Femten i helvedes slot

I denne artikel vil Ephemer Abstract vise dig, hvordan du løser gåden i kapitel 2, mens du spiller som Ada Wong i Resident Evil 6.

Så vi indsætter den første brik af puslespillet i kirkegården, der skulle ikke være nogen problemer med kaldenavnet.

Vi går ind i krypten og skyder på slottet, der holder ristbroen. Risten falder, og vi går langs den til kisten og tager ravnøglen.

Vi går ned og åbner døren. Uden for døren venter en video om en zombie på os, som ved at trykke på håndtaget taber vores bryst. Vi løfter hovedet og ser de hængte lig. Det er nødvendigt at flytte piedestalen med kontakten (ved hjælp af mellemrumstasten), så liget falder på det (skyd på låsen på ligets hals). Vi hopper ind i den åbne passage og finder det andet fragment af Simmons våbenskjold.

Vi ser lig på stole og et elektrisk kabel, vi flytter stolene, så der løber en strøm igennem dem. Derefter vil en zombie falde ud af mandehullet, lokke den på de resterende bare ledninger og lægge den ned med et klart slag. Hvis alt fungerede, åbnes døren. Liget vil kravle ud af mandehullet, indtil du lægger det i form af en strømleder.



Vi går ind i det næste rum og trækker i håndtaget. Vi falder i fælden og kravler tilbage langs mandehullet. For ikke at falde i en fælde tager vi en armbrøst og stifter zombierne til væggen i bogstavelig forstand. Herefter hopper vi roligt og tager Simmons familiering fra brystet.



Vi vender tilbage til hallen med de hængte og åbner døren med ringen. Et par gange portrætterer vi Batman og falder ned i hullet. Så intet kompliceret, det vigtigste er at tage det rigtige våben og fjerne kraniets dele. Så kan du åbne døren og komme ud til den nye chef =).


Temaet efter døden mister ikke sin popularitet selv i den moderne højteknologiske verden. Du kan læse om dette ikke kun i gamle myter, men også i populære sociale netværk i dag. Mange mennesker er sikre på, at der er steder på vores planet, der er portaler til underverdenen. I vores anmeldelse af 10 sådanne uhyggelige steder.

1. Gouska Slot


tjekkisk
Gouska Slot ligger 80 kilometer nord for Prag i Tjekkiet. Det er et gotisk slot, der blev bygget mellem 1253 og 1278 under Ottokar II af Bøhmens regeringstid. Ifølge rygter står slottet over et enormt bundløst hul - en portal til helvede. Lokal legende siger, at Gouska Slot blev bygget for at indeholde ondskaben inden for dens mure. Udefra er mange vinduer synlige i slottet.

Men ved nærmere eftersyn bliver det klart, at de fleste af disse vinduer er falske: bag glasset kan du se slottets vægge. Der er et kapel inde i Gousk, som er bygget lige over de formodede porte til helvede, formentlig for at holde dem lukkede. Da slottet blev bygget, blev lokale dødsdømte fanger bragt ind i det.

De fik tilbudt henrettelsesret, hvis de gik ned i brønden og så fortalte, hvad de så der. Den allerførste person, der blev sænket ned i graven på et reb, udstødte et hjerteskærende skrig næsten øjeblikkeligt. Fangen blev løftet op til overfladen, hvorefter det viste sig, at hans hår var blevet helt gråt (og han var 30 år). Da nazisterne brugte slottet som deres hovedkvarter, forlød det, at de forsøgte at åbne en portal.

2. Satans tunnel


Blue Ash, Ohio
I Blue Ash-skovene i Ohio, USA, er der en påstået portal til helvede, der er blevet kendt som "Satans Tunnel" blandt lokalbefolkningen. Historien begyndte med det faktum, at en lokal gruppe satanister angiveligt mødtes i disse tunneler og udførte deres ritualer der. Legenden hævder, at det lykkedes dem at åbne døren til helvede, som i dag er bevogtet af "skyggen af ​​en mand." Denne skygge ligner en almindelig person, kun helt mørk. Det siges nogle gange, at der høres skrig fra tunnelen og "ånder af ondskab".

3. Helvedes syv porte


Hellam, Pennsylvania
Hellam, Pennsylvania, siges at være hjemsted for Helvedes syv porte, som er placeret i den lokale skov. Der er flere legender om oprindelsen af ​​denne portal. Ifølge en af ​​dem var der engang et sindssygehospital, som engang brød i brand. Men hospitalet var angiveligt omgivet af syv porte, som ikke var i stand til at åbne i tide, og alle patienterne blev brændt ned.

En anden legende fortæller om en excentrisk læge, der rejste en enorm port ved indgangen til sit palæ. Som et resultat begyndte de at tale om de syv porte langs den lokale vej, som fører direkte til helvede.

4. Oldtidsby Hierapolis


Pamukkale, Tyrkiet
I 2013 blev et tempel opdaget i den antikke by Hierapolis (nu Pamukkale) i det sydvestlige Tyrkiet med giftig gas sivede ud af døren. Det arkæologiske hold så, at selv de fugle, der fløj forbi, faldt fra himlen til jorden. På tempelsøjlerne blev der fundet inskriptioner beregnet til "underverdenens guder". Forskere antager, at de fandt den så berømte "Pluto-port" beskrevet i mytologien, som repræsenterede indgangen til underverdenen - en portal til helvede.

Den antikke græske geograf Strabo skrev om disse porte, at der bag dem er "en passage af tilstrækkelig størrelse til, at en person kan passere gennem den, hvilket fører til store dybder. Gangen er fyldt med dampskyer, så giftige, at dyr, der kommer ind, dør øjeblikkeligt.

