Карта – з дорогами. Якісна карта світу Skyrim та Солстхейм. Карта - з дорогами Прохід холодних скель

Яскравий стиль нового в v9.0 має оновлений зовнішній вигляд карти світу і багато, більш детальних текстур. Вона включає більшість доріг (художньо відібраних IcePenguin) і докладну карту Солстхейма. Ви можете вибрати між кам'яними дорогами (що робить деякі дороги з каменями на карті), і плоскі дороги. Мод v9.0 включає файл ESP. IcePenguin додав це для того, щоб настроїти зовнішній вигляд погоди в карті світу, щоб покращити загальний зовнішній вигляд.

Класична версія використовується в A Quality World Map 8.4 (квітень 2015 року) і включає докладну карту Солстхейма. Ви можете вибрати між: всі дороги чи головні дороги. Будь ласка, використовуйте 8.4 Installer для всіх опцій, що включені до нього.

Паперова картка

Вперше плоска, високоякісна паперова карта світу доступна для Скайріма. Замість бути простою копією існуючої паперової карти текстури, вона була ретельно відтворена з використанням опорних WorldSpace скріншотів з карти текстур, а також індивідуальних художніх доповнень. Результатом є те, що будь-який авантюрист був би гордий, що заховано в їх упаковці.

Паперової картки для Солстхейму немає.

Paper 9.0 включає файл ESP. IcePenguin додав це для того, щоб настроїти зовнішній вигляд погоди в карті світу, щоб покращити загальний зовнішній вигляд. Вона також включає необхідні зміни для того, щоб забезпечувати дотримання певних обмежень камери для того, щоб мод правильно відображався.
Є шанс, що інший мод може перезаписати цей мод, переконайтеся, що цей мод завантажується останнім.

Карта з чистим небом

За допомогою цієї надбудови видаляються всі хмари з центру карти, представляючи кришталево чітке уявлення про світ нижче. Хмари по краях карти досі присутні.

Цей файл також може бути використаний поодинці (без повної карти світу), щоб видалити хмари зі стандартної картки.

Це доповнення є найкращим порівняно 8,4 "Clear", який може помилково видалити хмари з ігрового світу. Рекомендується використовувати автономні "CLEAR MAP SKY 9.0" спільно з 8.4 Classic.

Сумісність

Сумісний з No Fog on World Map. Плагін Quality World Map також видаляє туман із карти.

Паперова карта: НЕ використовуйте Clear Map Skies надбудову для якості карти світу, або будь-який інший мод, який змінює хмари на карті. Це несумісно.

Сумісність з іншими модами маркерів на карті.

Встановлення та видалення

Мод може бути безпечно встановлений та видалений з гри.

Паперова карта: Після видалення, переконайтеся, що ви вийшли з гри, щоб повністю відновити налаштування карти світу.

Примітка про маркери на карті та паперовій карті

Існує невирішене питання, де паперова карта відображається у 2D, а маркери у 3D. Отже, маркери починають "плавати". Це проявляється в районах з різними висотами. Це тому, що позиції маркера на карті визначаються за їхніми 3D-позиціями в ігровому світі. Це буде виправлено у найближчих релізах.

Насолоджуйтесь.

Встановлення

Вийняти файл карти, який ви завантажили. Відкрийте вилучену папку та скопіюйте папку Data. Потім знайдіть папку Skyrim на комп'ютері та вставте папку Data туди. Шлях до файлу має виглядати так:

.. \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim \ Data \

Погодьтеся на заміну файлів та злиття папок. Це дозволить об'єднати дві дані папки разом і помістити моди з правильним шляхом до ваших файлів Skyrim. Ось що повний шлях до файлу має виглядати:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(це де.dds файли)


Натисніть зображення, щоб збільшити його. У відкритому вікні перейдіть за посиланням (в адресному рядку), якщо треба збільшити карту ще сильніше.

Дружба зі звірами
[ 1 ] -"Raan"Ангарвунд. Завдання, яке видається Медресі Дрен.
[ 2 ] -"Mir"Хід Стародавніх. Дракона лігво.
[ 3 ] - "Tah"Гробниця гравця. Завдання Соратників «Останній обов'язок».

Шепіт аури
[ 4 ] -"Laas"Вершина Північний Вітер. Дракона лігво.
[ 5 ] - "Yah"Валтум. Лігво драконячого жерця. Завдання «Зло дрімає».
[ 6 ] - "Nir"Волундруд. Завдання Темного Братства «Останній обов'язок». Завдання «Мовчання Мов».

