Skyrim-melding for whiterun. Stormcloaks - borgerkrig. Melding til Whiterun

Questgiver: nei, Hadvar eller general Tullius
Vilkår for å motta: Nei
Belønning: Nei

Du kan motta denne oppgaven hvis du forlater Helgen med Hadvar og blir med ham til Riverwood, så vil han underveis tilby deg å bli med i Imperial Legion.
Eller du kan umiddelbart gå til Solitude og snakke med general Tullius eller Legat Rikke der.

Så, din oppgave er å gå til Gloomy Castle of Solitude og finne Legat Rikke der. Snakk med henne om å bli med i Imperial Legion.

Bli med i legionen


Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Bli med i Imperial Legion"
Belønning: Nei

Frigjør Fort Hragstad
Gå til Fort Hragstad, som ligger nordvest for Solitude og drep alle bandittene der.

Rapporter til legat Rikka
Gå tilbake til Castle Grim og snakk med Legat Rikke

Avlegg eden
Snakk med general Tullius og avlegg eden. Etter at du har avlagt eden, vil det bli umulig å passere på siden av Stormcloaks. Hvis du på dette tidspunktet hadde «Bli med i Stormcloaks»-oppdraget aktivt, vil det bli kansellert.

Motta imperialistisk utstyr fra Beirand

Questgiver: General Tullius
Vilkår for å motta:
Belønning: keiserlig rustning


Snakk med Beirand om utstyr. På dagtid kan han bli funnet i smia nær Dark Castle.

Han vil be deg om å velge type rustning. Velg riktig alternativ.
Lys: Imperial Light Boots, Helm, Shield, Bracers, Armor
Medium: Imperial Light Boots, Hjelm, Bracers, Imperial Shield, Imperial Riveted Armor
Tung: Imperial støvler, hjelm, skjold, bukseseler, rustning

Sagnet krone


Questgiver: General Tullius
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Joining the Legion"
Belønning: Nei

Snakk med Legat Rikke
Snakk med Rikke om oppdraget.

Møt Legat Rikke nær Korvanjund
Reis til Korvanjund, sørøst for Dawnstar, og snakk med Legat Rikke der.

Finn Jagged Crown
Gå inn i ruinene. I ruinene finner du snart en bred korridor med en steindør:


Ta opp den ibenholtskloen som ligger nær døren og undersøk den.

Roter ringene på døren slik at bildesekvensen er som på en klo (rev, sommerfugl, drage).

Aktiver nå nøkkelhullet, døren åpnes.
Neste vil du bli tatt til Stor sal med en port. Vi må finne en spak. For å gjøre dette, gå opp sidetrappene og på den øvre plattformen overfor porten finner du en spak.


Gå nå til neste område. Det sitter en draugr på tronen. Drep ham og ta kronen.

Ta kronen til general Tullius
Gå tilbake til Castle Grim og gi kronen til general Tullius.

Melding til Whiterun

Questgiver: General Tullius
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "The Jagged Crown"
Belønning: Nei

Lever en melding til jarlen av Whiterun
General Tullius vil gi deg et brev. Reis til Dragonsreach og snakk med Jarl Balgruuf.

Han vil nekte å snakke med deg om denne saken.
For å fortsette dette oppdraget, fullfør historieoppdraget "Before the Storm". Etter det, snakk med Jarl Balgruuf igjen......

Hjelp Jarl Balgruuf med å takle dragen
Fullfør historieoppdragene "Windy Peak" og "Dragon in the Sky", og snakk deretter med Balgruuf om Jarl Ulfrics budskap.

Vent på jarlens svar
Vent mens Balgruuf konfererer med rådgiverne sine.

Ta øksen til Jarl Ulfric
Balgruuf vil gi deg øksen sin. Ta den til Royal Palace of Windhelm til Earl Ulfric Stormcloak.

Gå tilbake til Whiterun og advar Jarlen
Gå til Jarl Balgruuf i Dragonsreach og advar ham om angrepet.

Legat Quentin Scipius venter på meg med en rapport
Snakk med Legate Scipius for å fullføre oppdraget.

Slaget ved Whiterun

Questgiver: Legat Quentin Scipius
Vilkår for å motta: fullfør oppgaven "Message for Whiterun"
Belønning: Nei

Legat Rikke kaller meg hjem til ham
Slaget ved Whiterun har begynt, gå til frontlinjene og snakk med Legat Rikke.

Forsvar barrikadene
Drep alle angripende Stormcloak-soldater

Rapporter til jarlen av Whiterun

Questgiver: Nei
Vilkår for å motta:
Belønning: mulighet til å kjøpe et hus i Whiterun

Denne oppgaven er valgfri
Snakk med Jarl Balgruuf, han vil tillate deg å kjøpe et hus i Whiterun

Forening av Skyrim

Questgiver: Nei
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Battle of Whiterun"
Belønning: stålsverd av kull, sterkt jernskjold, sterk jernrustning

Rapport til general Tullius

Gjenvinn kontrollen over White Beach
Reis til den keiserlige leiren på White Coast og snakk med Legat Rikke.


Fullfør oppdragene "Desinformasjon" og "Battle of Fort Dunstad" for å fullføre scenen.

Rapport til general Tullius
Gå til Castle Gloom og snakk med general Tullius.

Ta tilbake kontrollen over Riften
Reis til den keiserlige leiren vest for Riften og snakk med Legat Rikke.


Fullfør oppdragene "Spoils of War" og "Battle of Fort Greenwall" for å fullføre scenen.

Rapport til general Tullius
Gå til Castle Gloom og snakk med general Tullius.

Gjenvinn kontrollen over Winterhold
Reis til den keiserlige leiren vest for Winterhold og snakk med Legat Rikke.


Fullfør oppdraget "Fotr Kastav - Rescue of Comrades" for å fullføre scenen.

Rapport til general Tullius
Gå til Castle Gloom og snakk med general Tullius.

Ta tilbake kontrollen over Windhelm
Reis til den keiserlige leiren øst for Windhelm og snakk med Legat Rikke.


Fullfør oppdragene "Battle of Fort Amol" og "Battle of Windhelm" for å fullføre scenen.

Rapport til general Tullius
Snakk med general Tullius for å fullføre oppdraget

Desinformasjon

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: start oppgaven "Unification of Skyrim"
Belønning: 400 gull

En Stormcloak-budbringer med viktige dokumenter vil passere i nærheten. Vi må avskjære ham
Gå til Night Gate taverna eller til Windhelm til "" taverna. Snakk med tavernaeieren.

