Секретні місця на карті аеродром. World of Tanks. Найкращі місця для САУ на карті Аеропорт. Нагинаторські позиції на карті для всієї техніки

Після невеликої перерви ми відновлюємо нашу постійну рубрику «тактичний огляд». І сьогодні ми розглянемо мапу «Аеродром».

Аеродром – нова карта світу танків, введена в гру в одному з останніх патчів. Проте, всупереч традиціям останніх нових карт, Аеродром – досить продумана карта. І це на тлі різноманітності напрямків та інноваційних дизайнерських картографічних ідей, застосованих уперше. І тут розробників треба щиро похвалити. Як результат, карта не тільки не зіпсувала собою простори «Світу танків», а й привнесла в гру свіжі думки та рішення, що підштовхують гравців на переосмислення принципів, що вже устояли.

На перший погляд…

Карта Аеродром – тактично класична карта з двома основними напрямками (1 та 3), що підтримуються позиціями з плацдарму (2) – гори в центрі карти. У цьому карта трохи нагадує Рудники. Достаток тилових позицій, розташованих ближче до кожної з баз, змушують зайвий раз подумати, перш ніж зважитися на будь-який маневр, а також є ще однією серйозною перешкодою на шляху до бази. Однак про все по порядку.

Напрямок 1 (долина).

Завдання команд на цьому напрямку ідентичні, враховуючи загальні умови бою: простора, центральна частина, що добре прострілюється, відмінно облаштовані тилові позиції для ПТ і танків-снайперів, а також ангари для ведення бою ТТ і СТ. Сюди ж буде корисно звестися і деяким силам артилерії, оскільки рівний простір сприяє максимально точним попаданням при тактичній помилці ворога або його неуважності/неадекватності.

Безумовно, основний бій тут відбувається в районі ангарів та пагорба, що поряд з ними. Корисність ПТ тут залежить від того, де саме зав'яжеться основний бій - чи біля ангарів, що буде на руку ПТ, чи ближче до пагорба, де ПТ-шки вже не зможуть допомогти своїм союзникам, залишаючись непомітними. Тому ближчі до епіцентру зіткнення позиції варто займати танкам-снайперам, які будуть доречнішими в нестатичному бою. Найбільш розумним рішенням для ТТ та СТ, а тому малозастосовуваним у рандомі є виманювання ворогів під стволи союзних ПТ і снайперів. Таким чином, залишаючись самі максимально цілими, СТ і ТТ необхідно зробити по 1-2 постріли, щоб добити ворога, яким кількома секундами раніше урочисто відсалютували союзні ПТ.

Напрямок 3 (вода).

Цей напрямок схожий за тактикою з попереднім, а саме: має передову позицію, де накопичуються основні сили, і тилову, що забезпечує підтримку. Тут результат залежить від блискавичності, зіграності та індивідуальної майстерності. Тому що головне завдання - якомога раніше знищити противника, розташованого на червоній чи зеленій позиціях 2, щоб він якнайменше часу світив для своїх тилових позицій тих ваших союзників, які знаходяться на передовій позиції. Тому що чим менше часу будуть у засвіті основні сили, тим менше пострілів зможуть зробити по них із тилових позицій супротивники. Відповідно, тим більшою міцністю ваші основні сили зможуть підійти до прориву.

На воді є кілька хороших позицій, через які зручно світити і чекати на перезарядки після пострілу, залишаючись у укритті. Тому тут найчастіше результат протистояння вирішує холоднокровність та розрахунок. А нетерплячість і жага до геройства зазнає невдачі.

Напрямок 2 (центр).

Подібно до гори на Рудниках, гора на Аеродромі має майже таке ж значення - з неї є можливість підтримати вогнем своїх по обох напрямках, як показано на карті. Також, скориставшись тим, що тилові позиції ворога абстрактні боєм з вашими силами прориву, є шанс проскочити на базу ворога і зайти в тил його силам, що обороняються. Однак гора досить добре прострілюється з тилових позицій противника, розташованих ближче до його бази. Тим не менш, на горі існують некапітальні укриття, здатні хоч якось захистити сили, що там розташовані. Плюс, по краях вершини є камені, які також зможуть послужити укриттям, якщо за ними правильно розташуватись по відношенню до траєкторії вогню супротивника.

