Kart - med veier. Verdenskart av høy kvalitet over Skyrim og Solstheim. Kart - med veier Passasje av kalde steiner

Den livlige stilen er ny i v9.0, har et oppdatert verdenskartutseende og mange, mer detaljerte teksturer. Det inkluderer de fleste veiene (kunstnerisk valgt av IcePenguin) og et detaljert kart over Solstheim. Du kan velge mellom steinveier (som gjør noen brosteinsveier på kartet) og flate veier. Mod v9.0 inkluderer en ESP-fil. IcePenguin la til dette for å tilpasse utseendet til været på verdenskartet for å forbedre det generelle utseendet.

Den klassiske versjonen er brukt i A Quality World Map 8.4 (april 2015) og inkluderer et detaljert kart over Solstheim. Du kan velge mellom: alle veier eller hovedveier. Vennligst bruk 8.4 Installer for alle inkluderte alternativer.

Papir kart

For første gang er et flatt verdenskart i papir av høy kvalitet tilgjengelig for Skyrim. I stedet for å være en enkel kopi av et eksisterende papirteksturkart, ble det møysommelig gjenskapt ved hjelp av referansebilder fra WorldSpace fra teksturkartet, samt tilpassede kunstneriske tillegg. Resultatet er noe enhver eventyrer ville være stolt av det som er skjult i pakken deres.

Det finnes ikke papirkart for Solstheim.

Paper 9.0 inkluderer en ESP-fil. IcePenguin la til dette for å tilpasse utseendet til været på verdenskartet for å forbedre det generelle utseendet. Den inkluderer også de nødvendige endringene for å sikre at visse kamerarestriksjoner oppfylles for at moden skal vises riktig.
Det er en sjanse for at en annen mod kan overskrive denne moden, sørg for at denne modden lastes sist.

Klar himmel kart

Dette tillegget fjerner alle skyer fra midten av kartet, og gir en krystallklar utsikt over verden nedenfor. Det er fortsatt skyer rundt kantene på kartet.

Denne filen kan også brukes alene (uten et fullstendig verdenskart) for å fjerne skyer fra et standardkart.

Dette tillegget er en forbedring i forhold til 8.4 "Clear", som feilaktig kan fjerne skyer fra spillverdenen. Det anbefales å bruke frittstående "CLEAR MAP SKY 9.0" sammen med 8.4 Classic.

Kompatibilitet

Kompatibel med No Fog på verdenskartet. Quality World Map-pluginen fjerner også tåke fra kartet.

Papirkart: IKKE bruk tillegget for verdenskartkvalitet med Clear Map Skies, eller noen annen modifikasjon som endrer skyene på kartet. Dette er uforenlig.

Kompatibel med andre kartmarkørmods.

Installasjon og fjerning

Moden kan trygt installeres og fjernes fra spillet.

Papirkart: Når det er slettet, sørg for at du avslutter spillet for å gjenopprette verdenskartinnstillingene.

Et notat om kartmarkører og papirkart

Det er et uløst problem der papirkartet er gjengitt i 2D og markørene i 3D. Så, markørene begynner å "flyte". Dette viser seg i områder med ulik høyde. Dette er fordi markørposisjoner på kartet bestemmes av deres 3D-posisjoner i spillverdenen. Dette vil bli fikset i kommende utgivelser.

Nyt.

Installasjon

Pakk ut kartfilen du lastet ned. Åpne den utpakkede mappen og kopier Data-mappen. Finn deretter Skyrim-mappen på datamaskinen din og lim inn Data-mappen der. Banen til filen skal se slik ut:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Godta å erstatte filer og slå sammen mapper. Dette vil slå sammen de to mappedataene og plassere modden i riktig bane til Skyrim-filene dine. Slik skal hele banen til filen se ut:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(det er her .dds-filene er)


Klikk på bildet for å forstørre det. I det åpne vinduet følger du linken (i adressefeltet) hvis du trenger å forstørre kartet enda mer.

Vennskap med dyr
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Oppdrag gitt av Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Verden" De gamles flytting. Dragens hule.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Ledsagers oppdrag "Last Duty".

Hvisken av aura
[ 4 ] -"Laas" Topp nordavind. Dragens hule.
[ 5 ] - "Jaaa" Valthum. Lair of the Dragon Priest. Quest «Ondskapen slumrer».
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Dark Brotherhood-oppdraget "The Last Duty". Oppgave "Tungenes stillhet".

Nådeløs kraft
[ 7 ] - "Fus" Vindtopp. Hovedhistorieoppdraget "Windy Peak". Sideoppdrag "Golden Claw".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Høy Hrothgar. Søk etter hovedplottet "The Path of the Voice". I løpet av oppgaven vil to ord læres samtidig.

