Elite opplevelse. Hva gir et eliteskip i World of Warships? Videoguide om ferdigheten Inertial fuze of HE shells

Kjære spillere!

Den 19. januar klokken 07:00 (Moskva-tid) vil en ny versjon av spillet slippes. Som den første oppdateringen av det nye året vil den få det rungende tallet 0.6.0.

Tradisjonelt vil Dasha Perova snakke om alle de viktigste endringene og innovasjonene i versjonen, og du kan lese mer om dem nedenfor.

På grunn av arbeid med å slippe oppdateringen, vil spillserveren være utilgjengelig fra 5:00 til 7:00 (Moskva-tid).

Oppdateringsstørrelse: 1 GB.

Elitekommandøropplevelse

Versjon 0.6.0 la til en ny type spillvaluta - elitesjefopplevelse. Kilden vil være befal som har nådd «høyeste rang». Dette betyr at all erfaring opptjent av en sjef etter å ha nådd ferdighetspoeng 19 vil bli betraktet som elite. Det vil gå inn i den samme "sparegrisen" med eliteopplevelse for alle spillerens sjefer.

Eliteerfaring kan brukes på:

  • nivå opp befal som ikke har nådd 19 ferdighetspoeng;
  • akselerert omskolering av sjefer for andre skip;
  • omfordeling av ferdighetspoeng.

Dessuten kan gratis erfaring nå også brukes på å oppgradere/omskolere befal eller omfordele ferdigheter. Nå kan spilleren velge hvordan for eksempel ferdigheter skal tilbakestilles: for dubloner, for elitesjeferfaring eller for gratis erfaring.

I likhet med vanlig skipserfaring, kan elitesjeferfaring brukes sammen med gratis erfaring for å betale for handlingene ovenfor.

Mer informasjon

  • For å oppgradere/omskolere/tilbakestille en sjefs ferdigheter for elite eller gratis erfaring, må det være 100 % nok erfaring, ellers vil ikke transaksjonen finne sted.
  • Først av alt blir eliteerfaring brukt på en transaksjon, og bare hvis det ikke er nok - gratis opplevelse.
  • Ved oppgradering/omskolering av en sjef brukes elite- og gratiserfaring totalt nøyaktig like mye som sjefens egen erfaring mangler frem til neste ferdighetspunkt eller til 100 % ferdighetsprestasjon.
  • Kostnaden for å tilbakestille ferdigheter beregnes ved å bruke formelen: 10 000 elite/gratis erfaring multiplisert med antall ferdighetspoeng som er tildelt.

Transaksjonseksempel

Spilleren overfører en sjef med 7 ferdighetspoeng fra ett skip til et annet. Kostnaden for å omskolere en sjef av denne rangen uten straff for ferdighetsytelse er 10 000 enheter. erfaring. Spilleren har 13 000 enheter på kontoen sin. eliteerfaring og 40 000 enheter. gratis. Nøyaktig 10.000 enheter. eliteopplevelse vil bli avskrevet, mens gratis erfaring forblir urørt.

La oss si, i tillegg til omskolering, ønsker spilleren å få et ekstra kommandantferdighetspoeng akkurat nå. Det neste ferdighetspunktet koster 30 000 enheter. erfaring. For å kjøpe det, vil spilleren bruke de resterende 3000 enhetene. eliteerfaring + 27 000 enheter. gratis opplevelse.

Neste ferdighetspoeng koster 41 000 enheter, og det vil ikke være mulig å kjøpe det med erfaring, fordi det ikke er noen eliteopplevelse igjen på spillerens konto og det er bare 13 000 enheter. gratis.

Konverter Elite Experience til Free Experience

Eliteerfaring kan konverteres til gratiserfaring etter samme regler som akkumulert erfaring fra skip. Kostnaden for konvertering er den samme som for å konvertere vanlig skipsopplevelse til gratis opplevelse: 1 dobbel for hver 25 erfaringsenheter. Det er ikke mulig å konvertere gratis erfaring tilbake til eliteopplevelse.

Tilgang til operasjoner med eliteerfaring

Spilleren får muligheten til å bruke elite og gratis erfaring på behovene til befal på 7. nivå i tjenesterekorden, fra det øyeblikket funksjonaliteten til befal åpnes.

Nye kommandantferdigheter

Det er gjort betydelige endringer i befalsferdighetssystemet. Nå har alle ferdigheter et maksimalt nivå på 4 og er delt inn i fire grupper: utholdenhet, angrep, støtte og oppfinnsomhet.

Ikke bare strukturen til matrisen har endret seg. Det er 7 ferdigheter til, og mange "gamle" ferdigheter har gjennomgått endringer. Du finner en beskrivelse av hver nedenfor.

Varighet

I. Prioritert mål

Ny ferdighet.

Radioavlyttingsindikatoren viser antall fiender som holder skipet ditt under pistolen til hovedpistolen.

I. Forebygging

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 1.

Sannsynligheten for modulfeil er redusert fra 50 % til 30 %.

II. Økt beredskap

II. Altmuligmann

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 2.

Nedkjølingsbonus redusert fra 15 % til 5 %.

III. Mester i kampen for overlevelse

Økningen i kampeffektivitetspoeng med hvert nivå er redusert fra 400 til 350.

III. Grunnleggende om kampen for overlevelse

IV. Manuell brannkontroll sekundær pistol

IV. Branntrening

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 4.

Base brannvern økte fra 7 % til 10 %.

Lagt til en effekt som reduserer antall branner på et skip til 3 ved å kombinere to sentrale branner.

Angrep

I. Hovedlaster

Ferdigheten har ikke endret seg.

Ferdigheten fungerer også hvis det er "lukkede"/ødelagte tårn på skipet.

I. Tjenestemester før fly

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 1.

II. Master Gunner

Ferdigheten har ikke endret seg.

II. Torpedoakselerasjon

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 2.

III. Torpedomester

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 3.

III. Ekstrem takeoff

Ny ferdighet.

Gjør det mulig for fly å ta av og lande under brann. +100 % til skvadronens forberedelsestid under en brann.

Fungerer ikke ved omskolering.

IV. Treghetsrør av HE-skjell

Ny ferdighet.

Øker panserpenetrasjonsterskelen for HE-skall til hovedbatteriet og sekundærbatteriet, men reduserer sannsynligheten for brannstiftelse.

–3 % til sjansen for antennelse når du treffer et mål med et HE-prosjektil.
+30 % til panserpenetrasjonsterskelen til et HE-prosjektil.

Ved omskolering fungerer det 50 %.

IV. Luftdominans

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Brukerstøtte

I. Ledepunkt for utstøting av fly

Ny ferdighet.

Når "Catapult Fighter" eller "Fire Spotter" forbruksmateriell er aktivert, stiger den opp i luften
ekstra fly; Flyhastigheten til utstøtningsfly synker.

1 katapultjager.
+1 spotterfly.
–20 % av hastigheten til utstøtingsfly.

Fungerer ikke ved omskolering.

I. Master of Air Combat

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 1.

Jagerammunisjon økte med 10 %.

II. Smokescreen Master

Ny ferdighet.

Øker området som dekkes av røykskjermen.
+20 % til røykskjermradius.

Fungerer ikke ved omskolering.

