Broken Isles steder. Oppgrader karakteren din på Broken Isles. Gårdsrykte med Legionbane Army

I Legion-utvidelsen vil spillerne bli kjent med et nytt, litt modifisert karakterutjevningssystem. Nå kan du gå til et hvilket som helst sted uansett nivå.

Det pleide å være slik: du dro til et sted bare hvis det passet ditt nivå (eller du passet det). For eksempel, i Pandaria, for å komme inn i Jade-skogen, trengte du nivå 85, eller 86 for Valley of the Four Winds. I Draenor, for eksempel, Nagrand for karakterer på minst nivå 98 eller høyere. Nå er ting litt annerledes.

Fantastiske nye land

Mens du øker karakteren din på Broken Isles, vil du fritt kunne bytte plassering: Azsuna, Highmountain, Stormheim, Val'Sharah. Nivået ditt påvirker ikke om det er 101 eller 108 - oppgaver, motstandere og belønninger vil automatisk tilpasse seg karakterens nivå. De nye stedene er svært forskjellige fra hverandre: forskjellige fraksjoner og nye historier venter på deg.

Det er ikke så komplisert

Først må du besøke klassens høyborg og se de tilgjengelige oppgavene. Velg en av sonene, godta oppdraget som vil sende deg til Dalaran. Gå til den flyvende byen, og derfra kan du begynne reisen til et nytt sted.

Variasjon av soner

Du vil ha flere grunner til å utvikle karakteren din på forskjellige steder på Broken Isles, annet enn å få erfaring og nye historier. På hvert sted kan du få unike belønninger og skatter. For eksempel, etter å ha spilt i Azsuna kan du få leken "Mysterious Freshman Hat" og kampdyret "Court Inscriber". Og i Highmountain kan du for eksempel få «Roc Feather Kite of the Skyhorn Tribe» eller «Little Old Roc».

På steder kan du også øke kraften til artefakten. Det vil tillate deg å styrke våpnene dine og, selvfølgelig, forbedre karakterens kampferdigheter. For å styrke artefakten må du fullføre alle oppgavene i sonen. Vi anbefaler deg også å forbedre omdømmet ditt med forskjellige fraksjoner, dette vil tillate deg å motta nye lokale oppdrag i fremtiden.

Azsuna


Høyt fjell

Stormheim

The Broken Isles er av særlig betydning for Burning Legion, og det er herfra en ny demonisk invasjon av Azeroth startet, som ble muliggjort av Gul'dan, som kom fra alternativet Draenor.

Historie

I den fjerne fortiden lå Broken Isles på et enkelt kontinent, Kalimdor, som var det største på Azeroth. Det var hjemmet til en del av nattalveriket og den majestetiske byen Suramar, kjent for sine prestinner i Elune. Et enormt tempel ble bygget i byen til ære for månegudinnen, der yppersteprestinnen bodde. Azsuna var også et av sentrene for nattalvesivilisasjonen og ble berømt over hele verden for sitt Academy of Mages. Flere tauren-stammer kjempet mot hverandre i Highmountain til Huln Highmountain tvang dem til å forene seg. Druider slo seg ned i Val'sha, for hvem dette stedet ble hellig da Malfurion Stormrage ble trent her av Cenarius. Stormheim ble boligen til vrykulen som seilte fra Northrend for testene av Odin, som tillot dem å ta relikvier i besittelse og gå inn i de hellige salene til Halls of Valor.

Landskap av moderne Azsuna

Under de gamles krig fant mange viktige hendelser sted her. Huln Highmountain ledet de forente tauren-stammene inn i kamp mot demonene, og da han kom seirende tilbake, drev Deathwing fra Highmountain. Prins Farondis forsøkte å forpurre Azsharas planer, men ble forrådt. Dronningen knuste tidesteinen til Golganneth, og den frigjorte energien forbannet nattalvene som bodde i Azsuna for alltid. Black Rook-festningen i Val'shar ble et av sentrene for opposisjonen til legionen, og Kur'talos Ravencrest ledet forsvarshæren i begynnelsen av krigen. The Highborne of Suramar bestemte seg for å forlate Azsharas planer, og ved å bruke skapelsens søyler lukket de portalen som demonene prøvde å åpne i Elune-tempelet. De skapte Nightwell, som ble en kilde til energi, og stengte en del av Suramar bak et ugjennomtrengelig skjold, og prøvde å unngå vreden til Azshara og legionen.