Hent pakken fra messenger
Budbringeren vil reise fra nattporten til Windhelm og tilbake, og bli i tavernaene over natten. Spor ham opp, drep ham og ta dokumentene.

Legat Rikke venter på meg med fiendtlige dokumenter
Gå tilbake til Rikkas leir og gi henne dokumentene. Hun vil forfalske dem og returnere dem til deg.

Lever forfalskningen til fiendens sjef ved navn Frockmar Torn Flag
Reis til Dawnstar og finn Frockmar Torn Flag der.

Gi ham de falske dokumentene og returner til Rikka.

Slaget ved Fort Dunstad

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppgaven "Desinformasjon"
Belønning: Nei

Delta i angrepet på Fort Dunstad
Reis til Fort Dunstad, sørvest for Morthal

Fang Fort Dunstad ved å ødelegge fienden

Krigsbytte

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Battle for Fort Dunstad"
Belønning: 400 gull

Finn materiale for utpressing
Reis til Riften ved Mistveil Fortress.

Gå til Anuriels kamre og ta det belastende brevet fra kommoden.

Utpresse manageren (Anuriel)
Snakk med Anuriel om brevet. Hun vil fortelle deg om konvoien med gull og våpen.

Legat Rikke venter på meg med rapport
Gå tilbake til Rikka og fortell ham om konvoien.

Møt med speidere
Finn en gruppe speidere i nærheten av Shors vakttårn og snakk med Hadvar

Fang en campingvogn
Drep alle Stormcloak-soldatene som vokter karavanen.

Hadvar venter på meg med rapport

Slaget ved Fort Greenwall

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Spoils of War"
Belønning: Nei

Ta del i angrepet på Fort Greenwall
Reis til Fort Greenwall, nord for Riften

Fang Fort Ginvol ved å ødelegge fienden
Drep alle Stormcloak-soldatene i fortet.

Fort Kastav - redde kamerater

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Battle for Fort Greenwall"
Belønning: Nei

Møt speidere nær festningen (Fort Kastav)
Finn speiderne i nærheten av Helgen og snakk med Ralof, han skal legge en handlingsplan

Snik inn i festningen.
Snik deg opp til festningens vegger og kom deg inn gjennom gitteret.

Frigjør fangene
Drep Stormcloak-soldatene i fengselet og frigjør fangene.

Fange fortet
Forlat fangehullet og gå inn i fortet. Drep alle Stormcloak-soldater.

Hadvar venter på meg med rapport
Snakk med Hadvar for å fullføre oppdraget.

Slaget ved Fort Amol

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppgaven "Fort Kastav - redde kamerater"
Belønning: 400 gull

Ta del i angrepet på Fort Amol
Reis til Fort Amol, sørøst for Windhelm

Fang Fort Amol ved å ødelegge fienden
Drep alle Stormcloak-soldatene i fortet.

Slaget ved Windhelm

Questgiver: Legat Rikke
Vilkår for å motta: fullfør oppdraget "Battle for Fort Amol"
Belønning: orc sverd av absorpsjon

General Tullius kaller meg til kontoret sitt
Møt generalen ved inngangen til Windhelm

Tving Ulfric til å kapitulere
Ta deg til det kongelige palasset. Drep Galmar Stonefist.

Utfør Ulfric Stormcloak
Drep Ulfric selv eller la Tullius gjøre det.

Begynnelsen av dette oppdraget gjenspeiler introduksjonsoppdraget til Imperial Legion, bare nå må du snakke med opprørerne.

Du vil få din første sjanse til å slutte deg til Stormcloaks rekkene umiddelbart etter Helgen, når du forlater hulene med Ralof. Ellers trenger du bare å finne en rebell, en samtale med hvem vil aktivere oppgaven.

Etter å ha mottatt ordren med samme navn, gå til byen Windhelm, hvor residensen til usurpatoren Ulfric Stormcloak ligger. Snakk med ham, og gå deretter inn i neste rom for å møte herskerens trofaste allierte, Galmar. Etter samtalen vil du motta den første oppgaven, der du må bevise deg selv og yte en tjeneste til opprørerne.

Bli med i Stormcloaks

Målet ditt er på en øy med isspøkelser. Du må gå til høyre side av byen og ganske nærme. Navnet på denne delen av landet ble gitt av en grunn - en av maktens steiner under tegnet til slangen er plassert på den.

Bortsett fra denne skapningen, vil ingen andre prøve å stoppe deg fra å fullføre oppdraget. Hvis du har problemer direkte med spøkelset, så fyll på passende tinkturer som øker motstanden mot frost.

Etter å ha drept monsteret, er alt du trenger å gjøre å gå tilbake til Galmar. Si troskapseden for å bli et offisielt medlem av opprørerne.

3 taggete kroner

Når du takler spøkelset og kommer tilbake til palasset, vil du finne Ulfric og Galmar som krangler, som ikke kan løse problemet med en slags krone.

Det tviler Stormcloak-lederen på eldgammel artefakt Nords eksisterer fortsatt, men Galmar har en helt annen oppfatning. Ifølge ham ligger Jagged Crown fortsatt et sted i ruinene av Corvanjund, så opprørerne må få den for å sikre Ulfrics krav.

Til slutt gir Petrel klarsignal til å søke etter artefakten - gå til det angitte punktet for å begynne oppgaven. På stedet vil du oppdage at legionærene har funnet ut om intensjonene dine og nådd ruinene først, så gjør deg klar til å kjempe.

Innvendig vil ikke soldatene tilby deg mye motstand, siden Galmar vil følge deg. Denne NPC er usårbar, så bare følg ham.

Etter den første og andre salen, hvor du må angripe motstanderne dine frontalt, vil Galmar fornemme et bakholdsangrep og be deg utforske det øvre nivået.

Gå til høyre og langs sirkelen til det øvre nivået kommer du til neste rom. Der vil du se fiender som raskt kan elimineres ved å slå ned en beholder med ild over en oljedam.

På en eller annen måte, etter at kampen begynner, vil resten av kameratene dine komme deg til hjelp, så kampen vil bli lik. Til slutt, passerer du likene av draugr og legionærer, kommer du til Hall of Stories med en låst dør som kan åpnes med en klonøkkel (den ligger rett ved siden av liket ved siden av hindringen).

