Hvordan blåhvalen dukket opp. Den store blåhvalen er giganten på planeten Jorden. Beskrivelse og bilde av en blåhval. Forvaring av Philip Lys

Kjære foreldre, hvor lenge har dere vært interessert i hva deres voksende barn puster?

Hva interesserer dem, bekymrer dem, bekymrer dem?

Hvor ofte har du hjerte-til-hjerte-samtaler med dem?

Og hvis du gjør dette ekstremt sjelden, ikke bli overrasket hvis barnet ditt en dag rolig tråkker foran et tog i retning av noen.

Det var nettopp dette den 16 år gamle studenten Rina Palenkova fra Ussuriysk gjorde. Tar en selfie med et tog som nærmer seg i bakgrunnen og forlater den beryktede Nya-posten. bye,» la hun seg ned på jernbaneskinnene. Og i løpet av en måned ble hun en helt. Bildene hennes gikk viralt på sosiale medier. nettverk lynraskt, og 150 av de samme tenåringene kom til begravelsen hennes. Dette tallet sier mye!

Og jenta var ganske enkelt en deltaker i spillet på VKontakte-siden hennes.

"Blue Whale", "Wake me up at 4.20", "f50" - alle disse er navnene på de såkalte dødsgruppene som tilbyr en tenåring som er forvirret i sine problemer, å spille et oppdrag i 50 dager. Og hvis du består testene, vil belønningen din være utfrielse fra alle livets vanskeligheter - døden.

Hvordan fanger moderatorene til disse gruppene sine ofre, og hvorfor har de en slik makt over tenåringer?

Det er ingen hemmelighet at i en alder av 13-16 år virker verden helt annerledes enn ved 30 eller 40 år. Enhver vanskelighet, misforståelse virker uløselig, den første ulykkelige kjærligheten er den eneste, en krangel med foreldre er en global konflikt mellom "fedre og barn."

Samtidig er livet til en moderne tenåring overraskende monotont og kjedelig. Hjem, skole, timer, besøke bestemor i helgen, korte turer ute med venner som heller ikke vet hva de skal gjøre... Noen ganger er det alt vi kan tilby barn. Foreldre er på jobb hele tiden: de har ikke tid. Og sjelen tørster etter adrenalin, bedrifter, Shakespearesk kjærlighet! Bare i moderne verden det er ikke plass til alt dette.

Det er her «dødsgruppene» trer i kraft, som nå har dukket opp på Instagram. Har du mange uløste problemer? Det spiller ingen rolle, døden vil løse alt på en gang.

Vil du ha adrenalin? Ta en kniv og skjær formen til en hval på hånden din. Vil du ta hevn for din krenkede kjærlighet? Kan du forestille deg hvor opprørt han vil bli hvis du faller fra et høyhus?

Virkelighet og drømmer blandes til det ugjenkjennelige i dette spillet. Her er hva et av de tidligere medlemmene av en slik gruppe sa:

Moderatorer kontakter deg på VKontakte eller Instagram og spør hva problemet ditt er. Og hvis du var uforsiktig med å sette hashtaggene «blåhval», «jeg er med i spillet», «våkne meg klokken 4.20», vil de definitivt finne deg og tilby deg å spille spillet i 50 dager, hvoretter du vil må begå selvmord. Hvis du er fast i avgjørelsen din og samtykker, er du pålagt å oppgi dine personlige data og adresse.

Da gir moderatorene dødelige oppgaver hver dag, for eksempel å skjære i armen, ta et bilde med en barberhøvel. Det kreves bildereportasje på sosiale medier for hver oppgave. nettverk. En av de vanskeligste oppgavene er å ikke sove i løpet av disse 50 dagene. Som et resultat blir drøm og virkelighet blandet sammen, du forstår ikke hva du gjør. For å legge moralsk press på deg sender de forferdelige videoer og bilder, krypterte meldinger med provoserende inskripsjoner. Som et resultat forstår du ikke lenger hva du gjør. Bare natten før selvmord lar de deg sove og krever at du våkner klokken 4 og slår på Skype. Her får du det siste kravet – å begå selvmord.

Ikke alle tenåringer går hele veien. Men det er de som bestemte seg for å dø, og det er allerede mange av dem. Hvorfor kan du ikke bare lukke siden og ikke ta kontakt? Denne gangen avgjøres alt av frykt for sine kjære: Hvis et barn unngår å fullføre oppgaver, begynner de å true ham.

Det sterkeste argumentet er "Jeg vil drepe foreldrene dine!" Akk, barn tør ikke alltid fortelle foreldrene sine om trusler, og noen trenger dem ikke engang. Utrolig ro i møte med døden trenger ikke hets.

Kjære foreldre, vær oppmerksom på at bak dette moralske presset ligger det et gjennomtenkt og profesjonelt utarbeidet program for psykologisk behandling av ungdom.

Hvorfor gjøres dette?

Det er ikke lenger en hemmelighet at etter et barns død selges alle de grufulle bildene og videoene han tok, inkludert bilder av selvmord, for enorme pengesummer til lukkede nettsteder.