Det store skismaet, som delte det forente Kalimdor i deler, gjorde disse territoriene til øyer, som senere ble kjent som De ødelagte øyene. Mange innbyggere på øyene overlevde skismaet og fortsatte livet under nye forhold. Reisende kom ofte til øyene, men regelmessige og store kontakter ser ikke ut til å ha funnet sted. Det meste av Suramar, inkludert Elune-tempelet, sank til havbunnen, men et skjold skapt av Highborne beskyttet flere områder av byen. Innbyggerne deres ble fullstendig isolert og matet på energien fra Nattbrønnen.

Tusenvis av år senere tiltrakk de sunkne ruinene av Suramar oppmerksomheten til Aegwynn, og hun begravde restene av avataren til Sargeras i Elune-tempelet, i håp om at selene til Highborne kunne nøytralisere Fel. Hun bygde senere sitt undervannstilfluktssted her da Guardians of Tirisfal tvang henne til å forlate Karazhan. Under den andre krigen kom Gul'dan, etter å ha fått vite om plasseringen av Sargeras grav, hit sammen med sine tjenere og løftet den sunkne delen av Suramar opp fra havbunnen, og gikk inn i det som var igjen av Elune-tempelet, og ble revet i stykker av demonene som hadde samlet seg her.Etter den tredje krigen fikk Tomb Sargeras besøk av Illidan Stormrage og Maiev Shadowsong, som forfulgte ham.Det opphøyde området rundt Elune-tempelet ble nå kalt Broken Shore, og kamper fant sted her mellom Maievs ledsagere og nagaen som serverer Illidan.

Eksistensen av De Broken Isles var ingen hemmelighet for innbyggerne i Azeroth, men få hadde grunn til å besøke dem. Med mindre druidene i Moonglade sendte noen studenter til Val'sharah for at lokale håndverkere skulle dele sin visdom med dem.Nattalvene fra Suramar, som ble nattbårne over tusenvis av år, søkte ikke kontakt, som spøkelsene i Azsuna, forbannet av Azshara.

Lokaliteter

Suramar etter å ha fjernet skjoldet

  • The Broken Shore er en øy hevet fra havbunnen som var en del av Suramar i antikken. Elune-tempelet, som ligger her, ble Sargeras grav og fungerte som utgangspunktet for den demoniske invasjonen. Det første store slaget mellom legionen og hærene til Azeroth fant sted på Broken Shore, der de dødelige folkene ble beseiret.
  • Suramar er en storby som tilhørte nattalveriket for tusenvis av år siden, og områdene rundt det. Under de gamles krig stengte de høyfødte i Suramar portalen som demonene prøvde å skape og skapte Nattbrønnen, som ble en energikilde for dem. Den delen av byen som var forseglet av en magisk barriere, sank ikke under den store soneringen, og nattalvene som bodde her ble nattbårne i mellomtiden. Gul'dan tvang innbyggerne i Suramar til å stille seg på side med den brennende legionen etter at invasjonen begynte, og de som motsatte seg dette ble utvist fra byen.
  • Val'shara er en tett og vakker skog der Malfurion Stormrage ble den første druiden, som studerte med halvguden Cenarius. Siden den gang har dette området vært hellig for alle druider, og Livets tre Shaladrassil ble dyrket her. Med begynnelsen av en ny invasjon av demoner, Livets tre ble vanhelliget av Xavius ​​og spredte smaragdmarerittet rundt seg selv, under korrupsjonen som mange majestetiske skapninger som bebodde Val'shara falt.
  • Stormheim er hjemmet til vrykul, som forlot Northrend for tusenvis av år siden på leting etter hellig land og tilgang til Halls of Valor. Her er en port der du kan gå inn i den himmelske festningen Valarjars, hvor vokteren Odin regjerer. Kvaldirene, som tjener Helya, angriper den lokale vrykulen og tar sjelen deres til den forbannede Helheim. Gud-kong Skovald, som styrte vrykulen, har gått på side med den brennende legionen og har til hensikt å ta besittelse av Aegis of Aggramar, som Odin har.
  • Azsuna er området der alvebyen Nar "talas lå, styrt av prins Farondis. Akademiet som ble bygget her var det mest kjente universitetet for magi før de gamles krig. Farondis prøvde å motstå Azshara, som dronningen delte opp Tidestein av Golganneth. Strømmer av energi for alltid forbannet nattealvene som bodde her og gjorde dem om til spøkelser. Azsuna er hulen og barnehagen til en lokal gruppe blå drager, ledet av de gamle senegoerne... Nagaen sendt av Azshara prøver å ta skårene av Tidestone i besittelse.
  • Highmountain er hjemlandet til tauren, forent av Huln Highmountain og mottar velsignelsen til Cenarius, uttrykt i form av elggevir. Her er en hule der Deathwing en gang bodde og drogbaren ble slaveret. Huln klarte å ta i besittelse av Hammer of Khaz'Goroth og frigjøre drogbarene fra slaveri, og forviste Deathwing fra disse landene for alltid. I tusenvis av år levde tauren og drogbars i fred inntil Dargrul the Dungeon King stjal Hammeren for å bli hersker.
  • Dalaran er den flyvende byen Kirin Tor, flyttet til himmelen over de ødelagte øyene for å søke etter skapelsens søyler. Byen ble hovedbasen for heltene fra Alliansen og Horde, som gikk til kamp mot den brennende legionen og deres allierte på øyene.

Fangehull

  • The Guardians' Vaults var et hemmelig hvelv der Guardians holdt de farligste skapningene de hadde fanget gjennom årene. Det var her Illidans levninger og de sovende demonjegerne var lokalisert. Hvelvene ble tatt til fange av Burning Legion på grunn av sviket til Cordana Felsong.
  • Black Rook Keep er en eldgammel høyborg som tilhørte Ravencrest-familien. Gul'dan utførte et ritual her for å skille Illidans sjel fra kroppen hans, og en enorm frigjøring av energi fikk nattalvenes spøkelser til å våkne.
  • Neltharions hule er et kompleks av huler der den svarte dragen Neltharion, senere kjent som Deathwing, bodde. Nå er hulene fulle

Jeg vil gjerne ta opp temaet om vendingene i handlingen på Broken Isles. Dens inkonsekvens med den generelle historien, og hvorfor Blizzard bestemte seg for å gå tilbake til Legion-temaet. Men først ting først.

Jeg starter med en liten historie for å holde deg oppdatert, slik at du forstår hva vi skal snakke om generelt. Det hele startet med en hemmelig orden av magikere kjent som Tirisfal-ordenen eller rådet i Tirisfal. Et av medlemmene av ordenen ble valgt som vokter, og ga ham spesiell magisk energi til å konfrontere "legionen" og horder av demoner.

Den nest siste Guardian var Magna Aegwynn, som kjempet mot avataren til Sargeras, var i stand til å beseire ham (slik hun trodde), og begravde restene på bunnen av havet i den oversvømmede alvebyen Suromar. Som det viste seg senere, var alt dette en lumsk plan av Sargeras, som var i stand til å gå inn i tankene til stakkars Magna, og sakte men sikkert drev henne gal. Senere vil Magnas sønn Aegwynn, kjent for oss som Medivh, også besatt av Sargeras, åpne Dark Portal og slippe horder av orker på Azeroth, og starte den første krigen.

Allerede på slutten av den andre krigen dro Gul'dan, drevet av en tørst etter å finne den kraftige gjenstanden «Eye of Sargeras», på leting etter graven til grunnleggeren av den brennende legionen. Siden selve graven hvilte på havbunnen, løftet Gul'dan den opp fra bunnen av havet ved hjelp av kraftig trolldom, og dannet samtidig flere øyer. Men det gikk ikke for ham. Demonene som var fengslet i graven drepte ham rett og slett. Øya ble raskt bebodd av åndene til rastløse orker. Etter en stund besøkte Illidan (Warcraft 3 story company) øyene.

Jeg vil også påpeke at "Broken Isles" hadde navnet "Mysterious Isles". Illidan klarte å oppdage Sargeras øye i ruinene, som Gul'dan så iherdig hadde søkt etter. Men siden Illidan ble forfulgt av Maiev, ble han tvunget til å ødelegge graven fullstendig.

La oss oppsummere det vi nå vet om de "Broken" øyene i henhold til historien:

  1. Geografiske trekk - Dette er egentlig øyer (på mange kart er det 4-5 øyer knyttet til en liten skjærgård).
  2. Beliggenhet - ligger sør for boblebadet.
  3. Befolkningen er orkenes rastløse ånder.
  4. Arkitektur - Elveruiner.
  5. Sargeras grav - ødelagt.

Det vi ser nå fra den nåværende alfa passer ikke inn i løpet av kjent historie, og noen ganger til og med sunn fornuft.

Jeg starter med inkonsekvensene som slår meg mest, spesielt for de som har spilt Warcraft (2 og 3) eller følger plottet nøye.


For første gang er «Broken Isles» å finne i form av illustrasjoner til boken Warcraft: The Roleplaying Game (denne boken ble utgitt i 2003).

Som du kan se, på bildet tatt rett fra boken, ligger øyene sør for boblebadet. I form av øyer som går på rad etter hverandre. Det antydes at dette er de fire øyene og selve graven.

På tidspunktet for Warcraft 2 var øyene i en oversvømmet tilstand, men var også allerede merket på kartet som en liten øy som lå nærmere fastlandet.




Som vi ser er de allerede på et litt annet sted og har flyttet nærmere fastlandet til de østlige kongedømmene. Men ikke desto mindre var de fortsatt sør for Whirlpool.


I Warcraft 3 begynte øyene å dukke opp for første gang da de ble hevet fra havbunnen. Kartet viser at i midten er det en grav, og på kantene er det fire øyer; boblebadet ligger ikke i sør, men vest for øyene. Dette kan forklares med at på kartet i Warcraft 2 var det bare et poeng, men i Warcraft 3 var det allerede en hel skjærgård med øyer. Men dette forklarer kanskje ikke avviket med det originale kartet fra 2003.


Som du kan se av det aktuelle kartet, er det veldig forskjellig fra de som kom før. Og selve Broken Isles har blitt plassert nærmere Northrend (fra Howling Fjord kan du til og med svømme eller fly til øyene). Og det hele ser ut som et fullverdig kontinent, og veldig lite som spredte øyer. I tillegg har selve graven flyttet til kanten av hele kontinentet, og i følge tilgjengelige data ser det ikke ut som om den ble ødelagt. På skjermbildet nedenfor ser vi hvordan det ser ut nå.


Nå er det på tide å avlive mytene om Broken Isles som har dannet seg i våre sinn gjennom mange år med studier av Warcraft-verdenen.

Derfor vil vi avlive den første myten: De ødelagte øyene er ikke øyer. Som du kan se av kartene ovenfor, er dette alt annet enn øyer. Ja, det er et par øyer der, men nå ville det være vanskelig å kalle dem Broken Isles.

Og umiddelbart den andre myten: som det viste seg, nå ligger Broken Isles nordøst for malstrømmen, men ikke i sør, som beskrevet tidligere, eller som var på tidligere kart. På det nåværende kartet, som mest sannsynlig vil bli lagt til spillet, ser vi øyene veldig nær Northrend, så nærme at tanken kommer snikende: hvorfor har vi ikke sett dem før? tross alt seiler et allianseskip til Howling Fjord hver dag, og horden måtte regelmessig fly over dette territoriet.

La oss gå videre til å avkrefte følgende myte: The Broken Isles er bebodd av mange raser. Disse inkluderer forfedrene til Tauren, Vrykul og til og med nattalvene. Hvordan kunne alle disse rasene dukke opp på øyer der det bare bodde orkeånder? Det forblir et mysterium (utviklerne forklarte bare utseendet til alvene ved å si at de klarte å gjemme seg i byen, dekke den med et skjold og leve slik i tusenvis av år). Dermed avliver vi den tredje myten, om befolkningen på øyene. Du kan referere til nærheten til Northrend og bevegelsen til alle raser derfra til øyene.

Og kanskje den siste tingen: dette er øyenes arkitektur. På grunn av det faktum at utviklerne la til løp på hvert sted som a priori ikke skulle ha vært der, la de til bygningene sine der. Men uflaksen er at bygningene deres også ble til ruiner. Det viser seg at alvene ikke levde, en splittelse skjedde, alt ble ødelagt, så gikk spesielt byene og øyene under vann. Deretter blir de hevet fra bunnen, og nybyggere ankommer for å utvikle de hevede landene, som også bygger sine egne bygninger. Men enten bygde gutta det ikke godt, eller så gjorde en ukjent kraft den lokale fargerike arkitekturen til ruiner.

