Дябло 3 де знайти святу. Що таке Куб Канаї і як його отримати? Секретні рецепти Куба Канаї

Зірка, що впала

Отже, ви прийшли в околиці Трістрама за покликом зірки, що впала, через яку мерці почали оживати. Тут розпочинається навчання. Потрібно вбити перших монстрів. Здоров'я можна відновлювати за допомогою сфер здоров'я, що висять у повітрі. Біля воріт у Новий Трістрам знаходиться перший персонаж: Капітан Рамфорд. Щоб розпочати діалог, достатньо клацнути по ньому. Він впустить вас у місто після вбивства мерців.
Іноді зустрічних персонажів можна просто послухати. Наприклад, мандрівний учений розповість про поганий збіг обставин, через які він опинився в місті, що тримає в облозі зомбі. На карті можна побачити значок у вигляді серця. Це позначення цілителя - у разі брата Малахія. А поряд з ним (мішечок із золотом) є шукач скарбів Ташан, він торговець. А далі йде площа та таверна. Біля таверни знаходиться схованка - скриня. У нього можна буде класти "дуже потрібні" речі, які шкода продавати. Наприклад матеріали для створення магічних речей, або дорогоцінне каміння, пізніше розберетеся. Тепер можна увійти в таверну "Заклане теля", щоб поговорити з Лією. Для цього просто натисніть на світло, що сочиться з дверей таверни.
Тут зібралися простолюдини та поранені, які втратили свої будинки та близьких від рук мерців. Господар таверни Брон може продати зілля та відремонтувати екіпірування. Привітайте з Лією. Не встигла розмова зав'язатися, як поранені перетворилися на зомбі! Потрібно вбити їх! Цілком ймовірно, що після цього ви також отримаєте другий рівень та отримаєте нове вміння. Знову поговоріть з Лією. Вона скаже, що якщо ви хочете допомогти, капітан Рамфорд біля воріт підкаже, яка допомога найбільше потрібна. Перед цим можна пройти до кімнати Лії. Тут є її щоденник, у якому вона турбується про дядька Декарда.
Капітан Рамфорд розповість про те, що потрібно знайти і вбити проклятих матерів та їхню королеву. В цей час нападе нежити і зруйнує барикаду. До речі, вам потрібно пройти тут, у бік Старотристрамської Дороги.
Додаткова мета: вбити 3 прокляті матері Прокляті матері можуть оживлювати нових зомбі. На дорозі їх навіть більше, ніж троє.
Основна мета: вбити королеву проклятих на руїнах Трістрама. Незабаром добираємося до Руїну Трістрама. Там треба вбити Першу Фрейліну королеви Трістрама. Залишилося скористатися Брамами мандрівок, щоб швидко повернутися до Нового Тристраму. Доповісти капітану Рамфорду про успіх.

Спадщина Декарда Каїна

Потрібно поговорити з Лією у дворі. Вона хоче врятувати свого дядька Декарда Каїна. Поверніться до руїн Тристраму за допомогою Брам мандрівок. Лія відчинить ворота на Старотристрамську дорогу. Потрібно знайти хатину Адрії, матері Лії. Вона знаходиться прямо дорогою. Тепер треба обшукати її. Лія увійде в Потайний підвал, вам потрібно спуститися слідом за нею. Капітан Далтін все ще тут, і він ходячий мертвяк. Потрібно знову вбити його та поговорити з Лією.
Лія залишиться у підвалі, а вам потрібно продовжити порятунок Декарда Каїна. Незабаром знову вийдіть на Старотристрамську дорогу. А вже з неї потрапите до Собору. Проходьте всередину та спускаєтеся на перший рівень Собору. Саме це місце демонстрували під час першого показу гри. Тут можна використати оточення. Наприклад, розрубати ланцюг люстри, що звалиться на голови мертвякам. Потрібно знайти сліди перебування Декарда Каїна. Якщо зайдете в глухий кут - не бійтеся, це означає тільки, що потрібно повернутися на роздоріжжя і вибрати іншу дорогу. Навіть краще спочатку побувати в глухих кутах, щоб на середині правильної дороги не спало на думку, що потрібно повернутися і обшукати тупикові шляхи. Щоправда, не можна сказати точно, яка дорога вірна. Ближче до мети на карті з'явиться жовтий миготливий покажчик. Потрібно пройти через двері до Зали Леоріка.
А ось і він, старий знайомий та добрий друг для будь-якого фаната Diablo! Декард Каїн! Ще старіший, ніж раніше. Двадцять років – не жарти, якщо тобі й так близько ста. Потрібно врятувати його від кістяків. Тепер можна поговорити. Декард знайшов двері в Соборний сад, слідуйте за ним. Тепер через Браму мандрівок поверніться до Нового Тристраму. Поговоріть із Лією.

Зламана корона

Декард Каїн вважає, що для перемоги над Королем-скелетом потрібно знайти здобути його корону. Коваль Хедріг може знати, де вона знаходиться. Віз мера Холюса відтягли з дороги. Тепер можна пройти повз таверну далі селом і поговорити з Хедригом Імоном. Той просить спуститися за ним у Погріб проклятих. Тут встигли звернутися ті, хто був укушений. А також дружина Гедріга. Поговоріть із вдівцем.
Коваль скаже, що корона короля Леоріка знаходиться у гробниці його предка, королівського радника. Вибирайтеся з підвалу та пройдіть через ворота у вказаному напрямку. Ласкаво просимо до Лощини Стінань. Незабаром ви знайдете тіло підмайстра Хедріга. Про наближення до Цвинтаря Проклятих ви дізнаєтеся про велику кількість надгробків. На місці ж відчиняться залізні ворота і впустять вас. Тут є Брама мандрівок, а також три Осквернені склепи.

Тут треба шукати якийсь вівтар радника. Якщо ви знайшли в склепі лише кристал телепортації на Кладовище Проклятих, отже, потрібно вибрати інший склеп. Правильний склеп матиме другий рівень. За ним прохід у Гробницю радника. Тут і буде вівтар радника. З'явиться сам радник Імон, його треба упокоїти знову. Залишилося забрати корону та звалити звідси. Можна скористатися телепортаційним кристалом неподалік або вашою новою здатністю - Порталом у місто! Натиснувши [T], ви відразу потрапляєте в найближче місто. Потім через цей портал можна повернутися назад! І це без жодних сувоїв, як раніше, у Diablo II. Віддайте корону Хелдрику Імону, він зможе її полагодити. Також тепер він ваш персональний коваль.