II. Mesterskytter

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 2.

III. Grunnleggende brannopplæring

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 3.

Luftforsvarets effektivitetsbonus økte fra 10 % til 20 %.

III. Superintendent

Ferdigheten har ikke endret seg.

IV. Forbedret branntrening

Ferdigheten har ikke endret seg.

IV. Manuell kontroll av luftvernsild

Ferdigheten har ikke endret seg.

Erfarne

I. Artillerialarm

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 1.

I. Unngåelsesmanøver

Ny ferdighet.

Reduserer sikt og hastighet, øker kampeffektiviteten til angrepsfly ved retur til et hangarskip.

–30 % av hastigheten til angrepsfly ved retur til et hangarskip.
–20 % av sikten til angrepsfly ved retur til et hangarskip.
+75 % til kampeffektiviteten til angrepsfly ved retur til et hangarskip.

Fungerer ikke ved omskolering.

II. Desperat

Ny ferdighet.

Øker omlastingshastigheten til alle våpen samtidig som den reduserer kampeffektiviteten.
–0,2 % til omlastingstiden for alle typer våpen for hver 1 % av tapt kampeffektivitet.

Fungerer ikke ved omskolering.

II. Med all min makt

Ferdigheten har ikke endret seg.

III. Eksplosiv tekniker

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 3.

Sjansen for brannstiftelse redusert fra 3 % til 2 %; ferdigheten strekker seg nå til sekundære våpen.

III. årvåkenhet

Ferdigheten har ikke endret seg.

IV. Radioretningsfunn

Ny ferdighet.

Viser den omtrentlige sektoren for plasseringen av det nærmeste fiendtlige skipet. Fienden får beskjed om at han er identifisert. Faktumet om skipets retningsfunn vises for fienden på lignende måte som definisjonen av "lys" fra et skip, fly eller aktivt utstyr.

Fungerer ikke på hangarskip. Fungerer ikke ved omskolering.

IV. Master of Disguise

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Med utgivelsen av versjonen vil ferdighetene til alle sjefer lært av spilleren bli tilbakestilt gratis.

Hvis fartøysjefen på tidspunktet for utgivelsen av oppdateringen er i ferd med å omskolere seg til et annet skip, vil fartøysjefen etter utgivelsen av oppdatering 0.6.0 automatisk omskoleres til 100 %.

Ny skala for sjefserfaring

Tempoet i nivelleringen av sjefen har også endret seg. I det innledende stadiet avtok det, mens de høye kommandantene ble mye mer tilgjengelige, inkludert de høyeste. Den totale erfaringen som kreves for å nå det 18. punktet i versjon 0.6.0 gikk ned fra 1 540 000 til 1 408 000 enheter. Kostnaden for 19. punkt er redusert fra 10 000 000 til 300 000 enheter. erfaring. Nedenfor er en visuell tabell over endringer i opplevelsesskalaen.

Forestilling

Antall ferdighetspoeng

Mengden erfaring som kreves for å oppnå neste ferdighetspoeng før utgivelsen av 0.6.0.

Mengden erfaring som kreves for å oppnå neste ferdighetspoeng etter utgivelsen av 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Uavhengig av endringene i erfaringslinjen med utgivelsen av oppdateringen, vil spillerkommandører ikke miste ferdighetspoeng og erfaring, og i noen tilfeller vil de til og med kunne få flere ferdighetspoeng.

Mer informasjon

Hvis spillerens sjef har opptil 16 ferdighetspoeng og mindre enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste punkt, så vil han i versjon 0.6.0 motta en tilsvarende mengde ferdighetspoeng og en tilsvarende mengde akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har minst 16 ferdighetspoeng og mer enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspunkt, men mindre enn 120 100 enheter. erfaring frem til den 19., så i versjon 0.6.0 vil fartøysjefen motta et tilsvarende antall ferdighetspoeng, et tilsvarende antall enheter med akkumulert erfaring og en bonus på 47 000 enheter. erfaring.

Hvis spillerens sjef har 18 ferdighetspoeng og mer enn 120 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng (den totale mengden akkumulert erfaring i dette tilfellet vil være mer enn 1 661 000 enheter), deretter vil han i versjon 0.6.0 motta 19 ferdighetspoeng, og forskjellen mellom den totale mengden akkumulert erfaring før versjon 0.6.0 og tallet 1 661000 enheter vil bli oppgradert til en eliteopplevelse.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef fra ett undersøkt skip til et annet endres også.

Forestilling

Antall ferdighetspoeng

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef for et nytt skip før utgivelsen av 0.6.0.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef for et nytt skip etter utgivelsen av 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Klaner

I oppdatering 0.6.0 er klaner tilgjengelige for alle spillere. Nå kan enhver spiller bli med eller opprette en klan.

Spillere som er medlemmer av en klan er merket med en spesiell clantag, som er synlig for andre spillere i kamp. De har også tilgang til en klanchat - en automatisk opprettet kanal for alle klanmedlemmer for å kommunisere med hverandre.

Maksimalt antall spillere i en klan for øyeblikket er 30. Kostnaden for å lage en klan er 2500 dubloner.

Klanprofil

En spesiell fane er lagt til Porten med informasjon om klanen og klanfunksjonene - klanprofil. Den er plassert ved siden av spillerprofilfanen.

Fanen viser:

  • klan personell;
  • personlig statistikk for hver spiller som ikke skjulte den;
  • gjennomsnittlig statistikk for alle spillere (én skjult spiller vil ikke bli tatt med i statistikken, men hvis det er mer enn én skjult spiller, så påvirker de gjennomsnittsverdien korrekt; hvis det bare er skjulte spillere i klanen, klanstatistikken vil også være "skjult").

Enhver spiller som er medlem av klanen kan se klanprofilen deres. Du kan finne en annen klans profil ved å søke etter klannavnet.

Roller i klanen

  1. Kommandanten for flåten, han er også skaperen av klanen som standard. Har maksimale rettigheter:
    • invitere nye spillere til klanen;
    • endre posisjonen til et klanmedlem til en annen posisjon enn flåtesjef;
    • oppløse klanen;
    • fjerne spillere fra klanen;
    • endre navnet på klanen (for 2500 doubloons), dens beskrivelse, clantag og clantag farge;
    • forlate klanen med den obligatoriske overføringen av rangen som sjef.
  2. Stedfortredende flåtesjef. Alt kan skje bortsett fra å oppløse klanen og tildele rollen som nestkommanderende flåte.
  3. Militærkommissær. Kan sende spillere som ikke er medlemmer av klaner en invitasjon til å bli med i en klan.
  4. En offiser. En av klanspillerne.

Invitasjoner til klanen

Muligheten til å invitere en spiller til en klan er tilgjengelig for flåtesjefen, hans stedfortreder og militærkommissæren.
Den mottatte invitasjonen vil bli vist i spillerens liste på "Invitasjoner"-fanen. Etter å ha akseptert invitasjonen, blir spilleren automatisk omdirigert til klanprofilfanen. Hvis du nekter, forsvinner invitasjonen.

Invitasjonen er gyldig i 3 dager. Når den utløper, forsvinner invitasjonen fra spillerens "Invitasjoner"-fane. Den forblir på klanens "Invitasjoner"-fane og vil bli merket som utløpt.

