Фіорди ворлд оф танк. Kleineslon: Тактика на карті Фіорди, якщо ви на другому респауні. Це може статися так

Граючи на ній, ніколи не знаєш, як поїде противник. Може, просто ще не навчилися грати на ній. Хто знає. Фіорди є горбиста місцевість з невеликим селом на березі затоки. Розмір карти складає 850 на 850 метрів, а рівень боїв із 4 по 11.

Якось один гравець писав у чаті, що вже наглядав собі тут будиночок. Карта дійсно дуже гарна та яскрава. У тактичному плані Фіорди ще не вивчені. Є, звичайно, певні тактики, якими користуються гравці, але це ще не межа. Умовно, карту можна поділити на три ключові зони: гора, галявина та берег.

Зразкові шляхи роз'їзду для всіх типів техніки

Червоні цятки - арти.

Зелені крапки - ТТ чи ПТ.

Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв.

Зелені стрілки - напрямки, що прострілюються.

Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.

Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика Карта Фіорди

Напрямів атаки, як з першого, так і з другого респу, може бути чотири, що робить гру вкрай цікавою. Головною ключовою зоною є галявина. Захоплення та утримання цього сектора дає багато переваг.

Насамперед – це найкоротший шлях до основи противника. Не скажу, що найбезпечніший, але найкоротший точно. Як тільки карта з'явилася у грі, головним напрямком атаки з першого респу обирали гору. Туди мчали всі: і , і . З другого респу атакували між двома гірками, через місто. Нині ж обирають галявину. Основні напрямки атаки з обох респов це гора, галявина та берег. Атакуючим з першого респу, я порадив би всі сили кинути на захоплення галявини. Звідти вам буде видно рух танків супротивника до гори та галявини.

Про гору забувати також не варто, але не треба летіти туди всім танкам. Досить 1-2 СТ. Тяжкам там робити нічого. Вони доки туди доїдуть, то вже все вирішують без них. Другій команді варто зосередити усі сили на березі. противника там не бачить, і сховатися від танкового вогню є десь. Головне залишити прикривати тил атакуючих кілька тяжів у проміжку між горами. Вони повинні стримати супротивника і не пустити його до бази.

Поляну другій команді легше взяти. Часто їх СТ першими прилітають туди і займають вигідні позиції. Другій команді найлегше отримати перевагу на березі. Обійшовши гору і потрапивши до міста, ніхто вже не завадить їм. Як тільки друга команда зможе обійти гору, то одразу може засвітити ворожу арту, якщо та сховалась погано.

Першій же команді важче. Тим, хто атакуватиме берег ворожі СТ із галявини можуть стріляти в борт. Тому найкраще триматися ближче до галявини. Там є гірка, за якою можна сховатися та прикривати напрямок. слід дотримуватися союзних тяжів і в міру можливості прострілювати флангом, щоб зачистити його від ворожих танків.

Ось, мабуть, і все. Щось нове поки що не придумали.

Доброго часу доби, шановні друзі. Ми, спільнота сайт, продовжує знайомити вас з локаціями нашої улюбленої гри World Of Tanks і сьогодні ви познайомитеся з однією з наймальовничіших, найкрасивіших та найцікавіших карт - Фіорди wot.

Загальна інформація.

Карта wot Фіорди була додана в гру в оновленні 0.7.0. і практично не зазнала змін за всю свою історію. Фіорди виконані в стандартному, для нашої гри, розмірі один квадратний кілометр і доступна для 4 – 11 рівнів боїв в одному режимі випадкових боїв – стандартний бій. Карта літнього типу (літній камуфляж) і це дуже добре помітно за барвистими пейзажами та насиченими зеленими рослинами, що покривають практично всю територію карти.

Рельєф тут різноманітний і дуже складний, із сильними перепадами висот, безліччю пагорбів, найвищими горами та навіть водоймами. Окрім цього, тут є і невелике містечко – портове поселення. Однак, на Фіордах настільки багато укриттів від "валізи" артилерії, що зациклюватися на місті не варто.

Крім усього іншого, як Фіорди wot дуже сильно виділяється на тлі інших карт WorldOfTanks тим, що вона зовсім не симетрична, але при цьому дуже добре збалансовані респауни.


Зображення 1. Мінікарта.

