Amerikanske tankdestroyere: nå med et tårn! Gjennomgang av den amerikanske grenen av Fri med et roterende tårn

Jeg vil si med en gang at spillet ikke har de beste tankene, oppgradere grener, posisjoner på kartet eller vinn-vinn taktikk. Men jeg vet hvordan jeg kan hjelpe deg. Etter å ha lang erfaring med å spille World of Tanks, antar jeg at et lignende spørsmål kan bli stilt av en nybegynner som ikke har vært i spillet på veldig lenge og prøver å velge hvilket kjøretøy de skal begynne med. Derfor vil jeg anbefale en gren der det er behagelig å spille, det er ingen sterk skjevhet i noen parametere til skade for andre, det er ingen biler du prøver å passere raskere og glemmer dem (den såkalte "kaktusene" ”). Og siden du har bestemt deg for å oppgradere stridsvogndestroyere, trenger du disse stridsvognene for å kun utføre rollen som stridsvognødeleggere i kamp - først og fremst en bakholdstank med en pistol med høy panserpenetrasjon og høy engangsskade (den såkalte "alpha strike" ”).

1) Den franske grenen av tank destroyere er ikke for nybegynnere.

Generelt takler de første 4 tankene i grenen ganske bra rollen som tanktanker; en av manglene er dårlig mobilitet. Men biler på nivå 6 og 7 er farbare. ARL V39 har en unøyaktig pistol, AMX AC 46 har flere ulemper enn fordeler.

Nivå 8–10 kjøretøy har god mobilitet og nøyaktige våpen. Men når du spiller på dem, er det veldig viktig å føle kampen - franske stridsvogner har ekstremt svak siderustning, så hvis du lar fienden komme inn i flanken, vil du raskt "ende opp". Alle tanker i denne grenen, bortsett fra Foch 155, har også lav engangsskade som for en tankdestruerer, og sistnevnte har i tillegg også en automatisk laster ("trommel"), som vil komplisere levetiden til en nybegynner.

2) Turret gren av US tank destroyer - er dette virkelig en tank destroyer?
Det særegne med disse stridsvognene er at de ikke alle ligner stridsvogner, de har et tårn og god rustning. Ofte overflødig. De fleste av disse tank destroyerne må spilles enten som en middels tank eller en tung tank, avhengig av modellen. Grenen er eksentrisk; for en spiller som ønsker å prøve hvordan den er - "PT sy" er grenen av liten interesse.

3) Gal gren av amerikanske tank destroyere - sov rett i kamp!
Grenen er spesiell ved at nesten alle stridsvogner har utmerket rustning, enorm masse og monstrøst lav mobilitet. Eksotisk som få vil sette pris på.

4) Britiske tankdestroyere er bra, men ikke for oss.
Generelt en interessant gren, fylt med komfortable biler som pga god booking og høy panserpenetrasjon tilgir lett feil for nybegynnere. En god gren for bøying. Men denne grenen har lite til felles med tank destroyere, opp til nivå 10 - å spille på britiske tank destroyere krever aggressivt kontaktspill, gjerne i bykart. Det er bedre å ikke overbruke bakholdstaktikk med denne teknikken.

5) Den tyske grenen av tank destroyere uten tårn er et utmerket valg.
En av de første PT-grenene som ble introdusert i spillet. Interessante, smertefullt stikkende pansrede kjøretøy, preget av høy nøyaktighet, panserpenetrering og skade per minutt (DPM). Alle PT-er i denne grenen er ganske komfortable i kamp og er i stand til å påvirke slagets gang betydelig. Forfatteren av artikkelen anbefaler å gå opp gjennom Jpanther II i stedet for Ferdinand, med mindre du er en stor fan av pansrede kjøretøy fra andre verdenskrig.

6) Tysk gren av tank destroyer med et tårn - bedre oppgradert senere.

Mer presist, ikke med et tårn, men med et roterende styrehus. Referansetankdestroyere: godt nivå av kamuflasje, utrolig skade, panserpenetrering, nøyaktighet. MEN - stor avhengighet av spillerens erfaring. Når den er oppdaget, blir PT-en til denne grenen umiddelbart til en haug med ulmende metall. Og alt på grunn av den svake, nesten skuddsikre rustningen. Da disse pansrede kjøretøyene ble introdusert i spillet, forklarte en av de ledende utviklerne at Tysklands tårnmonterte antitankkjøretøyer passet inn i det såkalte «glass gun»-konseptet – en enhet som har tung ildkraft, men høy sårbarhet. Jeg anbefaler erfarne spillere å spille.

