Проходження «Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження «Сталкер: Поклик Прип'яті Дістатись Скадовська

Шукав макові поля, а знайшов мінне, займаючись наркотуризмом в Афганістані? Немає сенсу писати про засоби розмінування місцевості з протипіхотними мінами, якщо ти випадково настав на одну з них, тобі це вже не допоможе, але якщо настав хтось інший, або тобі пощастило вчасно помітити табличку: «Обережно міни!», то знаючи основні способи закладки, виявлення та розмінування протипіхотних мін, а також правила поведінки на замінованій місцевості можна безпечно пройти мінне поле і навіть взяти з собою одну з мін на згадку.

Увага! Зберігати боєприпаси, міни і снаряди, що не розірвалися, смертельно небезпечно і кримінально карається!

Як виявити мінне поле

Для тих хто уявив себе крутим сапером заявляємо одразу, розмінування мін без спеціального обладнання-самовбивство, а наведена тут інформація спрямована на способи виявлення протипіхотних мін, після чого їх місцезнаходження зазначаються та про це повідомляється у правоохоронних органах.

Дізнатися що ви потрапили на мінне поле до того моменту, як стане занадто пізно неважко, якщо у вас є звичка дивитися під час ходьби під ноги і по сторонах, а не рахувати зірок або ворон у небі, хоча і сама по собі зграя зграяних ворон може бути непрямою ознакою мінного поля, напевно вони обгладують чергову жертву мінного поля, яка так і не встигла його виявити.

Ознаки мінного поля:

Дірки в землі від мін.
- Мертві тварини, а вірніше те, що від них лишилося.
- Паралельні сліди на землі можуть вказувати на мінне поле, особливо якщо відстань між ними становить кілька метрів, залежно від способу закладання мін.
- Порожні коробки та контейнери військового типу.
- Занедбані будинки, якщо звичайно мінне поле не є частиною системи безпеки житла.
- Місцеві мешканці можуть самостійно відзначати розташування мін на мінному полі. Дізнатися ці знаки можна за однаковими яскравими предметами або шматками тканини, які не вписуються в місцевий краєвид.

Як пройти мінне поле

Якщо вас все ж таки попало наступити на протипіхотну міну, чи залишитеся ви живими залежить лише від вашого самовладання, швидкості та холоднокровності у прийнятті рішень. Накладіть трохи вище поранення дуже тугу пов'язку у вигляді джгута, обв'язавши клаптем тканини навколо пошкодженої кінцівки разом з палицею, багаторазово повертаючи в один бік яку клапоть тканини ще сильніше затягуватиметься навколо кінцівки і зупинить навіть дуже сильну кровотечу. Візьміть відірвану кінцівку із собою, якщо ви зможете швидко пройти мінне поле та покликати на допомогу, її можливо вдасться пришити назад.
Іти з мінного поля потрібно таким же маршрутом, як ви сюди і прийшли, наступаючи на свої сліди. Якщо слідів не залишилося, або ви дізналися мінне поле до того, як ви виявили його, наступивши на одну з мін, дорогу назад, принаймні перші двісті метрів, найкраще буде пройти наступним способом:

Постарайтеся не повзти і не стає навколішки, тим самим зменшуючи площу зіткнення з поверхнею землі, по можливості пересувайтеся навпочіпки.

0 Візьміть ніж, гострий ціпок або що-небудь в цьому роді і акуратно, під кутом 45 градусів, втикайте в землю попереду вас, поступово прокладаючи собі безпечний маршрут через мінне поле.

Виявивши твердий предмет, не намагайтеся розкопати і вийняти його, якщо ґрунт піщаний або мало кам'янистий, розумніше пройти мінне поле іншим шляхом, обігнувши знахідку, якщо ж у ґрунті міститься багато каменів і ніж постійно натикається на щось тверде, при розкопці завжди дотримуйтесь кута в 45 градусів і копайте під предметом, а не над, а ще краще гуляти в місцях потенційних мінних полів зі зробленим своїми руками металошукачем.