5. Destilleri "Black Prince"


Clifton, New Jersey
Afløbene bag Black Prince Distillery i Clifton, New Jersey ser ganske normale ud, indtil du kommer ind i dem. Væggene i afløb, der løber flere hundrede meter under jorden, er dekoreret med satanisk graffiti og fresker. Drænene går også i flere niveauer, som Helvedes cirkler. De er fulde af knogler og rådnende lig af satanisters påståede ofre. Legender siger, at der er et rum for enden af ​​drænsystemets snoede korridorer, blokeret af et par kæmpe økser.

Kun de, der har "magt", vil være i stand til at flytte økserne væk og komme ind, hvor de vil se et flammende menneskekranie, som er den sidste advarsel om, at du vil stå over for djævelen selv.

6. Dæmonernes hus


Gary, Indiana
I 2014 købte "spøgelsesjægeren" Zach Baghans et hus i Indiana, som ifølge rygter simpelthen var ude af skala med paranormal aktivitet. Man mente også, at huset indeholder en portal til helvede. Tidligere menes huset at have tilhørt en besat mand. I 2012 blev han berømt i hele landet, da en mor og hendes to børn, der bor i huset, stod over for noget uforståeligt og skræmmende: En kvinde hævder at have set sin 12-årige datter svæve over sengen, og hendes 9- årige søn gik på loftet.

Bagans købte huset af kvinden og ødelagde det i februar 2016 for at "lukke portalen". Bagans hævdede faktisk at have mødt mørk energi, og dæmonerne i huset var virkelig ægte. Huset blev nedgravet, og Bagans samlede murbrokkerne og låste det inde i en hvælving, og sagde, at huset aldrig skulle bebos igen.

7. St. Patricks skærsild


Loch Derg, Irland
St. Patrick's Purgatory er en hule på Station Island midt i den irske Loch Derg. Ifølge legenden viste Jesus Saint Patrick denne hule, hvor han kunne se en anden verden og helvedes pinsler. Jesus fortalte Saint Patrick, at hvis nogen tvivlede på det kristne koncept om liv efter døden, så kunne Patrick bringe ham til denne hule, så tvivleren ville modtage visuelle beviser. I 1632 blev indgangen til grotten lukket, og der blev bygget et kapel i nærheden, som hvert år besøges af pilgrimme.

8. River Acheron


Grækenland
Den ægte Acheron er en flod i Epirus, et område i det nordvestlige Grækenland. Denne flod har dog også en fremtrædende plads i græsk mytologi. For eksempel i Homers Odysseen forsøger hovedpersonen at finde underverdenen. Circe fortæller Odysseus, at han vil finde en indgang, hvor Acheron-floden møder Piriflegeton og Styx.

I Virgils episke digt Æneid nævnes Acheron også, men her siges det, at det er den flod, som Styx og Cocytus løber ud i. Det var gennem Acheron, at færgemanden Charon ifølge myterne transporterede de nyligt afdødes sjæle til efterlivet.

9. Kap Matapans huler


Grækenland
Cape Matapan-hulerne ligger på den sydlige spids af Grækenland på Mani-halvøen. Som med Acheron-floden kunne dette rigtige sted findes i græsk mytologi. Denne portal fungerede som en "bagdør" til underverdenen for dem, der ønskede at undslippe færgemanden Charon. Templet, dedikeret til den græske gud Poseidon, står stadig over hulerne. Ifølge græsk mytologi var Poseidon bror til Hades, underverdenens gud.

10. Stull Kirkegård


Stull, Kansas
Byen i Kansas er blevet berygtet for sine sataniske, okkulte og paranormale aktiviteter. Legenden fortæller, at djævelen selv dukker op på dette sted, og at den lokale kirkegård er en af ​​portene til helvede. I generationer har nogle af de lokale fortalt disse historier, som om de ikke var legender, men virkelige begivenheder.

Selvom du ikke tror på disse historier, er faktum, at der er en mærkelig aktivitet i Stall. Bygninger brænder på mystisk vis uden nogen åbenbar grund, og folk hører mærkelige stemmer. Efter at den gamle kirke på kirkegården var revet ned, blev der opsat et højt hegn omkring kirkegården.

Elskere af alt mystisk og uudforsket vil kunne lide og.

I denne del af spillets passage finder du en ny kæmpe placering - slottet. Besøg først slotsgården - her kan du finde mange nyttige og dyre ting (søg omhyggeligt i hver boks) og en købmand. Hvis du ønsker, at Resident Evil 4 skal have succes, så er det værd at opdatere dit arsenal markant. Først og fremmest anbefaler vi, at du sælger alle de værdier, som du formåede at finde i spillet. Køb i stedet en stor sag og et skattekort over slottet (det vil hjælpe dig med at finde en masse værdigenstande). Med hensyn til våben: det er værd at udskifte pistolen, snigskytteriffelen (sammen med sigtefanget) og pistolen. Alt andet er op til dig, men glem ikke opgraderinger til nye våben. Lidt længere vil du finde en trappe, der fører til fæstningsværket.

Efter at have undersøgt området med kameraet, kan du fortsætte til den direkte passage. Til at begynde med er det værd at ødelægge to modstandere på væggen med en snigskytteriffel. Når du er gået lidt længere, vil du komme under beskydning fra katapulten. I alt skal du ødelægge tre katapulter, eller rettere tre skytter. Men først anbefaler vi, at du efterlader din dejlige ledsager i et sikkert område. Den første katapult kan neutraliseres ved at læne sig op ad smuthullet og skyde mod brændstoftønden, som er meget godt placeret ved siden af ​​katapulten.

For at bestemme placeringen af ​​den anden katapult skal du stadig gå ud i det fri. Når fjenden ses, løb til kasserne: du kan gemme dig bag dem og derfra sprænge en tønde nær den anden katapult med et præcist skud. For at finde og ødelægge den tredje katapult, gå op til toppen af ​​tårnet, hvor kanonen er installeret. Næsten med det samme vil du komme under beskydning fra katapulten - ja, i det mindste vil der ikke være nogen problemer med at bestemme dens placering. Tag en snigskytteriffel og dræb fjenden, der laster katapulten med et præcist skud.