Висновок:

Таким чином, всупереч оборонному стилю ведення бою, до якого мають особливості карти, дії на ній можуть і повинні розвиватися стрімко, блискавично і рішуче, підковані гарною зіграністю. Адже, віддавши перевагу позиційному в'язкому бою, команди віддають нитки гри примхам ВБР-у, позбавляючи себе можливості самим максимально вплинути на результат протистояння. Однак, для успіху необхідні всі вищеперелічені якості, що в рандом є рідкістю, а тому такі дії є частково ризиком.

». Розміри карти становлять 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв від 4 до 11. На карті є безліч місць для засідок і вистачає місця для прориву флангами в тил противника. У верхній частині карти розташований аеродром, який, напевно, і дав назву карті, а в нижній невелика височина, що дозволяє контролювати добру частину карти.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Карта є відкритою та майже повністю прострілюється артою.

Є дві основні позиції на середині карти.

На воді найлегше дефіти, а по центру атакувати.

  1. Позиція дозволяє засвітити арту та основні пересування ворога на початку бою. Але при цьому добре прострілюється, засвіт і догляд. Внизу за пагорбом дефіть проходи, утримуючи оборону.
  2. Позиція (Пріоритет) дуже важлива і тут проходять основні бої.

Можна забратися на пагорб збоку та дефіти позицію. Там чудово працює арта, тож грати акуратно.

З-за рогу показувати вежу та лоб, найміцнішу частину танка.

Якщо ви вдало задефіли один із напрямків, можливо, провести прорив. До цього моменту, не витрачати своє хп і завдавати максимум втрат.

Бажано з союзниками атакувати за стрілками слабкі місця ворога. Заходити збоку та швидкий розбір супротивника.

Також можливий раш у тил, для знищення арти та пункту.

Окремо зазначу, що "на воді" не потрібно більше 1-2 тяжів! Якщо ви їдете туди третім, розвертайтеся. Простоїте весь бій, а потім помрете від пострілів у спину.

Тактика.

Але поговоримо безпосередньо про тактичні дії на цій карті. Обидві команди знаходяться практично в рівних умовах: і в тих і в інших респи знаходяться в невеликих містечках, що дозволяє успішніше оборонятися. Також обидві бази розташовуються на невеликих пагорбах, що дуже ускладнить їхнє захоплення. Тепер давайте поговоримо про відмінності. Яка з баз найбільше підходить для оборони, а яка для атаки - сказати важко. Як на мене, так друга команда має у своєму розпорядженні велику кількість укриттів, відповідно і захищатися їй простіше. Якщо говорити про тактику, то для обох команд вона практично однакова. Плато розташоване в нижній центральній частині карти в рандомних боях стане, мабуть, подібністю гірки на : з неї відкривається відмінний вигляд як на ворожу базу, так і на підступи до неї. Саме тому найзапекліші бої розгортаються в центральній частині карти, недалеко від аеродрому. Там і сховатися від арти є де і засідку на злостивців можна організувати. Як на мене, так я найкомфортніше тут відчував себе на СТ і ПТ. Чому, спитаєте ви? Все просто: місця для маневру на СТ хоч греблю гати, та й пт-шкою є де сховатися. Арта тут теж непогано може постріляти, правда сховатись від неї теж є де: у складках місцевості, за будовами. Конкретної тактики на цій карті поки що немає, адже грають на ній лише на тесті. Але з упевненістю можна сказати одне: головною стратегічною точкою стане височина у нижній частині карти, хто захопить її, той і отримає перевагу. Причому на захоплення цієї самої височини можуть йти як СТ, так і ТТ, підйом не такий вже й крутий.

Секрети на карті Аеродром.

Розташування танків.

. Так як карта відкрита і простріл для арти хороший, займаємо будь-яку вигідну позицію, де нас не дістануть і чекаємо на ворога, або самі їдемо йому на зустріч.

Середняки почуваються досить комфортно майже на всіх напрямках, але їхати на пляж разом із тяжами не бажано.

Основною позицією артилерії є перша лінія, звідти вільно можна накидати по ворогах.

. Вигідних місць багато, можна стати неподалік бази ховаючись за каменем, або заїхавши на невеликий горбок, однаково для обох респов.

Світити можна в будь-якому напрямку, крім пляжу, оскільки втратите рухливість через великий опір. В основному по злітно-посадковій смузі відбувається рух легких танків, а потім вже на вибір або завдати удару артилерії або бути пасивним світлом.

