Нууцлаг арлыг яаж туулах вэ. Тоглоомын дамжуулалт "нууцлаг арал руу буцах". Тоглоомын гарц Нууцлаг арал руу буцах

Чи бол хүнгүй (эсвэл хүн амьдардаг уу?) арал дээр гацсан Мина охин юм.
Юуны өмнө, бараа материалын одоогийн даалгаврыг уншина уу (хулганы баруун товч), дараа нь тоглоомын үеэр даалгаврыг харахаа бүү мартаарай, заримдаа энэ нь зарим асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг. Хүн амьдардаггүй арлууд дээр та үнэхээр идэхийг хүсч байна ("сүүлчийн баатруудаас" асуу ..). Хадан руу яв, доороос зэвэрсэн түлхүүр ав, үүний тулд та 1 оноо авах болно (1 б), шувууны үүрнээс өндөг ав (1 б), хадны оройг хар. Өндөгийг түүхий эсвэл чанаж идэж болно (гэхдээ үүний тулд та гал гаргах хэрэгтэй), эрүүл мэндийн нэгжийн тоо ижил байх болно. Өндөгний зэвэрсэн түлхүүрийг ашиглана уу (1 b) = + 2 нэгж. эрүүл мэнд. Хад даган алх, за чи чичирсэн үү? Энэ бол зөвхөн эхлэл. Утсан хад руу ойртож, галын ул мөр доор харагдаж, баруун талд нь цахиур чулуу (1 б) ба элсэн чулуу (1 б) аваад баруун тийш эргэж, чулуулгийн дундуур гарч буй замын хөл рүү алх. Хөлийнхөө доор хараад, чулуунаас металл хавтан (1 б), өт (1 б) аваад, хавтан дээр элсэн чулуу (1 б) ашиглана уу = хурц хутга. Баруун талын модны өргөсийг хутгаар хайчилж ав (1 б) = хуайс өргөс. Бүрэн эрүүл мэндээ хүртлээ замаа өгсөөр, цааш бүү яв. Хуучин модны зүүн талд нунтаг (1 б) ба эвэр (1 б) аваад усан үзмийн модыг дээрээс нь хутгаар хайчилж ав (1 б).

Эргэж, завины үлдэгдэл рүү буу; элсэн чулуугаар цохиж, эвдэрч, зэвэрсэн металл (1 б) ба хөвөгч мод (1 б), чулуунаас завины баруун талд, нойтон замаг (1 б) авна. Хэрэв та зэвэрсэн металл дээр элсэн чулууг хэрэглэвэл хоёр дахь хутга авах болно. Нуман хэлбэртэй чулуулаг руу цааш явж, нойтон чулуунаас 3 ширхэг хясаа (3 б) зайлуулж, тэдгээрийг түүхий болон чанасан хэлбэрээр идэж болно. Хутга (1 б) = + 1 нэгжээр хясаа нээнэ. эрүүл Хутгатай хоёроос илүү хясаа нээхгүй байх нь дээр, эс тэгвээс энэ нь хугарна. Нуман доогуур явж, баруун талын чулуунаас хаг (1 б) авч, яст мэлхийн өндөг (1 б), зүүн талын элсээс цээжийг ухаж ав. Цээжийг зэвэрсэн түлхүүрээр онгойлгож, эвдэрсэн дуран (1б), мөнгөн зоос (1б) ав. Дуран дээрх хутгыг ашиглана уу (1 b) = линз. Дал мод руу явж, зүүн талд байгаа яст мэлхийн өрлөгөөс өндөг ав (1 б). Газар дээрээс далдуу модны сүүдэрт орж, ногоон кокос (1б), далдуу модны навч (1б) ав. Хоёр хавч зөвхөн гахайн сэг зэм рүү эргэх үед л авч болно (2б), дараа нь гахайн цогцсыг (1б) авна. Гахайн зүүг хутгаар хайчилж ав (2 б) = гахайн гулууз + гахайн хясаа. Эргэж, бор кокос (1б) аваад, нуман хаалга руу яв, өөр ногоон кокос дээрээс унах болно, үүнийг ав (1б). Бор наргилын самар (2б) = хальсалсан кокос + наргил модны утаснуудад хутга хэрэглээрэй. Хутга (1 б) = + 3 нэгжээр хальсалж кокосыг цоолно. эрүүл

Одоо гал түлж идэх бүх зүйл байна, утсан хад руу яв. Галыг хэд хэдэн аргаар асааж болно.
1) цахиур + зэвэрсэн металл = гал асаагч (1 б) + цайруулагч + далдуу мод = гал (1 б);
2) цахиур + хутга = гал асаагч (1 б) + хаг + далдуу мод = гал (1 б);
3) линз + хаг + далдуу мод (эсвэл мод) = гал (1 б).
Харамсалтай нь оноо нэг л удаа өгдөг. Ямар нэгэн байдлаар гал асаагаарай (би одоохондоо модыг хадгалахыг зөвлөж байна), гал дээр ашигла:
1) хясаа = + 1 нэгж. эрүүл,
2) өндөг = + 2 нэгж. эрүүл,
3) хавч = + 5 нэгж. эрүүл,
4) хуайс өргөс (1 б) = муруй хуайс өргөс.

Муруй өргөсийг өөр аргаар олж авч болно: хөвөгч мод эсвэл мөчир дээр хутга (1 б) = бариултай хутга ашиглана. Хадны ирмэг дээрх модонд бариултай хутга (1 б) галаас нэг алхам дээшлээрэй.
Одоо та загас барих саваа хийж болно, хоёр арга бий.
1) иш + усан үзмийн мод + муруй өргөс + өт = загас барих саваа (1 б)
2) хөвөгч мод + наргил модны утас + өргөс + өт = загас барих саваа (1 б).

Хясаа цуглуулсан нуман хаалга руу яв; загас барихын тулд саваа ашиглана (1 б). Загасыг гал дээр шарж = + 5 оноо. эрүүл Эрүүл мэндийн самбар дүүрч, зүүн буланд байгаа зураг алга болтол идээрэй. Шувууны үүрэнд очиж, дээд үүрэнд нь мөчир эсвэл хөвөгч модыг ашигла, өд нь үүрнээс унах болно, тэдгээрийг ав (1 б).

Замаар дээш яв, одоо гарцанд саад болж буй логыг арилгах хангалттай хүч байна. Энд та орой дээр байна (би бол дэлхийн хаан, эс тэгвээс хатан хаан!), Гэвч дараа нь арал бүхэлдээ дахин чичирч, дасаарай: одоо энэ нь байнга сэгсрэх болно. Замаас залуу далдуу модны мөчрийг ав (1 б). Навчийг хутгаар хайчилж ав (1 б) = сонгино хураах. Цааш яв, 3 талын салаа байна, зүүн тийшээ хар, тэнд шар утаа харагдах болно. Доод талд нь цагаан Hibiscus цэцэг хайчилж (1 b) \u003d хүчтэй, уян хатан олс. Сонгины хоосон хэсгийг Hibiscus утаснуудаар холбоно (1 б) = сонгино.

Бид утаа руу явдаг: энэ нь байшин биш, харин 1-р халуун хүхрийн булаг болж хувирав. Эргэн тойрноо хар, могой модны доор амарч байна, дээр нь эвэр ашиглан, могойн баруун талд эмийн ургамлыг таслав (1 б). Хутга (1 б) = резинээр мод дээр зүсэлт хийнэ. Жадаа аваад резинээр холбоно (1 б) = чавх. Эргээд галт уулыг харж, урагш алхаарай. Хулганы дэргэд хар тамхины ургамлыг хайчилж ав (1 б). Тулгуур дээрх утаснуудын чиглэлд яв, дахин сэрээ - зүүн тийш эргэж, одоо шууд модон дээрх аймшигт хорхой руу яв. Сэрэмжийн өөдөсийг ав (1 б) = 4 ширхэг бохир даавуу. Чулуун барилгуудын балгас руу эргэж хар, муу сармагчингууд тэнд суурьшсан бөгөөд тэд мод, чулуу шидэх боловч бид чавхтай төрөөгүй: чавх авч, тэдэнд адилхан хариул. Үнэндээ сармагчингуудыг өөр аргаар хөөж, зүгээр л нөгөө талд нь тойрч гарах боломжтой, гэхдээ дараа нь тэд 10 бонус оноо өгөхгүй. За, "зэрлэг сармагчингууд" хөөгдөж, эргэн тойрноо хар, доороос бид 2 жүрж (2 б), жижиг модны доор 2 нимбэг (2 б), том модонд улаан буудай тайрч авав (1 б) = улаан буудайн үр тариа + сүрэл. Бид балгас руу нуруугаа эргүүлж, ус руу урагшаа явдаг. Бид уснаас (1 б) улаан шавар авч, хожуулаас холтос, найлзуурыг (1 б) = 2 боодол бургасны мөчир, бургасны холтосыг таслав. Хулсан жижиг найлзуурыг (1б) тайрч, том хулсны саваа (1б) = 2 ширхэг том хулс, дунд хэмжээний хулс (1б) ба хөгшин бутыг (1б) = бугны цөмийг тайрч ав. Бид сум (1 б) \u003d өд + бургасны саваа + гахайн ноос хийдэг. Бид сумыг нумаар холбодог (1 б) = тулалдаанд бэлэн нум. Бид айлгагч руу буцаж, дараа нь зүүн тийш, дараа нь баруун тийш нурсан шат руу буцна: бид тоосго хийх хэвийг авч (1 б), шавар (1 б) = шатаасан тоосгон дээр хэрэглэнэ. Модны доороос бид 3 боргоцой (3 б) авдаг. Бид эрэг дээрх гал дээрээ очиж, тоосго шатаадаг (1 б).

Бид дууссан тоосгоныг устгасан шат дээр тавьдаг (5 б) - зам нээлттэй байна. Шатаар өгсөх, тээрэм рүү орох, гарах. Bang... Өвдөж байна! За, юу ч биш, энэ нь хуримын өмнө эдгэрэх болно, гэхдээ одоо бид пикакстай (1 б). Усан үзэм (1б), модон чавх (1б), бат бөх даавуу (1б), цээжний зэс зоос (1б), металл эвэр (1б) ав. Цээжин дээрх бичээсийг уншина уу. Уул руу яв, хэрэв та сармагчингуудыг хөөж чадаагүй бол одоо тэд зугтах болно. Энд бид эвдэрсэн зуух (зуух) харж, доороос (1 б) гуалин авч, зуухны дээвэр дээрх нүхэнд тоосго хэрэглэж, ямар ч аргаар модон гал асаана. Үслэгийг сэгсэрч үзээрэй, тэд ч бас эвдэрсэн. Амбаар руу ор, буланд нь зовсон сармагчин сууж байна, бидний даалгавар бол түүнийг эмчилж, номхруулах явдал юм, тэгвэл тэр үнэнч хамтрагч болно. Баруун талд тоосгоны өөр хэлбэрийг авна (1 b). Явж шаврыг (1б) аваад, хэвэнд ашигла, шаврыг дахин ав (1б). Одоо шулуун, баруун, баруун тийшээ улаан агч руу, цаашаа ус руу яв. Ууж, усанд орох, 4 ширхэг бохир даавуу (4 б) = 4 ширхэг цэвэр даавуугаар угаана.

Одоо та цээжин дээрх бичээсээр санал болгосон хамгийн энгийн батерейг хийж болно. Аккумлятор (1 б) = цэвэр даавуу + нимбэг + дунд хэмжээний хулс + мөнгөн зоос + зэс зоос. Гар утас дахин цэнэглэгдэж нэвтэрхий толь, мөн GPS болон сүүлийн үеийн мэдээг авах боломжтой. Усны дэргэдэх ханыг хусуураар хугал, та тийшээ очиж чадахгүй. Гал руу явж, тоосго шатаа (1 б). Дал мод руу очиж, нэг ногоон кокосыг чавх эсвэл сумаар цохиж, ав (1 б). Далайн эрэг дээр хаягдсан газар оч, үхсэн далайн хав байна, аваад яв (1 б). Лацны гулуузыг хутгаар зүснэ (3 б) = 2 ширхэг лацын өөх + арьс + шөрмөс. Хуурамч руу гүйж, үслэг эдлэлийн арьсыг сольж, хуурамчаар үйлчилнэ. Jep (сармагчин) руу очиж, толгойг нь цэвэр даавуугаар боож = + 10 pts. эрүүл, баруун талд ваарны хүрд байдаг, түүн дээр шавар ашигла (1 б) = чийгтэй аяга. Зууханд түүхий таваг шатаах (1 б) = аяга тавагны хязгааргүй нөөц. Улаан агч руу очиж, их биеийг хутгаар зүсэж, аяганд агч сироп цуглуул (1б) = 2 аяга агч сироп. Усанд очоод аягатай утгуур (1 б), бургасны холтос хийнэ (1 б) = эмийн дусаах. 2 дахь удаагаа аягатай ус шүүж (1б), тэнд эмийн ургамлыг хийнэ = 2 дахь эмийн дусаах. Гурав дахь удаагаа аягатай ус шүүнэ (1 б). Судсаар хийх нь ашигтай байхын тулд тэдгээрийг буцалгаад авчрах ёстой (2 б), зарчмын хувьд үүнийг ямар ч гал эсвэл хүхрийн эх үүсвэрээр хийж болно.

Jep-д гүйж, 2 колба = + 8 пт. эрүүл Одоо Jep сайн байна, гэхдээ тэр идэх хэрэгтэй. Түүнийг хураасан жимсээр хооллоорой:
1) Нарсны боргоцой = + 4 нэгж. эрүүл
2) Улбар шар \u003d + 4 нэгж. эрүүл
3) Усан үзэм = + 4 нэгж. эрүүл
4) Кокосыг хайчилж = + 6 нэгж. эрүүл

Унтсаны дараа зуух руу очоод агч сиропыг халаана (1 б) = элсэн чихэр. Салхин тээрэм дээр модон дээр сууж буй сармагчин ирийг эргүүлэхийг зөвшөөрдөггүй. Jep-дэ мэЬсул едэчэк мэЬсул верир (оранж, кокос, конус, г.м.) (1 б) мэЬсулда истифадэ едир. Салхин тээрэмний ир дээр хүчтэй даавуу хэрэглээрэй. Дотогшоо орж, лацны тосыг Jep (1 b) дээр, дараа нь тээрмийн тэнхлэгт хэрэглэнэ. Улаан буудайн үр тариа нунтаглах = гурил, үүнийг ав (1 б). Та бялуу (1 б) = гурил + ус + өндөг + элсэн чихэр (эсвэл агч сироп) + ямар ч жимс (жүрж, наргил мод, нимбэг, усан үзэм) хийж болно. Сэрилмиш нэдипдэн инди, Jep-нэ хутча (1б) вер, модадан асулан узун узум мэЬсуллары (1б) = 2 трос нэдипдэ истифадэ едир. Шавар (1 б) ба ус (1 б) руу яв. Хадны дэргэдэх гал руу гүйж, дээр нь бялуу жигнэх (1 б).

Шувус ювлэринэ ]арадыб, Jep-дэ трос мэЬдэни (1 б) вермиш, дашда истифадэ едир. Зам нээлттэй, дээш авирч, эргэн тойрноо хар. Цаана нь бид үүрнээсээ өндөг аваад (1 б) үүдний дээрх бичээсийг уншина уу: "Боржин чулуун байшин", баруун талд бид шумбах костюм (1 б), түлхүүр (1 б), тэмдэглэл (1 б) авдаг. ). Бид урагшаа, баруун тийш, урагшаа зүүн тийшээ самбаруудыг (1 б), тавиуруудаас авдаг: металл үртэс (1 б), халив (1 б), алх (1 б), хадаас (1). б); доор - утас ороомог (1 б). Цонх руу эргэж, цээжийг зүүн талд нь онгойлгож, 2 цамц (1 б), 3 зулын гол (1 б) авч, ханан дээрх зургуудыг шалгана уу. Цонхны дэргэд очиж, их бууны сум (1б) ба дарь (1б) нэг торхыг их буунаас авч, их бууны хаалтыг нээж, их бууны сумыг дотор нь хийнэ. Баруун талын хүснэгтээс бид гэрэл зураг (1 б), саваа, хоолой (1 б) авч, капитан Немогийн тэмдэглэл, химичийн өдрийн тэмдэглэлийн хэсгийг уншина.