Bemærk venligst, at der ikke er yderligere passage, så det ser ud til, at du skal bytte de sværd, der er sat ind i væggene. På første sal er der en guldplade, og i den et platinsværd, på anden sal er der en platinplade, og i den et guldsværd. Overfør derfor det gyldne sværd til den gyldne plade og platinsværdet til det platinske. Nu vil Resident Evil 4-passagen igen konfrontere dig med Louis. Han kender tilsyneladende den virus, du har fået indsprøjtet, og efter symptomerne at dømme har du lidt tid tilbage. Som sædvanlig er der to nyheder - gode og dårlige. God - der er en modgift, dårlig - Louis formåede at elske ham. Den glemsomme spanier vil gå for at lede efter ham, og du skal fortsætte Resident Evil 4-passagen.

Nu, afhængigt af sværhedsgraden, vil den store dør (hoveddøren til slottet) foran dig enten være lukket eller åben. Da vi beskriver passagen for højere sværhedsgrader, vil døren være lukket, det gør ikke noget - gå ind i døren ved siden af. Vær forsigtig - der er en fjende med en armbrøst i toppen, så prøv ikke at stikke for meget ud, mens du tager fjender nedenunder. Efter afslutningen af ​​"blodbadet", glem ikke at søge i rummet. Dernæst finder du en passage med et par stærke modstandere, bag dem er et rum, hvor du udover en kiste med en nøgle kan finde en masse nyttige ting. Nu hvor du har nøglen, kan du vende tilbage til hoveddøren til slottet, desværre, på vejen bliver du nødt til at håndtere et godt fjendeangreb.

Efter at have passeret gennem den store dør, vil du befinde dig i hovedhallen. Vi skal hylde udviklerne – hallen er virkelig smuk. Men du vil ikke få tid til at beundre seværdighederne - Ramon Salazar dukker snart op - ejeren af ​​dette slot med sin betydelige sikkerhed. Efter at have lyttet til en kort dialog om, at hovedpersonen skal overgive sig, og efter at have sendt Salazar til helvede, vende tilbage til Resident Evil 4-gennemgangen. Så snart du går lidt frem, vil en del af gulvet rejse sig, og en væg med nogle manglende dekorative elementer vil dukke op foran dig. For at åbne passagen skal du finde de førnævnte genstande. Nå, i mellemtiden, tag et kig rundt:

  • ovenpå, over trappen, på loftsbjælken, kan du finde skatten;
  • hele rummet er fyldt med kander - smadr og søg dem alle, dette vil hjælpe dig med at berige dig selv betydeligt;
  • der er en skrivemaskine nær væggen - med dens hjælp kan du redde dig selv.

Nu, for at fortsætte Resident Evil 4-passagen, skal du flytte til døren til højre for skrivemaskinen, mens den anden dør lukkes indefra. Du vil finde dig selv i et meget smukt rum, til højre vil der være en dør, der fører til fangehullet - du skal stadig åbne den, men for nu, flyt lige. Når du ser Sadlers maleri, skal du huske på, at der er en cache bagved: for at komme til det, skal du blot fjerne maleriet. I det næste rum er der en seddel på væggen - den er værd at læse. Til sidst kommer du til et rum, hvor der vil være to enorme heste, som udsender flammestråler, de spærrer vejen og giver dig ikke mulighed for at gå længere. Du skal slukke for flammen. For at gøre dette skal du tage nøglen til fangehullet, der hænger på billedet. Gå tilbage til fængselsdøren og åbn den. Lad os med det samme afklare, at det ikke er den bedste idé at tage Ashley med dig, så lad hende stå ved indgangen, og gå selv ned af trapperne til fængslet. Nedenfor, bag tremmerne, vil du se en fange - Garrador. Han blev dog ikke fængslet på grund af sin føjelige natur. Væsenet vil vise sig at være utroligt ondskabsfuldt og farligt, men heldigvis for dig blind. For at gøre det lettere for Resident Evil 4 at spille igennem, vil vi som sædvanlig give dig et par tips:

Som belønning til den dræbte Resident Evil 4-boss vil passagen give dig 15.000. Derudover kan du finde en nyttig genstand i fangehullet. Bag risten kan man finde et håndtag, der slukker for hestenes flammer. Efter at have aktiveret det, vend tilbage til Ashley. På vejen vil du sandsynligvis have at gøre med et betragteligt antal modstandere. Udviklerne efterlod forsigtigt lampen under loftet - ved at skyde på den i det rigtige øjeblik, kan du sætte ild til mange modstandere, men hæng ikke Ashley. Når du er færdig med dem, allerede sammen, skal du gå til hestene og gå videre. Efter at have behandlet flere modstandere (forsigtigt, nogle har sprængstoffer), vil du befinde dig i en stor hal.

I dette rum kan du igen finde mange nyttige ting - du skal kigge efter dem i kander, vær ikke doven og knække dem alle. Når du er færdig med søgningen, skal du fortsætte Resident Evil 4-gennemgangen og gå til rummet på den anden side af hallen. Der vil du se to platforme - sæt Ashley på den ene og beordre hende til at blive her, mens du selv står på den anden. Herefter vil der dukke et håndtag op i midten af ​​hallen. Du bliver nødt til at skifte den, for at vende tilbage til hallen og ødelægge en anden del af fjenderne på vejen. Ved at dreje håndtaget åbner du adgangen til toppen - en trappe vil gå ned til dig. Klatre til et højere niveau langs det, men vær forberedt på et nyt angreb. Når du er på toppen, skal du først og fremmest udforske passagerne til venstre og højre - de fører til to altaner med kander. Efter at have afsluttet søgningen, flyt lige. Ashley vil bemærke håndtaget, der er ansvarligt for mekanismen til at levere vand til hallen.

