Diablo 3 med hvor du finner helgenen. Hva er Kanai's Cube og hvordan får jeg tak i den? Hemmelige oppskrifter fra Cuba Kanai

Falt stjerne

Så du kom til utkanten av Tristram på rop fra en fallen stjerne, på grunn av hvilken de døde begynte å komme til live. Det er her læringen begynner. Du må drepe de første monstrene. Helsen kan gjenopprettes ved hjelp av helsekuler som henger i luften. Nær porten til New Tristram er den første karakteren: Kaptein Rumfoord. For å starte en dialog, klikker du bare på den. Han vil slippe deg inn i byen etter å ha drept de døde.
Noen ganger kan du bare lytte til karakterene du møter. For eksempel vil en vandrende vitenskapsmann snakke om det uheldige sammentreffet av omstendigheter som førte til at han befant seg i en by under beleiring av zombier. Du kan se et hjerteformet ikon på kartet. Dette er en betegnelse på en healer - i dette tilfellet, bror Malaki. Og ved siden av ham (en pose med gull) er det en skattejeger Tashan, han er en kjøpmann. Og så er det et torg og en taverna. I nærheten av tavernaen er det en cache - en kiste. Det vil være mulig å legge "veldig nødvendige" ting i den som du ikke vil selge. For eksempel materialer for å lage magiske ting, eller edelstener, finner du ut av det senere. Du kan nå gå inn i tavernaen Slaughter Calf for å snakke med Leah. For å gjøre dette klikker du ganske enkelt på lyset som strømmer ut fra krodøren.
Menige og sårede samlet seg her, etter å ha mistet sine hjem og sine kjære i hendene på de døde. Tavernaeier Bron kan selge eliksirer og reparere utstyr. Si hei til Leah. Før samtalen kunne begynne, ble de sårede til zombier! Vi må drepe dem! Det er sannsynlig at du etter dette også vil få et andre nivå og få en ny ferdighet. Snakk med Leah igjen. Hun vil si at hvis du vil hjelpe, vil kaptein Rumfoord ved porten fortelle deg hva slags hjelp som er mest nødvendig. Før dette kan du gå til Leahs rom. Det er dagboken hennes her, der hun bekymrer seg for onkel Deckard.
Kaptein Rumfoord vil snakke om å finne og drepe de forbannede mødrene og dronningen deres. På dette tidspunktet vil de vandøde angripe og ødelegge barrikaden. Du må forresten gå hit, mot Old Tristram Road.
Bonusmål: Drep 3 forbannede mødre Forbannede mødre kan animere nye zombier. Det er enda mer enn tre av dem på veien.
Primært mål: Drep dronningen av de fordømte i ruinene av Tristram. Snart når vi Ruinene av Tristram. Der må du drepe førstedamen til dronning Tristram. Alt som gjenstår er å bruke Gate of Wandering for raskt å returnere til New Tristram. Rapporter suksess til kaptein Rumfoord.

Arven etter Deckard Cain

Du må snakke med Leah i gården. Hun vil redde onkelen Deckard Cain. Gå tilbake til ruinene av Tristram ved å bruke Vandreporten. Leah vil åpne porten til Starothristram Road. Vi må finne hytta til Adria, Leahs mor. Det er rett nede i veien. Nå må vi lete etter henne. Leah vil gå inn i den hemmelige kjelleren, du må følge henne ned. Kaptein Daltin er her fortsatt, og han er en død mann som går. Du må drepe ham igjen og snakke med Leah.
Leah vil forbli i kjelleren, og du må fortsette å redde Deckard Cain. Du vil snart bli med på Old Tristram Road. Og derfra kommer du til katedralen. Gå inn og gå ned til første nivå av katedralen. Det var dette stedet som ble vist under den første visningen av spillet. Det er her du kan bruke miljøet. For eksempel, kutt kjeden til en lysekrone, som vil falle på hodene til de vandøde. Vi må finne spor etter Deckard Cains tilstedeværelse. Hvis du kommer til en blindvei, ikke vær redd, det betyr bare at du trenger å gå tilbake til veiskillet og velge en annen vei. Det er enda bedre å besøke blindveier først, slik at det ikke går opp for deg midt på den rette veien at du trenger å gå tilbake og søke i blindveiene. Riktignok er det umulig å si sikkert hvilken vei som er riktig. En gul blinkende peker vil vises på kartet nærmere målet. Du må gå gjennom døren til Leoric's Hall.
Og her er han, en gammel kjenning og god venn for enhver Diablo-fan! Deckard Cain! Enda eldre enn før. Tjue år er ingen spøk hvis du allerede er nær hundre. Vi må redde ham fra skjelettene. Nå kan vi snakke. Deckard har funnet døren til katedralhagen, følg ham. Nå gjennom Vandringsporten, gå tilbake til New Tristram. Snakk med Leah.

Ødelagt krone

Deckard Cain mener at for å beseire skjelettkongen, må du finne kronen hans. Smed Hedrig vet kanskje hvor hun er. Ordfører Holius sin vogn ble dratt av veien. Du kan nå gå forbi tavernaen lenger inn i landsbyen og snakke med Hedrig Eamon. Han ber om å få følge ham ned til Kjelleren til de fordømte. De som ble bitt klarte å snu her. Og også Haedrigs kone. Snakk med enkemannen.
Smeden vil fortelle deg at kong Leorics krone er i graven til hans forfar, den kongelige rådgiveren. Gå ut av kjelleren og gå gjennom porten i angitt retning. Velkommen til Wailing Hollow. Snart finner du liket av lærlingen Hedrig. Du vil vite at du nærmer deg kirkegården til de fordømte av overfloden av gravsteiner. På stedet vil jernportene åpnes og slippe deg inn. Det er en vandreport her, i tillegg til tre vanhelligede krypter.

Her må du se etter et bestemt alter av rådgiveren. Hvis du bare fant en teleportasjonskrystall i krypten til Cemetery of the Damned, må du velge en annen krypt. Den riktige krypten vil ha et andre nivå. Bak er det en passasje til Rådmannens grav. Det er her rådgiverens alter skal stå. Rådgiver Eamon selv vil dukke opp, han må settes til hvile igjen. Alt som gjenstår er å ta kronen og komme seg ut herfra. Du kan bruke teleporteringskrystallen i nærheten, eller din nye evne - Portal til byen! Ved å trykke [T] går du umiddelbart til nærmeste by. Da kan du gå tilbake gjennom den samme portalen! Og dette er uten noen ruller, som før i Diablo II. Gi kronen til Heldric Eamon, han kan fikse den. Han er også nå din personlige smed.

Reign of the Black King

Snakk med Deckard Cain. Han vil fortelle deg at du nå kan åpne den forseglede døren inne i katedralen. Bruk Vandreporten til å reise til katedralhagen. Gå inn i Leorics Hall og åpne den mønstrede døren, dette er passasjen til katedralen: nivå 2. Du må finne en passasje til nivå 3. Her holder sekteristene krigeren fanget, du må drepe dem. Snakk med Templaren. Han vil bli din følgesvenn her. Vi må finne de stjålne tingene hans. De er i en kiste lenger langs stien, bevoktet av mørke sekterister. Det er også en vandreport her. Vi må finne og drepe Yondar, en forrædertemplar som sluttet seg til sekten og forrådte ordren hans. Han vokter overgangen til nivå 4. Nå kan en templar ved navn Cormac bli din følgesvenn og følge deg overalt. Han er udødelig og krever ikke betaling. Slaveri er tydeligvis ikke forbudt her. Du må gå ned til 4. nivå i katedralen. Herfra kan du komme deg til de kongelige gravene.
Du vil umiddelbart komme over Vandreporten. Litt lenger er det Leorics sverd. Dette er en visjon fra fortiden. Snart dukker han selv opp. Vil slippe løs en horde av skjeletter. Det vil være fire søyler som må ødelegges for å stoppe det vandøde angrepet. På slutten av nivået må du gå til Crypt of the Skeleton King. Han vil sette de vandøde på deg igjen. Du må gå til skjelettet til kong Leoric på tronen og plassere kronen på hodet hans.



Skjelettkonge

Skeleton King-evner:

  • Mace swing. Et enkelt angrep på nært hold.
    Spøkelsesaktig virvel. Han tar noen skritt fremover, tar på seg en spøkelsesaktig form og kaster slag.
  • Teleportering. Han kan flykte fra heltens angrep, eller umiddelbart nærme seg sitt eget.
  • Tilkalle skjeletter. Han vil bruke dette konstant. Den største skaden fra dem er at skjelettene blokkerer eieren deres.

Taktikk mot ham:
Den aller første og enkleste sjefen til Diablo 3. Det er bedre å fokusere angrepene dine på selve skjelettkongen, fordi de vandøde er uendelige. Du bør gjøre ditt beste for å unngå angrepene hans hvis mulig.

Etter seieren gjenstår det bare å gå inn i de bortgjemte hallene for å finne en fremmed som falt fra himmelen. Gjennom porten til vandre går vi tilbake til byen til Deckard Cain.

Stranger's Sword

Snakk med Deckard Cain. Den fremmede vil fortelle deg at han så sverdet sitt delt i tre deler og falle et sted på bakken. Du må gå gjennom Gate of Wandering til Cemetery of the Damned, det er en gate som du kan komme deg gjennom til the Blighted Fields, mest sannsynlig er en av delene der.

Bare i tilfelle, kan du finne Vandreporten her, et sted i den sentrale delen. Så du må finne Khazr's Lair. Her utfører fanatikere et slags ritual. Magda, deres leder, ønsker ikke å gi fra seg fragmentet uten kamp. Og ikke med henne, men bare med hennes undersåtter.

Alt som gjenstår er å ta det skinnende sverdfragmentet. Den må tas med til Deckard Cain.

Knust blad

Snakk med Leah. Hun vil kjenne igjen stedet fra Magdas beskrivelse og vil også bli med deg. Reis til de ødelagte feltene gjennom porten til vandrende. Derfra til Gamlegården. Skurken vil løpe ut mot deg. Vi følger ham til gården og snakker med banditten. Du kan ikke forvente noen "gode ting". Vi dreper hele gjengen ledet av Nigel the Cutthroat. Så synd at slike "mennesker" forblir selv i disse mørke tider. Snakk med skurken. Han prøvde å stjele relikvien fra jenta, men hun overlistet ham. Nå har han bedt om å få følge deg til Vandringsporten. Og etter det også, er dette din nye mulige følgesvenn. Vi passerer gjennom porten videre til Lost Fields. Porten er rett langs veien, snakk med skurken. Han heter Lyndon, han vil gå til New Tristram, hvor han vil vente hvis du ikke tar ham som en følgesvenn akkurat nå. Og her er det sunkne tempelet. Et spøkelse venter ved inngangen - Alaric, Leah skynder seg allerede til ham. Du bør også snakke med ham. Det ser ut som en slags test. Følg Alaric til Rotten Forest.
I den råtnende skogen må du finne to lanterner.
Finn Glory Fakkel i den råtne skogen. Det ligger i Warriors Last Refuge. For lenge siden beordret Alaric sin kriger å vokte Glory Torch langt fra slaget - i denne lille hulen.
Finn håpets lys i den råtne skogen. Det ligger i de gamles krypt. Et annet fangehull og en annen fakkel.
Du må gå tilbake til Sunken Temple og plassere to lys på to sokler. Du kan nå gå inn i Sunken Temple. Du må drepe profeten Ezek og de andre skjelettbrødrene, og deretter snakke med Alaric her i templet. Magda vil igjen prøve å stoppe deg ved hjelp av fanatikerne sine. Etter å ha vunnet, kan du hente det skinnende sverdfragmentet. Alt som gjenstår er å returnere til New Tristram.