Безжальна сила
[ 7 ] - "Fus"Вітряний пік. Завдання основного сюжету «Вітровий пік». Побічні завдання «Золотий кіготь».
[ 8 ] - "Ro", "Dah"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса". Під час проходження завдання буде вивчено відразу два Слова.

Безтілесність
[ 9 ] -"Feim"Курган Залізний.
[ 10 ] -"Zii"Оплот Втрачена Долина.
[ 11 ] -"Gron"Устенгрев. Завдання основного сюжету "Ріг Юргена".

Грозовий поклик
[ 13 ] -"Strun"Форелхост. Лігво драконячого жерця.
[ 14 ] - "Bah"Руїни Високих Воріт. Лігво драконячого жерця.
"Qo"- Скулдафн. Лігво драконячого жерця. Завдання основного сюжету «Будинок Пожирача світу».

Драконобій
"Joor", "Zah", "Frul"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Прокляття Алдуїна».

Уповільнення часу
[ 15 ] - "Tiid"Відьоме гніздо. Генероване завдання Темного Братства «Слабка удача».
[ 16 ] - "Kio"Корваньюнд. Завдання громадянської війни "Зубчаста корона".
[ 17 ] - "Ui"Лабіринтіан. Лігво драконячого жерця. Завдання Колегії Вінтерхолда «Посох Магнуса»

Поклик доблесті
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Усі три слова вивчаються наприкінці проходження основного сюжету.

Поклик дракона
"Od", "Ah", "Viing"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Падший».

Переляк
[ 18 ] -"Faas"Стара скеля. Завдання князів даедра «Уламки колишньої слави».
[ 19 ] -"Ru"Лабіринтіан. У лабіринті Шалідора.
[ 20 ] -"Maar"Висота Відкушена Мова. Дракона лігво.

Крижана форма
[ 21 ] -"Iiz"Крипта Фростмір. Завдання «Бліда леді».
[ 22 ] - "Slen"Гора Антор. Дракона лігво.
[ 23 ] - "Nus"Саартал. Завдання Колегії Вінтерхолда "У глибинах Саартала". Побічні завдання «Заборонена легенда».

Гармонія Кін
[ 24 ] -"Kaam"Рагнвальд. Лігво драконячого жерця.
[ 25 ] -"Drem"Обитель Раннвейг.
[ 26 ] -"Ov"Курган Похоронний Вогонь. Завдання «Крік Вілхельма».

Морозне дихання
[ 27 ] -"Fo"Скелетний гребінь. Дракона лігво.
[ 28 ] -"Krah"Фолгунтур. Побічні завдання «Заборонена легенда».
[ 29 ] - "Diin"Вівтар народженого Небом. Дракона лігво.

Вогняне дихання
[ 30 ] - "Yol"Стародавній каїрн. Завдання Соратників «Випробування доблесті».
[ 31 ] -"Toor"Розділене ущелину.
[ 32 ] - "Shul"Ковтка Миру. Завдання основного сюжету «Ковтка Миру».

Роззброєння
[ 33 ] -"Zun"Пік Стародавніх. Дракона лігво.
[ 34 ] - "Haal"Срібне лігво.
[ 35 ] - "Viik"Снігова Завіса – Святилище. Завдання Гільдії Злодіїв «Розмова з тишею».

Смертний вирок
[ 36 ] - "Krii"Осінній сторожова вежа. Дракона лігво.
[ 37 ] - "Lun"Притулок Темного Братства.
[ 38 ] - "Aus"Забута печера. Побічне завдання "Білий флакон".

Стрімкий ривок
[ 39 ] -"Nah"Упокій. Завдання Колегії Бардів «Піджигай!».
[ 40 ] - "Wuld"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса".
[ 41 ] -"Kest"Вольскігге. Лігво драконячого жерця.

Елементальна лють
[ 42 ] -"Su"Кратер Драконій Зуб. Дракона лігво.
[ 43 ] - "Grah"Кілкріт - Руїни. Завдання князів даедра «Світанок».
[ 44 ] - "Dun"Бастіон кричали Вітер.

коментарів немає

Квест: Проходження скайрім, що загубилися у століттях

Загублене у віках є другорядним завданням в офіційному DLC Dawnguard для гри Скайрім. У цьому завданні ви за допомогою привиду Катрії досліджуватимете такі двімерські руїни як Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар і Переправа Глибинного Народу в пошуках кузні етерію.

У цій статті ви дізнаєтесь.