Først skal du bryde kanderne i hallen, hvor der er patroner, du skal snart bruge dem. Gå op til væggen og plant Ashley. En modig pige vil begynde at dreje håndtaget, og du, som du måske kan gætte, bliver nødt til at beskytte hende. Munke vil løbe til Ashley, som prøver at tage den stakkels pige væk. Hvis de greb hende, så skyd øjeblikkeligt på fjendernes ben. Hvis det lykkes dem at gribe og kidnappe pigen, så skal Resident Evil 4 gentages fra den sidste redning. Mod munkene ovenfor har snigskytteriflen vist sig godt.

For at komplicere dit liv vil fjenden desuden angribe nedefra, så gør dig klar til at kæmpe på to fronter. Når Ashley er færdig med håndtaget på den ene side, løber hun over broen til den modsatte side og begynder at dreje det andet håndtag. Og du bliver nødt til at forsvare hende igen. Endelig, når Ashley er færdig, vil begge platforme være oppe - du kan fortsætte Resident Evil 4 gennemspilningen. Fang Ashley på kanten af ​​muren og gå videre. Efter at have gået gennem døren, vil du befinde dig i et stort rum. Overfor indgangen er der to statuer, den ene har en perle i stedet for et øje, få det med et præcist skud. Her kan du også finde en kiste med en granat og en købmand, som vil komme godt med - du kan genopfylde forsyninger og forbedre våben. Der er også en skrivemaskine i rummet. Men det mest interessante i dette rum er skydebanen. Du finder ham bag en dør med et billede af våben. På disken finder du spillereglerne. Vend tilbage til købmanden. Han vil tilbyde dig to typer våben at vælge imellem - præcise eller hurtige skud. Det er dit valg.

Kom til skydehallen. Ring på klokken for at starte spillet. Så er alt simpelt: ødelæg modstandere og ram ikke Ashley. Opladningstid vil blive givet efter hver runde. Gennemfør alle runderne for at få en meget værdifuld præmie fra købmanden - 15.000 og 6 figurer af Resident Evil 4-helte. Du kan bruge lidt tid og inspicere de modtagne figurer, som hver også har et soundtrack. Efter at have spillet med figurerne, fortsæt Resident Evil 4-gennemgangen. Gå til passagen bag skrivemaskinen. Ashley bliver syg, Leon vil forsøge at hjælpe hende, men pigen vil vågne op og stikke af. Leon vil forsøge at indhente hende, men toppene, der rejser sig fra under gulvet, vil ikke tillade ham at gøre dette. Efter at have nået væggen, vil Ashley falde i en fælde. Og hovedpersonen skal lede efter en måde at komme til pigen og redde hende fra fangenskab. Nå i det mindste, nu kommer hun ikke under fødderne!

RESIDENT EVIL 4 ADGANG - KAPITEL 3-2.

Så du skal finde en måde at redde Ashley på. Men først skal du lytte til selve Salazars lovtale. Bemærk venligst, at castellanen frigav nogle "insekter" i kloakkerne. Gå tilbage, drej til venstre og gå ned gennem lugen. Velkommen til kloakken. Her finder du en ny slags fjende, som Salazar døbte insekter. Lad os starte med, at fjenden er usynlig. For at han kan miste sin forklædning, skal du ramme ham med et skud fra et våben. Væsenet er i stand til at klatre på vægge og lofter, hoppe på afstand (tryk på handlingsknapperne), sprøjte syre og gribe hovedpersonen i en tæt omfavnelse.

Resident Evil 4-gennemgang fører dig til et oversvømmet kloakafsnit. For at få mulighed for at komme dertil, gå til korridoren til venstre (bliv guidet af lyset fra pæren). En del af passagen vil være fyldt med affald, så du bliver nødt til at gå rundt om den gennem kameraet. Når du er i rummet, skal du åbne for hanen (vandet fra det oversvømmede område begynder hurtigt at falde), søg forsigtigt i rummet og tag skatten i kisten. Det kan forbedres meget ved at tilføje farvede sten.

Vend tilbage til det tidligere oversvømmede område. Gør dig klar til at møde fire insekter. Klatre ned til den tørrede opsamler, slå risten ud og tag en ædelsten op af vandet. Når du bevæger dig ligeud, vil du nå de bevægelige knive. I princippet vil det ikke være svært at passere dette sted - se skyggen af ​​knivene og gå / spring, når intet truer dig. Glem ikke at tage den juvel, der er i hjørnet. Går du op ad trappen og passerer gennem døren, vil du igen finde dig selv i slottets centrale sal. I det forrige kapitel af Resident Evil 4 så du forberedelserne til et mærkeligt ritual. Nu er ritualet i fuld gang, og dets deltagere bemærker dig simpelthen ikke. Nå, værre for dem. Mens du er på anden sal, kaster du en granat ind i midten af ​​deres forsamling. Det første skridt er at dræbe lederen i rødt, som kan overleve efter et direkte hit med en granat. Fortsæt derefter med at skyde hans håndlangere. Når du er færdig med at slå, skal du gå ned til stedet for ritualet og samle alt det nyttige og dyrebare, du kan finde (særlig opmærksomhed - til lederen i rødt).