Spillere kan sende inn søknader for vurdering av deres kandidater for å bli med i en klan fra klanprofilen deres, se søknadene deres og spore statusen deres.

Grafiske endringer

  • Nye portretter av befal er lagt til spillet. Spesielt er en av de amerikanske sjefene laget i bildet av spilleren Markcou til minne om ham. Han var hengiven til Wargaming-spill og kameratene fra TRIO-klanen fra NA-serveren i mer enn fire år, men en forferdelig sykdom tok livet av ham.
  • Utseendet til skipene Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan og Sims har blitt justert ved hjelp av spesialteknologi for forbedret gjengivelse av subtile elementer. Justeringen påvirker ikke ytelsen på noen måte.
  • I Port er indikatoren for en fartøysjef for å få et nytt nivå erstattet med en enkel numerisk betegnelse.
  • Utseendet til skipene Iowa, Missouri og Montana har blitt litt endret. Rettet forsvinnende luftvernplattform på en "død" pistol. Avstandsmålere er returnert til hovedkaliberet. Lagt til områder nær radarer på avstandsmålere.
  • Alabama og Montana: en mer nøyaktig hovedvåpenpansermodell har blitt returnert.
  • Nagato og Amagi: hovedmodellene for våpentårn har blitt oppdatert.
  • Marblehead: oppdatert skjema med våpen på skipet.
  • Minotaur: lagt til animasjon på navigasjonsradarantennen.
  • Prinz Eugen: lagt til animasjon for tilbakerulling av den første hovedbatteripistolen etter avfyring.
  • Perth: la til en boks nær hovedbatteripistolen. Beskrivelsen av rustningsparametere er korrigert uten å redigere kampegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båter på lave innstillinger.
  • +30 % å oppleve per kamp.
  • Pris: 1000 dubloner.

Kart og havner

  • "Strædet": venstre side av kartet har blitt betydelig endret. Sundområdet er utvidet, en stor øy er redusert for å øke skytingen langs vest-øst-linjen, og to nye øyer er kommet til.
  • Det visuelle utseendet til havnekartet "øyene" og "Filippinene" har blitt betydelig redesignet.
  • Rettet visuelle feil på kartene "Strait", "Atlantic", "Fault Line", "Mountain Range", "Okinawa", "Path of the Warrior" og i St. Petersburg havn.

Tester nytt innhold

For testing av utviklere og supertestere er det japanske premium Tier VI slagskipet IJN Mutsu lagt til klienten. Skipet er ikke tilgjengelig for kjøp eller forskning, men kan møtes av spillere i kamp.

Balansere

  • Nagato og Amagi: for et mer komfortabelt spill er skroget (A) på begge skipene fjernet fra spillet. I stedet ble et skrog lik skrog (B) installert i alt bortsett fra kampeffektivitetspunkter og rorskifthastighet. Disse parameterne forble på kroppsnivå (A).

Prinsipper for å erstatte moduler og bonuser mottatt av spillere

  • Hvis du har undersøkt den aktuelle saken (B), vil saken (C) være tilgjengelig for installasjon. Hvis hus (B) er montert, vil du motta hus (C) automatisk.
  • Hvis du har forsket på bygninger (B) og (C), vil du motta 22 000 enheter. erfaring per skip (for Nagato) eller 39 000 enheter. erfaring (for Amagi).
  • Hvis du har Hull (B) undersøkt og Hull (C) installert, vil du motta 1 800 000 studiepoeng (Nagato) eller 2 300 000 studiepoeng (Amagi).
  • Utstøtningsjagerens driftstid for slagskip er redusert til 90 sekunder.
  • Flight Control Modification 1-oppgraderingen reduserer nå flyets forberedelsestid med 15 % i stedet for 10 %.
  • Moderniseringen av "Air Group Modification 2" nå, i tillegg til å øke kampeffektiviteten til jagerfly med 20%, øker i tillegg ammunisjonen deres med 50%.
  • En feil ved beregning av flytiden til et prosjektil på maksimal rekkevidde er rettet. Nå vises flytiden til et prosjektil under kamp riktig. Rettingen endret litt flytetiden for alle prosjektiler ved maksimal rekkevidde (innen 0,3 sekunder). En betydelig endring påvirket bare den tyske krysseren Yorck: Flytiden til et pansergjennomtrengende prosjektil på maksimal avstand for et skip i toppskroget økte til 17,5 sekunder (før korrigeringen var det 13 sekunder; grensesnittet viste 15 sekunder). Denne endringen påvirker ikke på noen måte panserpenetrering eller skader forårsaket av skip.
  • Akizuki: panserinntrengning av høyeksplosive granater er redusert fra 19 til 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustisk søk ​​er erstattet med standard hydroakustisk søk ​​for Tier VIII-skip.
  • "Daring": fikset en feil på grunn av at en pistol sendte et prosjektil til maksimal avstand raskere enn de to andre. Feilen dukket bare opp på skyteavstander tilgjengelig med ferdigheten "Enhanced Fire Training".
  • Fubuki: Røykstatistikk er satt til et nivå som ligner på andre Tier VI-skip. Varighet på røykskjermen redusert fra 89 til 81 sekunder.
  • Marblehead: ladetiden for hovedbatterikanoner er redusert til 6,67 sekunder, skytesektoren til hovedbatteriet er økt med 7 grader mot hekken på begge kjøretøyene.

Grensesnitt

Vennligst merk: den tidligere annonserte tilleggsmetoden for å gå inn i spillet uten registrering vil ikke være tilgjengelig i oppdatering 0.6.0

Mindre reparasjoner

  • Rettet visningen av mottatte belønninger uten container på dekket av en lekter.
  • Rettet mangel på fokus på den valgte utfordringen når du byttet fra brikke- til kortvisning.
  • En av feilene som førte til at skipet ble sittende fast i kamp til serveren ble restartet, er rettet.
  • En feil har blitt fikset som førte til at en spiller ble sittende fast i et lag etter å ha forlatt kampen da troppen ble oppløst i kamp.
  • Væreffekter (regn, snø) er optimalisert.
  • Rettet en sjelden feil på grunn av at spilleren kunne se effekten av et fiendtlig skip, mens selve skipet ikke var synlig i verden.
  • Rettet en feil på grunn av at skade basert på etterretningsdata ikke ble avrundet i statistikk etter kamp.
  • Rettet en feil på grunn av at forter undertrykt av spilleren ikke ble vist i statistikken etter kamp.
  • Verktøytipset for skipsmoduler hvis det er låst i en tropp er omformulert.
  • En feil har blitt fikset som førte til at spillklienten krasjet hvis spilleren var i sjefens personlige fil på tidspunktet for demobiliseringen.
  • Rettet visningen av "eksponerings"-avstanden til et av fortene på Atlanterhavskartet.
  • Visningen av antall dager i en rangert sesong er korrigert dersom sesongen varer mer enn 1,5 måned.
  • Rettet visningen av Missouri-kransen i Porto i systemmeldinger.
  • Lagt til muligheten til å rulle i sammendragsvinduet med minimum skjermoppløsninger (under 1366×768).
  • En feil har blitt fikset som resulterte i muligheten til å legge til en fjerde spiller til en tropp uten muligheten til å gå i kamp.
  • Visningen av antall moduler i den tredje oppgaven i det femte oppdraget til kampanjen "Honorable Service" er korrigert.
  • Fast kampanjevisning med en fire-lags skipskarusell med lave oppløsninger.
  • Rettet en feil på grunn av at prestasjonen "Alene i feltet" ikke ble tildelt i "Bastion"-modus.
  • Rettet visningen av nasjonsflagg i utviklingstreet ved minimum skjermoppløsninger.
  • Rettet et hint om behovet for å aktivere Yokoska Port i beskrivelsen av ARP-skip.
  • Fast visning av kallenavnet til en spiller som er medlem av en klan i chatten.

