Kort - med veje. Verdenskort af høj kvalitet over Skyrim og Solstheim. Kort - med veje Passage af kolde sten

Den livlige stil er ny i v9.0, har et opdateret verdenskort-look og mange, mere detaljerede teksturer. Det omfatter de fleste af vejene (kunstnerisk udvalgt af IcePenguin) og et detaljeret kort over Solstheim. Du kan vælge mellem stenveje (hvilket gør nogle brostensbelagte veje på kortet) og flade veje. Mod v9.0 indeholder en ESP-fil. IcePenguin tilføjede dette for at tilpasse vejrets udseende på verdenskortet for at forbedre det overordnede udseende.

Den klassiske version er brugt i A Quality World Map 8.4 (april 2015) og inkluderer et detaljeret kort over Solstheim. Du kan vælge mellem: alle veje eller hovedveje. Brug venligst 8.4 Installer til alle inkluderede muligheder.

Papir kort

For første gang er et fladt papirverdenskort i høj kvalitet tilgængeligt til Skyrim. I stedet for at være en simpel kopi af et eksisterende papirteksturkort, blev det omhyggeligt genskabt ved hjælp af reference WorldSpace-skærmbilleder fra teksturkortet samt tilpassede kunstneriske tilføjelser. Resultatet er noget, som enhver eventyrer ville være stolt af, hvad der er gemt i deres pakke.

Der er ikke noget papirkort for Solstheim.

Paper 9.0 indeholder en ESP-fil. IcePenguin tilføjede dette for at tilpasse vejrets udseende på verdenskortet for at forbedre det overordnede udseende. Det inkluderer også de nødvendige ændringer for at sikre, at visse kamerabegrænsninger er opfyldt, for at mod'et kan vises korrekt.
Der er en chance for, at en anden mod kan overskrive denne mod, sørg for, at denne mod er indlæst sidst.

Klar himmel kort

Denne tilføjelse fjerner alle skyer fra midten af ​​kortet og præsenterer et krystalklart billede af verden nedenfor. Skyer rundt om kanterne af kortet er stadig til stede.

Denne fil kan også bruges alene (uden et komplet verdenskort) til at fjerne skyer fra et standardkort.

Denne tilføjelse er en forbedring i forhold til 8.4 "Clear", som fejlagtigt kan fjerne skyer fra spilverdenen. Det anbefales at bruge selvstændig "CLEAR MAP SKY 9.0" sammen med 8.4 Classic.

Kompatibilitet

Kompatibel med No Fog på verdenskortet. Quality World Map-pluginnet fjerner også tåge fra kortet.

Papirkort: Brug IKKE tilføjelsen af ​​verdenskortkvalitet med Clear Map Skies eller nogen anden mod, der ændrer skyerne på kortet. Dette er uforeneligt.

Kompatibel med andre kortmarkør-mods.

Installation og fjernelse

Mod'et kan sikkert installeres og fjernes fra spillet.

Papirkort: Når det er slettet, skal du sørge for at afslutte spillet for fuldt ud at gendanne dine verdenskortindstillinger.

En note om kortmarkører og papirkort

Der er et uløst problem, hvor papirkortet gengives i 2D og markørerne i 3D. Så markørerne begynder at "flyde". Dette viser sig i områder med forskellige højder. Dette skyldes, at markørpositioner på kortet bestemmes af deres 3D-positioner i spilverdenen. Dette vil blive rettet i kommende udgivelser.

God fornøjelse.

Installation

Udpak den kortfil, du downloadede. Åbn den udpakkede mappe, og kopier mappen Data. Find derefter Skyrim-mappen på din computer og indsæt mappen Data der. Stien til filen skal se sådan ud:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Accepter at erstatte filer og flette mapper. Dette vil flette de to mappedata sammen og placere moddet i den korrekte sti til dine Skyrim-filer. Sådan skal den fulde sti til filen se ud:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(det er her .dds-filerne er)


Klik på billedet for at forstørre det. I det åbne vindue skal du følge linket (i adresselinjen), hvis du skal forstørre kortet endnu mere.

Venskab med dyr
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Quest givet af Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Verden" De gamles flytning. Dragon's Lair.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Ledsagers søgen "Last Duty".

Hvisken af ​​aura
[ 4 ] -"Laas" Top nordenvind. Dragon's Lair.
[ 5 ] - "jah" Valthum. Dragepræstens hule. Quest "Ondskab slumrer."
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Dark Brotherhood-missionen "The Last Duty". Opgave "Tungens stilhed".

Nådesløs kraft
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Hovedhistorie-quest "Windy Peak". Side quest "Golden Claw".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Høje Hrothgar. Quest efter hovedplottet "The Path of the Voice". Under opgaven vil der blive lært to ord på én gang.