7) Den sovjetiske andre grenen av tank destroyere i USSR er for spillere med utviklet viljestyrke.
Rikelig med "kaktus", er det vanskelig å laste ned. Men på nivå 10 er det en veldig farlig Ob. 263 - en mobil og pansret AT, ideell for kontaktkamp i et trangt rom.

8) Den sovjetiske første grenen av tank destroyere i USSR er kronen på tank destroyer strukturen.
Det er denne grenen som best lastes ned av en nybegynner, eller rett og slett en spiller som ønsket å prøve å spille tank destroyer-klassen for første gang. Hvert kjøretøy i grenen er rett og slett ideell for rollen som en snikskytter, som sitter i buskene, er klar til å rive av gulvet i hytta til en uheldig fiende.
Følgende maskiner er spesielt interessante:



SU-100- Nivå 5 tanktank med 122 mm snute - et treff fra et prosjektil av dette kaliberet vil forstyrre selv en tung nivå 8 tank.



SU-152- har en høyeksplosiv ML-20, som (hvis du er heldig) gir skader på opptil 1138 enheter per skudd - et monster.

I denne anmeldelsen vil vi presentere de TOP beste tank destroyerne i World of Tanks. I vårt tilfelle vil vi snakke om kjøretøy som er de mest usynlige for fienden og som er best til å kamuflere.

10. plass

På tiende plass er M18 Hellcat. Denne tankdestroyeren har blitt nervet, som du vet, den er ikke like mobil som før, selv om hastigheten fortsatt er veldig akseptabel når man beveger seg fremover. Men nå går Helkaten veldig sakte tilbake, og det samme gjelder svinger. Men som et "busk"-kjøretøy fungerer denne selvgående pistolen bra - den har en høy kamuflasjekoeffisient, den har et tårn, du kan enkelt målrette deg mot fiender. Det er et godt utbrudd, spesielt gullet. Alfa-angrepet forble den samme - 240 - som er ganske normalt for sjette nivå. Det er rask blanding og god nøyaktighet. Stabiliseringen er generelt ikke dårlig, selv om utviklerne har nervet DPM.

Totalt sett forblir Hellcat en maskin som kan skyte godt på avstand, fra buskene, og lyser sjelden opp, spesielt på nivå 6, hvor motstanderne har dårlig syn. Selvfølgelig bøyer ikke M18 seg som før, du vil ikke kunne ha det gøy å kjøre rundt, sykle og demontere motstandere, men det er fullt mulig å angripe fra dekning.

9. plass

Til tross for at ISU-152 har vært i World of Tanks i lang tid, kan den fortsatt bøye seg perfekt på grunn av sin gigantiske alpha strike på 750 enheter og god penetrasjon. Nøyaktigheten er generelt god. Selvfølgelig er ISUs kamuflasje ikke den beste, men på nivå 8 er det nok å avfyre ​​et skudd og først da bli synlig og gå i dekning. Men fordi Alfaen til ISU-152 er gigantisk, absolutt enhver fiende vil føle dette skuddet.

Generelt er ikke ISU det mest mobile kjøretøyet, med papprustning, med mindre du skyter på våpenmantelen. Imidlertid forblir denne selvgående pistolen et kraftig kjøretøy på nivå 8.

8. plass

Objekt 704 tar 8. plass. Kjøretøyet er en forbedret versjon av ISU-152, pistolen er den samme, med et stort alfaslag, men DPM er litt høyere, nøyaktigheten er bedre og siktingen er raskere. I tillegg har Object 704 sterkere rustning, det er skarpe skråninger av rustningen, så det resulterer ofte i rikosjetter og ikke-penetrering. Objekt 704 - raskere enn ISU-152, kamuflasje er også forbedret. Det samme gjelder anmeldelsen.

Taktikken for 704. er som følger: vi skyter langveis fra buskene, påfører enorm skade og ruller tilbake til dekning.

7. plass

En annen rask tank destroyer med et tårn er T67. Dette kjøretøyet på nivå 5 er kjent for sin utmerkede kamuflasje, tårn, god sikt og en pistol med høy DPM og god penetrasjon. De mest vellykkede taktikkene for T67 ligner på de forrige: gjem deg i buskene, skyt skade, bruk din utmerkede hastighet til å kjøre fremover, ta en ny posisjon og ta ut fiender ved å bruke dine utmerkede luftvernvåpen og umerkelige kamuflasje. Og ingen ser deg.

Denne tankdestroyeren har så god kamuflasje at den under nesten hele slaget kan gjemme seg i buskene og svært sjelden gløde. Fiender ser dumt nok ikke T67, og hvis de gjør det, er hastigheten til den selvgående pistolen ganske nok til å endre posisjon.