Fortsætter du Resident Evil 4-passagen, vil du befinde dig i et lille baghold. På den modsatte side vil der være velbevæbnede fjender, inklusive dem med armbrøster (de skal dræbes først), samt lederen, som vil skynde sig at trække sig tilbage. Efter at have behandlet modstanderne, drej til venstre for enden af ​​korridoren - du vil befinde dig i et rum, der er ret rigt på værdier. Klatring til anden sal i kunstgalleriet, kom til området uden rækværk. Før du hopper ned, skal du skyde på tønden, hvilket vil reducere antallet af modstandere betydeligt. Hop ned og afslut de overlevende, lederen vil løbe væk igen. I stueetagen, ved siden af ​​en lukket dør, kan du finde et værelse med meget værdifuldt indbo. Når du er færdig, fortsæt med at forfølge lederen, gå op til anden sal. Løb ind i rummet på den modsatte side og skyd din pistol mod hovedfjenden. Vær forsigtig, der er en munk med et skjold ved siden af ​​dig, men dit hovedmål er at dræbe lederen uden at lade ham komme til tårnet. Et godt og præcist skud fra en pistol kan slå ham ned, og det vil være lettere for dig at afslutte fjenden. Du kan også bruge en snigskytteriffel.

Hvis lederen alligevel løb til maskingeværet, så gør dig klar til at forsinke Resident Evil 4-passagen - du bliver nødt til at neutralisere den irriterende fjende. Da maskingeværet skyder hurtigt, vil det ikke være let ikke at blive fanget i sin tur. Det er bedst at angribe i det øjeblik, hvor lederen genlader maskingeværbæltet. Alternativt kan du prøve at løbe bag ham. Før eller siden kan du dræbe ham. Søg liget for at finde nøglen til den lukkede dør. Søg også på anden sal ved at bruge nøglen til at åbne den tidligere lukkede dør. Nu kan du starte en ny sektion af Resident Evil 4-passagen.

Du vil befinde dig i et rum med et lille puslespil. Før du løser det, skal du fjerne den værdifulde sten, der er indsat i stedet for fugleskræmselens øje. Nærmer dig malerierne. Der er et lille tip ved siden af ​​dem - du skal vælge sådanne billeder, så det samlede antal dødsfald (døde personer på billederne) er seks. Der er flere rigtige kombinationer. Du kan med det samme løse dette puslespil ved at klikke på resultattavlen 1-4-3-2. Hvorom alting er, gå ind i den åbne passage, og du kan fortsætte Resident Evil 4-gennemgangen. Du vil mødes igen med den forhadte Salazar. Han besluttede tilsyneladende seriøst at skille sig af med dig, da han vil opildne et betydeligt antal af sine håndlangere på dig. Heldigvis er du ikke fremmed for sådanne problemer. Jeg råder dig dog til at være opmærksom på følgende funktioner:

  • rummet vil straks blive lukket med barer;
  • en ny type fjender vil dukke op, bevæbnet med dødbringende bazookaer - det er bedre ikke at blive ramt;
  • fjenden vil modtage forstærkninger i lang tid i form af munke bevæbnet med armbrøster.

Før eller siden vil du være i stand til at ødelægge alle fjender. På anden sal finder du en hvid dør, bag den, til højre, en rød knap. Vær ikke bange, hun vil ikke ødelægge Amerika, tværtimod - det vil give nøglen til yderligere Resident Evil 4 passage - en kiste vil dukke op i midten af ​​hallen. Men det er ikke så nemt at komme til ham. Der er yderligere to døre på gulvet. Bag en af ​​dem finder du en kande, knæk den, der er en anden knap under den. Ved at klikke på den vil du "give stigen" til kisten i midten af ​​hallen. Brug den anden dør og gå ned til første sal (der vil være en gul plante i nærheden). Brug stigen og tag indholdet af kisten. Dette er et af de dekorative elementer, der mangler på væggen, der blev rejst under det første møde med Salazar.

Når du har taget denne brik af puslespillet, åbnes alle døre, og du kan fortsætte Resident Evil 4-gennemgangen. Brug den hvide dør til at forlade den irriterende hal i orden. Snart vil du være i stand til at spare, og efter at have passeret gennem flere rum kan du finde dig selv uden for slottet. Men før du går ud, skal du slå en perle ned under loftet. Når du er udenfor, skal du ødelægge så mange krager som muligt i nærheden af ​​springvandet og samle de værdigenstande, der er tilbage fra dem, se også ind i selve springvandet. Ignorer den lukkede dør og det velplacerede vindue (du kan komme ind i skibene lidt senere, når I to er sammen), men indtil videre er det bedre at undersøge kasser og tønder.

Yderligere Resident Evil 4-passage afhænger igen af ​​sværhedsgraden. Hvis du har valgt en lav sværhedsgrad, vil døren, der fører til rummet for enden af ​​stien, være åben. Hvis højere, så bliver du nødt til at besøge labyrinten. Salazar vil venligt ønske dig en hurtig død, idet han stoler på sine mutante hunde, som der er mange af i labyrinten. Vær ikke opmærksom på hans ord, og tag en pistol i dine hænder, og gå dristigt ind i labyrinten.

Her skal du finde to stykker månesten. Begge dele er placeret i springvand i forskellige dele af labyrinten. Brug kortet ikke kun til ikke at fare vild, men også til at finde adskillige skatte gemt i dybet. Undervejs vil du støde på mutanthunde mere end én gang, men et godt skud fra en pistol direkte i ansigtet vil i de fleste tilfælde hjælpe med at løse situationen. Når du har nået det første springvand og har fået den første del af nøglen, skal du gå ned af trappen til den anden del af labyrinten og lede efter springvandet igen. Efter at have fået begge dele af nøglen og samlet alle skattene i labyrinten, vend tilbage til den lukkede dør - du kan fortsætte Resident Evil 4 passage. Dog vil stien være langt fra sikker, dog havde man ikke forventet andet.

Snart vil du nå den lukkede dør, bruge stennøglen og gøre dig klar til at møde sit livs pige - Ada Wong. Hovedpersonen og de fleste af spillerne betragtede hende som død, efter at hun faldt ned fra en klippe i anden del af spillet. Hun er dog i live og har det godt. Hun vil i hvert fald deltage i 5. og 6. del af spillet. Indtil da kan du se møde- og afskedsscenen. Ada Wong forsvinder gennem vinduet og efterlader hovedpersonen i dyb kontemplation. Dette afslutter passagen af ​​dette kapitel.