Selvfølgelig har noen gruppeledere allerede blitt tatt, men i 2016 fant trenden en ny fødsel i utkanten av Instagram.

Og hvem vet hva dette truer?

Hva kan vi motarbeide?

Hjemmekomfort, kjærlighet og forståelse, felles hobbyer og problemløsning, mangel på frykt for foreldre. Hvis et barn ikke stoler på deg, hvis livet hans er uten mål, kan det hende du en dag finner ham på siden hans på sosiale medier. nettverk dødelige hashtags. Det er bra hvis det ikke er for sent.

Tilværelsens meningsløshet, utsagn som "ingen forstår meg", som vi ofte kan høre fra den yngre generasjonen, skjuler seg noen ganger bak dem banale ting - fraværet av et klart utformet mål eller en nyttig hobby som ville absorbere fritid og ville danne en gunstig sosial krets.

Så i stedet for å sitte foran TV-en i helgen, gå på tur med barnet ditt? Eller dra på ridning eller fjellklatring? I stedet for å ta grusomme selfies, ta opp kunstnerisk fotografering, fange de vakreste øyeblikkene i denne verden?

Kjære foreldre, initiativet til alle gode bestrebelser må komme fra dere, og dette må gjøres oppriktig. Barn liker ikke usannhet. Det er nødvendig å formulere mål og innpode ekte sannheter fra barndommen, vokse i familien, som en delikat blomst, gjensidig respekt og en følelse av trygghet. Dette er den eneste måten vi kan beskytte barna våre mot de dødelige «hvalenes poter».

I teknologiens tidsalder har det blitt svært vanskelig å beskytte barnet ditt mot ulike typer utilstrekkelig informasjon. Alle disse tingene a la "foreldrekontroll" og metodene for å blokkere nettsteder sluttet å fungere over tid. Hvis et barn lærte om noe dårlig, var det ikke nødvendigvis fra Internett. Det er godt mulig at et barn vil motta unødvendig informasjon fra de rundt seg, det være seg klassekamerater eller venner som ikke har noen "foreldrekontroll".

Dessverre, over tid, har tenåringer blitt mer utsatt for depresjon i ungdomsårene. Grunnen til dette er i utgangspunktet behov som ligger utenfor foreldrenes evne, for eksempel samme kjøp av en splitter ny iPhone. På grunn av "fattigdommen" begynte tenåringer over tid å forstå at de "ikke var som alle andre", og da var latterliggjøring fra andre ikke langt unna. Og så isolasjon, mangel på selvtillit, dårlig humør og med alt det innebærer – virvlingen av vonde tanker i hodet.

Jeg vet ikke med deg, men jeg la merke til at barn er mer sannsynlig å hoppe ut av vinduer, bli truffet av tog, henge seg hjemme ... Dessverre vokser denne trenden bare. Merkelige offentlige sider begynte å bli opprettet på Internett som bevisst overtalte en tenåring til å begå selvmord. Jeg gikk ikke inn på detaljer, men som regel signerte barnet i slike grupper en "dom" for seg selv, ellers gikk han inn i spillet.

Hva den består av: en tenåring skriver til en gruppe. Han får etter hvert oppgaver som han skal fullføre i bo. Etter å ha fullført dem, ble han tildelt en kurator som snakket om ytterligere handlinger, nemlig å iscenesette et selvmord: kutte årer, henge seg, drikke en haug med piller osv. osv. Deretter utfører tenåringen denne teatralske handlingen på kamera, og går deretter offline en stund, angivelig ansett som død.

Noen barn begynte imidlertid å ta slike spill på alvor. Faktisk er omfanget av katastrofen skremmende: barna skjønner ikke engang hva de gjør. Det er et spill for dem!!!

Så, kjære foreldre! Snakk med barna dine, hold styr på hvilke offentlige sider de er på og hva de nevner på Instagramen deres!!! Dette er virkelig alvorlig...

Og mer informasjon som nå spres aktivt på Internett:

I sosialt nettverk På VKontakte, bokstavelig talt i løpet av en uke, har et spill kalt "4:20" eller "Blue Whale" spredt seg, et spill med et dødelig utfall, brukere venter på forskjellige oppgaver som vil teste nervene deres, slutten av spillet, selvmord ( død).

Jeg skal fortelle deg litt om reglene, du legger til et innlegg på veggen din med hashtaggene som er oppført nedenfor, administratoren av denne konferansen skriver til deg og spør "Hva er årsaken til selvmord?", "Er du sikker av din avgjørelse?”, hver deltaker i spillet er utstyrt med sin egen personlige kurator, kuratoren dikterer sine egne spilleregler, i henhold til handlingen i spillet må alle brukere være i konferansen kl. 04:20 og lytte til ulike lyder, hvoretter kuratorene fordeler oppgaver, den første oppgaven for alle er "Skriv "Blue Whale" på hånden din" (Ifølge blad), informasjon samles inn fra hver deltaker, og hvis deltakeren ikke fullfører oppgaven, spilladministrator lover å finne dem og hjelpe dem med å gå til en annen verden, selv om de ikke vil dra dit alene (sammen med foreldrene).

