: Clear Sky: Guider og gjennomganger. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Stalker klar himmel gjennomgang av hemmelighetene til cordon

En typisk dag i sonen - anomalier klare til å ødelegge alt som berører dem, en Tsjernobyl-hund under et måltid, en gruppe forskere ledet av en erfaren stalker. Nerder som mumler om utstøting etter 2 måneder og 4 dager og odds. Men bare en trykkende følelse av fare... Følelsene forsterkes ved synet av dyr som løper i et anfall av frykt... Å være i trøbbel... Stalkeren så rett frem og så et utbrudd - en blodfarget vegg, som brakte død over alt levende...

Kveld... Et falleferdig hus og 2 militærmenn fører en rolig samtale om en mirakuløst overlevende stalker. Vitale tegn er normalt, men noe er galt med hjernen. Utblåsningen satte et uutslettelig preg på denne mannen.

Når du våkner, vil du se Lebedev foran deg, som vil fortelle deg at du mirakuløst overlevde utstøtingen og at forfølgere som ved et uhell gikk forbi reddet deg fra døden...

Når du ser på listen over oppgavene dine (P-tast som standard), vil du se en oppgave for å kommunisere med bartenderen, hvis posisjon vises på minikartet. Bartenderen vil fortelle deg at du er Gud vet hvor blant sumpene, på Gud vet hvilken base, han vil fortelle deg om hovedpersonene på basen, og om hans vanskelige liv... Talestrømmen til en sosial karakter vil være avbrutt i tide av Lebedevs stemme, som vil be deg komme til ham "på teppet".

Lebedev vil fortelle deg om Clear Sky-gruppen, som er basert på en av de karakteristiske egenskapene til en person - nysgjerrighet. I følge Lebedev er medlemmene av gruppen ikke drevet av en tørst etter profitt, men av et ønske om å studere sonen og forstå lovene den eksisterer etter. For å forhindre at de blir forstyrret, holdes basen og selve eksistensen av Clear Sky hemmelig, og hvis du blir tatt utenfor sumpene, vil eksistensen av basen bli avslørt. Det er mye mer lønnsomt for Lebedev å forlate deg her for å bruke deg som gratis arbeidskraft...

"Clear Sky" vil "forfølge" deg, og til tider til og med hjelpe deg gjennom hele passasjen av Stalker Clear Sky.

"Helt uventet" ber utposten om hjelp, og du er bare fri. Til Lebedevs store beklagelse er du, ubevæpnet, til liten nytte, så du må gi ut en liten uniform fra søppelkassene til ditt hjemland. For å få tilgang til disse søppelkassene må du finne selgeren Suslov.

Du vil ikke få mye informasjon fra Suslov - han vil gi deg uniformer og gå videre. Så det vi har her er en pistol, en avsaget hagle, patroner - dette er forståelig. En førstehjelpsskrin, en bandasje - du kan bruke dem til å lappe deg selv i felten. Dessuten kan et førstehjelpsutstyr gjenopprette helsen, og en bandasje er egnet for å stoppe blødninger. Ja, detektoren er ikke den beste modellen, eller snarere den verste, men med dens hjelp kan du finne en artefakt. Det er ved hjelp av det du må lete etter artefakter mens du spiller spillet Stalker Clear Sky.

Nå til guiden, hvem vil spørre om du er klar til å gå? Det beste svaret ville være enighet.

FORSVAR UTPOSTEN

Vel fremme på stedet vil du oppdage at du er helt alene. Lebedev vil ta kontakt og gi litt informasjon om uregelmessigheter og bolter. Det er bedre å lytte til rådene hans. Det er på tide å øve på å bruke detektoren, som er nødvendig for å fullføre spillet Stalker Klar himmel. For å gjøre dette må du få det (O som standard), jo oftere det piper, jo nærmere du er artefakten, det viktigste er å ikke overdrive det og ikke løpe inn i anomalien, selv om artefakten ganske enkelt kan være ligger bak den. Din førstepremie vil være Medusa-artefakten.

Området myldrer av uregelmessigheter, så forsiktighet og oppmerksomhet vil være nødvendig for å unngå kontakt med dem. Målet ditt er et tårn, synlig på lang avstand. Forfølgerne ved utposten ble angrepet av villsvin, som best avlives umiddelbart. Det er verdt å klatre i tårnet, men det vil ikke redde deg fra å bli kastet ut.

Nok et falleferdig rom og en oppgave å snakke med Lebedev. Løkken strammer seg... Lebedev vil vise logiske mirakler og fortelle deg at du igjen overlevde etter utstøtingen, og at du har fått evnen til å tåle utstøtingen, men etter hvert forsvinner nervesystemet ditt, og hvis du gjør det ikke finne ut hva som skjer med Sonen og stoppe dette, da har du ikke lenge igjen å leve.(Hvis du i fremtiden blir fanget i et utbrudd, er du ferdig, så du må gjemme deg for dem).

Ifølge Lebedev penetrerte noen hjernebrenneren - en del av sonen der menneskelig tilstedeværelse var umulig. Det var... Den eneste ledetråden er at kjøpmannen Sidorovich på Cordon-lokasjonen nylig var interessert i spesifikke detaljer. Din oppgave er å forstå hva som skjer, men først og fremst må du hjelpe Clear Sky med å styrke sin posisjon i sumpene. Det er nettopp dette du skal hjelpe til med i neste oppgave.

Når du går ut vil du møte stalkeren Shustroy, som vil fortelle deg om situasjonen i sumpene og om de nye mulighetene som har dukket opp i PDA. PDA-en vil i stor grad forenkle passasjen av Stalker Clear Sky, gi deg informasjon om plasseringen av motstandere, mutanter, gjemmesteder, statistikk og lagre alle dialoger.

Du har fått din første oppgave, men det er ingen grunn til å haste. Hvis du går til en handelsmann, så etter å ha lyttet til hans filosofiske oppfatning av handel. Du kan gå til den lokale "Kulibin", som vil gi deg oppgaver for å søke etter flash-stasjoner, og fra hvem du kan forbedre våpnene og rustningene dine betydelig. Dessuten under passasjen Stalker Clear Skyrustninger og våpen slites raskt ut, så de må repareres av håndverkere som Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vil be deg finne 3 flash-stasjoner med data om forbedring av Vipers. To av dem er gitt av selgeren som en belønning for å fullføre bestillinger som "gi og bring." Den tredje ligger i en cache i sumpen, hvis koordinater kan finnes fra et av likene.

Jeg anbefaler å ikke selge Medusa, som vil bli en "motvekt" for strålingsartefakter, og ikke å forbedre pistolen: fordi den er til liten nytte. Artefakter med egenskapene til "Medusa" er svært nødvendige for å fullføre spillet Stalker Clear Sky, siden de gir kompensasjon for strålingen som andre artefakter genererer.