Eteralitet
[ 9 ] -"Feim" Jern Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Den tapte dalens høyborg.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Hovedhistorieoppdraget "Horn of Jurgen".

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Lair of the Dragon Priest.
[ 14 ] - "Bah" Ruinene av den høye porten. Lair of the Dragon Priest.
"Qo"- Skuldafn. Lair of the Dragon Priest. Hovedoppdraget "House of the World Eater."

Dragedreper
"Joor", "Zah", "Frul"- Alle tre ordene læres under hovedoppdraget «Curse of Alduin».

Tidsutvidelse
[ 15 ] - "Tiid" Heksereir. Generert Dark Brotherhood-oppdraget "Weak Luck".
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Borgerkrigsoppdraget "The Jagged Crown".
[ 17 ] - "Ui" Labyrint. Lair of the Dragon Priest. College of Winterhold-oppdraget «Staff of Magnus»

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"– Alle tre ordene læres på slutten av hovedhistorien.

Call of the Dragon
"Od", "Ah", "Viing"- Alle tre ordene læres under hovedoppdraget «Fallen».

Frykt
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. Quest of the Daedric Princes "Shards of Past Glory."
[ 19 ] -"Ru" Labyrint. I labyrinten til Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Høyde Bitt Tunge. Dragens hule.

Isform
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere-krypten. "The Pale Lady"-oppdraget.
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dragens hule.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Quest fra College of Winterhold "In the depths of Saarthal". Sideoppdrag "Forbidden Legend".

Harmony Keen
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Lair of the Dragon Priest.
[ 25 ] -"Drøm" Bosted for Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Gravbrannhaug. Oppdraget "Wilhelm's Scream".

Frost pust
[ 27 ] -"Fo" Skjelett kam. Dragens hule.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Sideoppdrag "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Altar of the Sky Born. Dragens hule.

Ildpust
[ 30 ] - "Yol" Gammel varde. Ledsagernes oppdrag "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delt kløft.
[ 32 ] - "Shul" Verdens hals. Søk etter hovedplottet til "The Throat of the World".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" Toppen av de gamle. Dragens hule.
[ 34 ] - "Haal" Silver Lair.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild-oppdraget «Conversation with Silence».

Dødsdom
[ 36 ] - "Krii" Høst vakttårn. Dragens hule.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Glemt hule. Sideoppdrag "White Bottle".

Swift Dash
[ 39 ] -"nei" Hvile. Oppgaven til College of Bards er "Sett den i brann!"
[ 40 ] - "Ville" Høy Hrothgar. Søk etter hovedplottet "The Path of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Lair of the Dragon Priest.

Elementær raseri
[ 42 ] -"Su" Dragon Tooth Crater. Dragens hule.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiner. Quest of the Daedric Princes "Dawn of Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion skrikende vind.

ingen kommentarer

Quest: Walkthrough av Skyrim Lost in the Ages

Tapt i århundrene er en sekundær oppgave i det offisielle DLC Dawnguard for spillet Skyrim. I dette oppdraget, med hjelp av spøkelsen til Katria, vil du utforske slike Dwemer-ruiner som Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar og Crossing of the Deep Folk på jakt etter en etherium-smie.

I denne artikkelen vil du lære.

Mottak av oppgaven og møte med Katria:

Denne oppgaven er ganske vanskelig å få, siden for dette må du lese en bok "Krig for Etherium" eller finn ruinene av Arkngtamz selv. Det er derfor få spillere vet om dette oppdraget.

Du finner boken forskjellige steder, fra et laboratorium i Dragonsreach (Whiterun) til Thalmor-ambassaden. Umiddelbart etter å ha lest boken vil en ny oppgave dukke opp i journalen din "Tapt i tidene" og merket av ruinene av Arkngtamz på kartet.

Hvis du ikke vil søke etter boken, gå umiddelbart til ruinene, som ligger i nærheten av orkebosetningen Dushnik-Yal i den sørøstlige delen av Markarth. Inngangen til Arkngthamz er ikke vanskelig å finne, bare gå opp trappene og se etter den gyldne porten.

Når du er inne, vil du høre stemmen til en jente som vil be deg om å dra, siden disse ruinene er farlige. Det viser seg at denne stemmen tilhører ånden til en skattejeger ved navn Katria, som døde i disse ruinene som følge av en kollaps. Katria vil fortelle deg at hun lette etter en eteriumsmie, som ligger dypt inne i hulene.

