Corsairs цуврал тоглоомуудын тойм. Карибын тэнгисийн дээрэмчид: гарын авлага, зааварчилгаа Усан онгоцны бууны төлбөрийн төрлүүд

Далайн дээрэмчдийн сэдэвт тоглоомуудын шашны цувралын тойм.

Корсар: Алс тэнгисийн хараал


Хөгжүүлэгч:Акелла

Нийтлэгч:

Тоглоомын тайлбар

Corsairs бол Архипелаг хэмээх том бүлэг арлууд дээр дарвуулт аялж байсан тэр үеийн дүрд тоглох тоглоом юм. Хэдийгээр Архипелаг үнэндээ байдаггүй ч энэ тоглоом биднийг 17-р зууны дунд үе буюу Европын агуу гүрнүүд Карибын тэнгисийн газар нутаг, баялгийн төлөө тулалдаж байсан үе рүү аваачдаг. "Корсар" кинонд та дарвуулт хөлөг онгоцны ахмад болж, адал явдал хайхаар далайд аялах болно. Гайхамшигтай эрдэнэс эзэмших эрхийн төлөө дайсны хөлөг онгоцны ахмадуудтай тулалдах, олон даалгаврыг биелүүлэх, нуугдаж буй аюулын тухай цуу яриаг анхааралтай ажиглах, мөн далайн агуу гүрнүүдийн аль нэгний талд орох шаардлагатай болно. Түүхэнд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хамгийн туршлагатай далайн чонын мөрөөдлөөс давсан хүч чадалд хүрэх онцгой боломж танд байна.

Онцлог:

  • Зуу гаруй анхны дүрүүд, Стивенсон, Сабатини нарын зохиолуудын сүнсэнд шингэсэн шугаман бус өрнөл.
  • Гурван хэмжээст график, бодит далай, үзэсгэлэнт газар нутаг, нарийвчилсан хот, цайз, өдөр шөнийн мөчлөг.
  • Олон арван өвөрмөц арлууд бүхий өргөн цар хүрээтэй тоглоомын ертөнц.
  • Усан онгоцны физикт шууд нөлөөлдөг цаг агаарын нөхцөл байдал. Үхсэн тайван байдал таныг нэг газар удаан хугацаагаар гинжлэх боломжтой бөгөөд урсгал таныг газар дээр нь авчрах болно.
  • Зан төлөвийг хөгжүүлэх, багийг ажилд авах, флот бүрдүүлэх боломж.
  • Завинаас эхлээд байлдааны хөлөг хүртэл 43 өөр төрлийн хөлөг онгоц.

Pentium II 233
RAM 64 MB
8 мегабайт видео санах ойтой 3D хурдасгуур
800 MB хатуу дискний зай
Windows 95SE/98/2000/XP








Корсар 2: Карибын тэнгисийн дээрэмчид

Хөгжүүлэгч: Disney Interactive-ийн оролцоотойгоор Акелла

Нийтлэгч:

Тоглоомын тайлбар

"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" бол Карибын тэнгист далайн дээрэмчид ид цэцэглэж байх үеийн залуу ахмадын адал явдлыг харуулсан түүх юм. Та дарвуулт хөлөг онгоц болон түүний багийнхныг удирдаж, олон дээрэмчдийн эсрэг тулалдаж, цөхрөнгөө барсан адал явдалд оролцож, улс төрийн хуйвалдааныг илрүүлж, эд баялаг, алдар нэр, хайр дурлалын замд бүх өрсөлдөгчөө ялах хэрэгтэй болно! Хувь тавилан таныг хөтөлдөг аль ч арал дээр, Та хотын иргэдтэй чатлаж, нөөцөө дүүргэх боломжтой. Магадгүй та баяжих найдвараа аль эрт орхисон гунигтай хүмүүстэй уулзах болно, гэхдээ тэдний халаасанд хуучин газрын зураг байсаар байна ...
Та энэ эцэс төгсгөлгүй усан цөлд ганцаараа биш - та найрсаг, дайсагнасан олон арван дүрээр хүрээлэгдсэн байдаг. Тэдний олонх нь, жишээлбэл, чөлөөт ахмадууд тантай нэгдэхээс татгалзахгүй. Та өөрийнхөө замыг сонгож болно: төрийн далбааны төлөө зүтгэсэн ахмадын карьер, цөхрөнгөө барсан далайн дээрэмчин эсвэл тайван худалдаачин, гэхдээ зорилго нь адилхан - хувь тавиланг танд даатгах!

Онцлог:

  • Далайн болон газар дээрх сэтгэл хөдөлгөм далайн дээрэмчдийн туульс
  • Гайхалтай график, бодит цаг агаарын эффектүүд
  • Далайн ширүүн тулалдаан, хөлөг онгоцны цуст тулаан
  • Тоглоомын асар том ертөнц: арлууд ба хотууд, ширэнгэн ой, агуй, шорон
  • Өвөрмөц даалгавар үүсгэгч
  • Олон арван хөлөг онгоц, хэдэн зуун дүр, олон мянган даалгавар

Windows 98SE/ME/2000/XP
Процессор Intel Pentium III 1.2 GHz эсвэл AMD Athlon Duron 1.2 GHz
Санах ой 256 MB
64 MB RAM эсвэл ATI Radeon 8500 бүхий NVIDIA GeForce3 видео карт
Sound Blaster Audigy цуврал аудио карт
Хатуу дискний 2.9 ГБ хоосон зай
16 шатлалт CD-ROM
DirectX 8.1 ба түүнээс дээш










Корсар 3


Хөгжүүлэгч:Акелла

Нийтлэгч:

Тоглоомын тайлбар

"Корсар 3"-ын үйл ажиллагаа Карибын тэнгисийн арлын хорь гаруй арлын өргөн уудам нутагт өрнөдөг. Англи, Франц, Испани, Голланд гэсэн дөрвөн улс энэ бүс нутагт ноёрхлын төлөө тэмцэж байна. Тоглоомын гол дүрүүд болох домогт Николас Шарпийн өргөмөл хүү Блэйз, дур булаам далайн дээрэмчин охин Беатрис нар сөргөлдөөнд хөндлөнгөөс оролцож: зоригтой залуус зөвхөн хаадыг захирч чаддаггүй гэдгийг батлах ёстой.

Онцлог шинж чанарууд

"Corsairs" цувралын шүтэн бишрэгчид тоглогчийн үйлдлээс үл хамааран хөдөлгөөнгүй, амьд, эрчимтэй хөгжиж буй том хэмжээний тоглоомын ертөнцтэй тулгарах болно. Блэйз, Беатрис нар Corsairs 3-т дүрслэгдсэн дөрвөн гүрний үйлчилгээнд хамрагдах боломжтой эсвэл далайн дээрэмчин ч байж болно. Таван бие даасан түүхийн аль нь ч тоглогчийн сонголтыг хязгаарладаггүй - гол дүр нь ямар ч үед улс орон бүрийн талд орж, чөлөөт худалдаа хийх эсвэл хулгайн замыг сонгох боломжтой. Ялалтын ганц нөхцөл бий: Карибын тэнгисийн арлын бүх колониуд эцсийн дүндээ танд харьяалагдах ёстой. Ялалтад хүрэх замаа сонгох нь таных. Бүрэн.

"Үхсэн хүний ​​цээж" нэмэлт

Тайвширсан хэвээр үлдэв. Дахиад л давстай салхи ихэмсэг дарвуулуудыг дүүргэж, далайн дээрэмчин хөлөг онгоцыг хамгийн сэтгэл хөдөлгөм адал явдлуудын азимутын дагуу урсгана. Ачаагаа алим, жигнэмэгээр дүүргээд Карибын тэнгисийн уудам далайд үнэхээр урт аялал хийх гэж байна. Энэ өдрийг тохиолдуулан Корсарын баг ихээхэн нэмэгдлийг хүлээн авна! Corsairs III: Dead Man's Chest нэмэлт нь олон чухал өөрчлөлт, үндсэн шинэ элементүүдээс гадна олон арван жижиг засваруудыг багтаасан болно. Хөгжлийн гол хүчин чармайлт нь анхны тоглоомд гүнзгийрүүлэхэд чиглэгдсэн. Тиймээс өргөтгөл нь шинэ түүхийн шугам, бие даасан эрэл хайгуул, өөрийн өвөрмөц түүхтэй цоо шинэ баатрыг санал болгоно. Гардан тулааны шинэ систем нь тоглогчдод танил болсон "Корсар III"-ыг өөр өнцгөөс харж, тоглоомоос гэнэтийн сэтгэгдэл төрүүлэх боломжийг олгоно. Цаг агаарын өөрчлөлт нь таныг одоо илүү бодитой тоглоомын далайн дээрэмчдийн уур амьсгалд бүрэн оруулах болно. Урьдчилсан тооцоогоор тоглоомын нийт хугацаанд дор хаяж 20 цаг нэмэгдэнэ. Түүнээс гадна, зөвхөн үргэлжлэх хугацаа төдийгүй эхийн чанар нь мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно. Дээр дурдсан зүйлс дээр тоглоомын ертөнцийг бүхэлд нь чимэглэсэн арван шинэ ландшафт, ерөнхий гоо сайхны ажлыг нэмж оруулах хэрэгтэй.

Процессор 1.5 GHz; 256 Mb RAM; 64 Mb видео







Корсарууд: Домогийн эргэн ирэлт

Хөгжүүлэгч: Seaward.ru

Нийтлэгч:Акелла

Тоглоомын тайлбар

"Корсарууд", "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" тоглоомуудын зохиомол архипелаг Карибын тэнгисийн жинхэнэ арлуудад байр сууриа тавьж өгсөн. Испанийн Майн, Куба, Хиспаниола (Гайти), Ямайка - Белизээс Барбадос, Порто Белооос Бермуд хүртэл шинэ тоглоомын газрын зураг нь Каракас, Картахена, Маракайбо, Панам, Гавана зэрэг далайн дээрэмчдийн тухай номыг уншигчдад танил болсон хотуудыг багтаасан болно. , Тортуга болон бусад (Дэлхийн гаригийн 3000х2000 километрийн хэмжээтэй тохирч байна). Газарзүйн өөрчлөлт нь тоглоомын газрын хэсэг болох ширэнгэн ой, агуй, катакомб, ангал, булан, Энэтхэг, далайн дээрэмчдийн суурин бүхий аварга том орон зайд нөлөөлсөн. Арлууд болон эх газарт дөрвөн үндэстэн (Англи, Франц, Испани, Голланд), индианчууд, чөлөөт далайн дээрэмчид харьяалагддаг гучин хот, суурин байдаг. Хүн амьдардаггүй арлууд, зэрлэг хөгжөөгүй орон зай байдаг.

Тоглоомын онцлогууд:

  • Хувилбарын эрэл хайгуулын шугамын даалгавар бүрийг хэд хэдэн аргаар шийдэж болно, тэр ч байтугай даалгавар бүтэлгүйтэх нь тоглоомын хувьд үхэлд хүргэхгүй, бүх хөгжлийн хувилбаруудыг боловсруулж, өгүүллийн туршид тоглогчийн үйлдлээс хамааран хуйвалдаан өөрийн замаар явагддаг. Зохиолын эхэнд байгаа аливаа жижиг зүйл үйл явдлын төгсгөлд гэнэтийн эргэлтэд хүргэж болзошгүй юм. Хэдийгээр хуйвалдааны түүхийн хатуу хүрээ байхгүй байсан ч тоглоомын ертөнц янз бүрийн даалгавар, үйл явдлаар дүүрэн байдаг - эрэл хайгуул үүсгэгчид баатруудад стандарт мэт санагдах даалгавруудыг хийх бүрдээ гэнэтийн эргэлт хийх болно. Ачаа хүргэх шаардлагатай худалдаачин гэрээгээ цуцалж, баатар нь хамартай үлдэх болно, гэхдээ тэр ачааг хөдөлмөрийнхөө нөхөн төлбөр болгон авах болно. Өртэй хүнийг хайх, алтны авдар хүргэх, худалдаачид, зорчигчдыг дагуулах, захирагч нарын даалгавар, таверанд янз бүрийн цуу яриа, газрын зургийн хэсгүүдийг ашиглан эрдэнэс хайх - энэ бүхэн уйтгарлах, "заавал тэгшлэх" цагийг үлдээхгүй. баатар.
  • PIRATES тоглоомын шинэ дүрд тоглох систем нь баатрын шинж чанаруудын англи нэрийн эхний үсгүүдийн нэрээр нэрлэгдсэн болно - Хүч, сэтгэгдэл, хариу үйлдэл, эрх мэдэл, авьяас, тэсвэр тэвчээр, амжилт. Эдгээр шинж чанарууд нь хувийн (эрх мэдэл, хөнгөн зэвсэг, дунд зэргийн зэвсэг, хүнд зэвсэг, гар буу, аз ба үл үзэгдэх) болон хөлөг онгоцны ур чадвар (навигаци, нарийвчлал, буу, хөлөг онгоцонд суух, хамгаалах, засварлах) гэж хуваагддаг 14 дүрийн ур чадварыг хөгжүүлэх хурдад нөлөөлдөг. , худалдаа).
  • Тоглоом нь үнэ, сав баглаа боодол, барааны хомсдол зэрэг эдийн засгийн сайн боловсруулсан загвартай тул шударга худалдаа хийх боломж нь тоглогчийн сонирхлыг татдаг. Худалдаа наймаанаас жигшин зэвүүцдэг хүмүүс далайн дээрэм хийх боломжтой. Ачаа дүүргэсэн худалдааны хөлөг онгоцуудыг барьж, дээрэмдээрэй. Олзоо найрсаг боомтуудад зарж, олзлогдсон ахмадуудаа эрх баригчдад хүлээлгэн өгөх, эсвэл хөлөг онгоцныхоо үүдэнд байлгаж, үе үе очиж уулзах, эсвэл цаазлах - бүгдийг ахмадын хүслээр гүйцэтгээрэй. Баатар хэдий чинээ их нүгэл үйлдэнэ, төдий чинээ хүчирхэг анчид түүний араас хөөцөлдөх болно.
  • Шинэчилсэн Storm 2.5 хөдөлгүүр
  • "Corsairs: Return of the Legend" тоглоом нь тоглогчдод тоглоомын хэв маягийн хувьд бараг хязгааргүй боломжийг олгодог. Тоглоом нь таныг анхнаас нь татдаг бөгөөд тоглогч хувийн тоглогчоос адмирал хүртэл карьераа ахиулж, эсвэл бүхэл бүтэн архипелагыг эзлэх хүртэл таныг явуулахгүй. Гэсэн хэдий ч та хөгжлийн шинэ замуудыг туршиж үзэхийн тулд эхнээс нь эхлүүлэхийг хүсэх болно, магадгүй газар дээр эхнэр, өөрийн фермтэй болох эсвэл тоглоомыг өөр замаар туулах болно. "Corsairs: Return of the Legend" бол XVII зууны төгсгөлийн далайн дээрэмчдийн амьдралын жинхэнэ симулятор юм.
"Алдагдсан хөлөг онгоцны хот" кинонд "KVL" -ийг бүтээгчид цагийн хязгаарлалтаас болж анхны тоглоомонд байргүй бүх зүйлийг хэрэгжүүлсэн.
Шинэ хот - Алдагдсан хөлөг онгоцны хот. Карибын тэнгист төөрсөн хөлөг онгоцууд дуусдаг аймшигт хөлөг онгоцны зогсоол олон жилийн туршид тоо томшгүй олон эрдэнэс хуримтлуулсан. Тэднийг үхэгсдээс авч явахад зөвхөн эр зориг хангалтгүй.
Шинэ нийслэл нь Ацтекүүдийн алтан нийслэл Теночтитлан юм. Энд бас ашиг олох зүйл байгааг та бүхэн мэдэж байгаа. Далайн дээрэмчин болон түүний тав тухтай хөгшрөлтийн хооронд зөвхөн Өмнөд Америкийн нэгэн овгийн харанхуй итгэл үнэмшлийн домогт амьтад л үлддэг.
Энэ нь боломжгүй болсон гэж та бодож магадгүй, гэхдээ "KVL" үнэхээр том, илүү үзэсгэлэнтэй, илүү сонирхолтой болсон!