Ось на цьому, мабуть, і все. Конкретики щодо тактики ще немає жодної, просто невеликі контури. Але все ж таки і це прогрес. Великі полководчі уми ще намалюють нам план дій на цій карті, я сподіваюся, і тоді можна буде сказати щось зрозуміле. А поки що так. На цьому все, друзі-танкісти, до нових зустрічей та удачі на полях битв.

Квадрат В9 (східний респ)

Тут є досить цікава точка. Що б до неї дістатися потрібно проїхати 300 метрів абсолютно рівним полем, тому небагато артилеристи ризикують сюди стати. Звичайно, з одного боку, є великий ризик нарватися на випадковий засвіт на цьому відкритому відрізку, але більшість мисливців традиційно вважає, що робити артилерії у відкритому полі нічого, тому сюди мало хто їздить. Та й очевидний плюс це те, що ця точка закрита з трьох сторін – жодних несподіванок. Ну і на додачу звідси відкривається чудовий краєвид на стандартні мертві зони артилерії. Холмік праворуч закриває нас не лише від засвіту з центру, а й теоретично може прикрити від ворожої артилерії. Однак майте на увазі, що відстань між вами дуже велика і снаряд летітиме на вас практично зверху, так що це укриття ненадійне в цьому плані.

Кущики, дерева, горбок і гарний огляд - ну прямо джентльменський набір.


Огляд непоганий.

ПЛЮСИ:закрита точка, протилежна від очікуваного кута карти.

МІНУСИ:неприкриті шляхи відходу, горбок дає мертву зону 300 метрів на полі.

Квадрат В9 (західний респ)

На цій точці із захищеністю все на так добре, як на попередній, є ризик випадкового засвіту з центру. Однак це питання радше везіння, ніж техніки. Незручно стоять дерева, які легко звалити, займаючи позицію і цим видати себе. При прориві оборони вас в принципі можуть обійти з обох боків, але з лівого боку їздять досить рідко. Тому часто трапляється таке, що вороги, що прорвалися, їдуть прямо на базу і отримують артилерійський залп у корму з усіма наслідками, що з цього випливають. Зліва знаходяться корисні будиночки, за які варто ховатись від ворожого вогню у разі засвіту.

Кущики, у разі чого можна сховатися за будинок

Мертва зона прострілюється ідеально.

ПЛЮСИ:огляд, закриті шляхи відходу.

МІНУСИ:ризик випадкового засвіту, мертва зона лінії J.

Не варто говорити про те, яка гарна ця карта і яка вона незвичайна. Тут буде викладена тільки інформація про те, які напрями краще обрати та які позиції найвигідніші для всіх класів техніки у грі World of Tanks. Відразу варто уточнити про позначення танків. ТТ, Ст, ПТ - є виключно умовними. Тобто, якщо ваш танк важкий, зі слабкою бронею, але має дуже гарну і точну гармату - найкраще він може стати в нагоді для позиції ПТ. Або, наприклад, у вашої ПТ-сау досить міцний лоб і вона може танкувати - бажано вибрати напрямок для ТТ.

Тактика для Тяжких Танків

Позначення.

  • Червона стрілка – головний напрямок руху важкої техніки.
  • Чорний хрест – це стандартні місця зіткнення з ворогом.

У разі важких танків, з тактикою ведення бою на відкритих картах і так все зрозуміло. Потрібно зайняти позицію, яка не прострілюється арти і чекати, доки якийсь танк не виїде на тебе, або самому виїжджати з укриття.

Тактика для Середніх Танків

Позначення.

  • Синя стрілка – головний напрямок руху середньої техніки.
  • Чорні хрести – основні місця, де можна зіткнутися із ворогом.
  • Чорна стрілка – напрям, у якому треба вести вогонь із цієї позиції.

У принципі, подивившись уважно на цю карту, можна зрозуміти, що танки середньої тяжкості почуваються на ній досить комфортно. Але з'являтися на відкриту місцевість, скажімо на пляж, разом із важкими танками не рекомендують. Так як там м'який ґрунт, то за рахунок цього буде величезне падіння маневреності та динаміки СТ. Якщо важкі танки мають право на обмін своїх хп або трохи потанкувати, то для Ст це буде критичним. В цьому випадку ворожі сили можуть піти на пляж, від якого Ст нікуди не зможе виїхати в укриття: з одного боку вода, а з іншого гора. Тим більше, якщо противник розумний, він повинен розуміти, що потрібно в першу чергу знищувати Ст, тому що у нього броні і хп менше, ніж у ТТ, але він стріляє не менш боляче.