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Отримати це завдання досить важко, тому що для цього вам потрібно прочитати книгу «Війна за етерій»або знайти руїни Аркнгтамз самостійно. Саме тому деякі геймери знають про цей квест.

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Відразу після прочитання книги у вашому журналі з'явиться нове завдання «Загублене у віках»та позначка руїн Аркнгтамз на карті.

Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Вхід в Аркнгтамз знайти не складно, просто підніміться сходами і знайдіть золотисті ворота.

Зайшовши всередину, ви почуєте голос дівчини, яка благатиме вас піти, оскільки руїни ці небезпечні. Виявиться, що цей голос належить духу шукачів скарбів на ім'я Катрія, яка загинула в цих руїнах через обвал. Катрія розповість, що вона шукала кузню етерії, що знаходиться глибоко у печерах.

Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате і знайти кузню, вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках»і ви можете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Насамперед вам потрібно знайти тіло Катрії та взяти у неї щоденник, вона позначена маркером, тому довго шукати не доведеться. Взявши щоденник, йдіть далі коридором, там ви натрапите на двемерський пристрій, який періодично відкриває двері за рахунок крутного механізму. Одні двері відчиняться автоматично, а ось другі тільки після просування зламаного крутного механізму.

Повернути механізм можна за допомогою «ударного заклинання»або стріли, іншого варіанта відчинити двері не існує.

Просуваючись тунелями, ви вийдете до дерева і невеликої ущелині, через яку проходить сонячне світло. Діставшись до ущелини Катрія скаже, що на краю колоди лежить її цибуля Зефір, яку ви можете взяти собі. Пройшовши ще кілька тунелів, ви дійдете до величезних дверських воріт із зображенням голови центуріону нагорі.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Щоб відкрити ворота потрібно правильно повернути всі механізми, що крутять (резонатори), за допомогою цибулі або магії. Якщо ви помилитеся, то на вас обрушиться безліч стріл, а також ще кілька небезпечних пасток (зрозуміти, що з вами стане можна по численних тілах біля воріт).

Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Якщо вам ліньки цим займатися, то ось правильний порядок:

Перший постріл- Резонатор у нижній частині зліва;

Другий- у нижній частині праворуч;

Третій- У верхній частині зліва;

Четвертий– у верхній частині праворуч;

П'ятий- у нижній частині посередині.

Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Взявши уламок Катрія розповість, що є ще три, але вони заховані в інших двомерських руїнах, розташування яких можна дізнатися з її щоденника.

Пошук уламка етерію в Мзулфті:

Другий уламок етеріюзнаходиться в коморі гномів на південь від входу в двімерські руїни Мзулфт. У коморі немає ворогів, просто йдіть до східної стіни, і знайдіть уламок етерію на постаменті.

Пошук уламка етерію в Ральдбтхарі:

Наступними руїнами, де лежить уламок етеріюбуде Ральдбтхар, який буде відзначений маркером на карті. У цілому нині верхня частина руїн немає особливо складних моментів, і головними противниками у яких будуть бандити і двемерские сфери.

Щоб спуститися в печери, вам потрібно дістатися до ліфта і повернути важіль посередині. Як тільки ви спуститеся на ліфті і вийдете на сходинки, з підлоги з'являться леза, що крутяться, які потрібно перестрибнути збоку.

Далі вам доведеться пробиратися через полчища фалмерів та сфер, поки ви не прийдете до піднятого мосту, який активується за допомогою кнопки. Щоб опустити міст, зістрибніть у воду і витягніть металевий уламок із шестерень. За мостом стоятиме двомірський центуріон рівня майстер.

Після цього ви знову побачите дух Катрії та черговий уламок етерію.

Пошук уламка етерію в переправі глибинного народу:

Головною складністю пошуку четвертого осколка етеріюбуде приховане розташування руїн. Щоб знайти руїни «Переправа Глибинного Народу», вам потрібно дістатися Бтардамз і піти на північ від нього. Практично за кілька десятків метрів і буде переправа.

Далі все просто, достатньо піднятися нагору і відшукати постамент, на якому і лежатиме уламок етерію. Після цього ви знову побачите Катрію, яка скаже, що, зібравши всі уламки етерію, можна визначити місце розташування кузні.

Пошук кузні етерію в руїнах Бталфта:

Отже, тепер ви підійшли до заключної частини квесту «Загублені у віках», у якій ви повинні знайти саму кузню етерію.