Тоглоомын онцлогууд:

  • Судлах шинэ газрууд
  • Өөрийн гэсэн даалгавар, намтартай шинэ баатар
  • Шагнал болгон шинэ адал явдал, хөлөг онгоцууд
  • Шинэ төрлийн NPC
  • Сайжруулсан хиймэл оюун ухаан
  • Компьютерийн дайсан нь эскадрилийн тоон болон чанарын харьцуулалт хийх чадвартай
  • Боомт дахь хотын амьдралыг загварчлах
  • Сайжруулсан дүрийн хөдөлгөөнт дүрс
  • Сүх, сэлүүрээр хаших үед хөдөлгөөн сайжирсан

Corsairs цуврал тоглоомуудад зориулагдсан нэгээс олон вэбсайт байдаг боловч тэдгээрийн аль нь ч дээр би эдгээр тоглоомуудын он цагийн тодорхой дүр зургийг харуулсан бүх хэсэг, нэмэлтүүдийн бүтэцтэй жагсаалтыг хэзээ ч олж байгаагүй. Би үүнийг засч, Corsairs тоглоомын бүх хэсгүүдийн жагсаалтыг тус бүрийн товч субьектив тайлбартайгаар гаргахаар шийдсэн. Өнгөц зураг- Эдгээр нь цувралын гол хэсгүүд юм. Налуу— албан ёсны болон фэнүүдийн хийсэн нэмэлтүүд (нэмэлтүүд).

1. 2000 - Корсар: Алс тэнгисийн хараал. ("Акелла") Цувралын хамгийн эхний хэсэг нь гайхалтай уур амьсгал, үйл явдлын чанараараа шүтэн бишрэгчдийнхээ оюун ухаан, зүрх сэтгэлд удаан хадгалагдсан байдаг. Энэ нь далайн дээрэмчдийн сэдэвтэй шилдэг тоглоомуудын нэгд зүй ёсоор тооцогддог. Энэ нь Оросын тоглоомын салбарын бусад олон бүтээгдэхүүнээс ялгаатай нь барууны тоглоомчдын халуун дотноор хүлээн авсан.

1.1 2003 он - Корсар: Алтан Караван. (Pnv.ru). Эхний Corsairs-ийн хамгийн амбицтай нэмэлт. Эрхэм насан дээрээ байгаа болохоор сүүлийн үед фэн сайтууд дээр түүнийг бараг дурддаггүй. Үүнийг сонирхогчдын шүтэн бишрэгчид боловсруулсан тул энэ нь нэлээд өндөр чанартай, үр дүнд нь алдартай болсон.

2. 2003 он - Корсар 2. Карибын тэнгисийн дээрэмчид. ("Акелла") Эхэндээ энэ нь Corsairs 2 байх ёстой байсан бөгөөд өмнө нь далайн дээрэмчин, далайн сэдэвтэй хамгийн баатарлаг тоглоом байхаар төлөвлөж байсан. Харамсалтай нь, тэд тэгээгүй. K2-ийн бүтээн байгуулалтууд Америкчуудад зарагдсан бөгөөд ижил нэртэй кино нээлтээ хийхтэй зэрэгцэн өвдөг шороодсон байна. Сайтар шинэчлэгдсэн график нь тоглоомыг гайхалтай шугаман байдлаар буруутгаж буй шүтэн бишрэгчдийн шүүмжлэлээс төслийг аварч чадаагүй юм. Сайжруулсан тулааны механикууд, хотоос гадуур өнгөлөг газруудаар тэнүүчлэх чадвар ч гэсэн цохилтыг зөөлрүүлсэнгүй.

2.1 2004- Корсар: Далайн домог буцаж ирсэн. (Seaward.Ru) . Тоглоомыг илүү уян хатан болгож, хөгжүүлэгчдийн төлөвлөж буй анхны хувилбарт бага зэрэг ойртуулах фенүүдээр хийсэн нэмэлт.

2.2 2007 — Карибын тэнгисийн дээрэмчид: Шинэ давхрага. (Дээрэмчид Ахой!). Барууны хөгжөөн дэмжигчдийн нэмэлт, шинэ бүтэц, байршлын улмаас шинэчлэгдсэн график, энэ хөдөлгүүр дээр өмнө нь хэрэгжих боломжгүй байсан янз бүрийн функцууд, олон үйл явдлын шугамууд, тэдгээрийн нэг нь ахмад Жак Спарроугийн тоглоом юм.

3. 2005 он - Корсар 3. ("Акелла") Амьсгалтай хэвээр байсан цувралыг сэргээхийн оронд хөгжүүлэгчид энэ хэсгийг ашиглан тархины хүчилтөрөгчийг таслав. Хамгийн жигшүүртэй тоглоом гарсан бөгөөд зөвхөн маш сайн хоцрогдол, даалгавруудаараа сайрхаж, Хятадын БСУН хөгжүүлэгчид хүртэл гайхах болно. "Үүнийг" тоглохыг хатуу зөвлөдөггүй!

3.1 2007 он - Корсар III: Үхсэн хүний ​​цээж. ("Акелла") Албан ёсны нэмэлт, энэ нь K3 алдааг арилгах арга юм. Шүтэн бишрэгчид үүнийг юу ч биш гэхээс арай бага хүлээж авсан. Тухайн үед ёс суртахууны хувьд хоцрогдсон энэ нэмэлтийг хакердсангүй, учир нь үзэгчдийн анхаарал хагас фен төсөл K:VL дээр төвлөрч байв.

3.2 2009 он - Корсар 3: Эрх чөлөөний салхи. (Seven Winds) Seven Winds Team-ийн фэнүүдийн өөрчлөлт нь Corsairs 3-ыг хангалттай даалгавруудыг нэмж, солиотой хоцрогдолтой асуудлуудыг шийдэж өгснөөр тоглох боломжтой болгодог.

3.3 2009 он - Корсар 3: Алс тэнгисийн нууцууд. (BG баг). Тоглоомын системийг мэдэгдэхүйц дахин боловсруулсан фэнүүдийн бүтээсэн нэмэлт. Үлдсэн ижил нэртэй хоёрдахь хэсэг байгаа боловч аль хэдийн K:GPK тоглоомын хөдөлгүүр дээр суурилсан.

4. 2007 он - Корсар: Домогт буцаж ирэв. (Seaward.Ru ба "Акелла"). VML загвар ба K3 тоглоомын симбиоз. Энэ хэсэг нь эмх замбараагүй байсан ч ердийн алдаа, тодорхой бус үйл явдалгүй хэвээр байсан. Тухайн үед төсөл нь K1-ийг тооцохгүйгээр өмнө нь танилцуулсан бүхнээс хамгийн тохиромжтой нь байсан.

5. 2007 он - Корсарууд: Алдагдсан хөлөг онгоцны хот. (Seaward.Ru ба "Акелла"). Бүгд адилхан K:VL, гэхдээ алдаагүй, шинэ даалгавартай. K:GPK-ийг шүтэн бишрэгчид болон Оросын тоглоомын сэтгүүлүүд эерэгээр хүлээж авсан. 7 жилийн өргөстэй зам нь ижил тармуураар дүүрсэн бөгөөд эцэст нь бид эхний хэсгийг тооцохгүй бол цувралын хамгийн шилдэг тоглолтыг дахин хүлээж байна.

5.1 2011 он - Корсар: Алсын тэнгисийн нууц 2. (BG баг). Эхний хэсэг нь K3-д зориулагдсан ижил нэртэй нэмэлтийн үргэлжлэл.

5.2 2010 - Корсарууд: Хувь тавилангаар хараагдсан. (Долоон салхи). Шинэ даалгавар, баатар, хөлөг онгоц гэх мэт.

5.3 2010 он - Корсар: Далайн дээрэмчдийн түүх. (Corsairs-Harbour.ru). Corsair's Harbor фэн сайтын хэрэглэгчдийн нэмэлт.

6. 2012 он - Корсар: Хүн бүр өөрийн гэсэн. (BlackMark Studio, Akella-ийн оролцоотойгоор). Төслийг эхэндээ K:GPK-д зориулсан загвар болгон байрлуулсан боловч дараа нь корсарын залуус алтыг таслахаар шийдэж, үүнийг бүрэн эрхт тоглоом болгон гаргахаар шийдсэн нь дараахь зүйлд бүрэн нийцсэн. дипломын ажил: Тэд үүнийг сонирхолтой болгож чадаагүй тул хэцүү болгосон.

6.1 2013 - Корсарууд: Хүн бүр өөрийн гэсэн - Калеуче. (BlackMark Studio Акеллагийн оролцоотойгоор). Шүтэн бишрэгчид бий, тиймээс яагаад дур булаам мэдрэмжүүд дээр тулгуурлан өөр нэг утгагүй нэмэлтийг цуглуулж, илүү их мөнгө олохыг хичээж болохгүй гэж?

6.2 2015 он - Корсар: Хүн бүр өөрийн гэсэн - Сүүлчийн хичээл. (BlackMark Studio Акеллагийн оролцоотойгоор). Илүү их алт хэрэгтэй!

6.3 2016 он - Корсарууд: Хүн бүр өөрийн гэсэн - Хар тугны дор. (BlackMark Studio). Цувралын шүтэн бишрэгчдээс илүү их мөнгө авахын тулд хийсэн дижитал цогцосыг элэглэн дооглохын гажуудсан хэлбэр.

6.4 2017 он - Корсарууд: Тус бүрдээ - Үндэстний баатар. (BlackMark Studio). Сэтгэгдэл байхгүй.

Жагсаалтад зөвхөн хамгийн түгээмэл нэмэлтүүдийг харуулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Бодит байдал дээр өөр олон зүйл бий. Олон нэмэлтүүд хэзээ ч гараагүй, зарим нь дурдагдахаар тийм ч чухал биш бөгөөд уншигчдыг дахин төөрөлдүүлж, зарим нь тодорхой шалтгаангүйгээр боловсруулагдсаар байна.

"Тэгээд бид хэзээ ч үхэхгүй

Гэрэлтэгчид араа дээгүүр эргэлдэж байна ..."

А.Городницкий

Оршил

"Архи! Ялзарсан далайн амьтан нүдээр дүүрсэн газар нутгийг эзэлдэг хүмүүс чичирээрэй! Карибын тэнгисийн дээрэмчид явж байна!" Энэ дуугаар миний найз 7-р сарын 18-нд үүдэнд гарч ирээд 1С хоёр дисктэй хайрцгийг нь салгалгүй компьютер руу гүйлээ. Суулгаж эхэлсний дараа тэрээр гутлынхаа үдээсийг тайлж эхэлсэн бөгөөд үүнээс та "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" тоглоомыг гаргасан нь түүнийг хэрхэн тэнцвэргүй байдалд оруулсныг ойлгох болно. Corsairs тоглосон хүмүүс өөр юу ч хэлэх шаардлагагүй гэж би бодож байна, гэхдээ үлдсэнийг нь би тайлбарлах болно: энэ нь тухайн үед хамгийн шилдэг нь байсан бололтой, Оросын үйлдвэрлэгчдийн хамгийн шилдэг RPG тоглоом хэвээр байгаа байх. Түүгээр ч барахгүй, өөрөө хийсэн үйлдэл, маш сайн хөдөлгүүр. Ерөнхийдөө "Корсарууд" миний мэдэх энэ төрлийн ихэнх тоглоомуудыг гүйцэж түрүүлж (мөн гялалзуулж) чаддаг.

"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" киноны нээлтийг (дашрамд хэлэхэд ижил нэртэй кино удахгүй гарах болно) тэвчээргүй, бага зэрэг болгоомжилж хүлээж байв. За, бид итгэлтэйгээр хэлж чадна: айдас нь үндэслэлгүй байсан. Тэнгис, эргийн гайхалтай гоо үзэсгэлэн нь таныг бараг секунд тутамд дэлгэцийн агшинг авах боломжийг олгодог, тэнгисийн цэргийн байлдааны систем мэдэгдэхүйц өссөн, түүнчлэн газар болон тавцангийн тулаан (хэдийгээр сайжруулах зай хэвээр байгаа боловч), дүр бүтээх систем ихээхэн өргөжсөн гэх мэт. . гэх мэт. Миний бодлоор интерфэйсийг ашиглах чадвар бага зэрэг буурсан; Нөгөөтэйгүүр, арлуудын хооронд аялах газрын зураг үндсэндээ илүү сайн хэрэгжсэн ... Гэсэн хэдий ч бүх зүйл эмх цэгцтэй байна.

Анхаар! Хамгийн сониуч, тэвчээргүй хүмүүст би нийтлэлийн төгсгөлд "" гэсэн хэсгийг нэн даруй харахыг зөвлөж байна. Дүгнэлтийн оронд".

Бид юу тоглож байна вэ?