Так що, якщо основна маса ворожих сил накопичилася на пляжі, і у вас є бажання надати союзникам підтримку, то найправильнішим рішенням буде стати на вказані позиції. Для Пт такі позиції не підходять, тому що для того, щоб вистрілити, їм потрібно виїхати, повернути корпус, вистрілити (плюс зведення) і назад заїхати в укриття. На ці дії може піти багато дорогоцінного часу, що плачевно позначиться на команді. Інша справа Ст. У нього є поворотна вежа. Він може в короткі рядки виїхати, відстрілятися та використовуючи високу динаміку заїхати в укриття без особливих втрат.
Більш правильним рішенням, при виборі тактики ведення бою на цій карті для Ст, буде підняття нагору, на камені, і там надати підтримку ТТ. Назад, на карті вказані позиції, в яких потрібно буде виїжджати з укриття, зробити постріл і одразу ж ховатися. Для проведення бою необхідно дочекатися в укритті пострілу ворожих ТТ або переконається, що гармати ворога не направлені у ваш бік.

Також Ст може поїхати через центр. В цьому випадку потрібно якомога щільніше притискатися до скелі, щоб вороги не зробили вам боляче. Ця позиція має три призначення:

1) Якщо у вас міцна вежа, то ви можете спробувати виїхати в центр і таким чином засвітити ворожі танки. Якщо у вас дуже хороший УВН, то можна спробувати навіть відстрілятися від ворогів. Варіант з відстрілом призначений тільки для Ст, тому що вороги зможуть обстрілювати центр, і в цьому випадку вам потрібно буде швидко від'їжджати.
2) Потрібно утримувати цей напрямок, адже прорив світляка навряд чи потішить вас.
3) Якщо ж ворожих сил залишилося небагато, і вони змогли відстрілятися, то можна проїхати через центр, у каміння, для надання допомоги союзним ТТ, з ракурсу, на який ворог не чекає. У разі переслідування вас ворогом, союзна артилерія просто розірве його.

Тактика для Пт

Позначення.

  • Червоний трикутник – основна позиція для Пт-сау
  • Чорна стрілка – напрямок ведення вогню з цієї позиції.

На цій карті є кілька дуже хороших місць, які можна застосувати для Пт-Сау. Всі вони позначені червоними трикутниками. Зліва розташовується ліва база, праворуч – права.
Дуже добрий результат досягається за рахунок того, що всі позиції розібрано. Це дає гарантію відсутності раптового ворожого прориву до артилерії (Пт дуже хороший огляд). Тим більше що Пт-сау мають кращий дпм зброї, в порівнянні з однокласниками, і можуть надавати дуже хорошу підтримку для ТТ.

Тактика Арт-сау

Позначення.

  • Замкнутий контур червоного кольору – місце, де розташовується Арт-Сау.
  • Чорна стрілка – напрямок, яким рекомендується вести вогонь з правої бази, з даних позицій.
  • Блакитна стрілка – напрямок, яким рекомендується вести вогонь з лівої бази, з даних позицій.

На карті є виділені дві області на лівій стороні та три на правій для артилерії.

Зумовлено це тим, що для лівосторонньої бази є додаткове укриття у вигляді невеликого містечка, куди зазвичай люблять вставати союзні Пт-сау. З правого боку лише пустка. Якщо якийсь Лт полетить – він засвітить всю базу. Деякі покажчики на карті показують напрямок, у якому можна стріляти і з інших позицій. Але саме з зазначеної позиції це робити простіше та найкраще.

Тактика для Легких Танків

Позначення.

  • Зелена стрілка – маршрут для легкого танка на лівій базі.
  • Жовта стрілка - маршрут для легкого танка, який знаходиться правою базою.
  • Зелене коло – місце пасивного світла з лівої бази.
  • Жовте коло – місце розташування пасивного світла з правої основи.
  • Червона стрілка – відгалуження від основного маршруту для прориву до арти.