Hva skjer til slutt:

  1. Geografiske trekk - det ser fortsatt ut som fastlandet.
  2. Plassering - nordøst for boblebadet.
  3. Befolkning - Taurens, Vrykul, Alver. Og en haug med andre mindre betydningsfulle raser (som forfedrene til gnolene).
  4. Arkitekturen er ruinene av alle nasjonaliteter.
  5. Sargeras grav - Trygg og uskadd.

I Legion-scenene ser vi Gul'dan frigjøre Illidan. Hvorfor gjorde han dette? Tross alt er Illidan en av de mest ivrige forkjemperne for demonenes krefter (demonjegere). Alt er veldig enkelt, han er omhyllet av den skjebnesvangre artefakten som «vår» Gul'dan døde for, og den «andre» Gul'dan drømmer igjen om den samme ideen (å, disse inndelingene i «vår») og ikke "vår", bare de reisende legger til i plottet).

Hvorfor bestemte Blizzard seg for å gå tilbake til Broken Isles-temaet? Jeg har en teori om dette. La oss ta utgangspunkt i en ny spiller som aldri har spilt Warcraft-spillserien, bare ser filmen og bestemmer seg for å dykke ned i spillet. Hva vil han se? The Dark Portal som ble nevnt i filmen er utdatert innhold, og alle de viktigste skurkene og heltene han så i filmen er for lengst døde (den samme Gul'dan er kun representert av en hodeskalle i Black Temple).

Handlingene til filmen avhenger direkte av den kommende oppdateringen (så vel som av den nåværende oppdateringen), siden handlingene der finner sted under begynnelsen av den første krigen, er det symbolsk å gå tilbake til de opprinnelige kildene. Hva vet vi om den første krigen? Medivh åpnet Dark Portal og slapp orkene til Azeroth. Han var besatt av Sargeras og den kommende oppdateringen kommer godt med.

Det er også en historie om Gul'dan i filmen, men som vi vet ble han drept av demoner under den tredje krigen. Det er derfor utviklerne gjenopplivet ham i form av en "dobbel fra en annen verden." Det viser seg at den nylig pregede eventyreren vil se mange tilfeldigheter med filmen, disse er Sargeras og Gul'dan, og sjelene til fortidens helter vil også hjelpe oss i kampen (for eksempel Anduin Lothar).

Det viser seg at handlingen til Warlords of Draenor og Legion er knyttet til å lokke en spiller som nettopp har sett filmen inn i spillet. Trist, veldig trist. Og som det er mote å si i disse dager, WoW er ikke lenger en kake.

Likte du siden vår? Dine reposter og vurderinger er den beste rosen for oss!

The Broken Shore ligner på Tanaan Jungle and the Timeless Isle, men innholdet på den låses opp i etapper. The Broken Shore er hjemmet til Cathedral of Eternal Night-dungeon og Tomb of Sargeras raid-dungeon.

Etter å ha snakket med Archmage Khadgar på Krasus's Playground i Dalaran, kan du starte et scenario som åpner tilgang til fraksjonen og hele Broken Shore. Etter å ha fullført scenariet, vil du kunne fullføre verdensoppdrag på Broken Shore og få rykte med den nye fraksjonen.

I patch 7.2 kom den gamle valutaen fra Legion pre-patchen tilbake til spillet, . Den brukes til å kjøpe omdømmebelønninger med Legion's Ruin Army og "kasserte" emner for å lage utstyr. Nether Shards kan oppnås ved å fullføre nye verdensoppdrag eller drepe monstre, og kan også finnes i kister spredt over hele Broken Shore.

1. Nether Shards

Nethershards er valutaen til Broken Shore og brukes til å kjøpe belønninger.

2. Bygninger

Hovedbasen på Broken Shore er Deliverance Pinnacle. Der kan du bidra til bygging av bygninger som gir ulike bonuser (inkludert åpne tilgang til nytt innhold). Engangsbidraget er 100 forsyninger fra Legion's Ruin Army (gitt som en belønning for å fullføre oppgaver, hentet fra sjeldne elitemonstre). Byggingen utføres av en fraksjon fra hele regionen.

Du kan bygge tre forskjellige bygninger (Mage Tower, Command Headquarters og Void Destroyer). Hver bygning gir én permanent bonus som gjelder for alle, og én tilfeldig bonus som endres når et nytt bygg av denne typen bygges. For å motta bonuser, må spillere snakke med Commander Chambers etter å ha konstruert en ny struktur.

