Як відволікти всіх у скайрімі талморське посольство. Талморське посольство. Дипломатична недоторканність легендарної складності. Сирім. Потрапити в особняк талморської посланниці

  • Доступ до Посольства Талмору (Основний квест)
  • Розпочато серію квестів для Темного Братства
  • У вас є особняк у Солітюді, який за 25 тисяч
  • Доступ до приміщень Архімага. Виходить після початку серії квестів за Колегію.

А тепер локації:

#1 Вайтран, слідуйте в Катакомби залу Мертвих. Камінь знаходиться, якщо піти в ліву сторону вниз сходами, в першій кімнаті.

#2 Дрегонсріч. Вайтран. У кімнаті Ярла.

#3 Йоррваскр, Вайтран. Кімната Кодлака.

#4 Солітюд, кімната Ярла у палаці.

#5 Особняк у Солітьюді. Камінь у кімнаті майстра.

#6 Туманна Вежа (Mistveil Keep) у Ріфтені. У кімнаті Ярла.

#7 Віндхельм, камінь у кімнаті Вуунферта, Палац Королів (Palace of Kings).

#8 Віндхельм. Камінь у будинку Клану Розбитого Щита (Clan Shatter-Shield).

#9 Маркарт. Скарбниця (treasury house). Камінь у кімнаті Тонара (Thonar).

#10 Вежа Андерстон (Underston Keep), Маркарт. Камінь у музеї.

#11 Колегія Вінтерхольда. Камінь у покоях Архімага.

#12 Дед Кроун Рок (Dead Crone Rock – південний захід від Маркарта), камінь на столі поряд з босом.

#13 Будинок Чорно-Гривих (Black-Briar Lodge) Північний Схід від Ріфтена, на другому поверсі.

#14 Похоронні Камери Ансільвунда (Ansilvund Burial Chambers), північ від Ріфтена.

#15 Печера Кам'яного Струмка (Stony Creek Cave), на Південь від Імперського Табору в Істмарші. Камінь на столі в останній кімнаті.

#16 Пост Раннвейг (Rannveig's Fast) Північний Схід від Рорікстеда, Поряд зі Стіною Слова.

#17 Башта Руна, що Світиться (Fellglow Keep). Потрапити можна, дослідивши Північний Схід Вайтрана. Рухайтеся сходами, тримайтеся правої сторони.

#18 На кораблі на південний захід від Маяка Солітьюда.

#19 Ущелина Сандерстоун (Sunderstone Gorge), на столі поруч із двома тілами.

#20 Інгвілд (Yngvild), Північний Схід від Доунстар, на острові. Наприкінці печери.

#21 Талморське посольство (Thalmor's Embassy), другий поверх. Камінь у першій кімнаті ліворуч.

#22 Пайнуотч (Pinewatch), у притулку бандитів. У кімнаті з порожньою гробницею Дроу, праворуч будуть закриті двері. Камінь у цій кімнаті на полиці.

#23 Храм Темного Братства, кімната Астрід.

#24 Між Доунстаром і Вінтерхольдом, на північному березі є печера (Hob's Fall Cave). Знайдіть її.

Ось відео зі знаходженням:

http://www.сайт/redirect/
http://www.сайт/redirect/ www..youtube.com/watch.. http://www..youtube.com/watch.. www..youtube.com/watch.. http://www.сайт/redirect/ www..youtube.com/watch.. https://www.

Будь-якого любителя жанру РПГ зацікавить цю гру проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" є місією основного сюжету, обов'язковою для кожного користувача. Завдання включає проникнення у вороже посольство і пошуки інформації. Гравцям варто знати, як це можна зробити у різний спосіб без привернення до себе уваги.

Початок квесту

Старт завдання покаже, що цікавим буде все проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" - гра, місія основної кампанії якої починається бесідою з Дельфіном, яка висловить побоювання щодо талморців. Вона скаже, що вони можуть бути причетними до пробудження драконів, але для звинувачення потрібні докази.

Перший емісар Еленвен у цей час влаштовує прийом для знатних громадян провінції, на нього необхідно потрапити, адже тільки так вдасться проникнути до будівлі посольства. Для цього потрібна перепустка, яка зможе організувати головному герою лісового ельфа Малборна, що ховається в Солітюді. Саме туди гравців далі веде місія у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження триває в таверні під назвою «Щур, що сміється».