Ærlighed
[ 9 ] -"Feim" Jern Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Den Lost Valleys højborg.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Hovedhistorie-quest "Horn of Jurgen".

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Dragepræstens hule.
[ 14 ] - "Bah" Ruinerne af den høje port. Dragepræstens hule.
"Qo"- Skuldafn. Dragepræstens hule. Hovedhistorieopgave "House of the World Eater."

drage dræber
"Joor", "Zah", "Frul"- Alle tre ord læres under hovedhistorieopgaven "Curse of Alduin."

Tidsudvidelse
[ 15 ] - "Tiid" Hekserede. Genereret Dark Brotherhood-quest "Weak Luck".
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Borgerkrigsmission "The Jagged Crown".
[ 17 ] - "Ui" Labyrint. Dragepræstens hule. College of Winterhold quest "Staff of Magnus"

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Alle tre ord læres i slutningen af ​​hovedhistorien.

Call of the Dragon
"Od", "Ah", "Viing"- Alle tre ord læres under hovedhistorieopgaven "Fallen."

Forskrækkelse
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. Quest of the Daedric Princes "Shards of Past Glory."
[ 19 ] -"Ru" Labyrint. I labyrinten af ​​Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Højde bidt tunge. Dragon's Lair.

Is form
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Krypten. "The Pale Lady" quest.
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dragens hule.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Quest fra College of Winterhold "In the depths of Saarthal". Side quest "Forbidden Legend".

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Dragepræstens hule.
[ 25 ] -"Drøm" Bolig for Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Gravbrandhøj. Quest "Wilhelms Skrig".

Frost vejrtrækning
[ 27 ] -"Fo" Skelet kam. Dragens hule.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Side quest "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Himlens alter født. Dragens hule.

Ildånde
[ 30 ] - "Yol" Gammel varde. Ledsagernes søgen "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delt slugt.
[ 32 ] - "Shul" Verdens hals. Søg efter hovedplottet i "The Throat of the World".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" De gamles højdepunkt. Dragon's Lair.
[ 34 ] - "Haal" Sølvhule.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild quest "Conversation with Silence."

Dødsstraf
[ 36 ] - "Krii" Efterårsvagttårn. Dragon's Lair.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Glemt hule. Side quest "White Bottle".

Swift Dash
[ 39 ] -"Næh" Hvile. Opgaven for College of Bards er "Sæt den i brand!"
[ 40 ] - "Ville" Høje Hrothgar. Quest efter hovedplottet "The Path of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Dragepræstens hule.

Elementært raseri
[ 42 ] -"Su" Dragon Tooth Crater. Dragon's Lair.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiner. Quest of the Daedric Princes "Dawn of Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion skrigende vind.

ingen kommentarer

Quest: Walkthrough af Skyrim Lost in the Ages

Tabt i århundrederne er en sekundær opgave i embedsmanden DLC Dawnguard til spillet Skyrim. I denne søgen vil du med hjælp fra spøgelsen fra Katria udforske sådanne Dwemer-ruiner som Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar og Crossing of the Deep Folk på jagt efter en etheriumsmedje.

I denne artikel lærer du.

Modtagelse af opgaven og møde med Katria:

Denne opgave er ret svær at opnå, da du skal læse en bog til dette "Krig for Etherium" eller find selv ruinerne af Arkngtamz. Det er derfor, de færreste spillere kender til denne opgave.

Du kan finde bogen forskellige steder, fra et laboratorium i Dragonsreach (Whiterun) til Thalmor-ambassaden. Umiddelbart efter at have læst bogen, kommer der en ny opgave i din journal "Fortabt i tiderne" og mærket af ruinerne af Arkngtamz på kortet.

Hvis du ikke ønsker at søge efter bogen, så gå straks til ruinerne, som ligger i nærheden af ​​ork-bosættelsen Dushnik-Yal i den sydøstlige del af Markarth. Indgangen til Arkngthamz er ikke svær at finde, bare gå op ad trappen og se efter den gyldne port.

Når du først er indenfor, vil du høre stemmen fra en pige, der vil bede dig om at gå, da disse ruiner er farlige. Det viser sig, at denne stemme tilhører ånden hos en skattejæger ved navn Katria, som døde i disse ruiner som følge af et sammenbrud. Katria vil fortælle dig, at hun ledte efter en etheriumsmedje, som ligger dybt inde i hulerne.

Hvis du kan overbevise Katria om at afslutte det, hun startede, og finde smedjen, vil hun acceptere at ledsage dig og give råd på det rigtige tidspunkt. Efter denne samtale vil du have en opgave "Fortabt i tiderne" og du kan fortsætte med at udforske Arkngthamz.