Правління чорного короля

Поговоріть із Декардом Каїном. Він скаже, що тепер можна відчинити запечатані двері всередині собору. Скористайтеся брамою мандрівок, щоб переміститися в Соборний сад. Увійдіть в Зал Леоріка і відкрийте візерунчасті двері, це прохід до Собору: рівень 2. Потрібно знайти прохід на рівень 3. Тут сектанти утримують воїна в полоні, треба їх перебити. Поговоріть із Храмовником. Він стане вашим компаньйоном тут. Потрібно знайти його вкрадені речі. Вони в скрині далі на шляху, під охороною темних сектантів. Також тут є Брама мандрівок. Потрібно знайти і вбити Йондара, храмовника-зрадника, який вступив у секту і зрадив свій орден. Він охороняє перехід на 4 рівень. Тепер храмовник на ім'я Кормак може стати вашим компаньйоном і всюди слідувати за вами. Він безсмертний, оплати не вимагає. Рабство тут явно не заборонено. Потрібно спуститись на 4 рівень Собору. Звідси можна потрапити до Королівських гробниць.
Ви відразу ж натрапите на Браму мандрівок. Трохи далі є Меч Леоріка. Це бачення із минулого. Незабаром з'явиться він сам. Нацькує полчище кістяків. Будуть чотири колони, які потрібно знищити, щоби припинити атаку нежиті. Наприкінці рівня потрібно пройти до Склепу Короля-скелета. Він знову нацькує на вас нежити. Потрібно підійти до скелета короля Леоріка на троні та покласти корону на його голову.



Король-скелет

Можливості Короля-скелета:

  • Помах булавою. Проста атака на ближній відстані.
    Примарний вихор. Він робить кілька кроків уперед, набуваючи примарної форми і завдаючи ударів.
  • Телепортація. Він може піти з-під атаки героя, або миттєво зблизитися до своєї.
  • Заклик скелетів. Цим він користуватиметься постійно. Найбільша шкода від них у тому, що скелети загороджують свого хазяїна.

Тактика проти нього:
Найперший і найпростіший бос Diablo 3. Краще зосередити атаки на самому Королеві-скелеті, тому що нежить нескінченна. Усіми силами варто уникати його атак, якщо це можливо.

Після перемоги залишиться увійти до Відокремлених чертогів, щоб знайти там незнайомця, що впав з неба. Через ворота мандрівки повертаємось у місто до Декарда Каїна.

Меч незнайомця

Поговоріть із Декардом Каїном. Незнайомець розповість, що бачив, як його меч розколовся на три частини та впав десь на землі. Потрібно вирушити через Браму мандрівок на Кладовище проклятих, там знаходяться ворота, через які можна потрапити в Гиблі поля, швидше за все одна з частин знаходиться там.

Про всяк випадок тут можна знайти Брама мандрівок, десь у центральній частині. Отже, потрібно знайти Логове хазра. Тут фанатики проводять якийсь ритуал. Магда, їхня провідниця, не хоче віддавати уламок без бою. Причому не з нею, а лише з її поплічниками.

Залишилося взяти Сяючий уламок меча. Його слід зарахувати Декарду Каїну.

Зламаний меч

Поговоріть із Лією. Вона дізнається про місце за описом Магди, а також піде разом з вами. Вирушайте в Згубні поля через Браму мандрівок. Звідти до старої ферми. Назустріч вибіжить Негідник. Слідом за ним проходимо на ферму і говоримо з Бандитом. Жодних "по хорошому" можна не чекати. Вбиваємо всю банду на чолі з Найджелом Головорізом. Як шкода, що навіть у ці темні часи залишаються такі "люди". Поговоріть із Негідником. Він спробував вкрасти реліквію у дівчини, але та його перехитрила. Тепер він напросився вас супроводжувати до брами мандрівок. Та й після теж, це ваш новий можливий компаньйон. Проходимо через ворота далі на Згубні поля. Брама знаходиться прямо по дорозі, поговоріть з Негідником. Його звуть Ліндон, він вирушить до Нового Тристраму, де чекатиме, якщо ви не візьмете його компаньйоном прямо зараз. А ось і затоплений храм. На вході чекає привид - Аларік, Лія вже поспішає до нього. Вам також варто поговорити з ним. Схоже на якесь випробування. Слідуйте за Алариком, щоб потрапити в Гниючий ліс.
У Гниючий лісі потрібно знайти два світочі.
Знайти в Гниючий лісі Світоч Слави. Він знаходиться в останньому притулку воїнів. Давним-давно, Аларик наказав своєму воїну охороняти Світоч Слави вдалині від битви - у цій крихітній печері.
Знайти в Гниючий лісі Світоч Надії. Він знаходиться у Склепі Стародавніх. Ще одне підземелля, і другий світоч.
Потрібно повернутися до Затопленого храму і помістити два світочки на два п'єдестали. Тепер можна увійти в середину Затопленого храму. Потрібно вбити пророка Езека та інших скелетів-брати, а потім поговорить з Алариком тут у храмі. Магда знову намагатиметься зупинити вас силами своїх фанатиків. Після перемоги можна забрати Сяючий уламок меча. Залишилося повернутися до Нового Тристраму.

Доля Вортема

Поговоріть із Незнайомцем. Він підкаже місцезнаходженням останнього уламка меча. Щоб потрапити до Вортема, поговоріть з Поромником. Нагадую, що на міні-карті позначаються цілі поточного завдання, таким чином ви легко знайдете Поромника у Новому Тристрамі.

Весь Вортем просто палає! Тут уже є армія фанатиків Магди. На зустріч вибіжить місцевий житель та покличе до каплиці, де ховаються решта. Її вже штурмують фанатики. Потрібно перебити трьох темних берсерків та всіх інших. З'явиться Магда. Поговоріть зі Жрецем, він запропонує спуститися до підвалу каплиці Вортема. Виявляється, Магда вас просто відволікала весь цей час. Поверніться до Нового Тристраму за допомогою Брам мандрівок у підвалі. Відвідайте Дім Декарда Каїна.