STYRK POSISJONEN TIL «KLAR HIMMEL» I MYRENE

Etter alle modifikasjoner kan du begynne å fullføre oppgaver. Litt om situasjonen i Sumpen.

Hovedstyrkene til Clear Sky-gruppen er lokalisert i Fisherman's Farm, hvor det stadig vil bli hørt rop om hjelp, hvorav den første er ønskelig å svare på. For første gang blir Farmen angrepet av Renegades og lokal fauna. Etter den episke kampen for friheten til Clear Sky, vil du ha oppgaver på kartet for å fange nøkkelpunkter. I hvilken rekkefølge du vil gjøre dette er opp til deg; dette vil ikke i stor grad påvirke passasjen til spillet Stalker Clear Sky. Men hva i mer Kampene du deltar i er desto bedre, siden hjelpen er betalt.

Du vil også bli bedt om å ta med varer, som vil bli betalt i penger, og noen ganger informasjon (flash-stasjon) tilsvarende.

  • Det kan være Viper 5 ved pumpestasjonen (enten fra fienden eller på bordet)
  • Det er et snikskyttersikte på observasjonstårnet (helt øverst)
  • I gammel kirke masse ammunisjon og førstehjelpsutstyr (de fleste i esker)
  • På "Burnt Village" er det en "steking" anomali i det brente huset. I sentrum av ruinene er det en ovn, nær som gjenstanden ligger. Men for å få det trenger du antiradin. Og ikke glem å spare før du går inn i infernoet.

Etter at Clear Sky-gruppen har styrket sin posisjon i sumpene, vil det være nødvendig å ødelegge hovedbasen til Renegades i den mekaniske gården (gården).

Jagerflyene til "Clear Sky" er preget av inkonsekvens: de venter enten på kommandoen din for å angripe, eller klatrer "med brystet inn i skyggen" mens du fortsatt er i en annen del av kartet. Den beste løsningen vil være å umiddelbart komme til gården og vente på at forsterkninger kommer. Selv om jagerflyene på gården er udugelige, utnytter de tall, så du må være utspekulert hvis du bestemmer deg for å klare deg alene.

Etter å ha ryddet deg, vil du bli takket i økonomiske termer og gitt Clear Sky-rustningen, som du umiddelbart kan oppgradere på den lokale Kulibin. Rustningen er ganske god og vil være nyttig for å fullføre spillet Stalker Clear Sky.

Bak mekanikergården er det også et par "varme" steder hvor gjenstanden ligger.

Øst for maskingården er det kraftledninger, under hvilke det er anomalier og en gjenstand i det fjerne.

For å fullstendig ødelegge Renegadene, er det nødvendig å rydde stiene som fører til sumpen. Du kan gjøre rengjøringen alene, eller du kan vente til Clear Sky gjør det for deg. Dette avslutter hovedgjennomgangen til Stalker Clear Sky. Men det er fortsatt noe å gjøre.

YTTERLIGERE OPPGAVER, SAMLE ARTEFAKTER, PLASSERINGSHEMMELIGHETER

En stalker på Clear Sky-basen har en oppgave å finne en god gjenstand, steinblomsten, belønningen for å finne som vil være veldig liten, men du trenger ikke å gi den bort.

Du kan også bli bedt om å returnere et tapt våpen - AKM 74, som ligger nordvest på kartet. Det beste utgangspunktet vil være Farm location (Mechanizer's Yard), på veien hvorfra du vil snuble over en bandittleir. Før du drar, sørg for at du har anti-radin (vodka vil også fungere) og førstehjelpsutstyr. Når du har nådd AK-lagerområdet, vil du finne en leir der banditter har slått seg ned, hvorav noen vil stå ved siden av en svært eksplosiv tønne.

Videre passasje av spillet Stalker Clear Sky vil være mye enklere hvis du bruker slike funksjoner.

Nå må du flytte mot nordøst. Etter å ha nådd gjerdet, se etter et lite gap i det (se etter det i versjoner senere enn 1.5.04), et bilde av posisjonen til gapet er vist på figuren.

Etter å ha gått gjennom gapet i gjerdet, beveg deg i retning av den ødelagte broen, under broen finner du vogner, under den høyre rosa er det en inngang til graven.

I tillegg til spaden og brannen finner du Veles-detektoren under madrassen (for å ta den må du huke lavt), hvoretter du umiddelbart finner Gravi-artefakten.

Videre passasje av spillet Stalker Clear Sky vil føre deg mot nord, hvor det er et fantastisk magisk våpen som dreper i hjel fra en avstand på 100 meter og som heter VINTAR. Dette våpenet krever reparasjoner for 9600 og ammunisjon, som du ikke vil finne i nær fremtid (når du finner det, så reparer det), men kraften er ubestridelig. For å finne det, må du komme deg til toget, frosset for alltid på skinnene, og gå inn i det enorme hullet mellom bilene, i nærheten av det er en anomali: se nøye på bakken blant vegetasjonen, i en avstand på omtrent 5 meter fra anomalien.

Mange fans av spillet "Stalker" har støtt på problemet med umulighet i spillverdenen bære mye vekt: Standard vektgrense er 60 kilo, noe som selvfølgelig ikke er nok og forårsaker mye ulempe. Tross alt vil spilleren gjerne samle så mye swag! Ja, det er ingen måte å ta det på.

Selvfølgelig er 60 kilo en betydelig belastning, til og med enorm, og derfor fokuserte utviklerne på realisme, slik at du ikke kunne bære mer vekt, med mindre ved hjelp av et eksoskjelett. Vi snakker imidlertid om spillvirkelighet, og et dataspill er et spill fordi du i det alltid kan finne en måte å komme vekk fra realismen, som betyr øke den maksimalt tillatte vekten, som er tillatt å overføre.

Hva du skal gjøre for å øke din maksimale bærevekt

Først finner du mappen der spillet er installert; det er et annet vedlegg i den - "gamedata"-mappen. Åpne den. Der finner du en annen mappe - "configs", åpne den og du vil se "creatures"-mappen. Her finner du den nødvendige filen kalt "actor.ltx". Banen din til den nødvendige filen vil til slutt se slik ut: mappe med "Stalker" Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Du kan åpne en fil med filtypen .ltx (ikke bare actor.ltx, som vi trenger, men også andre) med en vanlig notisblokk, innebygd i Windows-systemet som standard.

Når du åpner filen finner du linjen max_walk_weight = 60 Tallet 60, som du allerede har forstått, betyr den maksimalt tillatte vekten som hovedpersonen kan løfte og bære uten hjelp utenfra (hvis du bruker "tjenestene" til et eksoskjelett, øker denne parameteren betydelig). Selvfølgelig må du erstatte verdien 60 med det tallet du ønsker. Du kan for eksempel legge inn 100 eller mer. Lagre deretter tekstfilen (trykk på tastekombinasjonen Ctrl + S) og lukk den. Hurra! Vektproblemet løst.