А тепер вам необхідно напружити мозок і з'їсти шоколадку, адже ми починаємо розбір основних елементів карти. Їх тут настільки багато, що людині, яка погано знається на картографії буде дуже важко відразу зрозуміти склад Фіорд. Зверніть увагу, що багато елементів входять до складу інших, більших елементів. Я постарався позначити якнайпростіше, але включити голову все одно необхідно.

Основні елементи карти Фіорди:


Зображення 2. Умовні позначення.

  1. Два невеликі острівцяза кожною з баз з дуже складним рельєфом. Майже з усіх боків омиваються морем, де можна потонути. В цілому ж, острівці використовуються в кращому випадку як артилерійські позиції, а в іншому великої геймплейної цінності вони не представляють.
  2. Основи команд.Вони знаходяться на абсолютно різних місцевостях і абсолютно по-різному захоплюються або захищаються, але при цьому і одна, і інша бази мають рівні шанси.
  3. Дуже високі скелі, які не можуть використовуватися для гри, але при цьому дають надійний захист від далеких прострілів, "валіз" артилеристів, а також дозволяють вибудовувати різні цікаві тактики. Як ви можете бачити на карті, цих скель дуже багато і розкидані вони по всій карті, що дуже позитивно позначається на геймплеї на Фіордах, адже від них можна грати, вигадувати несподівані тактики, ховатися і проходити штурмом фланг.
  4. Один із двох основних напрямків для атаки - верхній напрямок. Тут команда лівої бази проїжджає рівною дорогою і штурмує супротивників у гірку, а команда правого респауна дереться високо в гору і приймає супротивників на вершині. Цим флангом зручно не тільки атакувати, але і дуже комфортно знищувати противників, що захоплюють базу. Варто відзначити, що сюди є сенс їхати швидким і маневреним танкам, бажано з хорошими кутами вертикального наведення, а броньовані танки сюди будуть повзти пів бою.
    • 4.1. Це якраз місце зустрічі двох команд , де відбуваються основні битви зіткнення. Не можна сказати, що одна з команд тут має перевагу, але команда правого респауна звідси може десь прострілювати противників на центрі, тоді як інша команда такої можливості не має.
  5. Центр картки, Який можна сприймати і як третій основний напрямок, де, до речі, найчастіше проходять дуже вдалі атаки і прориви на базу противника, проте все-таки тут більше відбувається напружена боротьба з далекими прострілами, тактичними заняттями позицій. На центрі знаходиться багато елементів, які підходять для стратегічних дій, світла, перестрілок.
    • 5.1. По цій частині карти розкидано дуже багато великих каменів , прикритих густими кущами від яких можна успішно грати та просвічувати. Вони можуть сховати вас від будь-яких небезпек і допоможуть вам успішно вести бій.
    • 5.2. Гірочка, на яку можна забратися і грати від її вершини. Зручніше це зробити з правої бази, але доцільність цього маневру часто не виправдана, тому що ви завжди будете у світлі і на відкритій позиції. Тим не менш, гірочка, це основний елемент центру карти Фіорди і саме навколо неї будується основна боротьба між командами на центрі. Гірку об'їжджають як знизу, і поверху.
    • 5.3. Маленьке озерце. Єдина водойма на Фіордах, яка підходить для геймплея (складно потонути) і активно використовується гравцями. Через озерце можна обійти гірку і зайти супротивникам на центрі в тил. Вкрай важливий елемент карти.
  6. Другий основний напрямок - ущелина. Більше підходить для танків з, як мінімум, хорошим лобовим бронюванням, оскільки перестрілки тут проходять "через кут" і можливість "танканути" хоча б якусь частину снарядів буде вкрай корисною.
    • 6.1. Дві дуже небезпечні зони , в яких танки, що проїжджають, можуть отримати удар з центру, а тому варто тут їхати максимально обережно і якнайдалі від центру.
    • 6.2. Місце, де зустрічаються обидві команди та ведуть бій. Артилеристам тут не просто діставати ворогів і, щоб це робити, потрібно займати нестандартні та небезпечні позиції. Загалом же тут буде комфортно перестрілюватися і тиснути броньованим танкам.
Як ви бачите, це дуже складна мапа, але й дуже цікава. Одна з найкращих карток у нашій грі.

Давайте поговоримо про те, як грати на карті Фіорди wot.


Тактика на карті Фіорди значно складніша, ніж на більшості інших карт World Of Tanks, але від цього дана локація і цікавіша. Хоча, розібравшись у цій карті, вона вже не здається такою складною.