6. plass

Hvis du ikke vil bekymre deg for å velge en taktikk, er det best å ta Object 268. Denne tankdestroyeren er ganske enkel - den forlater, påfører fienden enorm skade og kjører tilbake. Oftest er du i buskene, venter på lys og gjør skade. Denne tank destroyeren er ikke kjedelig, den er ganske mobil, du kan gå til angrep, kamuflasjen er utmerket, du kan spille fra dekning, mens den sjelden skinner og forårsaker mye skade. Pistolen er nøyaktig, med høy penetrasjon, høy DPM, god nøyaktighet og rask sikting. Hva mer er nødvendig for å skyte skade mot andres lys?

Objekt 268 er et utmerket valg for dette formålet.

5. plass

Vi har nådd midten av vår TOPP av de beste tank destroyerne i World of Tanks; SU-122-44 er på femteplass. Denne tankdestroyeren har utmerket DPM, 3000 skader per minutt for nivå 7 er mye. Du vil kunne demontere motstanderne dine så raskt at du vil bli overrasket over det. Det er også en stor alpha strike (390) og generelt rask miksing.

Nøyaktighet og gjennomsnittlig penetrasjon er dårlig. Denne tank destroyeren er rask, kvikk, og du kan enkelt gå til angrep og ta ikke-standard posisjoner. Kamuflasjen er god, selv om sikten er veldig dårlig, så du skyter hovedsakelig mot andres lys og blir ikke opplyst selv.

4. plass

Fjerdeplassen er okkupert av den britiske tankdestroyeren Charioteer. Denne maskinen er veldig rask og kan ta ikke-standardposisjoner, og noen ganger til og med spille den litt aggressivt. Denne tankdestroyeren har god kamuflasje, så generelt kan du ta hvilken som helst posisjon og skyte skade derfra.

Det er et tårn hvorfra du enkelt kan skyte mot fienden fra hjørnet, men luftvernet til denne selvgående pistolen er så som så. Pistolen er god, nøyaktig, hurtigskytende, med utmerket penetrasjon, og har høyeksplosive granater. Denne tank destroyeren passer for de som liker å spille morsomt og aggressivt.

3. plass

La oss gå videre til topp tre. På tredjeplass kommer tankdestroyeren Waffentrager auf Pz. IV. Det er takket være denne tankdestroyeren at du vil forstå hvor enkelt det er å påføre fienden skade i World of Tanks hvis du har god kamuflasje, et tårn, utmerket sikt og et kraftig, nøyaktig våpen. Waffen har alt dette. Det viktigste er å ta en kompetent stilling, ha en måte å trekke seg tilbake på, men ellers er alt enkelt - du vil være i stand til å slå stor mengde skade på grunn av andres eksponering, mens motstandere ikke vil se deg. Og takket være tårnet og god mobilitet kan du angripe motstandere selv i nærkamp.

2. plass

På andreplass i vår TOPP er Rhm.–Borsig Waffentrager. På en gang gjorde denne tankdestroyeren en revolusjon; dette hadde aldri skjedd før. «Borsig» kan stå i buskene hele kampen, gjøre en enorm mengde skade og sjelden gløde.

Denne tankdestroyeren har to veldig kraftige, nøyaktige kanoner, den ene med et stort alfaslag, den andre mer nøyaktig. Borsigs kamuflasje er enda bedre enn Pz. IV, og den er mye bedre enn ISU-152. I tillegg har Borsig god dynamikk og et tårn, som gjør det enkelt å sikte mot fienden og skyte mye skade fra alle posisjoner. Til nå er det en av de kraftigste, den er behagelig å spille på grunn av dens evne til å gjøre mye skade.

1 plass

Endelig er tittelen på den beste tankødeleggeren i spillet World of Tanks okkupert av E-25. Dette kjøretøyet har den beste kamuflasjen av alle tankdestroyere diskutert ovenfor. E-25 har så god kamuflasje at den kan kjøre tett på fiender, stå i buskene, skyte skade på dem og ikke gløde. I tillegg er det bemerkelsesverdig dynamikk og manøvrerbarhet, slik at du kan ta ikke-standardiserte posisjoner. Det er et flott våpen med god nøyaktighet, rask sikting, god penetrasjon og veldig høy DPM. Du vil komme så nær fiendene dine at de ikke en gang vet hvordan de havnet i hangaren.

I tillegg har E-25 et godt luftvern, slik at du kan spille godt på ujevnt terreng. Generelt, bare en nydelig tank destroyer.

Hei alle sammen! Jeg vil presentere en artikkel som ikke er helt typisk, men som mange kan finne interessant, nemlig: en mening om tråden som ble fulgt. Det vil være interessant først og fremst for de som bestemmer seg for hva de skal laste ned neste, selv om det ikke er noen spesielle preferanser. Hva vil du se nedenfor? En kort beskrivelse av hver av de ni bilene, som fremhever de lyse fordeler og ulemper, og selvfølgelig de subjektive følelsene fra å passere den, noe som også er veldig viktig, fordi mange mennesker sannsynligvis ikke vil gå gjennom en hel gren, og kaste bort mye av tid, vel vitende om at bare "kaktuser" venter på deg fremover, selv om en veldig god tank venter på nivå ti. Imidlertid vil jeg umiddelbart advare deg om at det er ganske vanskelig å si noe om de første nivåene, for etter å ha spilt bare 10 kamper, forblir sensasjonene ganske falmede og utrykkelige. Dette vil imidlertid neppe være en stor hindring for noen, fordi automater på lavt nivå fullføres raskt, og mange begynner å spille først på nivå fem.
Så vi vil snakke om grenen til amerikanske tårnbaserte AT-er. Vel, la oss komme i gang.

Vi starter med T18. Selv på dette nivået venter en hyggelig overraskelse på oss: denne PT-en er i stand til å bøye seg veldig bra. Vi har utmerket frontalrustning for andre nivå - 51 mm, god hastighet - opptil 48 km/t, og et godt utvalg av våpen, blant annet kan vi fremheve 75 mm Howitzer M1A1 - et høyeksplosivt våpen med 175 gjennomsnittlig skade , som praktisk talt garanterer "one-shots" av motstandere på samme nivå. Totalt sett er det en veldig hyggelig bil, og det eneste negative kan være at den går for raskt gjennom det andre nivået. Det er imidlertid ingen som plager deg til å forlate det bare for moro skyld. T18 kan trygt kalles sandkassens torden; å spille den er en sann nytelse.

Neste kommer T82. Det er også et ganske interessant kjøretøy, som også har god mobilitet - de samme 48 km/t, men dessverre, i motsetning til forgjengeren, skiller det seg ikke i rustning. Imidlertid er rustningen fullstendig forløst av utmerkede våpen: det er en høyeksplosiv bombe med vanvittig skade, som er i stand til å drepe enda høyere nivåmål med ett skudd, eller en nøyaktig og svært gjennomtrengende 57 mm kanon. Det vil være mye vanskeligere å spille på denne PT enn på T18, men bruker du den riktig vil du garantert bøye deg. Og å drepe en KV-1 med to treff på en tredje-nivå tank er mer enn hyggelig.

Deretter kommer M8A1 - ikke så fleksibel, men fortsatt en ganske god AT. Det er fra dette punktet PT-er med tårn begynner, og fortsetter slik helt til enden av grenen. M8A1 er ikke lenger like bemerkelsesverdig som forgjengerne: den har ikke et høyt eksplosivt skall eller utmerket rustning. Men ved å legge sammen alle fordelene, som det er mange av (utmerket hastighet på 58 km/t, et roterende tårn og en pistol med en god kombinasjon av panserpenetrering, nøyaktighet og skade per minutt), kan du forstå at i høyrehender denne tanken kan enkelt trekke ut kamper. I de kommende nivåene bør du dessuten venne deg til akkurat denne typen spilling: en papptank med en god pistol og tårn.

Etter å ha avsluttet med M8A1, befinner vi oss i en verden av bøying. Det neste kjøretøyet, T49, har alt du trenger for å ødelegge fienden, og er mest sannsynlig den mest atypiske av alle stridsvognene i spillet. Den ser mye mer ut som en ildflue - en maksimal hastighet på 61 km/t, en lav silhuett, bortsett fra at sikten er skuffende - bare 350 meter, men med optikk, og med en slik hastighet kan den i noen tilfeller lyses opp. Og ikke glem det roterende (om enn ekstremt sakte) tårnet, og et godt utvalg av våpen, blant dem kan du velge enten en pistol med høyere skade, eller en mer nøyaktig med utmerket skade per minutt. Det eneste som virkelig skiller oss fra ildfluen er at det er veldig vanskelig å spinne noen på grunn av den for sakte rotasjonen av tårnet, men dette blir fullstendig kompensert av det utmerkede valget av våpen.

Deretter kommer den velkjente M18 Hellcat, som av mange regnes for å være nesten den beste tanken i spillet. Og selv om den er like atypisk for PT-klassen som M8A1, har den mer enn nok fordeler, og det er noe å elske den for. Vi har fortsatt ikke rustning, dessuten er det enda mindre enn M8A1, men det er ingen stor forskjell på det, begge er alltid penetrert uansett, men i tilfelle M18 er det i hvert fall en liten sannsynlighet for ikke penetrerer tårnet - i pannen 76 mm. Med mobilitet er ikke alt her like bra som før, men heller ikke dårlig. Selv om makshastigheten er angitt til 72 km/t, vil vi i realiteten kjøre rundt 50 km/t, noe som også er veldig bra. Det er også verdt å ta hensyn til god sikt - 370 meter, og utmerkede siktevinkler -10....+20. Og selvfølgelig kan vi ikke la være å nevne et utmerket våpen - 160 mm penetrering og 240 engangsskader, kombinert med utmerket nøyaktighet, gir et utmerket våpen. Legger vi sammen alle fordelene (og denne PT-en er praktisk talt den eneste som har dem), får vi en utmerket maskin; etter å ha spilt den et par ganger, blir det umiddelbart klart hvorfor alle elsker den så mye.

Deretter kommer T25/2. Det er også en veldig god AT, men M18 er fortsatt litt dårligere (med rabatt på kampnivåene, selvfølgelig). Det første som fanger oppmerksomheten er dens betydelig økte størrelse, det vil si at du nå ikke bør regne med å ikke bli lagt merke til med en gang. Men alt annet er det samme. For å være tro mot tradisjonen har vi ikke rustning, men landminer vil i det minste ikke treffe oss i pannen, og vi kan generelt stole på våpenmantelen – den kan ganske ofte reflektere granater fra ikke veldig seriøse våpen. Hastigheten er ikke lenger så høy - makshastigheten er 56 km/t, men i virkeligheten, som alltid, vil gjennomsnittshastigheten være mye lavere, men likevel er vi ganske i stand til å kjøre med ST. Med alt annet er alt det samme som før - tårnet snur seg knapt, siktevinklene er fortsatt gode, og pistolen som helhet er ikke dårlig, bortsett fra at penetrasjonen er skuffende - bare 170, som ikke går bra når man spiller med ti nivåer. Men alt avhenger av spillestilen, og kanskje noen liker T25/2. Denne PT-en er ikke lenger like utfordrende som de som kom før den, men den er ikke vanskelig å mestre, og å bestå den vil ikke være noe problem, og til og med litt moro er garantert.

Og med dette går vi videre til det deiligste og mest interessante - nivå 8, 9 og 10.
På åttende nivå har vi T28-prototypen, og den skiller seg virkelig ut fra mengden. Etter de forrige maskinene vil det være ganske vanskelig å spille på det, det er veldig forskjellig fra dem. Vi får den etterlengtede, og for øvrig veldig gode rustningen, men vi betaler for det med fart. Og hvordan vi betaler... Når du spiller på denne T28-prot, vil du misunne selv eierne av britiske PT-er, til og med de vil overhale deg. Så, maksimal hastighet *trommelrull*... 18 kilometer i timen. Ja, etter de forrige PT-ene med deres hastighet, vil dette være en skikkelig pine. Men hvis du er tålmodig, blir det klart at T28 prot. veldig bra: frontrustningen beskytter perfekt mot fiendens skjell (selvfølgelig til de bytter til gull), og pistolen fordeler skade perfekt. I tillegg roterer tårnet også, men ikke helt, men som oftest er det nok. Det er verdt å nevne om pistolen separat: vi har gjennomsnittlig nøyaktighet, men utmerket penetrasjon (248) og god skade (400), og til og med en god skuddhastighet, så våpenet vårt er utmerket. Forresten, om reservasjonen: det er bare bra i frontprojeksjonen, i sidene, hekken og taket, vi vil til og med lide av landminer, enn si artilleri. Som en konklusjon på denne maskinen kan vi si at den er veldig unik, og du må utøve mye selvkontroll for å bestå den, men akkurat som i tilfellet med T25/2, har den ganske uttalte fordeler som ikke la spillet på den falle i dritt. Ja, det er også en overgang fra det til en alternativ gren av amerikansk PT, selv om du i dette tilfellet må tåle denne hastigheten for ytterligere 2 biler.