Nå må du korrigere den kritiske massen, der spillkarakteren begynner å raskt og raskt miste styrke når du hopper og andre bevegelser. Finn filen i følgende bane: gamedata\configs\system.ltx. Når du åpner system.ltx-filen med notisblokk, se etter linjen max_weight = 50. Det er 50 kilo, som standard, som er den kritiske vekten. Med seg bak seg begynner hovedpersonen raskt å bli utslitt. Du fortsetter på lignende måte: endre verdien på 50 til tallet du anser som passende for deg selv, så lagres dokumentet, lukkes - du er ferdig.

Fungerer i alle versjoner av spillet Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat og Clear Sky!

Start spillet og sørg for at alle reparasjonene dine fungerer. Det skal bemerkes at manualen ovenfor gjelder for alle varianter og serier av spillet "Stalker" - dette Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat. I tillegg er det også relevant for ulike mods, i hver av dem kan du justere parametrene for den kritiske og maksimalt tillatte vekten etter eget skjønn. Nå er mulighetene dine betydelig økt, det vil si at du vil kunne oppfylle dine behov og samle så mye swag du vil eller så mye du kan få. Det viktigste er å beregne parametrene riktig og ikke overdriv. Lykke til og god gruvedrift!

Etter å ha startet kampanjen, vil du våkne opp i leilighetene til "Clear Sky" - en gruppe som plottet begynner å dreie seg om.

Lebedev, lederen av denne foreningen, vil snakke med deg og forklare hvordan du kom hit. Deretter må du snakke med bartenderen, som befinner seg i en bygning i nærheten.

Første oppgave

Bartenderen vil ikke holde deg tilbake lenge og vil sende deg til Lebedev. For å gjenerobre et sjekkpunkt som ble angrepet av monstre, må du ta utstyr fra lageret.

Lebedev vil gi deg medisiner og en avsaget hagle - nå kan du gå til motorveien, som du må rapportere til Clear Sky-soldaten for.

Sump

Beveg deg forsiktig i sumpene, siden uregelmessigheter er spredt overalt. På høy level vanskelighetsgrad, kan de drepe deg umiddelbart, så vær på vakt og bruk en bolt som skal kastes foran deg.

Etter den første broen, passerer anomaliene og lytt til Lebedevs råd om lokale farer og skatter. Sistnevnte, artefakter, kan bli funnet ved hjelp av detektoren (O-tasten), og akkurat nå kan du plukke opp din første skatt - Medusa, som vil dukke opp i nærheten.

Gjenstandene i seg selv har forskjellige negative og fordelaktige egenskaper, og det er derfor det noen ganger er fornuftig å feste dem til beltet til en drakt for å aktivere bonuser. I dette øyeblikket din farge har ikke de riktige sporene.

På destinasjonen vil du komme over døde kropper og et vakttårn. Her, undersøk vognen for patroner, og gjør deg klar til kamp - villsvin vil angripe deg.

Du må raskt håndtere dem (skyte dem i ansiktet) slik at du har tid til å samle swag fra de falne kameratene dine, og deretter gjemme deg fra begynnelsen av utgivelsen.

Base "Clear Sky"

På ChN-basen, rapporter til Suslov for å motta belønningen din. Se deretter inn i huset i nærheten, hvor altmuligmannen "Kulibin" sitter - denne mannen vil gi deg en ny oppgave. Ved tårnet har du allerede funnet flash-stasjonen han trenger, så overlater funnet for å motta en belønning.

Etter dette, gå til Lebedev, som vil overlevere neste oppdrag for å rense sumpene. Gå ut og finn stalkeren "Nimble" hvis du ønsker å få en briefing.

Fyren vil lære deg det grunnleggende om overlevelse i sonen, fortelle deg om PDA-en din og, hvis du kaster ham en mynt, angi plasseringen av tre cacher med verdisaker. Når du er klar, spør guiden din om å lede deg.

Store sumper

I løpet av denne oppgaven må du kjempe for sumpens territorium. Når du er her, forbered deg på å bli angrepet av en sverm av kjøtt. Forresten, hvis du ikke gjør unødvendige bevegelser, kan du omgå dem.

På stedet vil du komme over Renegades, som du uansett må kjempe med. Plyndre kroppene deres og gå videre.

Du er pålagt å gi hjelp til medlemmer av Clear Sky, hvis grupper venter på at du dukker opp på forskjellige punkter (merket på kartet). Deltar du selv i angrepene, får du mer penger.

Samtidig kan du utforske området. Søker du finner du garantert et par cacher med verdifulle gjenstander i området.

Så, i nærheten av Fisherman's Farm er det et vakttårn, på toppen av det ligger PSO-1 (sikt). Når alle oppgavene av samme type for å fange poeng er fullført, vil Lebedev kontakte deg.

Snakk med sjefen på basen, som vil gi deg en ny oppgave å ødelegge renegades og fange passasjen som fører til Cordon.

Bak gjenstandene

Du vil motta det største beløpet fra gjenstander, som det er utallige mengder av i sonen. I STALKER Clear Sky, i motsetning til den første delen, ble en spesiell enhet lagt til - en detektor som lar deg raskt finne artefakter.

Generelt, hvis du vil finne en slik skatt (artefakt), må du først oppdage en anomali. Noen ganger vil du komme over spesielt fruktbare felt - klynger av anomalier, kalt ting som "Raking Hands", "Symbiont" og så videre.

Nærmere bestemt i sumpene store klynger nei, men her kan du finne den forbedrede Veles anomalidetektor. Den ligger nordvest for lokasjonen, i en hule nær en falt bro (se under madrassen).

Renegade base

Før du drar til renegadene, er det fornuftig å fullføre noen forretninger. Så du har kanskje ikke samlet alle flash-stasjonene for Kulibin ennå.

Mens du søker, kan du utforske alle hyttene og leirene hvor du kan finne ekstra tyvegods. Dessuten, hvis du har spart opp litt penger, er det verdt å forbedre våpenet du liker for å øke skaden.

Vanlige stalkere som trenger hjelp kan også få inn ekstra økonomi. Noen vil trenge ammunisjon, andre trenger medisin.

På "ChN"-basen kan du motta et par unike oppgaver for å finne personlige gjenstander - å fullføre dem vil øke ryktet ditt i "Clear Sky"-gruppen (hvis du allerede har bestemt deg for at du vil bli med dem).

Gå til slutt til Renegade-basen. Sammen med kameratene dine fra "ChN", flytt nord-øst for sumpene, til et sted som kalles "Mechanizer's Yard". Gjør deg klar for et veldig opphetet møte og en vanskelig kamp generelt, siden det er utrolig mange banditter der.

Husk at kameratene dine lett kan dø, men dette vil ikke påvirke ryktet ditt på noen måte. Tvert imot, etter slaget kan du plyndre likene til de falne for å samle gode ChN2-drakter, samt gode våpen som AKM-74.