RESIDENT EVIL 4 ADGANG - KAPITEL 3-3

Efter Ada Wong har forladt dig, er det tid til at vende tilbage til spillet. Sender efter behov, du er i Salzars soveværelse. Søg i rummet og gå derefter til det næste - du vil se en købmand. Tag en dyr juvel fra skabet og sælg den til købmanden. Foretag de nødvendige forbedringer og indkøb. Forlad rummet, gå til den næste med en skrivemaskine. Nu har Resident Evil 4-playthrough bragt dig ind i en udsmykket spisestue. Vær forsigtig og søg grundigt rundt i alt - du kan finde en masse værdigenstande, glem heller ikke at knække kanderne. Gå til enden af ​​spisestuen og langs den lange korridor til højre, nå døren, åbn den - tag skatten i den venstre vase på kommoden, patronerne og en perle. Når du er færdig, vend tilbage til spisestuen.

For enden af ​​spisestuen er der en passage spærret af en rist, ved siden af ​​er der et stativ med en klokke, ring, et billede kommer frem. Bag hende er en flaske vin, der skal skydes på. Denne handling kunne have været gættet ved omhyggeligt at undersøge malerierne med inskriptioner. Men det er ikke vigtigt. Skuddet vil knække flasken, og vinen vil falde på billedet. Derefter vil gitteret, der lukker passagen, stige, og du kan gå længere. Du bliver ført til et nyt værelse. Der er en kiste i midten. Men det ville være for nemt. Når du nærmer dig kisten, vil du indse, at du er faldet i en fælde - et bur vil falde ned fra loftet, og med det Garrador - et blindt monster fra et fangehul og en munk. Derudover vil buret for fuldstændig lykke være omgivet af munke, hvoraf nogle vil bruge armbrøster. At kæmpe mod Garrador i et begrænset rum under armbrøstskuddene er ikke en god idé, så først og fremmest skyd på burets slot. Hvis du handler hurtigt, får du ingen skade. Løb udenfor og giv de lokale munkebeskuere deres livs sidste skue. Når du er færdig med dem, kan du vende tilbage til Garrador. Væsenet kan forlade buret, eller det kan forblive i det, men uanset hvad princippet om kampen forbliver det samme - skyd posen bag ryggen. Efter at have afsluttet kampen, tag skatten fra kisten, knus glasset i kabinen i nærheden og tag granaten. Forlad rummet gennem den anden dør (gennem den første, du kom indenfor). Kør ligeud, og Resident Evil 4-gennemgangen vil føre dig til museet.

Da du befinder dig på anden sal i museet, kan du nemt ødelægge de modstandere, der er under, og først derefter hoppe af. Inden du aktiverer håndtaget, skal du samle alle de nyttige ting omkring dig. Ved at klikke på håndtaget aktiverer du en mekanisme, der hæver gulvet og skaber en bro, der kan nås via trapper. Vær forsigtig - munke vil forsøge at omringe dig på begge sider. For at forhindre dette i at ske - skyd olielampen over broen - du kan slippe af med et par fjender. Når du er færdig med dem, fortsæt Resident Evil 4-passagen og gå frem ad broen, gå ind af døren, gå op ad trappen, gå gennem korridoren og løb ind i købmanden. Den første ting at købe er en enorm sag - den giver dig mulighed for at samle mange flere skatte. Hvis du ønsker det, kan du straks omarrangere ammunitionen for at rydde stedet.

Nu skal du tilbage til broen og dreje til højre. Vær forsigtig – en munk med armbrøst kan lure i nærheden. Når du er gået lidt længere, skal du hoppe ned og metodisk ødelægge modstandere. Snart vil du være i stand til at nå den mest behagelige, efter vores mening, del af museet - udstillingen af ​​våben. Knæk glasset og begynd at samle det dødelige indhold. Sørg for at tage en bazooka - det eneste skud, der er i den, vil hjælpe dig meget i kampen med chefen. Men mere om det senere, men for nu, efter at have afsluttet en behagelig samling, fortsæt Resident Evil 4 passage. Der er en trappe i nærheden - du kan gå dertil, bryde låsen med en kniv, du kan gå videre, så krydse broen igen og forlade stedet gennem døren. Dernæst finder du en af ​​de mest triste scener i spillet.

RESIDENT EVIL 4 GÅR GENOM KAPITEL 3-4

Desværre er Luis død, men hvis du ikke vil lide hans skæbne, skal du fortsætte. Først og fremmest, søg på Louis' krop, derefter i rummet - bag kortet med billedet af Lord Sadler kan du finde guld, og i vaserne - værdier. Gå ligeud - du vil se Ashley lænket nedenunder. FORSIGTIG og FORSIGTIG med snigskyttegeværet, sigt mod venstre/højre clip-beslag og skyd, og gentag derefter operationen med de resterende clips. Efter det bliver Ashley fri. I kan ikke mødes endnu, da I er på forskellige etager. Mens Ashley pudser dig på den første dag, vil munke bryde ind i det rum, hvor hun er. Lad dem ikke bære pigen væk - giv hurtigt ild mod modstandere og ødelægge dem alle. Vi anbefaler, at du bruger en snigskytteriffel og udelukkende skyder i hovedet. Først og fremmest er det værd at ødelægge "korsbrøstmændene" og lederen. Når alle modstandere er besejret, vil pigen henvende sig til lederen og tage nøglen.

Nu vil passagen i Resident Evil 4 ændre sig noget, for denne del af kapitlet skal du spille for Ashley. Pigen har desværre hverken Leons fysiske styrke, hans kampevner eller akkumulerede våben. Alt hun har er fingerfærdighed og opfindsomhed (nå, en lommelygte, men mere om det senere). Ashley kan håndtere modstandere og farlige situationer på to måder - enten for at flygte eller for at dræbe ved hjælp af improviserede genstande.