Слідами темного культу

Після трагічних подій поговоріть із Лією. Потрібно вирушати до печер Арани у Вортема. Для початку поверніться в це палаюче місто через Брама мандрівок, або за допомогою Поромника. Пройдіть через Міські ворота на півночі Вортема. Ця місцевість має назву Вортемські скелі.

Просто пройшовши прямо можна потрапити до Печер Арани. Це місце явно уподобали павуки. Потрібно дістатися до Покоїв королеви Арани. Шлях далі перегородила павутиння з обплутаною жінкою.

Королева Арана

Здібності:
  • Плювок павутинням. Звичайна атака для павука: на підлозі під героєм з'являється павутиння, що сповільнює швидкість пересування.
  • Укуси. Проста атака ближнього бою.
  • Відхід зі сцени. Паучіха поступається місцем своїм дітям, поки ви їх не переб'єте.
  • Отрута. Паучиха виділяє отруту зеленого кольору, що завдає шкоди, якщо на ньому стояти.
Тактика проти Королеви Арана: Напрочуд простий противник Її не загороджують дрібні тварюки, як Короля-скелета, тому можна максимально використовувати можливості кожного класу героїв. Однак її атаки завдають чималої шкоди, потрібно стежити за показником здоров'я та вчасно використовувати зілля відновлення здоров'я. Від прямої атаки можна йти за допомогою будь-яких здібностей швидкого переміщення.

Після збору трофеїв, які встигла зжерти павучиха, знайдіть калюжку з отрутою ліворуч від полонянки, і клацніть на неї. Тепер ви можете звільнити Карину та пройти за нею на Перевал Високогір'я. Поговоріть із Каріною. Потрібно знайти Посох хазра, який вона вкрала та сховала у возі. Відразу ж можна знайти Браму мандрівок. Козлорогі вже встигли влаштувати тут засідку. Однак нам потрібно обшукати віз Карини і отримати палицю. Тепер можна йти до загородження козлорогих. Харза відчинять ворота, але лише для того, щоб спробувати відібрати палицю. Тепер потрібно дістатися Замку Леоріка, подолавши полчище козлорогих ("Tower Defence" навпаки:). Але спершу на нас чекає Північне Високогір'я.
Відразу ж можна знайти Браму мандрівок. Вам потрібно потрапити до Мисливських угідь Леоріка. А вже звідти – до Двіру Замку. І, нарешті, на подвір'ї знаходиться вхід у сам Замок Леоріка. Що дивно, в осередку мені вдалося знайти поліни, з яких випала Берцова кістка Леоріка! Схоже, сектанти незадоволені Магдою і тим, як легко герої вбивають їх. Підтвердіть їх побоювання!

Полонений ангел

Знайдіть на підлозі пораненого. Він скаже, що бранця повели у тортури. За воротами знаходяться Брама мандрівок. Спустіться вниз і увійдіть до Залів Агонії: рівень 1. З високою ймовірністю, ви зустрінетеся тут з пастками. Наприклад, є величезні сокири, які потрібно пробігати, поки вони піднімаються. Або ось грати на підлозі, з-під яких показується полум'я. Будьте уважні, потрібно просто вибрати момент для переходу. У результаті потрібно просто дістатися до Залів Агонії: рівень 2. Тут можна знайти Брама Мандрів. Потрібно вийти на Переправу у Високогір'я, а там увійти до Проклятої фортеці.

Тут з вами хоче говорити привид Королеви Асілли. Вона просить звільнити душі шести в'язнів. Потрібно просто клікнути їх рештками в різних кінцях підземелля. Знов з'явиться примара, і вимагатиме вбити Наглядача, який знаходиться в центрі підземелля. Хоча він має специфічну зовнішність та солідні розміри, босом його назвати не можна – просто великий скелет зі збільшеним запасом здоров'я. Тепер можна буде увійти в Зал Страждання, а на шляху побачити сцену смерті королеви Асілли (плюс за гільйотиною можна знайти щоденник Лазаря). Отже, проходимо до Залів Агонії: рівень 3. Тут є Брама мандрівок. Далі потрібно пройти до Зали Страждань.


М'ясник

Здібності:
  • Удар. Простий удар на ближній дистанції
  • Таран. Швидко скорочує відстань і завдає удару всім... м'ясом.
  • Вогнемет. Полум'я направлене в один бік.
  • Кидок ланцюга. За її допомогою він притягне вас до себе.
  • Віяло гарпунів. Просто викидає у вашому напрямку купу гарпунів.
  • Полум'я з-під грат. Чи не здатність, але особливість бою. Частина грат може спалахнути.
Тактика бою:
Насамперед потрібно дивитися під ноги - перебуваючи у вогні ви довго не протягнете. Якщо ви б'єтеся за допомогою далекого бою, то тримайте дистанцію і рухайтеся по колу, щоб прямі атаки М'ясника промахувалися. Якщо ближнього, то у вас і варіантів немає.

Після перемоги та збору трофеїв, проходимо в Камери приречених. Ви станете свідком темного ритуалу над Незнайомцем. Потрібно припинити його, вбивши всіх сектантів. Поговоріть із Незнайомцем.

Повернення до Нового Тристраму

Поговоріть з архангелом Тираелем, який нарешті відновив пам'ять. Слідуйте за ним через портал і знайдіть його у місті. Потрібно домовитися з погоничем каравану про подорож до Калдей. Це старт Другого Акту.

Акт ІІ


Тіні в пустелі

Як і в Diablo II, другий акт третьої частини відбувається у пустелі. Ласкаво просимо до Таємного табору. Сюди вже переїхали деякі ваші старі друзі. Поговоріть із Лією. Відкриється прохід на Калдійський базар. Поговоріть із Аширою. Також можна зустріти Лію та Тіраеля. Більшість проходів закриті, але ви можете піти через Пустельний каньйон. Відразу ж можна зустріти Заклинательку, вона готова супроводжувати вас. Біля завалу треба буде знову поговорити із нею. Ейріна, так її звуть, розчистить шлях. Потрібно вбити лакуні, що атакують сталевих вовків. Поговоріть зі Сталевим Вовком Джарульф. Він розповість про два ритуали, які влаштували сектанти. Проходимо на Плато виючих вітрів.