Проникнення на прийом

Після розмови з Малборном стає зрозуміло, як розвиватиметься подальша гра проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" як завдання є рідкісним випадком шпигунства в грі. Лісовий ельф буде союзником гравця на прийомі, і він пронесе туди ряд предметів, які вкаже користувач. Це може бути зброя, сувої, зілля та навіть броня. Після завершення діалогу персонаж піде, а Довакін слід вирушити за місто на ферму Кетли.

Там Дельфіна видасть гравцю набір одягу, без якого пройти на прийом до Еленвен просто не вийде. Коли завершиться розмова, можна йти на прийом, оскільки Малборн уже видав нам запрошення. До посольства користувача відвезуть у візку, як і всіх відомих особистостей провінції. Після входу на прийом виникне нове завдання у проходженні завдання гри «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Як відволікти увагу всіх присутніх у залі, щоб вільно переміститися вглиб посольства та шукати докази вини талморців?

Прості способи

Є стандартний спосіб того, як зробити легким на даному етапі гри проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" далі дає можливість поговорити з Еленвен. Ця жінка підійде до гравця, щоб познайомитися. Потрібно відповісти їй фразою, що ви давно мріяли її побачити та дізнатися.

Тоді Малборн почне розмовляти з нею, і гравець зможе таємно проникнути на кухню, а звідти і в далекі приміщення. Іншим легким способом відвернути увагу є провокація Розелана за допомогою випивки. Достатньо підійти до служниці і попросити її дати герою міцних напоїв. Ці пляшки віддайте вищезгаданому персонажу, і він підніме шум на прийомі. На деякий час усю увагу він приверне до себе, а герой зможе поринути у будівлю.

Взаємодія з іншими гостями залежить від проходження на момент виконання квестів різних місій та наявності спеціальних навичок. Допомогти може майже кожен із гостей у відволіканні варти на завданні у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження далі приведе користувача до особистих покоїв Еленвен.

Завершення завдання

Після відволікання уваги гравцеві необхідно проникнути до кабінету першого емісара та знайти там докази. У процесі подорожі по будівлі можна пробиватися з боєм або ховатися і вичікувати. В обох випадках не буде провалено місію у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження потай передбачає мінування двох загонів варти та одного мага на другому поверсі.

Доберіться до кабінету, дотримуючись вказівок на карті, і забирайте звідти всі документи, які вдасться знайти. Ключ із скрині в кабінеті відчинить двері до в'язниці, де буде член гільдії злодіїв. Його можна врятувати, як і Малборна від стражників. Ельфа приведуть заради страти, але його вдасться звільнити, якщо швидко добігти до ворогів та вбити їх. Вихід назовні лежить через печеру з крижаним тролем. До неї можна потрапити через люк у в'язниці. Ключ від нього буде у стражників, які привели Малборна. Залишається битися з тролем і повернуться до Дельфіні. Вона направить героя до Ріфтену, і на цьому завдання закінчиться.

Талморське посольство.
Квест Дипломатична недоторканність на легендарній складності
Проходження без передачі своїх речей Малборну - чорт забирай, це було бадьоро!
В Інтернеті публікується вперше.

Я трьома різними способами вибирався із шахти Сідна (описані у проходженні), і ось вирішив пройти цей квест без нічого.
Малборну дав одну відмичку, щоб не порушувати квест.

Стати -
бретонець, камінь лорда, Книга кохання в Ріфтені, Опір магії в Зміні повністю
Благословення Дібелли
Перк по квесту З Глибин
Одноручка прокачана на мечник, 100 (рекомендується хитнути рубаюче, булави та удари з двох рук)
легка броня 100 (рекомендується її хитнути щоб без ковальського поліпшення був хоча б 550 захист)
скритність прокачана, 100
стрілянина прокачана, 100
Блокування 100
Чаклунство 95
Відпочинок моряка
Накладні кишені по гілці Кишенькові крадіжки
Кишенькові крадіжки 100
Покликана зброя б'є сильніше

Рекомендується -
по гілці Відновлення мати Втеча від смерті, подвійне відновлення,
по Чаклунству - атронахи на 50% сильніше, нежить на 100 хп сильніше
за Зміною – опір магії (без нього заб'ють моментально) та Атронах – поглинання 30% магії від ворожих заклинань
та й використовувати хитрість з підвищенням рівня, я про неї писав.