  1. За традицією почнемо з важких танків ( червоні стрілочки ). Вони обережно проїжджають через небезпечні ділянки до місця зіткнення. Дуже корисно вам буде знати, що тут вкрай мало місця і "стадо" важких танків просто заважатимуть один одному, а тому, якщо ви приїхали сюди "стадом", то вам необхідно швидше вирішити цей напрямок, проїжджати, не зупинятися, тиснути ворогів немов ковзанкою, а інакше ваше збіговисько танків тут буде марним. Оптимальним варіантом буде, якщо сюди поїдуть не більше трьох-чотирьох важкоброньованих танків. Надалі команда, що продавила цю частину карти, має безліч варіантів розвитку атаки: зачистити противників на центрі, проїхати на захоплення бази (відмінний варіант, якщо ви граєте на перемогу, а не на стадо), повернутися на захист власної бази та інше. Дуже зручний та комфортний напрямок.
  2. Протилежний напрямок для швидких та маневрених танків (позначено блакитними стрілочками ). Насправді маневреність тут не така важлива, як хороші кути вертикального наведення, адже бої тут відбуваються для однієї команди знизу-вгору, а для іншої зверху-вниз. Команда правої бази в деяких ситуаціях може ще й успішно постріляти по ворогах на центрі (команда лівої бази також має таку можливість, але для цього необхідно зайняти позицію під номером 1.2, крім того, ця позиція більш небезпечна, ніж для протилежної команди). Зверніть увагу, що на цьому фланзі немає сенсу атакувати, якщо вас тут дуже мало (необхідно як мінімум три-чотири танки, а краще більше). Звернемося до конкретних позицій:
    • Якщо вас тут дуже мало (один-два танки), вам варто зайняти оборонні позиції віддалік місць бою зіткнень, ці позиції позначені цифрами 1.1. для лівої команди та 2.1. для правої команди.
    • Якщо вас на цьому фланзі достатньо, то можна вже під'їжджати в конкретне місце, де ви зіткнетеся з противниками. Ці позиції за номерами 1.3. для лівої команди та 2.2./2.3. для правої команди.
    Надалі команда, що продавила цей напрямок, як і інший, має можливість захопити базу або зайти в тил противникам на центрі карти.

    Вся частина команди, що залишилася, у нас сконцентрована на центрі карти Фіорди. Тут ведуть бої і середні та легкі танки, і навіть ПТ-САУ.

  3. Легким танкам тут немає можливості для виконання своєї першочергової ролі - світла, але є пара позицій в яких можна зробити для союзників деяке підсвічування. Ці позиції виділені жовтими стрілочками і вони знаходяться в кущах. В іншому ж легким танкам слід діяти поряд із середніми танками.
  4. Всі інші танки не задіяні на інших напрямках грають центр карти ( по зелених стрілочках ), при цьому концентруються навколо гірки і намагаються об'їхати супротивників, обдурити їх, перехитрити. Найбільш вдалим буде проїзд озерцем. Однак, вам варто очікувати на зустріч із противниками в цьому озері. Тим не менш, продавивши центр карти та витіснивши ворожі ПТ-САУ, ви зможете зайти в тил ворогам на будь-якому напрямку, знищити артилерію чи захопити базу. Правда, будьте вкрай обережні, грати на центрі карти складніше, ніж на будь-якому іншому напрямку через те, що ця область карти Фіорди досить відкрита і передбачити, звідки висунеться ворог досить складно. А значить, якщо ви погано знаєтеся на грі, то вам краще вибрати один з основних напрямків (низ карти для броньованих танків, верх - для швидких і маневрених) і принести користь своїй команді.
  5. ПТ-САУ займають украй важливі позиції, виділені фіолетовими областями . Звідси вони можуть не лише контролювати центр карти, а й вчасно зустрічати супротивників, які проїжджають на захоплення бази. Також у цих місцях дуже багато укриттів, тому застати вас зненацька у ворогів навряд чи вийде. Проте дотримуватися саме цих позицій на цій карті було б безглуздо, адже ПТ-САУ цілком можуть і підтримати танки на одному з напрямків.
  6. Позиції для артилерії за традицією виділено коричневими областями . Ці позиції дуже очевидні, а тому можливо вас будуть обчислювати трассерами. Також артилерії на цій карті дуже важко знайти собі цілі, адже укриттів на карті безліч (як правило, всі високі скелі артилерією не перекидаються).
Як я вже казав, на карті Фіорди дуже зручно і ефективно закінчувати бої саме захопленням бази, тут для цього створені всі умови, а тому вам варто приділити особливу увагу мінікарті і вчасно реагувати на противників, що прориваються до вашої бази. Також, мабуть, не варто гнатися за "дамажкою" на даній карті і, якщо така можливість є, то сміливо захоплюйте базу противників.