Перервати ритуал у Прихованому конклаві

Прихований конклав це щось на кшталт підвалу на Плато виючих вітрів. Там сектанти проводять темний ритуал, з усіма кривавими наслідками.

Перервати ритуал, що проводиться над таємним вівтарем


Після руйнування обох ритуалів потрібно буде пройти до мосту. Поговоріть там із Заклинальницею, вона зніме ілюзію з мосту.

Дорога до Алькарну


Отже, проходимо Мостом через Чорний каньйон і потрапляємо в область під назвою Копі Чорного каньйону. Звідти можна пройти в Пустелю вітрів, що жалять, усередині якої є ще одна міні-область Загиблий караван. На іншому кінці Пустелі вітрів, що жалять, є прохід до Застави Хасім. На самій заставі є Брама мандрівок. Поговоріть із Лейтенантом Вахемом. Той відправить вас до Командного пункту (вхід тут же). Магда влаштувала вам пастку з купою демонів. Перебийте їх і відімкніть замкнену клітку. Сталеві вовки готові кинутися у бій. Виходьте назовні та перебийте демонів, які прикидалися імператорськими гвардійцями.

Місто на крові



Поговоріть із Капітаном Давидом. Він відкриє для вас Східну браму на заставі Хасім. Це знову пустеля жалючих вітрів. Вам потрібно дійти до Дороги до Алькаран. Одразу ж трапиться Брама мандрівок. Проходьте далі прямо в Алькаран.

Додаткове завдання: Врятувати 8 бранців.


Магда

Здібності:

Захисна сфера. Відьма огортає себе магією, що поглинає всю шкоду.

Рой комах. Не такий страшний, але якщо у вас мало здоров'я, краще уникати.

Заклик демонів. Відьма може напустити натовп демонів.

Тактика проти Магди:

Насамперед не намагайтеся атакувати відьму в той час, коли вона оповита захисною сферою. Краще вбити випущених нею демонів. Крім того, із них випадають сфери здоров'я, які тут дуже потрібні. Арена сама по собі не хитромудра і погроз від неї не виходить. У Магди здоров'я менше, ніж у попередніх босів, тож перемогти її не надто важче.

Після збору трофеїв, поверніться до Таємного табору через портал або Брама мандрівок.

Аудієнція у імператора



Поговоріть із Тіраелем у Таємному таборі.

Лію справді захопили. Потрібно дістатися до Імператора, він може бути зачарований. Вирушайте на Калдейський Базар та поговоріть з Аширою, яка сперечається з капітаном Рованом. Вона переконає гвардійців пустити вас до палацу. Ідіть за нею по мосту до брами Калдея. Поговоріть з Аширою біля входу до Імператорського палацу.

Маленький імператор не налаштований балакати. Він вважає за краще вбивати. Розберіться з демонами-гвардійцями, а потім виходьте до Калдей. Лія приєднається до вас і запропонує спуститись у каналізацію. По дорозі ви можете зустріти зелені пристрої, що висять у повітрі, які закликають демонів. Знищуйте їх насамперед. Вам потрібно спуститись в Калдейські стоки (відкритий люк на землі, світиться блакитним).


Несподівана допомога

Поговоріть з Лією у Таємному таборі. А що ще могла придумати відьма? Адрія хоче воскресити хорадріма, який нібито працював над каменем, який міг би ув'язнити душу Беліала. Вирушайте на Калдійський базар і спустіться до затопленого ходу. Поговоріть з Імператором Хакан II, він відкриє ворота. Отак номер. Спустіться в Зруйнований резервуар. Скористайтеся сходами до виходу до оази. Першим що ви знайдете будуть Брама мандрівок. Далі сам Далгурський оазис. Ще одна Брама Мандрів. Вам же потрібно знайти портал в Занедбані руїни. Тут треба знайти Голову Золтуна Кулла. Вам потрібно буде перемогти Стародавнього вартового. Користуйтеся його повільністю. Повертайтеся до Адрії до Таємного табору.


Кров та пісок



Поговоріть із Золтуном Куллом. В обмін на камінь душі він хоче повернути своє тіло. Вирушайте в Далгурський оазис. Вам потрібно знайти ворота в Стародавній водосток. Золтун Кулл відкриє їх вам. Усередині ви зустрінете Імператора Хакана ІІ. Дивуємося, дізнаємося про два важелі і проходимо до Західного каналу.

Повернути важіль західного регулятора потоку

Із Західного каналу можна потрапити до Західного регулятора потоку. Важель можна знайти відразу ж.

Повернути важіль східного регулятора потоку

Із Західного регулятора потоку можна потрапити до Східного каналу. Звідти є прохід до Східного регулятора потоку. Смикаєте другий важіль.

Відкрити ворота у затоплений прохід

Ви щойно це зробили.

Отже, спускаємось у Стародавній водосток і проходимо у Затоплений прохід. Спершу вам потрібно відкрити Бочку, що говорить. Поговоріть із Шеном Скупцем. Тепер можна відкрити двері в акведук і пройти в надра акведуків. Тут треба знайти і вбити Злодія Гевена, який знайшов Тигель і не хоче віддавати його без бою. Тепер можна взяти Тігель. Шен Скупець буде дуже радий і вирішить приєднатися до вас як ювелір. Проходимо у Стародавній шлях. Ласкаво просимо до Безкрайніх пісків. Десь у центрі можна знайти Браму мандрівок. Локація просто величезна.

Знайти у печері зрадника кров Золтуна Кулла

Печера у два рівні у Безкрайніх пісках.

Знайти у гробниці найманця кров Золтуна Кулла

У Безкрайніх пісках знайдіть портал у Гробницю найманця. Знайдіть Кров Золтуна Кула (склянка висить у магічному повітрі, не пропустіть). Можна залишати гробницю.


Чорний камінь душі


Потрібно йти на північно-східний (правий верхній) край безкраїх пісків. Там знаходиться портал Архіви Золтуна Кулла. Біля брами Мандрівок з'являться Імператор Хакан II і Лія. Потрібно пройти через два портали.

Замок Таємничої безодні відкрито.