Når og hvordan tildeles gratis opplevelse i World of Warships? Den første måten er å studere skipet 100%, åpne moduler og få "elite" eller "premium" status. Deretter, ved hjelp av gulldubloner, kan du fritt samle midler for å "oppgradere" annet, mindre kraftig utstyr. Den andre måten er å få kreditter, som brukes i butikken til å kjøpe, velge befal og trene dem. Jo mer erfaring og dubloner du har, jo større er sjansene dine for å få en profesjonell sjef – en videregående utdannet – på laget ditt.

Hva gis erfaring for?

Hvis du ikke vet hvordan erfaring tildeles i World of Warships, vil RBK Games-plattformen fortelle deg det riktige svaret. Saldoen fylles på som et resultat av:

  • forårsake alvorlig skade på fienden (såring, drukning);
  • fange fiendens baser og effektivt forsvare deres lokaliseringssteder;
  • ødeleggelse av fiendtlige fly ved bruk av luftforsvar eller andre våpen;
  • aktivt arbeid på slagmarken, hjelpe allierte og teammedlemmer.

Jo flere resultater du oppnår, desto høyere blir skipets gratisopplevelse i World of Warships-spillet. Men det er nyanser her: for eksempel, når kraftigere utstyr senkes, gis en betydelig belønning, men klassen til det nedstyrte flyet spiller ingen rolle. Det kan være et bombefly, torpedobombefly eller jagerfly.

Hva skal man bruke det på?

Du vet allerede hvordan skipserfaring opparbeides i spillet. Alt som gjenstår er å bestemme hva du skal bruke inntektene dine på. Det er ganske mange alternativer: etterfylling av ammunisjon, utvidelse av utstyrsutvalget, større eller lokale reparasjoner, kjøp av ekstra kamuflasje, service på skip, valg av premiumutstyr. Spill om skip utvikler en følelse av ansvar, lærer deg å forstå ikke bare taktiske problemer, men også den tekniske delen.

Og hangarskip. Nyt!

Generell informasjon

Et ferdighetspoeng tildeles sjefen hver gang han øker nivået. Det maksimale befalsnivået i World of Warships-spillet er 20, dvs. Etter å ha fullstendig oppgradert sjefen din, vil du kunne dele ut 19 ferdighetspoeng.

Kommandørnivå Ferdighetspoeng på dette nivået Erfaring til neste nivå Total erfaring som kreves for å nå dette nivået
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Kostnaden for en ferdighet varierer avhengig av ferdighetsnivået. Så for å velge en ferdighet på nivå 1 trenger du 1 ferdighetspoeng, og for å velge en ferdighet på nivå 4 trenger du 4 ferdighetspoeng. Å velge en ferdighet på forrige nivå låser opp muligheten til å velge en ferdighet på neste. De. Når du har 2 ferdighetspoeng, kan du ikke velge en ferdighet på nivå 2 uten å velge noen ferdigheter på nivå 1 i WoWS.

Etter at fartøysjefen har nivået opp til nivå 20 (mottatt det siste 19. ferdighetspoeng), begynner fartøysjefen å samle eliteerfaring (den vises i nedre venstre hjørne av "Ship Commander"-skjermen). Eliteerfaring kan brukes på:

  • pumpe opp befal som ikke har nådd nivå 20;
  • akselerasjon av omskolering av befal for andre skip;
  • gratis omfordeling av ferdighetspoeng.

Strategien for å oppgradere sjefer for de fleste skip er som følger: sekvensielt velg ferdigheter fra nivå 1 til 4 (for å gjøre dette må du samle 10 ferdighetspoeng), og deretter få de manglende ferdighetene.

La oss nå, med denne minimale informasjonen, se på ferdighetene individuelt.

Oversikt over sjefsferdigheter i World of Warships

En liten forklaring

Følgende begreper vises i teksten:

  • Grunnleggende ferdigheter– dette er ferdigheten som tas først.
  • Mindre ferdighet- dette er en ferdighet som tas en gang senere i henhold til en restkarakteristikk. Det er absolutt nyttig og viktig, men det tas ikke først og bør ikke distraheres av det før skipssjefen tar ferdigheten nivå 4.
  • Mindre nyttig ferdighet– denne ferdigheten er absolutt nyttig, men det er bedre å bruke poengene på en annen, enda mer nyttig ferdighet.

Nivå 1 ferdigheter

Priority Target-ferdigheten er hovedferdigheten for sjefer på nesten alle skip, nemlig alle slagskip, kryssere og de fleste destroyere, med unntak av torpedo-destroyere med utmerket kamuflasje, som Priority Target er virkelig ubrukelig for. Når du vet hvor mange motstandere som har skipet ditt under våpen, selv om du har minimal erfaring med å spille World of Warships, vil du være i stand til nøyaktig å velge handlingsforløp i kamp.

Forebyggingsferdigheten gir en 30 % sjanse for å unngå en modul når den blir truffet. Det vil si at det gir en sjanse til å ikke motta skade på modulen når du treffer modulen (i dette tilfellet vil styrkepoengene når du treffer skipet i alle fall bli avskrevet). Tatt i betraktning at modulene på destroyere er fullstendig "krystall" og blir angrepet bokstavelig talt fra første treff, kan verdien av denne nivå 1-modulen for destroyere rett og slett ikke overvurderes. Men for artilleriødeleggere er det fortsatt mer nyttig å ta Priority Target.

Master Loader-ferdigheten lar deg raskt lade våpen på nytt for å velge den beste typen prosjektil for et angrep. Brukes når fiendens krysser begynner en manøver for å ha tid til å laste pansergjennomtrengende skjell og påføre citadellet maksimal skade.

Det gir ingen mening å ta på seg skip med dårlig ballistikk, veldig rask og veldig langsom omlasting, det vil si destroyere, lette kryssere med 6 tommers kanoner (for eksempel sovjetiske 152 mm) og alle slagskip, muligens med unntak av Scharnhorst med sine 283 mm rask brann. Helt meningsløst på skip med én type prosjektil (for eksempel på Tier 1-skip og britiske lette kryssere).

Grovt sett er det fornuftig å ta Master Loader-ferdigheten på skip hvis omlastingstid er mer enn 11 sekunder og mindre enn 18 sekunder.

Pre-Flight Maintenance Master-ferdigheten kan betraktes som en av hovedferdighetene for hangarskipsjefer på nivå 1. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Med tanke på overfloden av nyttige ferdigheter i World of Warships, er ferdighetene Catapult Aircraft Guidance Point praktisk talt ubrukelige. Ejection jagerfly er fortsatt dårlige til å skyte ned fiendtlige fly, og et ekstra spotterfly øker bare overlevelsesevnen til spotteren under luftangrep.