Тоглоомын гол хэсэгт та Английн корсар юм. Энэ нь та Английн эрх баригчдын даалгаврыг биелүүлэх ёстой гэсэн үг бөгөөд нэгэн зэрэг архипелаг дахь титмийн дайснуудад хохирол учруулж болзошгүй юм. Нэрнээс нь харахад энэ архипелаг нь Карибын тэнгисийн хаа нэгтээ байрладаг боловч та үүнийг бодит газрын зургаас хайх хэрэггүй, хавсаргасан газрыг үзэх нь дээр.

Нэмж хэлэхэд, та мэдээжийн хэрэг, боломжит баяжилтад хүрэхийн зэрэгцээ чинээлэг насны баяр баясгаланг хуваалцах хэн нэгнийг олох хэрэгтэй ... Энэ бүхнийг хэрхэн асуудалгүй хийх талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг зааварчилгаанаас үзнэ үү.

Хоёр үндсэн хөрөнгө байдаг бөгөөд тэдгээр нь зарим талаараа ... ... өөр өөр хэмжээтэй байдаг. Энэ бол таны хөлөг онгоц ба сэлэм (мөн гар буу) юм.

Таны бодлоор аль нь илүү чухал вэ? Үүнийг цаасан дээр бич эсвэл санаж байгаарай. Үнэхээр ямар байгааг удахгүй хэлэх болно.

Энэ нь сонирхолтой юм:Тоглоомонд иртэй болон галт зэвсгийн маш олон төрөл байдаг. Сайн мэдээ гэвэл энэ төрөл нь зөвхөн танд төдийгүй дайснууддаа ч хамаатай. Гурван дээрэмчинтэй тулалдах нь нэлээд сонирхолтой бөгөөд нэг нь турк скиттэй (хаанаас авсан юм бэ?), нөгөө нь франц сэлэмтэй, гурав дахь нь ..., гурав дахь нь юу байсан нь тодорхойгүй байна, чи түүнийг буудсанаас хойш. замдаа гар буутай.

Английн засгийн газар захирагчаараа дамжуулан танд янз бүрийн даалгавар өгөх бөгөөд та өөрийн ашиг сонирхлыг мартаж болохгүй, тиймээс тоглоомчид далайгаар аялах хэрэгтэй болно ("Корсар" тоглож байсан хүмүүс аль хэдийн дассан) болон газраар (энэ нь аль хэдийн шинэ, ялангуяа хотоос гарч, ширэнгэн ой дундуур алхах боломж). Олон тооны өрсөлдөгчидтэй (амьд ч бай, тийм ч амьд биш) тулалдаж, нутгийн оршин суугчидтай (аз жаргалтай, аз жаргалгүй, шударга, муу, урвасан, сайхан сэтгэлтэй болон бусад) танилцаж, газар, далайг харж байгааг би танд баталж байна. ландшафтууд - та маш их таашаал авах болно.

Газар

Тоглоом ердийн журмаар эхэлдэг: таны хөлөг онгоц боомтод байгаа бөгөөд та ачаа зарахын тулд эрэг дээр гарч, их биеийг засах тушаал өгөх, мөн багийн гишүүдийг элсүүлэх хэрэгтэй.

Далайн эрэг дээр хамгийн түрүүнд анхаарал татдаг зүйл бол хотын цар хүрээ юм. Энэ нь үнэхээр гайхалтай (мөн таны эхлүүлсэн Оксбай бол тоглоомын хамгийн гайхалтай тооцоо биш юм). Хашааны барилгуудаас гадна (дэлгүүр, усан онгоцны үйлдвэр, таверна, захирагчийн өргөө, боомт) олон энгийн оршин суугчдын байшингууд байдаг бөгөөд зарим нь цоожтой, зарим нь та бүхэнд зочломтгой байдлаар хаалгаа онгойлгох болно ... мөн тэдний таглаа цээж.

Энэ нь сонирхолтой юм:Нутгийн иргэд үнэт эдлэлээ авдартаа хадгалахыг илүүд үздэг ч ямар нэг шалтгааны улмаас тэд хамгаалалтаа огт тоодоггүй бөгөөд урд нь байгаа зүйлсийг нь гүйлгэн үзэхэд тийм ч их уурладаггүй. Шударга бус корсарын хувьд ийм аргаар олж авсан бөгж, сувд болон бусад зүйлийг зарж борлуулснаас олсон мөнгө нь дор хаяж эхэндээ ноцтой тусламж болж чадна.Дашрамд хэлэхэд ийм авдар таны сууж буй хөлөг онгоцон дээр бас байдаг.

Гудамжинд тааралддаг хотын оршин суугчид ихэвчлэн найрсаг байдаг бөгөөд хотын болон орон нутгийн цуу ярианы талаар танд хэлэх, эсвэл хаа нэг газар руу чиглүүлэхэд бэлэн байдаг; Гэсэн хэдий ч, дүрмээр бол танд энэ бүхэн огт хэрэггүй. Функциональ дүрүүд нь дэн буудлын эзэн, усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн, худалдаачин (дэлгүүрийн эзэн), захирагч, түүнчлэн хуйвалдааны дүрүүд илүү ашигтай байдаг ("харна уу"). Алхалт").

Зөвлөгөө:Та дарж хүссэн барилга руугаа шилжих боломжтой Оруулна уумөн дэлгэцийн зүүн доод буланд хүссэн зүйлээ сонгоно уу. Гэсэн хэдий ч та эхлээд танихгүй хотоор бага зэрэг алхах хэрэгтэй. Тэд бүгд бие биенээсээ ялгаатай бөгөөд нэлээд үзэсгэлэнтэй юм.

Корсаруудаас ялгаатай нь зөвхөн хотуудын хэмжээ, олон янз байдал биш юм. Одоо та тэднээс хальж, ширэнгэн ой дундуур тэнүүчилж чадна! Гэсэн хэдий ч энд дэг журам сахиулах хамгаалагчид байхгүй (хүн ам суурьшсан газарт хурдан бөгөөд олноор гарч ирдэг, ямар ч эмх замбараагүй байдал бараг анзаардаггүй), энэ нь дараагийн ээлжинд дээрэмчдийг хүлээж болно гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч эдгээр новшнууд ба тэдэнтэй тэмцэх талаар бага зэрэг хожим нь илүү ихийг хэлэх боловч одоо байгалийн тухай. Түүнийг онцгойлон дурдах нь зүйтэй. Юуны өмнө тэнгэр. Заримдаа Карибын тэнгисийн дээрэмчид тоглохдоо зогсоод дээш хар. Илүү сайн - илүү олон удаа. Титмийн дайснуудтай тэмцэл, эрдэнэсийн эрэл хайгуул хэрхэн өрнөж байгаагаас үл хамааран танд сайхан сэтгэлийн баталгаа байна. Үүнээс гадна чулуунууд байдаг. Эргийн элс ба усан дээрх тусгал. Далдуу мод. Эрвээхэй. Мөн өвс, тийм ээ, мэдээж өвс! Хотын хаалганаас анх гарахдаа зориудаар хэдэн минут алхсан.

Энэ нь сонирхолтой юм:Тоглоомын өвс нь дүрийн дээгүүр алхах үед хөдөлдөг. Жижиг мэт санагдах энэ нарийн ширийн зүйл нь тоглогчийн эргэн тойрон дахь ертөнцөд бодит байдлыг нэмж өгдөг.

Тоглоом нь хот, ширэнгэн ойгоос гадна хотын болон хотын захын (жишээ нь хаягдсан уурхай) олон төрлийн катакомбуудыг агуулдаг. Тэд хотын өхөөрдөм оршин суугчид, тэр байтугай ширэнгэн ойн тийм ч таатай бус дээрэмчид болох араг ясыг бодвол соёл иргэншилтэй хүмүүст хамаагүй бага ойр байдаг. Гэсэн хэдий ч та араг ястай гадаргуу дээр, тэр ч байтугай далайд ч таарах болно.

Энэ нь сонирхолтой юм:Карибын тэнгист нас барсны дараа зөвхөн хүмүүст баталгаатай байдаг нь харагдаж байна. Араг ястай сармагчингууд нь нэлээд аюултай өрсөлдөгчид юм. Тэднийг дутуу үнэлж болохгүй!

Катакомбууд нь мэдээжийн хэрэг, тэдгээрт нуугдсан эрдэнэсийн хувьд ашигтай байдаг. Тэгэхээр Оксбай дахь нэг хаягдсан уурхайд та хамгийн эхэнд сайн ир олж болно ... энэ нь маш хэрэгтэй зүйл юм.

Ширэнгэн ой/катакомбоор тэнүүчилж явахдаа сэлэмээ бага зэрэг даллах хэрэгтэй болно. Таны хамгийн түрүүнд уулзах хүмүүс бол энгийн дээрэмчид юм. Тэд замын тохойг тойрон зогсох бөгөөд тэдний энгийн байдал нь тэдний тоогоор нөхөгддөг: дүрмээр бол дөрөв нь ажилдаа явдаг. Хэрэв та хашаа барих ур чадвар муутай бол тэднээс зайлсхийх нь дээр (дүрмээр бол энэ нь боломжтой, хэрэв та анхааралтай ажиглавал тэдгээрийг холоос харж болно) эсвэл салаагаар илүү ихийг гаргаж болно. Тэд шуналтай хүмүүсийг устгадаг. Чиний туялзуур сэлэмний ур чадвар тэдэнтэй өрсөлдөх боломжийг олгодог бол өөр хэрэг (үүнд дор хаяж 3-5 байвал сайн байх болно ... Би үүнийг хурдан 9 болгож өсгөсөн, хэзээ ч харамсдаггүй). Ур чадвар, тэдгээрийн хөгжлийн талаар доороос үзнэ үү, гэхдээ одоо бол гардан тулааны тухай.

"Корсар"-ын шүтэн бишрэгчид дайсны цохилтын чиглэлийг тааж, шаардлагатай блокыг байрлуулж, хариуд нь өрсөлдөгчөө хууран мэхэлж, хамгаалалтгүй өсгий рүү нь цохих шаардлагатай байсныг санаж байна. Систем нь логик боловч 3 ба түүнээс дээш оролцогчтой тулаан зохион байгуулахыг бараг зөвшөөрдөггүй. "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" кинонд бүх зүйл арай өөр байдаг. Дүр нь цохилтын чиглэлийг өөрөө хариуцдаг (илүү нарийвчлалтай, тэр эдгээр чиглэлийг үл тоомсорлодог). Тоглогч зөвхөн дүрээ одоо юу хийх ёстойг тодорхойлох хэрэгтэй: хаах, довтлох эсвэл зүгээр л зогсох. "Блоклох" төлөвт дүр нь ямар ч чиглэлээс, тэр дундаа ар талаасаа олон тооны өрсөлдөгчдийн дайралтаас хамгаалагдсан боловч өөрийгөө цохиж, алхаж ч чадахгүй. Зан чанар, дайсны шинж чанараас хамааран энэ төлөвт та хохирол амсах эсвэл авахгүй байж болно, гэхдээ дүрмээр бол хашаа барих ур чадвараа хөгжүүлснээр та гайхалтай олныг удаан хугацаанд тэсвэрлэж чадна. Гэсэн хэдий ч довтлохын тулд та нээх хэрэгтэй - блокыг арилгах - дараа нь та эмзэг болно. Тиймээс хүлээх, ухрах гэсэн хоёр үр дүнтэй тулааны тактик байдаг.

Хүлээлт нь дайсан бүр тодорхой давтамжтайгаар цохилт өгөх боломжтой бөгөөд илүү олон удаа биш (бага давтамжтай - энэ нь боломжтой) дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч тэд өөрсдийн үйлдлүүдийг зохицуулахгүй, хэзээ нэгэн цагт бүгд нэгэн зэрэг ажил хаях болно. Үүний дараа нэн даруй та хаагдсан байдлаас гарч, нэг рүү дайрах хэрэгтэй. Бага зэрэг ур чадвар, аз хийснээр та маш олон өрсөлдөгчөө алж чадна. Энэ аргын давуу тал нь түүний олон талт байдал юм: энэ нь бараг ямар ч тохиолдолд ашиглагдаж болно (тэмдэгт нь бүр араас нь дайралтыг хаадаг). Сул тал нь найдваргүй байдал юм: зарим магадлалтайгаар өрсөлдөгчид таны блокыг эвдэх бөгөөд тэдгээрийн тоо олон байх тусам та синхрончлолыг удаан хүлээх хэрэгтэй болно.

Ухрах нь сонгодог тактик юм. Өрсөлдөгчид чам руу яаран гүйж байгааг хараад та арагшаа (мэдээж урагшаа урагшаа) гүйж, өрсөлдөгчид нэг мөрөнд байхаар замыг сонгов (тэд чам руу шууд гүйх гэж оролддог). Ингэснээр та нэгэн зэрэг халдлагаас урьдчилан сэргийлэх болно. Цохилтын зайд гүйж буй дээрэмчин (араг яс, тэр ч байтугай цэрэг) өөрөө хаалтанд орох хүртэл шууд дайрч, дараа нь ухрах хэрэгтэй. Хийх хүртэл давтана ... өөрөөр хэлбэл хүн бүр бэлэн болтол. Энэхүү тактикийн давуу тал нь түүний үр дүнтэй, найдвартай байдал юм: энэ нь ойролцоогоор 90% -д алдагдалгүй ялах боломжийг олгодог. Сул тал нь хүрээлэн буй орчны нөхцөл байдалд өндөр шаардлага тавьдаг. Энэ тактик нь гүйх газар байгаа тохиолдолд л хэрэглэгдэх бөгөөд үүний үр дүнд хэт олон халдлага үйлдэгчид байхгүй тохиолдолд (эцэст нь олон байх тусам та цааш гүйх хэрэгтэй болно, мөн арал маш хурдан харагдах болно. чамд жаахан жижигхэн). Чухал үр дагавар: энэ аргыг онгоцонд суух боломжгүй!