Ви увійшли через портал у Таємничу безодню. Ось тепер з'являться вороги. Вам потрібно дістатися до Замку Безодні та активувати його. Скористайтеся порталом в Меж.

Замок Залів Бур відкритий.

Ви увійшли через портал до Зали Бурь. Потрібно дістатися до Замку Залів Бур та активувати його. Скористайтеся порталом в Меж.

Тепер портал у Світ тіней, який знаходиться між двома вже відвіданими в Пределі, відкритий, і ви можете до нього увійти. Наприкінці буде Тіло Золтуна Кулла. Пройдіть через портал у Меж і поговоріть з Лією. Пройдіть за Золтуном Куллом через портал у Сховищі каменю душі.

Золтун Кулл


Здібності:

Поле уповільнення. Навколо героя створюється поле, в якому він сильно сповільнюється. Поле потрібно швидко покинути.

Вічні варти. Такі величезні големи, яких потрібно вбити насамперед.

Вибухає куля. Куля, що повільно летить по прямій. Легко ухилитися.

Торнадо. Крім жартів, кілька міні-торнадо літає за вами і завдає шкоди. Дуже повільна, легко уникнути.

Обвал. Стеля валиться вам на голову. Також слід уникати, швидко-швидко перемістившись убік.
Телепортація. Так він може уникати ближніх атак.

Тактика проти Золтуна Кулла:

Насамперед треба вбити Вічних вартових. Золтун не має коштів, як швидко дістати героя на відстані. Від його атак легко ухилитися. Хоча здоров'я у нього багато, але й збитки він отримує хороший.

Після перемоги пройдіть до центру доріжки, до Чорного каменю душі. Виходьте через портал у Меж. Поверніться до Таємного табору та поговоріть з Адрією.



Погром у Калдеї


Поговоріть з Лією у Таємному таборі. Пройдіть на Калдійський базар. Місто вже атакують. Дуже не рекомендується ступати в зелені кола, до яких прилітають метеори. Поговоріть із Аширою.

Завдання на якийсь час! Ви маєте три хвилини.

Супроводити калдійських біженців у затоплену ходу.

Біженці відмічені на карті. Частина їх сховалася під вози – клацайте по них і біженці йтимуть слідом за вами. Оберігайте їх від демонів. Підведіть біженців до Ашира та входу в стоки.

Додаткове завдання:

Калдейських біженців врятовано:

А вам слабко врятувати всіх?

Насамкінець спустіться в Затоплений хід самі.

Владика брехні


Піднімайтеся назад у Калдейський базар тим самим ходом. Лія відкриє ворота до Калдей. Демони вже діють відкрито. На мосту буде чарівна пастка. Проходьте через смуги на підлозі тільки тоді, коли вони не світяться, і не намагайтеся пробігти відразу через усі смуги. Далі потрібно буде в першу чергу вбити чарівника. Потім решту. Проходимо далі. Лія відкриє прохід до Імператорського палацу. Далі йдемо без неї. Спершу вбиваємо Прихованих вартових. Тепер бій із Беліалом.


Беліал

Етап перший

Здібності:

Магічний удар.Проста атака ближнього бою.

Блискавка. Швидка пряма атака середньої дистанції.

Три магічні сфери. Зелений, непізнаний зміст. Намагайтеся опинитися між ними.

Заклик демонов. Час від часу.


Тактика першому етапі:

Беліал намагатиметься скоротити дистанцію. Хоча в ближньому бою він цілком уразливий. Уникайте його дальніх атак, якщо ви атакуєте здалеку. Демонів вигідно вбивати, щоби отримати сфери здоров'я.

Етап другий: Гігантський Беліал


Здібності:

Швидкий удар клешнів. Дуже небезпечний.

Серія ударів клешнями. На підлозі з'явиться зелена мітка, тримайтеся від неї подалі. Зате можна безкарно атакувати, доки Беліал зайнятий.

Магічне полум'я. Важко сказати, чи взагалі можна від нього ухилитися.

Метеоритний дощ. Відзначається зеленими колами.

Величезний запас здоров'я.


Тактика другого етапу:

Уникайте зелених кіл. Атакуйте як тільки зможете. Сфери здоров'я з'являтимуться самі біля Беліалу.


Клацніть по Душі Беліала, що висить у повітрі. Поверніться до Таємного табору та поговоріть з Тіраелем. Коли будете готові до переходу на Третій Акт, поговоріть із погоничем каравану.

Акт ІІІ

Облога Бастіону


Ви опиняєтесь на Дозорному посту Головної вежі. Поговоріть із Тіраелем. Занепалий ангел пошле вас робити брудну роботу - потрібно запалити п'ять сигнальних вогнів. Спускайтеся до Збройової. Тут знаходяться Лія та Адрія. Проходьте до Головної башти Бастіону. Це ваш табір у третьому акті. Розбираємось з екіпіруванням і рухаємо по стіні. Тепер зрозуміло, чому ті, хто вижив, так хочуть вибратися звідси - Головна вежа вже практично взята демонами! Щоб запалити сигнальний вогонь, слід відбити її назад. Пройдіть на Захмарні стіни. Саме тут є ті п'ять сигнальних вогнів, які вам треба запалити. Потім тут же слід знайти Сержанта Далена.

Переломити хід битви


Поговоріть із Сержантом Даленом на Захмарних стінах. Проходьте у Кам'яний форт. Ви відразу ж натрапите на Браму мандрівок. Поговоріть з Капітаном Хайле, про підняття мосту та захист від демонів. Проходимо далі, поговоріть із Сержантом Берроузом біля катапульти. Слідуйте за ним і допоможіть звільнити полонених солдатів. Захищайте їх, доки катапульта не буде піднята. Біля другої катапульти поговоріть з Лейтенантом Лавайлем. На катапульту нападуть зригачі демонів. Третю час від часу треба крутити самостійно – там залишився лише Лейтенант Кліфтон. Поверніться до Головної башти Бастіону, у ваш табір.

Пролом у стіні фортеці


Поговоріть із Тіраелем. Пройдіть на Нижні поверхи фортеці: рівень 1. На шляху ви знайдете Брама мандрівок. Потрібно знайти перехід другого рівня. Тут потрібно знайти пролом. Тут з'явиться нове послання від Азмодану. Проходьте на Нижні поверхи фортеці: рівень 3. Тут можна знайти Брама мандрівок, а також шуканий прохід у Кладову.