Artillery Alert-ferdigheten kan betraktes som sekundær for slagskip og kryssere på nivå V og høyere, som spiller på avstand. Lar spilleren starte en unnvikende manøver så snart indikatoren lyser, samtidig som styrkepoengene opprettholdes. Det anbefales ikke å ta det på skip som spilles på nært hold, for eksempel lav-nivå og britiske cruisere.

Nivå 2 ferdigheter

Som regel blir Master Gunners vanligvis tatt med på slagskip, tunge kryssere og mange sovjetiske destroyere hvis tårn ikke kan holde tritt med skipets sirkulasjon. Master Gunner-ferdigheten lar deg forbedre komforten ved å spille på disse skipene litt.

Torpedo Acceleration-ferdigheten lar deg øke hastigheten til torpedoer ved å redusere rekkevidden. Det er ubrukelig på de fleste skip i World of Warships, men i teorien kan det tas av sjefer for skip hvis torpedo-rekkevidde er mye større enn skipets deteksjonsrekkevidde. For eksempel noen japanske destroyere.

Smoke Screen Master-ferdigheten lar deg plassere røyk med en økt radius. I teorien er det nyttig på britiske kryssere og premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. I praksis er fordelene med slike røyk små. Dessuten vil det alltid være flere nyttige ferdigheter.

Desperate-ferdigheten øker ildkraften når skipets HP reduseres (opptil 20%), og er derfor en av de mest nyttige ferdighetene i World of Warships. Påvirker omlastingshastigheten til hovedbatteri, sekundærbatteri og TA.

Noen, spesielt cruisere på lavt nivå, har fullstendige krystallmoduler i spillet. Det er bedre å ta med all makt som hovedferdighet. Dette er testet eksperimentelt, hvis under flere kamper på skipet ikke er ror eller motor blokkert, kan du trygt ta Desperado.

Tatt i betraktning kritikaliteten til destroyermoduler, er ferdigheten Last Strength hovedferdigheten for denne klassen av skip. Og utseendet til den utvilsomt nyttige Prevention-ferdigheten på nivå 1 endret ikke noe i denne forbindelse.

Noen, spesielt cruisere på lavt nivå, har fullstendige krystallmoduler i spillet. Det er bedre å ta med all makt som hovedferdighet. Dette er testet eksperimentelt; hvis rorene eller motoren din blokkeres flere ganger i løpet av flere kamper, er det bedre å ta siste styrke-ferdigheten på dette skipet.

Nivå 3 ferdigheter

Det grunnleggende om overlevelseskontroll lar deg brenne mindre, drukne mindre og feilsøke problemer raskere. I teorien er alt dette flott, men spillet har ferdigheter som lar deg brenne og drukne enda mindre. For eksempel ved å redusere sannsynligheten for brann og antall branner, samt få fart på omlasting av utstyr. Faktisk er Survivability Fundamentals en virkelig flott ferdighet, men en liten en.

Survivability Master-ferdigheten er en helt essensiell ferdighet for ødeleggerkommandører som deltar i rangerte kamper (RB) og ønsker å spille rollen som en antidestroyer. Det vil også være nyttig for sjefer for alle ødeleggere på høyt nivå i tilfeldige kamper. Gir ikke en merkbar fordel for skip av andre klasser og ødeleggere på lavt nivå.

Torpedo Expert-ferdigheten blir ofte tatt som en grunnleggende nivå 3-ferdighet for sjefer for destroyere som bruker torpedoer som hovedvåpen (som er japanske destroyere og noen destroyere fra andre nasjoner). Kombinerer godt med ferdigheten Desperate, som lar deg redusere omlastingstiden til TA ytterligere.

Viktige ferdigheter for hangarskipsjefer. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Den grunnleggende branntreningsferdigheten er verdt å ta når du skjerper et skip i et sekundærbatteri eller luftvern. Tatt i betraktning at vi bokstavelig talt har flere skip i spillet, er det fornuftig å skjerpe dem i sekundære våpen, og at ikke alle kamper på høye nivåer har hangarskip (i skrivende stund denne veiledningen), er ikke grunnleggende branntrening den mest nyttige ferdigheter i spillet, og tilhører derfor kategorien sekundær.

Superintendent-ferdigheten er fornuftig å ta på seg skip med en stor mengde (mer enn 2 stykker) nyttig (!) forbruksutstyr (!). Så det er mildt sagt latterlig å ansette en Superintendent på alle slagskip uten unntak bare for et ekstra reparasjonsteams skyld. Om bare fordi du fortsatt trenger å leve for å se det, og for dette ville det være fint å ta andre, mer nyttige ferdigheter.

Det er fornuftig å ta eksplosivteknikeren på skip som hovedsakelig bruker høyeksplosive granater, men som har lav sannsynlighet for å sette fienden i brann. For eksempel for sovjetiske lette kryssere (med 152 mm kanoner), så vel som for sovjetiske og amerikanske destroyere.

Vigilance-ferdigheten er en av de mest nyttige ferdighetene. Det er fornuftig å ta det på alle skip, med mulig unntak av hangarskip. På grunn av implementeringsfunksjonene øker det deteksjonsavstanden til torpedoer når hydroakustisk søk ​​er aktivert, så det vil være nyttig selv for sjefer for skip med et hovedvåpenskip.

Nivå 4 ferdigheter

Tatt i betraktning at bare tyske Tier VIII - X slagskip og bokstavelig talt et par andre skip har virkelig gode sekundære kanoner, er ferdighetene med manuell sekundær brannkontroll ubrukelig for sjefene på det store flertallet av skip i World of Warships. Det er også svært tvilsomt om det er tilrådelig å pumpe sjefer for tyske slagskip inn i sekundærbatteriet.

Du bør også huske at for å aktivere den sekundære pistolen etter å ha tatt ferdigheten Manual Secondary Fire Control, må du velge fiendens skip manuelt. Mens skipet ikke er valgt, anses det sekundære kontrollsystemet som slått av og fungerer ikke i det hele tatt!

Det er fornuftig å ta brannforebyggende ferdigheter på alle slagskip, og først. Ved å redusere antall mulige branner i den sentrale delen av skipet (der alle overbygg er plassert) fra 2 til 1. Branntrening reduserer skadene fra branner betydelig. Å redusere sannsynligheten for brann er også en fin bonus.

Ferdigheten Inertial fuze av HE-skjell er en av variantene av hovedferdigheten for kryssere med 6-tommers kanoner (for eksempel sovjetiske Tier VI - VIII-kryssere med 152 mm kanoner). Lar deg gjøre skade på endene av slagskip og trenge gjennom sidene på noen skip og missilskip. Passer godt sammen med eksplosivteknikeren. Treghetsrøret til HE-skallene er også svært nyttig på den japanske destroyeren Akizuki med 100 mm kanoner og den tyske destroyeren Ernst Gaede i versjonen med 150 mm kanoner. På skip med kanoner med kaliber over 180 mm er det praktisk talt ubrukelig.