Бид цаашаа явна: тавиураас бид 2 хайрцаг нүүрс (1 б), шалнаас төмөр гинж (1 б) авдаг. Цонхны дэргэд бид бойлер (1 б), сав (1 б), тидер (1 б), шилэн ороомог (1 б) авдаг. Нэг хайрцаг нүүрс (эсвэл мод) ашиглан задгай зууханд гал асаах боломжтой. Тогоо + шилэн ороомог + сав = нэрэгч (1б) -ийг холбож, задгай зууханд хийнэ. Нэрэгч дээр агч сироп хэрэглээрэй (1 b) = спирт. Одоо капитан Немогийн оршуулгын ажилд анхаарал хандуулцгаая. Авс (1 б) \u003d алх + хадаас + самбарыг хамтад нь тавь. Ахмадын цогцсыг авсанд хийж, буухын тулд блоктой tripod ашиглана уу (2 б). За одоо ахмадын сэтгэл амар амгаланг олох ёстой. Хөөх! Түүнд бэлэг бий: сүнсийг дагаж нуман хаалга руу явж, аварга хясааг ав (1б). Хутгатай хясаа нээх = том хар сувд (1 б). Боржингийн байшин руу яв, муухай сармагчин шатыг унагаж, шатыг (1б) аваад Jep-д өг, түүнийг дээш явуулахыг хичээ. Бүтсэнгүй. Нөгөө замаар явцгаая. Нуурын эрэг дээрх нүхийг санаж байна уу? Хэрэв та тэнд гэрэл барьвал хадны гарцаар боржин чулуун байшин руу явж болно. Бид тээрэм рүү явж, торхон дарь нунтаглаж, тулалдаанд тохиромжтой дарь авдаг (1 б). Зууханд бид хуурай замаг (1 б) = содыг шатаадаг.
Хонгилд зориулсан гэрлийг тосон чийдэн эсвэл лаа хийх замаар олж авч болно.
Лацны тос = тосон чийдэн (1 b) бүхий зулын голыг холбоно.
Содыг лацын тос (2 б) = саван + 2 аяга глицеринтэй холино. Ус халаагаад глицерин нэмнэ = лааны лав (1 б) + зулын гол = лаа (1 б). Бид эвдэрсэн гүүртэй урсгал руу явдаг, бид шон дээрх шаттай Jep ашигладаг. Бид нөгөө тал руугаа өнгөрч, түрэмгий сармагчин биднийг оруулахгүй. Мина (өөрөөр хэлбэл тоглоомыг бүтээгчид) ийм амьтанд дуртай байдаг нь харамсалтай, тэд энэ сармагчинг нумаар буудаж, тэгээд л болоо, тэгэхгүй бол та гүйх хэрэгтэй болно. Эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй...

Эргэн тойрон гүйлгүйгээр 1-р зам. Том хулсыг хүхрийн булаг No2 руу шид, энэ нь буудлагатай төстэй дуугаар дэлбэрэх болно (5 б);
Эргэн тойрон гүйх хоёр дахь арга. Баруун талд нь эвдэрсэн тор (1 б), зүүн талд хүхэр (1 б) ав. Бургасны мөчрүүдийг ашиглан торыг засна (1б). 1-р хүхрийн булгийн могой руу гүйж, эвэрээр хөдөлгөөнгүй болгож, торонд хийнэ. Сармагчин дээр могойтой торыг ашигла, тэр айж, зугтах болно (5 б).

Нүүрс (1 б) аваад баруун тийш урагш алхаарай - төмрийн сульфат (1 б), зүүн талд үнсний үндэс (1 б). Нуурын дэргэдэх хонгил руу явж, ус авч (1б), савангаар Jep угааж (3б), матрас (1б) = сүрэл + шөрмөс хийнэ. Jeep (6b) дээр матрас хэрэглээрэй. Хонгилын харанхуй үүдэнд лаа эсвэл тосон чийдэнг ашигла. Гэрэл байх болтугай! Хонгилд бид өөр нэг муу сармагчинтай тааралдтал урагш алхаж, түүнд архи өгвөл тэр унтна (5 б) эсвэл торонд могой (5 б) (хэрэв та үүнийг өмнө нь хэрэглэж байгаагүй эсвэл та үүнийг ашиглаагүй бол" архи уудаггүй). Гар чийдэн (1 б), араас буу (1 б) ав. Та буу (1б) = буу + металл үртэс + дарь ачиж болно. Боржин чулуун байшин руу орж, баруун тийш явж, тавиураас дэнлүү, хүхэр, эвдэрсэн проектор, хүхрийн хүчил (4 б) ав. Гар чийдэнг зайнаас цэнэглэнэ (1 b). Ханан дээрх бичээсийг уншаад ус урсдаг газар доошоо яв. Доор бид хананаас дуулга, агаарын сав, хужир (3 б) аваад ус руу орохыг хичээ. Аймшиг тийм үү? "Эрүү" амарч байна.

Акулаас салах 3 арга бий.
1) Хамгийн хөнгөн. Гахайн сэгийг хар тамхины өвсөөр дүүргэж (1 б) усанд хаях;
2) Дундаж. Буугаар акулыг бууд, нэг цохилт хангалттай;
3) Хамгийн хэцүү. Нумаар акулыг буудаж үзээрэй, энэ нь хоёр цохилт болно.

Усанд шумбах хувцас (1 б) = шумбах хувцас + дуулга + агаарын сав + шатаж буй дэнлүүг угсарна. Би ус руу явж байна. Энд "Наутилус" байна: бид дээшээ гарна. Энэ анивчих улаан товчлуур юу вэ? Үүнийг дарцгаая, ямар нэгэн залгуур үлдсэн бөгөөд бид үүнийг дарахад шумбагч онгоцноос алуурчин роботууд урсана, хэн гэж бодсон бэ! Үүний оронд бид боржин чулуун байшин руу нөмрүүлж, их буу руу очиж, голд нь металл үртэс (тэдгээрийн хамт робот руу орох нь илүү хялбар байх болно), дарь нэмнэ. Роботыг буулгах шаардлагатай (10 б). Капитан Немогийн тэмдэглэлийг уншина уу, одоо бид үүнийг дуусгалаа. Бид задгай зууханд очиж, бага зэрэг химийн эмчилгээ хийлгэдэг.
Төмрийн сульфат \u003d хүхрийн хүчил (1 б) нэрэх төхөөрөмжид кальцилсан.
Хүхрийн хүчилд нитрат (1 б) нэмээд нэрэх төхөөрөмжид хольцыг хэрэглэнэ = бага концентрацитай азотын хүчил (1 б).
Нитроглицерин (1 б) = азотын хүчил + глицерин.
Динамит (1 б) \u003d нитроглицерин + шавар + зулын гол.
Дарь (1 б) \u003d давс + хүхэр + нүүрс.
Пироксилин (1 б) \u003d булцууны цөм + азотын хүчил + хүхрийн хүчил.
Becquerel зай (1 b) = азотын хүчил + модны үнс + шавар + саваа ба хоолой.

Буугаа цэнэглэцгээе, гэхдээ явахаасаа өмнө проектор дээрх зургуудыг харна уу = гар чийдэн (шатаах) + эвдэрсэн проектор + линз + гэрэл зураг. Баасанд очоод угсарсан проектороо тавиад слайдыг хараарай (2 б). Орцонд шатыг боож, доошоо бууж, роботоос хөдөлгүүрийг ав (1 б). Буугаа бэлэн байлга, тэгэхгүй бол хурдан алагдах болно. Нуман хаалга руу болгоомжтой яв: робот байна, аль болох хурдан орохыг хичээ (13 б). Нуман доор Бид роботын хөдөлгүүр ба түлхүүрийг чулуунаас авдаг (2 б). Бид гал руу явна, унасан робот байна, унтраа. Хавтангийн дээд талд "NAUTILUS 1860" гэсэн бичээс байгаа бөгөөд энэ нь санаа юм. Доорх 4 үсэг нь роботыг унтраах код бөгөөд үсэг бүр өөрийн гэсэн дугаартай.
Бид NAUTILUS гэдэг үгийг тоо болгон задалдаг.
Н А У Т И Л У С
1 2 3 4 5 6 7 8
Өөр ямар ч үсэг = 0. Роботыг унтраа (10 b), хөдөлгүүр болон түлхүүрийг (2 b) ав. Одоо роботууд арлын эргэн тойронд нисч байна, та хоёр аргаар дээшээ гарах боломжтой.
1) хялбар: хадан дахь хонгилоор;
2) бага зэрэг хэцүү: лазер буугаар дамжин зам руу. Аянга (1 б) = металл жад + ган гинж хийж, лазер туяа (6 б) дээр хэрэглэнэ.

Лазер бууг идэвхгүй болгох хоёр арга:
1) Jep-д динамит (1 б) өгөөд, чулуун дээрх улаан мэдрэгч дээр ашигла. Зам нь тодорхой.
2) Jep-д халив (1б) өгөөд хадан дээрх улаан мэдрэгч дээр хэрэглээрэй.
Одоо их бууг идэвхгүй болгох самбарыг шалгаж, бүх улаан гэрлийг ногоон болгохын тулд эгнээ босоо болон хэвтээ байдлаар эргүүлнэ. Холбогдсон хэлхээг цагаанаар тодруулсан. Үүний тулд та 5 оноо авах болно.

Гэсэн хэдий ч жирийн баатрууд үргэлж тойрон эргэлддэг тул би хонгилоор явахыг зөвлөж байна, буунаас гарах үед бид роботыг буудаж (13 б), хөдөлгүүр, түлхүүрийг (2 б) авна. Бид улаан агч дээрх шуудан руу явдаг. Бороо орж эхэлж байх шиг байна... За, бороо биш, аянга цахилгаантай. Та үүнийг хэрхэн ашиглах вэ? Цаасан шувуу (1 б) = цамц + зэгсэн (эсвэл хулсны найлзуурууд) + ороомог утас хийцгээе. Бид могойг Jep (1 b) -д өгч, түүнийг туйл руу илгээдэг, өөр робот kirdyk (10 б). Бид урсгалын дагуу унасан робот руу гүйж, хөдөлгүүр, түлхүүрийг авав (2 b). Бид тээрэм рүү явж, робот руу биш (буу эсвэл нумаар) бууддаг, харин дээрээс нь дүүжин мөчиртэй олс руу буудвал та 3б биш, харин 10-ыг авах болно. (2b) алхмуудын түлхүүр. Бид лазер буугаар дамжуулан боржин чулуун байшин руу буцаж очоод, тэдгээрийг аянгын саваагаар дамжуулж, Jep-ийн тусламжтайгаар бид өмнө нь заасан ямар ч аргаар унтраадаг. Та нэг ногоон болортой 6 хөдөлгүүр, гэмтсэн 5 түлхүүр, устаж үгүй ​​болсон талст бүхий нэг бүхэл түлхүүртэй байх ёстой.

Халив ашиглан унтраасан талстыг бүхэлд нь түлхүүрээс (1б), гэмтсэн түлхүүрээс (1б) шатаж буй 4 талстыг салгана. Бүхэл бүтэн түлхүүр ба 4 ногоон талстыг холбоно уу = засварласан түлхүүр (1b). Бид "Наутилус" руу босч, буу бэлэн боллоо, бид босч, дахиад нэг роботыг алж байна (3 б). Бид засварласан түлхүүрийг улаан товчлуураар самбарт оруулна. Завины нүхийг онгойлгох кодын зөвлөмжийг капитан Немогийн тэмдэглэл болон самбар дээр бичсэн байдаг - энэ нь 1860 гэсэн тоо юм. Дээд эгнээний дугаар дээр 1860-ыг нэмээд доод самбар дээр үр дүнг бичнэ үү = энэ нь дараах болно. люк нээх код (10 b). зави-да олун, Jep ]ерлэшмэ]э, габаглары ач-мак учун рычаг дар. Бүтсэнгүй. Дараа нь бид үүнийг роботоос (1 б) хөдөлгүүр дээр тавиад урагшаа хөшүүрэг дээр тавьдаг. Хаалга онгорхой, бид унасан гүүрэн дээр 2 хөдөлгүүр оруулаад, дамжуулах хоолойн зарим хэсгийг түүн рүү шилжүүлж, одоо та дээд болон доод хаалгануудад ойртож болно.
Ахмадын бүхээгт орохын тулд аль нэг хаалгыг онгойлгоход хангалттай (дээд эсвэл доод - хамаагүй), гэхдээ урлагт дуртай, шагналын оноогоо нэмэгдүүлэхийн тулд би хоёуланг нь нээхийг зөвлөж байна: эхлээд дээд талынх нь. , дараа нь доод. Нээлттэй хаалга бүрт 10 оноо өгнө. Дээд талын хаалган дээр алга болсон квадратуудыг байранд нь байрлуулж, эргүүлэх замаар N үсгийг угсрах хэрэгтэй. Хаалгыг онгойлгосны дараа урагш явж болохгүй, эс бөгөөс ахмадын кабин руу шалан дээрх нүхээр унах ба доод хаалга автоматаар нээгдэж, 10 оноо алдах болно. Дээд эгнээний доод хаалган дээр та 1860 дугаарыг залгах хэрэгтэй бөгөөд доод эгнээнд зөвхөн NAUTILUS гэсэн үгэнд байгаа үсгүүдийг залгах хэрэгтэй. Бид бүхээгт орлоо, өө - бас робот байна, гэхдээ үүнийг устгах шаардлагагүй, учир нь зөвхөн тэр арлыг тойрсон хүчний талбайг унтрааж чадна. Таны тушаалыг биелүүлэхийн тулд та роботын 7 асуултанд зөв хариулах хэрэгтэй болно. Та зөвхөн нэг удаа алдаа гаргаж болно, хоёр дахь алдааны дараа - гүйцэтгэл. Робот шүлэг хэлбэрээр асуулт асуудаг бөгөөд хариулт нь өрөөнд байгаа зүйлс юм. Гэхдээ хариулахаасаа өмнө сейф рүү очоод самбар дээрх N үсгийг төв хэсэгт зууван хэлбэрээр цуглуул (5 б). Сейфийн хоёр хөшүүрэг дээр дарвал эрхтэний таг болон нүхнүүд нээгдэнэ. Цонх, хана, сейфэнд байгаа зүйлсийг сайтар шалгаж үзээрэй. Эргэнд ойртож, боржин чулуун байшингаас олдсон нотуудыг хөгжмийн хуудсан дээр ашиглаж, эрхтэн дээрх хөшүүргийг дар. Уг эрхтэн нь нэлээд сайхан аялгуу тоглох болно. Роботтой ярилц. Хариулт бүрийн өмнө хадгал. Мөн зөв хариулт бүрийн дараа.

Зарим оньсого тааварт хариулт.