Кхом

Здібності:
Укус. Проста атака у ближньому бою.
Плювок живим слизом. Два слимаки спробують вас зжерти. Вбиваються легко.
Отруйні гази. Це саме те, про що ви подумали.
Кислотні випорожнення. Гидота. Якийсь час залишаються на підлозі, не ходіть ними.


Тактика бою:
Без зусиль знищується атаками на далекі дистанції, оскільки він повільний і атакувати може лише на ближній дистанції. Його маленькі слимаки вбиваються швидко, до того ж із них випадають сфери здоров'я. Намагайтеся вести його "змійкою", з боку на бік, щоб гази та випорожнення встигали розвіятися, і ви не відмовилися замкнені в "газовій камері".

Хоча, слабонервні адже і так не грали б у Diablo 3?



Залишилось повернутися до Головної вежі.


Тремтіння каменю


Машини війни



Поговоріть із Тіраелем. Виходьте на Головну вежу Бастіону і прямуйте по стінах до Арреатських воріт. Поговоріть із Сержантом Пейлом. Виходьте на Поле бою та проривайтеся до Міста Корсікка. На ньому є Брама мандрівок. Потім йдуть поля кривавої бійні.

Знищити 3 демонічні 6алісти.

Досить просто знайти і знищити як монстра, який не рухається.

Зруйнувати вимагатиме.

Його розташували над кратером, повним вулканічної магми.

Після знищення всіх облогових знарядь з'явиться нове бачення від Азмодану. Потрібно шукати Міст Ракіса. Поговоріть із Тіраелем.

Штурмовий звір


Штурмовий звір

Здібності:

Таран. Страшна атака, від якої важко ухилитися. Використовуйте можливості вашого класу для швидкого переміщення.

Удари кігтями.Три удари поспіль.

Удар ногою в землю. Проста атака на ближній відстані.

Захоплення та кидок. Виглядає вкрай неприємно, але таран все ж таки гірший.

Тактика проти Штурмового звіра:

Найголовніше – уникати тарана. Можна просто ходити колами, тоді шанси на те, що він потрапить будуть мінімальні. В іншому все стандартно.

Після перемоги поговоріть з Адрією, яка вже тут, біля демонічної брами.

Серце гріха


З Краю Безодні увійдіть в Арреатський кратер: рівень 1. Усередині ви відразу знайдете Брама мандрівок. Ближче до мети буде бачення Азмодану. Пройдіть в Вежу Приречених: рівень 1. Потрібно дійти спіраллю до центру, до переходу в Башту Приречених: рівень 2. Звідси можна пройти до Серця Приречених. Вам потрібно буде перемогти Цідею, але це ще не битва з босом. Знищте Серце гріха. Проходьте до Арреатського кратера: рівень 2. Відразу ж знайдете Браму мандрівок. Потрібно знайти прохід у Башту Проклятих: рівень 1. Тут також є Брама мандрівок. У центрі знаходимо прохід у Башту Проклятих: рівень 2. Далі прохід до Серця Проклятих.


Цидея


Здібності:

Удари. Або укуси, або дряпання. Проста атака на ближній відстані.

Заклик павучків. Десятки дрібних тварин, що майже не дають сфери здоров'я.

Плювок павутинням. Уповільнює героя, якщо продовжити стояти у ньому.

Постріл шипами. Декілька шипів "віялом", на високій швидкості. Чим ви далі, тим легше ухилитися.

Щоб отримати куб Канаї, почніть гру в режимі пригод і відвідайте місто в будь-якому акті. Там ви зможете поговорити з духом Золтуна Кулла, який повідомить вам, де шукати куб, і розповість про історію цього артефакту та мету його створення. Як тільки ви заволодієте кубом, відразу зможете використовувати його в місті. Перемістіть предмети з сумки в куб, а потім натисніть кнопку «Перетворення», щоб об'єднати їх.

Хорадричні рецепти

За допомогою куба Канаї ви зможете виконати кілька хорадричних ритуалів, які можна знайти у списку ескізів. Поруч із кнопкою «Перетворення» знаходиться значок у вигляді книжки. Клацнувши по ньому, ви відкриєте список ескізів для перетворення предметів. Деякі можна використовувати відразу після отримання куба, а для інших потрібні особливі реагенти, які можна отримати в нагороду за виконання доручень. Ті, хто добре знайомий з працями хорадримів, стверджують, що куб дозволяє перетворювати поєднання предметів, згадки про які не зустрічаються в жодному стародавньому тексті.

Вилучення легендарної властивості

Архів Тал Раші

Ця функція дозволяє гравцям отримати легендарну властивість, виділене помаранчевим кольоромв описі предмета, та додати його до колекції. Внаслідок цієї дії предмет буде знищений. Вийнятій з легендарного предмета властивості завжди присвоюватимуться максимально можливі показники. Ви зможете вибирати, які видобуті властивості хочете використовувати, за допомогою значків зброї, обладунків та прикрас у меню куба.

Поліпшення рідкісного предмета

Надія Декарда Каїна

Ця функція дозволяє зробити рідкісний предмет 70-го рівня легендарним, у своїй тип предмета не змінюється. Наприклад, якщо ми вирішимо поліпшити рідкісний меч 70-го рівня, то отримаємо довільним чином обраний легендарний одноручний меч.

Конвертація предметів із комплектів

Майстерність Нільфур

Дозволяє перетворити предмет із комплекту на інші предмети з того ж комплекту. Ця функція діє тільки на екіпірування з комплектів, що складаються з чотирьох і більше предметів. Наприклад, плащ «Обійми Наталії»перетвориться на інший предмет із комплекту «Помста Наталії».

Конвертація самоцвітів

Темрява Радаменту

Перетворює 9 самоцвітів певного виду на 9 самоцвітів іншого виду. Результати конвертації залежать від реагентів, що використовуються. Купити необхідні реагенти можна у Перекупниці Пострибушки в акті II.