Videoguide om ferdigheten Inertial fuze of HE shells

Viktige ferdigheter for hangarskipsjefer. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Ferdigheten Forbedret branntrening er hovedferdigheten for skip med hovedkanoner opptil 139 mm og god ballistikk, det vil si for sovjetiske destroyere med 130 mm kanoner. Det er også en av hovedferdighetene når man skjerper skip i luftvern.

Den manuelle kontroll av luftvernbrann er egnet for sjefer på alle skip med godt luftforsvar; den lar deg øke antallet fly som blir skutt ned betydelig. Men bare hvis skipet er utstyrt med mange store kaliber (kaliber over 85 mm) luftvernkanoner.

Det skal også huskes her at ikke alle luftvernvåpen har samme overlevelsesevne. Som regel, jo større kaliber av luftvernkanoner, jo mer overlevelsesdyktige er de. Når du bestemmer deg for om du skal ta ferdigheten manuell luftvernkontroll eller ikke, husk at ved slutten av slaget kan det hende du bare har store kaliber luftvernvåpen igjen, og denne ferdigheten vil gi maksimal fordel.

Ferdigheten for å finne retning indikerer den omtrentlige retningen til nærmeste fiendeskip. Nyttig for torpedo-destroyere som ikke kan kjempe mot fiendtlige destroyere i en artilleriduell. I denne forbindelse er det spesielt nyttig for japanske destroyere med utstyr som fremskynder omlasting av torpedoer (tatt i stedet for røyk), fordi i dette tilfellet kan ikke skipet engang gjemme seg i røyken. Nyttig for artilleri-destroyere i rangerte kamper for å jakte på torpedo-destroyere. Til liten nytte for alle andre skip og i alle andre situasjoner.

Master of Camouflage-ferdigheten er hovedferdigheten for sjefer for torpedo- (japansk, tysk) og stealth-artilleri (amerikanske) destroyere. Til liten nytte for sovjetiske ødeleggere. Middels nyttig for kryssere (lar deg komme nærmere fiendtlige skip i åpent vann uten å bli oppdaget, og forsvinne fra oppdagelse på korte avstander). Nyttige selv for slagskip, men de kan ofte utstyres med mer nyttige ferdigheter.

Oppgradere sjefer på skip av forskjellige klasser i WoWS

Her er noen generelle tips for å oppgradere sjefer i World of Warships for alle skipsklasser:

  • Ikke la deg rive med av ferdigheter på nivå 4. Jo flere ferdigheter på nivå 4 du tar, jo færre ferdigheter kan du ta totalt. Trenger du virkelig en andre, og enda mer, en tredje nivå 4-ferdighet?
  • Før du distribuerer ferdigheter, estimer dem ved å bruke ferdighetskalkulatoren.

Slagskipssjef ferdigheter

De første 10 ferdighetspoengene fordeles enkelt. På tredje nivå kan du ta Superintendent i stedet for Vigilance.

  1. På PC-er pumpet inn i overlevelsesevne er det fornuftig å ta 3 (3), Økt beredskap 2, 2 og 2.
  2. Når jeg skriver denne veiledningen om befalsferdigheter, vil jeg ikke anbefale å pumpe din LK inn i luftvern. Hangarskip er kanskje ikke i kamp, ​​eller fly er kanskje ikke på flanken din. Men hvis du vil oppgradere sjefen din spesifikt i luftvern, må du ofre den andre ferdigheten på nivå 3 og ta den andre ferdigheten på nivå 4. Velg mellom Forbedret branntrening 4 og Manuell kontroll av luftvernsild 4, eller ta begge.
  3. Jeg vil ikke anbefale å pumpe LC inn i sekundærpistolen, selv Bismarck VIII, Friedrich der Große IX og Großer Kurfürst X. Men hvis du virkelig vil, ta 4, vil dette øke nøyaktigheten til sekundærpistolen betraktelig. På tredje nivå er det fornuftig å ta 3 i stedet årvåkenhet 3, fordi disse slagskipene har veldig nyttig utstyr - hydroakustisk søk ​​(HAP).

Et veldig godt alternativ er å velge en ferdighet for slagskip på høyt nivå. Den lar deg gå inn i posisjoner uten å bli flagget (uten å motta fokuset til fiendens lag i begynnelsen av slaget), og forsvinne fra blusset allerede på en gjennomsnittlig avstand for et slagskip.

Cruiser Commander ferdigheter

I motsetning til slagskip, er det ingen praktisk universell ferdighetsmal for cruiserkommandører, så la oss se på ferdighetene etter nivåer og typer skip:

  1. På nivå 1 ta: Prioritert mål for cruisere opp til nivå 4 inklusive og for alle britiske cruisere. eller Artillerialarm for cruisere med hovedkanoner fra 180 mm. Artillerialarm for alle andre cruisere.
  2. På nivå 2, ta ferdigheten, det eneste spørsmålet er om du skal ta denne ferdigheten først eller ikke. Til å begynne med, bare spill en stund på et skip uten ferdigheter på nivå 2 for å forstå hvor ofte moduler (primært ror) blir slått ut for deg, og om du trenger ferdigheten. For eksempel, for franske kryssere til og med Algérie VII, er denne ferdigheten svært nødvendig, og det anbefales å ta den først.
  3. På nivå 3, ta høyeksplosive hurtigskytende kanoner (alle sovjetiske kryssere opp til nivå VIII inkludert), og alle andre kryssere. Cruisere på høyt nivå med Repair Team-utstyr kan ta .
  4. På nivå 4 ta Mestere av forkledning eller luftvernferdigheter hvis du har en luftvernlekter. For cruisere med en 6-tommers (152 mm) hovedpistol kan du trygt ta . Forresten, i noen tilfeller vil det være et rimelig alternativ å ikke ta ferdigheter på nivå 4 for fartøysjefen i det hele tatt. På denne måten kan du få en hel haug med nyttige ferdigheter på nivå 1-3.

La oss nå se hva vi har:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, andre kryssere med 152 mm kanoner:
  • Chapaev og andre kryssere med 152 mm kanoner og mye utstyr:

I spill World of Warships Det er flere nivåer av skip som skiller seg fra hverandre. Jo høyere nivået på skipet er, desto kraftigere og moderne blir det, slik at spilleren kan påføre fienden mer skade. Men ikke alle skip har et oppgraderingsnivå; det er andre typer som anses som elite. De går til spilleren i maksimal konfigurasjon. For å få disse skipene må du enten investere penger eller tjene dem. Et eliteskip er ikke pumpbart; det er ingen pumpbare moduler i det. Eliteskip kan mottas som gave eller ved å kjøpe dem i en spesiell spillmeny. Nybegynnere mottar ikke slike skip fordi deres spillferdigheter ikke tillater dem å håndtere det riktig. Erfarne fagfolk kan enkelt finne riktig bruk av ferdighetene sine på fartøyer av denne kvaliteten. For å matche statusen elite skip må være unik. De aller første premiumskipene var de amerikanske og japanske skipene: Atlanta og Kitakami. Det var på disse krysserne at salget ble utarbeidet og hvilke funksjoner de kunne ha ble bestemt. Deretter begynte eliteenheter å utvikle seg og nye gjenstander begynte å dukke opp.