1) Уснаас гарч ирэх, өсөх, босох,
Дөрвөн далавчтай эргэдэг охид.
(Соно)

2) Хэрэв цаг ба зайг хамтад нь хэмждэг бол,
Бид газрыг мэдэх болно.
(Хронометр)

3) Түүний бүх гялалзсан эгч нар, долгионы дээгүүр гэрэлтэж,
Түүний нүд нь усан доорх гүн рүү ширтэж,
Тэдний тэмтрүүлүүдийг хайчилж авбал тэд өсөх болно
Тэд хэзээ ч хоолоо алддаггүй
Ходоод нь хохирогчийг бүрхэж, гүн рүү ордог.
(Далайн од)

4) Усан доорх хаант улсын бүх амьтдаас,
Тэр хамгийн хурдан бөгөөд хамар нь сэлэм шиг.
(Сэлэм загас)

5) Зодох, цохих нь хэцүү биш, гэхдээ асуудал ирэхэд
Хэрэв танд хэрэгтэй бол үүнийг ашиглаж болно
Та зодож болно, гэхдээ толгойгоо цохихгүйн тулд болгоомжтой байгаарай.
Энэ нь хямд, найдвартай байж болох бөгөөд танд байхгүй үед
Нэг, жоом байхгүй, хоёр, дээрэлхэгч байхгүй!
Хэрэв та зоригтой бол - бүү ич, ав, сайн ... зоригтойгоор цохи.
(Аборигенчуудын клуб)

6) Энэ бол нэг нүдээрээ дагадаг гайхалтай төхөөрөмж юм.
Нарны ард нандин холбоотон байдаг,
Гэртээ харихыг хүссэн далайчид алдагдсан.
(Секстант)

7) Миний бүх дэмжигчид хаана байна?, гэхдээ нар хол байна ...
Виго хоолойн ёроолд ямар хөлөг онгоц байгааг надад хэлээч.
Испаничууд намайг ариун газрын алс холын орнуудаас хулгайлсан.
Гэвч тэдний найдвар бүтэлгүйтэж, Их Эзэний мутар тэднийг шийтгэв.
(Ацтекийн очирт таяг)

8) Ахмад аа, эдгээр хачин амьтдыг надад үзүүлээч,
Бидний идэж байгаагүй, гэхдээ үргэлж уудаг хүмүүс.
(Полип хөвөн)

9) Мөнгөлөг гадаргуу нь биднийг үл үзэгдэх болгосон
Ийм аймшигтай салхины хувьд.
(Барометр)

10) Таван зууны дараа тэд дахин үнэт зүйлийг олсон.
Далайн ёроолд, давалгааны ангалд тэр хөлөг онгоцон дээр сууна.
Номхон далайн өргөн уудам нутагт.
(Хятадын шаазан ваар, Дин Юань)

11) Зааны соёо бие биенийхээ эсрэг зогсож,
Хичнээн олон хохирогч, зөвхөн бурхан л мэднэ!
Надад харуулаач, ахмад аа, энэ сувд, хор,
Ядуурлын шалтгаан, өвдөлтийн шалтгаан.
(Акулын шүд)

12) Би хөлөг онгоц шиг бүрхүүлд сэлж,
Цэнхэр далай таныг ийм тайван далайд бүрхэв.
Капитан Немо, энэ бол таны доппельгер.
(Аргонавт эсвэл Наутилус)

13) Амь авардаг амьтан магтаал хүртэх ёстой,
Тэр үнэхээр царайлаг тул далайчид түүнд таалагддаг.
(Дельфин)

14) Түүн дээр тэмдэглэгдсэн бүх зүйл,
Алтны жингээс ч илүү үнэ цэнэтэй.
(сейф дээрх зураг)

Тоглоомонд өөр оньсого байж болно. 7 зөв хариултын дараа робот хүчний талбарыг унтрааж, бид эцсийн видеог үзнэ.
Хэрэв хүн бүр дээд зэргээр гүйцэтгэсэн бол та ойролцоогоор 330-340 оноо (эсвэл түүнээс дээш) авах ёстой. Хэрэв энэ нь 300-аас бага бол тоглоомыг дахин үзэхийг оролдоорой, магадгүй та шинэ зүйл олж мэдэх болно.

Хяналт

Тоглоомын бүх хяналтыг хулганаар гүйцэтгэдэг. Хулганы зүүн товч - үйлдэл. Баруун товшино уу - бараа материалыг нээнэ үү.

Бараа материал

1 – Түр хадгалах газар. Олдсон бүх зүйлийг эхлээд энд шилжүүлнэ. "Авто" командыг дарснаар та бараа материалын үндсэн үүр рүү шилжүүлэх болно (9-р зүйлийг үзнэ үү).

2 - Бонус оноо. Олдсон аливаа зүйл, эд зүйлсийг нэгтгэсэн гэх мэт оноог өгдөг.

3 - Jupe-д зориулсан газар. Тоглоомын үеэр сармагчин гарч ирдэг.

4 - Гар утасны нэвтэрхий толь бичиг. Энэ нь таны бараа материалын талаар илүү их мэдээлэл авах боломжийг танд олгоно. Тоглолт үргэлжлэх тусам нэвтэрхий толь ажиллах болно.

5 - Хосолсон бүс. Зүйлүүдийг нэгтгэх үед эдгээр функцийг ашиглах боломжтой бол энд шилжүүлэгдэнэ. "=" (тэнцүү) тэмдгийн өмнөх асуултуудын тоо нь энэ хослолын асуултуудын тоотой ижил байна.

6 - задлах бүс. Зарим хосолсон зүйлсийг буцааж задалдаг. Тэдгээрийг зүгээр л энэ талбарт шилжүүлээрэй.

7 - Цэс. Эхний мөрөнд "Цэс" - үндсэн цэсийг нээх, хоёр дахь мөрөнд "Утас" - гар утас нээх, гурав дахь мөрөнд "Зорилгууд" - тоглоомын зорилгоо харах.

8 - Бараа материалын тодорхой хуудас руу очих хавчуурга.

9 - Бараа материалын нүднүүд. Нэг хуудсан дээрх нүдний тоо хязгаарлагдмал - 28 ширхэг.

Хэсэг эхлэхээс өмнө тоглоом нь шугаман биш гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Энэ эсвэл бусад үйлдлийг өмнө нь эсвэл хожим нь хийж болно. Зарим үйлдлийг огт хийхгүй байж болно. Гэхдээ бүх урамшууллыг нээхийн тулд энэ нийтлэлд дурдсан бүх зүйлийг хийх нь дээр.

Бид хамгийн ойрын хаданд очиж уугуул хүнийг хардаг. Газар дээрээс бид зэвэрсэн хадаасыг сонгодог. Чулуун дээр бид шувууны үүрийг шууд анзаарч, тэндээс өндөг авдаг. Бид өөр нэг үүрэнд анхаарлаа хандуулж байгаа ч хараахан хүрч чадахгүй байна. Бид зүүн талын хадан дээр очиж, түүнийг судалж, жижиг завсарлагаанд бид галтай тулгардаг. Бид галын дэргэд байрлах цахиур, чулууг өргөдөг. Бид нэг дэлгэцийг өргөх чиглэлд явж, газраас металл хавтанг сонгож, түүнээс бага зэрэг харж, өтийг өсгөнө. Баруун талд нь бид өргөстэй ургамлыг анзаардаг. Бид хамгийн дээд талд модон дам нуруу руу гарч, зүүн талд нь эврийг дээшлүүлж, дам нуруунд бэхлэгдсэн чага мөөгийг түүдэг.

Бид доошоо бууж, хадан цохионы дагуу замаа үргэлжлүүлнэ. Бид газраас модон дам нурууг харж байна. Үүний баруун талд бид далайн замаг газраас өсгөдөг. Бид бараа материалаасаа чулууг дам нуруун дээр ашигладаг. Бид зэвэрсэн төмөр, модон хэлтэрхийг сонгодог. Бид чулуун нуман хаалга руу явж, түүний зүүн талд хясаа олддог: эхний, хоёр, гуравдугаар. Цөөрөмд бид усанд сэлэх загасыг анзаарав. Бид далайн эргийн нөгөө эрэг рүү өнгөрч, баруун талд нь хадан дээр хаг авдаг. Зүүн талд бид яст мэлхийн мөрийг анзаардаг. Бид яст мэлхийн үүр ухаж, яст мэлхийн өндөг, цээжийг олдог. Бид өндөг авч, зэвэрсэн хадаасны тусламжтайгаар цээжийг нь нээдэг. Бид телескоп, мөнгөн зоос олдог. Бид дуран дээр чулуу хэрэглэж, линз авдаг. Бидний өмнө бид өөр яст мэлхийн үүрийг харж байна. Бид үүнийг ухаж, үүрнээсээ яст мэлхийн өндөг авдаг.

Бид цаашаа явж, хоёр хавч үхсэн гахайг хэрхэн идэж байгааг харна. Тэдний зүүн талд бид далдуу модны мөчир, ногоон наргил модыг сонгоно. Бид хаг авч, бараа материалыг хаадаг. Хавчнууд биднээс холдох мөчийг бид хүлээж байгаа бөгөөд хагны тусламжтайгаар бид тэдгээрийг ээлжлэн авдаг. Бид гахайн сэгийг авдаг. Бид буцаж, газраас кокос авдаг. Бид буцаж очвол далдуу модноос ногоон наргил мод унах болно. Бид өсгөдөг. Боломжит бүх зүйлийг цуглуулсны дараа бид тэдгээрийг ашиглаж эхэлнэ. Бараа материалаа нээж, зэвэрсэн хумсыг боломжтой бүх өндөгнүүдэд ээлжлэн хэрэглээрэй. Бид чулууг металл хавтантай нэгтгэж, хутганы ирийг авдаг. Хоёр хясаа нээхийн тулд ирийг ашиглана. Гурав дахь хясаа онгойлгох гэж байгаа ч ир нь хугарна. Энэ нь хамаагүй, бид зэвэрсэн төмрийн чулууг хэрэглэж, өөр хутганы ир авдаг. Бид гурав дахь хясаа нээнэ. Бид наргил модны ирийг хэрэглэж, цэвэршүүлсэн кокс болон кокосын эслэгийг авдаг. Бид аль хэдийн хальсалсан наргил модны самар дээр ирийг дахин хэрэглэдэг. Бид хутганы ирийг цухуйсан цацрагаас модон хэлтэрхийтэй холбодог - бид модон бариултай хутга авдаг.

Бид хадан цохионы бэлд буцаж очоод хуайсны өргөст мөчрийг таслах боловч бараа материалд зөвхөн өргөс байх болно. Бид гарцыг хаадаг модон дам нуруун дээр босч, тэдгээр дээр өлгөөтэй нимгэн лианаг таслав. Бид задгай зуух руу буцаж ирдэг. Бид модон хутгыг задалж, хутганы ирийг цахиур чулуугаар нэгтгэдэг. Бид үүссэн сандлыг хаг, далдуу модны мөчиртэй хослуулдаг. Бид бараа материалаас гарсан галыг галын нүхэнд хийнэ. Бид гал дээр хавч хэрэглэдэг. Бид хоёр шувууны үүр байдаг хадны бэлд очдог. Бид дээд үүрэн дээрх цацрагаас модон хэлтэрхий ашигладаг. Бид шувууны өдийг сонгодог. Одоо бид цөөрөмд сэлж буй загасыг санаж, бид загас барих саваа хэрэгтэй гэсэн дүгнэлтэд хүрч байна. Бид гал дээр хуайс өргөс хэрэглэж, дэгээ авдаг. Бид бараа материалаа нээж, дэгээ, өт, эвэр, нимгэн лиана зэргийг нэгтгэж, үр дүнд нь загас бариул авдаг. Бид нуман хаалга руу явж, цөөрөм дээр загас барьдаг. Бид гал руу буцаж, баригдсан загасыг хуурч ав. Бид дээш гарч, цацрагийг хөдөлгөж байна.

Бид газраас залуу далдуу модны мөчрийг сонгодог. Бид урагшаа явж, гурван чиглэлд салаа руу очдог. Зүүн талд бид шар утаа, замын зүүн талд Hibiscus хэмээх ургаж буй ургамлыг харж байна. Бид Hibiscus ишийг хутгаар огтолж, мөн ижил хутганы тусламжтайгаар бүртгэлд байгаа далдуу модны залуу мөчрийг навчнаас цэвэрлэнэ. Бид Hibiscus иш ба хальсалж далдуу модны мөчрийг нэгтгэдэг - бид сонгино авдаг. Эд зүйлсийг цуглуулж эхэлцгээе. Бид утаанаас эсрэг чиглэлд явж, өөр салаа руу очдог. Бид баруун тийшээ явж, чулуун шат нь нурсан хуучин тээрмийн ёроолд байна. Бид газраас гурван боргоцой, тоосго хийх хөгцийг сонгодог. Бид салаа руу буцаж очоод шууд урагшилна. Өлгөгдсөн айлгагч дээр бүдэрцгээе. Бид үүнээс хальсыг арилгаж, дөрвөн бохир өөдөс авдаг. Газар дээрээс бид хоёр жүрж, хоёр нимбэгийг сонгоно. Бид улаан буудайг огтолж, spikelets, сүрэл авдаг.

Бидэн рүү муу сармагчингууд чулуу шидэж байна. Бид салаа руу буцаж очоод нэг дэлгэцийн турш эрэг рүү бууна. Баруун талд бид агч модыг харж, их бие дээр ирээр зүсэлт хийдэг. Maple сироп нь бусдаас ялгардаг, гэхдээ бидэнд ийм аяга таваг хараахан алга. Бид гол руу бууж байна. Бид усан сангаас ууж, дараа нь дөрвөн бохир өөдөс хэрэглэдэг. Бид эхний салаа руу буцаж, шар утаа руу явдаг. Бид халуун рашаантай тааралддаг. Түүний эсрэг талд бид модыг харж, ёроолд нь могой байдаг. Бид могой дээр эвэр хэрэглэдэг. Хутганы хутганы тусламжтайгаар бид могойн дэргэдэх бутыг тайрч, модон дээр зүсэлт хийдэг. Бид зүслэгээс резинийг авдаг. Бид эврийг нь авснаар могойг чөлөөлдөг. Бид багана руу утаснуудаар явж, зүүн талд нь белладонна бутыг таслав. Бараа материалд эвэр, резинийг нэгтгэдэг. Оюун санааны хувьд бэлдэж, бид сармагчинтай дайнд ордог. Дэлгэцийн дээд талд байгаа масштаб хоосон болтол бид чавхны тусламжтайгаар сармагчингууд руу бууддаг.

Бид эвдэрсэн барилгуудын зүг өнгөрдөг. Бид газраас модыг сонгож, жижиг өрөөнд ордог. Бид Жупе гэж нэрлэхээр шийдсэн сармагчинтай тааралдав. Бид сармагчин дээр цэвэрхэн өөдөс хэрэглэдэг. Баруун талын ширээнээс бид тоосго хийх өөр хэвийг авдаг. Бид айлгагч руу буцаж очоод ус руу бууна. Бид хулсны их биеийг газраас өргөж, далдуу модны залуу мөчрүүдийг тайрч, зүүн талд нь шавар түүж, баруун талд нь дунд зэргийн хулсны иш, мөчрийг таслав. Шавар шавхайн баруун талд бид хожуул байгааг анзаардаг. Бид хожуулаас мөчир, бургасны холтосыг таслав. Бараа материалд тоосго хийх шавар, хэвийг нэгтгэж, дахин нэг ширхэг шавар авдаг. Шаврыг өөр тоосгон хөгцтэй дахин нэгтгэж, энэ удаад сүүлчийн шаврыг авна.

Замын эхэнд бид гал руугаа явдаг. Далайн эрэг дээр бид далайн хавны сэгийг анзаардаг. Бид үүнийг хутганы хутганы тусламжтайгаар бараа материалд таслав. Бид гал дээр тоосго шатаадаг (бүгд). Бид нуман хаалганы дундуур өнгөрч, далдуу модны хамгийн алслагдсан хэсэгт очдог. Бид чавх ашиглан далдуу модны аль нэгэнд өлгөөтэй наргил модыг унадаг. Бид үүнийг сонгоод тээрэм дэх сүйрсэн чулуун шат руу буцаж очоод тоосго ашигладаг. Бид дээшээ гарна. Газар дээрээс бид модон сэрээ, металл сэрээ сонгоно. Бид чулуун хананаас усан үзэм урж, Маалинганаас даавууг авдаг. Бид тараагдсан зэс зоосыг сонгодог. Бид цээжин дэх бичээсийг уншсан - энэ бол батерей хийх заавар юм. Бараа материалаа нээж, нэгтгэ: нимбэг + цэвэрхэн өөдөс + зэс зоос + мөнгөн зоос + хулс. Бид зайгаа (автоматаар) цэнэглэж, одоо мэдээ уншиж, GPS ашиглан байршлаа олж мэдэх боломжтой. Нэвтэрхий толь бас бэлэн болсон бөгөөд та манай бараа материалын аль ч зүйлийн талаар илүү ихийг мэдэх боломжтой.

Бид тээрэм рүү очоод тэндээс гардаг. Бидэн дээр унасан пиксийг газраас авдаг. Одоо бид өвчтэй сармагчингийн сууж буй өрөө рүү явлаа. Баруун талд нь чулуун зууханд тоосго ашиглана. Үслэг нь зуухны баруун талд газар дээр байрладаг боловч зуухны нэгэн адил тэдгээрийг засах шаардлагатай байдаг. Бид далайн хавны арьсыг үслэг эдлэл дээр хэрэглэдэг. Бараа материалд бид хутга, цахиурын ирийг нэгтгэж, дараа нь сандлыг гуалин, шатамхай чага мөөгтэй хослуулдаг. Би зууханд гал тавьсан. Бид сармагчинтай өрөөнд орж, баруун талд нь ваарны дугуйны шаврыг ашигладаг. Бид аяга таваг аваад зууханд шатаадаг. Бид агч руу буцаж, шавар савыг агч сиропоор дүүргэнэ. Бид эрэг дээр бууж, ердийн "үйлдэл" -ийг усанд хийнэ. Бараа материал дээр усаар дүүргэсэн аяга гарч ирнэ. Бид бургасны холтос, нэг аяга усыг хослуулдаг. Өөр нэг аяга усаар дүүргэж, эдгээх ургамалтай холино. Гурав дахь аяганд ус шүүж аваад сармагчин руу явцгаая. Бид зууханд гал дээр эмийн дусаах, агч сироп (сиропоос согтууруулах ундаа авах болно) аяга хэрэглэдэг. Бид Yupu-д эмийн декоциний өгдөг. Бид сармагчинг тэжээдэг - 2 жүрж, 3 боргоцой.