Конвертація матеріалів

Насолода Ібн Фахда

Дозволяє конвертувати зв'язки по 100 од. матеріалів. Результати конвертації залежать від реагентів, що використовуються. Наприклад, зв'язка зі 100 запасних частин перетвориться на 100 од. чарівного пилу, якщо під час конвертації використовувати магічний («синій») предмет. Зв'язування зі 100 од. чародійського пилу перетвориться на 100 затуманених кристалів, якщо під час конвертації використати рідкісний (жовтий) предмет. Матеріали легендарної якості конвертувати не можна.

Перековування легендарних предметів та предметів з комплектів

Закон Кулла

Пожертвувавши великою кількістю магічних матеріалів та провівши хорадричний ритуал під назвою «Закон Кулла», гравці зможуть перекувати будь-який легендарний предмет чи предмет із комплекту. Цей процес наділяє предмети різними властивостями і навіть дозволяє зробити їх давніми. Зверніть увагу, що перековані стародавні предмети можуть стати просто легендарними.

Посилити стародавній предмет

Розпач Калдесанна

Посилює древній легендарний або древній комплектний предмет додатковими очками характеристик. Підсумкова характеристика визначається кольором самоцвітів, використаних поліпшення. Так, при використанні в цьому рецепті трьох бездоганних королівських рубінів предмет отримає прибавку до сили, три бездоганні королівські топази додадуть інтелект, три бездоганних королівських смарагду додадуть спритність, а три бездоганних королівських аметиста - живучість. Щоб посилити давню зброю, потрібний легендарний самоцвіт як мінімум 30-го рівня. Для посилення стародавнього кільця або амулету потрібен легендарний самоцвіт 40-го рівня або вище, а для посилення предмета броні - легендарний самоцвіт 50-го або вище рівня. Чим вище рівень використаного легендарного самоцвіту, тим більше очок характеристик буде додано предмету, що підсилюється.

Вилучення легендарних властивостей

Куб Кана дозволяє знищити легендарний предмет, зберігши його властивість. Витягти з предметів можна більшість легендарних властивостей вони виділені оранжевим кольоромв описі, що виводиться на екран при наведенні вказівника миші на предмет. Одночасно можна використовувати до трьох легендарних властивостей: одна властивість зброї (для будь-якої руки), одна властивість обладунків (нагрудників, поясів, ножних обладунків, взуття, рукавичок або наручей) та одна властивість прикрас (кілець та амулетів).

Попередник хорадричного куба, куб Канаї, – це потужний артефакт, що має практично безмежні можливості зміни предметів. Спочатку хорадріми виготовили пристрій, який називався просто «Куб», спеціально для полювання на великі втілення зла. Але для створення куба хорадримам довелося вдатися до не найпристойніших методів, а результати їхньої роботи виявилися зовсім катастрофічними. У результаті орден вважав артефакт надто небезпечним. На заміну першому устрою створили менш потужний хорадричний куб. Старий артефакт віддали на зберігання таємничій групі варварів, що жили на горі Арреат. Ті справно оберігали куб від сторонніх, включаючи не посвячених у таємниці членів їхнього власного клану.

Четвертий сезон Diablo 3в самому розпалі. Нові досягнення, нові сети, нові рівні складності, кінь Малтаеля в Heroes of the Storm, і, найголовніше, таємничий Куб Канаї. Як і раніше, далеко не всі оцінили всі переваги цього чудового артефакту… Отже, ви запитували — ми відповідаємо.

Свитки Великого вигнання.

Завдання на те, щоб мати Куб Канаї, видає дух Золтуна Кулла, який нині знаходиться в стартових містах кожного з п'яти актів. Золтун відправляє нас у нову локацію — руїни Сечерона, де улюбленим методом розробників розповідається історія Арреата та Канаї. Пройшовши Сечерон, наприкінці ми знаходимо Куб, який відразу ж стає доступним у місті.

У Куба Канаї багато властивостей та призначень, а так само дві пасхали: просте розущільнення без зайвих інгредієнтів зброї «Коровий Бердиш» відкриє портал у «Не коров'ячий рівень», а знищення «Кільця-Головоломки» дає доступ до скарбниці.

Завантажуємо.

Милуємось.

Рецепти.
Архів Тал Раші.

Перший рецепт у Кубі Канаї цілком простий, очевидний, і вже набув шаленої популярності. Можливість витягувати властивості з легендарних предметів відкриває неймовірні горизонти та піднімає гру на новий рівень.

Усього нам пропонується заповнити три слоти:

  • зброя- дворучне, одноручне, сфери, обереги, щити, etc;
  • обладунки- одяг, пояси, плечі, шоломи;
  • біжутерія- Кільця та амулети.​​

Завантажуємо необхідні ресурси, річ, з якої хочемо витягти властивість, розущільнюємо (річ зникне), а потім вибираємо потрібне, клацнувши по відповідному із запропонованих слотів. Тепер це властивість завжди з нами, і немає необхідності носити речі (особливо відверто не підходять багатьом за класом, наприклад, популярна зараз для Куба Канаї зброя «Горнило»)

На цей рецепт існують ачивки, що відповідають кількості ущільнених предметів.

Останній раз милуємось регами.

Закон Куллі.

Другий рецепт обіцяє нам перековування легендарного предмета. Коштує він не дешево і, на мій погляд, взагалі не вартий того.

Отже, «Закон Кулла» змінює всі свої стои у легендарного предмета. Якщо перековування у Міріам допомогти вже не може, то Куб Канаї пропонує радикальні заходи. Змінити якість на «Стародавнє» у предметів мені не вдалося, тому третій рецепт «Надія Декарда Каїна» мені видається вигіднішим. І менш витратним.

UPD: Перекувати на стародавнє можливо. З давньої до звичайної теж.

Дешево…

…і ефективно!

Надія Декарда Каїна.

Дешево та сердито третій рецепт у Кубі Канаї пропонує нам скрафтити з жовтої речі легендарну, або навіть сетову. Вибираємо, яку саме річ в ідеалі ми хочемо отримати в результаті (з нагрудника буде зроблено нагрудник, з списа - спис, з кинджала отримаємо легендарний кинжал), завантажуємо ресурси та вуаля!

«Надія Декарда Каїна» гарна ще й тим, що часто можна отримати «Давні» легендарки. А це набагато швидше та ефективніше, ніж намагатися виролити їх у Кідали Кадали. Залишається тільки запастися «Диханнями смерті».