Brukere i alderen 15-17 spiller dette spillet.

Jeg fant et advarselsinnlegg i en gruppe.

Følgende tekst er kopiert fra fellesskapet*

SPREI INFORMASJONEN! LIVET ER ETT, OG DU MÅ LAVE DET MINST NOE FOR BARN OG ALLE RUNDT!

Barn "kjøper" sin død! De som har kjøpt applikasjonen får tildelt en person som overvåker gjennomføringen av oppgaver. Den siste fasen av spillet er selvmord.

HVA DU BØR VÆRE OPPMERKSOM PÅ:

1. En tenåring får ikke nok søvn, selv om han legger seg tidlig. Overvåk om barnet ditt sover tidlig om morgenen.

2. Tegner hvaler, sommerfugler, enhjørninger.

3. Består av grupper som inneholder følgende i navnet: "Hval svømmer opp", "Vekk meg klokken 4.20", f57, f58, "Tikhiidom", "Rina", "Nyapoka", "Hvalhavet" , "50 dager før min ..." hashtags: hvalhus, melkevei, 150 stjerner, ff33, d28, jeg vil ha et spill.

4. Lukket VKontakte-tilgang til detaljert informasjon. I korrespondanse med venner (på min personlige vegg) er det setninger "vekke meg klokken 4.20", "Jeg er med i spillet". Det er farlig hvis tall vises på veggen, fra 50 og mindre.

5. Korresponderer på Viber (og andre instant messengers) med fremmede som gir rare ordre.

Men uansett hvor klønete og kitschy denne filmen er, kan den sies å være basert på virkelige hendelser. Slike spill eksisterer virkelig, og de kan imidlertid føre til irreversible konsekvenser - ja, til døden. Faktisk er den såkalte "Blue Whale" en av dem. Og, i motsetning til skjermen NERVE, er det ikke noe morsomt med den. Tenåringer spiller ikke for penger, og utfallet av spillet er å begå selvmord.

Hvor begynte det hele?

De første rapportene om slike spill dukket opp i 2015. Det hele startet med suicidale offentlige sider på VKontakte. Disse var åpne grupper, og hvem som helst kunne bli med dem - enhver tenåring som var skuffet over livet og i all hemmelighet drømte om å dø. Selvfølgelig tok VKontakte-administrasjonen alle tiltak for å blokkere farlige grupper og offentlige sider, så vel som hashtags, men spillet har ikke gått bort - nettverksbrukere begynte å følge innleggene sine på Instagram og Twitter med hashtaggene #quiethome #wake me up i 420 #f57 #f58.

DATA

  • Hvalen ble symbolet fordi dette pattedyret ofte skyller opp på land.
  • 04:20 er tidspunktet da, ifølge statistikk, mennesker oftest begår selvmord.
  • I følge de siste dataene er det registrert mange reelle tilfeller av tenåringsselvmord som skjedde under blåhvalleken i Russland.

Mens rettshåndhevelsesbyråer "fanger" skaperne av spillet og setter dem i fengsel, fortsetter tenåringer fortsatt å spille "Blue Whale" ...

Hva er essensen av spillet "Blue Whale"?

For å komme inn i spillet må du sørge for at "instruktøren" eller "administratoren" finner deg. For å gjøre dette må spilldeltakere legge ut et bestemt sett med hashtags og vente på instruksjoner. Den første oppgaven er å tegne en hval på egen hånd; noen spesielt desperate tenåringer klipper den ut med et blad. Deretter sender "administrasjonen" forskjellige offline-oppgaver for å søke etter bestemte notater eller objekter i byen. Den siste fasen av spillet er deltakerens selvmord.

Det ser ut til at spillet "Blue Whale" ble kreditert med noen magiske egenskaper. De sier at alt du trenger å gjøre er å skrive mystiske ord, og det er det - slutten på den unge og blomstrende Tumara. Jeg bestemte meg for å teste selv om det virkelig er så vanskelig å motstå denne "infeksjonen".

Det var ikke vanskelig å registrere en tenåringsjentes profil på Instagram: et par naive innlegg, deprimerende bilder og, selvfølgelig, taggene #morekits, #quiethome, #wakemeat420, #yagotova, #giveinstructions.

Et døgn senere banket de på min private melding.

– Er du i Game?
- Ja.

– Har du virkelig bestemt deg?
- Ja. OG?

— Ta et bilde med en hval på armen.
- Og hvem er du?

– Keith.

Jeg anstrengte alle mine kunstneriske ferdigheter og avbildet fortsatt en hval på hånden min. Etter å ha mottatt bildet beordret den fremmede å vente til 7.20. Om morgenen på nøyaktig denne tiden skrev han: "Og her er din første oppgave! Du vil forstå hvem vi er, hva vi er og hvorfor vi gjør alt dette? Du har en unik sjanse til å løse gåtene ... På broen, som ligger i krysset mellom gatene Akhunbaev og Maldybaev , gjemte vi et hint til deg på en av slusene. Lykke til!"