Etter å ha fullført oppgaven, vil Lebedev takke deg. Nå som du har kuttet av alle halene, gå til Cordon.

Å bestille

Cordon er bebodd av ferskt stalkerblod, Sidorovich, militærmenn og andre bekjente som spilleren møtte i første del.

Når du går inn på stedet, vil Sidorovich umiddelbart kontakte deg. Litt lenger vil du komme over en bølge av militære menn som vil indikere deres intensjoner angående alle som nærmer seg - å skyte for å drepe.

Åpne kartet for å forstå posisjonen din: sør for deg er det en militærbase, høyere opp er basen med Sidorovich. Du må komme deg forbi militæret som patruljerer området og komme deg til nykommernes base.

Problemet med militæret i Cordon er spesielt smertefullt, siden disse gutta er utstyrt med utrolig skarpe øyne. Det militære maskingeværpunktet vil legge merke til deg hundrevis av meter unna og vil begynne å skyte mot deg veldig nøyaktig, så vær forsiktig.

Bruk en kikkert for å finne et sjekkpunkt og bestemme hvordan du skal bevege deg for å unngå dem. Mest sannsynlig vil du bli lagt merke til, så du må bevege deg under ild, løpe fra stein til stein, fra tre til tre, helt opp til gittergjerdet.

Etter dette vil du gå ned bakken, og da vil de slutte å skyte på deg. Passer gjerdet og gå til venstre, rett til leiren med forfølgerne.

På stedet kan du snakke med friskt blod og ta på deg flere sekundære oppdrag (ett av dem vil gi deg "ulven" som allerede er kjent for spillere). For å gå videre langs hovedhistorien, gå til Sidorovich.

S Idorovich

Den godmodige og husky hucksteren Sidorovich, hvis du ikke visste det, er en av de mest ikoniske figurene i den første delen av serien ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich vil ikke svare på spørsmålene dine om Strelka - først må du gjøre ham en tjeneste. Du må finne swag til ham, men først må du besøke stalkeren Valerian. Lederen for de nøytrale er på sin egen base.

Før du drar til Valeryan, kan du besøke militærmennene som tvang deg til å danse under maskingeværild. Denne gangen kan du komme inn bakfra og håndtere maskingeværskytteren, men igjen, arbeidet vil fortsatt ikke være lett, siden det er mange militære menn ved det sjekkpunktet.

Gjennom vollen

Det tar ikke lang tid å gå til jernbanevollen - mindre enn en kilometer fra Sidorovich. På veien svinger du ned fra veien (sett fra inngangen til nykommernes leir) og går til broen som militærmannen befinner seg under.

Tenk deg, denne fyren vil ikke skyte på deg, dessuten vil han til og med gi deg en oppgave. Det er ikke nødvendig å gi ham en tjeneste, og oppgaven er ikke noe uvanlig - en standard "gå og finn den."

På vei til vollen vil du møte stalkere som kjemper med militæret. Hjelp først, og ransak deretter kroppene til de døde. Snart vil du se en nøytral base. Her kan du forresten fullføre den samme militære oppgaven, hvis du har en.

På broen finner du en "Teleport"-anomali, som vil kaste deg til høyre side av Cordon. Plukk opp alle gjenstandene og oppdragsgjenstanden i tunnelen, og returner deretter.

Base av nøytrale

De nøytrale har slått seg veldig godt til rette: her har du to brakker, vegger, og en koselig utsikt. I den første brakken finner du en forhandler og en mekaniker, i den andre - Valeryan selv, som driver hele basen.

Snakk med sistnevnte for å lære om en veldig dårlig situasjon: militæret, viser det seg, overlater plasseringen av forfølgerne til bandittene, hvoretter sistnevnte bakhold dem. Deretter må du forhøre Khaletsky, en major som kanskje vet om Sidorovichs swag.

Etter en mislykket samtale, snakk med Valerian igjen, som vil be deg om å forholde deg til Khaletskys kamerater. Du finner sistnevnte ved ATP, som kan nås gjennom heisen. Drep alle fiendene på ATP og samle verdifulle gjenstander (det er også en AKM-74\2U her).

Hjelp til stalkere

Når slaget er over, gå tilbake til Khaletsky på den nøytrale basen. Når majoren finner ut at kameratene hans er døde, vil han umiddelbart gi deg all informasjon om swag.

Før du drar, kan du gi Khaletsky hjelp, men dette er igjen ikke nødvendig. Hjelpen består i å overlevere en pistol til militærmannen, som du til gjengjeld får et tips til cachen bak nykommernes leir.

Etter å ha lært om plasseringen av swag, ta tingene dine og gå tilbake til Sidorovich. På veien kan du besøke militærmannen under broen for å gi ham den oppdagede PDAen. Som belønning får du en helt vanlig førstehjelpsskrin.

Etter å ha hjulpet de nøytrale, fikk du muligheten til å bli med i gruppen deres. Generelt, i STALKER: Clear Sky, som originalen, er det mange foreninger du kan bli med i.

Hvis du godtar å bli en av de nøytrale, vil du motta "Bear"-detektoren, som er betydelig overlegen standardenheten, men samtidig dårligere enn "Veles" (du kan finne den i sumpene), som samt fem anti-radiner.

En mekaniker med kallenavnet "Van" vil gi deg et oppdrag for å finne flash-stasjoner, og huckster Shilov vil hjelpe deg med å losse sekken. I tillegg til unike tilleggsoppgaver, kan du også ta oppdrag fra nøytrale for å tømme Cordon for monstre (oppgavene betaler ganske bra).

Etter å ha utforsket Cordon og behandlet alle saker (og også rapportert til Sidorovich), gå til søppelfyllingen. Det er to måter å komme seg til det nye stedet på: gjennom passet i nordvest eller gjennom sjekkpunktet i nord.

Dump

Hvor bor kakerlakker? Det stemmer, i søpla. Hva med bandittene? Selvfølgelig på Deponiet! I STALKER-serien kan det ene ikke eksistere uten det andre, så gjør deg klar for hyppige angrep fra "brødrene".

De første bandittene vil møte deg rett i begynnelsen av lokasjonen, men det er ikke nødvendig å kjempe mot dem hvis du ikke vil spille en snill eller nøytral fyr.

Hvis du ikke kommer til å bli med i rekken av gopnikene, bør du i dette tilfellet ikke skyte, men du bør heller ikke nærme deg guttene, siden de umiddelbart vil prøve å "goppe" deg.

Bandittene vil garantert ta alle pengene dine og etterlate deg nesten i underbuksene, så enten angripe dem umiddelbart langveisfra, eller gå rundt.

Når du snakker, vil banditten gå mot deg og snakke. Fjern pistolen hvis du ikke er redd for å tape penger (eller du rett og slett ikke har noen), og gi dem all valutaen.