Først og fremmest skal du finde Katrias lig og tage dagbogen fra hende, den er markeret med en tusch, så du skal ikke lede længe. Tag dagbogen, gå længere hen ad korridoren, der vil du støde på en Dwemer-enhed, der med jævne mellemrum åbner døren på grund af en drejemekanisme. Den ene dør åbnes automatisk, men den anden kun efter at have flyttet den ødelagte momentmekanisme.

Du kan dreje mekanismen vha "påvirkningsbesværgelse" eller pile, er der ingen anden mulighed for at åbne døren.

Når du bevæger dig gennem tunnelerne, kommer du til et træ og en lille sprække, hvorigennem sollys passerer. Efter at have nået sprækken vil Katria sige, at på kanten af ​​bjælken ligger hendes bue Zephyr, som du kan tage for dig selv. Efter at have gået gennem et par flere tunneler, vil du nå en enorm Dwemer-port med billedet af en centurions hoved øverst.

Når du er nede, vil Katria stoppe dig og fortælle dig, at porten er låst med en "tonelås". For at åbne porten skal du dreje alle drejemekanismer (resonatorer) korrekt ved hjælp af en bue eller magi. Hvis du laver en fejl, vil mange pile falde på dig, såvel som flere farlige fælder (du kan forstå, hvad der vil ske med dig ved de mange kroppe nær porten).

Du kan finde ud af, i hvilken rækkefølge resonatorerne skal flyttes fra Katrias dagbog og adskillige stykker sider fra de eventyrere, der døde nær porten. Hvis du er for doven til at gøre dette, så er her den rigtige rækkefølge:

Første skud— resonator i den nederste del til venstre;

Anden— i den nederste del til højre;

Tredje– i den øverste del til venstre;

Fjerde– i den øverste del til højre;

Femte- nederst i midten.

Herefter åbnes sideporten, og du kan gå ind i hvælvingen, som vil indeholde et etheriumfragment. Ved at tage fragmentet vil Katria fortælle dig, at der er tre mere, men de er gemt i andre Dwemer-ruiner, hvis placering kan findes i hendes dagbog.

At finde et etheriumfragment i Mzulft:

Andet etheriumfragment Fundet i Dwarven-lagerrummet syd for indgangen til Dwemer-ruinerne af Mzulft. Der er ingen fjender i lagerrummet, bare gå til den østlige væg og se efter et etherium-skår på piedestalen.

At finde et etheriumfragment i Raldbthar:

De næste ruiner hvor er etheriumfragmentet, vil der være Raldbthar, som bliver markeret med en markør på kortet. Generelt har den øverste del af ruinerne ikke særligt vanskelige øjeblikke, og de vigtigste modstandere i dem vil være banditter og Dwemer-sfærer.

For at gå ned til hulerne skal du komme til elevatoren og dreje håndtaget i midten. Når du går ned af elevatoren og op på trappen, vil der dukke spindende klinger op fra gulvet, som du skal hoppe over fra siden.

Dernæst skal du bane dig vej gennem horder af Falmer og kugler, indtil du kommer til en hævet bro, der aktiveres med en knap. For at sænke broen skal du hoppe i vandet og trække metalstykket ud af tandhjulene. Bag broen vil der være en Dwemer centurion på masterniveau.

Efter dette vil du igen se Katrias ånd og et andet fragment af etherium.

Søg efter et fragment af ether i krydset af de dybe mennesker:

Den største vanskelighed søger efter det fjerde etheriumfragment der vil være en skjult placering af ruinerne. For at finde ruinerne af Crossing of the Deep Folk, skal du komme til Btardamz og gå nordpå fra den. Der vil være et kryds næsten et par snese meter væk.

Så er alt simpelt, bare gå ovenpå og find den piedestal, som etheriumfragmentet skal ligge på. Herefter vil du se Katria igen, som vil sige, at du ved at samle alle etheriumfragmenterne kan bestemme smedjens placering.

At finde Etherium Forge i ruinerne af Btalft:

Så nu er du kommet til den sidste del af søgen "Lost in the Ages", hvor du skal finde etherium smedje.

For at gøre dette skal du rejse til ruinerne af Btalft i Rift District. Katria vil vente på dig der, som vil bede dig om at sætte alle etherium-fragmenterne i et særligt gear.

Dernæst vil mekanismen begynde at bevæge sig, og et tårn med en elevator vil dukke op fra undergrunden. Efter at have gået ned og gået et kort stykke, vil du finde dig selv i Aetherium Forge, en passage, der er blokeret af varm damp. For at gå videre skal du dreje ventilerne på begge sider, og passagen bliver åben.