Энэ бол санаа юм:Үнэндээ дүр нь янз бүрийн чиглэлээс, тэр дундаа ар талаас олон дайрагчийн цохилтыг хөдөлгөхгүйгээр хэрхэн хааж байгааг харах нь хачирхалтай юм. Гэсэн хэдий ч тоглогч зүгээр л блок захиалж, ямар төрлийн цохилтыг зааж өгөх шаардлагагүй гэсэн санааны үр нөлөө нь эргэлзээгүй юм. Тиймээс байлдааны системийг бага зэрэг өргөжүүлэх хүсэл бий. Жишээлбэл, "блоклох" чадвартай дүр нь цохилтоос өөрийгөө хамгийн сайнаар хамгаалж, тус бүртэй нь өөр өөрийн ирээр уулздаг. Тэр үүнийг тодорхой давтамжтайгаар хийж чадна (бОнэг хүний ​​халдлагын зөвшөөрөгдөх давтамжаас өндөр), түүний ур чадвараар тодорхойлогддог. Хамгийн гол нь блок бүрийг зурсан (энэ үйл явцыг хит, блокуудыг стандартчилах замаар хялбаршуулж болно). Баатар нь янз бүрийн чиглэлээс өгсөн 3-4 цохилтыг няцаах чадвартай байх болно (мөн тоглогч үүнийг хэрхэн хийхийг харах болно!), сайн хашаа барих чадвартай - илүү их. Гэсэн хэдий ч, тоо нь хамаагүй илүү өрсөлдөгч нь маш чадварлаг хийн тоглогчийг ч дарах болно: тэр зүгээр л гүйцэж чадахгүй. Ганц асуулт бол ийм системийг нэвтрүүлэх нь өөрөө хичнээн хэцүү, компьютерийн нөөцийг хэр их шаарддаг вэ.

Тийм ээ, би буугаа бараг мартсан. Дүрмээр бол тулааны үеэр яг нэг удаа буудаж болно - дайсан хол байх үед. Гол нь дахин ачаалах чадваргүйд биш (ямар нэгэн байдлаар өөрийгөө цэнэглэдэг... магадгүй энэ дүрд энэ урлагт сургагдсан номхруулсан сармагчин хаа нэгтээ нуугдаж байгаа байх), харин өөрөө бууддаг цаг хугацаа юм. Энэ хугацаанд сайн өрсөлдөгчид хоёр цохилт хийх цаг гарах бөгөөд та үүнийг даван туулж чадахгүй байх магадлалтай. Тиймээс хүнд их буу (хэрэв хүнд байх нь таны хэтэвчний зузаанаас шалтгаална... сайн буу нь муу хөлөг онгоцны өртөгтэй ойролцоо байдаг) тулалдааны өмнө л ажилладаг.

Тэгээд сүүлийн нэг зүйл. Эмийн савыг худалдаж авах, цуглуулах, өөр аргаар авах, тулалдаанд эрүүл мэндээ хянахаа бүү мартаарай. Дүрмээр бол, дайсны нэг амжилттай цохилтын дараа эрүүл мэнд хангалтгүй тул та даруй эмчлүүлэх хэрэгтэй. Аз болоход та хэдхэн удаа дарахад л хангалттай. Оруулна уу. Зөвхөн нийлүүлэлт дуусаагүй байгаа эсэхийг шалгаарай.

Далай

За, хуурай хархуудын талаар хангалттай, далайн тухай хэдэн (эсвэл илүү сайн, илүү) үг хэлэх цаг болжээ. Юуны өмнө далбаагаа өргөөд хараарай - хаана? Үгүй ээ, тэнгэрт биш, бид таныг сайхан сэтгэлийг хадгалахын тулд үе үе тийшээ харж байхыг аль хэдийн тохиролцсон. Компьютер руу хар А s (дэлгэцийн баруун дээд буланд). Гэсэн хэдий ч дээрх сум нь хойд соронзон туйлыг биш, харин салхины чиглэлийг заадаг. Та далайд байхдаа (газрын зураг дээр байхгүй бол) яг энэ зүйлийг санаж байх ёстой. Ерөнхийдөө тактикийн навигацийн систем нь Corsairs-тай харьцуулахад бараг өөрчлөгдөөгүй, зөвхөн үзэмж нь мэдэгдэхүйц илүү үзэсгэлэнтэй болсон (сайн видео картыг зөвлөж байна!). Сонгосон чиглэлээ дагах хурд нь салхины чиглэл, хүчнээс, эргэлтийн хурд нь далайд аялах ур чадвар, хөлөг онгоц, мөн дээш өргөгдсөн дарвуулын тоо зэргээс хамаарна (эргэхээс өмнө эргүүлэх нь дээр. хад авах - далбаагаа хэсэгчлэн цуглуулах; дарвуулын нийт гурван зэрэглэл байдаг - дарвуулыг доошлуулж, дарвуулыг хагас буулгаж, дарвуулыг дээш өргөв). Усан онгоцны эргэн тойронд үе үе анивчдаг акулуудын сэрвээ, дүрс, мөн ёроолд олдсон хадан дээрх хачирхалтай өнгөт ургалтуудад (шүрэн? полип? өөр зүйл?) онцгой анхаарал хандуулахыг би санал болгож байна. Гэсэн хэдий ч та тактикийн горимд биш, харин газрын зургийг ашиглан арлаас арал руу явах хэрэгтэй хэвээр байна.

Газрын зураг бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Бид хаашаа явж байгаагаа цаасан дээр зааж өгөхийн оронд өвдөг чичирч (айсандаа эсвэл хүлээлтээс) ямар нэгэн хөлөг онгоцтой уулзах боломж хүлээж байгаа тул та тавцан дээрээс шувууны нүд рүү дээш гарч, энэ өндрөөс (тэнд) бага ба өндөр гэсэн хоёр шатлалтай) та эргэн тойрон, түүний дотор ойролцоох хөлөг онгоцууд, мөн байгалийн үзэгдлүүдийг (халуун орны шуурга, өөрөөр хэлбэл) судалж үздэг.

Энэ нь сонирхолтой юм:Газрын зураг дээр хөлөг онгоцууд урвуу чиглэлд явж болно. Энэ нь хурдан биш, үнэн боловч арлуудын ойролцоох нарийн фьордуудаас гарахад маш тохиромжтой. Хэдийгээр фрегат ухарч байгааг харах нь үнэхээр инээдтэй ч...

Ерөнхийдөө энэ систем нь логик юм. Та ойртож буй асуудлыг анзаарч, шуурга шуурч байгааг хангалттай хүлээлттэйгээр анзаарч, үүнээс зайлсхийхийн тулд чиглэлээ өөрчилж болно. Нөгөөтэйгүүр, та эсрэгээрээ түүн рүү зоригтой хөдөлж чадна. Бүх зүйл чамаас шалтгаална. Халуун орны шуурганы үед эвдэрсэн хөлөг онгоцонд орохгүй байх нь дээр гэж хэлээрэй - та гарахгүй байж магадгүй юм. Нөгөөтэйгүүр үүнийг даван туулах нь тодорхой хэмжээний туршлага хуримтлуулах гэсэн үг бөгөөд энэ нь ялангуяа эхэндээ маш их хэрэгтэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, шуурганд дарвуулт онгоцыг зөвхөн тактикийн горимд хийдэг. Хэрэв та санаатай эсвэл санамсаргүй байдлаар орсон бол зөвхөн нэг л зөвлөгөө байна: далбаагаа дор хаяж талыг нь буулгаж, жолоогоо чанга барина уу. Энэ нь чамайг хайр найргүй сэгсэрч магадгүй, бүр аянга цохих болно. Гэсэн хэдий ч эргэн тойрноо харахаа бүү мартаарай - зарим газрын гоо үзэсгэлэнг үгээр хэлэхийн аргагүй юм. Усан дээр тойрог байхгүй гэсэн гомдлыг би эрс няцааж байна: танд тэдэнд цаг зав гарахгүй. Тийм ээ, далайн эргийн бүсэд шуурганд өртөхийг зөвлөдөггүй: энэ нь хад руу амархан шидэж болох бөгөөд энэ нь хөлөг онгоцны хувьд маш муу юм.

Гэсэн хэдий ч шуурга нь зарим талаараа хоёрдогч үзэгдэл гэж хэлье. Та бүхний мэдэж байгаагаар энэ гараг дээрх хамгийн аюултай хүмүүс бол хүмүүс юм. Зарим хөлөг онгоц таныг хараад өөрийн замаар өнгөрөх болно, зарим нь зугтахыг оролдох боловч зарим нь өөр замаар явах болно. Хамгийн магадлалтай, эдгээр нь далайн дээрэмчид (дарвуугаар нь шүүж үзвэл) бөгөөд тэд нэг зорилготой (юуг тайлбарлах вэ? Шаардлагагүй юу? Би мэдэж байсан, би мэдэж байсан ...). Хэрэв та ийм мөрдөгчөөс зугтаж чадаагүй эсвэл өөрөө хохирогчийг гүйцэж түрүүлсэн хөөцөлдөгч болсон бол тэнгисийн цэргийн тулаан хүлээж байна.

Энэ нь сонирхолтой юм:Миний хэлж байгаагаар, тактикийн горимд байгаа хөлөг онгоцны анхны курсууд (та үүнд анх ороход) газрын зургийн горим дахь курсуудтай тохирч байна; ядаж би азтай байсан ч энэ дүрмээс хэт их хазайлт анзаараагүй. Хэрэв энэ мэдэгдэл үнэн бол та өрсөлдөгчийнхөө замтай харьцуулахад замаа зөв тохируулснаар газрын зураг дээр аль хэдийн далайд амжилттай мөргөлдөх суурийг тавьж болно.

Тэнгисийн цэргийн байлдааны техник нь Корсартай харьцуулахад бараг өөрчлөгдөөгүй. Гэсэн хэдий ч эдгээр өөрчлөлтүүд тактикийн зарим хувьсалд хүргэсэн. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Корсар тоглож амжаагүй хүмүүст би тайлбарлах болно: та дайснаа живүүлж, барьж авах эсвэл тэднээс холдож болно. Эхнийх нь хөлөг онгоцууд нь их буутай, хоёрдугаарт, дэгээтэй, шүдээ хүртэл зэвсэглэсэн багийнхан, гурав дахь нь мэдээж дарвуултай. Их бууг дөрвөн төрлийн сумны аль нэгээр нь ачиж болно - их бууны сум, хөхний толгой, бөмбөг. Тэд цохилтын нөлөө, зайд ялгаатай байдаг

Корсаруудаас ялгаатай нь их буунууд нь хөлөг онгоцны нум дээр байрладаг. Энэ нь "миний араас хангалттай далбаатай болтол дарвуул" гэсэн тактикийг хүчингүй болгож байна: мөрөөр явж байсан мөрдөгчийг хатуу бууны хөхний толгойгоор буудаж байв. Одоо, харамсалтай нь, тэр ямар нэгэн байдлаар хариулж чадна. Гэсэн хэдий ч жинхэнэ далайн чоно энэ тактикаа хурдан орхисон. Эцсийн эцэст, онгоцонд суух нь их буугаар ихээхэн давуу талтай дайснаа ялах төдийгүй түүний хөлөг онгоцыг шагнал болгон авах боломжийг олгоно (хэрэв танд чөлөөт офицер байгаа бол түүнийг эскадрильдаа нэмэх). Гэсэн хэдий ч та "Хамгийн онгоцонд дэгээ!" Команд өгөхөөс өмнө дайсан руу хангалттай ойртох хэрэгтэй. Энд та нэг зүйлийг санах хэрэгтэй: чи салхитай хамт явах ёстой, тэр нь түүний эсрэг явах ёстой. Ойролцоох газар байгаа бол та түүн дээр дарж, үгүй ​​бол зүгээр л маневр хийхийг оролдоорой, ингэснээр салхи танд үйлчилнэ. Энэ нь маш тодорхой бус сонсогдож байгаа ч бага зэрэг дасгал хийснээр бидний юу ярьж байгаа нь тодорхой болно. Нэмж дурдахад, дайсны өргөн талыг нум эсвэл хатуу, ямар ч тохиолдолд хажуу талд нь харуулах ёстой (энэ нь буучдынхаа байг багасгаж, тэд илүү олон удаа алдах болно). Үүний зэрэгцээ та өрсөлдөгчийнхөө талыг цохих нь дээр байх болно (ижил шалтгаанаар).

Зөвлөгөө:Тавцан дээрээс буудаж байхдаа зорилгоо өөрөө тавихад сайн буудах магадлал өндөр байдаг, ялангуяа эхэндээ. Тиймээс, хэрэв та хамгийн их үр ашигтай байхыг хичээвэл өөрийгөө зорилгоо болгох хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч би үүнийг хийхэд хэтэрхий залхуу байсан. Нэмж хэлэхэд, дээрээс нь харахад тавцан дээр хүмүүс байх боловч доошоо буунгуут ​​тэд хаа нэгтээ алга болдог ... Гэхдээ энэ нь ичмээр юм!

Тиймээс маневр хийх чадвар нь маш чухал: хамгийн тохиромжтой нь та дайсны хамгийн хурдан хөлөг онгоцноос хоёр дахин хурдан эргэх ёстой (ингэснээр түүний нэг үе шатанд "хоёр дахь тал руугаа буудах-эргэх" нь таны хоёр байх бөгөөд та буудах болно. Энэ нь орлуулсан, гэхдээ аль хэдийн онгоцон дээрээ сумаа буудсан). Энэ бол нэлээд хэцүү бөгөөд урт удаан тэнгисийн тулалдаанд таны хөлөг онгоц сүйрэх нь гарцаагүй бөгөөд үүнийг засварлахад маш их мөнгө шаардагдана (магадгүй өрсөлдөгчөө худалдсанаас олсон орлогоос ч илүү байж магадгүй юм ... хэрэв тэр чамтай харьцуулахад тийм ч том биш).

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Зөвлөгөө:Карибын тэнгисийн дээрэмчид хөлөг онгоцыг Корсарын нэгэн адил анхны хамтрагч төдийгүй ямар ч офицер удирдаж болно. Ахмадын нэр дэвшигчийг онгоцонд суух үед алагдахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд түүнийг албан тушаалд бүү хуваарил (оффицеруудтай цонхонд түүнийг доод 4 тэгш өнцөгт рүү шилжүүлж болохгүй, харин дээд талд нь туузанд үлдээгээрэй). Тэр танд тулалдаанд туслахгүй, гэхдээ тэр амьд үлдэх болно. Тэгээд ямар нэг байдлаар та өөрөө ...

Тиймээс хамгийн хүчтэй дайсан руу хамгийн хурдан буух нь үр дүнтэй тактик гэж үзэх ёстой. Усан онгоцууд хажуу тийш мөргөж, таны болон дайсны далайчид тэдгээрийн дээгүүр шат шидсэний дараа (ингэвэл сэвээ даллах газар байх болно) та "Корсар" -аас танил болсон ахмадын бүхээгт биш, харин дээр гарч ирэх болно. гартаа сэлэм (эсвэл тэр үед юугаар зэвсэглэх вэ) өөрийн тавцантай, дайсан яг урд чинь байна. Дараа нь гардан тулааны талаархи зөвлөмжийг үзнэ үү (дээр); Далайн чоно хуурай газрын хархнаас илүү сайн тулалддаг гэдгийг бүү мартаарай, дээд тавцанг цэвэрлэсний дараа тайвширч болохгүй - доод хэсэг бас байдаг, том хөлөг онгоцон дээр хэд хэдэн байдаг.