Hvis du nekter å gi pengene, må du bare gå tilbake og deretter forsiktig gå mot siden av bakken (bandittene vil ikke skyte nå, siden det tilsvarende skriptet fortsatt kjører). Da kan du trygt omgå utposten deres og bevege deg fremover uten skudd.

Til slutt er det et alternativ at det ikke vil være noen gutter ved inngangen i det hele tatt - nøytrale vil dukke opp her og vil kjempe med bandittene.

I dette tilfellet, ikke bli fanget i kryssilden og bare vent med å samle ting fra likene etter slaget.

Døde stalkere kan noen ganger finne IL-86, TRs-301 og andre gode våpen. Når du slutter deg til nøytrale, dreper du bare Gopnikene.

Følg hovedoppgaven til det angitte stedet. Du vil finne den på en av åsene til søppelfyllingen, strødd og omgitt av tønner.

D iggere

På utgravningsstedet kan du undersøke likene av gravere som samler ressurser her. Fra en av dem finner du en PDA med informasjon, hvorfra det følger at de falne jobbet for en viss Vasyan. Du finner sistnevnte på høyre side av stedet, hvor han vil kjempe mot blinde hunder.

Lagre før du nærmer deg Vasyan, siden under kampen kan hundene spise ham. Når kampen er over, vil stalkeren informere deg om plasseringen av målet ditt - hun er allerede i Dark Valley.

Vasyan kan også vise deg flere cacher spredt over hele stedet for en nominell avgift.

Med pratere og banditter

Før du drar til dalen, utforske søppelfyllingen for gjenstander. Sørg for å besøke depotkjellerne og Old Equipment Cemetery, hvor stor motstand og svært verdifullt bytte venter på deg.

Hvis du vil slutte deg til rekkene av banditter, må du unngå å angripe dem gjennom hele passasjen. For øyeblikket, hvis du ikke har drept en eneste Gopnik og ikke har sluttet deg til en annen fraksjon, kan du bli en av dem. For å gjøre dette, gå til basen deres og snakk med lederen deres, med kallenavnet Yoga.

Også ved basen kan du ta et standardoppdrag fra en mekaniker for å finne flash-stasjoner. Yoga vil også gi deg en unik oppgave, preget av ondskap og svik.

Det er verdt å merke seg at Seva-rustningen kun kan oppgraderes fullstendig av en banditttekniker. Merkelig gjeng høy teknologi og guttene i Adidas, men faktum er fortsatt et faktum.

Gopnikene har også en interessant oppgave med å skyte kråker, arrangøren av dem ligger i nærheten av baren. Du kan øve med ham, eller skyte for tid eller penger.

mørk dal

Passasjen til STALKER Clear Sky har nådd halvveis, og nå har du allerede nådd Dark Valley. Du kan komme deg til dette stedet på to måter: nedenfra gjennom deponiet, ved å velge stien sørøst for sistnevnte, eller ovenfra gjennom det samme deponiet, ved å velge stien nordøst for sistnevnte.

I det første tilfellet vil du snuble over banditter som du må kjempe med. Ikke langt fra inngangen er selve basen til guttene, men du må personlig gå opp til sjekkpunktet.

I det andre tilfellet vil du umiddelbart befinne deg ved et sjekkpunkt. Fjern pistolen, ettersom gruppesjefen nærmer seg deg. Han vil snakke med deg om fangsten du leter etter og la deg gå i fred. Deretter går du til Freedom-basen, som ligger nord i Dark Valley.

Frihet

De vil ikke slippe deg inn i Svoboda-basen bare sånn, så først må du snakke med kommandant Shchukin. Det er nødvendig å utføre et oppdrag for ham, som er å drepe en psi-hund.

Før avreise, kjøp ammunisjon og dump unødvendig last fra en forhandler som heter Ashot. En fyr fra Transcaucasia vil vennlig hjelpe deg med å tømme lommeboken og ønsker deg lykke til.

Gå til punktet på kartet der du sist så den farlige hunden. Psi Dog kan oppdages på avstand, og for å gjøre dette må du stoppe på forhånd og bruke en kikkert.

Hvis du har en kraftig snikskytter, kan du umiddelbart avslutte den med et presist skudd. Ellers må du kjempe med den i lang tid, siden psi-hunden kopierer seg selv.

Etter å ha håndtert mutanten, gå tilbake til Shchukin for en ny oppgave. Denne gangen må du komme deg til Freedom-gruppen, som patruljerer området. Ta forsyninger fra Ashot og gå til destinasjonen din.

På stedet, dessverre, vil du bare komme over lik, i lommen på den ene som det er en PDA. Ta den til Tsjekhov, lederen av Freedom, som bor i hovedrommet til basen. I en samtale med lederen viser det seg at kommandanten er skyld i døden til soldatene, som du må finne og straffe.

Kommandant

For raskt å flytte til reisemålet ditt, bruk tjenestene til en guide. Ved hjelp av sistnevnte vil du være halvveis til målet, men da må du trampe på egne ben. Snart vil du høre lydene av skyting - det er Svoboda-folk som kjemper med leiesoldater, og du må hjelpe først.

Etter å ha skutt alle, fullfør kommandanten og ta opp PDA-en fra kroppen hans. Etter dette, gå tilbake til Tsjekhov og rapporter om suksessen din.

Som en belønning, i tillegg til valuta, vil lederen av Freedom fortelle deg mer informasjon om Fang. Chekhov vil også gi deg flere sekundære oppdrag, som ikke er nødvendig å fullføre hvis du ikke har tenkt å bli Freedom-medlem.

Før du forlater stedet, utforsk hjørnene for verdifulle ressurser. Tekniker Yara, som følger alle teknikere i STALKER Clear Sky, vil gi deg en oppgave å samle flash-stasjoner på kartet, så det er fornuftig å fullføre det også. Bartenderen og Tsjekhov kan fortelle deg om plasseringen av cachene.

Selv om du fullfører alle frihetsoppgavene som er tilgjengelige nå, vil ikke Tsjekhov godta deg i rekken av organisasjonen hans. Men fortvil ikke – muligheten til å bli Svoboda-medlem vil dukke opp litt senere i historien. Hvis du har fullført alle oppgavene i Dark Valley, gå til deponiet.

Fra rullen (del 2)

Her har du allerede studert mest steder, så nå må du besøke Loppemarkedet. Inntil dette øyeblikket var det en lukket dør til kjelleren, men den åpnet seg til slutt.

Et bakhold venter deg i dypet av bygningen, så hvis du ikke vil miste byttet og deretter lete etter det, gjem eiendelene dine i andre etasje av bygningen i den blå boksen der de nøytrale forfølgerne er plassert. Du kan ikke spare penger, så du mister dem uansett.