В ув'язненні.

Ну що ж, дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо гайд картою Фіорди wot. Карта досить складна і розібратися в ній з першого разу не вийде, а отже вам варто приділити їй більше часу. В цілому ж дотримуйтесь стандартних порад з гри на даній карті і моніторьте ситуацію з мінікартом і буде у вас все добре. В основному тут можуть чудово грати будь-які класи техніки, адже Фіорди чудово збалансована карта.

На цьому ми прощаємось з вами до швидких зустрічей. Вдалих вам боїв і більше перемог, дорогі друзі!

Це остання карта, про яку я ще не писав, введена в патчі 0.7.0 і так зустрічайте "Фьорди" у мене викликає асаціацію з французькими танками, я не знак французької мови, але поєднання "ьо" як то наштовхує на думку що карта реально для Франції, тільки ось ввели її раніше, хоча може я й помиляюся.

Тактика

Ну і як завжди вгорі ми бачимо карту відмітками. А ось і легенда карти:
ТТ – червоні лінії, СТ – жовті лінії, Світляк – Помаранчева лінія, Місця арт-сау – білий квадрат та Місця пт-сау – синій трикутник.
Ну тут навіть не три, а тільки дві частини можна виділити більш-менш чітко, а саме "Поле" та "Село", але якщо розбирати докладніше то ми можемо виділити ще пару місць: "Південний пагорб" та "Східний Хребет"

Поле

Найчастіше місце сутичок СТ майже на всіх картах, і ця карта не виняток, через неї також проходить шлях світляка, тільки йому треба почекати поки зав'яжуться бої і тоді летіти до арти.
також біля поля саме на квадраті "Е-5 є болкончик з якого можна допомагати союзникам.

Місто

Тут не завжди є кому воювати найчастіше основи бою відбуваються біля південного пагорба, але все-таки бувають винятки, в місті не слід бояться атаки з болкончика звідти не потраплять. і арта тут не накриє дуже близько розташовані будинки.

Південний пагорб

Ідіально підходить для тактичного маневру "кільце" головне правильно розрахувати сили та вчасно зайняти балкон.

Східний хребет

Якщо тут залишиться парочка СТ, вони можуть врятувати весь бій у разі неудачі в місті, головне, щоб з поля ніхто не приїхав. Там є балкончик з якого дуже добре прострілюється база, і ми можемо збити захоплення.

Про ПТ-САУ

Тут складно сказати куди ж їхати на пункт,
можна вибрати напрями на допомогу ТТ, або ж допомагати Стешкам у полі.

Окремо про АРТ-САУ

Тепер після введення трасерів, вставати арті в кущі набагато небезпечніше ніж на відкритому місці, так як багато профі просто знають де встає арта і чекають її пострілу по засвіту, тому все що відмічено на карті для арти місця відносні.

На цьому все з Вами був Фенікс, чекаємо на нові карти, тому що ця була остання)) Загалом поки і удачі вам на полях битви!

Доброго часу доби, шановні друзі. Ми, спільнота сайт, продовжує знайомити вас з локаціями нашої улюбленої гри World Of Tanks і сьогодні ви познайомитеся з однією з наймальовничіших, найкрасивіших та найцікавіших карт - Фіорди wot.

Загальна інформація.

Карта wot Фіорди була додана в гру в оновленні 0.7.0. і практично не зазнала змін за всю свою історію. Фіорди виконані в стандартному, для нашої гри, розмірі один квадратний кілометр і доступна для 4 – 11 рівнів боїв в одному режимі випадкових боїв – стандартний бій. Карта літнього типу (літній камуфляж) і це дуже добре помітно за барвистими пейзажами та насиченими зеленими рослинами, що покривають практично всю територію карти.