Аеродром – дуже непроста карта для ЛТ у World of Tanks: померти дуже легко, прорватися складно, а засвітити своїх – невиправданий ризик! Для швидких танків, з характеристиками, схожими на Т-50-2, рекомендується від початку бою проїжджати верхнім маршрутом. Цей маршрут потрібно використовувати з самого початку бою, тому що надалі він не такий ефективний, і ви не зможете так глибоко піти на ворожі території. Плюс такої стратегії лежить ще в тому, що можна побачити, наскільки сильними є ворожа артилерія, яка розгорнута до каміння.

Рекомендується не виїжджати на злітну смугу, бо як би ви там не маневрували, на вас однозначно чекає смерть.
Найвигідніші позиції для ЛТ на злітній смузі – місце за кущем чи каменем. Ці місця дозволяють створювати пасивне світло і у разі виявлення швидко сховатись у прикриття. Для цього потрібна одна умова: стереотруба та вміння командира – шосте почуття.
Якщо ви хочете провести гру ідеально - туди потрібно буде стати без засвіту, інакше вас контролюватимуть вороги всю гру.
Якщо ви вирішили все-таки провести бій з активними засвітами, то після проведення танка верхнім маршрутом, потрібно приступати до нижнього. Повторювати такі маневри можна остаточно бою. Погодьтеся, хоч це і ризикований маршрут, але він того вартий. Адже нічого не дістається безкоштовно. У випадку, якщо ви проїжджаючи маршрутом почнете світити ПТ, які стоять на базі, то вороги не забаряться. Але якщо ви спокійно проїжджаєте маршрутом і нікого не світите – можна спокійно прокласти маршрут до ворога, який позначений червоною стрілкою.

Бонус

Для таких танків як Т-50-2 осторонь правої бази є додатковий маршрут через гори. Це передбачений розробниками маршрут. Ця лазівка ​​дозволяє вам пройти до тилу ворога та бути непоміченим. Щоб дізнатися, пройде ваш танк туди чи ні – варто попрактикуватися в тренувальній кімнаті.

Карта

Стандартний бій

Умовні позначення

Опис

Карта World of Tanks Аеродром є британським військовим аеродромом з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації Аеродром ГК можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше. Назва у файлі запису бою: Airfield.

Тактика

Карта умовно ділиться на 4 зони, де відбуваються основні бойові дії: злітно-посадкова смуга, каміння, гірка та пляж. Бази знаходяться в селах по обидва боки від центральної гірки.

Легкі танки

Легкі танки, як правило, зі старту мчать на базу противника або через центр карти Аеродром (пляж і прохід між камінням і гіркою) або в обхід по злітно-посадковій смузі. Перевага останнього варіанта полягає в тому, що смуга - це відкритий простір, що дозволяє не скидати швидкість при поворотах і залишати можливість піти до своїх після успішного засвічення супротивника.

Середні танки

Середні танки зазвичай ведуть бій у районі злітно-посадкової смуги. Там вони можуть реалізувати свою перевагу рухливості. Середні танки також можуть надавати підтримку важким танкам у районі гірки та каміння.

Тяжкі танки зазвичай борються в центрі (на пляжі, під гіркою, в камінні). Швидкісні машини можуть піти в район злітно-посадкової смуги та діяти разом із середніми танками.

Протитанкові самохідні артилерійські установки

Протитанкові САУ надають підтримку союзникам на всіх напрямках. Також до їх обов'язків входить захист підступів до бази, благо на цій карті є безліч природних укриттів та місць для засідки. Наявність рослинності дозволяє самохідкам вести вогонь чужим засвітом, залишаючись непоміченими.

Самохідні артилерійські установки

Артилерія розташовується або неподалік бази (за селом) або переїжджає на початок/кінець злітно-посадкової смуги. Перший варіант менш ризикований, зате другий передбачає найкращий сектор обстрілу.

Тактика у стандартному бою

Умовно, карту можна поділити на три бойові зони: злітно-посадкова смуга, каміння та руїни.

Злітно-посадкова смуга

Злітно-посадкова смуга (ЗПС) на даній карті нагадує довгий тир, інтенсивність вогню в якому залежить від грамотного "світла". , які намагаються "розв'язати" або "світлякам", що зазівалися. Наявність потужних ПТ-САУ на цьому напрямку є вагомим стримуючим фактором для важких танків супротивника, що окопалися в камінні.