For å være ærlig var det skummelt å vente på noe (eller noen) på broen. Det var mange mennesker rundt, og det virket for meg som en av dem var i ferd med å stikke meg med en kniv. Eller kanskje det vil kaste meg helt ut i det mørke vannet... Heldigvis så kollegene mine på meg, klare til å hjelpe når som helst. (Liten spoiler: Jeg fant senere ut at fremmede også lette etter ledetråder.)

Imidlertid skjedde absolutt ingenting. Keith var stille, men meldinger fra helt fremmede dukket opp på telefonen hans. "Jente, hva gjør du? Du har hele livet foran deg!" - skrev en fyr. "Stopp! Datteren min er på din alder. Du skal ikke skade deg selv. Jeg er psykolog, jeg kan hjelpe deg!" - forsikret den ukjente kvinnen. Det var til og med en klarsynt som tilbød hjelp og strengt tatt forbød meg å «rote med det».

Jeg felte nesten en tåre... Kjære venner, hvis du plutselig føler deg veldig, veldig dårlig og vil gjøre noe vondt mot deg selv, bare fortell dine kjære om det! Tro meg, hvis så mange fremmede ikke var likegyldige til problemene til en "deprimert videregående elev", så vil familien din og vennene dine definitivt hjelpe deg.

© Sputnik / Tabyldy Kadyrbekov

Spaltist Tumara Turatbekova skriver "Kitu"

Mens jeg leste meldingene, fortsatte jeg å kaste et blikk på låsene. Jeg sverger, jeg snudde meg bare i et minutt da et stykke papir festet med tape dukket opp på en av dem - et stykke av en rutete notatbok. På den ene siden av arket var nummeret #521896 og spørsmålet "Er du med i spillet? Monument. Andre monument til grensevakten. Vi venter."

1 / 2

© Sputnik / Tabyldy Kadyrbekov

Så skrev jeg til Keith:

- Har en oppgave. Hva slags monument? Papiret er veldig fillete, du kommer ikke ut av det!
- Du er alene?

- Ja. Venninnen min kunne ikke komme, hun er syk.
— Avklar meningen med ledetråden og finn ut hvor du skal gå.

- "South Gate", ikke sant? Hvilket monument? Med en hund?
– Diskuter og avgjør.

- Med hvem?
– Med de som også utfører oppgaver.

- Fint. Vil kampen avsluttes i dag? Mamma leter etter meg.
– I dag er første etappe.

- Fint. Jeg skal til Sørporten.

© Sputnik / Tabyldy Kadyrbekov

For å være ærlig var jeg til og med redd her. Det viser seg at noen faktisk er villige til å bruke tid på å dele ut disse dumme oppgavene, hele tiden svare på meldinger og opprettholde en spennende atmosfære.

Vi ankom Victory Park, og jeg dro til monumentene. Jeg begynte å sirkle rundt monumentene på jakt etter ledetråder, og på et tidspunkt skjønte jeg at frykten hadde forduftet - spenningen dukket opp!

For mange år siden spilte jeg slik hjemme Nyttår, da foreldrene bestemte seg for å gjemme en gave i ovnen og spredte ledetråder i hele huset. Men så ventet boken «Den lille prinsen» og et fjell av søtsaker på meg, men hva blir nå premien?

Jeg skalv og begynte å sende tekstmeldinger med Keith igjen. Vi ble enige om at vennen min skulle bli med i spillet. I mellomtiden travet noen mennesker rundt i nærheten av det andre monumentet til grensevakten.

– Det er mye folk her. Hva å gjøre?
- Gå til dem. De er allerede ved statuen. Du er alene?
- En. Men jeg henvendte meg til gutta, nå sammen med dem.

Det var fem gutter. Tre av dem - skolebarn rundt 16 år og en tredjeårs jente - var "med i spillet." Jeg begynte å spørre hvordan de bestemte seg for å spille og hvorfor. Svarene sjokkerte meg: de lurte rett og slett på om dette spillet virkelig eksisterer, hvem som spiller det og hvordan det kan stoppes. Så spurte jeg om de hadde funnet noe. En av elevene ga meg et stykke papir og sa at dette var den andre ledetråden. Der, som første gang, ble det angitt et nummer, men det var annerledes - #964817, og ble oppført nytt spørsmål: "Vil du fortsatt spille? Monument, gamle flyplassen. Se etter det. Keith er med deg."

© Sputnik / Tabyldy Kadyrbekov

Notater etter "Keith" og nye oppgaver

Bruk enda en dag av livet ditt på dette?! Vel, jeg gjør ikke! Jeg sa: "Det er det, folkens, kom deg ut av spillet. Dette er virkelig dumt: dere brukte en halv dag på noe tull, slik at noen kunne ha det gøy å se dere kjøre rundt i byen og lete etter notatbokpapirer. Hvilket tull! Vi alle ha et virkelig liv, la oss fortsette med det. Og for sikkerhets skyld, slett kontoene dine - du vet aldri hva slags idioter som sitter der."