Etter å ha skøytet den smertefullt langsomme T28-prot., får vi den etterlengtede T30 - en veldig interessant, og i dyktige hender, en veldig bøybar maskin. Når vi åpner den, går vi tilbake til røttene våre - vi har ingen rustning igjen. For å forstå dette, se bare på utseendet - og utad er det nesten umulig å skille fra T34 og T29, og rustningen deres er også den samme, og T29 bryter gjennom ganske ofte selv på det syvende nivået, enn si 9 og 10 - det er våre 102 mm, de redder deg ikke engang fra ildfluer. Og gitt vår ikke veldig høye mobilitet - maksimum er 35, men i spillet er det rundt 25-30 og mangelen på rustning, samt tilstedeværelsen av kraftig artilleri på høye nivåer, er det klart at stillingen må velges ekstremt nøye. Men hvis vi ikke har noe å vise til skroget, så holder tårnet skaden som den skal - de kan bare trenge inn i kommandantens tårn, men det er veldig vanskelig å treffe det. Og vår viktigste fordel er vårt våpen. Når det gjelder antall, er den nesten lik pistolen til objekt 704, og det er akkurat det den er - helt vanvittige tall: 276 penetrering og 750 enheter engangsskade, selv om nøyaktigheten er 0,39 og ladingen er omtrent 16- 17 sekunder, noe som tvinger deg til å sikte nøye og velge øyeblikket du vil skyte på. Gitt disse fordelene, ved å "tanke med et tårn" eller flytte ut bak dekning for å utveksle skudd, kan vi gjøre vanvittig skade per kamp. T30 er en flott bil, men som alltid har den sine fordeler og ulemper. Med riktig posisjonsvalg kan hun meget godt lande kraftige slag på motstanderne. Etter å ha fullført den sitter du igjen med en behagelig følelse og et ønske om å forlate T30 i hangaren for nytelse.

Og nå får vi endelig det vi har lett etter så lenge - en tankdestroyer med rustning og tung mobilitet, et tårn og et utmerket våpen. Og T110E4 skuffer ikke - faktisk er alt slik, når det gjelder hastighet, er vi selvfølgelig litt bak den samme T110E5, men dette er ikke kritisk. Tårnet roterer bare 180 grader, så hva, vi er en PT, vi burde ikke ha et tårn i det hele tatt! Og rustningen er også behagelig, tallene ser ut til å være små, men utsetter skroget som en diamant og danser, det er ofte ganske vanskelig å trenge gjennom T110E4, men hun har ikke et slikt problem - tross alt tre hundre penetrering og 850 gjennomsnittlig skade kan overraske hvem som helst. Og ikke glem den solide sikkerhetsmarginen – 2000 hk. Det eneste som skuffer er den samme lange ladetiden til pistolen (16 sekunder), og ganske middelmådig nøyaktighet; det er ganske lett å gå glipp av med denne pistolen. Men med tanke på alle de andre fordelene, er dette det minste vi kan betale. Og igjen, du kan spille den som en typisk tungvekter, med et øye for den lange omlastingstiden, som bringer sin del av gleden til spillingen. T110E4 er en veldig behagelig maskin å bruke, som er verdt å fullføre denne tråden, spesielt siden denne passasjen i seg selv også bringer stort sett utelukkende positive følelser.

Vel, til slutt vil jeg gjerne si noe som en konklusjon om selve tråden: for meg personlig var absolutt alle bilene fine på hver sin måte, og det var ikke en eneste jeg ikke likte å spille på . Fra andre til tiende nivå var det interessant å spille, og jeg ønsket ikke å gi opp utjevning, slik det noen ganger skjer i andre tilfeller. Totalt sett er dette sannsynligvis en av de best balanserte grenene i spillet, og hvis du ikke vet hva du skal laste ned neste, kan jeg anbefale det.


Kommandører!

Når du spiller Blitz etter oppdatering 1.7, vær nøye med fiendens kjøretøy. Spesielt for amerikanske tankdestroyere: Bestem deg for å venne deg til den klønete T110E3 fra siden, og den vil snu rundt tårnet som kom fra ingensteds og lage et hull i tanken din med en diameter på 15 centimeter. Da vil det bli klart at dette ikke er en T110E3 i det hele tatt, men en T110E4 - toppkjøretøyet til den nye grenen av amerikanske tank destroyere med et tårn. Det er på tide å lære om funksjonene og hovedfunksjonene til den nye teknologien! Skal vi sette i gang?

Fladrende og stikkende nivå IV–VII

Ordene til den kjente bokseren Muhammad Ali er de korteste og eksakt beskrivelse nye tank destroyere fra nivå IV til VII. Noen ganger ser det ut til at disse lette og smidige maskinene er i stand til å være flere steder samtidig. Unnvikende som sommerfugler, havner de alltid der de ikke forventes, og våpnene i de roterende tårnene svir som bier (og når nivået øker, som veps og til og med hornets).

M8A1

Dette kjøretøyet kan ikke skryte av rustning: 29 mm vil bare beskytte mot en lett tanks maskingevær. Men bevegelseshastigheten og ett av to gode våpen gjør at du kan klatre langt inn i ryggen og flankene til fienden og påføre imponerende skade derfra. En av de åpenbare ulempene med M8A1 er den åpne tårnkabinen, som praktisk talt garanterer å motta full skade fra landminer. Imidlertid er M8A1 veldig liten i størrelse. Sammenlignet med andre kjøretøy er dette egentlig en liten bie, og å treffe den med et unøyaktig høyeksplosivt våpen er ikke en lett oppgave. Bortsett fra det ganske sakte roterende tårnet, inviterer alt i denne tankdestroyeren deg til å spille i stil med lette stridsvogner: vær alltid på farten, lur fienden og kast ham ut av balanse, og deaktiver utstyret hans i de mest ubeleilige øyeblikkene . Også, ikke glem tank destroyer taktikk, fordi en liten silhuett gir utmerket kamuflasje. Vær trygg - dette lille skitne trikset vil mer enn en gang fremprovosere sinte uttalelser fra beseirede fiender!

T49

Pansringen til dette kjøretøyet er enda svakere enn M8A1. Men hvorfor trenger man rustning når man har en makshastighet på 61 km/t, en liten silhuett og passende kamuflasje, samt en hurtigskytende pistol fra ? T49 fortsetter spillestilen satt av M8A1: det er en tankdestroyer som kan "gnage" på fienden fra ingensteds, forbli ubemerket, og i tilfelle fare umiddelbart endre posisjon eller til og med gå på rekognosering. T49 er imidlertid fortsatt ikke en lett tank: Mangel på manøvrerbarhet og et sakte roterende tårn gjør nærkamp til en farlig aktivitet, for ikke å nevne faren for landminer og stamping. Takket være gode vertikale siktevinkler kjemper denne tankdestroyeren godt i kupert terreng: selv på middels avstand blir det lille T49-tårnet helt mikroskopisk i fiendens sikte. Det er ikke lett å treffe dette bevegelige punktet, men det klikker ganske merkbart tilbake. Å gjøre kraftigere fiender sinte på T49 er en søt ting og vil appellere til mange. Det vil være vanskelig å motstå fristelsen til å la denne bilen stå i hangaren!

M18 Hellcat

Bien blir sakte til en veps: M18 Hellcat (som bokstavelig talt kan oversettes som "helvetekatt") i toppkonfigurasjonen er bevæpnet med en 90 mm pistol med god penetrasjon og store skader. Men rustningen er svekket til det ytterste: 13 mm - mye mindre? Hellcat er veldig redd for landminer, værer og manøvrerbare kjøretøy i nærkamp: skroget og tårnet svinger motvillig og lat. Men det vil være mange grunner til å elske denne bilen: en maksimal hastighet på 72 km/t, utmerket kamuflasje, og god anmeldelse. Pistolen er rettet veldig raskt og treffer nøyaktig – akkurat det du trenger for den irriterende spillestilen som denne maskinen krever. I likhet med T49, har "heksen" (andre kallenavn) god våpenavbøyning, så å spille fra tårnet er et must. Dessuten er pannen på tårnet dekket med en tilstrekkelig sterk våpenmantel, som vil beskytte deg mot å bli sendt til hangaren for tidlig. Kanskje er det Hellcat som vil gi deg noen av de mest levende og emosjonelle kampene. Denne maskinen lever til fulle opp til navnet sitt: den elsker risiko, adrenalin og frekkhet, men samtidig krever den fatalistens ro fra sjefen.

T25/2

Pust lett: rustningen til dette kjøretøyet vil ikke være svakere enn M18 Hellcat. Etter den vanvittige gambit-utsatte Hellcat, kan T25/2 virke som en umerkelig tankdestruerer, men ikke skynd deg å dømme etter førsteinntrykk. Rustningen sluttet til slutt å bli tynnere og gikk tilbake til en mer beroligende 76 mm. Men på nivå VII kan dette fortsatt ikke betraktes som et godt forsvar. Når det gjelder ytelsesegenskaper, er T25/2 veldig nær middels tanker. Den har ikke høy makshastighet, men den har god akselerasjonsdynamikk og god manøvrerbarhet. Mens den er dårligere enn middels stridsvogner i mobilitet, er T25/2 ganske i stand til å snurre rundt en klønete tankdestroyer uten et tårn eller til og med en tung tank. Men å ty til slike eventyr bør bare gjøres som en siste utvei. Pistolen til denne selvgående pistolen penetrerer 170 mm, og dette er ikke alltid nok på nivå VII. Du må holde noen få underkaliber skjell i reserve i tilfelle. Imidlertid kan våpenet heller ikke kalles dårlig: dets potensielle skade per minutt kan overstige 2000 enheter. Kombinert med rask sikting og god nøyaktighet, mottar tankskipet et verktøy som krever riktig bruk: pistolen tvinger ham til å bruke mobiliteten til T25/2 for trygt å påføre skade på de svakt beskyttede sidene og hekken til fiendens kjøretøy.

Endret vinger til skallnivå VIII–X

Fra og med nivå VIII i den nye grenen, må sjefer endre vanene sine. Etter raske selvgående kanoner kommer tiden for rolige, godt pansrede og tungt bevæpnede kjøretøy.

T28 prototype

Denne selvgående pistolen kalles ofte kjærlig "brisling", men vi vil kalle den kulturelt. Kort sagt, T28 Prototype er som T28, bare med et tårn. Skjebnen til dette kjøretøyet er valget av en bestemt retning, helst med de mest beskyttede flankene, etterfulgt av et rolig angrep eller uinntagelig forsvar. Sterk frontalrustning gjør at den tåler angrep perfekt, men veldig tynne sider og dårlig manøvrerbarhet tvinger deg til å være veldig forsiktig med å velge retning og tilstedeværelsen av ildstøtte fra dine allierte. T28 Prototype-pistolen er en langsommere-skytende variant av T28-pistolen, men den veier opp for dette ved å ha et tårn. Den nye selvgående pistolen er ment å holde seg unna nærmanøvrerbare kamper og påføre store deler av skaden til alle som våger å delta i en front mot front.

T30

Denne tankdestroyeren kan beskrives med bare noen få ord: Hvis du spilte på T34 eller T29, vet du godt hva slags kjøretøy som står foran deg. I det store og hele er T30 en T34 med 155 mm "hump", som tar i gjennomsnitt 640 styrkepunkter per penetrasjon. Spillets taktikk er veldig lik de på amerikanske tunge stridsvogner: vi skjuler skroget, viser det nesten ugjennomtrengelige tårnet, og skyter når de er klare: pansergjennomtrengende skjell med 276 mm penetrasjon vil gjøre jobben sin. "Gjennomføringspistolen", som var den "øverste" pistolen på T28-prototypen, har også livets rett. Den lar deg avfyre ​​mer enn 6 skudd per minutt, og i kombinasjon med bonuser fra utstyr og forbruksvarer produsere mer enn 2700 enheter skade per minutt. Dette kjøretøyet bør unngås i nærkamp på grunn av dets svake skrogpansring og lave turret-travershastighet: du kan kanskje treffe fiendens middels tank med ett skall, men det vil ikke være lett å fange den i sikte. Men med et skjult skrog blir T30 til en uoverkommelig hindring, fordi den enorme våpenmantelen er ekstremt motvillig til å slippe gjennom granater, og skade kan bare gjøres på sjefens luke eller "kinnene" til tårnet. Å komme inn i disse svake punktene er ikke lett selv på middels rekkevidde.

T110E4

Til slutt, etter å ha gått gjennom en rekke med seks fantastiske biler med en lys og sterk karakter, nådde vi toppen - T110E4. Panserbeskyttelsen til dette kjøretøyet er svakere enn T110E3, men kraftigere enn T110E5 (på grunnlag av hvilken begge tank destroyerne er bygget). Hvis du ser på ytelsesegenskapene, er frontpansringen til skroget og tårnet på E4 og E5 den samme, men den selvgående pistolen har en veldig stor og tykk pistolmantel, som gjør at den ufarlig kan ta imot granater fra alle våpen. Godt tårnforsvar dikterer også en spillestil som ligner på T30: bruk av terreng og høydevinkler. Vel, mot kjøretøyer på et lavere nivå kan du trygt "tanke" med pannen på skroget, bare ikke stå stille: maskingeværtårnet på tårnet vil bli hovedmålet for de fleste fiender. Når det gjelder sidene og hekken, ta vare på dem som øyet ditt, for enhver fiende kan trenge gjennom dem. T110E4-tårnet roterer 90 grader til høyre og 90 grader til venstre, så dette kjøretøyet er ikke i stand til å dekke sin egen bakdel. La oss avslutte med hovedargumentet til T110E4 - en 155 mm pistol som er i stand til å lage et hull i rustningen til nesten enhver fiende. Det er ikke den raskeste skytingen, men den er ganske nøyaktig og gir imponerende skade. Husk at det å utveksle bilder direkte med T110E4 er en katastrofe!