Plasser dørdelene i den viste rekkefølgen: ulv-insekt-drage, og så åpnes stien.

Etter dette vil du støte på et annet puslespill, bare nå vil det være en skjult spak som åpner den nødvendige døren.

For å finne den, klatre til øverste nivå og kryss den lille broen - spaken er plassert bak den. Når døren åpnes, vil draugr plutselig angripe kameratene dine.

Som et resultat kommer du til den endelige hallen, hvor regaliene er plassert. Jagged Crown bæres av en spesielt kraftig draugr som umiddelbart vil våkne så snart du kommer nær den. Håndter dem, gjennomsøk likene, utforsk Dovahkiin-muren og dra til Ulfric.

Husk at på dette stadiet kan du fortsatt ombestemme deg og ta kronen til opprørernes motstandere – Imperials og deres leder, general Tullius. Etter denne oppgaven vil du ikke kunne bytte side.

Med en melding til Whiterun

Når Ulfric Stormcloak mottar kronen, vil han prise deg og invitere deg til å begynne på en ny oppgave. Dens essens er som følger: det er nødvendig å levere øksen til jarlen av Whiterun, og dermed bestemme skjebnen til byen.

Whiterun ligger i sentrum av provinsen Skyrim og er den viktigste handelspulsåren, noe som gjør den til den mest velsmakende biten i borgerkrigen. Det er derfor det er nødvendig å ta det i besittelse, men det er én ting - den lokale jarlen Balgruuf sympatiserer med imperiet, så du må ty til brutale tiltak. Hvis han nekter å ta imot øksen og ber om å få den tilbake, så blir det krig, som den eldgamle nordiske tradisjonen sier.

Når du leverer pakken til destinasjonen, vil du i tillegg til Balgruuf møte rådgiverne hans. I ditt nærvær vil de holde et møte, hvoretter jarlen vil si det siste ordet - han nekter lederens forslag. Returner øksen tilbake til Ulfric for å begynne neste oppgave - erobringen av Whiterun.

Slaget ved Whiterun

Når oppdraget dukker opp i dagboken din, gå til utkanten av Whiterun og finn Galmar og Stormcloak-hæren der. Ulfrics rådgiver vil holde en spennende tale, hvoretter han vil beordre angrepet til å begynne.

Gå sammen med våpenbrødrene dine til murene som beskytter byen. Du må bryte gjennom barrikadene og klatre opp, hvor det er en spak som du kan senke hengebroen med og gå inn i Whiterun.

Vel fremme i byen finner du mange legionærer og defensive strukturer. Det endelige målet med kampanjen er å nå jarlens palass og gjøre ham ferdig, så vær forberedt på å kjempe deg gjennom. Under hele oppdraget vil du ikke være i stand til å samhandle med lokalbefolkningen og gå inn i hus, så gå fremover og ikke bli distrahert.

Etter å ha kjempet deg gjennom dusinvis av Imperials, vil du endelig nå Dragonsreach. I tillegg til Balgruuf vil rådgiveren hans og den vanlige garnisonen være inne, som vil prøve å stoppe deg. Det er ikke nødvendig å drepe alle - det er nok å senke jarlens HP til en fjerdedel, hvoretter han vil beordre alle til å legge fra seg våpnene sine.

Whiterun er erobret, og nå vil en ny jarl regjere i byen - Vignar Graymane, lojal mot Storm Brothers. Når du informerer Ulfric om den vellykkede beleiringen, vil han forfremme deg i rang, gi deg en unik kanon og tilby deg ditt neste oppdrag.

Om frigjøringen av Skyrim

Denne omfattende oppgaven er et sett med erobringsoperasjoner, der du til slutt vil underlegge territoriet til Skyrim. Etter hvert som det skrider frem, kan du ta med hovedhistoriekampanjen til oppdraget "Endless Time", der partene vil inngå en våpenhvile og utveksle eiendeler.

Det er grunnen til at målene for denne oppgaven kan variere for hver spiller, siden forhandlingsprosessen er ganske dynamisk og tilbyr flere alternativer. Uansett hvilke byer du overlater til imperiet er de du da må vinne tilbake under dette oppdraget.

Den første regionen du må erobre etter å ha erobret Whiterun er Falkreath. For å fortsette oppdraget, besøk opprørsleiren som er angitt på kartet, som ligger under og til høyre for Riverwood.

Galmar vil informere deg om at Stormcloak-avdelingen ble tatt til fange av legionærer, som deretter plasserte den i Neugrad-festningen. Kameratene dine må frigjøres, så gå til markøren.

På stedet vil du møte vennen din Ralof. Han vil glede seg over din tilstedeværelse og tilby deg alternativer: angrip festningen front mot front eller snike seg inn ved å bruke den hemmelige døren på siden.

Det valgte alternativet vil ikke påvirke noe: i det første tilfellet vil du ganske enkelt kjempe åpent, og i det andre vil du få en fordel på grunn av overraskelse.

For å snike deg ubemerket til Neugard, gå til innsjøen og hoppe inn i den, siden den skjulte døren er plassert i sentrum. Ved å bruke døren vil du umiddelbart finne deg selv i fangehullet hvor kameratene dine holdes.

Cellene kan åpnes med hovednøkler eller en nøkkel som er plassert i nærheten av vakten. Slipp fangene, og gå deretter ut for å håndtere garnisonen.

Gjennom hele slaget vil du kjempe sammen med de frigjorte opprørerne. Etter slaget i fortets gårdsplass, må du gå inn i sentralbygningen, hvor det er enda flere motstandere.

Ta et oppgjør med dem og snakk med Ralof, gå deretter tilbake til Stormcloak og fortell ham om suksessen din. Som belønning for dette vil du igjen motta en kampanje, en kanon og muligheten til å kjøpe eiendom i Windhelm.

Fang rekkevidden

En annen oppgave for å frigjøre regionen i Skyrim fra imperiets styre. Den vil bli utilgjengelig hvis du overfører Markarth til legionens hender etter å ha inngått en våpenhvile.

I leiren ved Reach kan du snakke med Galmar for å lære om handlingsplanen. Faktum er at Jarl Markarth har et svakt punkt - onkelen hans som heter Rerik, som det går forferdelige rykter om.