Strategien til spillet "Blue Whale" ("hav av hvaler", "stille hus") er spesiell for hver deltaker, men alle oppgavene er like i deres alvorlighetsgrad. Helt fra begynnelsen av spillet blir tenåringer bedt om å lage et kutt på hånden med et blad, kutte ut en tematisk inskripsjon (for eksempel "hav av hvaler", F57, F58) eller tegne en hval.
Resten av oppdragene er ikke originale: du må kutte deg selv mer eller påføre annen vold (blåmerker, skrubbsår), tegne og skrive hva du spør om, se videoer om selvmord, og så videre. Det er totalt 50 oppgaver i Blue Whale-spillet. Det siste er likt for alle - å begå selvmord.

Kuratorer endres gjennom spillet. Noen er blokkert, men de kommer tilbake under andre navn. Hvis et sosialt nettverk midlertidig blokkerer siden til "hvalen" selv, som har bestemt seg for å dø, etter at kontoen er gjenopprettet, finner kuratorene ham fortsatt og fortsetter å sende oppdragsoppgaver.
Det er mulig å forlate spillet, men det er vanskelig. Hvis en spiller ombestemmer seg om å spille, begynner de å legge press på ham. Oftest er de redde for at de skal "komme for sine kjære." Men heldigvis blir ikke truslene utført.

La oss legge til at i løpet av 6 måneder i Russland begikk 130 barn som var i "dødsgrupper" selvmord. Over tid fortsetter antallet selvmord å vokse, og samfunn om "hvaler" blomstrer, men ikke på VKontakte, men på Instagram.

Skummelt spill "blåhval" fører til barns død

Tall om dødsfall på grunn av spillet er visstnok trukket ut av løse luften. Dette spillet ble opprinnelig nevnt tilbake i mai 2016. Så publiserte Novaya Gazeta en artikkel "Death Groups". Journalister kom opp med ideen om at det var rundt 130 ofre, men de kunne ikke bevise fakta om selvmord, det vil si at tallene bare er ute av løse luften og det er ikke klart hvorfor det er 130 ofre?

Først, la oss fortelle deg litt om spillet "blåhval". De første taggene dukket opp i 2015. #bluekit, #F57 eller #quiethouse er kallesignalene. VKontakte-brukere skrev et innlegg og ventet på en melding fra representanter for en viss "sekt" som skulle fortelle hvordan og hvor ofrene skulle drepe seg selv.
På VK-nettverket er det en gruppe F57 av spillet "blåhval", som har eksistert i lang tid, og de publiserte veldig populært sjokkinnhold fra VK, som skumle historier, historier om selvmord, bilder om selvmord, og i generelt fremmet disse unormale menneskene satanisme.
Husk historien om Rina Polinkova. Hun skrev "nya, bye" og gikk under toget (selv om det fortsatt er mye uforståelig i denne historien). Så F57-gruppen bestemte seg for å promotere seg selv ved å bruke Rinas historie, og de kom opp med sin egen legende. De skrev at Rina lærte essensen gjennom selvmord, og F57 hjalp dem med dette, selv om dette langt fra er tilfelle. Nedenfor er bandets logo, i " Novaya Gazeta«De skrev også om logoen, men denne logoen betyr ingenting, og deltakerne kom på den selv. Deretter ble den opprinnelige siden forbudt, men den klarte å skape en haug med andre sider - der administratorene allerede var andre mennesker som rett og slett promoterte seg selv på bekostning av denne historien.

Blåhval og selvmordsgruppe på sosiale nettverk

Dødsgrupper på sosiale nettverk har eksistert i lang tid. Denne "ungdoms"-bevegelsen har pågått i årevis, og antall drepte barn har oversteget hundrevis. Hvorfor driver grupper på sosiale nettverk barn til selvmord?
Hvaler er et av få pattedyr som begår selvmord på grunn av miljøet, og kaster seg på steiner eller på land. Kanskje det var derfor denne kjempen ble symbolet på dødsgruppen.

Selvmordsgruppen "blåhval", "Hvalhavet", "f57", "Silent House", "Vekk meg klokken 4.20" - alle disse navnene er dødsgrupper som for tiden er relevante blant tenåringer. Hvorfor er de relevante?

Fordi dette er et spill, og det er vanedannende med sin uforutsigbarhet i virkeligheten. Bare i den, i stedet for en premie, er det død, og spillereglene er diktert av folk som drar nytte av dette. Faktisk er alt langt fra lærerike spill – barn blir rett og slett skremt og utpresset.

Det er veldig enkelt å komme inn i spillet. Før det ble populært i media, ble barn rekruttert inn ulike grupper sosialt nettverk "VKontakte". De startet ganske enkelt en korrespondanse med barna, overbeviste dem om deres egen unike og ensomhet, og tilbød seg deretter å spille et spill.

Etter at dødsgruppene ble populær, kunne barnet selv "tilkalle" kuratorene for selvmordsgruppen "blåhval" ved å skrive en melding i feeden med en bestemt hashtag (etikett): #bluewhale #yazhduinstruktsii #quiethome og andre varianter.