Рельєф тут різноманітний і дуже складний, із сильними перепадами висот, безліччю пагорбів, найвищими горами та навіть водоймами. Окрім цього, тут є і невелике містечко – портове поселення. Однак, на Фіордах настільки багато укриттів від "валізи" артилерії, що зациклюватися на місті не варто.

Крім усього іншого, як Фіорди wot дуже сильно виділяється на тлі інших карт WorldOfTanks тим, що вона зовсім не симетрична, але при цьому дуже добре збалансовані респауни.


Зображення 1. Мінікарта.

А тепер вам необхідно напружити мозок і з'їсти шоколадку, адже ми починаємо розбір основних елементів карти. Їх тут настільки багато, що людині, яка погано знається на картографії буде дуже важко відразу зрозуміти склад Фіорд. Зверніть увагу, що багато елементів входять до складу інших, більших елементів. Я постарався позначити якнайпростіше, але включити голову все одно необхідно.

Основні елементи карти Фіорди:


Зображення 2. Умовні позначення.

  1. Два невеликі острівцяза кожною з баз з дуже складним рельєфом. Майже з усіх боків омиваються морем, де можна потонути. В цілому ж, острівці використовуються в кращому випадку як артилерійські позиції, а в іншому великої геймплейної цінності вони не представляють.
  2. Основи команд.Вони знаходяться на абсолютно різних місцевостях і абсолютно по-різному захоплюються або захищаються, але при цьому і одна, і інша бази мають рівні шанси.
  3. Дуже високі скелі, які не можуть використовуватися для гри, але при цьому дають надійний захист від далеких прострілів, "валіз" артилеристів, а також дозволяють вибудовувати різні цікаві тактики. Як ви можете бачити на карті, цих скель дуже багато і розкидані вони по всій карті, що дуже позитивно позначається на геймплеї на Фіордах, адже від них можна грати, вигадувати несподівані тактики, ховатися і проходити штурмом фланг.
  4. Один із двох основних напрямків для атаки - верхній напрямок. Тут команда лівої бази проїжджає рівною дорогою і штурмує супротивників у гірку, а команда правого респауна дереться високо в гору і приймає супротивників на вершині. Цим флангом зручно не тільки атакувати, але і дуже комфортно знищувати противників, що захоплюють базу. Варто відзначити, що сюди є сенс їхати швидким і маневреним танкам, бажано з хорошими кутами вертикального наведення, а броньовані танки сюди будуть повзти пів бою.
    • 4.1. Це якраз місце зустрічі двох команд , де відбуваються основні битви зіткнення. Не можна сказати, що одна з команд тут має перевагу, але команда правого респауна звідси може десь прострілювати противників на центрі, тоді як інша команда такої можливості не має.
  5. Центр картки, Який можна сприймати і як третій основний напрямок, де, до речі, найчастіше проходять дуже вдалі атаки і прориви на базу противника, проте все-таки тут більше відбувається напружена боротьба з далекими прострілами, тактичними заняттями позицій. На центрі знаходиться багато елементів, які підходять для стратегічних дій, світла, перестрілок.
    • 5.1. По цій частині карти розкидано дуже багато великих каменів , прикритих густими кущами від яких можна успішно грати та просвічувати. Вони можуть сховати вас від будь-яких небезпек і допоможуть вам успішно вести бій.
    • 5.2. Гірочка, на яку можна забратися і грати від її вершини. Зручніше це зробити з правої бази, але доцільність цього маневру часто не виправдана, тому що ви завжди будете у світлі і на відкритій позиції. Тим не менш, гірочка, це основний елемент центру карти Фіорди і саме навколо неї будується основна боротьба між командами на центрі. Гірку об'їжджають як знизу, і поверху.
    • 5.3. Маленьке озерце. Єдина водойма на Фіордах, яка підходить для геймплея (складно потонути) і активно використовується гравцями. Через озерце можна обійти гірку і зайти супротивникам на центрі в тил. Вкрай важливий елемент карти.
  6. Другий основний напрямок - ущелина. Більше підходить для танків з, як мінімум, хорошим лобовим бронюванням, оскільки перестрілки тут проходять "через кут" і можливість "танканути" хоча б якусь частину снарядів буде вкрай корисною.
    • 6.1. Дві дуже небезпечні зони , в яких танки, що проїжджають, можуть отримати удар з центру, а тому варто тут їхати максимально обережно і якнайдалі від центру.
    • 6.2. Місце, де зустрічаються обидві команди та ведуть бій. Артилеристам тут не просто діставати ворогів і, щоб це робити, потрібно займати нестандартні та небезпечні позиції. Загалом же тут буде комфортно перестрілюватися і тиснути броньованим танкам.
Як ви бачите, це дуже складна мапа, але й дуже цікава. Одна з найкращих карток у нашій грі.