Wortems skjebne

Snakk med den fremmede. Han vil fortelle deg plasseringen av det siste fragmentet av sverdet. For å komme til Wortham, snakk med fergemannen. La meg minne deg på at målene for det nåværende oppdraget er angitt på minikartet, slik at du enkelt kan finne fergemannen i New Tristram.

Hele Wortham står i brann! Det er allerede en hær av Magda-fanatikere her. En lokal beboer vil løpe ut til møtet og kalle deg til kapellet der de andre gjemmer seg. Fanatikere stormer allerede. Du må drepe tre mørke berserker og alle andre. Magda dukker opp. Snakk med presten, han vil tilby å gå ned i kjelleren i Wortems kapell. Det viser seg at Magda bare distraherte deg hele denne tiden. Gå tilbake til New Tristram ved å bruke Gate of Wandering i kjelleren. Besøk Deckard Cains hus.

I fotsporene til en mørk kult

Etter de tragiske hendelsene, snakk med Leah. Du må gå til Arana-hulene nær Wortem. For å begynne, gå tilbake til denne brennende byen gjennom Vandringsporten, eller ved hjelp av fergemannen. Gå gjennom City Gate i nordlige Wortham. Dette området kalles Wortham Rocks.

Bare ved å gå rett kan du komme til hulene i Arana. Dette stedet var tydelig foretrukket av edderkopper. Du må komme deg til Queen Arana's Chambers. Stien videre ble blokkert av et nett med en sammenfiltret kvinne.

Dronning av Arana

Evner:
  • Nettspyting. Et vanlig angrep for en edderkopp: et nett dukker opp på gulvet under helten, noe som reduserer bevegelseshastigheten.
  • Biter. Et enkelt nærkampangrep.
  • Forlater scenen. Edderkoppen viker for barna sine til du dreper dem.
  • Jeg. Edderkoppen avgir grønn gift som gjør skade hvis du står på den.
Taktikk mot dronningen av Aran: Overraskende enkel motstander. Hun er ikke blokkert av små skapninger som skjelettkongen, så du kan få mest mulig ut av evnene til hver klasse med helter. Men angrepene hennes forårsaker betydelig skade, du må overvåke helseindikatoren din og bruke en helserestaureringsdrikk i tide. Du kan unngå et direkte angrep ved å bruke alle raske bevegelsesevner.

Etter å ha samlet trofeene som edderkoppen klarte å sluke, finn en pytt med gift til venstre for fangen og klikk på den. Nå kan du frigjøre Karina og følge henne til Highlands Pass. Snakk med Karina. Vi må finne Khazra-staben, som hun stjal og gjemte i vognen. Du kan umiddelbart finne Vandreporten. Geitehornene har allerede klart å sette opp et bakholdsangrep her. Vi må imidlertid gjennomsøke Karinas vogn og få tak i personalet. Nå kan du gå til det geithornede gjerdet. Kharza vil åpne porten, men bare for å prøve å ta personalet bort. Nå må du komme deg til Leorics slott, og overvinne en horde med geiter ("Tower Defense" i revers:). Men først venter det nordlige høylandet på oss.
Du kan umiddelbart finne Vandreporten. Du må komme deg til Leoric's Hunting Grounds. Og derfra - til Slottsgården. Og til slutt, på gårdsplassen er inngangen til selve Leorics slott. Overraskende nok klarte jeg i peisen å finne tømmerstokker som Leorics Shinbone falt fra! Det ser ut til at kultistene er misfornøyde med Magda og hvor lett heltene dreper dem. Bekreft frykten deres!

Fangen engel

Finn den sårede mannen på gulvet. Han vil si at fangen ble ført til torturkjellere. Bak porten er Vandreporten. Gå ned og gå inn i Halls of Agony: Nivå 1. Det er stor sannsynlighet for at du vil møte feller her. For eksempel er det enorme økser du må kjøre gjennom mens de stiger. Eller her er ristene på gulvet, hvorfra flammer dukker opp. Vær forsiktig, du trenger bare å velge øyeblikket for overgangen. Til slutt trenger du bare å komme deg til Halls of Agony: nivå 2. Her finner du Gate of Wandering. Du må gå til krysset i høylandet, og deretter gå inn i den forbannede festningen.

Dronning Asillas spøkelse vil snakke med deg her. Hun ber om å få befri sjelene til seks fanger. Du trenger bare å klikke på restene deres i forskjellige ender av fangehullet. Spøkelset vil dukke opp igjen og kreve å drepe tilsynsmannen, som er i sentrum av fangehullet. Selv om han har et spesifikt utseende og respektabel størrelse, kan han ikke kalles en sjef - bare et stort skjelett med økt helsereserve. Nå kan du gå inn i Hall of Suffering, og underveis kan du se dødsscenen til dronning Asilla (pluss at du kan finne Lazarus’ dagbok bak giljotinen). Så vi går til Halls of Agony: nivå 3. Det er en vandreport her. Deretter må du gå til Hall of Suffering.


Slakter

Evner:
  • Truffet. Enkelt skudd på nært hold
  • RAM. Lukker raskt avstanden og slår til med alt... kjøtt.
  • Flammekaster. Flammen er rettet i én retning.
  • Kjedekast. Med dens hjelp vil han trekke deg mot seg.
  • Fan av harpuner. Den kaster bare en haug med harpuner i din retning.
  • Flamme fra under stengene. Ikke en evne, men et trekk ved kamp. Noen av ristene kan ta fyr.
Kamptaktikk:
Først av alt må du passe på steget ditt - hvis du er i brann, vil du ikke vare lenge. Hvis du kjemper med avstandskamp, ​​hold avstand og beveg deg i en sirkel slik at slakterens direkte angrep glipper. Hvis det er naboen din, har du ingen alternativer.

Etter å ha vunnet og samlet trofeer, går vi til Chambers of the Doomed. Du vil være vitne til et mørkt ritual over den fremmede. Vi må stoppe det ved å drepe alle sekterister. Snakk med den fremmede.

Gå tilbake til New Tristram

Snakk med erkeengelen Tyrael, som endelig har gjenopprettet hukommelsen. Følg ham gjennom portalen og finn ham i byen. Du må forhandle med Caravan Driver om å reise til Caldey. Dette er starten på akt to.

Akt II


Skygger i ørkenen

I likhet med Diablo II, finner andre akt av det tredje spillet sted i ørkenen. Velkommen til den hemmelige leiren. Noen av dine gamle venner har allerede flyttet hit. Snakk med Leah. En passasje til Kaldeisky Bazaar vil åpne. Snakk med Ashira. Du kan også møte Leah og Tyrael. De fleste passasjer er stengt, men du kan gå gjennom Desert Canyon. Du kan umiddelbart møte Enchantress, hun er klar til å følge deg. I nærheten av ruinene må du snakke med henne igjen. Eirina, det er navnet hennes, vil rydde veien. Du må drepe Lakuni som angriper stålulvene. Snakk med Steel Wolf Jarulf. Han vil fortelle deg om to ritualer som sekteristene utførte. Vi passerer til platået med hylende vind.

Avbryt ritualet i den skjulte konklaven

The Hidden Conclave er noe som en kjeller på platået med hylende vind. Der gjennomfører sekterister et mørkt ritual, med alle de blodige konsekvensene.

Avbryt ritualet som utføres over det hemmelige alteret


Etter ødeleggelsen av begge ritualene, må du gå til broen. Snakk med enchantressen der, hun vil fjerne illusjonen fra broen.

Veien til Alcarn


Så vi krysser Black Canyon Bridge og befinner oss i et område som heter Black Canyon Mines. Derfra kan du gå til Desert of Stinging Winds, hvor det er et annet miniområde, Lost Caravan. I den andre enden av Desert of Stinging Winds er det en passasje til Hasim Outpost. Ved selve utposten er det en vandreport. Snakk med løytnant Wachem. Han vil sende deg til kommandoposten (inngangen er her). Magda satte en felle for deg med en haug med demoner. Drep dem og lås opp det låste buret. Stålulver er klare til å skynde seg inn i kamp. Gå ut og drep demonene som utga seg for å være keiserlige vakter.

By på blod



Snakk med kaptein David. Han vil åpne den østlige porten for deg ved Hasim Outpost. Dette er ørkenen av stikkende vinder igjen. Du må gå til veien til Alcaran. Vandringsporten vises umiddelbart. Fortsett rett til Alcaran.

Ytterligere mål: Redde 8 fanger.


Magda

Evner:

Beskyttende sfære. Heksa innhyller seg i magi og absorberer all skade.

Sverm av insekter. Ikke for skummelt, men hvis du har dårlig helse, bør du unngå det.

Tilkall demoner. Heksa kan slippe løs en mengde demoner.

Taktikk mot Magda:

Først av alt, ikke prøv å angripe heksen mens hun er innhyllet i en beskyttende sfære. Det er bedre å drepe demonene hun slapp ut. I tillegg utelukker de helseområder som er svært nødvendige her. Arenaen i seg selv er ikke komplisert og det er ingen trusler fra den. Magda har mindre helse enn tidligere sjefer, så hun er ikke så vanskelig å beseire.

Etter å ha samlet inn trofeer, gå tilbake til den hemmelige leiren gjennom portalen eller Wanderingsporten.

Publikum med keiseren



Snakk med Tyrael på Hidden Camp.

Lea ble faktisk tatt til fange. Vi må komme oss til keiseren, han kan bli forhekset. Gå til Caldean Bazaar og snakk med Ashira, som krangler med kaptein Rowan. Hun vil overbevise vaktene om å slippe deg inn i palasset. Følg henne over broen til Caldean Gate. Snakk med Ashira ved inngangen til det keiserlige palasset.

Den lille keiseren er ikke i humør til å prate. Han foretrekker å drepe. Ta et oppgjør med demonvaktene, og dra deretter ut til Caldey. Lea vil bli med deg og tilby deg å gå ned i kloakken. Underveis kan du møte grønne enheter som henger i luften som tilkaller demoner. Ødelegg dem først. Du må gå ned i Kaldean-kloakken (en åpen luke på bakken, lysende blå).