Etter å ha fullført konstruksjonen, vil Legion-hærene angripe bygningen din i 3 dager til de ødelegger den fullstendig. Under angrepsperioden gjelder ikke bonuser fra bygningen. For å starte nybygg må du vente 1 dag.

Mages tårn

Den permanente bonusen fra Mage Tower kalles Fel Treasures. Det åpner tilgang til artefaktforsøk, hemmelige Parselmouth-kister og et nettverk av portaler.

  • Artefakttester: Council of Six lar deg ta del i en rekke unike utfordringer: en flott mulighet til å sette ferdighetene dine på prøve!
    • Dette er enkeltspillerinnhold som lar deg prøve deg på å kjempe mot mektige motstandere. Etter vellykket gjennomføring får spilleren et nytt utseende for artefakten sin. For hvert forsøk må du betale med Void Shards. Det er 7 ulike utfordringer for hver spesialisering.
  • Hemmelige Wraithtongue kister: Kraften til Mage Tower avslører plasseringen av skjulte Parselton-kister på Broken Shore.
    • Spillere får muligheten til å se uvanlige Parselmouth-cacher. For å åpne kisten trenger du Parselmouth Cache Key, som kan kjøpes for 500 Nether Shards fra Treasure Hunter X"reeged. X"reeged dukker opp etter å ha fullført en kjede med oppdrag som begynner med Edderkopper, da? . Han selger Wandering Parselmouth Essence for 5.000.000 Nether Shards.
  • Nettverk av portaler: Magiene til Kirin Tor vil gi deg tilgang til portaler som lar deg raskt reise rundt på Broken Isles.
    • I Tower of Mages er det portaler som lar deg reise gjennom sonene til Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Tilfeldige bonuser

  • Aware - Når du plyndrer en gjenstand fra et fangehull eller raid som gir Artifact Power, har du en sjanse til å få et ekstra Artifact Power-token.
  • Som en fjær - Mens du er på et kjøretøy, kan du bevege deg langs overflaten av vannet.
  • Overveldende kraft - Å fullføre et verdensoppdrag har en sjanse til å gi deg et ekstra Artifact Power-token.
  • Respekt verdig - Holdningen til Legion's Bane-hæren forbedres 30 % raskere.

Kommandoens hovedkvarter

Den permanente bonusen fra kommandotaksten kalles Order Forces. Det åpner for tilgang til verdensoppdrag i Cathedral of Eternal Night, forsterkninger for Legionbane-hæren og vanskelige oppdrag for følgere.

  • Verdensoppdrag i katedralen: Etter å ha organisert kommandoen over troppene dine, kan du konsentrere innsatsen om å storme Cathedral of Eternal Night.
    • Gir tilgang til verdensoppdrag i Cathedral of Eternal Night.
  • Legionfall Army forsterkninger: Legionfall Army-sjefer får ekstra støtte på Broken Isles.
    • Når du kjemper mot monstre på Broken Shore, får du hjelp fra Legion's Ruin Army (for eksempel skyter demonjegere på motstanderne dine ovenfra).
  • Vanskelige oppgaver: Send dine mest verdige forsvarere på utfordrende oppdrag i hjertet av Broken Shore. Hvis det lykkes, venter en stor belønning på deg!
    • Gir tilgang til spesielle oppgaver for lagkamerater, slik at de kan motta verdifulle belønninger.

Tilfeldige bonuser

  • Kraftig empowerment - Når du har fullført et verdensoppdrag, har du en sjanse til å motta en korrupt empowerment-rune.
  • Krigskampanje - Når du mottar Legionfall Army Supplies, har du en sjanse til å motta ytterligere forsyninger.
  • Full beredskap - Øker alle grunnleggende egenskaper med 10 %, kun gyldig på Broken Isles.
  • Worthy Defenders - Øker sjansene for å motta et legendarisk utstyr fra en følger.

Void Destroyer

Den permanente bonusen fra Nether Destroyer heter Epic Hunter. Det gir tilgang til lokale sjefer, ustabile Nether-portaler og anbefalingsbrev fra rustningsarbeidere.