Eliteskip i World of Warships

  • Han er i stand til å legge til variasjon til spillingen. Og faktisk ble spillerne mer begeistret når de prøvde å få tak i en slik flytende bil.
  • Lar spilleren bruke .
  • Når du har et premiumskip, kan du hoppe over flere nivåer og hoppe videre for å få fart på utviklingen av kontoen din i spillet.
  • Det er lettere å utvikle befal på slike flytende kjøretøy, og det er også lettere å tjene penger på å kjøpe og utvikle kampkjøretøyene dine.

Spillutviklerne prøver å utvikle nye flytende fartøy snart. De vil bli gitt noe annerledes enn nå, nemlig for spesiell taktikk for å gjennomføre et sjøslag. Premium-enheter har et annet kampmønster for både spilleren og hele laget. Det er ikke så vanskelig å få det, det viktigste er å sette et slikt mål. Skaperne lover at det i år 2017 vil komme nye modeller som vil bli tilgjengelige for nye spillere. Etter å ha en generell forståelse av premium amfibiske kampkjøretøyer, vil spilleren ikke lenger ha spørsmålet: hva gir et eliteskip i World of Warships.

19. januar klokken 7:00 (Moskva-tid) slippes første oppdatering på nyåret, som vil få det klangfulle tallet 0.6.0.

På grunn av arbeid med å slippe oppdateringen, vil spillserveren være utilgjengelig fra 5:00 til 7:00 (Moskva-tid). Oppdateringsstørrelse: 1 GB.

Se etter en detaljert analyse av hvem og hvor du kan laste ned i den nye oppdateringen denne uken.

Elitekommandøropplevelse
Versjon 0.6.0 la til en ny type spillvaluta - elitesjefopplevelse. Kilden vil være befal som har nådd «høyeste rang». Dette betyr at all erfaring opptjent av en sjef etter å ha nådd ferdighetspoeng 19 vil bli betraktet som elite. Det vil gå inn i den samme "sparegrisen" med eliteopplevelse for alle spillerens sjefer.

Eliteerfaring kan brukes på:

  • nivå opp befal som ikke har nådd 19 ferdighetspoeng;
  • akselerert omskolering av sjefer for andre skip;
  • omfordeling av ferdighetspoeng.

I likhet med vanlig skipserfaring, kan elitesjeferfaring brukes sammen med gratis erfaring for å betale for handlingene ovenfor.

Dessuten kan gratis erfaring nå også brukes på å oppgradere/omskolere befal eller omfordele ferdigheter. Nå kan spilleren velge hvordan for eksempel ferdigheter skal tilbakestilles: for dubloner, for elitesjeferfaring eller for gratis erfaring.

  1. For å oppgradere/omskolere/tilbakestille en sjefs ferdigheter for elite eller gratis erfaring, må det være 100 % nok erfaring, ellers vil ikke transaksjonen finne sted.
  2. Først av alt blir eliteerfaring brukt på en transaksjon, og bare hvis det ikke er nok - gratis opplevelse.
  3. Ved oppgradering/omskolering av en sjef brukes elite- og gratiserfaring totalt nøyaktig like mye som sjefens egen erfaring mangler frem til neste ferdighetspunkt eller til 100 % ferdighetsprestasjon.
  4. Kostnaden for å tilbakestille ferdigheter beregnes ved hjelp av formelen: 10 000 elite/gratis erfaring multiplisert med antall ferdighetspoeng som er undersøkt.

Ny skala for sjefserfaring

Tempoet i nivelleringen av sjefen har også endret seg. I det innledende stadiet avtok det, mens de høye kommandantene ble mye mer tilgjengelige, inkludert de høyeste. Den totale erfaringen som kreves for å nå det 18. punktet i versjon 0.6.0 gikk ned fra 1 540 000 til 1 408 000 enheter. Kostnaden for 19. punkt er redusert fra 10 000 000 til 300 000 enheter. erfaring.

Uavhengig av endringene i erfaringslinjen med utgivelsen av oppdateringen, vil spillerkommandører ikke miste ferdighetspoeng og erfaring, og i noen tilfeller vil de til og med kunne få flere ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har 16 ferdighetspoeng og mindre enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste punkt, så vil han i versjon 0.6.0 motta en tilsvarende mengde ferdighetspoeng og en tilsvarende mengde akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har minst 16 ferdighetspoeng og mer enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspunkt, men mindre enn 120 100 enheter. erfaring frem til den 19., så i versjon 0.6.0 vil fartøysjefen motta et tilsvarende antall ferdighetspoeng, et tilsvarende antall enheter med akkumulert erfaring og en bonus på 47 000 enheter. erfaring.

Hvis spillerens sjef har 18 ferdighetspoeng og mer enn 120 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng (den totale mengden akkumulert erfaring i dette tilfellet vil være mer enn 1 661 000 enheter), deretter vil han i versjon 0.6.0 motta 19 ferdighetspoeng, og forskjellen mellom den totale mengden akkumulert erfaring før versjon 0.6.0 og tallet 1 661000 enheter vil bli oppgradert til en eliteopplevelse.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef fra ett undersøkt skip til et annet endres også.

Antall ferdighetspoeng

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef for et nytt skip før utgivelsen av 0.6.0.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef for et nytt skip etter utgivelsen av 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Har du en superkaptein og vil plante om? Til helvete med deg!

Klaner
I oppdatering 0.6.0 er klaner tilgjengelige for alle spillere. Nå kan enhver spiller bli med eller opprette en klan.

Spillere som er medlemmer av en klan er merket med en spesiell clantag, som er synlig for andre spillere i kamp. De har også tilgang til en klanchat - en automatisk opprettet kanal for alle klanmedlemmer for å kommunisere med hverandre.

Maksimalt antall spillere i en klan for øyeblikket er 30. Kostnaden for å lage en klan er 2500 dubloner.

Grafiske endringer

  • Nye portretter av befal er lagt til spillet. Spesielt er en av de amerikanske sjefene laget i bildet av spilleren Markcou til minne om ham. Han var hengiven til Wargaming-spill og kameratene fra TRIO-klanen fra NA-serveren i mer enn fire år, men en forferdelig sykdom tok livet av ham.
  • Utseendet til skipene Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan og Sims har blitt justert ved hjelp av spesialteknologi for forbedret gjengivelse av subtile elementer. Justeringen påvirker ikke ytelsen på noen måte.
  • I Port er indikatoren for en fartøysjef for å få et nytt nivå erstattet med en enkel numerisk betegnelse.
  • Utseendet til skipene Iowa, Missouri og Montana har blitt litt endret. Rettet forsvinnende luftvernplattform på en "død" pistol. Avstandsmålere er returnert til hovedkaliberet. Lagt til områder nær radarer på avstandsmålere.
  • Alabama og Montana: en mer nøyaktig hovedvåpenpansermodell har blitt returnert.
  • Nagato og Amagi: hovedmodellene for våpentårn har blitt oppdatert.
  • Marblehead: oppdatert skjema med våpen på skipet.
  • Minotaur: lagt til animasjon på navigasjonsradarantennen.
  • Prinz Eugen: lagt til animasjon for tilbakerulling av den første hovedbatteripistolen etter avfyring.
  • Perth: la til en boks nær hovedbatteripistolen. Beskrivelsen av rustningsparametere er korrigert uten å redigere kampegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båter på lave innstillinger.

