdag, 14:54 219713

2017-02-08T14:54:00+02:00 Livet 2017-08-19T05:09:53+03:00

Ukrainske nyheter

Ukrainske nyheter

Game of Death: Hva er en "Blue Whale" og hvorfor tenåringer utfører dødelige oppgaver



I mange måneder nå har tenåringsspillet "Blue Whale" blitt diskutert på Internett. Eller "Silent House", "Sea of ​​​​Whale", "Wake me up at 4:20". Det dødelige spillet har mange navn, men resultatet er alltid det samme – et fullført liv og sorgtunge foreldre som ikke forstår hva som fikk barnet til å ta sitt eget liv. Ukrainian News prøvde å finne ut hva sannheten og fiksjonen til "hvalene" er.

De aller første omtalene av "havet av hvaler" dukket opp på Internett for to år siden. Så feide denne bølgen over hele Russland, alle skrev om den, og en rekke store publikasjoner gjennomførte sine egne undersøkelser. Til og med administratoren for en av gruppene, Philip «Fox», som oppmuntret tenåringer til å begå selvmord i lukkede grupper, ble satt bak lås og slå. Deltakerne fikk oppgaver i 50 dager, og i finalen ble de bedt om å utføre «selvskjæring».



Betingelsene for "spillet" var kommunikasjon med chat-administratorer klokken 04:20, samt bære kniver og kutt i hendene. Grunnprinsippet er at en tenåring skal skrive et par meldinger på siden sin på sosiale nettverk #blåhval, #stille hus, #yavigre #wakemeat420, #f57, #f58, hvoretter en viss kurator kontakter ham.

Men bare kutt på hendene vil ikke gjøre det. I det siste har tenåringer fått nye behov. For eksempel oppdraget "Run or Die". Barnet må løpe over veien i nærheten av bilen som nærmer seg.

Men dette løser ikke hovedmysteriet - hvorfor gjør de alt som administratorene av "dødsgruppene" - ofte skolebarn som ofrene deres - beordrer dem til å gjøre?

Det er mange ledetråder. Mange tenåringsgutter og -jenter har allerede møtt svært "voksne" problemer. Misforståelse, usikkerhet om fremtiden og ulykkelig kjærlighet, som i denne alderen ser ut til å være den eneste, kan lamme selv en voksen. Og en tenåring, undertrykt av disse tingene, kommer til tanken om at livet ikke er så bra som det ser ut til. Og hjelpsomme administratorer dødelige grupper allerede klar med hele album med trist monoton musikk, imaginær støtte og forståelse, samt et stort beløp bilder med deprimerende landskap og ord om håpløshet.






Tenåringer er spesielt påvirket av tidspunktet da gruppeskapere foretrekker å kommunisere med ofrene sine - rundt klokken 04:00. Den dystre tiden før daggry og nesten ingen søvn for en tenåring forvirrer noen ganger drøm og virkelighet, og handlinger føles uvirkelige. Det er da angriperne finner øyeblikket til å si: "Alt som skjer er en drøm. Gå ut på taket, gå av det og våkn opp."

Og dette er bare en av ordningene. Det andre er trusler mot sine nærmeste til et barn som har engasjert seg i en slik gruppe.

Ifølge et av gruppemedlemmene, da han kunngjorde at han ønsket å fullføre spillet, sendte administratoren ham en lenke. Og da deltakeren gikk gjennom det, fant administratoren ut IP-adressen hans, hvorfra han allerede beregnet sin fysiske adresse og til og med leilighetsnummeret hans. Etter dette begynte trusler å strømme inn om avsløring av korrespondanse og publisering av intime bilder, som også var på gruppens "oppgave"-liste. Og mange av dem som allerede har gått bort, kunne ha gjort det i frykt for skam eller ønsket om å beskytte sine kjære.

Mange tenåringer har problemer i livet som virker uløselige for dem. Da trenger de på det sterkeste støtte og kjærlighet fra sine nærmeste – ikke demonstrative og optimistiske, men hjelp til å forstå seg selv og sin verden.

La oss minne deg på at Ukrainian News tidligere rapporterte hvordan "dødsgrupper" på sosiale nettverk presser tenåringer til å begå selvmord.

Tidligere i Russland åpnet tenåringer ild mot politifolk, og etterpå