Для цього ви повинні відправитися до руїн Бталфта в окрузі Ріфт. Там на вас чекатиме Катрія, яка попросить, щоб ви поставили всі уламки етерію в спеціальну шестерню.

Далі механізм почне рухатись і з-під землі з'явиться башта з ліфтом. Спустившись вниз і пройшовши невелику відстань, ви опинитеся в кузні етерію, прохід, до якого перегороджує гарячу пару. Щоб пройти далі, поверніть вентилі з обох боків, і прохід буде відкритий.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

Наприкінці ви повинні поговорити з Катрією, яка розповість, що з уламків етерію можна викувати один з трьох предметів: корону (благословення відразу від двох каменів знаків), палицю (заклик двемерської сфери або павука) і щит (вдаривши їм, противник на 15 секунд стає безтілесним. ). Викувавши один із предметів, Катрія подякує вам і її душа вирушить в інший світ.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте весь процес проходження, що загубилися у століттях скайрім. Загалом за виконання завдання ви отримаєте відмінну нагороду, також не можна забувати і про цибулю Зефір.

У цій грі так багато локацій, що побувати у кожній досить складно. Їх загальна кількість перевищує 450, проте без усіляких хитрощів та хитрощів зазвичай вдається відкрити близько 330-350. Для того, щоб побувати дійсно скрізь, доведеться скористатися спеціальними кодами.

А карта неповна!

Чому такі складності у підрахунку? Справа в тому, що не всі локації відзначені. У їх список входять численні вівтарі, всілякі руїни, так звані «невдалі експерименти», лігва тварин (білих ведмедів, наприклад), мисливські табори, в'язниці (занедбані та охоронювані), печери, святилища, могили, храми (як правило, не діє ), навіть грибні кола, човни та повалені дерева.

Звичайно, це не означає, що всі табори та перетворені часом на руїни замки відсутні на карті. Просто маленькі локації зазвичай не позначені. З одного боку, карту спростили, але з іншого – ніколи не можна з упевненістю заявити, що побував абсолютно в кожному закутку віртуального світу.

Але карта Skyrim із усіма локаціями існує. Тільки в початковій версії гри її немає. Проблему вирішить код, який легко встановити. Однак слід пам'ятати: після його активації колишню картку вже не повернути.


А які локації трапляються?

Локації в Skyrim можна поділити на кілька видів. Найголовніші – міста. Вони мають можливість користуватися міні-картою, де більш детально показані будівлі та інші об'єкти. Між містами можна пересуватися не лише пішки, а й найнявши візника.

Існують дев'ять столиць:

 Солітіуд - Центр Хаафінгара, столиця Скайріма;
 Вайтран – столиця однойменного володіння;
 Віндхельм – столиця Братів Бурі, розташована в центрі Істмарку;
 Вінтерхолд – велике місто, назване так само, як і володіння, в центрі якого воно розташовується;
 Данстар – столиця Білого Берега;
 Маркарт – Центр Межі;
 Морфал – столиця болотистого володіння Х'ялмарк;
 Ріфтен – центральне місто Рифта;
 Фолкріт – столиця однойменного володіння.

Крім міст, карта Skyrim з усіма локаціями включає села (Драконій Міст, Гай Кін, Камінь Шора та інші), величезна кількість печер з найрізноманітнішими назвами - від Провалу Протягів і Солов'їного Залу до Пристанища Лжеца.

Є ще поселення, що насправді представляють таверни «Нічні ворота» і «Старий Хролдан». У безкрайньому світі Skyrim можна побувати на галявині «Розум Безумця», у лігві Дракона (їх щонайменше десять), у Двімерських Руїнах та Таборах Велетнів. Велика кількість локацій припадає на шахти, руїни Нордів та військові форти. Блукаючи картою, гравець рано чи пізно зустріне Хишини, Башти (сторожові та Нордські), а також Склади.

Досягнення

Після відкриття ста локацій гравцю дається досягнення «Дослідник». Крім цього, існує досягнення «Підкорювач глибин». Щоб отримати його, необхідно очистити та досконало вивчити 50 підземель; зрозуміти, чи зараховано чергову підземну локацію, допоможе галочка «Очищено». Після того, як вона додалася до назви підземелля, можна сміливо крокувати до подальших цілей.

А якщо цього мало?

Для невгамовних мандрівників існують адаптації до гри, що додають нові місця, тому, якщо карта Skyrim з усіма локаціями мала, завжди є можливість додавати нові місцевості, роблячи світ Skyrim воістину неосяжним.