Hvis du kan overbevise Katria om å fullføre det hun startet og finne smia, vil hun gå med på å følge deg og gi råd til rett tid. Etter denne samtalen vil du ha en oppgave "Tapt i tidene" og du kan fortsette å utforske Arkngthamz.

Først av alt må du finne Katrias kropp og ta dagboken fra henne, den er merket med en tusj, så du trenger ikke å lete lenge. Ta dagboken, gå videre langs korridoren, der vil du komme over en Dwemer-enhet som med jevne mellomrom åpner døren på grunn av en vridningsmekanisme. En dør åpnes automatisk, men den andre bare etter å ha flyttet den ødelagte dreiemomentmekanismen.

Du kan snu mekanismen ved hjelp av "impact spell" eller piler, er det ingen annen mulighet for å åpne døren.

Når du beveger deg gjennom tunnelene, kommer du til et tre og en liten sprekk som sollys passerer gjennom. Etter å ha nådd sprekken, vil Katria si at på kanten av stokken ligger buen hennes Zephyr, som du kan ta selv. Etter å ha gått gjennom noen flere tunneler, kommer du til en enorm Dwemer-port med bildet av en centurions hode øverst.

En gang nede vil Katria stoppe deg og fortelle deg at porten er låst med en "tonelås". For å åpne porten må du rotere alle dreiemekanismene (resonatorer) riktig ved hjelp av en bue eller magi. Hvis du gjør en feil, vil mange piler falle på deg, i tillegg til flere farlige feller (du kan forstå hva som vil skje med deg ved de mange likene nær porten).

Du kan finne ut i hvilken rekkefølge resonatorene må flyttes fra Katrias dagbok og flere utklipp av sider fra eventyrerne som døde nær porten. Hvis du er for lat til å gjøre dette, er det riktig rekkefølge her:

Første skudd— resonator i nedre del til venstre;

Sekund— i nedre del til høyre;

Tredje– i den øvre delen til venstre;

Fjerde– i øvre del til høyre;

Femte- nederst i midten.

Etter dette åpnes sideporten og du kan gå inn i hvelvet, som vil inneholde et eteriumfragment. Ved å ta fragmentet vil Katria fortelle deg at det er tre til, men de er gjemt i andre Dwemer-ruiner, hvis plassering kan finnes i dagboken hennes.

Finne et eteriumfragment i Mzulft:

Andre eteriumfragment Funnet i Dwarven-boden sør for inngangen til Dwemer-ruinene til Mzulft. Det er ingen fiender i lagerrommet, bare gå til den østlige veggen og se etter et eteriumskår på sokkelen.

Finne et eteriumfragment i Raldbthar:

De neste ruinene hvor er eteriumfragmentet, vil det være Raldbthar, som vil merkes med en markør på kartet. Generelt har den øvre delen av ruinene ikke spesielt vanskelige øyeblikk, og hovedmotstanderne i dem vil være banditter og Dwemer-sfærer.

For å gå ned til hulene må du komme til heisen og vri spaken i midten. Når du går ned heisen og opp på trinnene, vil spinnende blader dukke opp fra gulvet som du må hoppe over fra siden.

Deretter må du ta deg gjennom horder av Falmer og kuler til du kommer til en hevet bro som aktiveres med en knapp. For å senke broen, hopp i vannet og trekk ut metallstykket fra tannhjulene. Bak broen vil det være en Dwemer-centurion på masternivå.

Etter dette vil du igjen se Katrias ånd og et annet fragment av eterium.

Søk etter et fragment av eterium i krysset av de dype menneskene:

Den største vanskeligheten søker etter det fjerde eteriumfragmentet det vil være en skjult plassering av ruinene. For å finne ruinene av Crossing of the Deep Folk, må du komme deg til Btardamz og gå nordover fra den. Det blir et kryss nesten noen titalls meter unna.

Da er alt enkelt, bare gå opp og finn sokkelen som eteriumfragmentet skal ligge på. Etter dette vil du se Katria igjen, som vil si at ved å samle alle eteriumfragmentene kan du bestemme plasseringen av smia.

Å finne Etherium Forge i ruinene av Btalft:

Så nå har du kommet til den siste delen av oppdraget "Lost in the Ages", der du må finne eteriumsmi.

For å gjøre dette må du reise til ruinene av Btalft i Rift District. Katria vil vente på deg der, som vil be deg om å sette alle eteriumfragmentene i et spesielt gir.

Deretter vil mekanismen begynne å bevege seg og et tårn med heis vil dukke opp fra undergrunnen. Etter å ha gått ned og gått et lite stykke, vil du finne deg selv i Aetherium Forge, en passasje som er blokkert av varm damp. For å gå videre, vri ventilene på begge sider, og passasjen vil bli åpen.

Etter dette vil hele bølger av angrep fra Dwemer-edderkopper og -sfærer følge deg, og til slutt må du kjempe mot en enorm fiende, en mestersmed.

På slutten må du snakke med Katria, som vil fortelle deg at du kan smi en av tre gjenstander fra eteriumfragmenter: en krone (en velsignelse fra to tegnsteiner samtidig), en stav (som tilkaller en Dwemer-sfære eller en edderkopp) og et skjold (etter å ha truffet det, blir fienden ukroppslig i 15 sekunder). Etter å ha forfalsket en av gjenstandene, vil Katria takke deg og sjelen hennes vil gå til en annen verden.

Å oppsummere:

Nå vet du hele prosessen med å passere, tapt i århundrene til Skyrim. Generelt vil du motta en utmerket belønning for å fullføre oppgaven, og du kan ikke glemme Zephyr-buen.

Det er så mange steder i dette spillet at det er ganske vanskelig å besøke hver enkelt. Deres totale antall overstiger 450, men uten alle slags triks og triks er det vanligvis mulig å åpne rundt 330-350. For å virkelig gå overalt, må du bruke spesielle koder.

Men kartet er ufullstendig!

Hvorfor er det så vanskelig å beregne? Faktum er at ikke alle lokasjoner er merket. Listen deres inkluderer mange altere, alle slags ruiner, såkalte "mislykkede eksperimenter", dyrehuler (for eksempel isbjørn), jaktleirer, fengsler (forlatt og bevoktet), huler, helligdommer, graver, templer (vanligvis inaktive) , til og med soppsirkler, båter og veltede trær.

Dette betyr selvfølgelig ikke at alle leire og slott som er blitt til ruiner etter hvert, er fraværende på kartet. Det er bare det at små steder vanligvis ikke er merket. På den ene siden har kartet blitt forenklet, men på den andre siden kan du aldri si med sikkerhet at du har besøkt absolutt alle kriker og kroker av den virtuelle verden.

Men Skyrim-kartet med alle lokasjonene finnes. Bare det er ikke i den originale versjonen av spillet. Problemet vil bli løst med en kode som er veldig enkel å installere. Du må imidlertid huske: når det først er aktivert, kan du ikke returnere det gamle kortet.


Hva slags lokasjoner er det?

Steder i Skyrim kan deles inn i flere typer. De viktigste er byer. De har muligheten til å bruke et minikart, som viser bygninger og andre gjenstander mer detaljert. Du kan reise mellom byer ikke bare til fots, men også ved å leie en drosjesjåfør.

Det er ni hovedsteder:

 Solitude - Sentrum av Haafingar, hovedstaden i Skyrim;
 Whiterun er hovedstaden i besittelsen med samme navn;
 Windhelm er hovedstaden i Stormcloaks, som ligger i sentrum av Eastmarch;
 Winterhold er en stor by, kalt det samme som eiendommen i sentrum av den ligger;
 Dawnstar er hovedstaden på den hvite kysten;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal - hovedstaden i den sumpete besittelsen av Hjaalmark;
 Riften – Riftens sentrale by;
 Falkreath er hovedstaden i besittelsen med samme navn.

I tillegg til byer inkluderer Skyrim-kartet med alle lokasjoner landsbyer (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone og andre), et stort antall huler med et bredt utvalg av navn - fra Draft Gap og Nightingale Hall til Liar's Refuge.

Det er også bosetninger som faktisk er nattporten og tavernaene Old Hroldan. I Skyrims endeløse verden kan du besøke "Madman's Mind"-rydningen, Dragon's Lair (minst ti av dem), Dwemer-ruinene og Giants' Camps. Et stort antall steder inkluderer gruver, Nord-ruiner og militære fort. Når han vandrer rundt på kartet, vil spilleren før eller siden komme over Khishiny, Towers (vakttårn og Nordic), samt Warehouses.

Prestasjoner

Etter å ha åpnet hundre steder, får spilleren «Utforsker»-prestasjonen. I tillegg er det "Conqueror of the Deep"-prestasjonen. For å få det, må du rydde og grundig utforske 50 fangehull; Avmerkingsboksen "Tømt" vil hjelpe deg å forstå om en annen underjordisk plassering er blitt talt. Etter at det har blitt lagt til navnet på fangehullet, kan du trygt bevege deg mot flere mål.

Hva om dette ikke er nok?

For de mest rastløse reisende er det tilpasninger til spillet som legger til nye steder, så hvis Skyrim-kartet med alle plasseringer er lite, er det alltid muligheten til å legge til nye områder, noe som gjør Skyrim-verdenen virkelig enorm.