Når du er begyndt at spille for Ashley, skal du først og fremmest søge i rummet og gemme. Derudover kan gult græs findes i nærheden. Så går du lidt længere, vil du møde den første fjende. Som vi sagde ovenfor, kan du enten løbe væk eller forsøge at neutralisere fjenden. Lad os tale om den anden metode. Der er flere olielamper i rummet, hvor du vil møde fjenden. Gå hen til en af ​​dem og vent på, at munken nærmer sig, brug handlingsknapperne, kast en lampe efter ham. Munken vil lyse op, men vil ikke dø, så du bliver nødt til at gentage operationen med en anden lampe. Når fjenden er besejret, kan du søge i rummet – du finder i hvert fald grønt græs. Du kan forlade rummet ved at løfte risten med et håndtag, eller ved at beslutte dig for at kravle ved bordet gennem åbningen i væggen.

I det næste rum vil du igen støde på en munk, men metoderne til at håndtere ham er allerede velkendte for dig. Mange nyttige ting kan findes i dette rum, herunder i skabe og skuffer. Den eneste passage videre vil blive blokeret af to stænger, som kan hæves ved hjælp af håndtagene på hver side af døren. Som et resultat vil du befinde dig i en korridor. Du skal udforske rummet i venstre side af korridoren - du finder flere værdigenstande og en seddel. I skuffen på bordet kan du finde en nyttig genstand, og på kommoden - en juvel. Dit mål er det store billede. At dømme efter udkastet fra under maleriet er der en hemmelig passage bagved. Men for at åbne den skal du bruge en mekanisme, hvoraf en del mangler. Det er ham, du skal finde.

Gå ud af rummet og se efter døren til venstre. Du vil blive taget til en mørk del af slotskomplekset. Lommelygten, som Ashley pludselig har, vil hjælpe dig meget. For at fortsætte Resident Evil 4-passagen skal du løse et lille puslespil med søjler. Drej først til venstre, under bordet er der en passage længere, flyt til enden af ​​den smalle korridor, indtil du finder en knap, risten stiger, følg den, du vil finde en anden knap, der vil hæve risten nær døren. På pejsen, som er placeret i nærheden, skal du tage et skilt. Vend tilbage til gangen nær døren. Der vil være et skab ved siden af, som skal flyttes i enhver retning. Bagved vil du se en niche med en anden knap, ved at klikke på hvilken, åbner du passagen til den nye - den anden dør og lukker samtidig passagen til den første knap, som, hvis du tog pladen, slet ikke behøver. Flyt til den nu tilgængelige dør.

Efter at have forvildet dig i mørket, vil du nå en lukket dør. Det er bag hende, at nøglen til den yderligere Resident Evil 4-passage er placeret. Men først skal du åbne døren. Og for at løse dette, nok det sværeste og mest langvarige puslespil i hele spillet. For at skabe det tog udviklerne det klassiske "tag"-spil (ru.wikipedia.org/wiki/Pyatnashki). Kun, heldigvis, er der kun ni felter, hvoraf den ene er i din besiddelse (den skal indsættes sidst). Der er et symbol på døren ved siden af, som du skal lægge ud fra firkanterne. Brug en ledig firkant til at flytte firkanterne. Når tegningen er klar, og der kun er brug for et element, indsættes den plade, du har fundet. Dette puslespil vil tage lang tid at løse, så hvis det ikke virker, så få en anden til at løse det for dig. Men vi er bare SIKRE på, at du helt sikkert vil gøre det.

Snydekoder

Femten i helvedes slot bs.ru video anmeldelse. Måske det mest populære sted at pumpe karakterer på niveau 80 og derover. hvordan man kommer igennem det. Snarere, hvordan man lægger et puslespil med tags for at nå den endelige boss> Nether Asura

Nå, lad os starte fra begyndelsen, Helvedes Slot er placeret ved koordinaterne x2327 z2505 i Dødsbjergets placering nedenfor viser den nøjagtige placering på skærmbilledet.

Karakterer på niveau 80 og derover, bestående af 1-6 karakterer, kan komme dertil.

Nå, hvad man skal lave i fangehullet, tror jeg alle forstår. Vi dræber alle monstre. Chefer vil støde på blandt dem.

Den første chef er Medusa the gorgon
Den anden chef - Avengers Chiron
Tredje Boss - Søn af Hyperion
Fjerde boss - Dark Lord of Hell
Final Boss - Nether Asura

Men for at komme til den endelige Boss, skal du gennemgå taggets puslespil. Sådan gør du Nedenfor er nogle eksempler på, hvordan du gør det.



Og nedenfor er en videooversigt over hvordan og hvad i Helvedes Slot. Ved 7.40 minutters visning, puslespillet om tagget og dets passage. Efter at have dræbt den sidste Boss, får du en kiste af en vens store skat, og i den en Chest of the Trade Guild Dungeon gave... Nå, der er mange interessante ting i denne kiste.

Video instruktion

Sådan ser du tegnefilm online på vores hjemmeside

Tilføj siden Femten i helvedes slot bs.ru videoanmeldelse i tjeneste for sociale bogmærker, og du vil blive glad, og vi er glade og taknemmelige for din indsats

Videoanmeldelse Femten in the castle of hell bs.ru videoanmeldelse


Abonner på kanalen

Ny i biografen :

Siden oldtiden har folk forbundet Tjekkiet med en mystisk og magisk kraft. Disse steders skove og slotte rummer mange uforklarlige, mystiske mysterier. Og hvert sådant sted er uvægerligt indhyllet i legender, legender, historier, der fortæller om transformationer, om mystiske og mystiske dødsfald.