Denne gangen må du spille rollen som en utpresser og tyv - du må stjele bevis som bekrefter at Rerik tilber guden Talos, som nå er forbudt i Skyrim.

Når du er i byen, ta deg til palasset, som er jarlens residens, og gå deretter til høyre for tronen. På denne måten kan du komme inn i de personlige rommene til linjalens assistent, hvor den ønskede kiste er plassert. Det er der amuletten til Talos ligger, som tydelig snakker om Reriks religion.

Etter dette gjenstår det bare å snakke med Rerik i sentralsalen og vise ham amuletten. Han vil bli alvorlig skremt og gå med på å samarbeide, og så, som et tegn på lojalitet, vil han informere deg om en legionskaravane med verdifulle forsyninger som flytter til hovedbyen imperier.

Dessuten, hvis du legger mer press på rådgiveren og bruker overtalelse, vil han gi deg gull ovenfra.

Fortell Galmar om informasjonen som er mottatt, og gå deretter til motorveien, hvor Stormcloaks allerede venter på deg, klar for raidet. Sammen med dem skal du fange vognen og drepe vaktene. Forresten, her vil Ralof hjelpe deg igjen, som vil tilby deg å angripe langveis fra eller slå åpent.

Når gjerningen er gjort, vil Ulfrics rådgiver beordre deg til å erobre Sangard festning. Fortet ligger under og til høyre for Rorikstead, og selve oppgaven er en klassisk Skyrim festningsfangst.

Du må drepe forsvarerne til styrken deres, uttrykt som en prosentandel på siden av skjermen, faller til null. Etter slaget, informer Ulfric om at Sangard nå er din. Som belønning vil lederen forfremme deg i rang og gi deg en kanon.

Fangst av Hjaalmarch

Under denne oppgaven, som du vil motta i leiren over og til høyre for Morthal, må du feilinformere det keiserlige hovedkvarteret, og dermed forstyrre planene deres.

For å fullføre oppgaven må du drepe budbringeren med brevet eller ganske enkelt stjele dokumenter fra ham. Budbringeren selv reiser langs veien fra Morthal til den keiserlige hovedstaden Solitude, hvor han kan møte to tavernaer, i hver av dem bestemmer budbringeren å stoppe.

Det spiller ingen rolle i hvilken taverna du finner budbringeren - i alle fall må du overbevise eieren om at den keiserlige soldaten snart kan bli drept, noe du vil forhindre. Som et resultat vil gjestgiveren fortelle deg om plasseringen til budbringeren, og si at han var fraværende en stund, men snart vil besøke etablissementet igjen.

Etter dette vil budbringeren bli uthevet med en markør på kartet, slik at du umiddelbart kan følge ham og drepe ham på veien. Vær imidlertid oppmerksom på at budbringeren beveger seg i sanntid, og det er grunnen til at du rett og slett ikke kan få med deg ham.

Det er et annet alternativ - vent på budbringeren i tavernaen, og følg ham deretter og gjør ham borte fra sivilisasjonen (drap på tavernaen vil bli en forbrytelse).

Når du har dokumentene, ta dem med til Galmar. Det viser seg at Snowhawk-festningen ber om soldater, noe imperiet umiddelbart ville gitt hvis denne informasjonen falt i hendene på legionærene. Når Galmar korrigerer informasjonen, ta den med til bestemmelsesstedet i byen Morthal, hvor Tadril Duliy venter på deg.

For å fullføre oppgaven trenger du bare å fullføre Galmars siste oppgave – å fange Snowhawk-festningen, som har mistet støtten. Kom dit, sett i gang et angrep og bring garnisonen til null prosent.

Du må gjenerobre byen Dawnstar, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget blir bare tilgjengelig hvis og når du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Denne gangen er det ingen unike oppdrag som venter på deg - bare erobringen av Dunstad festning. Lytt til Galmar og gå til punktet der andre opprørere venter på deg. Sammen med dem, storm fortet til alle dets forsvarere faller.

Du må gjenerobre byen Riften, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget vil bli tilgjengelig når og hvis du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Besøk Galmars leir og motta oppgaven. Deretter går du opp og til høyre for byen, hvor en tropp med Stormcloaks venter på deg. Sammen med dem, beleire fortet og ta det i besittelse.

Byen Winterhold styres av Ulfric Stormcloak. Du kan gi det på samme måte som byene beskrevet ovenfor under oppdraget "Endless Time".

Besøk rådgiveren i leiren nær Windhelm. Din kongens rådgiver vil sende deg for å erobre Kastav festning. Sammen med andre krigere må du kutte ut garnisonen til antallet faller til null prosent.

Den siste oppgaven til det lange oppdraget "Liberation of Skyrim". Den vil bli tilgjengelig først etter å ha erobret alle byer, ikke medregnet den keiserlige hovedstaden i Skyrim.

Det er denne byen - byen Solitude - du må erobre under neste oppdrag. Dette er også forløperen - det vil være nødvendig å gjenerobre en festning nær Solitude, som kalles Hrastgad.

Gå umiddelbart til det punktet hvor dine allierte venter på deg. Angrip garnisonen og bring nummeret til null. Når du rapporterer suksessen din til Galmar, vil han sende deg til hovedhæren, som allerede har begynt angrepet på Solitude.

Slaget om Solitude

Når du kommer til utkanten av byen, vil du finne en hær ledet av Ulfric Stormcloak selv. Han vil oppmuntre krigerne, og deretter sende dem og deg til angrep.

Å komme seg bak murene vil ikke være vanskelig, siden byen er nesten ubeskyttet fra utsiden. Hovedtyngden av fiendene er bak murene, så gå inn.

For å fullføre oppdraget må du drepe general Tullius, som befinner seg i hovedpalasset. Å komme dit med Petrel vil ikke være vanskelig, siden han er usårbar.

Det vil ikke være mulig å komme direkte inn i slottet, siden stien er sperret av en port. Gå til siden og bryt den første hindringen, og flytt deretter inn i boligområdet. Derfra svinger du inn på kirkegården, hvorfra du også kan komme deg inn i slottet. Den lokale stien vil bare bli sperret av en barrikade som må brytes.

Samtidig må du kjempe mot fiender som vil rykke frem til du ødelegger gjerdet.