I kjelleren vil du løpe inn i en snubletråd og besvime, hvoretter bandittene vil ta alle eiendelene dine. Når du våkner, ta pistolen og detektoren, og gå deretter tilbake til den blå cachen og ta alle tingene hvis du bestemte deg for å skjule dem.

Åpne kartet og finn plasseringen til gjengen. De vil være i leiren deres, hvor du må gå inn bakfra for å drepe dem alle uten spor. Etter kampen er alt du trenger å gjøre å samle tyvegodset og returnere gjenstandene dine. Beveg deg i retning av Agroprom Research Institute.

Forskningsinstituttet "Agroprom"

Forskningsinstituttet opptar det meste av stedet, men rundt selve komplekset er det åpent område, hvor mange anomalier og gjenstander er spredt. Ved starten av stedet, kontakt personen ved sjekkpunktet for å finne ut om vakttroppen.

Denne gruppen er også her, og den har gått til samme punkt der du trenger den. Følg dem for å gjøre veien enklere, og bekjemp snorkene og andre skapninger du møter.

Midt på stedet finner du en base av nøytrale, ledet av en mann med kallenavnet Orestes. Han er ledsaget av mekanikeren Aidar og hucksteren Drozd, som vil tilby deg et standardsett med oppgaver, samt fører til cacher.

Før du drar, søk i komplekset, i andre og tredje etasje hvor det er elektriske gjenstander. Finn umiddelbart mellomstore tanker, i nærheten av som det er en luke.

Sistnevnte vil lede deg til kloakken, hvor en merkelig stalker med kallenavnet Eremitten bor - fra ham kan du kjøpe forbedrede våpen.

På venstre side av stedet er det en sump, hvor jakten på nøytrale forfølgere begynner. Gutta beveger seg mot Yantar - hjelp dem å kjempe mot mutantene for å få den forbedrede Zarya-drakten.

Selve vaktskjulet er plassert nederst og til venstre på stedet hvor troppen skal gå.

Inne finner du mange interessante ting: en innhegning med monstre, som er et slags kuriositeter for sonen, som skulle legges til i "Shadows of Chernobyl", men det ble kuttet ut i siste øyeblikk; et skytegalleri, som er et minispill du allerede kjenner (som å skyte kråker) og ledes av major Zvyagintsev; samt en bar som drives av bartenderen Kolobok, et verksted ledet av Gromov, og en butikk som drives av den usosiale Mityai.

Du finner lederen for Gjeldsgruppen i øverste etasje i hovedbygget. Det er til ham, Krylov, du til slutt må gå for å fortsette hovedplottet.

P fangehull fra Forskningsinstituttet "Agroprom"

Spørsmålene dine om hvordan du kan komme inn i undergrunnen av det vitenskapelige komplekset vil ikke gå ubesvart. Krylov vil fortelle deg om den eneste måten - et stort hull, som, som du kanskje gjetter, ble skapt av mutanter.

Innvendig har snorkene grunnlagt et helt reir, som utgjør en enorm fare for andre. Før han lar deg gå, vil Krylov be deg om å ødelegge dette reiret for ti tusen valuta.

Det er på tide å besøke snorkereiret, hvor du ikke bør gå uutstyrt. Samle pansergjennomtrengende patroner, kjøp førstehjelpsutstyr og gå til en gruppe mangeårige soldater ledet av Nalivaiko, som ligger nær bakken. Sammen med dem må du forholde deg til snorkene hvis du ønsker å få et forsprang på en god cache.

Beveg deg mot fangehullene. Du vil finne deg selv i en forgrenet korridor full av varme anomalier. Gå til motsatt side av fangehullet, og takle snorker underveis.

Som et resultat må du komme til trappen oppe, som vil føre deg til et lite rom med bokser. Samle swag og fortsett gjennom toalettet med Kissel (anomali).

Etter en tid vil du bli lamslått, nivået av mental påvirkning vil stige og du vil begynne å miste kontrollen - disse tegnene vil markere utseendet til kontrolleren.

Hvis du er trygg på dine evner, er det fornuftig å lukke avstanden med monsteret så raskt som mulig, siden det ikke er i stand til å kjempe i nærkamp, ​​og deretter drepe det med en avsaget hagle eller kniv.

I neste rom finner du et pumpekontrollpanel. Pass på å spare før du aktiverer ventilen som slipper vann inn i fangehullene. Etter det, snu mekanismen og løp bak stengene, uten å stoppe et sekund.

Gå forbi spiraltrappen og korridoren, løp forbi jerboas og nå trappen som vil lede deg ut. Så snart du er fri, vil den tilsvarende scenen starte - hele fangehullet vil bli oversvømmet.

Nå må du gå gjennom det øvre nivået av komplekset, hvor gopotaen er hull. Handle med motstanderne dine og finn Strelok's Cache, som ligger på samme sted i Shadow of Chernobyl.

Hvis du ikke har spilt den første delen, så se etter en ventilasjonsinngang i veggen i korridoren - den vil lede deg til en cache med nyttig informasjon. Etter å ha studert PDA, vil du forstå at du må gå til Yantar.

På vei ut vil du møte brennende poltergeister - drep dem ved å skyte midt i sentrum. Til slutt, alt du trenger å gjøre er å besøke Krylov for å motta belønningen din. Etter dette går du nord-vest for stedet, hvorfra du kan komme til Amber.

Fra nå av kan du velge en av to hovedfraksjoner: Plikt eller Frihet. Den første gruppen vil gi deg PS5-M-drakten, samt Grom-S14-kanonen. Den andre er en "Guardian of Freedom"-drakt og en "SGI-5k+" pistol (pluss tre førstehjelpspakker).

Det er ikke nødvendig å ta parti; dessuten vil valg av en fraksjon umiddelbart gjøre deg til den svorne fienden til den motsatte fraksjonen, så du må kjempe mot den på Yantar. Nøytralitet er det sikreste alternativet.

Jeg er en rav

Yantar vil dukke opp foran deg som en tørr innsjø, hvis bunn er valgt av en vitenskapelig stasjon ledet av forskeren Sakharov.

Før du besøker professoren, må du forholde deg til zombiene og bevege deg veldig forsiktig. Husk at små oaser på sjøen (ikke tørre områder) har høy radioaktiv bakgrunn, så du bør unngå dem.

Å bekjempe zombier med skytevåpen er en bortkastet idé, siden disse gutta er veldig klønete og trege, men samtidig har de massevis av helse. Hvis det ikke er noen risiko for å bli omringet av flere vandøde, er det bare å gå rundt en av dem og holde ham kjeft med en kniv.

Når du har håndtert alle zombiene, vil forskerne slippe deg inn i bunkeren. I løpet av samtalen vil Sakharov gi deg en oppgave om å finne en PDA. Her kan du få sekundære oppgaver fra stalkere som fungerer som bunkersvakter.

Kom deg til målet ditt og drep alle de blinde hundene. Undersøk likene til de falne forfølgerne, ta opp PDA-en og gå tilbake til Sakharov.