Відкопавши або знайшовши справжню міну ні в якому разі не намагайтеся розмінувати її самостійно, позначте її розташування, наприклад прив'язавши до палиці, що стоїть вертикально, шматок яскравої тканини і, пройшовши мінне поле, викличте саперів.

Намагатися знешкодити міну можна лише в дійсно форсмажорній ситуації, коли, припустимо, ваш товариш наступив на протипіхотну міну старого типу, що вибухає після того, як прибрати з неї ногу, і тепер стоїть як укопаний, обливаючись згодом. Розкопайте ґрунт навколо міни вже знайомим способом і здуйте зайве, намагаючись не торкатися самої міни. Тепер акуратно виверніть підривник, зазвичай розташований у міні окремим елементом у верхній частині. Сьогодні комусь дуже пощастило.
оригінал-

Нещодавно близько 100 визначних європейців написали відкритий лист лідерам сімнадцяти європейських країн. У листі йшлося про те, що нарешті Європейські лідери зрозуміли і самі - не можна й надалі просто відкладати в довгу скриньку кроки, які вже давно потрібно зробити. Спочатку ціпок у колеса вставив Конституційний Суд Німеччини, який визнав конституційність Європейського Фонду Фінансової Стабільності. При цьому він ухвалив, що в майбутньому ніяких кроків не можна зробити без схвалення Бундестагу. Також лідери Європейських країн нарешті зрозуміли, що лише гарантій того, що уряди можуть покривати борги під невисокі відсотки, недостатньо. Їм також потрібно врегулювати банківську систему.

Перед Європейськими банками відкрилися перспективи нарощування другорядного капіталу, тоді як їм доводиться продавати свої частки за балансовою вартістю. Це стимулює банки зменшувати свої бухгалтерські баланси шляхом зменшення максимальних сум кредитів та кредитних портфелів.

Проблеми як банківських, і урядових боргів лише посилюють одне одного. Зниження цін на державні облігації продемонструвало слабку капіталізацію банків, а той факт, що державі доведеться фінансувати рекапіталізацію, збільшило премію за ризик щодо державних облігацій.

Зараз фінансові ринки нервово очікують, яким буде наступний крок Європейських лідерів. Греція однозначно потребує впорядкованої реструктуризації, оскільки безконтрольний дефолт може спричинити економічний спад. Така реструктуризація матиме доленосні наслідки. Вона або заспокоїть ринки, або ще більше загострить ситуацію на них.

Боюся, що Європейські лідери можуть піти не зовсім вірним шляхом. Замість того, щоб працювати над гарантіями для банківської системи, вони думають, як її рекапіталізувати. Вони хочуть провести рекапіталізацію в кожній країні по черзі замість того, щоб робити це в Євросоюзі в цілому. І вони на це мають вагомі причини. Німеччина, наприклад, не збирається оплачувати рекапіталізацію Французьких банків.

І так, потрібно детально позначити вузьку стежку, яка допоможе Європі пройти «мінним полем». Спочатку необхідно надати гарантії банківській системі, а вже потім рекапіталізувати її. Уряди Європейських країн зараз не можуть дозволити собі провести рекапіталізацію. Адже в такому разі країни не залишатимуть достатньо коштів для покриття боргових зобов'язань. Не так болісно провести рекапіталізацію лише після того, як криза вщухне, а урядові облігації, як і банківські акції, повернуться на нормальний рівень.

Державам необхідно надати банкам міцні гарантії, адже саме держава оподатковуватиме їх. Країни Єврозони будуть змушені підписати нову угоду, що юридично зобов'язує, яку ще доведеться ратифікувати. Простіше кажучи, це не зовсім внесення змін до Лісабонської угоди, це скоріше прийняття нової угоди. Внесення змін до Лісабонської Угоди лише створить нові проблеми.
В обмін на гарантії, великі банки повинні дотримуватись вказівок Європейського Центрального Банку. Це радикальний крок, але зробити цей крок за обставин, що склалися, просто необхідно. Центральний Банк матиме право зменшення дисконтного вікна тим банкам, які відмовляться співпрацювати.