  • Lokale sjefer: Energien til Void Destroyer tiltrekker de mektigste motstanderne til Broken Shore.
    • Åpner tilgang til fire verdenssjefer som slipper nivået 890+ tyvegods. Sjefer dukker ikke opp før Void Destroyer er bygget. Sjefene selv: Apocron, Brutall, Malificus og Si"your.
  • Ustabile underportaler: Når Destroyer er aktivert, vil ustabile Nether-portaler vises på Broken Shorede kan aktiveres for å tilkalle mektige fiender.
    • Aktivering av portalen krever Nethergate Destroyer. Den kan kjøpes for 50 Nether Shards fra Battle Mage Kat'lin. Monstre fra portalen slipper forbedret tyvegods.
  • Broners anbefalingsbrev: Håndverkere på høyeste nivå vil motta offisielle utmerkelser som lar dem lage legendariske gjenstander.
    • Denne effekten lar deg snakke med Eliezer Hammerbeard og lære hvordan du lager legendariske gjenstander ved hjelp av yrker.

Tilfeldige bonuser

  • Skjebnen smiler til deg - Hvis du mislykkes med bonusrullen på Broken Shore, er det en sjanse for at Seal of Broken Fate vil bli returnert til deg.
  • Netherstorm - Når du samler Nether Shards, gir det en sjanse til å motta flere Nether Shards.
  • Forsterkede tøyler - Mens du er på et kjøretøy, kan du samhandle med gjenstander.
  • Bestem din skjebne - Hver dag mens Netherbreaker er aktiv, kan du gå tilbake til Broken Shore og fullføre et oppdrag som gir et gratis Seal of Broken Fate som belønning.

3. Kasserte emner for å lage utstyr og skaffe legendariske gjenstander for visse spor

Du kan kjøpe kasserte emner og Wonderworker Vashrin. Hver blank koster 5000 Nether Shards. Ved å bruke disse emnene kan du få et utstyr for din spesialisering (med en liten sannsynlighet, legendarisk). Disse varene tilsvarer varene fra Kadala fra Diablo3.

4. Cerberax

Cerberax er et legion-våpenskip som flyr over Broken Shore og angriper spesifikke områder. Fiender i Cerberax sin skygge kan slippe beacons som brukes til å åpne portaler som inneholder demoner. Demoner slipper Nether Shards som tyvegods, materialer for å lage gjenstander ved bruk av yrker, og forbedrede beacons som tilkaller flere fiender. Det finnes flere typer beacons.

Vi har utarbeidet detaljert informasjon om Slik kommer du deg til Broken Isles in Legion. For klarhetens skyld har vi lagt til video og kart i artikkelen for å gjøre det enda enklere å komme seg til Broken Isles.

The Broken Isles er et nytt kontinent lagt til i WOW Legion-utvidelsen. Geografisk ligger det mellom Kalimdor og de østlige kongedømmene, ved siden av malstrømmen.

Det er to hovedmåter å gjøre dette på.

1. Portal til de ødelagte øyene i Stormwind og Orgrimmar

Etter å ha fullført oppdragskjeden på Broken Shore (patch 7.0.3), vil spillere bli tilbudt et oppdrag der de må besøke Khadgar i Dalaran, og deretter besøke Ulduar og Karazhan.

Etter å ha fullført disse oppdragene, vil en portal til Broken Isles dukke opp i fraksjonens hovedstad. Den ligger på samme sted som portalen til Blasted Lands:

  • For Alliansen - Stormwind, et tårn i Mage's Quarter
  • For Horde - Orgrimmar, Cleft of Shadows

Portal to the Broken Isles in Orgrimmar (Horde) – video:

Ingen video er funnet for Alliansen ennå. Hvis du ser det, gi meg beskjed, så legger vi det til artikkelen.

2. Gå inn på Broken Isles fra en klassefestning

Hver klassefestning av Legion har en portal til Dalaran - ved hjelp av den kan du komme deg til Broken Isles.

For å få tilgang til klassens høyborg, må du imidlertid fullføre en oppdragskjede som kun vil være tilgjengelig i Legion.

3. Andre måter å komme til Broken Isles i WOW

Det er ennå ikke kjent om slike gjenstander vil fungere i Legion, men i teorien burde noen av de gamle tingene som lar deg teleportere til Dalaran fungere i det nye tillegget:

  • Jainas medalje fra Icecrown Citadel
  • Ring of the Kirin Tor og andre lignende ringer

Det er sannsynlig at Legion vil legge til nye gjenstander eller leker som lar deg komme til Broken Isles når de brukes, men ingenting er kjent om slike gjenstander ennå.