Зөвлөгөө:Дэлгэц дээр "гар" тэмдэг гарч ирэх авдар, торхыг шалгахаа мартуузай (энэ нь ашиг олох боломжийг илтгэнэ). Энэ аргаар хэдэн мянган зоос олох боломжтой бөгөөд эмийн дусаах сав нь удахгүй болох тулалдаанд сайн тус болно.

Таны далайчид (хэрэв олон байгаа бол), офицерууд (хэрэв та тэднийг албан тушаалд томилсон бол) тантай хамт байх болно. Сүүлчийн хувьд энэ нь ноцтой эрсдэл юм: тэд ядаж эхний түвшинд амархан алж болно. Үүний хамгийн ядаргаатай үр дүн бол өрсөлдөгчийнхөө хөлөг онгоцыг шагнал болгон авч чадахгүй байх явдал юм (эсвэл та өөрөө живэх хэрэгтэй болно). Офицерын хувьд харамсалтай байна, гэхдээ түүнийг олох нь "Корсар" дээрх шиг тийм ч хэцүү биш юм.

Энэ нь сонирхолтой юм:Үнэндээ бүх офицерыг алах боломжгүй. Даниел өлгий байхаасаа л сэлэмтэй өссөн бололтой. Ганц ч дайсан түүнд хохирол учруулж чадахгүй, гэхдээ тэр тэднийг байцаа болгон хэрчиж байна. Тиймээс, хэрэв тэр онгоцонд оролцож байгаа бол та булангийн хаа нэгтээ чимээгүйхэн тамхи татаж болно. Блокыг барихаа л санаарай.

Үүнийг алдахгүй... Дэлгүүрт худалдаа хэвийн үргэлжилж байна.

Амжилттай суусны дараа та аль хэдийн ойлгосон байх, та офицеруудынхаа нэгийг ахлагчаар томилох эсвэл одоо байгаа хоёр хөлөг онгоцны аль нэгтэй нь салах болно. Дүрмээр бол, хэрэв та дээд зэрэглэлийнх бол ухамсрын хямралгүйгээр өөр хөлөг онгоцоо солих хэрэгтэй. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та ачаа, барк эсвэл фрегатдаа маш их холбоотой бол шагналын хөлөг онгоцыг боомт дээр үргэлж сайн мөнгөөр ​​зарж болно (энэ нь усан онгоцны үйлдвэрт хийгддэг гэдгийг танд сануулъя). Мөнгө нь хэрэг болно.

Орлого ба алдагдал

Бидний зорилго юу болохыг та мартсан уу? Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, Английн титэмд үйлчлэх, гэхдээ энэ нь гол зүйл биш юм. Гол нь юу вэ? Мэдээжийн хэрэг - баяжуулах! Өөрөөр хэлбэл, таны орлого зардлаас арай илүү байх ёстой. Мөн сүүлийнх нь нэлээд том байж болно.

Юуны өмнө баг нь мөнгө хүсдэг, офицерууд ч мөн адил. Мөн тэдэнд төлөх нь илүү дээр юм (хэдийгээр та тэдэнд төлөх шаардлагагүй, гэхдээ энэ тохиолдолд түүний сэтгэлийн байдал улам дордох болно ... энэ нь тодорхой шалтгааны улмаас тийм ч таатай биш юм). Хоёрдугаарт, хөлөг онгоцыг засах шаардлагатай (боомт дээр, энэ нь нэлээд үнэтэй байдаг, эсвэл усан онгоцон дээр банз, даавуутай байх шаардлагатай). Эцэст нь, гуравдугаарт, хуйвалдааны зарим газарт үүнийг таслах нь зүйтэй юм ("Тайлбар" -ыг үзнэ үү). Тоглоомын төгсгөлд сарын зардал нь хорин гучин мянган зоос хүртэл хүрч болно.

Энэ нь сонирхолтой юм:"Корсарууд"-тай харьцуулахад "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" киноны үнийн түвшин бага зэрэг өссөн байна. Нэг бол Шинэ ертөнцөөс их хот руу алт орж ирснээс болж мөнгөний үнэ унасан уу (үнэхээр ийм болсон), эсвэл өөр зүйл... Ер нь хөлөг онгоцыг 100 мянгаас дээш зоосоор зарна гэдэг үнэхээр бодитой үйлдэл.

Би хаанаас ийм их мөнгө олох вэ?

Нэгдүгээрт, та эхлээд... өө... худлаа хэлэхгүй байгаа зүйлийг авч болно. Түгжээгүй байшингийн цоожгүй авдар дээрээс та үнэт эдлэл, эртний эдлэлүүдийг олж, дараа нь зарж болно. Эхэндээ тийм ч муу биш, гэхдээ ямар нэгэн байдлаар жигшүүртэй бөгөөд та үүнээс их мөнгө олохгүй. Хэдийгээр энэ аргаар шил хайх нь зүйтэй юм.

Зөвлөгөө:Арлыг тойрон явахдаа гарч ирэх "гар" тэмдгийг ажиглаарай. Заримдаа санаанд оромгүй газраас үнэт зүйл, чулуу эсвэл эдгээх эмийн шил олддог...

Хоёрдугаарт, та худалдаа хийх боломжтой. Усан онгоцны бүртгэлээс та тодорхой арлын худалдааны сонголт, хязгаарлалтын бүртгэлийг олж болно. Хууль бусаар хил нэвтрүүлэх (хуудуураар хил давуулагчийг ресторанаас олж болно) нь дэлгүүрээр дамжуулан энгийн худалдаа хийхээс хамаагүй илүү ашигтай, гэхдээ бас илүү аюултай (зарим магадлалтайгаар гэрээ байгуулах мөчид цэргүүд гүйж ирэх болно, мөн боомтод та ч бас болно. гаалийн эсрэг тэмцэх хэрэгтэй, жишээ нь, фрегат). Гэсэн хэдий ч, энэ үйл ажиллагаа ч гэсэн идэвхтэй корсаруудаас хурдан залхах болно.

Гуравдугаарт, та дагалдан явах даалгавруудыг гүйцэтгэж болно. Худалдаачид аюулгүй байдлаа төлөхөд бэлэн байдаг бөгөөд хэрэв хэн нэгэн дайрвал та халдагчаас ачаа авч болно (давцан дээрх цээжний тухай бүү март), эсвэл дайсныг живүүлэх замаар туршлага хуримтлуулж болно. Үүнээс гадна та бараагаа ачаалж, нэмэлт ашиг олох боломжтой.

Эцэст нь, дөрөвдүгээрт - хамгийн сонирхолтой зүйл. Английн титэм бид дайснуудынх нь довтолгоонд өртсөн хөлөг онгоцнуудтай яг юу хийх нь огтхон ч хамаагүй - бид живдэг, бид эзэлдэг ... Гэхдээ бидний хувьд барьж авах нь илүү сонирхолтой юм. Ямар нэг шалтгааны улмаас хөлөг онгоцыг боомт руу авчирч, тэнд зарах офицергүй байсан ч та түүний ачааг үргэлж авч явах боломжтой. Гэсэн хэдий ч Корсарын нэгэн адил хөлөг онгоцны худалдаа нь санхүүгийн хувьд маш үр дүнтэй аж ахуйн нэгж юм. Оролдоод үзээрэй - танд таалагдах болно!

Дүр

"Карибын тэнгисийн дээрэмчид" - RPG-үйдэл. Өөрөөр хэлбэл, нум сум-баруун-зүүн рүү харваж, сэлэмээ зүүн, баруун тийш санамсаргүйгээр даллахаас гадна зан чанараа бага зэрэг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Систем нь сонгодог: ашигтай үйлдлүүдэд туршлага хуримтлуулж, тодорхой хэмжээний туршлага олж авсны дараа дүрийн шинж чанарыг сайжруулах боломжийг олгодог түвшинг өгдөг. Харин дараа нь юу болох нь илүү сонирхолтой.

Түвшин бүрийн хувьд бид дүрийн нэг шинж чанарыг 2 оноогоор нэмэгдүүлэх, мөн түүнд нэг чадварыг өгөх боломжийг олгодог. Би энд шинж чанар, чадварын бүрэн жагсаалтыг зориудаар өгөөгүй: тэдэнтэй харьцах, ялангуяа чадвар нь жинхэнэ тоглоомчдын хувьд онцгой таашаал юм. Гэсэн хэдий ч би танд хэд хэдэн зөвлөгөө өгөх болно (үүнийг бие даан бүрэн ойлгохыг хүсч буй хүмүүс аюулгүйгээр хийж болно. дараагийн хоёр догол мөрийг алгасах).

Нэгдүгээрт, шинж чанарууд. Аль нь хөгжүүлэх ёстой вэ?

Энд бид нийтлэлийн эхэнд миний асуусан асуулт руу буцаж байна. Юу нь илүү чухал вэ: хөлөг онгоц эсвэл ир үү? Зөв хариулт: ир. Зарчмын хувьд хоёулаа тулалдаанд ялах хэрэгсэл юм. Гэсэн хэдий ч ир нь үүн дээр (суух үед) мөнгө олох боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад, хуйвалдааны нэг хэсэгт та хөлөг онгоцгүй үлддэг (би танд анхааруулсан - хэрэв та өөрөө бүх зүйлийг хүсч байвал эндээс битгий уншаарай!), Та үүнийг яаж олж авахаа таах уу?

Юуны өмнө та хашаа барихыг эзэмших хэрэгтэй. Түүнгүйгээр та Карибын тэнгисийн дээрэмчдийн харгис ертөнцөд амьд үлдэж чадахгүй. Би дурьдсанчлан үүнийг хурдан 9 болгож өсгөсөн бөгөөд хэзээ ч харамсдаггүй. Цаашид - өөрийн үзэмжээр. RPG-ийн сайн тал нь өөр өөр дүрүүд өөрсдийн онцлогт тохируулан өөр өөр тактик хэрэглэснээр ижил амжилттай ялах боломжтой юм.

Хоёрдугаарт, чадвар. Тэдгээрийг үндсэн болон дэвшилтэт гэж хувааж болно. Эхнийх нь ямар ч нөхцөлгүйгээр хөгжиж болно; хоёрдугаарт, дүр нь зарим үндсэн зүйлийг аль хэдийн эзэмшсэн байх шаардлагатай. Тиймээс гол зөвлөгөө бол: тууштай байх. Авахыг хүсч буй чадвараа сонгоод, модыг бүхэлд нь босгож, шаардлагатай бүх чадварыг нэг нэгээр нь хөгжүүл.

Эцэст нь зан чанарыг хөгжүүлэх ерөнхий тактикийн талаар. Чадвар, шинж чанарт хуваах нь логик шийдлийг санал болгодог: шинж чанарыг нэг чиглэлд, чадварыг өөр чиглэлд хөгжүүлэх. Ингэснээр та тэнцвэртэй зан чанарыг олж авах боломжтой. Нөгөөтэйгүүр, та тоглогчийн ур чадвараар үлдсэн дутагдлыг нөхөж, нэг зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлж болно (надад гэх мэт - хашаа барихад). Өөрөө шийд, би юу ч зөвлөхгүй. Энд хамгийн хөгжилтэй зүйл бол шийдвэр гаргах явдал юм.

Дүгнэлтийн оронд

Үнэндээ би чамд бүгдийг хэлээгүй. Усан онгоцны гүйцэтгэлийн шинж чанарыг удаан хугацаанд дүрсэлж, тэдгээрийн харьцуулсан дүн шинжилгээ хийх боломжтой гэж хэлж болно (зөвлөгөөний аялгуугаар, хөмсөг зангидаж, уруул нь зангидаж: "Улаан онгоцонд барктай фрегат руу довтлохдоо. Салхи баруун өмнөөс урагш, дарвуулт онгоцны боломжит хамгийн их талбайг тогтоож, салхинд 30 градус хүртэл өнцгөөр хөдөлж, дайсны хөлөг онгоцыг дахин ачаалах үе шатанд ойртох мөчийг сонгох шаардлагатай ...", худаг , гэх мэт). Эсвэл арлуудын газрын зургийг зурж, шил, үнэт чулуу гэх мэт жижиг баяр баясгалан хаана нуугдаж байгааг хэлээрэй. Та зан чанарыг хөгжүүлэх янз бүрийн схемийг боловсруулахад удаан хугацаа зарцуулахаас гадна офицеруудыг аль болох урт хугацаанд амьд байлгах хүсэлтэй харьцуулахад байнга ажилд авах нь үр дүнтэй байдлын талаар ярьж болно ...

Гэхдээ, хараал ид, энэ бүхэн далайн цэвэр сэвшээ салхи шиг над руу нэвтрэн орж ирсэн найзын минь заналхийлсэн хуурай газрын сувагт зориулагдсан юм! Жинхэнэ корсарууд зуун тэнэг зөвлөгөөг дагаж байснаас бүгдийг нэг удаа туршиж үзсэн нь дээр! Найзууд аа, хэрвээ та Карибын тэнгисийн дээрэмчдэд дургүй бол урагшаа яваарай! Хамгийн сониуч, тэвчээргүй хүмүүсийг дискний төлөө бусдаас хурдан гүйхийг урьж байна, учир нь тэд дискийг салгах болно ...

ЯВАХ

Оршил

Би шууд захиалгаа өгөх болно - энэ зааварт бодит үйл явдлуудыг нарийвчлан тайлбарлахгүй. Энэ нь Евгений Онегинийн алдартай зохиолтой төстэй байх болно. Энд байгаа зорилго нь тоглогчийг түүхийг ахин ахиулахад нь туслах явдал юм, харин үүнийг дахин ярих биш. Миний тусламжтайгаар та хоёр шувууг нэг чулуугаар алж чадна гэж найдаж байна - хоёулаа тоглоомоос таашаал авч, эцэс хүртэл нь дуусгах болно.

Анхаар!Энэхүү танилцуулга нь үйл явдал, дүрүүдийн талаархи мэдээллийг агуулсан бөгөөд эдгээрийг эзэмшсэнээр тоглоомыг бие даан судлах таашаал бууруулж болзошгүй юм. Хэрэв та бүх зүйлийг өөрөө даван туулахыг хүсч байвал цааш унших хэрэггүй.