Til slutt kommer du til selve slottet og går inn. Sammen med kameratene dine må du beseire generalen og hans rådgiver. Rådgiveren vil falle, og hovedmålet vil være på randen av døden. På en eller annen måte vil hun bli henrettet av din hånd eller hånden til Ulfric.

Etter dette skal du, sammen med den nye kongen, forlate slottet og gå ut til resten av soldatene. Ulfric Stormcloak vil holde en patetisk tale, og så si at han nekter å utnevne seg til konge uten tillatelse. Han vil kreve å innkalle jarlene, som må avgjøre skjebnen til Skyrim. På dette tidspunktet avsluttes kampanjen for Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOKKER MOT IMPERIERET – HVEM HAR RETT


Som om det var nyttig

Bli med i Stormcloaks

For å bli med i rekken av Stormcloaks, må du motta den riktige oppgaven. Hvis du helt i begynnelsen av spillet flyktet fra den brennende Helgen med opprøreren Ralof, fortalte han deg om borgerkrigen i Skyrim da han forlot hulen og inviterte deg til å bli med i Stormcloaks. Hvis du forlot Helgen med Imperials, men bestemte deg for å bli med opprørerne, så for å motta denne oppgaven trenger du bare å snakke med en hvilken som helst Stormcloak-soldat, som lett kan bli funnet i mange opprørsleirer i hele Skyrim.

Når du finner ut om fremdriften til borgerkrigen og Stormcloaks, vil oppdraget «Bli med i Stormcloaks» vises i dagboken din. Du må gå til Windhelm og snakke med jarlen og opprørslederen, Ulfric Stormcloak.

I slutter seg til rekkene Stormkapper

Du må reise til Snake Rock Island og overleve kampen med Ice Wraith. Øya ligger langt nordøst i provinsen, blant Spøkelseshavet, øst for Winterhold. Øya fikk navnet sitt til ære for Slangesteinen som ligger på den.

Bortsett fra isspøkelsen du trenger, er det ingen andre motstandere på øya, og derfor burde det ikke være vanskelig å kjempe mot ham. Hvis karakteren din er på et lavt nivå, så før du drar til øya er det bedre å fylle på med drikker for helse og beskyttelse mot kulde.

Sagnet krone

Når du returnerte fra øya Snakestone, før du avla ed, kunne du fange Ulfric og Galmar i en rasende krangel om en viss krone. Galmar overbeviste Ulfric om at det legendariske maktsymbolet, Jagged Crown, ikke var tapt i det hele tatt, men lå i de eldgamle nordiske ruinene av Corvanjund. Hvis Stormcloaks skaffer Ulfric en eldgammel krone laget av bein og hoggtenner til en drage, vil hans posisjon bli sterkt styrket i øynene til de fleste av innbyggerne i Skyrim.

Ulfric gikk med på å sende en liten ekspedisjon for å lete etter den eldgamle gjenstanden. Du vil få i oppgave å bli med henne og møte Galmar og andre Stormcloak-soldater nær inngangen til Korvanjund. Ved ankomst vil du se Galmar Stonefist gi opprørerne en kort orientering: soldatene fra Imperial Legion lærte på en eller annen måte om opprørsplanene og var i stand til å trenge inn i Korvanjund først.

Melding til Whiterun

Etter å ha mottatt den dyrebare kronen, vil Ulfric takke deg for den vellykkede oppgaven og gi deg den neste oppgaven. Du må gå til Dragonsreach og gi jarlen av Whiterun en melding fra Ulfric - en øks. Dette er en eldgammel nordisk skikk: Hvis Jarl Balgruuf godtar øksen, betyr det at det blir fred, men hvis ikke, betyr det krig.

Etter å ha møtt jarlen og gitt ham øksen, vil du være vitne til samtalen hans med rådgiverne hans, på slutten av denne vil han bestemme seg for å gå over til imperiets side og nekte å akseptere Ulfrics øks.

Merk:

Jarlen vil nekte å snakke med deg hvis oppdraget langs hovedplottet til spillet "Dragon in the Sky" er aktivt. I dette tilfellet, for å fortsette, må du først fullføre den, og først deretter fortsette å oppfylle Ulfrics instruksjoner.

Etter å ha mottatt Balgruufs svar, må du returnere til Windhelm og returnere øksen til Ulfric. Etter at Ulfric får vite om Jarl Whiteruns avslag og rådfører seg med Galmar, bestemmer han seg for at tiden er inne for å ta avgjørende tiltak og starte militære operasjoner. Stormkappene må samle alle kreftene sine og spre nøkkelfrasen blant befolkningen i Skyrim: "En ny dag begynner, og solen går opp over Whiterun" - det er på tide å angripe byen.

Slaget ved Whiterun

Merk:

Inntil denne oppgaven er fullført, vil det være umulig å besøke den "normale" fredelige Whiterun.

Du vil bli sendt til en leir nær Whiterun under kommando av Galmar. Ved ankomst vil du se Galmar holde en inspirerende tale til soldatene, hvorpå han vil lede alle inn i angrepet. Ditt første hovedmål er hengebroen. Hvis du kan bryte gjennom barrikadene og få den ned, vil hovedstyrken Stormcloak kunne trenge gjennom yttermurene og komme inn i byen.

Frigjøring av Skyrim

Denne oppgaven kombinerer flere andre, hvis felles mål er den fullstendige og gradvise gjenerobringen av Skyrim, besittelse ved besittelse. Denne delen av borgerkrigskampanjen er direkte knyttet til hovedhistorieoppdraget "The Time Without End", der du må forhandle fred mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Avhengig av avgjørelsen du tar, vil fraksjonene bytte byer og følgelig ta kontroll over en ny eiendom.

Derfor, basert på resultatene av utvekslingen, må du fange et eller annet område av Skyrim. For eksempel, hvis du ennå ikke har fullført hovedplottet i spillet, eller ikke har nådd fredsforhandlingene, kontrollerer Stormcloaks besittelsen av Winterhold, og Imperial Legion kontrollerer Markarth og hele Reach. I dette tilfellet, hvis du kjemper på siden av Stormcloaks, vil målet ditt være å fange Markarth. Hvis utvekslingen fant sted, må du fange Winterhold i stedet for Reach.

Frigjøring av Falkreath

Fort Neugrad - redde kamerater

Du må gå til Stormcloaks' hemmelige leir i Falkreath, som ligger sørøst for Riverwood. Galmar vil vente på deg der. Han vil betro deg en ansvarlig oppgave - å frigjøre dine våpenkamerater fra fiendens fangenskap. De holder til i Fort Neugrad, som ligger sør for Helgen. Du må bli med i en gruppe speidere i nærheten av fortet.