Uventet hjelp

Snakk med Leah på den hemmelige leiren. Vel, hva annet kan en heks finne på? Adria ønsker å gjenopplive Horadrim, som visstnok jobbet på en stein som kunne fengsle Belials sjel. Gå til Kaldeisky-basaren og gå ned til den oversvømmede passasjen. Snakk med keiser Håkan II, han vil åpne porten. Det er tallet. Gå ned til det ødelagte reservoaret. Ta trappene til Oasis Exit. Det første du vil finne er Vandreporten. Neste er selve Dalgur-oasen. En annen vandringsport. Du må også finne en portal til de forlatte ruinene. Her må du finne lederen av Zoltun Kull. Du må beseire Ancient Guardian. Dra nytte av tregheten hans. Gå tilbake til Adria på Secret Camp.


Blod og sand



Snakk med Zoltun Kull. I bytte mot sjelesteinen vil han ha kroppen tilbake. Reis til Dalgur Oasis. Du må finne porten til Ancient Drain. Zoltun Kull vil åpne dem for deg. Inne vil du møte keiser Håkan II. Vi er overrasket, vi lærer om to spaker og går inn i Western Channel.

Vri veststrømkontrollspaken

Fra Western Channel kan du komme til Western Flow Regulator. Spaken kan bli funnet umiddelbart.

Vri øststrømkontrollspaken

Fra Western Flow Controller kan du få tilgang til Eastern Channel. Derfra er det en passasje til East Flow Regulator. Du trekker i den andre spaken.

Åpne porten til den oversvømmede passasjen

Du gjorde det nettopp.

Så vi går ned i det gamle avløpet og går inn i den oversvømmede passasjen. Først må du åpne Talking Barrel. Snakk med Shen the Miser. Nå kan du åpne døren til akvedukten og gå inn i akveduktenes dyp. Her må du finne og drepe tyven Geven, som fant smeltedigelen og ikke vil gi den opp uten kamp. Nå kan du ta digelen. Shen the Miser vil bli veldig glad og bestemme seg for å bli med deg som gullsmed. Vi går til den gamle stien. Velkommen til regionen Endless Sands. Et sted i sentrum kan du finne Vandreporten. Plasseringen er rett og slett enorm.

Finn blodet til Zoltun Kull i forræderens hule

En to-nivå hule i Endless Sands.

Finn blodet til Zoltun Kull i leiesoldatens grav

I Endless Sands finner du portalen til leiesoldatens grav. Finn Blodet til Zoltun Kul (en flaske som henger i den magiske luften, ikke gå glipp av den). Du kan forlate graven.


Svart sjelestein


Du må gå til den nordøstlige (øverste høyre) kanten av Endless Sands. Det er en portal til Zoltun Kull-arkivet. Keiser Hakan II og Leah vil dukke opp nær Vandreporten. Du må gå gjennom to portaler.

The Mysterious Abyss Castle er åpen.

Du har gått inn i den mystiske avgrunnen gjennom en portal. Nå vil fiender dukke opp. Du må komme deg til Abyss Castle og aktivere den. Bruk portalen til Reach.

Castle of the Halls of Storms er åpen.

Du har gått inn i Halls of Storms gjennom en portal. Du må komme til Castle of the Halls of Storms og aktivere den. Bruk portalen til Reach.

Nå er portalen til World of Shadows, som ligger mellom de to allerede besøkte i Reach, åpen og du kan gå inn i den. På slutten blir det Body of Zoltun Kull. Gå gjennom portalen til Reach og snakk med Leah. Følg Zoltun Kull gjennom portalen til Soul Stone Vault.

Zoltun Kull


Evner:

Retardasjonsfelt. Et felt er skapt rundt helten der han bremser kraftig. Du må forlate banen raskt.

Evige voktere. Så store golemer som må drepes først.

Eksploderende ball. En ball som flyr sakte i en rett linje. Lett å unngå.

Tornado. Bortsett fra vitser, flere mini-tornadoer flyr etter deg og forårsaker skade. Veldig sakte, lett å unngå.

Kollapse. Taket kollapser på hodet ditt. Du bør også unngå det ved å bevege deg raskt til siden.
Teleportering. På denne måten kan han unngå nærkampangrep.

Taktikk mot Zoltun Kull:

Det første trinnet er å drepe de evige vokterne. Zoltun har ingen mulighet til å raskt nå helten på avstand. Angrepene hans er lette å unngå. Selv om han har mye helse, tar han også god skade.

Etter å ha vunnet, gå til midten av stien, til Black Soul Stone. Gå ut gjennom portalen til Reach. Gå tilbake til Hidden Camp og snakk med Adria.



Pogrom i Kaldeya


Snakk med Leah på den hemmelige leiren. Gå til Kaldeysky Bazaar. Byen er allerede under angrep. Det anbefales på det sterkeste å ikke gå inn i de grønne sirklene der meteorer flyr. Snakk med Ashira.

Tidsbestemt oppgave! Du har tre minutter på deg.

Eskorter Kaldean-flyktningene inn i den oversvømmede passasjen.

Flyktninger er markert på kartet. Noen av dem er gjemt under vognene – klikk på dem og flyktningene følger deg. Beskytt dem mot demoner. Led flyktningene til Ashira og inngangen til avløpene.

Ekstra oppgave:

Caldean-flyktninger reddet:

Er det vanskelig for deg å redde alle?

På slutten går du selv ned i den oversvømmede passasjen.

Løgnens herre


Gå tilbake til Kaldeisky Bazaar på samme måte. Leah vil åpne porten til Caldey. Demonene opptrer allerede åpent. Det blir en magisk felle på broen. Gå kun gjennom stripene på gulvet når de ikke lyser, og ikke prøv å løpe gjennom alle stripene på en gang. Deretter må du først drepe veiviseren. Så resten. La oss gå videre. Leah vil åpne passasjen til keiserpalasset. Vi går videre uten henne. Først dreper vi Hidden Sentinels. Nå kampen med Belial.


Belial

Etappe én

Evner:

Magisk streik. Et enkelt nærkampangrep.

Lyn. Et raskt, direkte angrep på middels rekkevidde.

Tre magiske kuler. Grønt, uidentifisert innhold. Prøv å komme mellom dem.

Tilkall demonV. Av og til.


Taktikk på første trinn:

Belial vil prøve å lukke avstanden. Selv om han i nærkamp er ganske sårbar. Unngå hans avstandsangrep hvis du angriper langveisfra. Det er fordelaktig å drepe demoner for å få helsesfærer.

Trinn to: Giant Belial


Evner:

Rask klørslag. Veldig farlig.

En rekke klørslag. Et grønt merke vil vises på gulvet, hold deg unna det. Men du kan angripe ustraffet mens Belial er opptatt.

Magisk flamme. Det er vanskelig å si om det i det hele tatt er mulig å unngå det.

Meteorregn. Merket med grønne sirkler.

Stor helsereserve.


Taktikk på andre trinn:

Unngå grønne sirkler for enhver pris. Angrip så snart du kan. Helsekuler vil dukke opp av seg selv nær Belial.


Klikk på Soul of Belial som henger i luften. Gå tilbake til den skjulte leiren og snakk med Tyrael. Når du er klar til å gå videre til tredje akt, snakk med Caravan Driver.

Akt III

Beleiring av Bastion


Du befinner deg på Main Tower Watch Post. Snakk med Tyrael. Den falne engelen vil sende deg for å gjøre sitt skitne arbeid - du må tenne fem signallys. Gå ned til våpenhuset. Leah og Adria er her. Gå til Main Tower of Bastion. Dette er din leir i tredje akt. Vi sorterer i utstyret og beveger oss langs veggen. Nå er det klart hvorfor de overlevende ønsker å komme seg ut herfra så mye - Main Tower har nesten blitt tatt av demonene! For å tenne signalilden må du slå den tilbake. Gå til Skywalls. Det er her de fem varsellampene du må tenne er plassert. Da må du finne sersjant Dalen her.

Snu slagets gang


Snakk med sersjant Dalen ved Skyveggene. Gå til steinfortet. Du vil umiddelbart komme over Vandreporten. Snakk med kaptein Haile om å heve broen og beskytte deg mot demoner. Vi går videre, snakker med sersjant Burrows nær katapulten. Følg ham og hjelp til å frigjøre de fangede soldatene. Beskytt dem til katapulten er hevet. I nærheten av den andre katapulten, snakk med løytnant Lavaille. Katapulten vil bli angrepet av Demon Belchers. Den tredje må snus uavhengig fra tid til annen - bare løytnant Clifton er igjen der. Gå tilbake til Main Tower of Bastion, til leiren din.

Bryt inn muren til festningen


Snakk med Tyrael. Gå til de nedre etasjene av festningen: Nivå 1. Underveis finner du Vandreporten. Vi må finne en overgang til andre nivå. Her må du finne bruddet. En ny melding fra Azmodan vil vises på dette stedet. Gå til de nedre etasjene av festningen: Nivå 3. Her kan du finne Vandreporten, samt ønsket passasje til lagerrommet.



Khom

Evner:
Bite. Et enkelt nærkampangrep.
Spytter levende slim. To snegler vil prøve å spise deg. De dreper uten problemer.
Giftige gasser. Det er akkurat dette du tenker.
Syrlig avføring. En vederstyggelighet. De forblir på gulvet en stund, ikke gå på dem.


Kamptaktikk:
Den blir lett ødelagt av langdistanseangrep, siden den er sakte og bare kan angripe på nært hold. De små sneglene hans blir raskt drept, og de slipper også helsekuler. Prøv å flytte den som en "slange", fra side til side, slik at gasser og avføring får tid til å forsvinne, og du ikke blir låst inne i et "gasskammer".

Selv om sarte sjeler ikke ville spille Diablo 3 uansett?



Alt som gjenstår er å gå tilbake til Main Tower.


Skjelvende stein


Krigsmaskiner



Snakk med Tyrael. Gå ut til Main Tower of the Bastion og følg veggene til Arreat Gate. Snakk med sersjant Pale. Gå inn på slagmarken og bryt gjennom til Korsikka-broen. Det er en vandreport på den. Så er det Carnage Fields.

Ødelegg 3 demoniske 6allister.

Det er nok å bare finne og ødelegge, som et monster som ikke beveger seg.

Ødelegg trebuchet.

Den ble plassert over et krater fullt av vulkansk magma.

Etter å ha ødelagt alle beleiringsvåpen, vil en ny visjon fra Azmodan dukke opp. Vi må se etter Rakkis-broen. Snakk med Tyrael.

Overfall Beist


Overfall Beist

Evner:

RAM. Et forferdelig angrep som er vanskelig å unngå. Bruk klasseevnene dine til å bevege deg raskt.

Kloen slår. Tre treff på rad.

Sparke i bakken. Et enkelt angrep på nært hold.

Grip og kast. Det ser ekstremt ubehagelig ut, men en vær er fortsatt verre.

Taktikk mot Assault Beast:

Det viktigste er å unngå stamping. Du kan bare gå i sirkler, da vil sjansen for at han slår deg være minimal. Ellers er alt standard.

Etter seieren, snakk med Adria, som allerede er her, nær den demoniske porten.

Syndens hjerte


Fra Edge of the Abyss går du inn i Arreat Crater: Nivå 1. Inne vil du umiddelbart finne Vandreporten. Azmodans visjon vil være nærmere målet. Gå til Tower of the Doomed: nivå 1. Du må gå langs spiralen til sentrum, til overgangen til Tower of the Doomed: nivå 2. Herfra kan du gå til Heart of the Doomed. Du må beseire Cydea, men dette er ikke en sjefskamp ennå. Ødelegg syndens hjerte. Gå til Arreat-krateret: Nivå 2. Du vil umiddelbart finne Vandreporten. Du må finne en passasje til Tower of the Damned: nivå 1. Det er også en vandreport her. I sentrum finner vi passasjen til Tower of the Damned: nivå 2. Deretter passasjen til Heart of the Damned.


Cydea


Evner:

Beats. Eller bitt eller riper. Et enkelt angrep på nært hold.

Tilkall edderkopper. Dusinvis av små skapninger som gir nesten ingen helsesfære.

Nettspyting. Brekker helten ned hvis du fortsetter å stå på ham.

Spikes Shot. Flere pigger vifter ut i høy hastighet. Jo lenger unna du er, jo lettere er det å unnslippe.

For å få Kanai's Cube, start spillet i eventyrmodus og besøk byen i en av aktene. Der kan du snakke med ånden til Zoltun Kull, som vil fortelle deg hvor du skal lete etter kuben og fortelle deg om historien til denne artefakten og formålet med opprettelsen. Så snart du tar kuben i besittelse, kan du umiddelbart bruke den i byen. Flytt gjenstander fra posen til kuben, og klikk deretter Transformer-knappen for å kombinere dem.

Horadriske oppskrifter

Ved å bruke Kanai sin kube kan du utføre flere horadriske ritualer, som du finner i listen over skisser. Ved siden av "Konverter"-knappen er det et bokformet ikon. Ved å klikke på den vil du åpne en liste over skisser for transformering av objekter. Noen kan brukes umiddelbart etter mottak av kuben, mens andre vil kreve spesielle reagenser som kan fås som belønning for å fullføre oppdrag. De som er godt kjent med verkene til Horadrim, hevder at kuben lar en transformere kombinasjoner av objekter, referanser som ikke finnes i noen gammel tekst.

Utvinning av en legendarisk eiendom

Tal Rashi-arkivet

Denne funksjonen lar spillere trekke ut en legendarisk eiendom, uthevet i oransje i varebeskrivelsen og legg den til samlingen. Som et resultat av denne handlingen vil gjenstanden bli ødelagt. Egenskapen som trekkes ut fra en legendarisk gjenstand vil alltid bli tildelt høyest mulig verdier. Du vil kunne velge hvilke utpakkede egenskaper du vil bruke ved å bruke våpen-, rustnings- og dekorasjonsikonene i kubemenyen.

Oppgradering av en sjelden vare

Deckard Cains håp

Denne funksjonen lar deg gjøre et sjeldent nivå 70-element legendarisk, uten å endre varetypen. For eksempel, hvis vi bestemmer oss for å oppgradere et sjeldent enhåndssverd på nivå 70, vil vi motta et tilfeldig valgt legendarisk enhåndssverd.

Konvertering av elementer fra sett

Nilfur Mestring

Lar deg transformere et element fra et sett til andre elementer fra det samme settet. Denne funksjonen gjelder kun utstyr fra sett bestående av 4 eller flere varer. For eksempel en regnfrakk "Natalias omfavnelse" vil bli til en annen gjenstand fra Natalia's Revenge-settet.

Gems konvertering

Radamentets mørke

Forvandler 9 edelstener av en bestemt type til 9 edelstener av en annen type. Konverteringsresultater avhenger av reagensene som brukes. Du kan kjøpe de nødvendige reagensene fra Reseller Jumper i Act II.

Konvertering av materialer

Glede av Ibn Fahd

Lar deg konvertere bunter på 100 enheter. materialer. Konverteringsresultater avhenger av reagensene som brukes. For eksempel vil en bunt med 100 reservedeler bli til 100 enheter. mystisk støv hvis du bruker en magisk (“blå”) gjenstand under konverteringen. Pakke med 100 enheter. Arcane Dust vil bli til 100 Clouded Crystals hvis du bruker en sjelden (“gul”) gjenstand under konvertering. Legendariske kvalitetsmaterialer kan ikke konverteres.

Gjenskape legendariske og faste gjenstander

Kuls lov

Ved å ofre en stor mengde magisk materiale og utføre et horadrisk ritual kalt Kull's Law, vil spillere kunne forfalske enhver legendarisk gjenstand eller fast gjenstand. Denne prosessen gir gjenstander ulike egenskaper og gjør dem til og med eldgamle. Vær oppmerksom på at smidde gamle gjenstander kan bli legendariske.

Forbedre gammelt element

Kaldesannas fortvilelse

Forbedrer et gammelt legendarisk eller eldgammelt settelement med flere statpoeng. Den endelige statistikken bestemmes av fargen på edelstenene som brukes til oppgraderingen. Så når du bruker tre Flawless Royal Rubies i denne oppskriften, vil gjenstanden få en økning i styrke, tre Flawless Royal Topazes vil legge til intelligens, tre Flawless Royal Emeralds vil legge til smidighet, og tre Flawless Royal Amethysts vil legge til vitalitet. For å forbedre et eldgammelt våpen, kreves en legendarisk perle på minst nivå 30. For å forbedre en gammel ring eller amulett kreves en legendarisk perle på nivå 40 eller høyere, og en legendarisk perle på nivå 50 eller høyere kreves for å forbedre en rustningsgjenstand. Jo høyere nivået er på den legendariske perlen som brukes, jo flere statpoeng vil bli lagt til det forbedrede elementet.

Å trekke ut legendariske egenskaper

Kanai's Cube lar deg ødelegge en legendarisk gjenstand mens du beholder egenskapene. De fleste legendariske egenskaper kan trekkes ut fra gjenstander - de er uthevet i oransje i beskrivelsen som vises på skjermen når du holder musen over elementet. Du kan bruke opptil tre legendariske modifikatorer om gangen: en våpenmodifikator (for hvilken som helst hånd), en rustningsmodifikator (brystplater, belter, benrustninger, støvler, hansker eller bukseseler) og en smykkemodifikator (ringer og amuletter).

Forløperen til Horadric Cube, Kanai Cube, er en kraftig gjenstand med nesten ubegrenset evne til å endre objekter. Horadrim laget opprinnelig en enhet bare kalt "kuben" spesielt for å jakte på store inkarnasjoner av ondskap. Men for å lage kuben måtte Horadrims ty til ikke de mest plausible metodene, og resultatene av arbeidet deres viste seg å være helt katastrofale. Som et resultat anså ordren artefakten for farlig. For å erstatte den første enheten ble det laget en mindre kraftig horadrisk kube. Den gamle gjenstanden ble gitt for oppbevaring til en mystisk gruppe barbarer som bodde på Mount Arreat. De beskyttet regelmessig kuben fra utenforstående, inkludert medlemmer av deres egen klan som ikke var kjent med hemmelighetene.

Sesong fire Diablo 3 på topp. Nye prestasjoner, nye sett, nye vanskelighetsgrader, Malthaels hest inn Heroes of the Storm, og viktigst av alt, den mystiske Kanai-kuben. Som før er det ikke alle som har satt pris på alle fordelene med denne fantastiske gjenstanden... Så du spurte - vi svarer.

Scrolls of the Great Exil.

Oppdraget etter å få tak i Kanai's Cube er gitt av ånden til Zoltun Kull, som nå befinner seg i startbyene til hver av de fem aktene. Zoltun tar oss med til et nytt sted – ruinene av Secheron, hvor utviklernes favorittmetode er å fortelle historien om Arreat og Kanai. Etter å ha passert Secheron, helt på slutten finner vi kuben, som umiddelbart blir tilgjengelig i byen.

Kanai-kuben har mange egenskaper og formål, i tillegg til to påskeegg: ganske enkelt dekomprimering av "Cow Berdysh"-våpenet uten unødvendige ingredienser vil åpne en portal til "Non-Cow Level", og å ødelegge "Puzzle Ring" gir tilgang til statskassen.

Laster.

Vi beundrer det.

Oppskrifter.
Tal Rashi-arkivet.

Den første oppskriften i Kanai's Cube er ganske enkel, åpenbar, og har allerede fått vill popularitet. Muligheten til å trekke ut egenskaper fra legendariske gjenstander åpner for utrolige horisonter og tar spillet til et nytt nivå.

Totalt blir vi bedt om å fylle tre plasser:

  • våpen- tohånds, enhånds, kuler, amuletter, skjold, etc;
  • rustning- klær, belter, skuldre, hjelmer;
  • bijouteri- ringer og amuletter.​​

Vi laster inn de nødvendige ressursene, dekomprimerer tingen vi vil trekke ut eiendommen fra (tingen vil forsvinne), og velger deretter den vi trenger ved å klikke på den aktuelle fra de foreslåtte sporene. Nå er denne eiendommen alltid med oss, og det er ikke nødvendig å bære ting (spesielt de som ærlig talt ikke passer for mange i klassen, for eksempel "Crucible"-våpenet som nå er populært for Kuba Kanai)

Det er prestasjoner for denne oppskriften som tilsvarer antall dekomprimerte varer.

La oss beundre reglene for siste gang.

Kuls lov.

Den andre oppskriften lover oss oppvarming av en legendarisk gjenstand. Det er ikke billig og, etter min mening, ikke verdt det i det hele tatt.

Så, "Kull's Law" endrer alle egenskapene til den legendariske gjenstanden. Hvis Miriams reforging ikke lenger kan hjelpe, foreslår Kanai's Cube radikale tiltak. Jeg klarte ikke å endre kvaliteten på varene til "Ancient", så den tredje oppskriften, "Deckard Cain's Hope," virker mer lønnsomt for meg. Og rimeligere.

UPD: Det er mulig å omforme seg til noe eldgammelt. Fra gammelt til vanlig også.

Billig…

...og effektivt!

Deckard Cains håp.

Billig og munter, den tredje oppskriften i Kanai's Cube inviterer oss til å lage en legendarisk gjenstand, eller til og med en fast gjenstand, fra en gul gjenstand. Vi velger hvilken spesifikk gjenstand vi ideelt sett ønsker å få til slutt (en brystplate vil bli laget av en brystplate, et spyd fra et spyd, en legendarisk dolk fra en dolk), last ressursene og voila!

"Deckard Cain's Hope" er også bra fordi du ofte kan få "Ancient" legendarer. Og dette er mye raskere og mer effektivt enn å prøve å rive dem fra Kidala Kadala. Alt som gjenstår er å fylle på med "Breaths of Death".

Ekstra ting.

Ikke unødvendige ting.

Nilfurs mestring.

Den fjerde oppskriften er en utmerket hjelp til å samle sett i de første parene. Fikk du Ulyanas femte bøyle? Ikke noe problem! Kanai's Cube vil konvertere dem til en annen gjenstand fra samme sett til en rimelig pris.

Som praksis har vist, er det siste elementet alltid fra samme sett som det første. Et minus er at det er umulig å rulle ut "Ancient", som Cube forteller oss om med røde bokstaver, og han lyver ikke.

Verker av Katan.

I den femte oppskriften er alt enkelt og oversiktlig. Vi laster varen og Lightness-perlen, pumpet opp til nivå 25, og den nyervervede gjenstanden vil ikke ha et nivåkrav.

Jeg vet ikke engang hvorfor dette er nødvendig, for med den samme lvl 25 Lightness-perlen i et våpen, kan du øke nivå 70 for et par Nephalem-portaler.

Kildestein.

Resultat.

Radamentets mørke.

Denne oppskriften lar deg endre fargen på steinene. Vi setter inn 9 steiner av feil farge og essensen av den vi ønsker (essenser selges av Reseller Jumper i andre akt, 500k pr stk), og vi får 9 steiner av en annen farge.

Hvis du plutselig ikke har nok til kongesteinen, men virkelig vil ha den, så kan denne oppskriften enkelt brukes i terningen.

Meg: "Jeg vil ha gule materialer."

Kube: "Hold."

Ibn Fahds sinne.

Den siste oppskriften foreslår å konvertere grå, blå eller gule ingredienser til andre som mangler. Ved å plassere en gjenstand med ønsket farge, hundre materialer av en annen og "Breath of Death", får vi til slutt hundre materialer av ønsket farge. Dessverre kan ikke «Dødens pust» i seg selv dyrkes på denne måten 😀

Andre Vind.

Opprettet etter den unike beskyttende sirkelen til Imris, som ved hjelp av hekseri ikke bare skremte bort angripere, men også styrket sinnet til skaperen selv.

Kanai's Cube elsker ressursene dine. Spesielt Breath of Death. For å dyrke dem, hvis du fortsatt ikke kan håndtere Torment 10, hvor de slipper to om gangen, er det "Apogee of the Sage"-settet. Tre elementer fra dette settet øker slippet av "Breath of Death" med 1.

Du kan få oppskriften hans fra boksene gitt av Tyrael for å fullføre oppgaver.

Lykke til, og måtte Kanai sin ånd være med deg!

Karakter: Barbarian (mann).

Vanskelighetsgrad: Normal.

Falt stjerne.

Etter å ha valgt en karakter og sett introduksjonsvideoen, går vi til den falne stjernen, som havnet i nærheten av Tristram. Det er et minikart oppe i høyre hjørne så vi ikke går oss vill. Kontrollene er veldig enkle og responsive: vi klikker på et hvilket som helst område og karakteren vår vil flytte dit. Hvis du hele tiden holder den nede, vil helten hele tiden løpe i den retningen vi trenger. Vi møter de første fiendene – opprørerne. Klikk på hver fiende for å ødelegge hver enkelt. Vel fremme i New Tristram kommuniserer vi med kaptein Rumford, som står ved porten. Vi spør ham om den falne stjernen, han rapporterer at den landet på den gamle katedralen, og den eneste overlevende var Leah. Før vi snakker med henne, la oss ta oss av opprørerne. Så kan vi gå inn i byen og komme oss til tavernaen. Den er markert som en økende sirkel på minikartet. I nærheten ligger en kiste (cache), der vi finner to flasker med en svak helbredende eliksir. Vi går inn i den "slaktede kalven" og kommuniserer med Lea, som det er et utropstegn over. Under samtalen vil nærliggende infiserte mennesker bli til vandøde. Vi ødelegger dem og fortsetter samtalen.

Vi går tilbake til porten og snakker med Rumfoord. Så går vi nordover og beveger oss langs stien, samtidig som vi ødelegger mange fiender, så vel som en og annen forbannet mødre. Vi trenger bare å drepe tre for å fullføre tilleggsoppgaven. Vi kommer til ruinene av Tristram og tar for oss dronningen av de fordømte mødrene. Hun vandrer rundt et sted i nærheten. Deretter bruker vi vandreporten, velger "New Tristram" og befinner oss i byen. Vi kommuniserer med Rumfoord som står på tavernaen og fullfører oppgaven.

Arven etter Deckard Cain.

Vi snakker med Leah og leter etter onkelen hennes. For å gjøre dette bruker vi porten til å vandre og befinner oss i ruinene av Tristram. Vi følger jenta, hun vil åpne veien for oss. Vi kommer til Adrias hytte, hvor det skal stå et lite hus, inne i det er det en hemmelig kjeller. Vi går ned dit og finner kaptein Daltin. Vi ødelegger ham og flere andre opprørere. Vi snakker med Leah, vi får nøkkelen til katedralen og morens dagbok. Vi går ut og fortsetter å bevege oss. Vi kommer til katedralen og går inn. Vi går ned til laveste nivå.

Nå må vi finne spor etter Deckard Cains tilstedeværelse i katedralen. For å gjøre oppgaven med å ødelegge fiender enklere bruker vi et interaktivt miljø. For eksempel ulike mekanismer på veggene som tar ned lysekroner på hodene til fiender. Etter å ha passert det nedre nivået, vil vi snuble over Leoric's Hall. Deckard ble angrepet av skjeletter, vi må raskt redde ham. Under kampen, ikke glem å overvåke helsen din; hvis den begynner å bli lav, trykk "Q" for å gjenopprette den med en trylledrikk. Etter å ha håndtert fiendene, kommuniserer vi med anledningens helt. Deckard åpner en hemmelig passasje til katedralhagen. Etter å ha kommet ut bruker vi vandringens port på gammeldags måte og kommer til den nye Tristram. Vi ser på videoen og chatter med Leah. Hun er utvilsomt glad for å se onkelen sin i live og frisk igjen, men hun kunne likevel takke oss. Vi spør Deckard om den falne stjernen. Lea så aldri ut til å tro på den gamle mannens «tull». Men for oss kan historiene hans bli svært nyttig informasjon.

Ødelagt krone.

Vi snakker med Deckard og går til smeden Hedrig Ion, som holder til litt lenger inne i byen. Han vil hjelpe oss med å finne kronen, men dessverre er han foreløpig bare opptatt av ett problem - kona, som er fanget. Vi må hjelpe, for å gjøre dette følger vi Hedrig og går ned i kjelleren, hvor vi ødelegger mengder av fiender, og deretter kona hans, som har blitt et forferdelig monster. Vi snakker med Hedrig igjen og finner ut hvor vi skal flytte videre.

Vi passerer gjennom den nordvestlige porten og beveger oss langs stien. Vi kommer til kirkegården til de fordømte og går inn i en av de tilgjengelige kryptene, den østligste. Vi beveger oss langs den til vi finner passasjen til andre nivå av krypten. Her vil vi møte en stor fanatiker. Etter å ha ødelagt den, går vi inn i rådgiverens grav. Vi kommer til kronen, og når vi prøver å ta den vekk, dukker det opp en sint rådgiver Eamon. La oss raskt roe ham ned og ta kronen. Et nytt ikon vil vises nederst på skjermen - teleportering. Vi flytter rett til byen og gir kronen til Hedrig for å reparere.

Reign of the Black King.

Vi snakker med Deckard. Vi må gå til stedet der vi reddet den gamle mannen og åpne passasjen som fører til den kongelige graven. Vi bruker vandringens port og flytter til katedralhagen. Når vi er inne, åpner vi forseglingen av den mønstrede døren og beveger oss nordvestover, og bryter gjennom mengder av fiender til vi når det tredje nivået. På neste nivå møter vi mørke sekterister som utfører et ritual på en person. Vi dreper dem og frigjør krigeren. Ammunisjonen hans er plassert i nærheten, etter å ha gått litt mot nordvest, vil han selv lede oss til plasseringen av brystet med ting. La oss nå gå sammen for å ødelegge Yondar. Han henger i nærheten av passasjen til katedralens fjerde nivå; du bør fortsatt gå mot nordvest, unngå de nye avgrunnene. Etter å ha ødelagt den, går vi ned trappene og går videre. Dessuten vil vi ha et valg om vi skal ta Templaren med oss ​​eller ikke. Ekstra hender ville ikke skade, så kom med oss. Dette er det siste nivået som vil ta oss til de kongelige gravene. På vei til kamrene til skjelettkongen vil vi møte den viktigste fienden; vi må ødelegge kolonnene for å komme videre. Finn deg selv i en blindvei, gå nordvestover og åpne den forseglede døren. Det er ikke markert på noen måte på kartet. Alt som gjenstår er å komme til kongens trone og sette kronen på hodet hans. Skjelettkongen våkner til liv og kampen begynner. Vi angriper ham ved å bruke alle våre ferdigheter. Stadig dukker opp små fiender vil tjene som en kilde til helsegjenoppretting. Når alt kommer til alt, når de blir drept, dukker det opp røde gjenstander, som nettopp fyller opp det tapte livet. Etter seieren samler vi alle varene og går inn i de bortgjemte kamrene gjennom passasjen på tronen. Her oppdager vi en falt stjerne, eller rettere sagt en fremmed, som er det samme ukjente objektet som falt ned fra himmelen. Vi må snarest vise den til Deckard. Vi bruker porten til å vandre, flytter til New Tristram og kommuniserer med Deckard.

Stranger's Sword.

Etter å ha snakket med Deckard, bruker vi porten til å vandre og befinner oss på Cemetery of the Damned. Vi drar nordvestover og befinner oss på The Lost Fields. Vi leter etter Khazra-hulen. Inne møter vi sekterister som gjennomfører et ritual. Etter å ha drept dem, vil heksen Magda dukke opp, uvillig til å gi fra seg en del av det ødelagte sverdet. Vi vil ta det med makt, etter å ha håndtert et stort antall sekterister. Vi går tilbake til Deckard og forteller ham om hva som skjedde.

Knust blad.

Vi snakker med Lea og går gjennom portene til vandringene til de tapte markene. Vi følger pilen på minikartet og møter Slyngelen. Han ber om å hjelpe ham med å frigjøre forloveden, som har en dyr relikvie. Vi går gjennom porten og håndterer en gjeng banditter og deres leder. Etter å ha frigjort jenta, kommer vi sammen med skurken til porten til vandringer, hvoretter vi kan ta ham med oss ​​og erstatte en annen følgesvenn - Templaren. Etter bare noen få meter vil vi befinne oss i det oversvømmede tempelet, kommunisere med Alaric og følge ham.

I den råtnende skogen finner vi krigernes siste tilfluktssted, hvor vi finner herlighetens fakkel. Så her i skogen vil vi finne de gamles krypt og inni vil vi ta Håpets Lys. Vi går tilbake til det oversvømmede tempelet og plasserer lysene på soklene. Alaric sier at vi kan gå inn i templet. Her håndterer vi fiendene, ødelegger først skaperne av vanlige skjeletter, og først deretter dreper vi de mindre fiendene. Før vi ødelegger alle motstandere, vil vi ikke kunne gå lenger. Bak neste port ser vi et skinnende fragment av et sverd, og møter også Magda. Hun retter sine anklager mot oss, etter å ha vunnet, tar vi fragmentet og returnerer til Tristram.

Wortems skjebne.

Vi kommuniserer med den fremmede for å finne ut om plasseringen av det siste fragmentet. Her i byen finner vi en fergemann som kan ta oss til Wortham. Byen står i brann, og området er fullt av sekteriske. Når vi ødelegger dem, tar vi oss til sentrum. Her skal vi møte Magda, som vil sette enda flere fiender på oss. Når tre berserkere dukker opp på en gang, trekker vi oss tilbake, for hvis de tre angriper oss på en gang, kan vi dø. Deretter kommuniserer vi med presten og følger ham. Han vil åpne en sti til kjelleren i kirken, hvor det siste fragmentet av sverdet skal ligge. Men han havner ikke her, siden Magda klarte å ta ham bort. Dessuten dro denne skurken til Tristram og fanget Deckard og Leah.

I kjelleren er det en vandreport, ved hjelp av denne går vi tilbake til Tristram og går inn i Deckards hus. Kultistene holder vennene våre. I mellomtiden prøver Magda å knekke den gamle mannen slik at han kan gjenopprette sverdet. Planene hennes blir kjent, hun tjener Belial, som trenger dette sverdet. Den gamle mannen blir ikke bøyd, så slår Magda Deckard og han svekkes til slutt. Leah slipper seg løs, den redde Magda løper bort og tar med seg den fremmede. Til slutt klarer Deckard å sette sammen et fullverdig sverd fra ruinene, gir de riktige instruksjonene om hvor han skal lete etter sannheten, og dør.

I fotsporene til Dark Cult.

Vi snakker med Leah og drar til Wortem. Herfra kommer vi til hulene i Arana. Inne finner vi kamrene til dronning Arana. Vel fremme går vi til kvinnen innhyllet i et nett. Snart dukker det opp en stor edderkopp. Dette er en annen sjef, den ødelegges ganske enkelt. Vi angriper med all vår makt, av og til vil Arana forlate oss, og etterlate ungene sine som erstatninger. Etter å ha håndtert dem, vil dronningen dukke opp igjen. Det viktigste er å ikke la oss presses inn i et hjørne. Takket være den enorme størrelsen gjør den dette med letthet. Deretter frigjør vi Karina, tar litt gift fra pytten, og går videre til Highlandspasset.

Utenfor kommuniserer vi med jenta. Hun rapporterer at hun så noen bli dratt inn i slottet til Leoric. Vi kan gå videre ved å finne en vogn i dette området som Khazra-personalet befinner seg på. Denne staven har imidlertid ingen magiske egenskaper, den er rett og slett veldig nødvendig for fiendene på den andre siden av porten. Deretter kommer vi til slottet og tar oss inn, og tar for oss Magdas undersåtter, det vil si sekteristene. De innså endelig at det er dyrere for dem selv å kontakte oss.

Fangen engel.

Vi dreper hver enkelt og kommuniserer med den sårede mannen ved døren. Så går vi ned og befinner oss på første nivå i Halls of Agony. Så leter vi etter veien til neste nivå og til slutt kommer vi oss ut i Highlandspasset. Vi kommer til det forbannede slottet, inne kommuniserer vi med spøkelset til dronning Asilla, som tidligere var kona til Leoric. Hun ber om å få løslatt sjelene til seks fanger. De er alle spredt over hele salen. Så går vi til sentrum og kjemper mot Tilsynsmannen. Dette er bare en oppvarming før det kommende slaget, så hvis vi lett beseiret denne fienden, vil vi takle den neste med et smell.

Vi kommer til Lydens sal og møter Magda her. Hun slipper neste sjef fra buret - slakteren. Slakteren har allsidige angrep, men han er farligst i nærkamp. Karakteren vår kjemper også godt bare på kort hold. Ingen vil forstyrre oss, så vi angriper fienden direkte front mot front. Av og til unngår vi tilleggstriksene hans, i form av værer og fallende harpuner. Dessuten bør mye oppmerksomhet rettes mot gulvet. Noen deler er brennbare, og det er ikke tilrådelig å være på dem for øyeblikket. For helbredelse er det to helbredende brønner her, som hele tiden etterfylles. Etter å ha ødelagt sjefen, går vi lenger inn i de dødsdømtes kamre. Vi redder den fremmede fra sekteristene og overleverer sverdet til den sanne eieren. Engelen husker umiddelbart alt - han er erkeengelen Tyrael fra himmelen, som utdeler rettferdighet!

Gå tilbake til New Tristram.

Vi går inn i portalen og befinner oss i byen. Vi kommuniserer med Tyrael og sammen legger vi en plan for hvordan vi skal håndtere Belial. Vi snakker med campingvognføreren i nærheten og går videre til andre akt. Nye Tristran er renset for fiender... for en stund beveger vi oss inn i den varme og lune kalderaen.

Skygger i ørkenen.

Vi går frem og kommer til Leah. Etter å ha snakket med henne, drar vi til Kaldeisky-basaren. Her kommuniserer vi med Ashira, og etter hennes råd beveger vi oss gjennom ørkenkløften. Underveis vil vi møte en jente med et utropstegn over hodet. Dette betyr at vi kan ta henne med oss, ekstra hjelp vil ikke skade. Det er mange fiender foran oss; først og fremst ødelegger vi de behendig hoppende apene. Etter å ha blitt overfalt, har vi å gjøre med sekteristene. Vi snakker med spellcasteren igjen, hun vil rydde veien. Vi hjelper Steel Wolves-troppen med å ødelegge fiendene og snakker deretter med Jarulf.

Det neste målet er å avbryte to ritualer som finner sted et sted i ørkenen. Fra ordene til vår ledsager lærer vi at en av dem finner sted i nord, i den skjulte konklaven, og den andre i øst - over det hemmelige alteret. Vi legger ut for å utforske regionen, før eller siden vil vi legge merke til fotspor i sanden, hvis vi går langs dem, vil vi nå våre mål. Det er veldig lett å avbryte ritualene, det er nok til å ødelegge alle sekteriske. Etter å ha gjort dette, kommer vi til broen og kommuniserer med spellcasteren. Da vil våre veier skilles, med mindre vi selvfølgelig ønsker å ta henne med oss ​​som følgesvenn.

Veien til Alcarn.

Etter å ha krysset broen ser vi etter Hasim-utposten. Den ligger omtrent i nord. Her kommuniserer vi med løytnant Vachem. Så går vi ned til kommandosentralen. Vi møter Magda og hennes undersåtter. Vi ødelegger dem, åpner buret og frigjør de sanne krigerne. Vi går utenfor og tar oss av de resterende motstanderne.

By på blod.

Vi snakker med kaptein David slik at han åpner porten som fører til Alkarn. Vi passerer gjennom dem og utforsker området på jakt etter Alkarn. Inngangen til byen er bevoktet av et enormt monster, vi ødelegger det og går inn.

Det er også mange fiender her, som en ekstra oppgave må du frigjøre åtte fanger. Dette er enkelt å gjøre, nesten alle cellene er i nærheten. I Alcarn finner vi heksehulen, d.v.s. Magda. Til slutt skal vi håndtere henne en gang for alle. Selv utgjør hun ikke mye av en trussel. Men slavene hennes er ganske i stand til å ødelegge oss med et par kraftige angrep. Etter å ha tømt en fjerdedel av Magdas helse, vil det dukke opp slaver. Vi flykter fra deres kraftige angrep og prøver å håndtere dem så raskt som mulig. Magda vil være beskyttet på dette tidspunktet, så det nytter ikke å angripe henne. Etter å ha ødelagt alle, vender vi tilbake til den hemmelige byen. Vi kommuniserer med Tyrael og finner ut hvordan vi kan frigjøre Leah.

Publikum med keiseren.

Vi går til Kaldei-basaren og prater med Ashira. Hun vil ta oss med til keiseren, som igjen er misfornøyd med vår tilstedeværelse. De bringer Leah hit og kampen begynner. Vaktene viser seg faktisk å være falske slanger. Vi håndterer dem og forlater raskt dette stedet. Vi følger broen og fortsetter å drepe slangene vi møter. Da må vi ødelegge fire enheter slik at vi kan gå videre. Til slutt kommer vi til Kaldeya-avløpet og finner en luke. Før vi går ned, vil vi håndtere mange fiender.

Uventet hjelp.

La oss gå videre med Leah. Vi må finne den forbannede gropen. La oss gå videre og definitivt komme ut til henne. Der vil vi finne Adria, Leahs mor, fanget av slanger. Vi frigjør henne og snakker med henne. Gjennom portalen går vi tilbake til den hemmelige byen, hvor vi rolig kan kommunisere igjen.

Horadrim forræder.

Vi snakker med Leah og ser videoen. Adria vet hvordan hun skal ødelegge Belial - ved hjelp av Black Soul Stone. Vi går til Kaldeisky Bazaar og derfra befinner vi oss i en oversvømmet passasje. Vi kommuniserer med keiser Håkan II. Han beklager det som skjedde på slottet, og som et tegn på velvilje åpnes porten. Vi går ned i det ødelagte reservoaret og finner utgangen til Dalgur-oasen. Deretter må du finne inngangen til de forlatte ruinene. Den funnet portalen vil lede oss til dem. Så ser vi etter hodet til Zoltun Kull i området og tar den. The Ancient Guardian vil dukke opp, om den skal ødelegges eller ikke er et spørsmål om valg. Uansett vil vi kunne teleportere tilbake til den hemmelige byen. Vi kommuniserer med Adria, så aktiverer Leah trolldommen hennes og Zoltun Kull dukker opp foran oss.

Blod og sand.

Vi kommuniserer med Kull og ber ham aktivere Black Soul Stone. Til gjengjeld ber forræderen om å gjenopplive ham ved å trekke ut blodet hans fra to forskjellige fangehull. Ved hjelp av portalen flytter vi til Dalgur-oasen. Vi ser etter inngangen til det eldgamle avløpet. Han er trolig bevoktet av sterke motstandere. Etter å ha krysset broen, vil vi finne oss selv ved porten, som Kull vil åpne. Inne vil vi møte Håkan den andre, han vil fortelle deg hvordan vi kan åpne porten til den oversvømmede passasjen. For å gjøre dette må du vri spaken til de vestlige og østlige strømningsregulatorene. Først av alt kommer vi til den vestlige regulatoren, drar i spaken og herfra går vi til den østlige kanalen. Vi kommer også til den østlige regulatoren og fra rommet med spaken befinner vi oss i et eldgammelt avløp. Etter å ha snakket med den overraskede Kull, går vi ned i den oversvømmede passasjen.

Vi går frem og finner en snakketønne. Når gjerrig er i det, snakker vi med ham. Han ber om å få gå med ham inn i dypet av akveduktene. Underveis vil vi lytte til den gamle mannens naive historier om assistenten Given. Men vi vet at han handlet for egoistiske formål. Vi finner tyven og handler med ham. Vi tar digelen og går ut på den eldgamle stien. Vi leter etter forræderhulen og leiesoldatens grav. I dem vil vi finne blodet til Zoltun Kull. Hulen er to-nivå, på andre nivå er det blod. På samme måte tar vi blodet fra graven og returnerer det til den hemmelige byen.

Svart sjelestein.

Vi kommuniserer med Zoltun Kull og drar til Endless Sands. Arkivet hans ligger omtrent i nordvest, med en bro som fører til det. Etter å ha gått gjennom portalen befinner vi oss i arkivet og beveger oss mot grensen. Herfra er det flere broer som fører til flere portaler. Først, la oss besøke den mystiske avgrunnen, og etter å ha funnet den mystiske avgrunnen, aktivere den. Så fra Reach vil vi gå til Halls of the Storm og på samme måte aktivere Castle of the Halls of the Storm. Vi går tilbake til Reach og går inn i den siste sentrale portalen som fører til skyggenes verden.

Vi finner liket av Zoltun Kull og går gjennom den åpnede portalen til Reach. Vi kommuniserer med Leah for å starte vekkelsesritualet. Etter å ha oppfylt vår del av kontrakten, går vi inn i lagringen av den svarte sjelesteinen. Vi snakker med Kull og begynner kampen. Hvem hadde trodd at skurken ville holde løftet sitt - det virker ikke som sannheten. Og så viste det seg at Kull satte to enorme vakter mot oss. Først, la oss håndtere dem ved å løpe i sirkler. Vi unngår virvelvindene som sendes ut av Zoltun, og prøver også å komme oss ut av kulene som bremser oss så raskt som mulig. Når vi er ferdige med vaktene, går vi videre til Kull. Vi angriper den med all vår makt til vi fullstendig ødelegger den. Så står vi på den sentrale broen og ser på filmklippet. Vi går tilbake til den hemmelige byen og kommuniserer med Adria.

Pogrom i Kaldeya.

Vi snakker med Leah, hun rapporterer at keiser Hakan vil hjelpe oss å finne Belial. Før du begynner å kjempe mot ham, må du frigjøre byen fra lokale innbyggere slik at de ikke faller under demonens varme hånd. I Kaldean-basaren kommuniserer vi med Ashira. Belial og hans tjenere har allerede angrepet byen. Vi må redde beboerne på en begrenset tid. Vi løper gjennom basaren og samler hjelpeløse byfolk. Alle er markert på minikartet. Noen må reddes fra under vognene ved å klikke på dem. Vi bringer alle de reddet til den oversvømmede passasjen. Da går vi selv ned.

Løgnens Herre.

Fra Kaldei-basaren kommer vi til porten. Lea vil bryte gjennom dem, og vi kan gå rett til keiserslottet. Underveis ødelegger vi mange fiender, så vel som de som skaper illusjoner på veien. Leah, ved å bruke sine siste krefter, vil bryte gjennom en annen port, og vi vil være i stand til å komme til Belial. Først, la oss ødelegge vaktpostene mens herskeren ser på ovenfra. Snart kommer han selv ned til oss. La oss håndtere ham, ikke lenger ta hensyn til vaktpostene.

Etter å ha forlatt Belial med svært lite helse, løper han bort og antar sin sanne form. Faktisk er størrelsen imponerende. Så for å drepe ham med en barbar må du prøve hardt. I skrivende stund er karakterens egenskaper som følger:

Rustning – 642
Skade – 65,79
Helse – 1598

Nå med ferdighetene, i parentes hvordan det vil være effektivt:

Main – Frenzy (med hvert slag som påføres, øker helten vår hastigheten på angrepet hans)
Secondary – Seismic Strike (kan levere kraftige bølgeangrep på avstand)
Forsvar – Motstand mot smerte (gjør karakteren mindre sårbar en stund, vi prøver å aktivere denne ferdigheten når Belial starter et regnangrep)
Styrke – Furious Charge (vi nærmer oss raskt fienden og gjør god skade)
Taktikk – våpenkast (veldig nyttig å angripe på avstand)
Fury – Jordskjelv (vi aktiverer denne ferdigheten når fiendens armer er på bakken)

Dermed oppnådde jeg ødeleggelsen av fienden, men ikke så raskt som jeg burde ha gjort. Ikke glem å samle de mest verdifulle kulene som nesten alltid vil dukke opp i nærheten av Belial. Når regnangrepet begynner, løper vi rundt hele omkretsen, og ikke bare i sentrum! Ikke la deg rive med av å stikke av fra grøntområdene, ellers vil kampen bare trekke ut. Etter å ha fullført med fienden, tar vi hans sjel. Våre allierte dukker opp og fengsler henne i den svarte steinen. Vi går tilbake til den hemmelige byen og snakker med Tyrael. Som vanlig kommuniserer vi med sjåføren for å gå videre til neste akt.

Beleiring av Bastion.

Vi snakker med Tyrael, går ned og går inn i våpenhuset. Herfra kommer vi til Bastionens hovedtårn. Vi når de skyhøye murene, hvor vi møter alvorlig motstand. Vi finner alle fem signallysene, og tenner dem først, slik at vaktene kommer løpende, i hvert fall en slags hjelp. Så ødelegger vi Demon Belcher og alle andre. Dermed setter vi fyr på alle fem brannene og går til sersjant Dalen. Når vi nærmer oss ham, vil en visjon av Azmodan dukke opp foran oss.

Snu slagets gang.

For fullstendig lykke må du reise katapulter, noe som vil være veldig verdifullt i kampen mot demoner. Vi går til steinfortet og kommer til kaptein Haile. Han melder at det kommer forsterkninger med heisen, du må bare vente på dem. På dette tidspunktet har vi å gjøre med demonene som dukker opp fra gropen. For en overraskelse, det er demoner i heisen, og ikke forsterkninger i det hele tatt. Vi takler dem og går videre. Vi kommer til den første katapulten i nordøst. Det er rett og slett et stort antall fiender som peker på rett vei. Vi møter sersjant Burrows og hjelper ham med å frigjøre rekruttene, som deretter skal reise katapulten. Vi må beskytte dem, tap kan selvfølgelig ikke unngås, men hvis vi hele tiden henger rundt assistentene og dreper demonene som angriper dem, vil prosessen med å oppdra dem gå mye raskere.

Vi går videre og skal snart møte løytnant Lavaille. Vi beskytter rekruttene på samme måte, bare denne gangen mot hordene av demoner som dukker opp fra Demon Belchers. Selvfølgelig vil vi først og fremst håndtere kilden til problemer, og først da med vanlige fiender. Vi passerer videre og møter løytnant Clifton. Nå må vi samtidig ødelegge fiender og vri spaken som hever katapulten. Vi går tilbake til Main Tower og ser den rastløse Azmodan.

Et brudd i muren til festningen.

Vi kommuniserer med Tyrael og går ned til de nederste etasjene. Før vi rakk å gjøre dette, hadde fiendene allerede brutt seg inn i Main Tower. Vi går til det første nivået, hvor vi deretter finner det andre nivået. Så finner vi Gap, hvorfra vi kommer til tredje nivå. Underveis vil vi bli plaget av mange fiender. De tar etter tall i stedet for kvalitet. Derfor velger vi riktige ferdigheter. På tredje nivå endrer situasjonen seg dramatisk. Her hersker enorme Shakers, som kanskje bare kan bremses i trange passasjer. I et åpent rom, hvis vi er omgitt av et par av dem, vil vi åpenbart ikke overleve. Vi bruker ikke "Jumping Strike"-ferdigheten, fordi den tvert imot flytter oss inn i fiendermiljøet. Foran spiskammeret vil vi møte et enda mer skremmende monster. Vi går tilbake og bruker vår kraftigste ferdighet fra Fury-kategorien.

Gluttony Lord, Khom, venter på oss i pantryet. Hovedvåpenet hans er slim, som er farlig i seg selv, og det kommer også små snegler fra det. Til tross for størrelsen kan de forårsake mye trøbbel. For eksempel kan de blokkere veien, og vi vil lett kveles i Khoms armer. Mot Herren selv brukte jeg slike ferdigheter som Call of the Ancients - tilkaller tre mektige helter, Resistance to Pain - vil hjelpe dempe smerten fra fiendens angrep. Etter å ha vunnet, går vi tilbake til Main Tower.

Skjelvende stein.

Vi snakker med løytnant Lavaille. Han rapporterer at Tyrael dro til våpenhuset for å finne ut hva slags forferdelige lyder som kom derfra. Vi må gå dit og hjelpe ham. Når vi går inn i våpenhuset, ødelegger vi mørkets fanter. Vi snakker med Leah, som nå er rolig om den stabiliserte situasjonen.

Krigsmaskiner.

Vi går inn i Arreat Gate og ser videoen. Vi går videre til vi kommer til sersjant Peil. Vi kommer til Korsikka-broen og krysser den. På blodbadsfeltet må du finne tre demoniske ballista og en trebuchet. Store motstandere bor hovedsakelig her, så vi bruker de riktige ferdighetene. Deretter finner vi Rakkis-broen og kommuniserer med Tyrael.

Overfall Beist.

Han har ikke tenkt å sitte på sidelinja, så han blir med oss ​​inn i det tykke. På broen ser det ut til at et uendelig antall fiender venter på oss, men slik er det ikke. Det er virkelig mange fiender, og de vil virkelig ta slutt en dag. Imidlertid er lengden på broen sammenlignbar med den kinesiske muren; du må gå mye. På slutten venter Edge of the Abyss på oss. Vi åpner porten, og selve angrepsdyret dukker opp. Denne sjefen er praktisk talt ikke forskjellig fra vanlige fiender. Den eneste forskjellen er den store størrelsen og følgelig den eksepsjonelle mengden vitalitet. Vi angriper det til det er fullstendig ødelagt; udyret utgjør ingen spesiell trussel. Etter å ha fullført med fienden, kommuniserer vi med Adria.

Syndens hjerte.