Центральний Європейський Банк отримає можливість інструктувати банки щодо того, як треба підтримувати їхні кредитні лінії та портфелі. Водночас він суворо стежитиме за ризиками, на які банки йдуть на власний розсуд. У цьому випадку зникне один із основних факторів, які викликали сьогоднішній безлад на ринку.
Позбутися ще одного чинника - нестачі коштів на покриття державного боргу - можна шляхом зниження облікової ставки Центральним Європейським Банком і заохочення країн із важкою фінансовою ситуацією до випуску федеральних казначейських векселів. Власне, векселі можуть бути продані ЦЕБ у будь-який час для того, щоб прирівняти їх до готівкових. І доки банки отримуватимуть від цих векселів більше прибутку, ніж від депозитів у ЦЕБ, їм вигідно триматиме їх. І тут урядам вдасться покривати всі статті витрат у узгоджених межах за невеликих витрат. І при цьому 123 статтю Лісабонської Угоди не буде порушено.

Вжиття таких заходів заспокоїло б ринки і поклало б край кризі. Після цього можна розпочинати рекапіталізацію банків. А ось дірки в бюджеті ЄС, спричинені реструктуризацією боргу Греції, необхідно буде заповнити одразу. Відповідно до вимог Німеччини, додатковий капітал буде отримано з ринків, а вже потім від держав. Тільки у разі гострої необхідності буде використано капітал Європейського Фонду Фінансової Стабільності.

Нова угода щодо Єврозони, прийнята у більш вільній атмосфері, має створити фундамент для розвитку у майбутньому.
У період фінансових потрясінь економія та суворі обмеження неминучі. Без довгострокового зростання в майбутньому боргова ноша стане нестерпною, як і існування самої Єврозони. Це породить нові проблеми, які вдасться вирішити.

Власне ж, настав час вирушати до місця падіння вертольота "Скат-1". За відомою нам інформацією він звалився на Вертолітних майданчиках, що у південній частині локації. Затягнемо тугіше ремені і вперед, у дорогу-дорогу.

Як тільки підійшли на місце, зменшимо хід. Табличку "Міни" бачимо? Повірте, вони є і зовсім не спокушаємося лише тому, що їх не видно: таланти військової думки закатали міни під асфальт, і вони тепер якимось нереальним чином детонують, якщо наступити на них. Хоча вихід є.

Варіант 1.
Підходимо до першої палиці, що стирчить із землі, дійшли цілими і неушкодженими? Значить, спрацювало. І так переміщуємося від палиці до палиці, поки не дійдемо вертольота.

Варіант 2.
Дістаємо болт і жбурляємо його туди, куди маємо намір іти. Якщо почуєте клацання, означає попереду міна. Якщо тиша - отже, шлях чистий. Підходимо до болта і знову жбурляємо його. Отже, можна дійти до вертольота, зберігши при собі руки та ноги.

На мінному полі бачимо мертвого військового, мабуть, він підірвався на міні, але чомусь він пошкоджень, які дають міни після вибуху. Обшукуємо і забираємо все, що є у нього.

Ну от, цілими і не шкідливими дійшли до вертольота на місце падіння Скат-1.



Оглянувши вертоліт, ми знаходимо чорну скриньку. Нам пропонують віднести його техніку на дешифрування. Більше у вертушки нічого цікавого немає, і можна йти. Хоча не поспішаємо. Бачите масу свиней та кабанів?

Не витрачайте на них патрони, просто спостерігайте. Попкорн із собою є? Ні? Ну добре, покриємо батон і поїмо його, дивлячись, як свині почнуть вибухати на мінному полі. М-так, з ефектами слабко. І на біса поросят сюди понесло?

Шкода, звичайно, хоча але незважаючи на все вищесказане скільки халявної тушонки! Закатаємо на місці пару консерв і вирушаємо в дорогу, пам'ятаючи перевіряти дорогу болтами, інакше пізніше тушонку робитимуть вже з наших ошметків.

Уникнувши мінне поле, можна спокійно зітхнути і рухатися далі.

У цьому проходженні буде розглянута лише основна сюжетна частина гри. Але, напевно, вам доведеться виконати хоча б частину додаткових завдань. У будь-якому випадку, ви вирішуєте самі, виконувати додаткові завдання чи ні. Хочеться додати, що, відкривши будь-якої хвилини свій КПК (клавіша «P»), ви можете вибрати одне з отриманих завдань. Після натискання відповідної клавіші ціль завдання буде показана на міні-карті, що суттєво полегшить ваше завдання прямування до місця призначення та виконання квесту.

Пройшовши довгий шлях до місця падіння вертольота, ви побачите, що його залишки розташовані на височини. Як потрапити на це плато вам невідомо.

"Скат-3" на Південному Плато (не дістатися).

Дослідити місце падіння «Скат-5»

Позначте це місце на карті, рухайтеся до нього. Гелікоптер буде розташований посеред болота з декількома аномаліями. Найкраще спускатися до гелікоптера з протилежного від дороги боку.

Безпечний шлях до «Скат-5».

Коли ви будете поряд, пройдіться по колу, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші «F» для огляду вертольота. Натисніть цю клавішу.

Дослідити місце падіння «Скат-2»

Рухайтеся до вказаної точки. Вертоліт буде розташований посеред електростанції. Тут на повну силу вирує фантом, що кидає у вас різні предмети. Швидко підійдіть до гелікоптера і огляньте його так само, як і попередній. Ви знайдете карти місцевості, в яких хтось може бути зацікавлений.

Дослідити місце падіння «Скат-1»

Виберіть це завдання у себе в КПК (натисніть клавішу «P»), виконайте маркер на міні-карті. Ви опинитеся на баржі. Для того, щоб увійти всередину, вам доведеться заховати зброю. Для цього натисніть двічі на клавішу «1», «2» або ін. Увійшовши всередину, за столиком у центрі бару знайдіть провідника. Під час діалогу з ним можете запропонувати карти місцевості, знайдені у гелікоптері «Скат-2». За це він надасть вам суттєву знижку. Скажіть, що хочете потрапити на станцію Янів. Перехід обійдеться вам у 1000 монет (якщо не віддавати карти, то ця плата буде не нижчою за 2000).

Після розмови з провідником і технарем вийдіть з будівлі та дотримуйтесь місця падіння вертольота «Скат-1». А тут усюди мінне поле:

Безпечний шлях до «Скат-1».

Щоб подолати мінне поле, радимо вам рухатися вздовж сітківки з правого боку, періодично відходячи від нього ближче до центру. Зберігайтесь частіше, перезавантажуйтеся та вибирайте таким методом безпечний маршрут без жодної міни. Діставшись вертольота, ви виявите «Чорний ящик».

Дослідити місце падіння «Скат-4»

Позначте завдання на карті, після чого рухайтеся до зазначеної точки. Вам потрібно потрапити на територію занедбаного заводу. Рухайтеся між двома будинками, поверніть праворуч. Весь цей час жовтий маркер повинен залишатися праворуч від вас бік. Далі потрібно буде знайти вхід до цеху. Усередині цеху праворуч буде яма. Спустіться туди, пройдіть коридорами і підніміться сходами вище. Ідіть через кімнату, де на панелі керування лежать документи. Можете вивчити їх, а можете просто пройти повз. Доберіться до вертольота, вбийте собак і огляньте «Скат-4».

Віднести технарю «Чорний ящик» з вертольота «Скат-1»

Поверніться назад на станцію Янів, тим самим шляхом. Поговоріть із технарем, з яким розмовляли, коли потрапили на станцію вперше. Передайте тому «Чорну скриньку». Він скаже, що на його дешифрування потрібно трохи часу, причому обійдеться воно недешево. Якщо хочете підзаробити та заощадити на дешифруванні, то можете знайти на занедбаному хімічному заводі деталі для технаря та інструменти (необов'язково).