Etter at kuratoren dukket opp, ble barnet tildelt et nummer og begynte å få oppgaver. En av oppgavene var å laste opp geolokaliseringen din. Deretter fulgte instruksjonene, hvorfra det var påkrevd å følge lenken fra kuratoren. Så snart barnet landet på siden, startet en tidtaker der.

Hva slags spill er blåhvalen?

I dag er ARG-sjangeren (alternate reality game) veldig populær blant unge mennesker, og du vil ikke tro det, men arrangørene snakket ikke om deres intensjon om å drepe alle eller drepe noen i det hele tatt. De startet spillet med ordene "du har bare 6 dager ...", på slutten skrev de at om 6 dager vil alt ende for deg, men de mente ikke døden, men at gjenfødelse ville komme. Vi opprettet en konferanse og skrev oppgaver, som å dechiffrere denne koden, gi et svar på dette problemet, hva slags spill er dette, en blåhval, og så videre. Legene prøvde å redde gutten, men noen timer senere stoppet hjertet. Sosiale nettverk rapporterte at barnets død var et resultat av selvmord. Gutten var angivelig avhengig av spillet «Blue Whale».

Det er imidlertid ingen offisiell bekreftelse av denne versjonen ennå. Tvert imot, blåhvalleken, oppfordret politiet til ikke å spre ubekreftet informasjon.
Nøyaktig klokken 04:20 skal tenåringen være klar til å fullføre nye oppgaver. Først ufarlig, så farlig. Løp foran en bil, klatre opp på taket, kutt hendene eller drep deg selv. På dette stadiet er det nesten umulig å forlate spillet. Barnet trues med represalier mot familien.
Denne hendelsen skapte imidlertid en bølge av bekymring i samfunnet. Den nøyaktige diagnosen og nøyaktige årsaker til guttens død er ikke rapportert. Tilsynelatende begikk han faktisk selvmord, men om dette dødsfallet var relatert til "dødsgruppene" er fortsatt ukjent. Hva slags spill er "blåhval" egentlig?

I Kharkov mandag 6. mars, rundt fire om morgenen, la politiet merke til en ensom 13 år gammel jente på gaten med kutt i hendene, som var medlem av Blåhvalgruppen.

Blåhval hvordan spille spillet

Ytterligere oppgaver fanget meg med sin interesse: tegne en hval eller en sommerfugl på hånden min, våkne klokken 4.20, klatre opp på taket. Tenåringen fikk også spesiell musikk, som han måtte lytte til konstant. For det meste var det mindre elektronisk musikk, der lave frekvenser blandet seg med lyden av havet og hval, og induserte en følelse av fred.

Hvordan spille "blåhval"? Etter lette oppgaver og kommunikasjon med kurator ble oppdraget gradvis vanskeligere. Du måtte for eksempel skjære i hånden, drepe et dyr, stå på kanten av et tak eller en bro. Det var forbudt å kommunisere med kjære som ikke spilte dette dødelige spillet. Selvfølgelig, for å spille "blåhvalen", måtte alt filmes eller sendes på nettet.

Hva er en blåhval

16 år gamle Anna ble oppvokst i en komplett familie med sin yngre bror; hun var ikke registrert i det forebyggende systemet. I år skulle jenta fullføre 9. klasse i Karsunskaya videregående skole. Fra informasjonen til 1ul.ru-korrespondenten, fra hans egne kilder, er familien til den avdøde jenta ganske velstående. Men hva er en blåhval? Her er svaret: "Blue Whale" er et sosialt spill som stammer fra sosiale nettverk, der det er mange tenåringer med en sårbar psyke. For å ta del i det såkalte spillet skriver tenåringer en spesifikk appell på sine sosiale mediesider ved hjelp av hashtags. Ved å bruke disse hashtaggene kontakter spillarrangørene "offeret" og begynner kommunikasjon gjennom personlig korrespondanse. Kriminelle korresponderer bare med tenåringer med en sårbar psyke. Gradvis blir spilleren bedt om å fullføre oppgaver etter hverandre mot klokken. Den første av dem, som du allerede vet, er å tegne et bilde av en hval på hånden din med en blå penn. Hva er en blåhval? Totalt, ifølge medieoppslag, er det rundt 50 oppgaver i spillet, der arrangøren klarer å overbevise tenåringen og innpode ideen om behovet for å begå selvmord.

Blåhval - liste over oppgaver fra 1 til 50

Fra kilder ble det kjent at 232 tusen forskjellige brukere skrev en suicidal hashtag minst én gang; 179 tusen barn brukte to eller flere tagger. 7 479 tenåringer brukte hashtaggen ti eller flere ganger. Det er også en "rekord for mangfoldet av selvmords-hashtags." Det ble registrert i en tenåring - 36. Det er kjent at listen over oppgaver i "blåhvalen" er på nettverket fra 1 til 50.