Ved ankomst vil du se at din gamle venn Ralof er ansvarlig for operasjonen. Han vil invitere deg til å snike deg inn i fortet ubemerket og frigjøre krigsfangene i fengselet. På slutten av samtalen med Ralof vil du ha en ny tilleggsoppgave - å snike deg inn i fortet uoppdaget. Du kan oppfylle denne betingelsen, eller gå videre - i alle fall vil dette ikke påvirke fullføringen av oppgaven.

Frigjør grensen

Merk:

Dette oppdraget vil bare bli mottatt hvis hovedhistorieoppdraget "Endless Time" ikke er fullført, eller hvis Markarth fortsatt er under kontroll av Imperial Legion. Ellers vil oppgaven bli hoppet over.

Krigsbytte

Ulfric vil sende deg til en hemmelig opprørsleir i Reach. Galmar vil møte deg der og gi deg en ikke-standard oppgave: du må bruke utpressing for å oppnå viktig informasjon fra Rerik - onkelen og assistenten til Markarth jarl. Galmar vet at Rerik i all hemmelighet tilber Talos, og dette kan være et utmerket påskudd for utpressing.

Du må gå til Markarth og finne materiale for å skremme Rerik. Når du går inn i Understone-festningen og svinger inn i høyre korridor fra tronsalen, vil du gå til døren til kamrene til jarlens rådgiver. Lokalene patruljeres med jevne mellomrom av kun én vakt, og derfor vil det være enkelt å plukke låsen og komme inn i rommet. I kommoden, som er plassert rett overfor døren, finner du amuletten til Talos, som tilhører Rerik, perfekt for din oppgave. Etter å ha tatt den, må du komme til tronsalen og vise amuletten til eieren.

Slike bevis vil raskt skremme lederen, og han vil gjerne snakke med deg alene. Følg ham tilbake til rommet hans og krev informasjon om Imperials i bytte mot amuletten og stillheten din. Etter å ha lyttet til deg og godtatt de foreslåtte betingelsene, vil Rerik rapportere at en strategisk viktig keiserlig karavane lastet med sølv og våpen har satt av gårde mot Solitude. Ifølge lederen er vedlikehold av campingvognen nok til å snu krigen. Vognen beveger seg veldig sakte, og blir bevoktet av en liten avdeling av soldater fra Imperial Legion. Dessuten, hvis du bruker overtalelse i en samtale med manageren, vil han gi deg et ganske stort forskudd i form av gull.

Frigjøring av Hjaalmarch

Desinformasjon

Ulfric Stormcloak vil sende deg til den neste opprørsleiren nordøst for Morthal. Der vil Galmar Stone Fist betro deg en annen ikke-standard oppgave. Galmar har en plan: han vil plante falske ordre på Legaten til den keiserlige legionen i Morthal, men for å gjøre dette må du først få de ekte.

Målet ditt er å avskjære budbringeren på veien fra Morthal til Solitude og ta de virkelige ordrene fra Imperials. Galmar vil fortelle deg at budbringeren stopper to steder underveis: i bosetningen Dragon Bridge i Four Shields taverna og i Rorikstead - i Ice Cream Fruit taverna. Først må du spørre tavernaeierne om det. Det enkleste alternativet for deg er å gå til en av de to tavernaene merket med en markør på kartet og overbevise eieren eller vertinnen om å fortelle om den keiserlige budbringeren (det beste alternativet er å "overbevise" gjestgiveren om at budbringeren er i fare ). Tavernaeieren vil informere deg om at budbringeren nettopp har dratt, men vil snart tilbake til tavernaen for natten, og budbringeren selv vil nå bli merket med en markør på kartet ditt.

Frigjøring av den hvite kysten

Merk:

Dette oppdraget vil bare bli mottatt hvis Dawnstar ble gitt til Imperial Legion under hovedhistorieoppdraget "Endless Time". Ellers vil oppgaven bli hoppet over.

Slaget ved Dunstad Fort

Ulfric vil nok en gang sende deg til Galmars disposisjon. Steinneven venter på deg i Stormcloak-leiren, som ligger øst for ruinene av Corvanjund og vest for Windhelm. Etter å ha ankommet stedet, vil du motta en annen oppgave for å fange fortet, der en annen "prosent kamp" venter på deg: du må ødelegge soldater fra den keiserlige legionen, hvis antall måles i prosent, til antallet faller til null. Gå til troppen din nær Fort Dunstad og rydd fortet. Etter å ha fullført oppgaven, gå tilbake til Ulfric med en rapport om fangsten av White Coast

Frigjøring av riften

Merk:

Dette oppdraget vil bare bli mottatt hvis under hovedhistorieoppdraget "Endless Time" ble Riften gitt til Imperial Legion. Ellers vil oppgaven bli hoppet over.

Slaget ved Fort Greenwall

Tactics in the Imperial Legion har ansvaret for Legate Rikke, en middelaldrende nordlending.

Imperial Legion er en ekspedisjonshær som kjemper mot opprørere til beste for Tamriel, som nå er under thalmor-alvenes styre. Legionens credo er lov og orden, og general Tullius, ikke uten grunn, mener at en adskilt Skyrim ikke vil gagne verken imperiet eller seg selv.

Oppdragene for legionen gjentar stort sett oppgavene til Stormcloaks - bare i en "speil"-form. Det er imidlertid forskjeller i handlingen. Vi vil kort beskrive "dupliserte" jobbene og fortelle deg mer om avvikene.

Bli med i Imperial Legion

Lederen for Hragstad-bandittene beundrer kartet så entusiastisk at han har glemt alt i verden.

Du kan få oppgaven med å gå inn i legionærens rekker helt i begynnelsen, hvis du velger legionæren Hadvar når du rømmer fra Helgen. Ved utgangen fra hulen vil han invitere helten til å gå til general Tullius og melde seg inn i hæren. Hvis du ikke mottok dette oppdraget eller valgte opprøreren Ralof da du flyktet, bare gå opp til en legionær du møter (de streifer ofte rundt på veiene og følger med fanger) og ta den.