Үндсэн мэдээлэл

Бид хөлөг онгоцон дээрээ тоглоомоо эхлүүлж байна. Ачаалсны дараа эхний туслах эсвэл өөр хэн нэгэн бидэн дээр ирж (энэ нь огт хамаагүй) бөгөөд орчлон ертөнцийн уудам талыг (өөрөөр хэлбэл тоглоом өөрөө) эзэмшихэд туслахыг санал болгодог. Мэдээжийн хэрэг, тоглогч бол тэнэг биш, бид бүх зүйлийг зөвшөөрч, ялангуяа туялзуур сэлэмний бэлтгэлд анхаарлаа хандуулдаг. Бид энэ офицерын эсрэг тууштай ялж эхлэх хүртэл бэлтгэл хийдэг. Бид ур чадвар, чадварын тогтолцоог судалдаг гэх мэтчилэн, ерөнхийдөө бүх зүйлийг түүний хэлснээр хийдэг.

Бүрэн тоноглогдсон, бид газардах гэж байна. Зөвлөгөө: бид бухимдсан туслахаа нэн даруй явуулна, бид бүх зүйлийг өөрөө зохицуулж чадна гэж хэлдэг, түүнд амжилт хүсье гэх мэт. Уйлах шаардлагагүй: тоглоом нь "Корсар"-аас ялгаатай нь офицерууд (завь, анхны хамтрагчид, буучид ...) шигүү хүн амтай.

Анхны аялалдаа бэлдэж байна

Бидний хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол хөлөг онгоцны бүх барааг дэлгүүрт зарах явдал юм. Үүнийг хурдан олохын тулд товшино уу Оруулна уу, гарам дээр (зүүн доод булан) "дэлгүүр" гэсэн тэмдгийг (буу, цүнх) сонгоод тэнд тээвэрлэнэ. Дашрамд хэлэхэд энэ ажиллагааг усан онгоцны үйлдвэр, боомт гэх мэтээр хийж болно. Хэрэв тэмдэг байхгүй бол "байгууллага" өглөө болтол хаалттай байна. Та дэн буудлын эзэнтэй ярилцаж таверанд хонож болно (та хонох өрөө түрээслэх боломжтой).

Бүх бараагаа (зэвсгүүдээс бусад) зарсны дараа бид усан онгоцны үйлдвэрт очиж, хөлөг онгоцыг бүрэн засварлана ("засвар" - "бүрэн" товчийг дарж). Одоо та тушаалыг бичиж болно. Бид таверн руу очиж, эзэмшигчээс нь түүний байгууллагад шинээр хөл тавихад бэлэн байгаа эсэхийг асуу. Хэрэв харгалзах цэс нээгдэх юм бол энэ нь тэнд байна гэсэн үг юм. Гэхдээ тэр хэтэрхий оройтсон, бүгд гэртээ харьсан гэж хэлж болно. Энэ тохиолдолд бид шөнийн цагаар өрөө хөлсөлж, өглөө нь асуултаа давтана.

За, одоо бид далайд гарахад бэлэн байна, бид боомт руу явж, хөлөг онгоцонд суув.

Дуулга нь ердийнх шигээ гарт багтах бөгөөд бид олзоо хайж тэнгэрийн хаяаг хайж эхэлдэг ...

Оксбэйг олзолжээ

Гэхдээ тэнд байгаагүй. Далайд гарсны дараа нэн даруй Францын флот Оксбай руу довтолсон тухай өнгөлөг хүүхэлдэйн киног үзүүлэв (бид эцсийн мөч хүртэл тэнд байсан). Азаар бид зугтаж чадсан цөөхөн хөлөг онгоцны нэг байсан.

Одоо бидний зам Рэдмонд, архипелаг дахь Английн колониудын захирагч хүртэл байна.

Редмонд

Редмонд боомт руу явж, бид бууж, архипелагын тэргүүний оршин суух газар руу явлаа. Орцонд нэг цэрэг замыг хааж байна, бид түүнд Оксбэйг олзолж авсан тухай хэлэхэд тэр "яагаад өмнө нь хэлээгүй юм бэ?" гэх мэтээр биднийг яаралтай оруулав. Орон сууцанд орсны дараа бид халдлагын талаар мэдээлэв. Үүний хариуд бид хөлөг онгоцыг сайн дураараа өгөхийг шаардаж байна, эс тэгвээс хөлөг онгоцыг биднээс булааж авна. Бид эсрэг санал дэвшүүлье: бид хөлөг онгоцтой хамт Английн үйлчилгээнд орно.

Бидэнд нэн даруй эхний даалгавар өгсөн: эзлэгдсэн хот руу нэвтэрч, энэ нь ямар үнэтэй болохыг олж мэдэх. Бид цаг алдалгүй зөвшөөрч байна. Бид байраа орхиж, боомт руу явж, хөлөг онгоц руу явна.

Оксбай арал дээр Оксбэй хотоос гадна Гринфорд хот бас бий. Тиймээс түүний боомт дээр буусан нь дээр. Тодорхой шалтгааны улмаас.

Бид нөхцөл байдлыг судалж байна

Далайн эрэг дээр гараад бид хот руу - зүүн гар талын гарц руу явна. Бид ширэнгэн ойгоор дамжин Оксбэй хотын хаалга руу чиглэн алхаж, дараа нь буудлын эзэнтэй ярилцахаар таверн руу явлаа. Тэрээр хотын нөхцөл байдлын талаар ярьж байна (оршин суугчид гомдоллож, Францын цэргүүд улам их архи ууж, юу ч төлдөггүй), мөн ашигтай мэдээлэл өгдөг: Францын зэвсэгтэй хөлөг онгоц арал дээр ирэх ёстой байв. . Бид хотыг орхин Гринфорд руу буцна. Бид хөлөг онгоцондоо суугаад явна.

Олзлогдсон хотоос сурвалжлага

Редмонд боомтод зангуугаа буулгасны дараа бид захирагчийн байранд очиж мэдээлэв: тэд хөлөг онгоц Фале де Флерс арлаас явах ёстой, түүнийг барьж авах эсвэл живүүлэх нь сайхан байх болно гэж тэд хэлэв. Одоогийн нөхцөл байдлыг авч үзээд захирагч: "Хүссэнээ хий, гэхдээ хангамжтай хөлөг онгоц Оксбай руу явах ёсгүй" гэж хариулав. Бид үүнийг шууд утгаар нь хүлээн авч, Fale de Fleurs дээр хөвж (танканд байгаа хүмүүсийн хувьд: энэ бол Францын колони, бид одоо Английн корсар болсон).

Fale de Fleurs - сум

Арал дээр ирээд бид хот руу явна. Биднийг Францын баркийн нэгэн далайчин угтав. Хэдэн пенни төлөө тэрээр ахмад одоо таверанд байгаа гэж мэдээлэв. Бид тийшээ очиж, буудлын эзэнтэй ярилцаж, ахмад дээд давхарт өрөөнд байгааг олж мэдэв. Бид шатаар өгсөөд өрөөнд орж түүнтэй ярилцана. Сум сумтай хөлөг онгоцыг дагалдан явуулах бичиг авах хэрэгтэй, тиймээс бид энэ ахмадыг алж цогцосноос нь авах юм уу, эсвэл 3000 пиастр төлнө, тэр захиаг сайн дураараа өгнө. Бид тавернаас гараад боомтын менежер (боомт дахь хоёр давхар барилга) руу явна. Тэр цаас руу хурдан харснаа биднийг даалгавраа биелүүлэхээр явуулав. Бид хөлөг онгоц руу гүйж, замын дагуу хэсгийн ахлагчтай ярилцаж байна (тэр өөрөө гарч ирнэ).

Усанд орохгүйн тулд ...

Одоо бид хоёр хөлөг онгоцыг удирдаж байна. Газрын зураг руугаа явцгаая. Бидэнд сумтай хөлөг онгоц Оксбэй рүү явахгүй байх даалгавар тулгараад байна. Үүнийг шийдэх дөрвөн арга бий:

Усан онгоцыг өөрөө живүүл.

Усан онгоцыг барьж ав.

Усан онгоцыг Английн аль ч цайз руу авчир, тэнд түүнийг буудах болно.

Түүнийг далайн дээрэмчид рүү авчир: эхлээд тэд хөлөг онгоцыг живүүлэх болно, дараа нь та тэднийг гашуун төгсгөл хүртэл буудах хэрэгтэй.

Хамгийн сайн сонголт бол хөлөг онгоцыг барьж авах, хэрэв тоглогч ир барихаа огт мэдэхгүй, онгоцонд суух чадваргүй бол бусад сонголтууд тохиромжтой. Даалгавраа биелүүлсний дараа бид цэвэр ухамсартайгаар Редмонд руу захирагч руу явав.

Редмонд бид шинэ даалгавар хүлээж байна: нөхөрсөг хөлөг онгоцыг Гринфордын боомт руу авчрах, мөн Оксбай дахь мэдээлэгчтэй ярилцах. Бид хотыг боомт руу орхиж, энэ хөлөг онгоцны ахмадтай ярилцаж, Гринфорд руу явна.

Мэдээлэгч

Тэнд нэгэн оршин суугч бидэнтэй усан онгоцны зогсоол дээр уулзав. Шөнөдөө саарал хадны булан руу сэлж байх хэрэгтэй гэж тэр мэдээлэв. Бид тэр даруй хөлөг онгоцонд суугаад "дагах" товчийг ашиглан энэ булан руу явж, тэндээс бууж, түүнтэй дахин ярилцаж, гүйж ирсэн францчуудыг устгасны дараа дахин. Үүний дараа бид таверанд гарч, тээврийн хөлөг онгоцны ахмадтай ярилцаж байна. Бид ширэнгэн ой руу гарч, Оксбэй хотын хаалга руу шууд явна. Таверанд бид буудлын эзэнтэй ямар нэгэн бизнесийн талаар ярилцаж, тэр англи мэдээлэгч хаана байгааг хэлж өгдөг. Бид хоёрдугаар давхарт очоод цонхны дэргэд сууж байсан хүнтэй ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр Францын цэргүүд таверна руу гүйж очдог - бид тэднийг алж байна. Бид мэдээлэгчтэй яриагаа үргэлжлүүлж, тэр орон нутгийн усан онгоцны үйлдвэрийн эзэнтэй хоргодохыг санал болгож байна. Бид тавернаас гараад усан онгоцны үйлдвэр рүү гүйв.

Түүний эзэн биднийг эргүүлээс нууж байна. Энэ эргүүлийг явсны дараа мэдээлэгчтэй яриа үргэлжилж байгаа бөгөөд үүнээс үзэхэд түүнтэй уулзах ёстой байсан ахмад нь түүнийг ресторанд хүлээж байгаа бөгөөд англи төлөөлөгч олон нийтийн газар гарч ирэх боломжгүй тул Бид тийшээ очиж, таверны цаадах хурлын товыг хотын хэрэм хүртэл товлох хэрэгтэй. Мэдээлэгчтэй ярилцаж дууссаны дараа бид усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн Оуэнтэй ярилцах болно. Тэр Рэдмонд руу үл мэдэгдэх боловч чухал агуулгатай авдар авч өгөхийг хүсэв. Бид усан онгоцны үйлдвэрээс гараад юунаас ч айхгүйгээр таверн руу явлаа. Тэнд бид ахмадтай ярилцаж, уулзалтыг товлосон газар товлодог. Ахмад сандарсан ч явсан (тэр яг юу хийж чадах вэ?).

Бид тавернаас гарч, тэр даруй зүүн тийш эргэж, төлөөлөгчтэй ярина. Бид арлаас ахмадын хөлөг онгоцоор явж, түүнийг дагаж хөлөг онгоц руу явж, Редмонд руу явах хэрэгтэй болно.

Аймшигтай алдаа

Арал дээр бид тэр даруй захирагчийн байранд гарч ирэх бөгөөд тэрээр өмнөх даалгавраа төлж, шинийг өгдөг. Бид Оксбэйг барихад оролцох ёстой. Бид байрнаас гараад таверн руу явна. Түүний ойролцоо бид хэд хэдэн үл мэдэгдэх, гулгамтгай хүмүүстэй уулзаж, Оуэний цээжийг өгөхийг шаарддаг. Ямар нэг зүйл буруу болсныг мэдэрсэн тул бид шууд зөвшөөрч байна (тушааж барих ур чадвараа сонирхож, итгэлтэй байгаа хүмүүс татгалзахыг оролдож болно ... "долоон алмааз тоглосон хүн гайхдаг"; дашрамд хэлэхэд, цэргүүд ийм зоригтнууд руу гүйж ирдэг). Энэ хэсгийг Оуэнтэй ярилцах нь зүйтэй гэдгийг бид санаж байна. Бид таверанд орж, тэнд охинтой ярилцаж байна (Даниел). Ярианы дараа англи цэргүүд таверанд орж ирээд бидэн рүү дайрав; бид тэднийг ална. Ральф (охины найз) нас барсан; түүний үхлийн талаар харааж, тэр зугтав. Үүний дараа цэргүүд таверанд орж Натаниелийг (өөрөөр хэлбэл бид) баривчилжээ. Шоронд байхдаа бид шоронгийн даргатай хэрхэн яаж амьдрах болсон талаар ярилцдаг. Ярианы дараа захирагч шоронд орж ирээд аймшигт алдаа гаргасныг мэдэгдэв. Бид түүнийг даган резиденция руу явж, Оксбейг чөлөөлсөн, үүнд бид асар их үүрэг гүйцэтгэсэн гэж мэдэгдэв. Бид шинэ даалгавар хүлээн авч байна: Английн хорлонтой урвагч, ерөнхийдөө муу хүн, улаан лууван Рауль Реймсийн гэрэлт нүдний өмнө олж, танилцуулах. Реймсийг хамгийн сүүлд далайн дээрэмчдийн үүрэнд, Квебрадас Костиллас сууринд харсан - бид тийшээ очно.

Quebradas Costillas - Reims

Орцонд бид зодооныг таслав (учир нь бид одоо өөрийгөө хүндэтгэдэг англи корсарууд); Дашрамд хэлэхэд та аврагдсан буучныг авч болно, гэхдээ аль хэдийн нэг байсан тул би үүнийг хийхгүй байхаар шийдсэн. Бид зоогийн газарт очиж, буудлын эзэнтэй ярилцаж, тэр биднийг зөөлөн явуулав. Бид зоогийн газраас гарахад үүдэнд бидэнтэй далайн дээрэмчин таарч, тэр нөхцөл байдлыг бага зэрэг тодруулах болно, ялангуяа тэр Реймс хаана байгааг тааж чадна гэж хэлэх болно. Реймс багийн далайчидтай хэдэн үг солилцсоны дараа тэр хөлөг онгоц Консейкао руу явж байгааг мэдэв - бид тийшээ явж байна.