Informasjon om at barn begår selvmord etter å ha blitt medlemmer av Blåhvalgruppen kommer fra ulike deler av landet. Altså 17. februar kl Nord-Ossetia Fire koordinatorer av "dødsgruppene" ble arrestert. Du forstår sikkert allerede hva en blåhval er. 14. februar ble det opprettet en straffesak i Moskva-regionen under artikkelen «Oppfordring til selvmord» i forbindelse med selvmordsforsøket til to tenåringsjenter. Ifølge etterforskningen utøvde uidentifiserte personer, gjennom kontoer på sosiale nettverk, psykisk press på jentene og ga dem oppgaver som var farlige for helsen deres. La oss minne deg på at blåhvalen inkluderer en liste over oppgaver fra 1 til 50.

Komplett liste over oppgaver for blåhvalen (alle oppgaver fra 1 til 50)

Bruk et blad til å kutte f57 på hånden din.
Våkn opp klokken 4.20 og se skumle videoer.
Skjær langs armens årer (ikke dypt). Bare tre kutt.
Tegn en hval på et stykke papir.
Hvis du er klar til å bli en hval, skriv "ja" på beinet ditt med et blad. Hvis ikke, så gjør du hva du vil med hånden (mange kutt osv.).
En oppgave med en kode, som et oppdrag.
Scratch f40.
Skriv i statusen #Jeg er en hval.
Jeg må overvinne frykten min.
Stå opp 4.20 og gå til taket.
Du må klø eller tegne en hval på hånden.
Se skumle videoer hele dagen.
Lytt til musikken de sender deg.
Kutt leppen.
Stikke i hånden med en nål.
Skad deg selv.
Gå til det største taket og stå på kanten.
Klatre opp på broen.
Klatre opp på kranen.
Tillitssjekk.
Jeg må snakke med hvalen på Skype.
Sitt opp ned på kanten av taket.
Igjen oppgaver med en kode.
Hemmelig oppdrag.
Møt en hval.
De forteller deg dødsdatoen, og du må godta den.
4.20 gå til skinnene.
Ikke kommuniser med noen.
Banner på at du er en hval
Fra den 30. til den 49. dagen av spillet, hver dag våkner du, ser en video, hører på musikk, og hver dag lager du et nytt kutt på hånden og snakker med hvalen.

På den 50. dagen mottas en ordre om å begå selvmord.

Spill blåhval, hva er dette fenomenet

Opphetede og høylytte debatter om sikkerheten til barn på Internett blusset opp igjen etter en artikkel i Novaya Gazeta om «dødsgrupper». Diskusjonene om blåhvalspillet og hva det er, har stilnet etter blokkeringen av mange samfunn som oppfordrer tenåringer til å begå selvmord, og arrestasjonen av administratoren til en av dem, Philip Lis. På dette øyeblikket Tenåringer søker igjen etter informasjon om det mystiske blåhvalspillet, og familier sender advarsler til hverandre om at slutten på spillet er selvmord.

Hva representerer dette spillet, "blåhvalen"? Den 5. februar, i byen Krasnoyarsk, forsøkte en 13 år gammel skolejente å begå selvmord. granskingskomitéåpnet en straffesak for oppfordring til selvmord, med tanke på at årsaken til en slik handling var «korrespondanse som provoserte selvmordsatferd». «Nylig har tenåringer i økende grad blitt ofre for såkalte «dødsgrupper» som tvinger dem til å begå selvmord», heter det på nettstedet til etterforskningskomiteen.

Blåhvalgruppe på sosiale nettverk

Siden begynnelsen av 2017 har «blåhvaldødsgrupper» på sosiale nettverk igjen begynt å formere seg og øke populariteten. ROCIT (Regional Public Center for Internet Technologies) har lagt merke til en økning i bruken av karakteristiske hashtags: #bluewhale #f57 #d28 #stille hjem #leter etter en kurator #hvalene svømmer opp." På forespørsel fra organisasjonen, 6. februar, blokkerte og slettet VKontakte-administrasjonen de tidligere hashtaggene til selvmordsgrupper, og aktiviteten flyttet til Instagram. I følge ROCIT har det siden begynnelsen av februar dukket opp rundt 45 tusen innlegg i grupper om blåhvalen på Instagram med nye, lignende hashtags: #hval, #stille, #blå, #blåhval, #saveme, #jeg_er_i_spillet, # milky_way_far, #kuratorskriver, #jeg er med i spillet. Flertallet av bidragene publiseres av innbyggere i byene Moskva og St. Petersburg fra åtte om kvelden til midnatt.

Blåhval og VK temagruppe

I de siste månedene i Ukraina har antallet søk om temaet «selvmordsspill», hvis slutt er selvmord, økt kraftig. Ukrainsk cyberpoliti advarer om at slike nettverk drives av kvalifiserte militærpsykologer, som tilbøyer barn til selvmord. Arrangørene av "dødsgrupper" finner ofte tenåringer selv som allerede lider av mangel på psykologisk hjelp og ikke skjuler sine selvmordsfølelser på VKontakte-siden, og begynner deretter å utøve press og manipulerende psykologisk innflytelse på tenåringer.
I tillegg infiserer "blåhval VK-dødsgrupper" fra det sosiale nettverket VKontakte gradvis andre sosiale nettverk, inkludert Instagram. Den siste oppgaven i slike "spill" er å begå selvmord og fange øyeblikket på nettkamera. Videoene selges deretter på Internett eller på Darknet. Politiet publiserte til og med en liste over navn på angivelige "dødsgrupper" fra sosiale nettverk: "Hval svømmer opp", "Vekk meg klokken 4.20", f57, f58, "Tikhiidom", "Rina", "Nyapoka", " Sea of ​​​​Whale", "50 dager før min..."