General Tullius bor i det mørke slottet i Solitude. Når du kommer inn i legionhovedkvarteret, vil generalen krangle med legat Rikke. Siden kommunikasjonen med Tullius under Helgen ærlig talt var kort, vil han umiddelbart sende oss til legaten, og hun vil tilby en prøveoppgave. Vi må rydde Hragstad festning for banditter slik at legionen kan etablere en utpost der.

Denne oppgaven er mye vanskeligere enn Stormcloak-inngangstesten. Det var bare ett monster, om enn et sterkt, men her var det et helt fort med et dusin banditter. Noen streifer utenfor, noen på gårdsplassen, noen på borgmurene, en på tårnet, og resten i festningens hoved- og fengselsrom. Det er ingen spesielle gåter her. Alle fiender er indikert med piler på kompasset, så du vil ikke stå i fare for å gå glipp av den "siste sektoiden".

Gå tilbake til Gloomy Castle, lytt til samtalen om Jagged Crown - Legat Rikke overtaler generalen til å sende tropper (inkludert "hjelperen", det vil si oss) for å fange kronen. Etter samtalen vil Rikke glede seg over suksessene våre og sende oss til Tullius for å avlegge eden. Å avlegge en høytidelig ed vil bety å mislykkes i oppdraget om å bli med i Stormcloaks, hvis du har en.

Sagnet krone

"Og her er panamahatten din!" - Legat Rikke treffer neste Storm Brother med skjoldet sitt. En ekte valkyrie!

Dette oppdraget speiler hva Stormcloaks gir deg hvis du velger opprørsbanen. I den gamle varden til Korvanjund ble Jagged Crown funnet - et viktig symbol på den øverste makten til Skyrim, og nå var de første som gikk inn i fangehullet ikke lenger legionærer, men opprørere. General Tullius forstår ikke hvorfor kronen er nødvendig, men Legat Rikke overbeviste ham om at det å gi en slik krone verdifull ting Ulfric kan ikke.

Før du drar til Korvanjund, ta et legionærsett fra smeden Beirand - lett rustning, tung eller middels (det er også lett, men med et tungt skjold).

Stedet vi trenger på kartet er nord for Whiterun og øst for Lorey-gården. En gruppe legionærer står i en liten skog ved varden og lytter til Rikkes instruksjoner. Etter samtalen skal hele gjengen flytte til gravplassen, hvor Storm Brothers møter oss.

Du trenger ikke kjempe i det hele tatt - Legat Rikke er uforgjengelig, og de medfølgende fighterne blir gjenfødt. Men det er ikke noe galt i å hjelpe sitt eget folk. Flere soldater er på vakt utenfor, resten gjemmer seg inne og venter ikke på oss ennå. Når Rikke varsler et bakholdsangrep, gå opp ett nivå og ta ned brennende lamper på opprørerne som står med føttene i oljen.

Ved den hemmelige døren tar du opp kloen i ibenholt og bruker kombinasjonen ulv-sommerfugl-drage. I hallen med kistene, gå opp til det øverste nivået og ved å vri på spaken hjelper du Rikka og legionærene å bli kvitt draugren. Etter dette gjenstår det bare å fjerne kronen fra draugren, som sitter på tronen i en avslappet stilling. For å gjøre dette må du drepe ham og et par av assistentene hans fra sarkofagene på sidene.

Ta kronen, maktens ord - og gå tilbake til Tullius. Du kan også gi kronen til Ulfric - da går du over til hans side. Dette er siste mulighet til å bytte fraksjon.

Melding til Whiterun

Det er et militærråd i Dragonsreach, og i mellomtiden nærmer Stormcloaks seg allerede byens murer.

Denne oppgaven er også "speil", men denne gangen er det ikke Ulfric som ber oss ta øksen til jarlen av Whiterun, men tvert imot - jarlen av Whiterun ber oss ta øksen sin til Ulfric (og får akkurat som irritert hvis vi spør: "Hvorfor øksen?"). Riktignok må du først, etter instruksjonene fra Tullius, komme med en melding fra legionen til Dragon's Reach og lytte til hvordan jarlen rådfører seg med følget sitt.

TIL DIN INFORMASJON: Oppdraget vil ikke bli fullført før plottoppgaven "Dragon in the Sky" er fullført - jarlen vil rett og slett nekte å godta meldingen.

Så løper vi med øksa til Ulfric, og etter det begynner forskjellene: vi tar ikke Whiterun, men forsvarer den. Krigsrådet i rommet over tronsalen holdes i selskap med den keiserlige legaten. Han godtar oppgaven "Message for Whiterun" fra oss og gir følgende - "Battle of Whiterun".

Slaget ved Whiterun

Hadvar kan lett se flekken i naboens øye, men i sitt eget legger han ikke merke til pilen engang.

Flammene strømmer ned fra himmelen på Whiterun - byen blir bombardert av katapulter. Legat Rikke venter utenfor porten. Når hun ser oss, vil hun holde en tale til en håndfull krigere som er i ferd med å kjempe mot en annen håndfull krigere.

Slaget ved Whiterun følger den vanlige malen, som allerede ble beskrevet i gjennomgangen for Stormcloaks: det er svake jagerfly på begge sider, de blir gjenfødt, og døde fiender noteres på prosenttelleren. Når den når null, vinner vi. Den eneste forskjellen er at her har vi et par sidemål: å beskytte sperringene ved porten og beskytte vindebroen hvis sperringene faller.

Å holde til og med en bro eller en port intakt er en vanskelig oppgave, siden det er mange fiender og de kan rive de spinkle "geitene" i et par slag eller skudd. Du kan bryte gjennom til stallen der Stormcloaks blir gjenfødt og prøve å distrahere dem. Eller du kan dra nytte av en feil.

På en eller annen måte trenger du ikke å fullføre sideoppdrag, eller til og med delta i kampen. Når det er over, sjekk inn med jarlen (han kommer ut av porten for å holde en tale) og gå tilbake til Tullius, som vil gi oss tittelen kvestor.

TIL DIN INFORMASJON: de resterende oppdragene samles under navnet "Unification of Skyrim".

Desinformasjon

"Er Storm Brotherhood på flukt?" - "Alle løper!"