Консейсао - Реймс

Бид хот руу орж, тэнд таверанд орж, дэн буудлын эзэнтэй ярилцаж, түүнээс нэгэн Раулын талаар асууж эхэлдэг, тэр энд гарч ирсэн үү гэж хэлдэг ... Гэсэн хэдий ч ярианы үеэр бид Мачадогийн нэрийг дурддаг ( хууль бус наймаачдын дарга), зоогийн газрын эзэн бидэнтэй ярихаас татгалзав. Бид зоогийн газраас гарахад яг урд нь нэг залуу бидэнтэй уулзав. Бид түүнийг ална гэж сүрдүүлсний дараа тэр биднийг Мачадо руу аваачихыг зөвшөөрөх болно. Түүнтэй ярилцсанаас бид Раул аль хэдийн далайд гарсан, гэхдээ тэр байшинтай гэдгийг олж мэдсэн (Мачадо тэнд харуулуудыг байрлуулсан). Бид шууд тийшээ очоод хамгаалагчдыг, мөн тэдэнд туслахаар гүйж ирсэн бүх хүмүүсийг ална (энэ нь бидний буруу, бид илүү эелдэг, эмх цэгцтэй байх ёстой байсан). Бид байшинд орж, тэндээс Реймсийн хөлөг онгоцны бүртгэлийг олдог; Харамсалтай нь үүнд ашигтай зүйл алга. Илүү олон хамгаалагч гарч ирэв - бид тэр даруй ална. Бид хууль бус наймаачдын үүрийг орхиж, хот руу явна - баруун тийш, шууд гатласны дараа. Хотоос боомт, хөлөг онгоц хүртэл. Одоо бид Оксбай руу явж байна.

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Оксбэй - Оуэн

Оксбайд бид Оуэн дээр очиж түүнтэй ярилцана. Удаан ярилцсаны үр дүн ийм байна: нэг хүн түүнд энэ авдарыг зарж, "Өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд нь явуул, тэгвэл тэр хараалагдах болно" гэж хэлэв. Ерөнхийдөө бид ид шидийн асуудалд оролцож байсан. Бид Fale de Fleurs руу явах шаардлагатай байгаа нь тодорхой болж байна, гэхдээ энэ нь яаралтай биш юм. Бид боомт руу явж, Редмонд руу явна.

Рэдмонд - захидал

Бид захирагч дээр ирдэг. Толгойгоо доошлуулж, бага зэрэг цөхрөнгөө барсан бид Раулын мөр хууль бус наймаачдын үүрэнд алдагдсан гэж мэдээлж байна. Захирагч далайн дээрэмчдийн удирдагчид захидал хүргэхийг хүсэв: хэрэв та үүнийг барьж амжаагүй бол тэд чамайг барьж магадгүй гэж хэлдэг. Бид боомт руу явж, орхиж, Fale de Fleurs дээр явна. Боомтоос бид хот руу орж, баруун буланд байрлах байшин руу явна. Тэнд бид Питээс домгийн талаар асууна. Бид боомт руу явж, хуучин найз маань бидэнтэй уулзаж, хамтдаа таверна руу явлаа. Нэг аяга Испанийн ром дарж, тэрээр сүнслэг хөлөг болох Хар сувдыг устгах арга замын талаар ярьж байна. Тавернаас бид боомт руу явна. Бид Кебрадас Костиллас руу явна.

Quebradas Costillas - захидал

Бид далайн дээрэмчдийн даргатай ярилцаж, түүнд захидал өг. Бид байшингаа орхин боомт руу явж, Редмонд руу явна.

Редмонд - цуглуулга

Рэдмонд дээр бид захирагч дээр очиж, удаан хүлээсэн шагнал, шинэ даалгавар хүлээн авна: хулгайлагдсан цуглуулгаа буцааж өгнө. Боомт руу явцгаая. Бид Дүвэзэн рүү явж байна.

Дүвэзэн - цуглуулга

Бид Дювэзэн боомт дээр бууж, хот руу орж, тэндээсээ шууд ширэнгэн ой руу явна. Бид баруун "хана" дагуу далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцоор булан руу явдаг. Тэнд манай нэг далайчин бидэнтэй уулздаг. Бид түүнийг онгоцонд буцаж ирээрэй гэж хэлээд бид өөрсдөө завиар далайн дээрэмчин хөлөг рүү явна. Тэнд очоод бид бүх халдагчдыг устгаж, цуглуулгаа аваад эрэг дээр сэлж байна.

Бид хот руу буцаж очдог (зүүн "хана" дагуу). Амжилттай гэсэн сэтгэлээр бид Рэдмонд очиж захирагчтай уулзаж, цуглуулгаа хүлээлгэн өгнө. Бид шагнал, шинэ даалгавар хүлээн авдаг: хоригдлыг Гринфордын шоронгоос ав. Бид Оксбай руу Гринфорд руу явна.

Гринфорд - хоригдол

Гринфордод бид шорон руу (баруун талын буланд) очиж, гарнизоны даргатай (баруун талд байгаа хүн) ярилцаж, ярианаас хоригдол оргосныг олж мэдсэн. Ямар гамшиг вэ! Бунглерууд. Бид шоронгоос гарч, гарцан дээр хөгшин хүнд туслахын тулд тусламж гуйж буй охин биднийг угтав. Бид түүнийг тайвшруулна. Бидний ярианаас бид мэдэж байна: хөгшин бол туршилтчин, тэр гэрэлт цамхагт амьдардаг, тэнд ямар нэг зүйл дэлбэрч, зарим үүл боссон, одоо бүх хот түүнийг алахад бэлэн байна. Бид цугласан олон руу ойртож (гурав нь аль хэдийн олон хүн болсон), хэн нэгэнтэй ярилцаж, зодоон хийж, бүх халдагчдыг устгадаг. Өвгөн талархаж, шинэлэг зүйлээ бидний төлөө хөлөг онгоцонд оруулахаа амлаж байна, бид татгалзсан (өөр хөлөг онгоц дэлбэрэх болно, хөгшин хазгай), дараа нь тэр биднийг хэрхэн амьдарч байгааг харуулахын тулд гэрэлт цамхаг руу аваачна. Орцонд бид хуучин найзтайгаа уулздаг - Даниел, бид түүнтэй ярилцаж, найзынхаа тухай ярьж байна. Бид түүнтэй ярьдаг, тэр Реймс хаана байгааг мэддэг гэж хэлсэн.

Хамтарсан эрэл хайгуул хийх талаар бид Даниелтэй санал нэг байна. Бид хот руу хавцлын дундуур буцаж ирдэг (байнга шууд). Бид боомт руу явж, Редмонд руу явж, тэнд захирагчтай ярилцана. Бид Reims-ийн эрэл хайгуулыг үргэлжлүүлэх боломжтой гэдгээ мэдэгдье; тэр зөвшөөрч байна. Бид оршин суух газраа боомт руу орхиж, Оксбай руу явна. Гэрэлт цамхагийн талаас Оксбайд буусан нь дээр, бид тэнд буух болно. Бид гэрэлт цамхаг руу явж, Даниэль бидний ард гарч ирж, түүнтэй ярилцаж, ярилцсаны дараа бид усан онгоцонд буцаж ирэв. Бид Дүвэзэн рүү усан онгоцоор явж байна.

Дувезен - Реймс

Тэнд, боомт дээр Даниэль бидэнтэй дахин уулзаж, бид түүнтэй ярилцаж, бид ресторанд очдог (согтуурах гэж, магадгүй уй гашуундаа уу?), Найз нь бидэн дээр ирээд Раулыг гадаа сууж байна гэж хэлдэг. эцсийн хүснэгт. Ийм гэнэтийн бэлэг! Бид Реймстэй ярилцдаг, тэр сайхан хүн биднийг гэрт нь хүргэж өгдөг. Хотын хаалганы гадаа Даниел тандалт байгааг анзаарав. Мөрдөгчдийг саатуулах ёстой (өөрөөр хэлбэл алах). Бид бохир ажлаа хийж, Даниел, Раул хоёрыг гүйцэж (эхний уулзвар дээр шууд, хоёр дахь уулзвар дээр). Бид луйварчны гэрт нь очоод орчихдог. Бид Даниеллатай ярилцдаг; Тэр биднийг Саилхард ажилладаг гэдгийг мэдээд бидэн рүү хутга цохив. Хараал ид, өвдөж байна! Бид унаж байна (өөр санал байна уу?). Бид үхсэн мэт дүр үзүүлж, өвдөлтөөр дамжуулан яриаг сонсдог. Бид шавар шахмалуудыг олох хэрэгтэй, тэдгээрийг Исла Мюллегийн сүмийн номын санд дурдсан байдаг. Амьдралд ирсний дараа бид тэнд хөвж байна.

Исла Мюлле - номын сан

Бид орон нутгийн сүмд очиж, ламтай ярилцдаг. Хэрэв бид сүмээс хулгайлсан маш чухал, хэрэгтэй, хэрэгтэй гэсэн бичиг баримтуудыг түүнд хүргэж өгвөл номын санд нэвтрэх боломжийг бидэнд олгоно гэж амлаж байна (тэр ч байтугай аливаа үйлдлийг бидэнд өгөөмөр сэтгэлээр өгдөг). Бид санал нэг байна. Бид боомт руу гүйж, Консейкао руу явна.

Conceicao - баримт бичиг

Консейкао хотод бид таверанд очиж, тахилчийн хайж буй хүний ​​талаар эзэнтэй нь ярилцдаг. Буудлын эзэн цонхны дэргэд сууж буй нэгнийг зааж, бид түүн рүү очно. Ярилцлагын үеэр бид түүнийг сайн шалтгаанаар баримт бичгийг бидэнд өгөхийг ятгаж, тэрхүү ярианаас бид бичиг баримтууд нь тахилчийг буруутгаж буй нотлох баримтуудыг олж мэдсэн. Бид тэднийг аваад Исла Мюлле руу буцна.

Исла Мюлле - Номын сан 2

Далайн эрэг дээр буусны дараа бид сүм рүү явлаа. Тэнд та зүгээр л бичиг баримтаа тахилчдад өгөх эсвэл түүнийг харлуулж эхлэх боломжтой. Хар шантааж хийсэн тохиолдолд 5000 пиастр ч авч болно (тийм ч муу биш, гэхдээ илүү дээр байж болох юм... Сүм бол ядуу байгууллага биш). Сүмийн номнуудыг судалсны дараа бид шахмалууд Оксбэйгийн уурхайгаас олдсон болохыг олж мэдсэн. Бид Гринфорд руу усан онгоцоор явдаг (логик, тийм үү?).

Гринфорд - шинж тэмдэг

Бид буудлын эзэнтэй ярилцаж байна. Бид Оксбэй хавцал руу, уурхайн тосгон руу явж, үүдний зүүн талд байрлах байшин руу ордог. Эзэмшигч нь уурлаж эхэлдэг - тэд үүнийг хувийн өмч гэж хэлдэг. Бид түүнийг хурдан тайвшруулж, шинж тэмдгүүдийн талаар асууж эхэлдэг. Эхлээд тэр тэднийг устгасан гэж хэлээд, дараа нь биднийг Саилхард ажилладаг гэж тайлбарлахад эзэн нь тэмдгүүдийн хуулбарыг хийхээр хүн ирсэн бөгөөд ажилчдын нэг нь түүнд томилогдсон гэж тэр даруй хэлэв. Бид уурхай руу орж их бага хувцастай хар хүнтэй (Леборио Драго) ярилцана. Даниэль энд байсан боловч таблетуудыг тайлж байсан хүнийг хайж олохын тулд Исла Мюэлл рүү аль хэдийн усан онгоцоор явсан нь тодорхой болов. Тэнд хөвж явцгаая. Энэ салхинд мянган хараал!

Исла Мюлле - тэмдгүүд

Арал дээр бид таверанд очиж, буудлын эзэнтэй ярилцах болно. Тэр Даниеллийг саяхан орхисон гэж хэлэх болно (энэ нь бүх зүйл алдагдаагүй гэсэн үг юм!). Бид түүний араас гарна. Гудамжинд гурван сэжигтэй дүр бидэн рүү дайрдаг - нүдээ анивчихгүйгээр бид алах (та дасаагүй байна уу? Дасаарай...). Гурвуулаа алагдсаны дараа Даниел гүйж ирэв. Урт, хэцүү яриа эхэлж, эрдэнэсийн эрэлд хүчээ нэгтгэх тохиролцоонд хүрнэ. Даниел эрсдэлгүй газардах боломжтой Рэдмонд буланд байдаг гэдгийг мэддэг. Саилхард зочлох цаг болжээ. Бид Рэдмонд руу усан онгоцоор явж байна.

Редмонд - Саилхард

Хүрэлцэн ирээд бид Даниелтай ярилцаж, тэр даруй Эрхэмсэг ноёны унтлагын өрөөнд гарч ирэв (бид цонхоор авирав - энэ нь жаахан давчуу, гэхдээ анзаарагдахгүй), бид Саилхардтай ярилцав. Хамтран ажиллахыг зөвшөөрч байгаа бололтой аюулгүй байдлаа дуудаад зугтдаг. Хоёр дух хагарсан (үнэнийг хэлэхэд аюулгүй байдал) - бид ална. Бид салах шийдвэр гаргасан булан руу буцаж ирдэг. Даниел домгийн үргэлжлэлийг, Натаниел шүтээнийг хайх болно. Бид Гринфорд руу явж байна.

Гринфорд - шүтээн

Гринфордод бид таверанд орж, дэн буудлын эзэнтэй шүтээний талаар ярилцдаг. Тэр шүтээн гарнизоны даргатай хамт байгаа гэж мэдээлэв. Бид шорон руу явна, ахмад зүүн талд сууж байна - энэ бол гарнизоны дарга юм. Бид түүнтэй ярилцдаг. Захирагч Сайлхард хэн нэгэн зохих цаасыг өгөхгүй бол шүтээнийг хэнд ч өгөхгүй байхыг тушаасан гэж тэр хэлэх болно (ямар зальтай юм бэ, тийм үү?!).