Давайте поговоримо про те, як грати на карті Фіорди wot.


Тактика на карті Фіорди значно складніша, ніж на більшості інших карт World Of Tanks, але від цього дана локація і цікавіша. Хоча, розібравшись у цій карті, вона вже не здається такою складною.

  1. За традицією почнемо з важких танків ( червоні стрілочки ). Вони обережно проїжджають через небезпечні ділянки до місця зіткнення. Дуже корисно вам буде знати, що тут вкрай мало місця і "стадо" важких танків просто заважатимуть один одному, а тому, якщо ви приїхали сюди "стадом", то вам необхідно швидше вирішити цей напрямок, проїжджати, не зупинятися, тиснути ворогів немов ковзанкою, а інакше ваше збіговисько танків тут буде марним. Оптимальним варіантом буде, якщо сюди поїдуть не більше трьох-чотирьох важкоброньованих танків. Надалі команда, що продавила цю частину карти, має безліч варіантів розвитку атаки: зачистити противників на центрі, проїхати на захоплення бази (відмінний варіант, якщо ви граєте на перемогу, а не на стадо), повернутися на захист власної бази та інше. Дуже зручний та комфортний напрямок.
  2. Протилежний напрямок для швидких та маневрених танків (позначено блакитними стрілочками ). Насправді маневреність тут не така важлива, як хороші кути вертикального наведення, адже бої тут відбуваються для однієї команди знизу-вгору, а для іншої зверху-вниз. Команда правої бази в деяких ситуаціях може ще й успішно постріляти по ворогах на центрі (команда лівої бази також має таку можливість, але для цього необхідно зайняти позицію під номером 1.2, крім того, ця позиція більш небезпечна, ніж для протилежної команди). Зверніть увагу, що на цьому фланзі немає сенсу атакувати, якщо вас тут дуже мало (необхідно як мінімум три-чотири танки, а краще більше). Звернемося до конкретних позицій:
    • Якщо вас тут дуже мало (один-два танки), вам варто зайняти оборонні позиції віддалік місць бою зіткнень, ці позиції позначені цифрами 1.1. для лівої команди та 2.1. для правої команди.
    • Якщо вас на цьому фланзі достатньо, то можна вже під'їжджати в конкретне місце, де ви зіткнетеся з противниками. Ці позиції за номерами 1.3. для лівої команди та 2.2./2.3. для правої команди.
    Надалі команда, що продавила цей напрямок, як і інший, має можливість захопити базу або зайти в тил противникам на центрі карти.

    Вся частина команди, що залишилася, у нас сконцентрована на центрі карти Фіорди. Тут ведуть бої і середні та легкі танки, і навіть ПТ-САУ.

  3. Легким танкам тут немає можливості для виконання своєї першочергової ролі - світла, але є пара позицій в яких можна зробити для союзників деяке підсвічування. Ці позиції виділені жовтими стрілочками і вони знаходяться в кущах. В іншому ж легким танкам слід діяти поряд із середніми танками.
  4. Всі інші танки не задіяні на інших напрямках грають центр карти ( по зелених стрілочках ), при цьому концентруються навколо гірки і намагаються об'їхати супротивників, обдурити їх, перехитрити. Найбільш вдалим буде проїзд озерцем. Однак, вам варто очікувати на зустріч із противниками в цьому озері. Тим не менш, продавивши центр карти та витіснивши ворожі ПТ-САУ, ви зможете зайти в тил ворогам на будь-якому напрямку, знищити артилерію чи захопити базу. Правда, будьте вкрай обережні, грати на центрі карти складніше, ніж на будь-якому іншому напрямку через те, що ця область карти Фіорди досить відкрита і передбачити, звідки висунеться ворог досить складно. А значить, якщо ви погано знаєтеся на грі, то вам краще вибрати один з основних напрямків (низ карти для броньованих танків, верх - для швидких і маневрених) і принести користь своїй команді.
  5. ПТ-САУ займають украй важливі позиції, виділені фіолетовими областями . Звідси вони можуть не лише контролювати центр карти, а й вчасно зустрічати супротивників, які проїжджають на захоплення бази. Також у цих місцях дуже багато укриттів, тому застати вас зненацька у ворогів навряд чи вийде. Проте дотримуватися саме цих позицій на цій карті було б безглуздо, адже ПТ-САУ цілком можуть і підтримати танки на одному з напрямків.
  6. Позиції для артилерії за традицією виділено коричневими областями . Ці позиції дуже очевидні, а тому можливо вас будуть обчислювати трассерами. Також артилерії на цій карті дуже важко знайти собі цілі, адже укриттів на карті безліч (як правило, всі високі скелі артилерією не перекидаються).
Як я вже казав, на карті Фіорди дуже зручно і ефективно закінчувати бої саме захопленням бази, тут для цього створені всі умови, а тому вам варто приділити особливу увагу мінікарті і вчасно реагувати на противників, що прориваються до вашої бази. Також, мабуть, не варто гнатися за "дамажкою" на даній карті і, якщо така можливість є, то сміливо захоплюйте базу противників.