Vårt nye oppdrag er å gjenvinne kontrollen over White Coast. I White Bank-leiren vil helten bli møtt av Rikke og gitt en annen "speil"-oppgave. Som Stormcloaks, må du spore opp og drepe kureren. For å gjøre dette, sjekk ut Night Gate-tavernaen eller Windhelm-etablissementet Hearth and Candle. Bartenderen vil fortelle deg hvor du skal lete etter kureren - for penger, for trusler eller overtalelse. Etter dette vil en pil vises på kartet som indikerer målet vårt. Drep kureren, ta dokumentene og lever til Rikka.

Den andre delen av oppgaven er å ta dokumentene til Dawnstar, en sjef ved navn Frokmar Torn Banner. Etter en vanlig samtale ("hvorfor ikke i skjemaet?" - "slik at fienden ikke gjetter!"), vil oppgaven bli fullført. Gå tilbake til Legate Rikka.

Slaget ved Dunstad Fort

Det mest fredelige stedet i Dunstad er Awkward Sabeltann-kroen. Over peisen er selve sabeltannen.

For å endelig gjenerobre regionen fra Stormcloaks, må du storme Fort Dunstad. Dette er ikke et oppdrag, men en kamp - fiendene her er svake, gjenfødes stadig, og prosenttelleren viser hvor mye mer hacking og knivstikking som gjenstår før seier.

Etter slaget vil Tullius promotere helten til prefekt og sende ham til Rift.

Krigsbytte

Målet er en vaktpost. En salve med to piler skulle ta ham ned.

Rikke skal gi ut enda en «speil»-oppgave - med utpressing. Målet vårt er Anuriel, herskeren over Jarl of Riften. Hun gjør forretninger med Thieves Guild, og den belastende lappen vil bli funnet i kommoden på kontoret hennes. Vink med en lapp foran ansiktet til Anuriel, og hun vil lede deg inn på kontoret og fortelle deg om vognen med verdifull last. Vognen kjører fra Riften til Windhelm - den kjører sakte og er dårlig bevoktet. Informasjonen er veldig nyttig.

Gå tilbake til Rikka og hun vil sende deg for å møte speiderne som ligger nord for Riften, ved Shors vakttårn. Speiderne ledes av Hadvar. Som i en lignende oppgave til Storm Brothers, brøt vognen sammen, og vi har to alternativer: angripe vaktene selv eller ved hjelp av speidere (de vil hjelpe med ild). Speiderne kan overtales til å vente til det blir kveld, men det er ingen vits i å gjøre det.

Vaktposten vandrer langs en høy stein - hvis du tar imot hjelp fra Hadvars gruppe, vil de "ta ned" ham med buene.

Vognen er bevoktet av flere Stormcloak-jagere. Hvis du ikke vil kjempe, kan du løpe i sirkler fra dem til den udødelige Hadvar avslutter den siste. Ikke glem å tømme kisten på vognen. Snakk med Hadvar og gå tilbake til legaten.

TIL DIN INFORMASJON: hvis du fullførte historieoppdraget «Endless Time» og Riften dro til imperiet, vil du ikke få dette oppdraget i det hele tatt.

Slaget ved Fort Greenwall

Fort Greenwall har sterke murer og en liten gårdsplass.

Slaget ved Fort Greenwall er et annet typisk slag. Fortet ligger nord for Riften. Når vår vinner og fiendens teller er tilbakestilt, gå tilbake til Tullius. Han vil si at legionen allerede er på dørstokken til Ulfric, og det avgjørende slaget kommer snart. Og vi skal til Winterhold, til en hemmelig leir.

Fort Kastav - redde kamerater

De lyste med fakler overalt, søkte overalt, men ingen våpen ble funnet.

Legatet vil gi en ny situasjon: fangede legionærer sykler bort i Fort Kastav. Hadvars sabotasjegruppe har søkt tilflukt i åsene nedenfor fortet, og hun sender oss gjerne frem for å redde legionærene.

I motsetning til "speil"-oppgaven for Stormcloaks, her trenger du ikke lete lenge etter en hemmelig inngang. Luken er rett under veggen. Det er flere vaktposter inne i festningen. Du kan stjele nøkkelen fra dem, men dette vil ikke gi mye nytte, så det er bedre å frigjøre fangene ved å fjerne nøklene fra kroppene deres. Fangene vil returnere rustningen, men våpnene er stramme, så de må hjelpe i kamp - de vil ikke kjempe mye med knyttnevene.

Finn Hadvar i eller i nærheten av festningen, gi ham en rapport og gå tilbake til Tullius, som vil forfremme helten til å legatere og gi ham tunge Daedric rustninger.

Slaget ved Amol Fort

Helt uventet ble Fort Amol, sammen med legionærer, angrepet av en eldgammel drage. De gjorde ham ferdig først om morgenen.

Vårt neste stopp er en leir i Eastmarch, hvorfra helten vil bli sendt til kamp for Fort Amol. Dette er en klassisk "prosent" kamp - den siste i handlingen. Etter ham vil Legat Rikke umiddelbart sende ham til Windhelm, hvor siste akt av dramaet om kampen mellom de «røde» og de «blå» er i ferd med å finne sted.

Slaget ved Windhelm

"Vi møtes igjen, min gamle fiende!"

Brannladninger fra Ulfrics katapulter flyr fra byen, men general Tullius og soldatene hans står allerede i den «døde sonen» ved selve portene. Etter en kort tale skal gruppen inn i byen.

Hovedoppgaven er ikke å ødelegge fiendene, men å gå gjennom hele byen og komme seg til det kongelige palasset så raskt som mulig, hvor jarlen av Windhelm er hull. Hovedpassasjen til palasset er blokkert med barrikader (denne gangen - ekte, som ikke kan penetreres av verken et sverd eller en pil), så vi må umiddelbart ta til venstre, gå ned til kirkegården, gå gjennom de trange gatene under figurer av ravne, ta til høyre under de høye murene og befinn deg dermed ved inngangen til palasset. Fiender vil gjenoppstå på vår vei, så hvis du ikke er trygg på dine evner, hold deg til hovedgruppen av legionærer.

Det er ikke nødvendig å gjøre noe inne lenger. Hvis du vil, hjelp Tullius og Rikka med å takle Ulfric og hans trofaste hund Galmar. Det endelige valget er å gi det siste slaget til den beseirede jarlen eller gi æren til generalen.

Uansett er krigen vunnet, og alt vi har igjen er å ødelegge individuelle grupper av Stormcloaks som gjemmer seg i åsene hvis vi ønsker det!