Хамгаалагч, ахмад бидэн рүү дайрдаг, бид тэднийг ална (за, бид одоо үүнд дассан уу?). Силхард баримлыг анхны хөлөг онгоцтой хамт Рэдмонд руу илгээхийг тушаасан боловч хөлөг онгоц Гринфордын боомтод хэвээр байна - бид тийшээ гүйж байна. Далайд гарсны дараа бид цайзын галд өртөж байна. Бид түүнээс аль болох хурдан сэлж аюулгүй зайд очно. Тэнд дайсны фрегат байх болно (энэ нь манай хөлөг онгоц руу ганцаараа сэлж байх магадлалтай), бид түүнд сууна (хэрэв таны хөлөг онгоц фрегатаас муу бол бид эргэлзэлгүйгээр үүнийг солино; фрегат аль хэдийн ноцтой болсон) . Бид гэрэлт цамхаг руу явна. Тэнд нэгэн настай туршилтчин бидэн рүү гүйж ирээд Даниел хараахан гарч ирээгүй байна гэж хэлэх болно (бүх зүйл тодорхой, тэр Исла Мюлле дээр байгаа). Бид Кузкагийн ээж хаана өвөлждөгийг харуулах зорилготой далайд гардаг, гэхдээ тийм биш байсан ... Өнгөлөг дэлгэц амраагч - шуурга. Дэлгэц хамгаалагчид зүгээр л харуулахгүй...

Энэ бол үнэн. Бид хөлөг онгоцноос угааж, Дүвэзэнгийн эрэгт угаагдав. "Шударга хөдөлмөрөөр олж авсан бүхэн...". Хмм.

Дүвэзэн - шуурга

Усан онгоц, багийнхан, мөнгөгүй бол хамгийн сайн нөхцөл биш. Далайн эрэг дээр биднийг аварсан нутгийн оршин суугч угтав. Бид булангаас гараад хот руу явна (зүүн тийш гатласны дараа). Бид зоогийн газрын эзэнтэй ажлын талаар ярилцаж, тэр далайн дээрэмчдийн суурингаас ямар нэгэн зүйл олж болно гэж хэлэв. Бид хотоос гараад тосгон руу явна (зүүн талд байгаа шүтээн чулуун дээр). Таверанд бид үүдний зүүн талд сууж буй сахалтай эртэй ярилцдаг. Та түүнийг хөлөг онгоцондоо хөлсөлж болно, эсвэл та түүнийг алж, далайн дээрэмчдийн хуулийн дагуу түүний хөлөг онгоцны ахмад болж болно (аль нь дээр вэ?). Усан онгоцыг эзэмшиж, бид суурингийн зүүн талд байрлах булан руу явна. Бид хөлөг онгоцондоо ачаад Исла Мюлле рүү явна.

Исла Мюлле - уулзалт

Тэнд, боомт дээр манай багийнхан бидэнтэй уулздаг (хөлөг онгоцноос биднийг угаасан газраас). Тэд бүгд баяртай байна (та тэдэнд тогтмол мөнгө төлдөг байсан уу? Тогтмол төлөх нь дээр!), Бид бүх офицеруудтай томоохон үдэшлэг зохион байгуулж, бүхэл бүтэн багт хэд хэдэн торх ром худалдаж авдаг. Таверанд Даниел бидэн дээр ирж, дээд давхарт биднийг хүлээж байна гэж хэлэв.

Юу вэ, чи порнограф хүүхэлдэйн кино хүссэн үү? Та үүнийг авахгүй. Энэ бол таны хувьд "мафи" биш юм. Өрөөнд бид охинтой хэцүү хувь заяаныхаа талаар ярилцдаг.

Хангалттай ярилцсаны эцэст бид боомт руу явлаа. Бид хөлөг онгоцондоо суугаад Оксбай руу гэрэлт цамхаг руу явна.

Гэрэлт цамхаг - отолт - Гринфорд

Бид гэрэлт цамхаг руу явна, түүн рүү ор, тэнд отолт болно. Бид хүн бүрийг ална (мөн тэд үүнийг отолт гэж нэрлэдэг? Хулганууд муурыг барихаар явсан ...). Өвгөн шоронд байгаа тухай “Онцос” бидэнд хэлсэн. Жаахан бодсоны эцэст бид нэг шийдвэрт хүрнэ: Форт Гринфордыг эзлэх болно (логик, тийм ээ? Нээрээ, яагаад жижиг зүйлд цаг үрдэг вэ?). Натаниел бол далайгаас, Даниел бол хуурай газрынх. Цайзыг эзлэхийн тулд бидэнд 12 калибрын тугалга (тэд илүү урт зайтай), 6-7 мянган их бууны сум хэрэгтэй болно. Цайзын гал бидэнд хүрэхгүйн тулд зогсох нь дээр, өөрөөр хэлбэл. булангийн хамгийн үүдэнд. Эндээс та цайзыг бүрэн буугүй болтол нь буудаж болно: дараа нь буух боломжтой гэсэн дүрс гарч ирнэ. Цайзтай гал солихыг оролдох нь хамгийн сайн шийдэл биш юм. Энэ нь 4 байлдааны хөлөг онгоцыг живүүлэх чадвартай.

Бид шорон руу явж, өвгөнтэй ярилцдаг (сүүлийн камер). Үүнийг аваад бид таверн руу явлаа. Тэнд сандарсан далайчин бидэн рүү гүйж ирээд Английн эскадриль Гринфорд руу хөдөлж байгаа тухай мэдээлсэн бөгөөд "тэр амьдралдаа ийм том хөлөг онгоцыг хэзээ ч харж байгаагүй." Даниел яаран сэргээгдсэн цайзыг захирах тул бид эскадрильтай харьцах хэрэгтэй болно. Британичуудыг цайзаас галд автуулж буй хөлөг онгоцуудыг татах замаар амархан шийдэж чадна. Бид сүүлчийн хөлөг онгоцонд живсний дараа (эсвэл суусны дараа) Коэл Роа руу явав. Тэнд биднийг өөр эскадриль угтах болно, энэ удаад далайн дээрэмчид. Тэд ямар нэгэн байдлаар эрдэнэсийн салхийг авав. Нэмж дурдахад, та Саилхардтай мановар дээр уулзаж болно (эсвэл үгүй ​​ч байж болно) - онгоцонд суух маш сайн шагнал.

Буланд орсны дараа бид буув.

Коэл Роа

Газардсаны дараа бид пирамид руу явна. Бид хамгийн орой дээр гарч, лабиринт руу ордог. Тэнд гурвалсан дүрүүдийг салгаж, бидэнд төв хэсгийг өгдөг. Ерөнхийдөө эргэлзэхэд хэцүү байдаг: шалан дээр "гавлын яс-нар" гэсэн тэмдэг байдаг; бид нар зааж байгаа газар очдог. Тайвширч (алалгүйгээр: "Үх! Үх! Би чамайг алсан! Чи үхсэн!" - "Тэнэг! Би удаан хугацаанд үхсэн! шүтээнийг тавцан дээр тавих - гарц нээгдэнэ.

Энэ хэсгийн цаана гурвуул дахин нийлдэг (мөн тэд яаж энд ирсэн юм бэ? Эцсийн эцэст, гурваас нэг хэсэг л энэ танхим руу хөтлөх ёстой байсан ...). Том танхимд энгийн телепортерийн системээр дамжуулан (эхний баруун талд нь цэнхэр өнгөтэй, дараа нь шат-налуу дээрх гарцтай) та зузаан төв туяа руу хүрч, түүний дагуу явж болно. таамагласан эрдэнэс рүү оч.

"Би буцаж ирнэ!", зочдыг хүлээнэ үү!

"Хар сувд"

Газар хөдлөлтөд сүйрсэн сүмээс зугтаж, өвгөн биднийг цаашдын гамшигт айдас төрүүлж байгаа тул бид яаралтай хөлөг онгоцонд суув. Гэсэн хэдий ч бидэнтэй хамт олзтой байдаг - хачирхалтай бөмбөрцөг хэлбэрийн олдвор. Харамсалтай нь энэ нь удаан үргэлжлэхгүй.

Булангийн гарцан дээр араг яс, хий үзэгдэл бүхий хөлөг онгоц Хар сувд биднийг хүлээж байна. Сайн хурдтай, бараг төгс маневрлах чадвартай, бүр илүү сайн нарийвчлалтай (энэ араг яснууд юу харж байна вэ? Бид яагаад манай багт ийм их буучдыг элсүүлж болохгүй гэж?) Тэд манай эскадриль - хоёр байлдааны хөлөг, нэг мановарыг амархан живүүлэх болно. , дашрамд хэлэхэд - нээлттэй мөргөлдөөнд. Шударга тулалдаанд хүрсэн дээд тал нь энэхүү "Сувдан" -ын их биеийн 30 орчим хувийг нураах явдал байв. Гэсэн хэдий ч бидэнд сүмээс авсан нууц зэвсэг байгаа бөгөөд одоо үүнийг ашиглах цаг болжээ. "Чадвар" дээр товшоод тэдгээрийн дунд гарч ирэх бөмбөгний тэмдгийг олоорой. Эртний Америкийн индианчуудын тахилч нар өөрсдийн олдворыг сайн хийсэн бололтой: араг яс нь үүнд дургүй, "Хар сувд" биеийнх нь 20% үлдсэн байна. Энэ бол манай мановарын 5 сайн өргөн тал юм. Дайсны маневрлах чадвар, тохиромжгүй нөхцөл байдлыг харгалзан үзвэл (шуурга ойртож байгаа нь тодорхой) 10 галт зэвсгийг бүрэн арилгах боломжтой.

Энэ бол үнэндээ. "Ядарсан, гэхдээ баяртай ..." Натаниел, Даниел хоёр энгийн мановарын тавцан дээр бие биенээ тэврэн зогсоход бүх зүйл тодорхой байна. Аз жаргалтай төгсгөл, ноёд хатагтай нар аа! Тиймээ, аз жаргалтай төгсгөл... зөвхөн араг яс л үүнийг мэддэггүй. Тэгээд живсэн Хар Сувдыг орхин бидэн рүү аймшигтай цэнхэр нүдээр эгцлэн харна. Зочдыг хүлээнэ үү!

НЭМЭЛТ

Тустай хотын оршин суугчид

(янз бүрийн санамсаргүй учралууд болон үндсэн үйл явдлыг эс тооцвол)

Буудлын эзэн. Та үүнтэй маш их зүйлийг хийж чадна: багийнхан хөлсөлж, хонох өрөө түрээслээрэй (бусад байгууллагууд нээгдэх хүртэл хүлээх), зарим арал руу дагалдан явахад мөнгө төлөхөд бэлэн худалдаачин олоорой. Таверанд та офицер хөлсөлж, хууль бус бараа зарж, шоо тоглож, ууж, бүх мөнгийг чинь хулгайлж болно ... Ерөнхийдөө дэн буудлын эзэн бол тоглоомын хамгийн хэрэгтэй NPC-ийн нэг юм.

Усан онгоцны эзэн. Тэр таны мэдэлд байгаа хөлөг онгоцыг засч, тоноглож чадна. Энд та хөлөг онгоц худалдаж авах эсвэл зарах боломжтой. Гэсэн хэдий ч сүүлчийн арга хэмжээний үр нөлөө нь эргэлзээтэй байна: онгоцонд суух нь мэдээжийн хэрэг илүү ашигтай, гэхдээ урьд өмнө удирдаж байгаагүй өндөр зэрэглэлийн хөлөг онгоц худалдаж авах нь үр дүнд хүрэхгүй.

Дэлгүүрийн эзэн. Дэлгүүрт та янз бүрийн бараа зарах эсвэл худалдаж авах боломжтой. "Карибын тэнгисийн дээрэмчид" худалдаа нь "Корсар"-аас хамаагүй бага үүрэг гүйцэтгэдэг нь үнэн: дүрмээр бол мөнгө олох илүү хялбар бөгөөд хурдан арга байдаг. Гэсэн хэдий ч хүн бүр өөрийн гэсэн.

Тэд тусдаа зогсдог худалдаачид - тэд бөөний худалдаа хийдэг дэлгүүрээс ялгаатай нь хувийн эд зүйлсийг худалдаж авдаг. Хулгайлсан үнэт эдлэлээ тэдэнд зардаг бөгөөд тэдэнд илүү сайн ир, гар буу сонгох нь утга учиртай юм.

Засаг дарга. За энд бүх зүйл тодорхой байна. Тэд ирж, өмнөх номлолд зориулж мөнгө авч, шинийг хүлээж аваад буцав. Мэдээжийн хэрэг, бид цонхоор авирч, захирагчтай харилцахгүй бол ... өө... чанга дуугаар. Гэсэн хэдий ч үүнээс гадна - алхам алхмаар.

Тэнгисийн цэргийн бууны хураамжийн төрлүүд

Цөм: хамгийн энгийн цэнэг, металл бөмбөг. Тэд хамгийн хол нисч, үндсэн биед гэмтэл учруулдаг бөгөөд харьцангуй бага байдаг. Ашиглалтын явцад тэдгээрийг хурдан бөмбөгөөр сольдог.

Бакшот: олон жижиг металл хэсгүүд. Буудлагын зай хамгийн бага, гэмтэл нь голчлон багт гардаг. Суухаасаа өмнө шууд хэрэглэхэд тохиромжтой.

Хутга: гинжээр холбогдсон эсвэл өөр аргаар холбогдсон цөмийн хагас. Тэд хангалттай хол нисдэг бөгөөд голчлон далбааг гэмтээдэг. Тэд хохирогчийн хувьд (халдлага үйлдэгчийг удаашруулахын тулд) болон хөөцөлдөгч (эцэст нь эдгээр хулчгар амьтдыг гүйцэх) хоёуланд нь хөөцөлдөхөд үр дүнтэй байдаг. Хэн илүү ашигтай байх нь үнэн зөв байх явдал юм.

Бөмбөг: Гал хамгаалагчтай их буунууд цохиулсны дараа дэлбэрдэг. Тэд голчлон их биеийг (цөмөөс мэдэгдэхүйц их) гэмтээж, багт гэмтэл учруулдаг. Буудлагын зай дундаж байна. Дайсныг живүүлэхэд үр дүнтэй.

Түүхийн лавлагаа

Карибын тэнгисийн дээрэмчид төрсөн Корсаруудыг хөгжүүлэх нь хөгжилтэй байсан ч амар ажил биш байв. Далайн туульсыг бүтээхийн эхэн үед хөгжүүлэгчид хонгилд сууж, долоо хоногт нэг удаа бохирын хоолой байнга урсаж, гол горхи урсдаг байв.

Хөгжүүлэгчид нь тэсвэр хатуужилтай хүмүүс бөгөөд бүх зүйл сайхан байх байсан, гэхдээ нэг өдөр Activision-ийн зочдыг зочлох үеэр бохирын хоолой эвдэрчээ ... Тэр үед бүгд толгой руу нь алгадав!