Starter psi-installasjonen på nytt

Etter en møysommelig studie av informasjon fra PDA, vil Sakharov identifisere årsaken til sterke psi-utslipp. Problemet er installasjonen, som ligger ved siden av bunkeren, og du må slå den av.

Først av alt, besøk Lefty, som venter på deg i nærheten av anlegget. Sammen med ham, gå inn og klatre til toppen av hangaren. Når du slår av installasjonen, må du kjempe mot zombier.

Nå som oppgaven er fullført, rapporter til Sakharov og gå til den røde skogen, stien som ligger nordvest for stedet.

Rød skog

Ved inngangen til lokasjonen vil du plutselig finne Strelok - den samme unnvikende hevneren fra den første delen som du jakter på. Han vil løpe fra deg, så følg etter. Ved broen vil du bli stoppet av hans nøytrale kamerater, så gjør deg klar til kamp.

Etter slaget vil du lære at Strelok løp inn i tunnelen og sprengte inngangen. Deretter vil Lebedev kontakte deg, som vil fortelle deg om en annen rute til Tsjernobyl-atomkraftverket, som går gjennom Limansk.

Et problem er at broen til byen er forsvart av Renegades, så du må bruke hjelp fra andre forfølgere, for eksempel den legendariske Forester.

Skogmann

Når de nøytrale begynner å tape for deg, vil de overgi seg, slik at du kan forhøre dem. Man vil gå med på å ta deg til Forester i bytte for sitt eget liv - mye, tror du ikke?

Etter en tid vil guiden stoppe i nærheten av gruppen av forfølgere, og nekter å gå videre. Her vil du få et SOS-signal, men når du kommer til stedet finner du kun lik.

Fra liket, plukk opp et kart over den røde skogen, som viser en unik romlig anomali - det er gjennom det du kan komme inn i Forester-domenet.

På reisemålet ditt vil du komme over en gruppe individer - snakk med lederen deres i et eksoskjelett, som vil be deg lede gutta hans gjennom tunnelen for en utmerket belønning - en artefakt.

På en eller annen måte må du være enig, for en pseudo-gigant venter på deg bak tunnelen, og den ekstra brannen kommer i alle fall godt med.

En flokk snorker venter på deg direkte i tunnelen - kast et par granater inn for å røyke dem ut. Litt lenger vil du komme over Symbiont-anomalien, og deretter en pseudo-gigant. Hvis du ønsker å motta en belønning for å følge med single, så er det nødvendig at minst en av dem overlever.

Etter å ha passert tunnelen, gå til anomalien. Du finner den rett over tankluken, langt inne i skogen. På avstand, ta ut et par monstre for å rydde banen, og hopp deretter opp og gå gjennom portalen.

Som et resultat vil du finne deg selv i nærheten av Forester's Hut, som vil fortelle deg mange interessante historier og gi deg en oppgave å finne en savnet gruppe stalkere.

Hærens varehus 1

Du kan komme til denne delen av stedet fra nord for Skogmesterhytta. På stedet vil du støte på Svoboda-medlemmer, og enda lenger - leiesoldater som har slått seg ned i bygda.

De ledes av en fyr i en exo med kallenavnet Hog - det er fra ham du vil motta informasjon om de savnede stalkerne.

Gå til destinasjonen der looping-anomalien nevnt av Hog er lokalisert. Du må komme deg til tårnet hvor signalet vil forsterkes. Deretter håndtere alle mutantene og gå tilbake til Forester.

Til kompass

Skogfogden fant ut hvordan han kunne hjelpe de savnede gutta - ved hjelp av kompassartefakten. For å finne den siste, gå ned fra Skogmesterhytta, forbi porten og deretter vestover.

Snart kommer du til en høyde bak der du kan høre lydene av kamp. Nå inngangen til gruven og drep alle overløperne.

Før du drar, er det fornuftig å forholde seg til poltergeister ved inngangen til gruven, siden det også er et hull i fangehullet skjult av brett. Inne vil du finne enda flere poltergeister, kampen som, du kan være sikker på, vil bli vanskelig. Der finner du ønsket artefakt og en granatkaster.

For å returnere "Kompasset" til Forester vil du motta en fullt oppgradert "Vintar" VS snikskytterrifle. Besøk nå varehusene igjen for å kontakte de savnede stalkerne.

Og hærens varehus 2

Hog og gutta hans vil ikke gå med deg dypt inn i militærbasen, men lederen vil merke at Svoboda-folket definitivt vil gå, siden basen tidligere tilhørte dem. Rydd basen sammen med Svoboda-medlemmene og drep hele militæret. Nå gjenstår det bare å klatre i tårnet og sende en melding.

Bro til Limansk

Lebedev vil kontakte deg og fortelle deg om et forestående bråk i nærheten av broen. Kom til poenget og gjør deg klar for kamp. Etter en tid vil Leshys gruppe nærme seg broen, og du må dekke dem mens de senker broen.

For det meste må du se på bakken, ettersom de frafalne snikskytterne kommer ut derfra. Når broen går ned, gå til den andre siden og fullfør de gjenværende fiendene. Du kan nå fortsette å jage Strelok.

Før du drar, snakk med Leshiy for å motta belønningen din. "Clear Sky" ønsker å takke deg på samme måte, så besøk basen deres hvis du ønsker å få femti tusen rubler og en kraftig "FT200M" rifle.

Fra det øyeblikket du går inn i Limansk, vil den siste delen av STALKER Clear Sky-kampanjen begynne. Det er derfor å bruke alle pengene dine og kjøpe så mye ammunisjon og medisin som mulig, siden det vil være umulig å gå tilbake.

L imansk

Inspiser tunnelen som ligger i nærheten av broen. En gang i Limansk, følg CN-krigerne til du finner en såret banditt. Hvis du gir ham et førstehjelpsutstyr, vil kameraten hans gå med på å overgi bakholdet til deg.

Det viser seg at foran, i nærheten av bilene, er det en snubletråd (faktisk er det langt mer enn én der). Når du kommer til den første snubletråden, vil du bli angrepet av en gopota.

Håndter det første bakholdet og gå videre. Snart vil du snuble over en kamp mellom monolitter og banditter - her må du ødelegge maskingeværpunktet i huset. Etter dette må du forholde deg til Monolittens undersåtter.

Monolithians

Handle raskt og ikke sitt på ett sted, da de vil prøve å røyke deg ut med granater. Monolittene er forresten utstyrt med et eksoskjelett, så du bør skyte på dem med pansergjennomtrengende patroner og rett mot hodet.

Fortsett mot broen. Fra krysset, nå anomaliene og sving østover, mot buen du må passere. Fra lekeplassen går du østover hele veien opp bakken, bortenfor er det en avsats. Gå inn i huset og gå ut gjennom rommene på motsatt side.

Nedenfor finner du lederen for ChN, som vil gi deg en ny oppgave - å flytte til den andre siden av kanalen, hvor militæret er hull. Denne oppgaven ligger bare hos deg, siden CN-krigerne vil distrahere krigerne på dette tidspunktet. Løp over broen og kom til den toetasjes bygningen der maskingeværpunktet er plassert.

Fra trippellekeplassen

Etter å ha ryddet området, forlater du huset på den andre siden og flytt vestover til brua. Det er romlige anomalier spredt langs veien til stedet, så du må gå en bestemt vei (de går alltid tilbake til begynnelsen av veien).

Gå først rundt den første anomalien fra øst, gå deretter gjennom trappene og gå nedover stien; etter det, gå til bussen og klatre inn i bilen langs boksen på siden for å komme ut på den andre siden; Til slutt, nå en annen buss på motsatt side og gå rundt den til venstre.

I horisonten fra veien du har passert, finner du en halvtom bygning hvor monolittene har slått seg ned. Du må bekjempe dem metodisk, siden gutta elsker å slå deg ut med en kule mot hodet.

Etter kampen, gå til siste etasje og gå ut til den andre siden av taket, hvorfra du kan komme deg ned. På denne måten kommer du til byggeplassen - gå til gjerdet som fører inn i hullet.

Om utkanten av byen

Etter gjerdet vil du møte venner fra ChN, som du må kjempe mot fanatikerne med. Deretter vil du støte på et elektrisk gjerde - du må slå av spenningen ved å finne en generator. Den siste er plassert bak, der du møtte CN-krigerne.

Fra det stedet, gå til bygningene nær gjerdet og finn et loft i en av dem. Klatre ut på taket gjennom loftet og gå til neste hus, og deretter, ved hjelp av røret, gå til neste.

Fullfør Monolitten på stedet og kom til rommet med trappen som fører til den nye plattformen. Til slutt, hopp til venstre og knekk kassene for å komme til rommet med den ettertraktede generatoren. Klipp den av og gå forbi gjerdet. Du vil motta en ny oppgave - å komme til fangehullene til Pripyat.

G sykehus

Det var en gang en militær førstehjelpsstasjon her, men nå er det bare tomhet. Ved SOS-signalet hopper du ned i gropen og går gjennom tunnelen for å komme inn i bygningen.

Klatre opp trappene og finn CN-krigere der som ønsker å komme seg til atomkraftverket. De blir hindret av en fanatisk snikskytter, og det er opp til deg å gjøre ham ferdig.

Gå øst for sykehuset og bekjemp samtidig angrepene fra Monolith. Gå gjennom den ødelagte muren og fortsett østover, opp og ned.

Her vil maskinskytteren forstyrre deg - hans allierte vil distrahere ham slik at du kan passere. Gå inn i neste rom og drep et par fanatikere, og kryss deretter trebitene til et annet hus.

Helikopter

Etter dette må du gå tilbake langs brettene til CN-krigerne. I nærheten av gruppen finner du en sprekk i veggen - gå dit og passerer tunnelen. Ved utgangen, gjem deg raskt, siden brann fra et helikopter vil falle på deg. Bruk maskingeværet til å sprenge fuglen.

Etter dette vil CN sprenge alle tilnærmingene slik at fanatikerne ikke lenger kan motta forsterkninger. Til slutt, alt du trenger å gjøre er å komme deg til Tsjernobyl-atomkraftverket mens vennene dine kjemper mot monolitten.

CH NPP

På det nye stedet vil du bli ført direkte til sentrum av sonen, til selve kjernekraftverket. Her vil Lebedev kontakte deg for å forklare hvordan du kan ødelegge Strelok. Først må du deaktivere beskyttelsen hans mot psi-stråling - for å gjøre dette, angrip fienden ved hjelp av EM-1.

Skytteren vil kjempe ikke bare med deg, men også med fanatikere, noe som i stor grad vil forenkle oppgaven din. Hvis fienden unngår deg, forfølge ham gjennom portaler som lar deg redusere avstanden.

Til syvende og sist vil Streloks forsvar bli deaktivert, slik Lebedev vil informere deg om. Men så vil Zonen begynne å bli gal, hvoretter en kraftig utgivelse vil skje.

Den endelige videoen vil gi flere spørsmål, i stedet for svar på hva som skjedde med hovedpersonene i spillet. Dette fullfører gjennomgangen. Gjennomgangen til "STALKER Clear Sky" avsluttes.

Video: gjennomgang av S.T.A.L.K.E.R. Klar himmel


Som om det var nyttig

Den andre delen av serien med oppsiktsvekkende skytespill "Stalker". Hvis du allerede har fullført plottet til den første delen av serien, så husker du sannsynligvis at hovedpersonen er en stalker ved navn Scar. Du kan laste ned spillet Stalker Clear Sky gratis og finne ut hvordan denne helten havnet i den forbudte sonen. Utviklingen av tomten starter i 2011. Scar fungerer som en guide for en gruppe forskere og prøver å lede dem til sentrum av den forbudte sonen.

Som et resultat av frigjøring av energi, dør hele ekspedisjonen og Scar selv kommer til fornuft ved bunnen av Clear Sky-gruppen. Deretter venter en hel kjede av spennende hendelser på helten. Han må løse mange mysterier og fullføre forskjellige oppdrag, men den viktigste oppgaven vil være ødeleggelsen av Strelok. Om du vil være i stand til å fullføre det eller ikke, avhenger bare av deg. Først må du laste ned Stalker Clear Sky torrent gratis. Du vil ikke bli lei av dette spillet. Det er ingen tvil om dette.

Skjermbilder av spillet S.T.A.L.K.E.R

Videoanmeldelse Stalker Clear Sky

En dag sitter en skyldner og en Svobodovite på en bar over et glass øl... Stalker-spøk...

Før jeg starter vil jeg gjerne lage en kort introduksjon. For det første angående den tekniske delen. Spill alltid bare med selve lappen siste versjon. Hvis du har en prosessor med to eller flere kjerner og spillet fortsatt er tregt, Google CPUControl-programmet, kjør spillet, minimer det, kjør CPUControl og tilordne det nødvendige antallet prosessorer til xrEngine.exe-prosessen. Oppdater driverne dine.

For det andre. Spar ofte. Ikke bare for rask, men også i et eget spor. Dette vil hjelpe. Stol på min erfaring.

For det tredje, og dette er det viktigste, er denne gjennomgangen basert på spillet med modifikasjonen Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Jeg anbefaler å gå gjennom den med denne modifikasjonen, eller med dens senere versjon (i det minste, med enhver annen modifikasjon, mer eller mindre global).

Jeg ber deg kategorisk om å bruke det "nakne" originale spillet. Selvfølgelig, "smaken og fargen til en blodsuger er ikke din venn", men smaken i dette tilfellet vil være veldig pervers, etter min mening.