Бид өрөөнөөс гараад тээрэм рүү явлаа. Модон дээр сууж буй сармагчин тээрмийн ирийг эргүүлэхийг зөвшөөрдөггүйг бид анзаардаг. Бараа материалыг нээж, Jupe дээр усан үзэм ашигла, дараа нь салхин тээрмийн дэргэдэх модон дээр сууж буй сармагчин дээр Jupe-г ашиглаарай. Тээрмийн ир дээр зотон даавууг ашиглана. Бид тээрэм дотор орж, бараа материалаа нээж, Жупд тамганы өөхийг өгнө. Бид тээрмийн голд байрлах хоолой дээр сармагчинг ашигладаг. Бид улаан буудайн чихийг тээрмийн чулуунд хийж, үүссэн гурилыг доод талаас нь авдаг. Балгарсан чулуун шатны дэргэд өлгөөтэй урт лиана байсныг бид санаж байна. Бид тийшээ явж, Жупад хутганы ирийг өгч, усан үзмийн мод дээр сармагчинг ашиглана. Бид хүчтэй усан үзмийн мод авдаг.

Бид хад руу гүйж, аяллынхаа эхэнд уугуул иргэдийг харсан. Хэсэг нааш цааш алхаж байтал гар утас дуугарав. Ээж дууддаг, бид түүнтэй ярилцаж, эцэст нь амттай алимны бялууг санаж байна. Өндөгнөөс бусад бүх орцууд нь алим биш юмаа гэхэд өөр ямар ч жимсний бялуу хийх боломжтой. Бид Jupe-д урт, хүчтэй усан үзмийн модыг өгч, хаданд хэрэглэдэг. Бид дээшээ гарна. Газар дээрээс бид тэмдэглэл, түлхүүр, усанд шумбах костюм сонгоно. Бид капитан Немогийн цогцосыг анхаарч байна. Орцны зүүн талд бид үүр харж, тэндээс шувууны өндөг авдаг. Бид бууж, гал руу явна. Бараа материалыг нээж, холино: нимбэг + өндөг + гурил + элсэн чихэр. Бид гал дээр бялуу хийдэг. Бид дахин дээшээ гарна. Бид зөв өрөө рүү явна. Зүүн талд бид том самбар авдаг. Бид цааш харвал модон тавиурууд харагдана. Бид доороос нь ороомог утас авдаг, арай өндөр - халив, алх, буудлага, хадаас. Баруун талд нь цээжийг шалан дээр нээнэ. Бид тэндээс хоёр цамц, гурван зулын гол авдаг. Бид хананд өлгөөтэй газрын зургийг судалж байна. Бид цонхны дэргэд байрлах их буу руу явдаг. Бид түүний баруун талд байгаа хүснэгтийг шалгана. Доороос бид слайдыг авч, бага зэрэг баруун тийш химийн процессын тэмдэглэл бүхий номыг эргүүлж, баруун тийшээ цайрын саваа, шилэн хоолойг авдаг. Их бууны дэргэд бид нэг торх дарь, их бууны сум авдаг.

Бид хоёр дахь жигүүр рүү явна. Зүүн талд бид нүүрс, шалнаас ган гинжийг сонгодог. Бид цонх руу явдаг. Зүүн талд бид уурын зуух, баруун талд - сав, ороомог, чага мөөгийг авдаг. Бид хананд өлгөөтэй газрын зургийг шалгана. Бид задгай зууханд гал түлдэг: түшлэг + чага + хайрцаг нүүрс. Бид уурын зуух + сав + ороомогыг нэгтгэж, үүссэн төхөөрөмжийг задгай зуухны дээгүүр хавтан дээр тавьдаг. Бид төхөөрөмжид агч сироп түрхээд архи авдаг.

Бид капитан Немогийн шарил руу явж байна. Бараа материалд бид самбар, хадаас, алхыг нэгтгэдэг. Бид үүссэн авсыг ахмадын үлдэгдэл дээр ашигладаг. Бид tripod дээр, дараа нь авс дээр дарна. Бид чулуун нуман хаалга руу ойртож, том хясаа авдаг. Үүнийг хутгаар нээж, хар сувд олоорой. Бид босохыг хичээж байгаа боловч муухай сармагчин шатнаас шидэв. Бид олс шатыг аваад аяганд ус цуглуулсан усан сан руу явна. Бид ирмэг рүү ойртож, баруун ханан дээр бид тоосгоны ажлыг анзаардаг. Бид энэ газарт пикакс түрхээд гарцыг эвддэг. Та тэнд орох боломжгүй, учир нь. хэтэрхий харанхуй. Бид тээрэм рүү явж, тээрмийн чулуун дээр нэг торх дарь хэрэглэдэг. Бид шатаж буй зуух руу очоод хатаасан замаг шидээд сод авдаг. Бид сод ба өөх тосыг хольж, үр дүнд нь саван, хоёр аяга глицерин авдаг. Нэг аяга ус халааж, нэг аяга глицеринтэй холино. Бид лавыг зулын голтой хослуулж, лаа авдаг. Бид Юпа дээр саван хэрэглэдэг. Бид лацын сүрэл, шөрмөсийг нэгтгэж, дараа нь бид сармагчиндаа матрас түрхэнэ.

Бид нурсан гүүр рүү явдаг бөгөөд зүүн талд нь хулгана байрладаг. Бид Jup-д олс шат өгч, гүүрний баруун талд байгаа шон дээр сармагчинг ашигладаг. Бид нөгөө тал руугаа өнгөрч, өөр нэг муу сармагчинтай тулгардаг. Баруун талд нь бид эвдэрсэн тор, зүүн талд - хүхрийн хэсгийг сонгоно. Бараа материал дахь саваа болон эвдэрсэн торыг нэгтгэнэ. Бид хажууд нь могой байдаг хүхрийн булаг руу явдаг. Бид эвэрний тусламжтайгаар могойг хөдөлгөөнгүй болгож, амьтанд тор түрхдэг. Бид гүүрний нөгөө талд буцаж ирээд сармагчин дээр могойтой торыг ашигладаг. Бид нүүрсээ сонгоод урагшаа явдаг. Баруун талд нь чулуун дээр бид төмрийн сульфатын талстыг, зүүн талд нь калийг авдаг.

Бид голын ойролцоох харанхуй хонгил руу буцаж очоод хонгил дээрх лаа ашиглана. Бид дотогшоо ороод доошоо бууна. Бид сармагчин дээр бүдэрч, архи өгдөг. Бид шалан дээрээс эвдэрсэн нүүрстөрөгчийн дэнлүү, мөн бидний ард бууг сонгодог. Бид бараа материалд буу, дарь, буу зэргийг нэгтгэдэг. Бараа материалдаа байгаа модон нумыг санаж, түүнд зориулж сум хийх болно. Бид бараа материалд гахайн саваа, өд, ширээ зэргийг нэгтгэж, дараа нь сумыг нумтай хослуулдаг. Бид урагшаа явж, баруун тавиураас эвдэрсэн нүүрстөрөгчийн дэнлүү, бага зэрэг хүхрийн хүчил, хүхэр, эвдэрсэн проекторыг ав. Бид бараа материалдаа байгаа хоёр дэнлүүг батарейгаар цэнэглэдэг. Бид ханан дээрх бичээсийг уншиж, доорх савнаас ус авдаг. Бид шатаар бууж байна. Бид шумбах дуулга, агаарын савыг сонгодог. Ханан дээрээс бид давсны нэг хэсгийг авдаг. Усанд шумбах хувцас угсрах. Үүнийг хийхийн тулд бид дуулга, агаарын сав, шумбах хувцас, гар чийдэн зэргийг бараа материалд нэгтгэдэг. Усанд орох гэж байхад матар бидэн рүү дайрдаг. Та түүнийг нум эсвэл буугаар буудаж болно. Гэхдээ дараахь зүйлийг хийх нь хамгийн сайн арга юм - гахайн гулуузыг белладоннатай хослуулж, усанд хаях хэрэгтэй. Бид усанд ордог.

Бидний өмнө капитан Немогийн "Наутилус" байна. Дээшээ гараад улаан товчийг дар. Робот хамгаалагчид гарч ирнэ. Шатаар гарсны дараа бид дээш авирч, их буу руу гүйдэг. Хаалтыг онгойлгож, цөм, дарь, буудлагыг нэмнэ. Хэрэв та буугаа цэнэглэсэн бол бараа материал дээр дарь гарч ирэхийн тулд үүнийг салга. Бид роботыг ална. Бид курсорыг шүдэнз хэлбэрээр ашиглан зулын голыг урьдчилан шатаадаг. Зууны зулын гол шатах үед робот голд нь бай байх ёстой. Роботыг хөнөөсөний дараа бид далайн эрэг рүү бууж, төмөр машинаас хэсгийг авдаг - антиграв. Бид оргил руу буцна.

Бид сүүлчийн өрөөнд байгаа төхөөрөмж рүү ойртдог. Бид төмрийн сульфатын талстыг хайлуулж, шингэнийг давсны уусмалд хийнэ. Бид төхөөрөмжийн тусламжтайгаар дахин хольцыг халааж, азотын хүчил авдаг. Бид шатаар бууж, өөр нэг давстай давс авна. Бид давс, хүхэр, нүүрсийг нэгтгэдэг - бид дарь авдаг. Бид буугаа цэнэглэж байна. Бид азотын хүчил ба глицериныг нэгтгэдэг - бид нитроглицерин авдаг. Бид шилэн савыг хүхрийн хүчил, азотын хүчил, булцууны иштэй хослуулдаг - бид пироксилин авдаг.

Бид "Наутилус" шумбагч хөлөг рүү явах шат руу ойртож, сандал, ханан дээрх цагаан даавуунд анхаарлаа хандуулав. Бид слайд, эвдэрсэн проектор, дэнлүү, линзийг бараа материалд нэгтгэж, слайдтай проекторыг сандал дээр тавьдаг. Бид гэрэл зургуудыг хардаг.

Бид далайн эрэг рүү бууж байна. Урагшлахаасаа өмнө бараа материалаа нээж, буу сонгохыг зөвлөж байна. Бид нуман хаалга руу явж, роботын дайралтанд өртдөг. Бид түүнийг алж, антиграв болон түлхүүрийг нь авдаг. Бид гал руу дагалддаг. Эвдэрсэн роботод анхаарлаа хандуулаарай. Үүнийг дараах байдлаар идэвхгүй болго. Бид NAUTILUS гэдэг үгийн үсэг бүрт серийн дугаараа өгдөг. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

3-р хэсэг
Бид роботын хяналтын самбарыг шалгана. Дэлгэцийн дээд талд үсэг бүхий 4 нүд байна. Дунд хэсэгт оруулах дугаар бүхий самбар байна. Дээрх үсгүүдийг серийн дугаартай нь харьцуулж үзээд бид кодыг оруулна. Жишээлбэл, NIST үсэг дээд талд байгаа бол 1584 кодыг оруулна уу. Бид эвдэрсэн түлхүүр болон антигравыг авдаг.

Бид дээд давхарт гарч, капитан Немогийн өрөөнд очсон өөр нэг нууц хаалгаар гарлаа. Бууны тусламжтайгаар бид роботыг устгадаг. Бид antigrav болон гэмтсэн түлхүүрийг сонгоно. Бид тээрэм рүү өндийж, салаа дээр зогсдог. Бид бараа материалдаа цамц, залуу хулсны саваа, ороомог утас нийлүүлж цаасан шувуу авдаг. Бид могойг Yupu-д өгч, сармагчинг сэрээний хажууд байрлах шон дээр ашигладаг. Бид тээрэм рүү хараад, хэрэв анзаараагүй бол өөр робот байгааг анзаарав. Бид араас нь тойрон эргэлддэг - бид өлгөөтэй аймшигт хорхой руу явж, дараа нь Жупийг олсон газраар явна. Бид робот руу биш, харин түүн дээрх модыг барьсан олс руу бууддаг. Бид antigrav болон гэмтсэн түлхүүрийг сонгоно. Бид шавар шалбааг руу (өлгөөтэй айлгагчийн зүүн талд) явдаг. Бид шавар авдаг. Бид бараа материалын зулын гол, шавар, нитроглицериныг нэгтгэж, динамит авдаг. Бид илүү их шавар авдаг. Бид азотын хүчил, шавар, калий, цайрын хоолой, шилэн хоолойг бараа материалд нэгтгэж, Беккерел батерейг авдаг. Бид илүү их шавар аваад далайн эрэг рүү уруудах зүг явна. Замдаа бид аянганд нас барсан роботоос антиграв болон гэмтсэн түлхүүрийг авдаг.

Одоо манай бараа материалд 6 антиграв, 5 түлхүүр байна. Гэмтсэн дөрвөн түлхүүрт нэг ногоон болор гэрэлтдэг. Бид тэдгээрийг халиваар гаргаж авдаг. Тав дахь түлхүүрт болорууд гэрэлтдэггүй. Кристалуудыг тав дахь түлхүүрээр холбоно.

Бид далайн эрэг рүү бууж, лазер урхинд бүдэрлээ. Бараа материалд бид металл сэрээ, төмөр гинжийг нэгтгэж, үр дүнд нь доош дамжуулагчийг авдаг. Бид үүнийг лазер туяанд ашигладаг. Бид Jupe-д халив өгч, хадан дээр улаан гэрэлтэй самбар дээр ашигладаг. Бидэнд оньсого байна. Дээд ба баруун талд байгаа унтраалга ашиглан бид босоо болон хэвтээ байрлалтай адаптеруудын байрлалыг өөрчилдөг. Бид зүүн талын гэрэл ногоон өнгөтэй байхыг хүсч байна. Оньсогоны мөн чанарыг ойлгоход хялбар боловч өөрөө нарийн төвөгтэй байдаг. Та өөр аргыг ашиглаж болно - Jupe динамит өгч, түүнийг нураах ажилд илгээнэ үү (самбар дээр дарна уу).

Наутилус руу явцгаая. Бид дээшээ гарч, нум эсвэл бууны тусламжтайгаар роботыг устгадаг. Бид хийсэн түлхүүрээ улаан товчлуур, ногоон нүхтэй залгуурт хийнэ. Усан онгоцонд орохын тулд кодыг оруулах шаардлагатай. Оньсогоны утга нь бидний роботыг унтраасантай төстэй юм. Дээр байгаа дөрвөн оронтой тоон дээр бид хөлөг онгоцны нэрээс авсан 1860 тоог нэмнэ. Жишээлбэл, дээд талд 3035 гэсэн тоо бичсэн бол 4895 гэж оруулна уу.


Бид доошоо бууна. Бид Юпа дээр антиграв хэрэглэж, сармагчинг баруун талд байгаа хөшүүрэг рүү чиглүүлдэг. Дотор нь өнгөрч, нурсан гүүрийг харна. Бид гүүр рүү ойртож, үүн дээр хоёр антиграв хэрэглэдэг. Бид төмөр хоолойд утсаар ойртож, гүүр рүү шилжүүлнэ. Бид хаалга руу ойртож байна. Бид хаалган дээрх самбарыг шалгана. Та "N" үсгийг цуглуулах хэрэгтэй. Зурагт үзүүлсэн байрлалд самбар дээрх квадратуудыг эргүүл. Цаашид бид алга болсон квадратуудыг харж байна. Бид тэдгээрийг самбарт оруулаад хүссэн үсгийг авахын тулд эргүүлнэ. Хаалгаа онгойлгоод бид дотогшоо орохгүй, харин гүүр нурсан шатаар бууна. Бид доод хаалган дээрх самбарыг шалгана.

Оньсогоны мөн чанар нь дараах байдалтай байна: дээд мөрөнд 1860 дугаарыг, доод самбарт "NAUTILUS" гэсэн үгэнд байгаа бүх үсгийг оруулна уу. Бид дотогшоо ордог. Бид өрөөний зүүн талд байрлах сейф рүү ойртоно. "Арван тав" мини тоглоомын тусламжтайгаар бид "N" үсгийн дүрсийг цуглуулдаг. Та зовохыг хүсэхгүй байна уу? Аристотелийн давуу талыг ашигла. "Яруу найраг". IX зуун. Араб хэл дээрх орчуулга. 32 бүлэг: эмгэнэлт ба инээдмийн.

Үүний дотор шингэн өнгө нь мөнгөөр ​​гялалзаж,

Тэр нүд харж чадахгүй зүйлийг хэмждэг.

Тэр гэрээсээ гараагүй хүмүүстэй хамт байхдаа.

Шуурга ч, шуурга ч тэднийг гайхшруулж чадахгүй.

Хариулт: Мөнгөн усны барометр

Царс мод, нууцлаг инкүүдийг ав.

Хуучин зэвсгээ аваарай

Хэдийгээр хамгийн сүүлийнх нь ч гэсэн. Зэрлэг амьтдын гараас

Эртний бие даасан овог аймгууд.

Махчин амьтан уснаас гарч ирдэг

Харгис хэрцгий, айдастай,

Хүйтэн цусаар би хайж амьдрах болно

Ил тод далавчин дээр дүүлэн нисэх.

Хариулт: Соно

Шөнө гэрэлтдэг гэрлийн эгч,

Тэр далайн ертөнцийн харанхуйн ёроолд хэвтэж байна.

Түүний нүд нь түүний гарт,

Мөн эдгээр гарууд дахин ургаж болно.

Хариулт: далайн од

Ямар цааснууд давалгаанд аваачив

Ахмадын хувь заяаг тодруулах уу?

"Бойсол" гэртээ буцаж ирэхгүй,

Мөн "Astrolabe" - далай тэнгисийн олборлолт ...

Хариулт: 18-р зууны үеийн гоёл чимэглэлийн төмөр хайрцаг. Энэ нь Соломоны арлууд руу хийсэн экспедицийн үеэр алдарт ахмад Ла Перузад Фарнсиагийн тэнгисийн хэлтсээс илгээсэн захидлуудыг агуулдаг.

Хэн зэвсгээр зэвсэглэсэн бэ

Хутга мэт урт хамараараа

Хамгийн хурдан гүний усанд сэлэгчдийн нэг хэн бэ?

Энэ хананы чимэглэл хэн бэ?

Хариулт: сэлэм загас

Энэ нь арлууд, хад үүсгэдэг

Тэр бол тэнгисийн гоо үзэсгэлэн ба хууран мэхлэлт юм.

Тэр бол хажуугаар өнгөрч буй хөлөг онгоцны балгас,

Мөн тэрээр олон хүний ​​аврал юм.

Хариулт: Шүрэн бол полип юм

Тэнгэрийн хамгийн гайхамшигтай үлгэрийн оронд

Энэ зүйлийг таван зуун жилийн өмнө хийсэн.

Номхон далай гэж нэрлэгддэг далайн ёроолд

Зөвхөн давалгаа л түүнийг аварч чадсан.

Хариулт: Юань гүрний үеийн хятад шаазан ваар

Цас шиг цагаан, ир шиг хурц

Өө, хичнээн хохирогч болсныг зөвхөн бурхан л мэдэх байх.

Нэг нэгээр нь босож,

Тэд алж, тарчилж, шархлуулдаг ...

Хариулт: акулын шүд

Харгис шашин шүтдэг ямар бунхан вэ

Удаан хугацааны өмнө Испани хүн хулгайлсан уу?

Вигогийн буланд хэний хараал түүнд хүрсэн бэ?

Хэний шийтгэл хөлөг онгоцыг ёроол руу илгээсэн бэ?

Хариулт: Ацтекийн очирт таяг

Таван шүд

Мөн тоо томшгүй олон хөл;

Тэр өөртөө хүрэхгүй -

Та түүнд хүрэхгүй байсан нь дээр!

Хариулт: Далайн загалмай - Echinoderm

Энэ бүрхүүл нь гоо үзэсгэлэнгээрээ

Эхлээд харахад бусадтай адилхан.

Гэхдээ тэр цуглуулганд байгаа хэвээр байна

Түүний юугаараа онцлог вэ, ахмад аа, надад хэлээч?

Хариулт: Жантин бол нялцгай биет юм (бүрхүүлийн спираль нь бусадтай адилгүй цагийн зүүний эсрэг эргэлддэг)

Хэн дархан шиг хөгжилтэй байдаг вэ?

Хөл, туурай байхгүй байг уу?

Энэ юу ч биш, -

Яг л үсэрч байгаа мэт хөвж байна.

Хариулт: далайн морь

Хорвоогоос хоргодсон бүрхүүлдээ,

Тэр бараг чиний доппелгянгер шүү дээ, ахмад аа!

Тийм ээ, тэр даяанчны ордноос гарч болно,

Гэхдээ далай түүнд илүү эрхэм.

Хариулт: Аргонавт эсвэл Наутилус

Усаар нэвт норгоно

Хэдийгээр тэр ус уудаггүй,

Тэр ямар ч сайн зүйл хийхгүй.

Мөн хоолонд тохиромжгүй.

Хариулт: Хөвөн - полип

Матери "од" болж хувирах үед

Энэ нь цаг агаар муу байгааг илтгэнэ.

Мөн боломжийн аялагч, хэтэрхий оройтохоос өмнө

Байгалийн уур хилэнгээс нуугдахыг эрмэлздэг.

Хариулт: Шуурганы шил

Бид яаж хэмжих вэ

Мөн зай, цаг хугацаа

Мөн зорилгоо бүү алдаарай

Та координатыг хэмжсэн үү?

Хариулт: Хронометр

Ахмад минь, та юуг анхааралтай хамгаалж байна вэ?

Дэлхийн бүх эрдэнэсээс илүү үнэтэй зүйл юу вэ?

Хариулт: Аюулгүйн хаалган дээрх зураг (капитан гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт)

Ухаалаг, найрсаг, олон хүмүүс

Тэр хүйтэн усанд үхлээс аварсан.

Хэдийгээр тэр загас шиг харагддаг ч тийм биш ...

Гэхдээ тэр хэн бэ, надад хэлээч, ахмад минь?

Хариулт: далайн гахай

Тэр хар, зовлонт бодлууд шиг,

Дарс шиг улаан буйдан дээр хэвтэж байна.

Түүнийг хараад бүх дэлхий галзуурна,

Гэхдээ дэлхий үүнийг авах тавилантай биш юм.

Хариулт: Хар сувд

Тайлбар. Энэ хар сувд объект манай бараа материалд байгаа. Бид янз бүрийн сувд байдаг дэлгэцийн хайрцагт ойртоно. Мөн цонхон дээр төмөр хоолой хэвтэж байна. Бид гуурсан дээр хулганы зүүн товчийг дарж үзмэрийг арилгана. Хоосон сувдан хайрцган дээр манай бараанаас сувдыг ашиглаарай. Бид сувд руу зааж байна.

Нарыг уйгагүй дагадаг хүн

Шилэн ганц нүд

Ахмадад байнга мэдэгдэхийн тулд

Далайн эрэг ойр уу эсвэл хол уу?

Хариулт: Секстант

Эцсийн бичлэгийг үзэцгээе. Кредитүүдийг үзсэнийхээ дараа галерейг үзэхээ бүү мартаарай. Бүх нууцыг нээхийн тулд та нэг тоглолтонд 300 оноо авах хэрэгтэй. Хэрэв та бүх зүйлийг яг миний тайлбарласнаар хийсэн бол гурван зуу гаруй байх болно.

Зарим зөвлөмжүүд:

1) энэ тоглоом нь таны бараа материалд байгаа зүйлсийг олж, зөв ​​ашиглахад суурилдаг; бараг ямар ч оньсого байдаггүй;

2) тоглоомын олон үр дүнг хэд хэдэн аргаар олж авч болно, жишээлбэл, та 3 аргаар гал асааж болно. Зөв үйлдэл бүрт оноо өгдөг (давталт хийхэд оноо өгдөггүй);

3) авсан зүйл бүрт 1 оноо (оноо) өгдөг, шавар, ус, хужир гэх мэт зүйлсийг олон удаа авч болно, тэр болгонд оноо нэмнэ;

4) хэд хэдэн зүйлээс нэг шинэ зүйл зохиоход 1 оноог зөвхөн нэг удаа өгнө. Цуглуулсан зүйлсийг задлах боломжтой;

5) учир нь энэ бол бүрэн шугаман эрэл хайгуул биш, өрнөл нь зааварт дурдсанчлан хөгжөөгүй байж магадгүй (зарим үйл явдал эрт орой хэзээ нэгэн цагт тохиолдох болно);

6) ТУРШИЛТ ХИЙХЭЭС БҮҮ АЙ!!!

Ер нь тэгээд л яв, тэгвэл чи амжилтанд хүрнэ!!!

Алхалт

Алхалт

Чи бол хүнгүй (эсвэл хүн амьдардаг уу?) арал дээр гацсан Мина охин юм. Юуны өмнө, бараа материалын одоогийн даалгаврыг уншина уу (хулганы баруун товч), дараа нь тоглоомын үеэр даалгаврыг харахаа бүү мартаарай, заримдаа энэ нь зарим асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг. Хүн амьдардаггүй арлууд дээр та үнэхээр идэхийг хүсч байна ("сүүлчийн баатруудаас" асуу ..). Хадан руу яв, доороос зэвэрсэн түлхүүр ав, үүний тулд та 1 оноо авах болно (1 б), шувууны үүрнээс өндөг ав (1 б), хадны оройг хар. Өндөгийг түүхий эсвэл чанаж идэж болно (гэхдээ үүний тулд та гал гаргах хэрэгтэй), эрүүл мэндийн нэгжийн тоо ижил байх болно. Өндөгний зэвэрсэн түлхүүрийг ашиглана уу (1 b) = + 2 нэгж. эрүүл мэнд.

Алхалт


Алхалт

Хад даган алх, за чи чичирсэн үү? Энэ бол зөвхөн эхлэл. Утсан хад руу ойртож, галын ул мөр доор харагдаж, баруун талд нь цахиур чулуу (1 б) ба элсэн чулуу (1 б) аваад баруун тийш эргэж, чулуулгийн дундуур гарч буй замын хөл рүү алх. Хөлийнхөө доор хараад, чулуунаас металл хавтан (1 б), өт (1 б) аваад, хавтан дээр элсэн чулуу (1 б) ашиглана уу = хурц хутга. Баруун талын модны өргөсийг хутгаар хайчилж ав (1 б) = хуайс өргөс. Бүрэн эрүүл мэндээ хүртлээ замаа өгсөөр, цааш бүү яв. Хуучин модны зүүн талд нунтаг (1 б) ба эвэр (1 б) аваад усан үзмийн модыг дээрээс нь хутгаар хайчилж ав (1 б).

Эргэж, завины үлдэгдэл рүү буу; элсэн чулуугаар цохиж, эвдэрч, зэвэрсэн металл (1 б) ба хөвөгч мод (1 б), чулуунаас завины баруун талд, нойтон замаг (1 б) авна. Хэрэв та зэвэрсэн металл дээр элсэн чулууг хэрэглэвэл хоёр дахь хутга авах болно. Нуман хэлбэртэй чулуулаг руу цааш явж, нойтон чулуунаас 3 ширхэг хясаа (3 б) зайлуулж, тэдгээрийг түүхий болон чанасан хэлбэрээр идэж болно. Хутга (1 б) = + 1 нэгжээр хясаа нээнэ. эрүүл Хутгатай хоёроос илүү хясаа нээхгүй байх нь дээр, эс тэгвээс энэ нь хугарна. Нуман доогуур явж, баруун талын чулуунаас хаг (1 б) авч, яст мэлхийн өндөг (1 б), зүүн талын элсээс цээжийг ухаж ав.

Алхалт


Алхалт

Цээжийг зэвэрсэн түлхүүрээр онгойлгож, эвдэрсэн дуран (1б), мөнгөн зоос (1б) ав. Дуран дээрх хутгыг ашиглана уу (1 b) = линз. Дал мод руу явж, зүүн талд байгаа яст мэлхийн өрлөгөөс өндөг ав (1 б). Газар дээрээс далдуу модны сүүдэрт орж, ногоон кокос (1б), далдуу модны навч (1б) ав.

Алхалт


Алхалт

Хоёр хавч зөвхөн гахайн сэг зэм рүү эргэх үед л авч болно (2б), дараа нь гахайн цогцсыг (1б) авна. Гахайн зүүг хутгаар хайчилж ав (2 б) = гахайн гулууз + гахайн хясаа. Эргэж, бор кокос (1б) аваад, нуман хаалга руу яв, өөр ногоон кокос дээрээс унах болно, үүнийг ав (1б). Бор наргилын самар (2б) = хальсалсан кокос + наргил модны утаснуудад хутга хэрэглээрэй. Хутга (1 б) = + 3 нэгжээр хальсалж кокосыг цоолно. эрүүл

Алхалт


Алхалт

Одоо гал түлж идэх бүх зүйл байна, утсан хад руу яв. Галыг хэд хэдэн аргаар асааж болно.

1) цахиур + зэвэрсэн металл = гал асаагч (1 б) + цайруулагч + далдуу мод = гал (1 б);

2) цахиур + хутга = гал асаагч (1 б) + хаг + далдуу мод = гал (1 б);

3) линз + хаг + далдуу мод (эсвэл мод) = гал (1 б).

Харамсалтай нь оноо нэг л удаа өгдөг. Ямар нэгэн байдлаар гал асаагаарай (би одоохондоо модыг хадгалахыг зөвлөж байна), гал дээр ашигла:

1) хясаа = + 1 нэгж. эрүүл,

2) өндөг = + 2 нэгж. эрүүл,

3) хавч = + 5 нэгж. эрүүл,

4) хуайс өргөс (1 б) = муруй хуайс өргөс.

Алхалт


Алхалт

Муруй өргөсийг өөр аргаар олж авч болно: хөвөгч мод эсвэл мөчир дээр хутга (1 б) = бариултай хутга ашиглана. Хадны ирмэг дээрх модонд бариултай хутга (1 б) галаас нэг алхам дээшлээрэй.

Одоо та загас барих саваа хийж болно, хоёр арга бий.

1) иш + усан үзмийн мод + муруй өргөс + өт = загас барих саваа (1 б)

2) хөвөгч мод + наргил модны утас + өргөс + өт = загас барих саваа (1 б).

Хясаа цуглуулсан нуман хаалга руу яв; загас барихын тулд саваа ашиглана (1 б). Загасыг гал дээр шарж = + 5 оноо. эрүүл Эрүүл мэндийн самбар дүүрч, зүүн буланд байгаа зураг алга болтол идээрэй. Шувууны үүрэнд очиж, дээд үүрэнд нь мөчир эсвэл хөвөгч модыг ашигла, өд нь үүрнээс унах болно, тэдгээрийг ав (1 б).

Замаар дээш яв, одоо гарцанд саад болж буй логыг арилгах хангалттай хүч байна. Энд та орой дээр байна (би бол дэлхийн хаан, эс тэгвээс хатан хаан!), Гэвч дараа нь арал бүхэлдээ дахин чичирч, дасаарай: одоо энэ нь байнга сэгсрэх болно. Замаас залуу далдуу модны мөчрийг ав (1 б). Навчийг хутгаар хайчилж ав (1 б) = сонгино хураах. Цааш яв, 3 талын салаа байна, зүүн тийшээ хар, тэнд шар утаа харагдах болно. Доод талд нь цагаан Hibiscus цэцэг хайчилж (1 b) \u003d хүчтэй, уян хатан олс. Сонгины хоосон хэсгийг Hibiscus утаснуудаар холбоно (1 б) = сонгино.

Бид утаа руу явдаг: энэ нь байшин биш, харин 1-р халуун хүхрийн булаг болж хувирав.

Алхалт


Алхалт

Эргэн тойрноо хар, могой модны доор амарч байна, дээр нь эвэр ашиглан, могойн баруун талд эмийн ургамлыг таслав (1 б). Хутга (1 б) = резинээр мод дээр зүсэлт хийнэ. Жадаа аваад резинээр холбоно (1 б) = чавх. Эргээд галт уулыг харж, урагш алхаарай. Хулганы дэргэд хар тамхины ургамлыг хайчилж ав (1 б). Тулгуур дээрх утаснуудын чиглэлд яв, дахин сэрээ - зүүн тийш эргэж, одоо шууд модон дээрх аймшигт хорхой руу яв.

Алхалт


Алхалт

Сэрэмжийн өөдөсийг ав (1 б) = 4 ширхэг бохир даавуу. Чулуун барилгуудын балгас руу эргэж хар, муу сармагчингууд тэнд суурьшсан бөгөөд тэд мод, чулуу шидэх боловч бид чавхтай төрөөгүй: чавх авч, тэдэнд адилхан хариул. Үнэндээ сармагчингуудыг өөр аргаар хөөж, зүгээр л нөгөө талд нь тойрч гарах боломжтой, гэхдээ дараа нь тэд 10 бонус оноо өгөхгүй. За, "зэрлэг сармагчингууд" хөөгдөж, эргэн тойрноо хар, доороос бид 2 жүрж (2 б), жижиг модны доор 2 нимбэг (2 б), том модонд улаан буудай тайрч авав (1 б) = улаан буудайн үр тариа + сүрэл. Бид балгас руу нуруугаа эргүүлж, ус руу урагшаа явдаг. Бид уснаас (1 б) улаан шавар авч, хожуулаас холтос, найлзуурыг (1 б) = 2 боодол бургасны мөчир, бургасны холтосыг таслав. Хулсан жижиг найлзуурыг (1б) тайрч, том хулсны саваа (1б) = 2 ширхэг том хулс, дунд хэмжээний хулс (1б) ба хөгшин бутыг (1б) = бугны цөмийг тайрч ав. Бид сум (1 б) \u003d өд + бургасны саваа + гахайн ноос хийдэг. Бид сумыг нумаар холбодог (1 б) = тулалдаанд бэлэн нум.

Алхалт


Алхалт

Бид айлгагч руу буцаж, дараа нь зүүн тийш, дараа нь баруун тийш нурсан шат руу буцна: бид тоосго хийх хэвийг авч (1 б), шавар (1 б) = шатаасан тоосгон дээр хэрэглэнэ. Модны доороос бид 3 боргоцой (3 б) авдаг. Бид эрэг дээрх гал дээрээ очиж, тоосго шатаадаг (1 б).

Алхалт


Алхалт

Бид дууссан тоосгоныг устгасан шат дээр тавьдаг (5 б) - зам нээлттэй байна. Шатаар өгсөх, тээрэм рүү орох, гарах. Bang... Өвдөж байна! За, юу ч биш, энэ нь хуримын өмнө эдгэрэх болно, гэхдээ одоо бид пикакстай (1 б). Усан үзэм (1б), модон чавх (1б), бат бөх даавуу (1б), цээжний зэс зоос (1б), металл эвэр (1б) ав. Цээжин дээрх бичээсийг уншина уу. Уул руу яв, хэрэв та сармагчингуудыг хөөж чадаагүй бол одоо тэд зугтах болно. Энд бид эвдэрсэн зуух (зуух) харж, доороос (1 б) гуалин авч, зуухны дээвэр дээрх нүхэнд тоосго хэрэглэж, ямар ч аргаар модон гал асаана. Үслэгийг сэгсэрч үзээрэй, тэд ч бас эвдэрсэн.

Алхалт


Алхалт

Амбаар руу ор, буланд нь зовсон сармагчин сууж байна, бидний даалгавар бол түүнийг эмчилж, номхруулах явдал юм, тэгвэл тэр үнэнч хамтрагч болно. Баруун талд тоосгоны өөр хэлбэрийг авна (1 b). Явж шаврыг (1б) аваад, хэвэнд ашигла, шаврыг дахин ав (1б). Одоо шулуун, баруун, баруун тийшээ улаан агч руу, цаашаа ус руу яв. Ууж, усанд орох, 4 ширхэг бохир даавуу (4 б) = 4 ширхэг цэвэр даавуугаар угаана.

Одоо та цээжин дээрх бичээсээр санал болгосон хамгийн энгийн батерейг хийж болно. Аккумлятор (1 б) = цэвэр даавуу + нимбэг + дунд хэмжээний хулс + мөнгөн зоос + зэс зоос. Гар утас дахин цэнэглэгдэж нэвтэрхий толь, мөн GPS болон сүүлийн үеийн мэдээг авах боломжтой. Усны дэргэдэх ханыг хусуураар хугал, та тийшээ очиж чадахгүй. Гал руу явж, тоосго шатаа (1 б). Дал мод руу очиж, нэг ногоон кокосыг чавх эсвэл сумаар цохиж, ав (1 б). Далайн эрэг дээр хаягдсан газар оч, үхсэн далайн хав байна, аваад яв (1 б). Лацны гулуузыг хутгаар зүснэ (3 б) = 2 ширхэг лацын өөх + арьс + шөрмөс. Хуурамч руу гүйж, үслэг эдлэлийн арьсыг сольж, хуурамчаар үйлчилнэ. Jep (сармагчин) руу очиж, толгойг нь цэвэр даавуугаар боож = + 10 pts. эрүүл, баруун талд ваарны хүрд байдаг, түүн дээр шавар ашигла (1 б) = чийгтэй аяга. Зууханд түүхий таваг шатаах (1 б) = аяга тавагны хязгааргүй нөөц. Улаан агч руу очиж, их биеийг хутгаар зүсэж, аяганд агч сироп цуглуул (1б) = 2 аяга агч сироп. Усанд очоод аягатай утгуур (1 б), бургасны холтос хийнэ (1 б) = эмийн дусаах. 2 дахь удаагаа аягатай ус шүүж (1б), тэнд эмийн ургамлыг хийнэ = 2 дахь эмийн дусаах. Гурав дахь удаагаа аягатай ус шүүнэ (1 б). Судсаар хийх нь ашигтай байхын тулд тэдгээрийг буцалгаад авчрах ёстой (2 б), зарчмын хувьд үүнийг ямар ч гал эсвэл хүхрийн эх үүсвэрээр хийж болно. Jep-д гүйж, 2 колба = + 8 пт. эрүүл Одоо Jep сайн байна, гэхдээ тэр идэх хэрэгтэй. Түүнийг хураасан жимсээр хооллоорой:

1) Нарсны боргоцой = + 4 нэгж. эрүүл

2) Улбар шар \u003d + 4 нэгж. эрүүл

3) Усан үзэм = + 4 нэгж. эрүүл

4) Кокосыг хайчилж = + 6 нэгж. эрүүл

Унтсаны дараа зуух руу очоод агч сиропыг халаана (1 б) = элсэн чихэр. Салхин тээрэм дээр модон дээр сууж буй сармагчин ирийг эргүүлэхийг зөвшөөрдөггүй.

Алхалт


Алхалт

Jep-дэ мэЬсул едэчэк мэЬсул верир (оранж, кокос, конус, г.м.) (1 б) мэЬсулда истифадэ едир. Салхин тээрэмний ир дээр хүчтэй даавуу хэрэглээрэй. Дотогшоо орж, лацны тосыг Jep (1 b) дээр, дараа нь тээрмийн тэнхлэгт хэрэглэнэ. Улаан буудайн үр тариа нунтаглах = гурил, үүнийг ав (1 б). Та бялуу (1 б) = гурил + ус + өндөг + элсэн чихэр (эсвэл агч сироп) + ямар ч жимс (жүрж, наргил мод, нимбэг, усан үзэм) хийж болно. Сэрилмиш нэдипдэн инди, Jep-нэ хутча (1б) вер, модадан асулан узун узум мэЬсуллары (1б) = 2 трос нэдипдэ истифадэ едир. Шавар (1 б) ба ус (1 б) руу яв. Хадны дэргэдэх гал руу гүйж, дээр нь бялуу жигнэх (1 б).

Шувус ювлэринэ ]арадыб, Jep-дэ трос мэЬдэни (1 б) вермиш, дашда истифадэ едир. Зам нээлттэй, дээш авирч, эргэн тойрноо хар. Цаана нь бид үүрнээсээ өндөг аваад (1 б) үүдний дээрх бичээсийг уншина уу: "Боржин чулуун байшин", баруун талд бид шумбах костюм (1 б), түлхүүр (1 б), тэмдэглэл (1 б) авдаг. ).

Алхалт


Алхалт

Бид урагшаа, баруун тийш, урагшаа зүүн тийшээ самбаруудыг (1 б), тавиуруудаас авдаг: металл үртэс (1 б), халив (1 б), алх (1 б), хадаас (1). б); доор - утас ороомог (1 б). Цонх руу эргэж, цээжийг зүүн талд нь онгойлгож, 2 цамц (1 б), 3 зулын гол (1 б) авч, ханан дээрх зургуудыг шалгана уу.

Алхалт


Алхалт

Цонхны дэргэд очиж, их бууны сум (1б) ба дарь (1б) нэг торхыг их буунаас авч, их бууны хаалтыг нээж, их бууны сумыг дотор нь хийнэ. Баруун талын хүснэгтээс бид гэрэл зураг (1 б), саваа, хоолой (1 б) авч, капитан Немогийн тэмдэглэл, химичийн өдрийн тэмдэглэлийн хэсгийг уншина.

Бид цаашаа явна: тавиураас бид 2 хайрцаг нүүрс (1 б), шалнаас төмөр гинж (1 б) авдаг. Цонхны дэргэд бид бойлер (1 б), сав (1 б), тидер (1 б), шилэн ороомог (1 б) авдаг. Нэг хайрцаг нүүрс (эсвэл мод) ашиглан задгай зууханд гал асаах боломжтой. Тогоо + шилэн ороомог + сав = нэрэгч (1б) -ийг холбож, задгай зууханд хийнэ.

Алхалт


Алхалт

Нэрэгч дээр агч сироп хэрэглээрэй (1 b) = спирт. Одоо капитан Немогийн оршуулгын ажилд анхаарал хандуулцгаая. Авс (1 б) \u003d алх + хадаас + самбарыг хамтад нь тавь. Ахмадын цогцсыг авсанд хийж, буухын тулд блоктой tripod ашиглана уу (2 б). За одоо ахмадын сэтгэл амар амгаланг олох ёстой. Хөөх! Түүнд бэлэг бий: сүнсийг дагаж нуман хаалга руу явж, аварга хясааг ав (1б). Хутгатай хясаа нээх = том хар сувд (1 б).

Алхалт


Алхалт

Боржингийн байшин руу яв, муухай сармагчин шатыг унагаж, шатыг (1б) аваад Jep-д өг, түүнийг дээш явуулахыг хичээ. Бүтсэнгүй. Нөгөө замаар явцгаая. Нуурын эрэг дээрх нүхийг санаж байна уу? Хэрэв та тэнд гэрэл барьвал хадны гарцаар боржин чулуун байшин руу явж болно.

Алхалт


Алхалт

Бид тээрэм рүү явж, торхон дарь нунтаглаж, тулалдаанд тохиромжтой дарь авдаг (1 б). Зууханд бид хуурай замаг (1 б) = содыг шатаадаг.

Хонгилд зориулсан гэрлийг тосон чийдэн эсвэл лаа хийх замаар олж авч болно.

Лацны тос = тосон чийдэн (1 b) бүхий зулын голыг холбоно.

Содыг лацын тос (2 б) = саван + 2 аяга глицеринтэй холино. Ус халаагаад глицерин нэмнэ = лааны лав (1 б) + зулын гол = лаа (1 б). Бид эвдэрсэн гүүртэй урсгал руу явдаг, бид шон дээрх шаттай Jep ашигладаг. Бид нөгөө тал руугаа өнгөрч, түрэмгий сармагчин биднийг оруулахгүй. Мина (өөрөөр хэлбэл тоглоомыг бүтээгчид) ийм амьтанд дуртай байдаг нь харамсалтай, тэд энэ сармагчинг нумаар буудаж, тэгээд л болоо, тэгэхгүй бол та гүйх хэрэгтэй болно. Эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй...

Эргэн тойрон гүйлгүйгээр 1-р зам. Том хулсыг хүхрийн булаг No2 руу шид, энэ нь буудлагатай төстэй дуугаар дэлбэрэх болно (5 б);

Эргэн тойрон гүйх хоёр дахь арга. Баруун талд нь эвдэрсэн тор (1 б), зүүн талд хүхэр (1 б) ав. Бургасны мөчрүүдийг ашиглан торыг засна (1б). 1-р хүхрийн булгийн могой руу гүйж, эвэрээр хөдөлгөөнгүй болгож, торонд хийнэ. Сармагчин дээр могойтой торыг ашигла, тэр айж, зугтах болно (5 б).

Нүүрс (1 б) аваад баруун тийш урагш алхаарай - төмрийн сульфат (1 б), зүүн талд үнсний үндэс (1 б). Нуурын дэргэдэх хонгил руу явж, ус авч (1б), савангаар Jep угааж (3б), матрас (1б) = сүрэл + шөрмөс хийнэ. Jeep (6b) дээр матрас хэрэглээрэй. Хонгилын харанхуй үүдэнд лаа эсвэл тосон чийдэнг ашигла. Гэрэл байх болтугай! Хонгилд бид өөр нэг муу сармагчинтай тааралдтал урагш алхаж, түүнд архи өгвөл тэр унтна (5 б) эсвэл торонд могой (5 б) (хэрэв та үүнийг өмнө нь хэрэглэж байгаагүй эсвэл та үүнийг ашиглаагүй бол" архи уудаггүй). Гар чийдэн (1 б), араас буу (1 б) ав. Та буу (1б) = буу + металл үртэс + дарь ачиж болно. Боржин чулуун байшин руу орж, баруун тийш явж, тавиураас дэнлүү, хүхэр, эвдэрсэн проектор, хүхрийн хүчил (4 б) ав. Гар чийдэнг зайнаас цэнэглэнэ (1 b). Ханан дээрх бичээсийг уншаад ус урсдаг газар доошоо яв.

Алхалт


Алхалт

Доор бид хананаас дуулга, агаарын сав, хужир (3 б) аваад ус руу орохыг хичээ. Аймшиг тийм үү? "Эрүү" амарч байна.

Алхалт


Алхалт

Акулаас салах 3 арга бий.

1) Хамгийн хөнгөн. Гахайн сэгийг хар тамхины өвсөөр дүүргэж (1 б) усанд хаях;

2) Дундаж. Буугаар акулыг бууд, нэг цохилт хангалттай;

3) Хамгийн хэцүү. Нумаар акулыг буудаж үзээрэй, энэ нь хоёр цохилт болно.

Усанд шумбах хувцас (1 б) = шумбах хувцас + дуулга + агаарын сав + шатаж буй дэнлүүг угсарна. Би ус руу явж байна. Энд "Наутилус" байна: бид дээшээ гарна.

Алхалт


Алхалт

Алхалт


Алхалт

Энэ анивчих улаан товчлуур юу вэ? Үүнийг дарцгаая, ямар нэгэн залгуур үлдсэн бөгөөд бид үүнийг дарахад шумбагч онгоцноос алуурчин роботууд урсана, хэн гэж бодсон бэ!

Үүний оронд бид боржин чулуун байшин руу нөмрүүлж, их буу руу очиж, голд нь металл үртэс (тэдгээрийн хамт робот руу орох нь илүү хялбар байх болно), дарь нэмнэ. Роботыг буулгах шаардлагатай (10 б). Капитан Немогийн тэмдэглэлийг уншина уу, одоо бид үүнийг дуусгалаа. Бид задгай зууханд очиж, бага зэрэг химийн эмчилгээ хийлгэдэг.

Төмрийн сульфат \u003d хүхрийн хүчил (1 б) нэрэх төхөөрөмжид кальцилсан.

Хүхрийн хүчилд нитрат (1 б) нэмээд нэрэх төхөөрөмжид хольцыг хэрэглэнэ = бага концентрацитай азотын хүчил (1 б).

Нитроглицерин (1 б) = азотын хүчил + глицерин.

Динамит (1 б) \u003d нитроглицерин + шавар + зулын гол.

Дарь (1 б) \u003d давс + хүхэр + нүүрс.

Пироксилин (1 б) \u003d булцууны цөм + азотын хүчил + хүхрийн хүчил.

Becquerel зай (1 b) = азотын хүчил + модны үнс + шавар + саваа ба хоолой.

Алхалт


Алхалт

Буугаа цэнэглэцгээе, гэхдээ явахаасаа өмнө проектор дээрх зургуудыг харна уу = гар чийдэн (шатаах) + эвдэрсэн проектор + линз + гэрэл зураг. Баасанд очоод угсарсан проектороо тавиад слайдыг хараарай (2 б). Орцонд шатыг боож, доошоо бууж, роботоос хөдөлгүүрийг ав (1 б). Буугаа бэлэн байлга, тэгэхгүй бол хурдан алагдах болно. Нуман хаалга руу болгоомжтой яв: робот байна, аль болох хурдан орохыг хичээ (13 б). Нуман доор Бид роботын хөдөлгүүр ба түлхүүрийг чулуунаас авдаг (2 б).

Алхалт


Алхалт

Бид гал руу явна, унасан робот байна, унтраа. Хавтангийн дээд талд "NAUTILUS 1860" гэсэн бичээс байгаа бөгөөд энэ нь санаа юм. Доорх 4 үсэг нь роботыг унтраах код бөгөөд үсэг бүр өөрийн гэсэн дугаартай. Бид NAUTILUS гэдэг үгийг тоо болгон задалдаг.

Өөр ямар ч үсэг = 0. Роботыг унтраа (10 b), хөдөлгүүр болон түлхүүрийг (2 b) ав. Одоо роботууд арлын эргэн тойронд нисч байна, та хоёр аргаар дээшээ гарах боломжтой.

1) хялбар: хадан дахь хонгилоор;

2) бага зэрэг хэцүү: лазер буугаар дамжин зам руу.

Алхалт


Алхалт

Аянга (1 б) = металл жад + ган гинж хийж, лазер туяа (6 б) дээр хэрэглэнэ. Лазер бууг идэвхгүй болгох хоёр арга:

1) Jep-д динамит (1 б) өгөөд, чулуун дээрх улаан мэдрэгч дээр ашигла. Зам нь тодорхой.

2) Jep-д халив (1б) өгөөд хадан дээрх улаан мэдрэгч дээр хэрэглээрэй. Одоо их бууг идэвхгүй болгох самбарыг шалгаж, бүх улаан гэрлийг ногоон болгохын тулд эгнээ босоо болон хэвтээ байдлаар эргүүлнэ. Холбогдсон хэлхээг цагаанаар тодруулсан. Үүний тулд та 5 оноо авах болно.

Гэсэн хэдий ч жирийн баатрууд үргэлж тойрон эргэлддэг тул би хонгилоор явахыг зөвлөж байна, буунаас гарах үед бид роботыг буудаж (13 б), хөдөлгүүр, түлхүүрийг (2 б) авна. Бид улаан агч дээрх шуудан руу явдаг.

Алхалт


Алхалт

Бороо орж эхэлж байх шиг байна... За, бороо биш, аянга цахилгаантай. Та үүнийг хэрхэн ашиглах вэ? Цаасан шувуу (1 б) = цамц + зэгсэн (эсвэл хулсны найлзуурууд) + ороомог утас хийцгээе. Бид могойг Jep (1 b) -д өгч, түүнийг туйл руу илгээдэг, өөр робот kirdyk (10 б). Бид урсгалын дагуу унасан робот руу гүйж, хөдөлгүүр, түлхүүрийг авав (2 b). Бид тээрэм рүү явж, робот руу биш (буу эсвэл нумаар) бууддаг, харин дээрээс нь дүүжин мөчиртэй олс руу буудвал та 3б биш, харин 10-ыг авах болно. (2b) алхмуудын түлхүүр. Бид лазер буугаар дамжуулан боржин чулуун байшин руу буцаж очоод, тэдгээрийг аянгын саваагаар дамжуулж, Jep-ийн тусламжтайгаар бид өмнө нь заасан ямар ч аргаар унтраадаг. Та нэг ногоон болортой 6 хөдөлгүүр, гэмтсэн 5 түлхүүр, устаж үгүй ​​болсон талст бүхий нэг бүхэл түлхүүртэй байх ёстой.

Халив ашиглан унтраасан талстыг бүхэлд нь түлхүүрээс (1б), гэмтсэн түлхүүрээс (1б) шатаж буй 4 талстыг салгана. Бүхэл бүтэн түлхүүр ба 4 ногоон талстыг холбоно уу = засварласан түлхүүр (1b). Бид "Наутилус" руу босч, буу бэлэн боллоо, бид босч, дахиад нэг роботыг алж байна (3 б). Бид засварласан түлхүүрийг улаан товчлуураар самбарт оруулна. Завины нүхийг онгойлгох кодын зөвлөмжийг капитан Немогийн тэмдэглэл болон самбар дээр бичсэн байдаг - энэ нь 1860 гэсэн тоо юм. Дээд эгнээний дугаар дээр 1860-ыг нэмээд доод самбар дээр үр дүнг бичнэ үү = энэ нь дараах болно. люк нээх код (10 b). зави-да олун, Jep ]ерлэшмэ]э, габаглары ач-мак учун рычаг дар. Бүтсэнгүй. Дараа нь бид үүнийг роботоос (1 б) хөдөлгүүр дээр тавиад урагшаа хөшүүрэг дээр тавьдаг.

Алхалт


Алхалт

Хаалга онгорхой, бид унасан гүүрэн дээр 2 хөдөлгүүр оруулаад, дамжуулах хоолойн зарим хэсгийг түүн рүү шилжүүлж, одоо та дээд болон доод хаалгануудад ойртож болно.

Ахмадын бүхээгт орохын тулд аль нэг хаалгыг онгойлгоход хангалттай (дээд эсвэл доод - хамаагүй), гэхдээ урлагт дуртай, шагналын оноогоо нэмэгдүүлэхийн тулд би хоёуланг нь нээхийг зөвлөж байна: эхлээд дээд талынх нь. , дараа нь доод. Нээлттэй хаалга бүрт 10 оноо өгнө. Дээд талын хаалган дээр алга болсон квадратуудыг байранд нь байрлуулж, эргүүлэх замаар N үсгийг угсрах хэрэгтэй.

Алхалт


Алхалт

Хаалгыг онгойлгосны дараа урагш явж болохгүй, эс бөгөөс ахмадын кабин руу шалан дээрх нүхээр унах ба доод хаалга автоматаар нээгдэж, 10 оноо алдах болно.

Алхалт


Алхалт

Дээд эгнээний доод хаалган дээр та 1860 дугаарыг залгах хэрэгтэй бөгөөд доод эгнээнд зөвхөн NAUTILUS гэсэн үгэнд байгаа үсгүүдийг залгах хэрэгтэй.

Алхалт


Алхалт

Бид бүхээгт орлоо, өө - бас робот байна, гэхдээ үүнийг устгах шаардлагагүй, учир нь зөвхөн тэр арлыг тойрсон хүчний талбайг унтрааж чадна. Таны тушаалыг биелүүлэхийн тулд та роботын 7 асуултанд зөв хариулах хэрэгтэй болно. Та зөвхөн нэг удаа алдаа гаргаж болно, хоёр дахь алдааны дараа - гүйцэтгэл. Робот шүлэг хэлбэрээр асуулт асуудаг бөгөөд хариулт нь өрөөнд байгаа зүйлс юм. Гэхдээ хариулахаасаа өмнө сейф рүү очоод самбар дээрх N үсгийг төв хэсэгт зууван хэлбэрээр цуглуул (5 б). Сейфийн хоёр хөшүүрэг дээр дарвал эрхтэний таг болон нүхнүүд нээгдэнэ.

Алхалт

Зарим оньсого тааварт хариулт.

1) Уснаас гарч ирэх, өсөх, босох,

Дөрвөн далавчтай эргэдэг охид.

(Соно)

2) Хэрэв цаг ба зайг хамтад нь хэмждэг бол,

Бид газрыг мэдэх болно.

(Хронометр)

3) Түүний бүх гялалзсан эгч нар, долгионы дээгүүр гэрэлтэж,

Түүний нүд нь усан доорх гүн рүү ширтэж,

Тэдний тэмтрүүлүүдийг хайчилж авбал тэд өсөх болно

Тэд хэзээ ч хоолоо алддаггүй

Ходоод нь хохирогчийг бүрхэж, гүн рүү ордог.

(Далайн од)

4) Усан доорх хаант улсын бүх амьтдаас,

Тэр хамгийн хурдан бөгөөд хамар нь сэлэм шиг.

(Сэлэм загас)

5) Зодох, цохих нь хэцүү биш, гэхдээ асуудал ирэхэд

Хэрэв танд хэрэгтэй бол үүнийг ашиглаж болно

Та зодож болно, гэхдээ толгойгоо цохихгүйн тулд болгоомжтой байгаарай.

Энэ нь хямд, найдвартай байж болох бөгөөд танд байхгүй үед

Нэг, жоом байхгүй, хоёр, дээрэлхэгч байхгүй!

Хэрэв та зоригтой бол - бүү ич, ав, сайн ... зоригтойгоор цохи.

(Аборигенчуудын клуб)

6) Энэ бол нэг нүдээрээ дагадаг гайхалтай төхөөрөмж юм.

Нарны ард нандин холбоотон байдаг,

Гэртээ харихыг хүссэн далайчид алдагдсан.

(Секстант)

7) Миний бүх дэмжигчид хаана байна?, гэхдээ нар хол байна ...

Виго хоолойн ёроолд ямар хөлөг онгоц байгааг надад хэлээч.

Испаничууд намайг ариун газрын алс холын орнуудаас хулгайлсан.

Гэвч тэдний найдвар бүтэлгүйтэж, Их Эзэний мутар тэднийг шийтгэв.

(Ацтекийн очирт таяг)

8) Ахмад аа, эдгээр хачин амьтдыг надад үзүүлээч,

Бидний идэж байгаагүй, гэхдээ үргэлж уудаг хүмүүс.

(Полип хөвөн)

9) Мөнгөлөг гадаргуу нь биднийг үл үзэгдэх болгосон

Ийм аймшигтай салхины хувьд.

(Барометр)

10) Таван зууны дараа тэд дахин үнэт зүйлийг олсон.

Далайн ёроолд, давалгааны ангалд тэр хөлөг онгоцон дээр сууна.

Номхон далайн өргөн уудам нутагт.

(Хятадын шаазан ваар, Дин Юань)

11) Зааны соёо бие биенийхээ эсрэг зогсож,

Хичнээн олон хохирогч, зөвхөн бурхан л мэднэ!

Надад харуулаач, ахмад аа, энэ сувд, хор,

Ядуурлын шалтгаан, өвдөлтийн шалтгаан.

(Акулын шүд)

12) Би хөлөг онгоц шиг бүрхүүлд сэлж,

Цэнхэр далай таныг ийм тайван далайд бүрхэв.

Капитан Немо, энэ бол таны доппельгер.

(Аргонавт эсвэл Наутилус)

13) Амь авардаг амьтан магтаал хүртэх ёстой,

Тэр үнэхээр царайлаг тул далайчид түүнд таалагддаг.

(Дельфин)

14) Түүн дээр тэмдэглэгдсэн бүх зүйл,

Алтны жингээс ч илүү үнэ цэнэтэй.

(сейф дээрх зураг)

Тоглоомонд өөр оньсого байж болно. 7 зөв хариултын дараа робот хүчний талбарыг унтрааж, бид эцсийн видеог үзнэ.

Алхалт


Алхалт

Хэрэв хүн бүр дээд зэргээр гүйцэтгэсэн бол та ойролцоогоор 330-340 оноо (эсвэл түүнээс дээш) авах ёстой. Хэрэв энэ нь 300-аас бага бол тоглоомыг дахин үзэхийг оролдоорой, магадгүй та шинэ зүйл олж мэдэх болно.

journal-world.ucoz.ru

Бүлэг 1. HOUSE

Зүүн талд байгаа гялалзсан хэсгийг товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материал дахь бахө.

Торхны дэргэдэх цэнхэр өөдөс дээр дараад түлээ ав. Хашаан дээрх араагаа аваарай. Шуудангийн хайрцгийг нарийвчлан авч үзье. Шуудангийн хайрцгийг засахдаа бахө ашиглан нээнэ үү. Өдрийн тэмдэглэл авцгаая. Сүнс гарч ирэв. Сүнс дээр товшоод өдрийн тэмдэглэлд оруулаарай.

Байшингийн зүүн талд орцгооё. Гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материал дахь дэнлүү.


Зүүн талын тэвшийг шалгаж, бариулыг (A) ав. Байшингийн ойролцоо сойз ав (B). Цэцгийн ор дээр дарна уу. Навчийг сойзоор шүүрээрэй. Оньсого.
Тойрог эргүүлснээр бид дэлгэцийн зурагтай төстэй зургийг сэргээх болно. Морин тах авцгаая.

Түлээний модыг зууханд (D), тахыг тавиур дээр байрлуулна. Зуухны хяналтын төхөөрөмж дээр дарна уу (дэлгэцийн зураг дээр цэнхэр); хөшүүргийг зүүнээс баруун тийш буулгана: 3, 4, 2, 1 . Эзэмшигчээс хийсэн соронзыг (морины тах) аваад гэр лүүгээ буцъя. Зүүн талд байгаа эвдэрсэн цонх руу соронзыг шидээд бараа материалын түлхүүрийг ав (B). Түлхүүрийг ашиглан хаалгыг онгойлгоорой (C). Гэрлийг асаахын тулд хаалганы ойролцоох унтраалга дээр дарна уу (A).

Тавиурын шургуулга руу томруулж, бариулыг нь шургуулна (A). Хутгаа ав (E). Баавгайн хивсний дэргэдэх хэрэгсэл, шатнаас цамцыг ав. ХУТГА ашиглан хананаас (D) зургийг хайчилж, дараа нь төлөвлөгөөний хэсгийг авна. Байгаа хаалгаар арын өрөөнд орцгооё.

Шүүгээний шүүгээн дээрх гялалзсан хэсгийг товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материалын лааз.

Шүүгээний доороос GEAR (A), буйдан доороос ТООСГОГ (B) ав. Толин тусгал дээр тоосго цохив. Оньсого. Зөв шийдлийг олохын тулд дэлгэцийн агшинг харна уу. Хүйтэн (E) гүйлгэх хуудсыг хүлээн авна уу. Битүүмжлэх лавыг хайлуулахын тулд задгай зууханд хүйтэн цаас хийнэ.
Хүйтэн гүйлгэх дээр баруун талд байгаа дээжийн зургийг давтаж, бэхэлгээг (D) аваарай. Шалан дээрх ангаахайг өргөхийн тулд Crowbar ашиглана уу (F).
Үндсэн өрөө рүү буцахын тулд дэлгэцийн доод хэсэгт дарна уу.

Хоолойн хийн хавхлагыг зэвнээс цэвэрлэхийн тулд тосны саваар тосолно.
Дэнлүүг хийгээр дүүргэхийн тулд дэнлүүг хавхлагт аваачна. Бараа материалын гэрэл. Бид байгаараа хаалгаар буцаж ирээд нүхээр дамжин хонгил руу бууна.

Бид харанхуйд чийдэнг ашигладаг. Өдрийн тэмдэглэлд бичилт хийхийн тулд гарч ирэх сүнс дээр дарна уу. Шат дээрх халивыг (A) ав.
Ханан дээрх лааны зураг дээр дарж, цагийн зүүнийг аваад зурган дээр заасан цагийг анхаарч үзээрэй: 6.45.

Гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материалд мөнгөн түлхүүр байдаг. Бид хонгилоос гарна.

Шүүгээний шүүгээн дээрх гялалзсан хэсгийг товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материал дахь галын гүйлгээ.

Өрөөнөөс гарч, шат дээрх самбарыг шалгана уу. Бүх гурван араагаа механизмд байрлуул. Өдрийн тэмдэглэлээс (A) кодыг харна уу ( 413562 ). Хэрэв кодыг зөв оруулсан бол (D) товчийг дарна уу.

Мансарда руу орох хаалга нээгдэв. Бид тийшээ явдаг. Зөгийийг саармагжуулахын тулд үүрний дээгүүр цамц шидэх. Гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материал дахь цавуу.

Хөл бөмбөгийн бөмбөг дээр дараад хайчаа ав (A). Цээжнээс мөнгөн түлхүүрийн тусламжтайгаар бид хоосон хийн савыг авдаг. Цавуу болон төлөвлөгөөний хэсгүүдийг шөнийн тавцан дээр тавь. Хэсэг хэсгүүдээс бид байшингийн төлөвлөгөөг гаргаж, нааж болно. Бид дэлгэцийн агшинг харж байна.

Гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас далд зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материалын алх дотор.

Бид доошоо бууна. Хоосон хийн цилиндрийг хийн хавхлага руу авчирцгаая. Энэ нь хийгээр дүүрэх болно. Бид подвал руу явдаг. Бид алхаар хана тогшдог. Бид нууц өрөөнд нүх гаргаад дотогшоо орлоо.

ШАТ (A)-ыг хананы дэргэд ав. Самбар (B) дээрх боолтыг тайлахын тулд халив ашиглана. Бид нүдийг нь авдаг. Оройн тавиурыг шалгаж, давсаа авцгаая. Цээж дээр дарж, тааварыг шийдээрэй. Цагийн нүүрийг үүсгэхийн тулд тоонуудыг цэгцлээрэй. Сум оруулаад өмнө нь харсан цагаа тохируулна уу: 6.45 . (D) Цээж нээгдэв. Халуун агаарын бөмбөлөг авцгаая.

Бид гэрээсээ гарна. Шатыг зүүн талд (A) модонд холбож, хайчаар салбарыг (B) таслана. Бид байшин руугаа буцаж ирээд хонгил руу бууна. Тавиур дээр мэлхийтэй колбо байна. Бид мөчрийг колбонд хийж, мэлхийг савнаас гаргаж авдаг.

Гэрлүүгээ явцгаая. Вагон дээр дараад жагсаалтаас зүйлсийг хайж эхэлнэ. Бараа материалд хийн шарагч байдаг.

Бөмбөлөг сагс дээр дарна уу. Бид дотор нь шатаагч, цилиндр, бөмбөгөр тавьдаг.

Бүлэг 2. АРАЛ Гэмтлийн газар

Альбертийн сүнс дээр дарж өдрийн тэмдэглэлд оруулаарай. Гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас зүйлсийг хайж эхлээрэй. Бараа материал дахь лонх.

Бид зуслан байгуулсан газар руу баруун тийш явна. Totem дээр дараад ТВ товчлуурыг (A) амнаас нь ав. Савыг гэрлийн туяа (C) заасан хэсэгт байрлуулна. Нүхийг шалгаж үзээд нүдээ авахыг хичээцгээе (Баммер, могой гараас нь хазах шахсан). Гэмтлийн газар руу буцаж очоод товчлуурыг зурагт руу оруулна уу (B). Өдрийн тэмдэглэл дээрх зурагт үзүүлсэн шиг диаграммыг дэлгэцэн дээр тавь. Телевизийн товчлууруудыг зүүнээс баруун тийш эргүүлье: зүүн, баруун, зүүн, зүүн, Туршилтын товчийг (C) дарна уу. Шийдвэрлэхийн тулд дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Усны сахиусыг далайн гахайн аманд ав.

Бид зуслан байгуулсан газар руу баруун тийш очоод гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас объектуудыг хайж олно. Бараа материал дахь мачет.

Майхны баруун талд байгаа бутыг мачетаар (A) хайчилж ав. Үргэлжлүүлээд Софигийн сүнс дээр дарж өдрийн тэмдэглэлээ бичээрэй. Түлээнээс PIPE (B) -ийг ав. Чулуун тахилын ширээн дээр дарна уу.

Бид хүрхрээ рүү очиж, жагсаалтаас объект хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна. Таны бараа материалд хоосон сав байна.

Бид агуй руу очоод гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас хайж олох болно. Таны бараа материалын улаан нүд.

Агуй руу орж Орхены сүнсэн дээр дарж өдрийн тэмдэглэлд бичилт хийцгээе.
Жагсаалтаас зүйлсийг хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. Бараа материал дахь чулуун зүрх.

Бараа материалын хоолойг зуухны эвдэрсэн хэсэгт (A) оруулна. Галын гүйлгээг лаав дээр байрлуул (B).
Гүйлгээнд байгаа тэмдгийг хуулж ав. Зуухны баруун талд байгаа чулуун тэмдэг дээр дарна уу. Бид агуйгаас гарч галын сахиусыг харав. Энэ нь маш халуун байна, та үүнийг хөргөх хэрэгтэй.

Бааз руугаа буцаж очоод гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас объектуудыг хайцгаая. Бараа материал дахь тоног төхөөрөмж.

Хүрхрээ рүү очоод насос (A) дээр дарна уу. Бүх зүйл ажиллахаар араагаа зохион байгуулъя. Хоосон савыг хүрхрээний усаар дүүргэ (B).
Агуй руу буцаж очоод цуглуулсан усаа сахиус дээр асгацгаая.

Хүрхрээ рүү дахин нүүж, гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас зүйлсийг хайж олоорой. Аяга нөөцөд байгаа.

Бид чулуун тахилын ширээнд очиж, чулуун зүрх, улаан нүдийг байрлуулна.
Бид агуй руу очоод гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас объект хайх болно. Бараа материал дахь өндөг.

Агуй руу ороод гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас зүйлсийг хайж олоорой. Бараа материалын зэвэрсэн түлхүүр.

Зуслан руугаа явцгаая. Цээжийг зэвэрсэн түлхүүрээр онгойлгож, АГААРЫН САХИУС (A) аваарай. Бид гэрлийн туяагаар заасан нүхэнд могойд өндөг өгдөг. (B) нүхнээс НОГООН НҮД ав.

Бид баруун тийш, ширэнгэн ой руу явж, чулуун тахилын ширээг дарна. Ногоон нүүрэн дээр НОГООН НҮД тавь.
Өдрийн тэмдэглэлийн 8-р хуудасны санааг ашиглан тааварыг шийдээрэй.
Нүүрийг эргүүлэхийн тулд төвд (A) зүрхэн дээр дарна уу. Нүүр нь дээд талд байх үед нүүрний илэрхийлэлийг өөрчлөх (нүд, ам дээр дарах замаар). Тааварыг зөв шийдэхийн тулд дэлгэцийн агшинг харна уу.
ДЭЛХИЙН САХИУС таны бараа материалд нэмэгдэх болно.

Бид агуй руу явна. Бүх сахиусыг чулуун хавтан дээр тус тусад нь (A) байрлуул. Шийдвэрлэхийн тулд дэлгэцийн агшинг үзнэ үү.
Нээгдсэн портал руу очно уу (B).

3-р хэсэг. Портал.

Бид байшинд орж, дараа нь хонгил руу бууна.
Жагсаалтаас зүйлсийг хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу.

Бараа материалдаа "САЛХИ"-н гүйлгэх. Тавиур дээр дарцгаая. Лаазнаас сүүг аяганд хийнэ (A). Шатны доор зараа (B) сүү өгч, айх эм (C) ав.

Порталаар дамжин арал руу буцаж орцгооё. Бид хүрхрээ рүү очоод САЛХИ-н гүйлгэх тусламжтайгаар түүн дээр дарна. Гүйлгээний баруун талд байрлах тэмдгийг хуулж ав. Шийдлийн (A) дэлгэцийн агшинг үзнэ үү.

Эрэг рүү буцаж очоод жагсаалтаас Далд объектын дүр зургийг харахын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарцгаая. Бараа материалдаа пикакс.

Хөлдөөсөн хүрхрээг түүгээр цохино. Альбертийн сүнс дээр дарж өдрийн тэмдэглэлд оруулаарай. Жагсаалтаас зүйлсийг хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. Гааны мөчир таны бараа материалд байна.

Далайн эрэг рүү явцгаая. Зүүн талын баганын дэргэдүүр Аймшигт маск (A) ав. Далайн эрэг дээрх загас агнуурын шугам дээр дарж, задлаарай. Бид шийдлийг дэлгэцийн агшинд (B) харж байна. Эвдэрсэн шумбах хэрэгсэл, дараа нь ус, чулуун сав дээр дарна уу.
Усан дахь хөвөгч дээр дарж алтан загас барь.

Одоо бид агуй руу явна. Зуух дээр дарж зургийг томруулна уу. Хатаахын тулд халуун гадаргуу дээр нэг мөчир гаа хая. Хөлдөөсөн хүрхрээ дундуур явж, гялалзсан хэсэг дээр дарж бараа материалаас хайцгаая. Бараа материалдаа Sapphire KEY.


Индранил түлхүүрийг ашиглан түгжигдсэн цээжийг (A) онгойлгож, катализатор аваарай. Зүүн талд байгаа чулуун хавтан дээр дарна уу. Хивс дээр дарж, эм ууцгаая. Катализаторыг шатаагч руу (B) хийнэ. Зуурмагт хатаасан гаа (C). Алтан загасыг хайчлах самбар дээр хайчилж ав (D). Давсыг катализатор (E) бүхий саванд хийнэ.
Зуурмаг дээр дарж гаа нунтаглана. Энэ будааг катализаторт нэмнэ (E).
Жижиглэсэн ЗАГАС авахын тулд хайчлах самбар дээр дарна уу. Үүнийг мөн катализаторт нэмнэ (E). Шүдэнзийг (F) аваад шарагчийг (B) асаана. Колбыг (G) авч, түүнд бэлтгэсэн хольцыг хийнэ.

Бид усан онгоцны зогсоол дээр очиж, АМЬСГАЛТАЙ ТӨЛӨӨ ус руу шиднэ. Усанд орцгооё, дараа нь Аннагийн сүнсэн дээр дарж өдрийн тэмдэглэл нэмнэ үү.

4-р хэсэг. Усан доорх ертөнц.

Бид зүүн талд байгаа гялалзсан хэсэг дээр товшоод жагсаалтаас зүйлсийг олно. Бараа материалдаа ЧУЛУУН ГАР.

Уснаас гараад хивс рүү буцна уу. ЧУЛУУН ГАР зүүн талд байгаа чулуун хавтан дээр дар. Толин тусгалыг аваарай. Ус руу буцаж очоод зүүн талд байгаа гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас зүйлсийг хайж олъё. Таны бараа материалын хавирган сар.

Бид усан онгоцны зогсоол руу авирч, чулуун сав (A) дээр дарна. Толин тусгалыг дөрвөлжин (B) дээр байрлуул. Нүхэнд хавирган сар (C). Голд байгаа савнаас ИЛДИЙН ЭСРЭГ шидэт гүйлгэх (D)-г ав.

Ус руу буцаж очоод, акул дээр FEAR эмийг түрхье. Хонгилоор орж, чулуун дээрээс FLY SWATTER (A) -ийг ав. Хавч дээр аймшигтай маск тавьцгаая. Таны бараа материалд ТЭМДЭГ (B). ANTI-MAGIC SPELL SCROLL-ийг баруун талд байгаа гялалзсан ид шидийн тэмдэг рүү шидээрэй (C). Гүйлгэх ороомгийн баруун талд байрлах тэмдгийг хуулж ав. Шийдлийн (C) дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Араг яс болон масштаб дээр дарна уу.

Жингийн оньсогоны шийдэл нь өгсөн жинг ашиглан дөрвөн аягыг тэнцвэржүүлэх явдал юм. Бүх жин шаардагдахгүй. Шийдвэрлэхийн тулд дэлгэцийн агшинг (A) харна уу.

Бид ид шидийн бэлгэдлээр хаагдсан агуй руу ордог. Өдрийн тэмдэглэл нэмэхийн тулд Орхены сүнс дээр дарна уу. Зүйлс хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. Бараа материалдаа RUBY KEY.

Бид хонгилоор дамжин шидэт чоно руу явж, гялалзсан хэсэг дээр дараад жагсаалтаас зүйлсийг хайж эхэлнэ. Цэнхэр цэцэг таны бараа материалд байна.

Орхон руу буцаж, түлхүүрийг ашиглан шүүгээг нээнэ үү (A). Гавлын ясыг хайрцагт ав (B). Буцаж, гавлын ясыг араг яс дээр тавь (C). Нэг хэсэг мах ав (D).

Бид чонон дээр очоод түүнд мах өгдөг. Худаг, цэцэг, аалзны тор дээр дарна уу.

Орхен руу буцаж очоод жагсаалтаас далд объектын дүр зургийг харахын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. Хавчуур нь таны бараа материалд байгаа.

Агуйгаас сэлж, улаан шүрийг хавчаараар ав (A).
Бид усаа орхиод агуй руу явна. портал руу шумбах.
Подвалын нууц өрөөнд очиж, ялзарсан маханд (B) FLY SWATTER ашиглана. Бараа материалд үхсэн ялаа бий.

Порталаар дамжин усан доорх агуй руу буцаж орцгооё. Орхёны сүнсэнд улаан шүр, ХҮХЭР, ХӨХ ЦЭЦЭГ бэлэглээрэй. Бараа материалдаа SPELL SCROLL хийгээрэй.
Бид чоно руу очиж, жагсаалтаас зүйлсийг хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна. Таны бараа материалд ЗҮҮН НҮД.

ЗӨВ ТЭМДЭГЛЭЛИЙН ХАГАС (A) авахын тулд ялаа аалзанд өг.
Агуйн хаалгаар дамжин байшин руу буцаж очоод урд хаалганы баруун талд байрлах төмөр баримал дээр хоёр нүдээ тавь. Уран баримлын амнаас MARADD (B)-г ав. Чоно руу буцаж очоод, тэмдэг болон маргад эрдэнийн хоёр талыг худгийн таг руу хийнэ (C).

5-р хэсэг: Нууцлаг өдрийн тэмдэглэл.

Гүйлгэх товчийг ашиглан худаг (A) дээр дарна уу. Гүйлгээний баруун талд байгаа тэмдгийг хуулж ав. Шийдлийн (B) дэлгэцийн агшинг үзнэ үү.

Бид өдрийн тэмдэглэлд бичилт хийхийн тулд худгийн сүнс дээр дардаг.
Худагнаас холдож, гялалзсан хэсэг дээр дарж жагсаалтаас зүйлсийг хайж олоорой. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Нэг алхам ухарч, гялалзсан хэсэг дээр дарж далд объектын дүр зургийг харцгаая. Таны бараа материал дахь ХАЙЧ.

Бид худаг руу очиж, сарнайгаар таслагчаар таслав. Далд объектын дүр зургийг харахын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Уснаас гараад хивс рүү явцгаая. Гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Бид хүрхрээг орхиж, гялалзсан хэсэг дээр дарж далд объектын дүр зургийг харна. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Бид баруун тийш явж, далд объектын дүр зураг авахын тулд гялалзсан хэсгийг дууддаг. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Бид агуй руу орж, гялалзсан хэсэг дээр дарж объект хайх болно. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Одоо бид зуслан байгуулсан газар руу очиж, далд объектын дүр зураг авахын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Бид хадлангаа сэрээгээр эргүүлж, ШИДЭТ ТАМГА авдаг. Бид байшин руу орж, дараа нь бай хаалгаар дамжин. Зүйлс хайхын тулд гялалзсан хэсэг дээр дарна уу. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Бид хонгил руу бууж, гялалзсан хэсэг дээр дарж далд объектын дүр зургийг харна. ШИДИЙН тамга таны бараа материалд байна.

Дээврийн өрөөнд ижил процедурыг хийцгээе. Таны бараа материал дахь бөмбөлөг утас.

Бид хоёр дахь өрөө рүү бууж байна. Бөмбөлөг утсыг мууранд өгч, ШИДЭТ ТАМГА аваарай. Порталаар дамжин усан доорх худаг руу явцгаая. Худагны баруун талд байгаа цэцгийг тайралтаар хайчилж, ШИДЭТ ТАМГА авна. Бид худаг руу доошоо бууж, ханан дээр ШИДЭТ лацыг байрлуулна.

Үзүүлсэн дарааллыг таван удаа зөв давт. Энэ тааврын шийдэл нь өөр байж болно. Дарааллыг дарж, санаарай.
Боломжит шийдлийг дэлгэцийн агшинг үзнэ үү:

Эхний дарааллын шийдэл: 5, 13, 1.
Хоёр дахь дарааллын шийдэл: 14, 9, 12, 1.
Гурав дахь дарааллын шийдэл: 7, 5, 13, 4, 10.
Дөрөв дэх дарааллын шийдэл: 8, 1, 6, 7, 5, 11.
Тав дахь дарааллын шийдэл: 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

Өө!!! Тоглоом дууслаа!!!

Энэ нийтлэлийг хэсэгчлэн эсвэл бүхэлд нь хуулж, тараахыг зөвхөн journal-world.ucoz.ru сайтын идэвхтэй шууд холбоосоор зөвшөөрнө.