Магія 200, запас сил 200, решта – здоров'я. Рівень 77

Хитрощі з прокачування -

Поспавши у звичайному ліжку – отримай бонус Відпочинку, який додає 5% до зростання навичок.
Поспавши у власному ліжку у своєму будинку – бонус Добре Відпочив, який дає 10% до зростання навичок.
Качать зміна – виявлення життя, а потім телекінез. Телекінезом на очах навичка росте навіть на найвищих рівнях. Не влучай предметом з НПС - образяться.
Качайте відновлення - топись у річці, вилазь на берег і гойдайся.
Завантажити блок, броню, відновлення - на скелетах у Залі мертвих у Вайтрані.
Ковальство - коштовності, скуповуючи руду, або трансформуючи із залізної руди.
Ілюзія – приглушення кроків, потім невидимість.

Проходження

У Солітьюді після розмови з Малборном біжи до храму богів, бери благословення Аркея +25 до здоров'я.
У тебе заберуть усе, окрім виданого Дельфіною вбрання, його не можна зачарувати.
У залі - згрібайте все, і візьми в офіціантки в кутку бренді, запропонуй його чуваку на лавці - Розелану, той влаштує галасливу сцену. Бренді потім можна використати.
Згреби всю жратву, і проходь на кухню з Малборном. Він відчинить двері, але спочатку згріби все з кухні, я знайшов колун і залізний кинджал, але він не знадобився.
У комірчині згріби все, з скрині бери відмичку і пограбуй Малборна - у нього є відмичка, жратва, ель.
Іди в коридор, за тобою зачинять двері. Зачини двері зліва, і йди в кімнату праворуч.
Там почисти все (я зазвичай згортав не дивлячись, потім у комод завантажував непотрібні кубки, вази тощо).
Після розмови солдати розбредуться.
Я вкрав у солдата ельфійський кинджал і забив його з 2 ударів у спину його ж кинджалом, тут же хапнув з нього все і втік. Одягнув броню і взяв ельфійську сокиру. За мною погналися солдати в склоброні, і маг, я видав їм грозового атронаха, і забив у спину солдата, хапнувши склоброню і переодягнувшись. У солдата – склобулава. А я лише мечника вкачав.
З магом довелося важко, я жер жратву, і рубав його, він викликав атронаха, і я викликав також викликав свого атронаха, і на останніх міліметрах життя забив мага. Обшарив всю локацію, на 2 поверсі – їдальня зі жратвою та зіллям.
На 1 поверсі є ящик з талморським одягом з капюшоном, але я бретонець, а не альтмер.

Двір посольства

Мене одразу помітили, я закликав цибулю і почав садити стріли з мага і 2 солдатів, одного вдалося добити, потім забив булавами другого солдата та підняв із нього жахливого зомбі. Зомбі помчав з кимось розбиратися. Від мага довелося тікати всередину будівлі, лікуватися, і знову вилазити у двір, мій атронах бився з ворожим атронахом, а я довбав мага булавою. Забив гада і пішов у покої Еленвен.
По ідеї виходити у двір краще з 2 поверху, відразу кастувати невидимість і можна пройти у двері покоїв Еленвен. Але я вирішив випробувати силове проходження.

Особисті покої Еленвен

Відразу пішов праворуч у комірчину, потім викликав покликаний лук, але прибіг солдатик, я його застрелив. Потім прибіг буйний маг, довелося довго стріляти, він виставляв обереги, а потім його наздогнав і забив булавою. Все ж таки треба булаву хитнути, по-доброму.
Обнишпорив усе, забрав зілля, броню, документи з скрині, важкий щит, і забравши жратву з бочок, пішов у підвал, у двері. Під драбиною теж треба пошарити. Зайвим не буде нічого – я зжер всі пляшки та жратву в боях.
На верхньому поверсі таки є вітрина, замкнена на замок Експерт, я її розкрив - там ельфійський кинжал.
У скрині беремо повідомлення про драконів.


Підвал

У підвалі я ельфійським кинджалом зарізав солдатика зі скритності (зарізаються ті, що в ельфійській броні). Потім понишпорив по скринях і бочках (не можна лізти в скриню або говорити з Есберном - почнеться наступна дія) і взяв досьє та жратву.
Тут же з'явився Малборн, і 2 талморці. Я почав одного бити, але стало важкувато, відбіг і бахнув сувоєм масового паралічу. Талморці впали, я використав отрути, які знайшов, і забив ворогів.
Малборну засунув у кишені броню та щити, він не використовує легкий щит, а ось міцний залізний у руки бере. Ще в нього була булава залізна.
Есберну під скритністю засунув броню і булаву, але йому пхати марно - він так протягнеться на вихід, коли ми всі полізли в люк, що я тільки вийшовши назовні його побачив. Причина цього ясна - досить подивитися, що за предмет стоїть на осередку в кутку - це розпечена праска.
Усією бандою ліземо в люк.

Там крижаний троль, я викликав грозового атронаха, і довбав разом Малборном троля, зуміли його прикінчити, мабуть, у нього не максимальні характеристики. Я зустрічав льодових тролів на просторах Скайріма, тих забити було дуже проблематично.
Отже, пройти цей квест без нічого цілком можливо.

The Elder Scrolls V: Skyrim – мультиплатформна комп'ютерна рольова гра з відкритим світом, випущена компанією Bethesda Softworks. Гравцям належить грати за Довакіна або Дракононародженого. Події розгортаються через 200 років після подій попередньої частини The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрім розташований на півночі Тамріеля і межує з Хай Роком та Хаммерфеллом на заході, Сіродилом на півдні, а з Морровіндом – на сході. Північна частина Скайріма омивається водами Моря Примар.

Поринаючи в історію світу, можна дізнатися, що нещодавно закінчилася Велика Війна між імперією та Альдмерським Домініоном, в якій зазнала поразки перша. Через якийсь час дві сторони уклали «Конкордат Білого Золота», після чого у всіх інших провінціях Скайрім талморське посольство почали створювати з блискавичною швидкістю. Так Альдмерському Домініону вдалося поширювати свій вплив на всіх та вся.

У грі є можливість вибору раси, статі та зовнішності. Кожен може створити свого унікального і неповторного персонажа: запеклого Орка, суворого Норда, спритного Каджита, благородного Імперця, холоднокровного Аргоніаніна, імпульсивного Бретонця, войовничого Редгарда, швидкого Лісового Ельфа, майстерного Вищого Ельфа чи стійкого.

Скайрім – це незвичайний світ, який населяють норди. Клімат Скайріма дуже холодний, хоча природа в недовге скайримське літо оживає. В Імперії існує стереотип, що від Скайріма варто триматися подалі через пристрасть нордлінгів до спиртних напоїв (особливо меду). Вони прибули сюди багато століть тому з континенту Атмора. Найславетніший герой нордів - це Іграр. Саме він разом із першими нордами відвоював землю у ельфів. Норди вірять, що воїни, які довели свою хоробрість на полі бою, після смерті потрапляють у Радгард - чудове місце, де зникають усі хвороби та рани, де духи нордів можуть веселитися, пити мед, поїдати м'ясо та влаштовувати поєдинки заради розваги.
Правителем Скайріма є Верховний король, якого обирає збори ярлів. Ярл - правитель одного з дев'яти володінь Скайріма.

Головний герой перебуває в Скайрім, якраз у розпал Громадянської війни, яка почалася через те, що Ульфрик Буревісник (ярл Віндхельма) убив Верховного Короля Торуга. Це вплинуло на те, що вся провінція розділилася на прихильників Імперії та на прихильників Братів Бурі.

Головний герой може вибрати будь-яку із сторін або не брати участь у війні зовсім.



Якщо Довакін захоче боротися як союзник Імперії, то незабаром вона почне тіснити Братів Бурі. Як наслідок, Ульфрика Буревісника буде вбито, а Імперія відновить контроль над усією територією Скайріма. Якщо ж Дракононароджений вибере бік Братів Бурі, то Генерал Туллій буде вбитий, а у війні переможе Ульфрик Буревісник.

У Скайрім талморське посольство зустрічається під час завдання Дельфіни основного сюжету, за яким від Довакіна потрібно непомітно викрасти секретні документи.

Також у підземеллях талморського посольства можна зустріти одного із членів Гільдії Злодіїв.

Скайрім стане незалежним, талморське посольство буде знищено, посли депортовані з країни, а війська Імперії, що залишилися, будуть переслідуватися по всьому таємничому і неосяжному світу гри.