Vi går til Arreat-krateret, derfra kommer vi til Tower of the Doomed. Da er stien allerede kjent, vi går lavere og lavere til vi befinner oss i Hjertet til de fordømte. La oss gå enda lavere og komme til Syndens hjerte. Cydea, sjefen, vil dukke opp ved siden av ham, vi angriper henne litt og hun forlater scenen. Vi ødelegger Syndens hjerte og døtrene til Cydea. Vi går ned til neste nivå i Arreat-krateret.

Vi finner Tower of the Damned og beveger oss til det laveste nivået til vi befinner oss i Heart of the Damned. Her finner vi det andre Heart of Sin og en fullverdig kamp med Cydea. Kampen er ikke noe enestående; i stedet for kraftige angrep, foretrekker skurken å stikke av og sette små edderkopper på oss, som blir perfekt ødelagt. Etter å ha vunnet seieren, behandler vi hjertet og går videre inn i innvollene på Mount Arreat. Til slutt kommer vi til Heart of Sin, hvor vi har en kamp med Azmodan. La oss slå ham med alt vi har. Den største faren er regnet av rusk forårsaket av Azmodan. Før dette vil en sirkel dukke opp på bakken, som du raskt må forlate. Også svarte sirkler vil stadig vises på bakken, det er også tilrådelig å løpe fra dem. På slagmarken vil det dukke opp portaler på forskjellige steder som demoner dukker opp fra. Azmodan sender også ut ildkuler; det er bedre å unngå kollisjoner med dem. Etter å ha håndtert fienden, tar vi hans sjel.

Leah vil fengsle henne i sjelesteinen, nå kan vi gå tilbake til hovedtårnet og snakke med løytnantene Lavaille. Han rapporterer at vennene våre er i våpenhuset. Vi går ned dit og befinner oss i Bastion-tårnet. Vi ser en video der Adria viser seg å være en forræder. Hun bruker Leahs kropp for å gi ham Diablo selv! Vi går inn i portalen til himmelen og går inn i den fjerde og siste akten.

Himmelen faller.

Etter videoen går vi videre til Diamantporten. Her står de beseirede Imperium og Tyrael. Vi kommuniserer med den andre og går inn i Lysets vestibyle. Vi begynner umiddelbart kampen med Diablos minion – Iskat. Han er et ganske enkelt mål, det viktigste er å ødelegge små fiender i tide slik at de ikke skaper problemer.

Et glimt av håp.

Vi ser etter Iterael, det er veldig nært, bare gå litt fremover. Vi vil bestemme vår skjebne selv, og derfor går vi videre til Hopes Gardens. Bare store skapninger bor her, så vi bruker de nødvendige ferdighetene. Hvis stien er blokkert av skitt, må det være en annen sti i nærheten. Dermed kommer vi til Library of Fate, hvor vi kjemper med en annen tjener til Diabla - Rakanoth.

Vi angriper ham som vanlig, og prøver å stikke av når fienden flyr opp i luften. Tross alt betyr dette at nå vil noe vondt fly mot oss eller et kraftig slag venter oss. Hvis kreftene tar slutt, kan vi løpe tilbake til motsatt side. Av en eller annen grunn jakter sjefen passivt på oss. Etter seieren frigjør vi Auriel og snakker med ham. Vi går tilbake til Hopes Gardens.

Som vi husker, kunne vi ikke komme oss gjennom skitten som blokkerte veien. Nå må vi ødelegge dem for å finne Demon Rift. Denne riften kan være under enhver ondskap. Så vi utforsker hele området. Etter å ha funnet portalen, går vi dit og beveger oss mot underverdenens øye. Ved siden av ham står Hammeren, en enorm fiende som deler ut kraftige slag. Vi bruker Stomp-ferdigheten til å overvelde ham en stund og dermed angripe. Deretter kommer vi til Eye og ødelegger det. Auriel vil dukke opp, gjennom portalen hans forlater vi dette stedet.

Vi går til andre nivå av Hopes Gardens. Vi finner igjen portalen som fører til Demonisk Rift. På samme måte ødelegger vi knuseren og følgelig underverdenens øye. Vi går tilbake og kommer til neste portal. Vi kommuniserer med Tyrael og går til Krystallsøylen.

Foran spiret.

Vi går fremover og kommuniserer med det sinte imperiet. Deretter går vi til Silver Spire.

En ondskap.

Vi kommer til Sølvspiren, her har fiendene blitt enda sterkere. Vi bruker hovedsakelig ferdigheter som er effektive mot store motstandere. Finne spennvidden til Silver Spire. Alt som gjenstår er å komme til forræderen Izual og gjøre ham ferdig. Fienden er sterk og har ikke tenkt å gi opp. Blant funksjonene er det verdt å fremheve frysing fra støt, som bremser oss, og frysing fra små baller spredt på bakken, som fryser oss fullstendig. Vi prøver å unngå begge deler. Blant ferdighetene du bør ta Resistance to Pain (vil hjelpe deg å vare lenger i en direkte kollisjon), Battle Fury (vil øke skaden vi gjør), Call of the Ancients (vil hjelpe distrahere Izual fra oss, og vil også håndtere vanlige demoner). Vi vil også kjøpe eksepsjonelle helsedrikker i Main Tower of Bastion. Etter seieren går vi tilbake til Silver Spire og kommer til Peak of Heaven.

Vi møter englene ledet av imperiet. Han har ingen intensjon om å hjelpe oss, og kollapser snart av mangel på lys. Dette betyr bare én ting: Diablo er nær og en avgjørende kamp kan ikke unngås. Alt ansvar faller på våre skuldre! Vi snakker med Tiarael og gjennom den åpne porten går vi inn i Krystallbuen. Vi går fremover til vi finner Diablo.

Kampen kan deles inn i tre stadier:

1) Arena – Crystal Arch.

Diablo har utmerket utholdenhet, så det vil ta lang tid å slå ham. Vi unngår de mørke merkene som vises på bakken, og beveger oss også til siden når en brennende sirkel lyser opp i midten. Etter å ha brukt halvparten av helsen, går vi videre til den andre fasen.

2) Arena – Kingdom of Terror.

Her går alt på samme måte bare med noen tillegg. Det vil være nødvendig å ødelegge Shadow of Diabla, som fullstendig kopierer skaperen. Ikke glem Shadows of Demons. Du må håndtere dem så raskt som mulig, siden fiendene handler mye mer effektivt i tandem!

3) Arena – Crystal Arch.

Diablo ble enda sterkere, han hadde en ny evne, for eksempel elektrisk ildpust. Du må løpe mye mer rundt på arenaen. Ikke glem å bruke to kilder som fyller opp helsen din.

Etter å ha vunnet en fantastisk seier, kommuniserer vi med Auriel. Vi ser den siste videoen med Tyraels tale. Ondskapen er beseiret... for en stund...


Mu-u-u, å, altså. hei vandrer! Vil du komme til det hemmelige ku-nivået i Diablo 3? Så vit at han ikke er der! Vær imidlertid ikke motløs. Jeg skal fortelle deg om regnbuelandet. Det er to måter å komme inn i det på: Finn det og drep det. regnbue nisse, eller samle en spesiell stab.

Hemmelig nivå: Miracle Valley

Så vi må samle inn følgende gjenstander:

Med 6 gjenstander du kan samle Smed (til og med nivå 1) spesialpersonale.
Etter dette må du finne NPC ved navn spøkelset til kukongen i 1. akt på veien til Gamle Tristram.

Du kan imidlertid bruke personalet et uendelig antall ganger ved hver vanskelighetsgrad må du forbedre den(for den n-te mengden gull).


  • 200 000 gull for Nightmare (oppskrift 20 000)

  • 500 000 gull for helvete (50 000 oppskrift)

  • 1 000 000 gull for Cinder (oppskrift 100 000)

For å fullføre et nivå vil du motta følgende: Prestasjoner:

Alternativet ovenfor lar deg komme inn Miracle Valley når som helst praktisk for deg og uten begrensninger. I tillegg er det et annet alternativ for å besøke det hemmelige ponninivået: drep regnbuenissen. Sjansen for å finne ham er liten, men det er stor sannsynlighet for at han vil åpne en portal for deg etter hans død.

Mens du passerer gjennom dette stedet, er det en liten sjanse for at du vil motta følgende varer:


  • Legendarisk dolk Horadrim hamburger

  • Legendarisk sverd Område

Sjansen er veldig liten, så vær tålmodig.

Hemmelig nivå med spillutviklere - Development Hell

I tillegg til de allestedsnærværende unike monstrene med navnene på utviklerne Snøstorm laget et spesielt nivå - Utvikler Hell. I dette fangehullet kan du møte mange unike monstre med kjente navn, inkludert to regissører av Diablo 3-prosjektet:

Jay Wilson og selskap kan bli funnet i kryptene til "Cemetery of the Damned" - tilfeldig generert som nivå 4 av Crypts. Ta en nærmere titt på navnene på unike monstre og vanlige zombier.

Vil du personlig banke utviklerne for deres uaktsomhet med å organisere servere? Eller kanskje du har kommet på en mer forferdelig skjebne for dem? Du har en sjanse!

Secret Cow Level: Cow Princess

Husker du da jeg sa at det ikke er noe kunivå i Diablo 3? Så jeg løy litt. Kunivå i Diablo 3 SPISE! Den som sier nei er en tosk! Hvordan komme til det? Det er ikke veldig lett. Kunivået genereres tilfeldig i Nephalem-portaler.

Treasury: Lair of Greed

Vil du ha mye gull? Så se etter skatten! Den sikreste måten å berike deg selv på. I ett løp kan du ta ut over 10 millioner gull (avhengig av vanskelighetsgrad). Hvis dette ikke er nok for deg, venter på slutten en feit - bokstavelig talt - sjef på deg. Grådighet- det er hennes navn. Etter å ha drept henne, vil du bli gitt de tilsvarende prestasjonene, mye gull og unike gjenstander. Ikke nok igjen? Hva med en unik legendarisk perle? Gave av de begjærlige? Denne perlen er unik ved at den bare kan være 1 per konto og bare faller fra den endelige sjefen i statskassen.

Som du kan se i skjermbildet ovenfor, har denne steinen følgende egenskaper:

    En drept fiende med sannsynlighet "n" kan eksplodere og dekke alt rundt med gull
    Øker bevegelseshastigheten med 30 % i 2 sekunder. etter å ha hentet gull

n - denne verdien avhenger av nivået på steinen. Jo høyere nivået på steinen er, desto større er n-verdien. På nivå 50 er denne verdien 100 %
Den andre egenskapen endres ikke og forblir alltid på denne måten etter å ha nådd steinnivå 25.

Denne Diablo 3-hemmeligheten – den grådige nisseportalen – ble tilgjengelig først etter utgivelsen av Reaper of Souls-tillegget. Portalen åpnes bare i eventyrmodus. I følgende moduser, den grådige nissen IKKE vil åpne en portal for deg: historie, Nephalem-portalen og Great Nephalem-portalen (sjansen er 0).

Fuglerede

Morsomt hemmelig nivå med høner og griser.