Det er også verdt å være oppmerksom på bruken av setningene "vekke meg klokken 4.20" og "Jeg er i spillet" når du kommuniserer med venner; de indikerer medlemskap i "blåhval" VK-gruppene.

Blue Whale - en forferdelig gruppe død

Som bevis måtte barnet hele tiden lage en fotorapport av utførte oppgaver og sende dem på nett. Dermed ble allerede påvirkelige tenåringer ført til selvmordshandlinger, nedsenket i en transe og omgitt av et dystert miljø, og isolerte dem fra sine kjære.

Hvis en spiller fra "blåhval"-dødsgruppen nektet å fullføre noen av oppgavene og hoppet av kroken, begynte kuratoren å true tenåringen med personlig gjengjeldelse mot ham, eller å skade familien hans - siden barnet mistet stedet i på forhånd visste arrangørene hvor huset hans ligger.
Den siste oppgaven var å drepe meg selv. Kuratoren for dødsgruppen "blåhval" diskuterte på forhånd med offeret miljøet for selvmord: fra bakgrunnsmusikk til en metode for å forårsake rask død.

I følge data fra cyberpolitiet er det fra 13 til 50 slike oppgaver. I tillegg mener cyberpolitiet at disse videoene ble laget med det etterfølgende formål å selge dem på dypnettet for folk som kjøper slike videoer.

Selvfølgelig kan du kjøpe nesten alt på dypnettet, men kostnadene for slike videoer er ikke så høye, og er etterspurt blant en veldig smal krets av mennesker. Derfor er det umulig å si entydig at hensikten med disse gruppene var å selge videoen videre.

Blåhval og oppgaver for barn

Reglene for "Blue Whale"-spillet er enkle: bare bli med i det maksimale antallet sosiale nettverksgrupper med temaene "hav av hvaler", "stille hjem" og skriv på siden din om din beredskap til å bli en "hval" . De som søker profitt vil finne deg og gi deg oppgaver for den "blå silen".

Mediekorrespondenten prøvde dette skumle oppdraget på seg selv og fant ut hvordan hun skulle starte Blue Whale-spillet. Etter å ha registrert seg i dødsgrupper, mottok hun umiddelbart åtte brev fra andre brukere og administratorer. Kuratorene til "hvalene" deltok ikke i intime samtaler, men gikk umiddelbart i gang.

Det er interessant for alle tegn Listen over oppgaver i Blue Whale-spillet er unik, men de er alle like i sin grusomhet. Helt fra begynnelsen blir barn bedt om å kutte hånden med en kniv, kutte ut en tematisk inskripsjon (vanligvis "hav av hvaler", F57, F58) eller skildre en hval.

Resten av oppgavene er ikke originale: du må kutte deg selv mer eller forårsake annen smerte (blåmerker, skrubbsår), tegne og skrive hva du spør om, se en video om selvmord og så videre. Det er totalt 50 oppgaver i spillet. Den femtiende er lik for alle – å begå selvmord.

Blåhval og ungdomsgruppe

Fra november 2015 til april 2016 døde 130 tenåringer i Russland under ulike omstendigheter. Hovedtyngden av dem var i "dødsgrupper" på nettet. Det har blitt lagt merke til at etter hvert dødsfall av en tenåring vises et stort antall aggressive og grusomme kommentarer på siden hans på sosiale nettverk. 90 prosent av dem er publisert av roboter. Dette gjøres slik at temaet hele tiden er i informasjonsrommet. Eksperter sier at økningen i tenåringsdødelighet er en del av en stor hybridkrig mot landet vårt. Og statsdumaen forbereder et lovforslag som vil bekjempe «blåhvaldødsgrupper».

En av de siste tragediene som involverte tenåringer skjedde om kvelden 26. februar i byen Ust-Ilimsk Irkutsk-regionen. To 16 år gamle skolejenter hoppet fra 12. etasje i et bolighus. Jentene var medlemmer av Blue Whale-gruppen på det sosiale nettverket VKontakte. Like etter hendelsen dukket det opp mange sinte kommentarer på siden til et av ofrene. Det viste seg at mest av disse blir etterlatt av "troll" ansatt for penger, som tjener omtrent 30 tusen rubler i måneden.

Øyenvitner til Ust-Ilimsk skolejenters død sier at hendelsen ble filmet på video av to personer. Slike videoer er filmet for andre barn som er «med i spillet». Innbyggere i Ust-Ilimsk sier at folk allerede har falt fra taket på dette huset. Kuratorer som leder tenåringer til døde dyrker slike steder, og på veggene til inngangene til disse husene kan du finne kodeord for deltakerne i "spillet".