I slottet Gouska. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

Houska er et mystisk slot med mange sagn forbundet med det, og i dens omgivelser er mange bange for at være selv i dagtimerne. Den berømte tjekkiske historiker Augustin Sedlacek skrev: "På et højt bjerg var der et gammelt slot, berømt ikke kun for sine bygninger, men også for sin maleriske beliggenhed og mysteriet omkring det".


Slottets indre gård. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

Den dag i dag kæmper eksperter med en gåde - hvorfor Gouska-slottet blev bygget. Omkring den var der ingen vigtige steder, der var værd at forsvare, ingen vigtige handelsveje, ingen bosættelser, og der var ingen adgang til en vandkilde. I selve slottet fandtes ingen fæstningsværker, ingen skatkammer, ingen lagerfaciliteter, intet køkken. Dog er fangehullet fuldstændigt fyldt med katakomber. Den arkitektoniske plan for Gouska-slottet bekræfter, at fæstningen ikke blev bygget for at forsvare sig mod angreb udefra, men for at forsvare sig mod det, der var indeni. Tårnene, som ikke har overlevet den dag i dag, blev vendt indad.


Slots interiør

Det er kun kendt, at stenfæstningen blev bygget efter ordre fra herskeren af ​​Bøhmen Přemysl Otakar II. Ifølge den seneste arkæologiske forskning blev slottet grundlagt mellem 1270 og 1280. og er et af de få velbevarede slotte fra den tid. Eksperter mener dog, at der på stedet for det moderne slot allerede i det 9. århundrede var en træfæstning, som prins Slavibor af Pshovani-familien byggede til sin søn Gousek. Det var til ære for Gousek, at fæstningen blev navngivet. Bygningen er blevet rekonstrueret mere end én gang, og i det 16. århundrede blev den ændret i stil med renæssancen.


Jagthallen i Gouska-slottet. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

I lang tid var det den bøhmiske konges administrative residens. Derefter blev boligen overført til aristokratiets hænder. Indtil det 18. århundrede skiftede ejerne af slottet konstant. I 1924 blev slottet erhvervet af Skodas præsident, Josef Szimonek, som gjorde det til sommerresidens. Under Anden Verdenskrig blev Gouska Slot erobret af tyske tropper. I 1950 blev slottet nationaliseret og omdannet til Clementinum Arkivet - Statsbiblioteket. I begyndelsen af ​​1990'erne blev slottet returneret til dets tidligere ejere - Jaromir Szimonek og Blanka Gorova. I 1999 blev der gennemført en delvis rekonstruktion af slottet, og det blev åbnet for turister.


Fresker i det grønne rum. Foto: Tadehruska / commons.wikimedia.org

Gouska Slot blev bygget over et stort hul i jorden, som ifølge legenden er porten til helvede. Lokale beboere så mere end én gang, hvordan halvt menneske-halvt-dyr kravlede ud af hullet, og skræmmende væsner med mørke vinger fløj ud. Et brev fra Vaclav Gayek af Lubočany, som levede i det 15. århundrede, har overlevet. Han skrev til sin bror Eduard: "Jeg gik gennem skoven, ikke langt fra byen Gouska. Pludselig revnede en sten under haglen, et hul blev dannet, og onde ånder begyndte at dukke op fra dette hul og blive til dyr ... "


Fresker i det grønne rum. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

Der er også en legende om, at de dødsdømte fik en chance for at modtage en benådning, hvis de steg ned på et reb ned i hullet i Gouska, og så fortælle, hvad de så der. Det siges, at den første fange, der besluttede at få sin frihed på denne måde, begyndte at skrige efter at have tilbragt et par sekunder i hullet. Da de trak ham ud, så de en rædselsslagen mand med hår, der blev gråt af rædsel.


Slots interiør

Efter at have sikret sig, at hullet var usikkert, besluttede ejerne af slottet at fylde den dæmoniske brønd op. Brønden viste sig dog at være praktisk talt bundløs. Det tog tre år at falde helt i søvn. Og for endelig at lukke "portene til helvede" og forhindre dæmonerne i at komme ind i de levendes verden, blev det besluttet at bygge et kapel over det fyldte hul, som er det mest mystiske rum i Gouska-slottet.


Kapel i Gouska-slottet. Foto: Lukáš Kalista / commons.wikimedia.org

Kapellet ligger i slottets nordlige fløj og minder meget om Bezdez-slottets kapel, som blev bygget næsten samtidig med Gouska-slottet.


Alter i slotskapellet. Foto: Tadehruska / commons.wikimedia.or

Kapellets vægge er dekoreret med usædvanlige fresker, ukarakteristiske for europæiske slotte i XII-XIV århundreder, som skildrer bibelske scener, især ærkeenglen Michael under den sidste dom og scener fra ærkeenglenes kamp med djævelen.

Ud over legenderne om portene til helvede, er adskillige historier om spøgelser og ånder også forbundet med Gouska Slot. Så indbyggerne på slottet hørte mere end én gang støn og stemmer komme fra den bundløse brønd. Nogle så figuren af ​​en sort munk uden ansigt. De fortæller om de svenske desertører, der stod over for de troldmænd, der boede på slottet. Der er historier om en bandit og en sort kylling, som spøgelset søger at få evigt liv. Og ikke langt fra bakken, hvorpå Gouska-slottet ligger, er der den såkaldte Djævlesten. Der er spor af hove og kæder på denne sten.


Kalkmalerier i kapellet. Foto: ŠJů / commons.wikimedia.org

I 2013 blev en hemmelig celle uventet fundet i Gouska-slottet, hugget ind i klippen ved siden af ​​slottet. Forskere mener, at dette rum blev lavet her under opførelsen af ​​slottet. En af arkæologerne sagde, at cellen indeholder fragmenter af gammel keramik. Gouska-slottets mysterium forbliver uløst den dag i dag.
Forfatter ukendt.