Дізнатися, як потрапити на Південне плато, куди впав вертоліт «Скат-3»

У барах на станції «Янів» або всередині баржі на Затоні поспілкуйтеся зі сталкерами і запитайте, чи відомо їм щось про гелікоптери, що впали. Один із сталкерів скаже, що інформацію про те, як потрапити на Південне Плато, можна роздобути у Ноя. Поверніться на Затон, йдіть на баржу, де засів Ной. Відчиняючи двері, будьте обережні, оскільки Ной відразу ж вистрілить у вас (такі у нього «запобіжні заходи»). Сховайте зброю, підійдіть до неї і розпитайте про вертольоти, що впали. Коли Ной запропонує пройтись на Плато, погодьтеся.

Потрапивши туди, стежте, як рухається Ной, пройдіть такий самий шлях і зістрибніть вниз. Аномалія перенесе на Південне Плато.

Дослідити місце аварії «Скат-3»

Ідіть до вертольоту та вивчіть його. Ви дізнаєтеся про три точки евакуації, які, власне, доведеться перевірити.

Перевірити точку евакуації «Б2»

Ідіть на станцію «Скадовськ», що на баржі, і поговоріть із Бородою. Запитайте, чи тут з'являлися військові. "Глухо як у танку!"

Дочекатися дешифрування Чорної скриньки

За допомогою провідника поверніться на станцію «Янов», йдіть до Азоту та запитайте, чи він розшифрував записи у «Чорній скриньці». Якщо ви не виконали завдання з пошуку деталей та інструментів для Азота, то він «залупить» ціну в 3000 рублів. Якщо виконати хоча б одне завдання та знайти запчастини всередині найближчої покинутої будівлі, то ціна складе вже 1800 рублів. Вирішуйте самі. Розшифрувавши послання, ви переконаєтеся, що точка евакуації одна – «Б28». Інше завдання з огляду третьої точки евакуації буде автоматично скасовано.

Шлях до Прип'яті

Потрібно потрапити до Прип'яті, оскільки саме там знаходиться точка евакуації «Б28». Зробити це можна через завод Юпітер. Виконуйте туди, як показує маркер на міні-карті. Ідіть тим самим шляхом, як йшли до вертольоту «Скат-4». Наблизьтесь до літального апарату, що розбився, і зверніть увагу на дверний проріз з правого від нього боку.

Як знайти транспортний шлях до Прип'яті.

Рухайтеся через цей отвір і дістаньтеся до потрібного приміщення. Перегляньте робочий журнал на панелі керування. Дізнаєтеся про місцезнаходження генератора і транспортного шляху.

Щоб відкрити транспортний шлях, потрібно запустити генератор. Спустіться вниз, з лівого боку стоїть вантажівка. Позаду нього розташована друга вантажна машина. Виконайте збоку від неї і переберіться через барикади. Рухайтеся до поміченого на міні-карті будинку, увійдіть усередину і підніміться на другий поверх. Тут на полицях у цій точці лежить інший журнал, в якому описується запуск генератора.

Поверніться назад до Азоту на станцію «Янів», повідомте, що знайшли документи, в яких йдеться про підземний шлях до Прип'яті. Він підкаже людину на ім'я Зулус, яка з радістю вирушить до Прип'яті. Вийдіть зі станції, йдіть до сусідньої будівлі, сховайте зброю та увійдіть усередину. Підніміться нагору і поговоріть із Зулусом про все. Під час розмови ви з'ясуйте, що для походу потрібен загін щонайменше з трьох осіб, а також костюми із замкнутою системою дихання. У діалоговому вікні ви зможете повідомити Зулусу імена тих, хто міг би вирушити до Прип'яті. Запропоновані варіанти залежать від того, які додаткові квести ви виконали та яким сталкерам допомогли. У будь-якому випадку, одним із варіантів буде Ной із Затона.