Камені

Ця частина карти є стратегічно важливою, у плані досягнення перемоги у бою. З обох балконів цієї частини карти відкриваються простріли по руїнах та на обидві бази. На самому початку бою рухливі СТ прагнуть зайняти ці балкони для того, щоб запобігти занять руїн противником, а також для прикриття просування сюди союзних важких танків.

Руїни

Руїни є своєрідним місцем зустрічі "світляків" команд. Прорив ворожої техніки узбережжям, що знаходиться на південь від руїн, дуже небезпечний, якщо не буде вчасно виявлений і припинений. Так само, за відсутності артилерії на руїнах "популярні" дуелі між середніми танками, що володіють хорошим бронюванням вежі і відповідними кутами вертикального наведення.

Тактика за класами техніки

Можливий варіант позицій на даній карті

Важкі танки

За наявності артилерії (особливо у великих кількостях) ТТ займають позиції в камінні, користуючись прикриттям союзних СТ на підступах до цього місця. Хоча, варто зауважити, що й камені не врятують від грамотного "артовода", який щоразу глушитиме союзні ТТ. При другому варіанті, коли в сетапах команд багато ТТ і мінімум артилерії (в ідеалі - немає зовсім), ТТ можуть спробувати "раш" по узбережжю, вздовж руїн.

Середні танки

При першому варіанті (наявність артилерії) середні танки на цій карті забезпечують вогневе прикриття союзним ТТ на підступах до каменів, а також "регулюють" чисельність та активність ворожих ЛТ на руїнах. Але є й інший варіант: якщо в "засвіті" були всі ПТ або їх немає, то середні танки можуть спробувати обходу ТТ супротивника з флангу - по злітно-посадковій смузі. Даний маневр забезпечить абсолютну перевагу на камінні та ЗПС, що безсумнівно забезпечить домінуюче становище команди. При другому варіанті (відсутність артилерії) СТ виявляють свою активність на руїнах та прилеглій території – відстрілюють ворожі ЛТ, беруть участь у дуелях проти ворожих СТ або виконують обхідний маневр узбережжям.

Легкі танки цієї карті виконують свою класичну роль - передача інформації про пересування противника. Основним, але не єдиним місцем скупчення ЛТ будуть руїни, друга точка - злітно-посадкова смуга. Говорячи про ВПП варто сказати, що там необхідні рухливі і малопомітні машини. Від ЛТ-вода на даній карті необхідна уважна гра та постійний моніторинг подій, що відбуваються на полі бою. Розберемо простий приклад: союзний ЛТ з мінікарту та отриманої з бою інформації розуміє, що на ЗПС не залишилося ворожих ПТ-САУ, тому робить спробу прориву в даному напрямку. Цей маневр може призвести до того, що ворожі САУ будуть знищені і ЛТ матиме можливість "байтувати" ворогів захопленням бази.

Гра на ПТ-САУ на цій карті залежить від ключових особливостей техніки цього класу. "Картонна" техніка з гарним озброєнням займає позиції на протилежних кінцях ЗПС. Розташовані тут ПТ-САУ займаються відстрілом особливо швидких СТ і ТТ, які намагаються обійти союзну техніку з флангу прямо по злітній смузі. За відсутності артилерії важкоброньовані ПТ-САУ займають позиції неподалік бази для того, щоб запобігти прориву ворожої техніки узбережжям або ущелиною між камінням і руїнами.

На цій карті артилерія може проявити себе у всій красі. САУ найчастіше розташовуються неподалік власних баз. Як і завжди, основним її завданням буде допомога союзникам. Тут так само, як і у власників ЛТ, потрібна максимальна уважність та концентрація на мінікарті для визначення зон, в яких необхідна підтримка великого калібру. Особливу увагу приділяємо допомоги союзним ТТ у боротьбі проти їх візаві, але й не забуваємо про інші машини, що зазівалися і малорухливі. У разі прориву узбережжям САУ можуть дуже швидко перевести свій вогонь з одного флангу на інший та підтримати союзників, які захищають підходи до бази.

Галерея скріншотів

Ви можете допомогти проекту, додавши скріншоти цікавих місць на карті.

Історія змін

Примітки

Посилання

  • Гайд картою Аеродром // wot-news.com

Карти

Літні

Карелія Малинівка Прохорівка Ласвілль Енськ Мурованка Рудники Утьос Монастир Степи Перевал Фіорди Редшир Рибальська бухта Руїнберг