Herefter vil hele bølger af angreb fra Dwemer-edderkopper og -sfærer følge dig, og i sidste ende bliver du nødt til at kæmpe mod en kæmpe fjende, en mestersmed.

Til sidst skal du tale med Katria, som vil fortælle dig, at du kan smede en af ​​tre genstande fra etherium-fragmenter: en krone (en velsignelse fra to tegnsten på én gang), en stav (tilkalde en Dwemer-kugle eller en edderkop) og et skjold (efter at have ramt det, bliver fjenden ulegemlig i 15 sekunder). Efter at have smedet en af ​​genstandene, vil Katria takke dig, og hendes sjæl vil gå til en anden verden.

At opsummere:

Nu ved du det hele processen med at gå tabt i Skyrims århundreder. Generelt vil du modtage en fremragende belønning for at fuldføre opgaven, og du kan ikke glemme Zephyr-buen.

Der er så mange steder i dette spil, at det er ret svært at besøge hver enkelt. Deres samlede antal overstiger 450, men uden alle mulige tricks og tricks er det normalt muligt at åbne omkring 330-350. For virkelig at komme overalt, bliver du nødt til at bruge specielle koder.

Men kortet er ufuldstændigt!

Hvorfor er det så svært at beregne? Faktum er, at ikke alle steder er markeret. Deres liste omfatter adskillige altre, alle slags ruiner, såkaldte "mislykkede eksperimenter", dyrehuler (f.eks. isbjørne), jagtlejre, fængsler (forladte og bevogtede), huler, helligdomme, grave, templer (normalt inaktive) , selv svampecirkler, både og væltede træer.

Det betyder selvfølgelig ikke, at alle lejre og slotte, der er blevet til ruiner af tiden, er fraværende på kortet. Det er bare, at små steder normalt ikke er markeret. På den ene side er kortet blevet forenklet, men på den anden side kan man aldrig med sikkerhed sige, at man har besøgt absolut alle afkroge af den virtuelle verden.

Men Skyrim-kortet med alle lokationer findes. Bare det er ikke i den originale version af spillet. Problemet vil blive løst med en kode, der er meget nem at installere. Du skal dog huske: når det først er aktiveret, kan du ikke returnere det gamle kort.


Hvilken slags steder er der?

Placeringer i Skyrim kan opdeles i flere typer. De vigtigste er byer. De har mulighed for at bruge et minikort, som viser bygninger og andre genstande mere detaljeret. Du kan rejse mellem byer ikke kun til fods, men også ved at leje en taxachauffør.

Der er ni hovedstæder:

 Solitude - Center for Haafingar, hovedstaden i Skyrim;
 Whiterun er hovedstaden i besiddelsen af ​​samme navn;
 Windhelm er hovedstaden i Stormcloaks, beliggende i centrum af Eastmarch;
 Winterhold er en stor by, der hedder det samme som ejendommen i centrum, hvor den er beliggende;
 Dawnstar er hovedstaden på den hvide kyst;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal - hovedstaden i den sumpede besiddelse af Hjaalmark;
 Riften – Riftens centrale by;
 Falkreath er hovedstaden i besiddelsen af ​​samme navn.

Ud over byer inkluderer Skyrim-kortet med alle lokationer landsbyer (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone og andre), et stort antal huler med en lang række navne - fra Draft Gap og Nightingale Hall til Liar's Refuge.

Der er også bosættelser, der faktisk er Natteporten og Old Hroldan taverner. I Skyrims endeløse verden kan du besøge "Madman's Mind"-rydningen, Dragon's Lair (mindst ti af dem), Dwemer-ruinerne og Giants' Camps. Et stort antal steder omfatter miner, Nord-ruiner og militærforter. Når han vandrer rundt på kortet, vil spilleren før eller siden støde på Khishiny, Towers (vagttårne ​​og Nordic) samt Warehouses.

Præstationer

Efter at have åbnet hundrede steder, får spilleren "Explorer"-præstationen. Derudover er der præstationen "Conqueror of the Deep". For at få det, skal du rydde og grundigt udforske 50 fangehuller; Afkrydsningsfeltet "Slet" hjælper dig med at forstå, om en anden underjordisk placering er blevet talt med. Efter det er blevet tilføjet til navnet på fangehullet, kan du roligt bevæge dig mod yderligere mål.

Hvad hvis dette ikke er nok?

For de mest rastløse rejsende er der tilpasninger til spillet, der tilføjer nye steder, så hvis Skyrim-kortet med alle lokationer er lille, er der altid mulighed for at tilføje nye områder, hvilket gør Skyrims verden virkelig stor.