Що стосується нашого проходження гри «Сталкер Поклик Прип'яті», то ми вирушимо до Прип'яті в команді з Вано. Вано – самотній сталкер, що стоїть за столиком усередині станції «Янов» у головному залі, навпроти віконця з торговцем. Для того, щоб Вано погодився вирушити до Прип'яті, йому потрібно допомогти. Вано дасть вам 5000 рублів. Їх треба повернути бандитам, у яких він їх зайняв. Сам Вано зробити це боїться, бо впевнений у тому, що бандити вимагатимуть більше грошей. Ідіть туди, поверніть бандитам гроші у розмірі 7000 рублів (зажадають відсотки), або знищіть усіх. Якщо всіх вб'єте, то при здачі квесту Вано залишить гроші. Поговоріть після цього з Вано про те, щоб вирушити до Прип'яті. Той погодиться, але скаже, що йому потрібно викупити його костюм із закритою системою дихання. Потрібно дати йому 5000 рублів.

Якщо у вас є гроші, це дуже здорово. Якщо грошей немає, то можете швидко виконати завдання дядька Яра, який сидить у сусідній кімнаті. Разом з ним ви пройдете всередину зруйнованої будівлі, з якої потрібно буде перестріляти найманців. Отже, дайте Вано гроші і повідомте, що настав час вирушати до Зулуса. Поговоріть із Зулусом. Тепер ви зможете вирушити до Прип'яті відразу, як тільки роздобудете для себе костюм із закритою системою дихання. З іншого боку, ви можете набрати до команди ще кілька людей.

Тепер про костюм. Можна купити комбінезон "Сева". У продавця на «Янові» він коштує 35-38 тисяч рублів. Якщо вирушити на Затон і замовити його у хлопця на ім'я Шустрий, який знаходиться на третьому ярусі баржі, то коштуватиме такий комбінезон вам 30 тисяч рублів. При цьому потрібно буде дати завдаток 6000 рублів і зачекати кілька днів. На другому ярусі знаходиться торговець Сич, який пропонує той самий комбінезон «Сева» за 28000 рублів. При цьому й чекати не треба! Взявши комбінезон, поверніться до Зулуса і повідомте, що час вирушати до Прип'яті.

Підземний перехід у Прип'ять

Отже, рухайтеся разом із командою через підземелля, вбивайте мутантів. Для відкриття дверей потрібно натискати на вказані панелі. Незабаром ви упреєтеся в заблоковані двері. Потрібно подати її харчування. Відійдіть трохи назад і з лівого боку побачите вежу. Підніміться нагору та увімкніть генератор. Спускайтеся вниз. З'являються бандити. Можете їх убити, а можете пройти до іншої точки, поки ваші товариші відволікають ворогів. Але будьте готові до того, що бандити можуть вбити Вано та Зулуса. Ідіть до вказаного місця, тут є вхід до будівлі. Увійдіть туди, підніміться сходами і потягніть за важіль на пульті управління. Поверніться до дверей, які тепер відчинені. Доберіться до кінця тунелю, вбиваючи супротивників. Не поспішайте, вбивайте всіх поступово.

Невідома зброя

Прибувши до Прип'яті та переглянувши відеоролик, йдіть до капітана і поговоріть з ним. Погодьтеся вирушити на операцію. Вбийте перших ворогів, як раптом виявиться, що ви потрапили в засідку. Перебийте всіх супротивників. Головна мета - вождь Моноліта, який стоїть на даху і стріляє з невідомої зброї. Дивіться на скріншоті нижче.

Вбити вождя Моноліта та отримати невідому зброю.

Знайдіть трупи і знайдіть зброю з прицілом, якщо такого немає. Убийте вождя, увійдіть у будівлю, звідки вибігали монолітівці, і сходами підніміться на другий поверх. Заберіть зброю, що впала. Поверніться до полковника Ковальського і доповісти про все. Спробуйте вийти із кімнати. Вас зупинить кат-сцена.

Зникла розвідгрупа

До речі, з Юпітера прийшов сталкер на ім'я Гарік, котрий тепер може провести вас назад. Виходить, вам не доведеться витрачати час на походи з однієї локації на іншу. Дотримуйтесь контрольної точки, побачите, що групу військових перебили монолітівці. Рухайтеся до вказаного місця та дочекайтеся прибуття допомоги з двох військових (якщо ті, з ким ви прийшли до Прип'яті живі, то саме вони й прибудуть). Увійдіть всередину будівлі «Будинок книги» та вбийте ворогів. Рухайтеся коридорами, відкрийте двері і перебийте всіх навколо дивної конструкції. Дивіться кат-сцену.

Невідома зброя: знайти інформацію

Далі потрібно знайти техніка, яка б розібралася зі знайденою зброєю. Можете пошукати самостійно, а можете відразу вирушити до Кардану, що на Скадовську (локація Затон). Поговоріть із ним (технік на другому поверсі баржі). Якщо той раптом буде п'яний, то просто виспіться. Ви отримаєте ключі від лабораторії.

Виріб №62

Рухайтеся в нижній лівий кут карти Затона. Крапка, куди слід слідувати, відзначена на міні-карті. Увійдіть у невелику споруду і спускайтеся вниз сходами. Відкрийте двері, використовуючи цей ключ, отриманий від Кардану. Виконуйте на один поверх нижче, зачистіть його від заражених ворогів, після чого по інших сходах рухайтеся нижче. Ви опинитеся в цеху з рейками та монстром. Можна забратися сходами трохи вище і розстріляти монстра з усього, що у вас є. Ефективними у боротьбі з ним будуть гранати. А так навіть найпотужніша зброя вимагатиме 9-10 черг (а то й більше).

Перемігши ворога, якого, до речі, можна і зовсім не вбивати, потрібно піднятися тими самими металевими сходинками, а звідти рухатися ще вище пожежними сходами. Переберіться верхні містки до іншої стіни, рухайтеся в бік контрольної точки. Не спускайтеся вниз сходами, а зістрибуйте у вентиляційну шахту. Вибирайтеся в кінець шахти і з приладової панелі заберіть документацію, яку ви шукали.

Поверніться до Прип'яті та поговоріть з полковником Ковальським. Отримайте нове завдання, пов'язане зі зниклим розвідником.

Зниклий вартовий

Ідіть вказаною точкою до гастронома, де знаходився вартовий. Ви побачите військового, який застрелив себе, після чого відразу ж з'явиться контролер. Вбити його досить просто. Головне періодично ховатися від нього так, щоб ви не були у зоні його прямої видимості. Намагайтеся стріляти у голову.

Один постріл

ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб ви повернулися після попереднього завдання до пральні. Тут з вами заговорить Гарік, і ви дізнаєтесь історію про двох найманців. Попереджаємо з тієї причини, що є варіант піти відразу в лабораторію Х8, але після цього може з'явитися помилка: полковник Ковальський взагалі відмовиться розмовляти з вами (не буде активної клавіші для початку розмови).

Отже, поговоривши з Гаріком, йдіть до полковника і повідоміть про почуту історію. Зробіть вибір, вбити одного ворога або спробувати розібратися з усіма одночасно. У завданні нічого незвичайного немає.

Лабораторія Х8

Увійдіть у вказану будівлю і, що дуже важливо, підійдіть до дверей ліфта. Завдання оновиться до статусу "Необхідно увімкнути генератор". Для цього підніміться нагору, змінюючи сходові прольоти там, де сходи обриваються. На останньому поверсі знайдіть приміщення над шахтою ліфта та запустіть генератор. Заважати вам будуть вороги, розміщені на кожному поверсі - заражені, монолітівці і т. д. Коли генератор буде запущений, спустіться назад на перший поверх, увійдіть в ліфт, що відкрився, і натисніть на кнопку «F». Ви потрапите до лабораторії Х8.

Спустіться і відчиніть двері. Звідси можна піти у різних напрямках, але вам потрібно йти в прохід попереду, що веде вниз. Тримайтеся лівої сторони та знайдіть ще один сходовий проліт. Слідуйте нижче, йдіть коридором і опинитеся в просторій залі, де можна спуститися в «басейн». Так і зробіть, а на одному столі з комп'ютером знайдіть першу папку з документами.

Перший документ.

Увага! Вам буде запропоновано залишити комплекс або продовжити пошук документів. Не звертайте уваги на цей прийом, оскільки знайти потрібно ВСІ документи!

Поруч із коридором, через який ви сюди прийшли, є дверний отвір. Пройдіть туди (у цій кімнаті ще стоїть величезний балон). Якщо балон є, то ви рухаєтеся у правильному напрямку. Спускайтеся сходами нижче, вздовж однієї зі стін стоїть шафа з полицями. Ідіть повз нього та з приладової панелі заберіть другу папку з документами.

Другий документ.

Поверніться до дверей, які ви відчинили після того, як спустилися на ліфті. Встаньте спиною до вхідних дверей і поверніть у правий бік. Спустившись по одним сходам, підніміться сходами в дальньому правому кутку. Ви опинитеся у просторому холі другого поверху. Знайдіть на одній із тумб третю папку з документами.

Третій документ.

Тут же з'явиться ворог – убийте його чи втечете. Три папки з документами знайдено, але треба знайти ще стільки ж. Ідіть назад у приміщення, де знайшли другу папку (розміщений балон). Потрібно пройти до сусідньої кімнати та забратися до шахти ліфта, де є сходи. Підніміться на два яруси вище і побачите відчинені двері ліфта. Стрибніть з відстані в цей отвір, опинитеся на поверсі. Тут будуть три бюрери. Вбивати їх найкраще ножем, наближаючись впритул. Пам'ятайте, що проти них звичайні гвинтівки та автомати є малоефективними. У цьому приміщенні буде одна папка з документами, але не поспішайте йти. Підніміться сходами в інше приміщення і на столі знайдете п'яту папку з документами.

Залишилось знайти останню папку. Поверніться до шахти ліфта, підніміться нагору та застрибніть у кабіну через отвір зверху. Вийдіть у коридор, йдіть до вхідних дверей до лабораторії. Встаньте спиною до цих дверей, йдіть ліворуч, відкрийте двері, що ведуть до навчального класу (дивіться малюнок):

Останній документ.

Спустіться вниз, швидко схопіть синю папку зі столу та залиште лабораторію. Ідіть назад до полковника і поговоріть із ним. Отримайте нове завдання.

Радіоперешкоди

Рухайтеся до вказаної точки та обшукайте труп командира розвідгрупи. Заберіть вибухівку із таймером. З вами зв'яжеться полковник, від якого ви дізнаєтеся, що джерело радіоперешкод розташоване в дитячому садку. Ідіть у його бік, жовтим маркером відзначені двері, на які потрібно встановити вибухівку з таймером. Так і зробіть, а потім відбігайте. Після вибуху увійдіть усередину, рухайтеся у праве крило садка, використовуючи кілька сходових прольотів. У підсумку на другому ярусі ви знайдете дивну конструкцію, схожу на ту, що бачили в будівлі «Будинок книги». Зруйнуйте її, кинувши гранату чи випустивши кілька черг. Через отвір у підлозі, де стояла ця конструкція, спустіться на ярус нижче та відкрийте зелений морозильник. Ви звільните лікаря і автоматично опинитеся в пральні. Поговоріть із Ковальським.

Невідоме джерело сигналу

Рухайтеся до вказаної точки, дочекайтеся, коли вам накажуть йти до іншого місця. Біжіть у двір гуртожитку, після чого поверніться на базу та дивіться кат-сцену.

Евакуація

Зачекайте на викид, поповніть запаси і накажіть Ковальському збирати бійців. Пробійтеся до гелікоптерів, утримуйте позиції до їхнього прибуття і вирішіть для себе, завершити гру або продовжити її проходження у вільному режимі.