В ув'язненні.

Ну що ж, дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо гайд картою Фіорди wot. Карта досить складна і розібратися в ній з першого разу не вийде, а отже вам варто приділити їй більше часу. В цілому ж дотримуйтесь стандартних порад з гри на даній карті і моніторьте ситуацію з мінікартом і буде у вас все добре. В основному тут можуть чудово грати будь-які класи техніки, адже Фіорди чудово збалансована карта.

На цьому ми прощаємось з вами до швидких зустрічей. Вдалих вам боїв і більше перемог, дорогі друзі!

Граючи на ній, ніколи не знаєш, як поїде противник. Може, просто ще не навчилися грати на ній… Хто знає. Фіорди є горбиста місцевість з невеликим селом на березі затоки. Розмір карти складає 850 на 850 метрів, а рівень боїв з 4 по 11. Якось один гравець писав у чаті, що вже наглядав собі тут будиночок. Карта дійсно дуже гарна та яскрава. У тактичному плані Фіорди ще не вивчені. Є, звичайно, певні тактики, якими користуються гравці, але це ще не межа. Умовно, карту можна поділити на три ключові зони: гора, галявина та берег.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Червоні цятки — арти.
Зелені крапки - ТТ або ПТ.
Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені стрілки — напрямки, що прострілюються.
Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.
Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

Напрямів атаки, як з першого, так і з другого респу, може бути чотири, що робить гру вкрай цікавою. Головною ключовою зоною є галявина. Захоплення та утримання цього сектора дає багато переваг. Насамперед - це найкоротший шлях до бази супротивника. Не скажу, що найбезпечніший, але найкоротший точно. Як тільки карта з'явилася у грі, головним напрямком атаки з першого респу обирали гору. Туди мчали всі: і СТ, і ТТ. З другого респу атакували між двома гірками, через місто. Нині ж обирають галявину. Основні напрямки атаки з обох респов це гора, галявина та берег. Атакуючим з першого респу, я порадив би всі сили кинути на захоплення галявини. Звідти вам буде видно рух танків супротивника до гори та галявини. Про гору забувати також не варто, але не треба летіти туди всім танкам. Досить 1-2 СТ. Тяжкам там робити нічого. Вони доки туди доїдуть, то вже все вирішують без них. Другій команді варто зосередити усі сили на березі. Арта противника там не бачить, і сховатися від танкового вогню є десь. Головне залишити прикривати тил атакуючих кілька тяжів у проміжку між горами. Вони повинні стримати супротивника і не пустити його до бази. Поляну другій команді легше взяти. Часто їх СТ першими прилітають туди і займають вигідні позиції. Другій команді найлегше отримати перевагу на березі. Обійшовши гору і потрапивши до міста, ніхто вже не завадить їм. Як тільки друга команда зможе обійти гору, то одразу може засвітити ворожу арту, якщо та сховалась погано. Першій же команді важче. Тим, хто атакуватиме берег ворожі СТ із галявини можуть стріляти в борт. Тому найкраще триматися ближче до галявини. Там є гірка, за якою можна сховатися та прикривати напрямок. ПТ слід дотримуватися союзних тяжів і по можливості прострілювати по флангу, щоб зачистити його від ворожих танків.

Ось, мабуть, і все. Щось нове поки що не придумали.


MORE_PHOTO: