Карта рибальська бухта для світляків. Рибальська бухта: тактичний огляд. Протитанкові Самохідні Артилерійські Установки

Рибальська бухта це саме та карта в World of Tanks, де кожен тип техніки знайде собі застосування та приноситиме користь команді. Тяжі в місті, світляки в селі, ПТ САУ на гірці та млині, всевидяча і караюча артилерія та середні танки, які будуть корисні скрізь – роль є у кожного і кожна важлива роль. Але про все по порядку в цьому гайді.

Тип картки – літній, розмір 1000 х 1000 метрів, рівень боїв з 3 до 12, типи боїв – лише стандартний.

Рельєф карти рівнинний, стиль – невелике містечко на узбережжі. Основні активні зони це місто (8-9 лінія протягом практично всієї карти), село в центрі та яр на першій лінії, яке не прострілюється з відкритих просторів картки, зате чудово доступне з гірки для першого респу (квадрат B1) або з млина для другого респу (квадрат J2). Обидва ці квадрати гаряче улюблені ПТ САУ, оскільки мають чудові кущики і дивовижний простріл через них, так що раш по яру в перші хвилини бою приречений на провал і гарантує путівку в ангар.

Симетрія карти викликає схожі роз'їзди – важкі танки зазвичай йдуть у місто, ПТ САУ займають місця для захисту своїх баз, легкі та середні танки прямують до села. "Рибальська бухта" одна з небагатьох карт, на якій роль активного світла має істотне значення. З села можна не тільки просвічувати обидва можливі напрямки атаки противника, а й постріляти в боки важких танків, які тільки їдуть займати свої позиції. При цьому більшість будинків у селі неруйнівні, тому можливість тактичного відступу з можливим виманюванням ворога під стволи союзних ПТ САУ цілком реальна. А із західного краю села можна висвітлити і позиції артилерії, якщо така не перейнялася переїздом.

Артилерія взагалі досить непогано почувається на цій карті - прострілюється більшість позицій, за винятком міських, а у разі переїзду в квадрати А8 і К8 для першого і другого респов відповідно є всі шанси накидати снарядів і тим, хто в місті.

Бої в місті нічим не відрізняються від інших: мабуть, єдине, що хочеться відзначити - уникайте виїздів на набережну в квадраті Е9 - місцевість прострілюється з безлічі напрямків і ви відчуватимете себе сидячою качкою, правда недовго. Ну і майже завжди знайдуться дослідники природи, які захочуть влаштувати собі морську прогулянку і спробують забратися на човен. До половини виходить у багатьох людей.

Контроль села не гарантує подальшого успішного розвитку атаки по центру на ворожу базу – вся справа в тому, що і перша, і друга бази закриті додатковою рослинністю, яка цілком може приховувати не один танк, що захищається. Так що найбільш правильним після захоплення села буде допомога союзникам у місті або АККАУРАТНЕ підсвічування для союзних ПТ САУ в яру.

Взагалі атака через яр є однією з найбільш ризикованих на цій карті. Так, у ньому є невеликі камені, що грають роль укриттів: тільки якщо ви сховалися за ним від ПТ САУ, то подумайте - а що робити далі. Якщо ви були в засвіті, то на вас зазвичай вже зведені гармати і спроба виїхати з укриття загрожує снарядом в лоб. Здавати назад - а навіщо тоді взагалі сюди заїжджали? Від таких роздумів зазвичай відволікає снаряд артилерії, який чудово залітає за будь-яке укриття в яру і відправить вас до ангару. Висновок – атака по яру має сенс тільки на пізньому етапі бою, коли виявлено розташування всіх сил противника і шанс прорватися є – хай навіть ціною шкоди та використанням ремкомплекту. Чи варто так ризикувати, особливо на високих рівнях боїв, де разова шкода ПТ САУ може перевищувати 1000 одиниць збитків – вирішувати винятково вам.

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу.

Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок. Карта була додана в поновленні 0.6.7. Назва файлу запису бою: fishing_bay.

Тактика

Ігрова локація умовно ділиться на три зони: алея (зеленка), село (центр) та місто (порт). Алея - відкрита ділянка на заході карти. Перепади рельєфу роблять його непридатним для важких танків. Повільна техніка буде виявлена ​​на великій відстані і розстріляна до того, як зможе наблизитися.

Тому класичний маршрут важкого танка пролягає через місто, розташоване біля води Сході. Міські будівлі дають надійне укриття та можливість підібратися до ворожої бази, не потрапляючи під вогонь артилерії.

У центрі карти на височині знаходиться село. Побудови тут також дуже міцні та витримують снаряди САУ. Однак сама позиція дуже вразлива для флангового вогню.

Легкі танки

Легкі танки можуть прорватися на базу противника за будь-яким із можливих напрямків. Класичним прикладом є світло з села у центрі. Альтернативною тактикою є пасивне світло на алеї.

Середні танки

Середні танки розподіляються по карті залежно від переваг гравців. Зазвичай це алея та село, але якщо гравцеві звичніше міський бій, він може направити свій танк і до міста. У першому етапі бою СТ займаються перехопленням легких танків, займають ключові позиції. Потім вони ведуть бій на середніх та далеких дистанціях. Наприкінці бою вцілілі СТ мобілізуються для прориву через проломи в обороні противника.

Важкі танки

Тяжкі танки традиційно стикаються в місті. Окремі машини можуть піти на алею.

Протитанкові Самохідні Артилерійські Установки

ПТ САУ захищають підступи до бази. Головним чином, вони концентруються на пагорбі та біля церкви з обох боків низини на алеї. У разі успішного просування союзників уперед, ПТ САУ можуть висунутись до центру. Звідти в їхньому секторі вогню знаходиться більша частина карти.

Самохідні Артилерійські установки

САУ зазвичай розташовуються на пагорбі або за містом, біля краю карти. У великих повільних САУ можливість бути виявленими на перших секундах бою дуже висока, тому важливо залишити відкриту зону на базі якомога раніше.

Вітаємо вас, шановні шанувальники танкових баталій світу World Of Tanks! Сьогодні ви ознайомитеся на нашому порталі сайтз карткою Рибальська бухта. Ми постараємося розглянути цю локацію з усіх боків і пояснити вам, як тут грати.

Загальна інформація.

Карта wot Рибальська бухта у всіх сенсах стандартна: розмір квадратний кілометр, рівні боїв 4 – 11, тип картки – літня. Рельєф карти також дуже складний і включає абсолютно всі типи місцевостей, які зустрічаються у нас в грі - це і міська забудова, і сильні перепади висот, і водоймище, і лісові масиви. Рибальська бухта знаходиться у грі з патча 0.6.7.


Зображення 1. Мінікарта.

На Рибальській бухті за класикою жанру є два основні напрямки , через які можна розвивати атаку, а також одне допоміжне для підтримки союзників, підсвічування, оборони бази та інше.

Розглянемо ключові елементи карти, які вам необхідно знати, щоб вміло користуватися мінікартою і робити правильні дії в бою.


Зображення 2. Умовні позначення.

  1. "Зеленка" чи лівий фланг. Перший напрямок для атаки, а також найважливіші позиції для дефу. Це напрямок для швидких та маневрених танків, які здатні на початку бою сюди доїхати та зайняти зручні позиції. Серед багатьох рандомних гравців помилково вважається, що атакувати по "зеленці" можна лише команді верхньої бази, але насправді це не так. Справа в тому, що на цьому напрямку розташовані однаково зручні позиції для обох команд - це велике каміння, а шлях до них приблизно рівнозначний. Камені позначені цифрою 1 - це позиції, які необхідно зайняти команді нижньої бази (проте, як правило, нижня команда ігнорує цей напрямок і воліє стояти в дефі позаду "зеленки"), камені, позначені цифрою 2 - це позиції для команди верхньої бази (а ось ця команда цей напрямок ніколи не залишає порожнім і завжди підтискується під каміння). Основне зіткнення тут має відбуватися між камінням і ті танки, які тут виживуть, згодом вплинуть на результат бою. Від цих каменів дуже легко розвивати атаку і найімовірніше команда, яка захопила ці найважливіші позиції, у результаті продавить "зеленку". Варто зазначити, що команді нижньої бази, після підтиску під своє каміння, зачистити напрямок набагато легше. Крім цього, вам варто знати, що за "зеленкою" напевно стоїть кілька ПТ-САУ, які є оплотом оборони бази, так як з цих позицій дуже зручно обороняти підступи до бази. А це означає, що продавивши місто, але не захопивши "зеленку" ваша команда матиме менше шансів. До речі, раніше (пару років тому) на цій карті грали абсолютно правильно - обидві команди їхали на зеленку і воювали там, а ситуація, коли нижня команда залишає спроби атакувати цей напрямок почали відбуватися лише останнім часом і це вкрай неправильно!
  2. Район верхньої основи. Тут же знаходяться респауни команди. Місцевість вкрай важка, горбиста. Тут знаходиться кілька каменів-приховань, а також кущів. Праворуч та ліворуч розташовані будиночки – відмінні позиції для дефа. Атакувати з боку міста вкрай важко, тому що ваш шлях проходитиме трохи вгору і захисники бази вас розстрілюватимуть ще на підступах.
  3. Центр картки.Це допоміжний напрямок, який може бути використаний лише як підтримка. За великим рахунком - це міська забудова розташована посередині карти, але використовувати її в будь-яких атакуючих діях неможливо, тому що ця частина картки знаходиться трохи вище щодо решти карти, а тому ви обов'язково потрапите в простріл з усіх боків. Але з центру відкриваються і дуже корисні можливості: підсвічування противників (особливо актуально на початку бою, щоб показати союзникам ворожий роз'їзд), простріли майже по всій карті (але варто бути акуратним і не потрапляти під вогонь у відповідь), а також вкрай важлива функція центру карти Рибальська бухта wot – оборона! Справа в тому, що противники, що атакують вашу базу, неодмінно потраплятимуть під перехресний вогонь, якщо ваші союзники розташовані одночасно і в центрі карти, і за одним з флангів. Досить складний напрямок, тут завжди треба бути на чеку і вміти дивитися на мінікарту, а тому якщо ви не маєте достатніх знань у нашій грі, то краще їдьте воювати на один із флангів. Найголовніше, що вам варто знати про цей напрям - тут немає місця танкам, які не мають гідного маскування, а значить підійде лише легким або середнім танкам.
  4. Район нижньої бази. Майже нічим не відрізняється від протилежної бази. Єдина істотна відмінність, що впливає на геймплей - оборонятися тут важче.
  5. Місто або правий фланг. Вкрай важкий напрямок через відсутність варіантів проїзду через нього. Є лише одна дорога якою можна тиснути в місті. В іншому ж місто, як і скрізь, характеризується великими будинками, розташованими близько один до одного. Тут найкраще укриття від артилерії та далеких прострілів на карті, а значить ідеально підходить для важких та броньованих танків.
Вузька і глибока річка, що знаходиться правіше за місто не представляє ніякої геймплейної цінності, але в ній легко потонути, якщо ви неакуратно зісковзнете туди.

А тепер ми розберемо як грати на карті Рибальської бухти.


Вище на зображенні показано, основна тактика на карті Рибальська бухта wot. А я зараз вам постараюсь роз'яснити. Отже, на цій карті, як я вже говорив, є два основні напрямки і вам необхідно займати їх обидва (як мінімум, щоб були захисники), а також є один допоміжний напрямок - центр (через центр ви ніколи не розвинете атаку, не прорахуйте, тут можна лише допомагати та підтримувати).

  1. Для артилеріїє кілька вдалих, комфортних і, що найголовніше, прихованих позицій. Вони позначені коричневими областями. Вам варто мати на увазі, що вибирати позицію необхідно, спираючись на те, які союзні сили поїхали на той чи інший фланг. Якщо на "зеленку" не поїхали середні танки або в місто не поїхали важкі танки, вам не слід займати відповідні позиції. Обов'язково майте на увазі положення сил на мінікарті і вчасно їдьте з кинутого флангу.
  2. Для ПТ-САУна Рибальській бухті також є дуже вдалі та комфортні позиції, виділені фіолетовим кольором. З цих позицій чудово прострілюється зеленка, центр карти, а також чудово дефіться прорив із міста. Однак, "пускати тут коріння" вам ні в якому разі не слід. Підтримуйте команду, рухайтеся за союзними силами, вчасно приходьте на допомогу там, де це потрібно.
  3. Перший напрямок для атаки - це "зеленка" , вона показана синім кольором. Тут затишно почуватимуться середні танки. Це дуже складний напрямок. Зазвичай сюди їдуть один-два танки з верхньої бази у бадьорий прорив за підтримки ПТ-САУ позаду, а команда нижньої бази у повному складі постають на позиціях ПТ-САУ. Це в корені неправильна тактика, яка, як правило, закінчується однаково: верхня команда поступово продавлює всю "зеленку", знищуючи ворогів та отримуючи перевагу. Щоб успішно воювати на цьому напрямі на Рибальській бухті, їхати на "зеленку" необхідно і команді нижньої бази, підтискаючись під камінь і знищуючи ворогів. Грати слід від каменю, підсвічуючи ворогів. Тільки така тактика може принести успіх. Однак, вам не варто поспішати, якщо ви граєте не у взводі або не змогли мотивувати рандомних союзників підтримати вас, адже один ви тут, напевно, помрете. Їхати варто як мінімум удвох, за підтримки союзників позаду. Проїжджати до каменю необхідно дуже швидко і найкоротшим шляхом. Після того, як одна з команд захопить "зеленку", інша команда втратить комфортні позиції та найважливіший напрям. Це дуже важлива складова тактики.
  4. Другий напрямок для атаки – це місто , показаний на зображенні вище червоний колір. Місто тут відрізняється від міських районів на інших картах тим, що має дві широкі ділянки з безліччю вуличок та проїздів для кожної з команд, але вони з'єднані лише однією дорогою (під цифрою 2). Цю дорогу можна сміливо називати "дорогою смерті", адже спроба необережного проїзду тут обернеться для вас плачевно. А це означає, що перед проїздом цією дорогою необхідно добре зменшити супротивників на іншій частині міста. Без цього навіть досвідчені взводні гравці можуть зіткнутися тут із неприємностями. Крім цієї дороги, насправді, є тут і ще одна (виділена цифрою 1), але використовувати її ще небезпечніше, оскільки вона відкрита і для прострілів з центру чи міста, і для вогню артилеристів.
  5. Середні та легкі танки можуть вибрати для себе центр карти. Легкі танки з центру (ближче до міста) просвічують ворогів, що роз'їжджаються в місто, а середні танки звідси можуть встигнути накидати в борти незграбним важкоатлетам. Після цього, за великим рахунком, на центрі карти бої проходять лише між тими, хто приїхав сюди. Проте, команда нижньої бази тут має кілька зручних прострілів містом. Дорогі друзі, нагадую вам, що це лише допоміжний напрямок і їхати сюди варто тільки в тому випадку, якщо на флангах достатньо союзних сил.

В ув'язненні.

Карта Рибальська бухта wot на перший погляд досить збалансована і має бути цікавою та бадьорою, але насправді виходить інакше, тут процвітає "столове", а бадьорі прориви, як правило, закінчуються невдало. Пов'язано це з тим, що на даній локації є не тільки комфортні умови для прориву, а ще комфортніші умови для оборони. Місто на Рибальській бухті не зручне для прориву, оскільки має всього лише одну більш менш безпечну дорогу для проїзду і навіть проїхавши через місто, ви знову впертиметеся в захисників бази, які вас розстрілюватимуть з різних сторін. Так що цю карту ми не називатимемо хорошою.

Шановні читачі нашого сайту, на цьому ми закінчуємо гайд картою Рибальська бухта wot і прощаємося з вами до швидких зустрічей.

Наступний матеріал із серії тактичних оглядів присвячений карті «Рибальська бухта».

На перший погляд…

За першими відчуттями, карта, що з'явилася в грі близько 4-х місяців тому, є найбільш сприятливою для гри на ЛТ та ПТ. Цьому сприяють її ландшафтні особливості: простора центральна частина з кількома будівлями, які грають роль укриття. До речі, рішення зробити посередині поля будинку було продиктовано популярними на момент створення «Рибацької бухти» суперечок про Малинівку, де пустельне поле, що добре прострілюється, обіцяє лише швидкий слив, роблячи таку більшу частину карти неграбальної.

По краях карти створено гарні умови для реалізації переваг ТТ (у місті) та ПТ (у яру). Місто розташоване таким чином, що вимагає хорошої організації від команд, тому що сильне поглиблення одиноких танків у його вулиці загрожуватиме оточенням, а неправильний вибір позиції – джекпотом від ворожої артилерії та стріляниною ворогів по Вам з кожної щілинки. А там таких, повірте, багато.

Яр же передбачає більш холоднокровну і посидючу гру. По обидва боки яру, що примикають до кожної з баз, існують чудові умови для засідок ПТ і танків-снайперів, якими можна вважати німців. Місцевість у центрі яру має кілька укриттів для укриття після засвіту. До речі, в районі яру також любить ставати й артилерія, ласуючи неуважними і непосидючими ворогами.

Тепер розберемо кожен із напрямків окремо докладніше, висвітливши переваги та недоліки місцевості кожної з команд, що завантажилися на тому чи іншому ріспі.

Дякую центру за це.

Рибальська бухта - одна з тих карт, де саме ЛТ здатні вирішити результат бою. Саме на цій карті власники ЛТ починають розуміти, що для перемоги товщина броні та пробивання гармати не завжди бувають визначальними факторами.

Центральний район карти (1), безумовно, є стратегічним місцем, проте, як свідчить практика, його потрібно лише взяти. І не більше. Так як подальше переміщення відкритою місцевістю до ворожої бази часто закінчується безглуздим зливом декількох танків, здатних бути корисними на інших ділянках. Більше того, захоплення центру необхідне для засвіту ворога, що ще не роз'їхався з бази. Оскільки з кожною секундою він роз'їжджається все далі, то й користь засвіту пропадає в тій же прогресії. Тому Максимальна користь від центральної частини карти обчислюється однією-двома хвилинами. Інша річ, що, зустрівши там ворога, Ви по-любому будете вплутані в ближній бій, втрачаючи, до речі, дорогоцінні 2 хвилини, про які змовилося вище.

Таким чином, доцільніше пускати в центр саме ЛТ, а не ризикувати потужнішими СТ. І завданням Лт буде не вплутуватися в бій, а, користуючись своїми ходовими якостями, засвічуватиме ворогів, що розповзаються з бази до своїх позицій, одночасно, йдучи з-під обстрілу ворогів, які також намагаються зайняти центр поля.

Протримавшись у центрі ці миті, ЛТ там більше не принесуть істотної користі і залишатися там було б небезпечно через присутність ворогів. Тому, наступним завданням ЛТ буде усунення яру і засвіт ворожих цілей у ньому (2).

Яр.

Плавно торкнувшись теми яру, переходимо і до її розбору. Тактика ведення успішного бою тут нехитра: переможуть найбільш холоднокровні та посидючі снайпери, яким допоможуть найбільш креативні та спритні ЛТ.

Слід зазначити, що з боку зеленої бази існують укриття у вигляді будівель (2а), то з боку червоної - лише зарості (2б), що передбачає порівняльний прояв ініціативи саме червоними. Бо якщо першими засвітять їх - то їм точно нікуди не подітися.

Однак, сторона, яка досягла успіху в середині яру 2в), ще ніяк не забезпечила собі перевагу в подальшому його захопленні. Бо тепер настає найважче - просування вперед, на вже зведені стовбури ворога. Так як по обидва боки більшість танків складає ПТ, то, якщо у Вас збереглися легкі танки, то буде набагато легше. Юркі світляки зможуть знести смуту в ряди ворога своєю появою, відволікаючи їх на себе, даючи тим самим вам час вилікувати найбільш вразливі місця. Маючи перевагу в пару пострілів, Вам буде легше. Плюс допоможе союзна артилерія, яка тільки й чекає, поки ворог помиляється в метушні і виїде на відкрите місце.

Місто.

Місто на Рибальській бухті, як вже вище згадувалося, розташоване таким чином, що не потерпить від гравця неуважності, поважності та зайвої самовпевненості. Безліч вуличок та непомітних позицій навколо самої бухти (1) являють собою крайню небезпеку. Найбільш неуважний суперник потрапляє під обстріл з усіх боків і в результаті береться до «кліщів». Також не варто забувати і про артилерію. Будучи в засвіті, необхідно чітко розуміти зразкове її розташування і розрахувати, чи знаходиться Ваш танк у місці його потенційного обстрілу.

У більшості випадків ТТ у місті стикаються не біля бухти, а трохи ближче до центру, як показано на карті. Бо там один у одного менше можливостей будь-якого маневру. Такий вибір гравців рандому. Не ризикувати самому і сподіватися, що ворог теж не наважиться ризикнути.

Однак, не завжди бій у місті обмежується лише цим зіткненням. Все частіше і частіше найсміливіші гравці намагаються все ж таки скористатися існуючими позиціями і оточити ворога. Це найчастіше роблять маневреніші СТ, для яких артилерія не така страшна.

Захист бази.

Рибальська бухта, як показує практика, насамперед, картка для захисту. До цього мають у своєму розпорядженні пустельна місцевість навколо кожної з баз, яку можна прострілювати з укриттів, що розташовуються неподалік респов. Часто таким чином витягувалися найбезнадійніші бої. Необхідно лише забезпечити надійний тил із боку яру. Тобто там має стояти хоча б 1 Ваш союзник. Ви ж, озброївшись стереотрубою і скориставшись чагарниками та кам'яними брилами, зможете знищувати ворога, що нічого не підозрює, ще на підходах до Вашої бази. Все це показано на малюнку нижче. Причому, звідки б ворог не наступав – із центру чи з міста. Він повністю відкритий. Ви ж на час перезаряджання зможете скористатися своїм укриттям, якщо Вас таки помітять.

З цієї особливості карти виходить і певна тактика - раш всієї команди по яру, в той час, як 3-4 танка або ПТ розташовуються біля бази і з успіхом її захищають. Поки ТТ ворога повільно та з побоюванням пройдуть місто, Ваші союзники зможуть перехопити ініціативу в яру. І коли вони виявляться на базі ворога - ворожі ТТ тільки-но почнуть виїжджати з міста. Не варто лякатися їхнього рівня та чисельності, адже Вам необхідно буде просто збити захоплення до різниці, що забезпечує перемогу Вашій команді. Не ризикуйте та не лізьте на рожон. Можете навіть дозволити ворогам трохи захопити базу, а потім раптово з'явитися з укриття і завдати удару по ворогові, який нічого не підозрює. Гра буде зроблено.

Висновок:

Рибальська бухта – чергова карта із серії «кожному своє». Тобто має кілька напрямків атаки, особливості яких припадуть до душі лише певному виду техніки. В огляді також висвітлено деякі нестандартні варіанти ведення бою, що ґрунтуються на особливостях карти. Однак, до успіху це призведе лише за злагодженої дії всієї команди та чіткого розуміння своїх завдань кожного гравця.

Вітаємо вас, шановні шанувальники танкових баталій світу World Of Tanks! Сьогодні ви ознайомитеся на нашому порталі сайтз карткою Рибальська бухта. Ми постараємося розглянути цю локацію з усіх боків і пояснити вам, як тут грати.

Загальна інформація.

Карта wot Рибальська бухта у всіх сенсах стандартна: розмір квадратний кілометр, рівні боїв 4 – 11, тип картки – літня. Рельєф карти також дуже складний і включає абсолютно всі типи місцевостей, які зустрічаються у нас в грі - це і міська забудова, і сильні перепади висот, і водоймище, і лісові масиви. Рибальська бухта знаходиться у грі з патча 0.6.7.


Зображення 1. Мінікарта.

На Рибальській бухті за класикою жанру є два основні напрямки , через які можна розвивати атаку, а також одне допоміжне для підтримки союзників, підсвічування, оборони бази та інше.

Розглянемо ключові елементи карти, які вам необхідно знати, щоб вміло користуватися мінікартою і робити правильні дії в бою.


Зображення 2. Умовні позначення.

  1. "Зеленка" чи лівий фланг. Перший напрямок для атаки, а також найважливіші позиції для дефу. Це напрямок для швидких та маневрених танків, які здатні на початку бою сюди доїхати та зайняти зручні позиції. Серед багатьох рандомних гравців помилково вважається, що атакувати по "зеленці" можна лише команді верхньої бази, але насправді це не так. Справа в тому, що на цьому напрямку розташовані однаково зручні позиції для обох команд - це велике каміння, а шлях до них приблизно рівнозначний. Камені позначені цифрою 1 - це позиції, які необхідно зайняти команді нижньої бази (проте, як правило, нижня команда ігнорує цей напрямок і воліє стояти в дефі позаду "зеленки"), камені, позначені цифрою 2 - це позиції для команди верхньої бази (а ось ця команда цей напрямок ніколи не залишає порожнім і завжди підтискується під каміння). Основне зіткнення тут має відбуватися між камінням і ті танки, які тут виживуть, згодом вплинуть на результат бою. Від цих каменів дуже легко розвивати атаку і найімовірніше команда, яка захопила ці найважливіші позиції, у результаті продавить "зеленку". Варто зазначити, що команді нижньої бази, після підтиску під своє каміння, зачистити напрямок набагато легше. Крім цього, вам варто знати, що за "зеленкою" напевно стоїть кілька ПТ-САУ, які є оплотом оборони бази, так як з цих позицій дуже зручно обороняти підступи до бази. А це означає, що продавивши місто, але не захопивши "зеленку" ваша команда матиме менше шансів. До речі, раніше (пару років тому) на цій карті грали абсолютно правильно - обидві команди їхали на зеленку і воювали там, а ситуація, коли нижня команда залишає спроби атакувати цей напрямок почали відбуватися лише останнім часом і це вкрай неправильно!
  2. Район верхньої основи. Тут же знаходяться респауни команди. Місцевість вкрай важка, горбиста. Тут знаходиться кілька каменів-приховань, а також кущів. Праворуч та ліворуч розташовані будиночки – відмінні позиції для дефа. Атакувати з боку міста вкрай важко, тому що ваш шлях проходитиме трохи вгору і захисники бази вас розстрілюватимуть ще на підступах.
  3. Центр картки.Це допоміжний напрямок, який може бути використаний лише як підтримка. За великим рахунком - це міська забудова розташована посередині карти, але використовувати її в будь-яких атакуючих діях неможливо, тому що ця частина картки знаходиться трохи вище щодо решти карти, а тому ви обов'язково потрапите в простріл з усіх боків. Але з центру відкриваються і дуже корисні можливості: підсвічування противників (особливо актуально на початку бою, щоб показати союзникам ворожий роз'їзд), простріли майже по всій карті (але варто бути акуратним і не потрапляти під вогонь у відповідь), а також вкрай важлива функція центру карти Рибальська бухта wot – оборона! Справа в тому, що противники, що атакують вашу базу, неодмінно потраплятимуть під перехресний вогонь, якщо ваші союзники розташовані одночасно і в центрі карти, і за одним з флангів. Досить складний напрямок, тут завжди треба бути на чеку і вміти дивитися на мінікарту, а тому якщо ви не маєте достатніх знань у нашій грі, то краще їдьте воювати на один із флангів. Найголовніше, що вам варто знати про цей напрям - тут немає місця танкам, які не мають гідного маскування, а значить підійде лише легким або середнім танкам.
  4. Район нижньої бази. Майже нічим не відрізняється від протилежної бази. Єдина істотна відмінність, що впливає на геймплей - оборонятися тут важче.
  5. Місто або правий фланг. Вкрай важкий напрямок через відсутність варіантів проїзду через нього. Є лише одна дорога якою можна тиснути в місті. В іншому ж місто, як і скрізь, характеризується великими будинками, розташованими близько один до одного. Тут найкраще укриття від артилерії та далеких прострілів на карті, а значить ідеально підходить для важких та броньованих танків.
Вузька і глибока річка, що знаходиться правіше за місто не представляє ніякої геймплейної цінності, але в ній легко потонути, якщо ви неакуратно зісковзнете туди.

А тепер ми розберемо як грати на карті Рибальської бухти.


Вище на зображенні показано, основна тактика на карті Рибальська бухта wot. А я зараз вам постараюсь роз'яснити. Отже, на цій карті, як я вже говорив, є два основні напрямки і вам необхідно займати їх обидва (як мінімум, щоб були захисники), а також є один допоміжний напрямок - центр (через центр ви ніколи не розвинете атаку, не прорахуйте, тут можна лише допомагати та підтримувати).

  1. Для артилеріїє кілька вдалих, комфортних і, що найголовніше, прихованих позицій. Вони позначені коричневими областями. Вам варто мати на увазі, що вибирати позицію необхідно, спираючись на те, які союзні сили поїхали на той чи інший фланг. Якщо на "зеленку" не поїхали середні танки або в місто не поїхали важкі танки, вам не слід займати відповідні позиції. Обов'язково майте на увазі положення сил на мінікарті і вчасно їдьте з кинутого флангу.
  2. Для ПТ-САУна Рибальській бухті також є дуже вдалі та комфортні позиції, виділені фіолетовим кольором. З цих позицій чудово прострілюється зеленка, центр карти, а також чудово дефіться прорив із міста. Однак, "пускати тут коріння" вам ні в якому разі не слід. Підтримуйте команду, рухайтеся за союзними силами, вчасно приходьте на допомогу там, де це потрібно.
  3. Перший напрямок для атаки - це "зеленка" , вона показана синім кольором. Тут затишно почуватимуться середні танки. Це дуже складний напрямок. Зазвичай сюди їдуть один-два танки з верхньої бази у бадьорий прорив за підтримки ПТ-САУ позаду, а команда нижньої бази у повному складі постають на позиціях ПТ-САУ. Це в корені неправильна тактика, яка, як правило, закінчується однаково: верхня команда поступово продавлює всю "зеленку", знищуючи ворогів та отримуючи перевагу. Щоб успішно воювати на цьому напрямі на Рибальській бухті, їхати на "зеленку" необхідно і команді нижньої бази, підтискаючись під камінь і знищуючи ворогів. Грати слід від каменю, підсвічуючи ворогів. Тільки така тактика може принести успіх. Однак, вам не варто поспішати, якщо ви граєте не у взводі або не змогли мотивувати рандомних союзників підтримати вас, адже один ви тут, напевно, помрете. Їхати варто як мінімум удвох, за підтримки союзників позаду. Проїжджати до каменю необхідно дуже швидко і найкоротшим шляхом. Після того, як одна з команд захопить "зеленку", інша команда втратить комфортні позиції та найважливіший напрям. Це дуже важлива складова тактики.
  4. Другий напрямок для атаки – це місто , показаний на зображенні вище червоний колір. Місто тут відрізняється від міських районів на інших картах тим, що має дві широкі ділянки з безліччю вуличок та проїздів для кожної з команд, але вони з'єднані лише однією дорогою (під цифрою 2). Цю дорогу можна сміливо називати "дорогою смерті", адже спроба необережного проїзду тут обернеться для вас плачевно. А це означає, що перед проїздом цією дорогою необхідно добре зменшити супротивників на іншій частині міста. Без цього навіть досвідчені взводні гравці можуть зіткнутися тут із неприємностями. Крім цієї дороги, насправді, є тут і ще одна (виділена цифрою 1), але використовувати її ще небезпечніше, оскільки вона відкрита і для прострілів з центру чи міста, і для вогню артилеристів.
  5. Середні та легкі танки можуть вибрати для себе центр карти. Легкі танки з центру (ближче до міста) просвічують ворогів, що роз'їжджаються в місто, а середні танки звідси можуть встигнути накидати в борти незграбним важкоатлетам. Після цього, за великим рахунком, на центрі карти бої проходять лише між тими, хто приїхав сюди. Проте, команда нижньої бази тут має кілька зручних прострілів містом. Дорогі друзі, нагадую вам, що це лише допоміжний напрямок і їхати сюди варто тільки в тому випадку, якщо на флангах достатньо союзних сил.

В ув'язненні.

Карта Рибальська бухта wot на перший погляд досить збалансована і має бути цікавою та бадьорою, але насправді виходить інакше, тут процвітає "столове", а бадьорі прориви, як правило, закінчуються невдало. Пов'язано це з тим, що на даній локації є не тільки комфортні умови для прориву, а ще комфортніші умови для оборони. Місто на Рибальській бухті не зручне для прориву, оскільки має всього лише одну більш менш безпечну дорогу для проїзду і навіть проїхавши через місто, ви знову впертиметеся в захисників бази, які вас розстрілюватимуть з різних сторін. Так що цю карту ми не називатимемо хорошою.

Шановні читачі нашого сайту, на цьому ми закінчуємо гайд картою Рибальська бухта wot і прощаємося з вами до швидких зустрічей.