Kamuflere

    • "New Year 2017" kamuflasjen er fjernet fra salg.
    • Lagt til permanent kamuflasje for skipene Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Kart og havner

    "Strædet": venstre side av kartet har blitt betydelig endret. Sundområdet er utvidet, en stor øy er redusert for å øke skytingen langs vest-øst-linjen, to nye øyer er lagt til (vi nervet Aviks plass for venstre base).

  • Det visuelle utseendet til havnekartet "øyene" og "Filippinene" har blitt betydelig redesignet.
  • Rettet visuelle feil på kartene "Strait", "Atlantic", "Fault Line", "Mountain Range", "Okinawa", "Path of the Warrior" og i St. Petersburg havn.

Tester nytt innhold

For testing av utviklere og supertestere er det japanske premium Tier VI slagskipet IJN Mutsu lagt til klienten. Skipet er ikke tilgjengelig for kjøp eller forskning, men kan møtes av spillere i kamp.

Balansere

Nagato og Amagi: for et mer komfortabelt spill er skroget (A) på begge skipene fjernet fra spillet. I stedet ble et skrog lik skrog (B) installert i alt bortsett fra kampeffektivitetspunkter og rorskifthastighet. Disse parameterne forble på kroppsnivå (A).

Prinsipper for å erstatte moduler og bonuser mottatt av spillere

  • Hvis du har undersøkt den aktuelle saken (B), vil saken (C) være tilgjengelig for installasjon. Hvis hus (B) er montert, vil du motta hus (C) automatisk.
  • Hvis du har forsket på bygninger (B) og (C), vil du motta 22 000 enheter. erfaring per skip (for Nagato) eller 39 000 enheter. erfaring (for Amagi).
  • Hvis du har Hull (B) undersøkt og Hull (C) installert, vil du motta 1 800 000 studiepoeng (Nagato) eller 2 300 000 studiepoeng (Amagi).

Andre balanseendringer

  • Utstøtningsjagerens driftstid for slagskip er redusert til 90 sekunder. ( Slagskipene med flyet er for umodne, ja.)
  • Flight Control Modification 1-oppgraderingen reduserer nå flyets forberedelsestid med 15 % i stedet for 10 %. ( Du må laste ned Aviki.)
  • Moderniseringen av "Air Group Modification 2" nå, i tillegg til å øke kampeffektiviteten til jagerfly med 20%, øker i tillegg ammunisjonen deres med 50%. ( Aviki vil ikke drepe seg selv.)
  • En feil ved beregning av flytiden til et prosjektil på maksimal rekkevidde er rettet. Nå vises flytiden til et prosjektil under kamp riktig. Rettingen endret litt flytetiden for alle prosjektiler ved maksimal rekkevidde (innen 0,3 sekunder). En betydelig endring påvirket bare den tyske krysseren Yorck: Flytiden til et pansergjennomtrengende prosjektil på maksimal avstand for et skip i toppskroget økte til 17,5 sekunder (før korrigeringen var det 13 sekunder; grensesnittet viste 15 sekunder). Denne endringen påvirker ikke på noen måte panserpenetrering eller skader forårsaket av skip.
  • Akizuki: panserinntrengning av høyeksplosive granater er redusert fra 19 til 17 mm. ( Den var så gjennomsyret at den fylte tilfeldigheten fullstendig! Sarkasme.)
  • Bismarck: Hydroakustisk søk ​​er erstattet med standard hydroakustisk søk ​​for Tier VIII-skip.
  • "Daring": fikset en feil på grunn av at en pistol sendte et prosjektil til maksimal avstand raskere enn de to andre. Feilen dukket bare opp på skyteavstander tilgjengelig med ferdigheten "Enhanced Fire Training".
  • Fubuki: Røykstatistikk er satt til et nivå som ligner på andre Tier VI-skip. Varighet på røykskjermen redusert fra 89 til 81 sekunder.
  • Marblehead: Ladetiden for hovedbatterikanoner er redusert til 6,67 sekunder, og TA-skytesektoren er økt med 7 grader mot hekken på begge kjøretøyene. ( Apa Marley vil ikke være sa de. Vi vil ikke berøre ytelsesegenskapene, sa de.)

Grensesnitt

For nye spillere er det en ekstra måte å komme inn i spillet på – uten registrering.

Når du spiller uten registrering, er funksjonaliteten til klienten begrenset: du kan ikke kjøpe dubloner og en premiumkonto, konvertere erfaring til gratis opplevelse, dubloner til kreditter og utføre andre operasjoner med kontoen din.

Spilleren kan gjøre om en midlertidig konto til en fullverdig konto når som helst ved å registrere seg med e-postadresse, passord og pålogging. Samtidig lagres all fremgang og alle mulighetene for en fullverdig konto åpnes.

Å gå til registreringssiden er tilgjengelig i spillklienten.

Mindre reparasjoner

  • Rettet visningen av mottatte belønninger uten container på dekket av en lekter.
  • Rettet mangel på fokus på den valgte utfordringen når du byttet fra brikke- til kortvisning.
  • En av feilene som førte til at skipet ble sittende fast i kamp til serveren ble restartet, er rettet.
  • En feil har blitt fikset som førte til at en spiller ble sittende fast i et lag etter å ha forlatt kampen da troppen ble oppløst i kamp.
  • Væreffekter (regn, snø) er optimalisert.
  • Rettet en sjelden feil på grunn av at spilleren kunne se effekten av et fiendtlig skip, mens selve skipet ikke var synlig i verden.
  • Rettet en feil på grunn av at skade basert på etterretningsdata ikke ble avrundet i statistikk etter kamp.
  • Rettet en feil på grunn av at forter undertrykt av spilleren ikke ble vist i statistikken etter kamp.
  • Verktøytipset for skipsmoduler hvis det er låst i en tropp er omformulert.
  • En feil har blitt fikset som førte til at spillklienten krasjet hvis spilleren var i sjefens personlige fil på tidspunktet for demobiliseringen.
  • Rettet visningen av "eksponerings"-avstanden til et av fortene på Atlanterhavskartet.
  • Visningen av antall dager i en rangert sesong er korrigert dersom sesongen varer mer enn 1,5 måned.
  • Rettet visningen av Missouri-kransen i Porto i systemmeldinger.
  • Lagt til muligheten til å rulle i sammendragsvinduet med minimum skjermoppløsninger (under 1366×768).
  • En feil har blitt fikset som resulterte i muligheten til å legge til en fjerde spiller til en tropp uten muligheten til å gå i kamp.
  • Visningen av antall moduler i den tredje oppgaven i det femte oppdraget til kampanjen "Honorable Service" er korrigert.
  • Fast kampanjevisning med en fire-lags skipskarusell med lave oppløsninger.
  • Rettet en feil på grunn av at prestasjonen "Alene i feltet" ikke ble tildelt i "Bastion"-modus.
  • Rettet visningen av nasjonsflagg i utviklingstreet ved minimum skjermoppløsninger.
  • Rettet et hint om behovet for å aktivere Yokoska Port i beskrivelsen av ARP-skip.
  • Fast visning av kallenavnet til en spiller som er medlem av en klan i chatten.