Зайві речі.

Чи не зайві речі.

Майстерність Нільфур.

Четвертий рецепт - це чудова підмога в зборі сетів на перших парах. Вам випали п'яті наручі Уляни? Не біда! Куб Канаї за помірну ціну переробить їх в іншу річ із цього ж сету.

Як показала практика, кінцева річ завжди з того ж сету, що й початкова. Один мінус — неможливо виділити «Стародавнє», про що Куб нам повідомляє червоними літерами, і не бреше.

Праці Катана.

У п'ятому рецепті все просто і зрозуміло. Завантажуємо річ і самоцвіт Легкості, прокачаний до 25 рівня, і новопридбана шмотка не матиме вимог до рівня.

Навіть і не знаю, навіщо це потрібно, адже з тим самим самоцвітом Легкості 25 лвл у зброї, апнути 70 рівень можна за пару нефалемських порталів.

Початковий камінь.

Результат.

Темрява Радаменту.

Цей рецепт дозволяє змінювати колір каміння. Вставляємо 9 каменів не потрібного кольору та есенцію того, якого хочемо (есенції продає Перекупниця Пострибушка у другому акті, по 500к за штучку), і отримуємо 9 каменів іншого кольору.

Якщо раптово не вистачає на Королівський камінь, а дуже хочеться, то цьому рецепту в Кубі можна знайти застосування.

Я: "Хочу жовті матеріали".

Куб: «Тримай».

Гнів Ібн Фахда.

Останній рецепт пропонує переробити сірі, сині або жовті інгредієнти на інші, яких не вистачає. Поставивши шмотку бажаного кольору, сотню матеріалів іншого та «Дихання смерті», в результаті ми отримуємо сто матеріалу потрібного кольору. На жаль, самі "Дихання Смерті" таким чином не наформити 😀

Друге дихання.

Створений на зразок унікального захисного кола Імріса, який за допомогою чаклунських чар не тільки відлякував нападників, а й зміцнював розум самого творця.

Куб Канаї дуже любить ваші ресурси. Особливо «Дихання Смерті». Для фарма оних, якщо вам ще не по зубах Катування 10, де їх падає по два, існує сет «Апогей Мудреця». Три речі з цього комплекту збільшують випадання Дихань смерті на 1.

Вибити його рецепт можна із коробок, що видаються Тіраелем за виконання доручень.

Успіху, і нехай буде з вами дух Канаї!

Персонаж: Варвар (чоловік).

Складність: Звичайна.

Зірка, що впала.

Після вибору персонажа і перегляду вступного ролика вирушаємо до зірки, що впала, яка опинилася в околицях Тристрама. У верхньому правому кутку розташована міні-карта, щоб ми не заблукали. Управління дуже просте та чуйне: клацаємо по будь-якій області і туди переміститься наш персонаж. Якщо постійно утримувати натиснутою, то герой так і постійно бігтиме в потрібний нам бік. Зустрічаємо перших ворогів – повсталих. Натискаємо кожного ворога, щоб знищити кожного. Прибувши до Нового Тристраму, спілкуємося з Капітаном Рамфордом, який стоїть біля воріт. Запитуємо його про зірку, що впала, він повідомляє, що вона приземлилася на старий собор, а єдиною вижила виявилася Лія. Перш ніж поговорити з нею, розправимося з повсталими. Тоді ми зможемо увійти до міста і дістатися таверни. Вона відзначена, як коло, що збільшується на міні-карті. Поруч лежить скриня (схованка), усередині якої знайдемо дві склянки слабкого цілющого зілля. Входимо в «Заклане теля» і спілкуємося з Лією, над якою висить знак оклику. Під час розмови заражені, що знаходяться поруч, перетворяться на нежити. Знищуємо їх та продовжуємо бесіду.

Ідемо назад до воріт і говоримо з Рамфордом. Потім вирушаємо на північ і рухаємося стежкою, попутно знищуючи безліч ворогів, а також проклятих матерів, що зрідка зустрічаються. Нам достатньо вбити трьох, щоб виконати додаткове завдання. Добираємося до руїн Тристрама і обробляємося з королевою проклятих матерів. Вона блукає десь поблизу. Далі, використовуємо ворота мандрівок, вибираємо «Новий Тристрам» і опиняємось у місті. Спілкуємося з Рамфордом, що стоїть біля таверни та завершуємо завдання.

Спадщина Декарда Каїна.

Говоримо з Лією і вирушаємо на пошуки її дядька. Для цього використовуємо браму мандрівок і потрапляємо в руїни Тристраму. Ідемо за дівчиною, вона відкриє нам шлях. Добираємося до хатини Адрії, де стоятиме невеликий будинок, усередині якого є потаємний підвал. Спускаємось туди і виявляємо капітана Далтіна. Знищуємо його та ще кількох повсталих. Говоримо з Лією, отримуємо ключ від собору та щоденник її матері. Вибираємось назовні і продовжуємо рух. Добираємось до собору та входимо всередину. Спускаємось на найнижчий рівень.

Тепер слід знайти сліди перебування Декарда Каїна в соборі. Для полегшення завдання знищення ворогів, використовуємо інтерактивне оточення. Наприклад, різні механізми на стінах, які обрушують люстри на голови ворогів. Пройшовши нижнім рівнем, натрапимо на Зал Леоріка. На Декарда напали кістяки, треба терміново рятувати його. Під час бою не забуваємо стежити за здоров'ям, якщо воно закінчується, то натискаємо «Q» для його відновлення зіллям. Розробившись із ворогами, спілкуємося з винуватцем урочистості. Декард відкриває секретний прохід до соборного саду. Вибравшись назовні, по-старому використовуємо ворота мандрівок і добираємося до нового Тристраму. Дивимося ролик та спілкуємося з Лією. Вона безперечно рада знову бачити свого дядька живим і здоровим, але все-таки могла б подякувати і нам. Розпитуємо Декарда про зірку, що впала. Лія ніби як ніколи не вірила в «неправду» старого. Але для нас його розповіді можуть стати дуже корисною інформацією.

Зламана корона.

Говоримо з Декардом і вирушаємо до коваля Хедріг Йону, який знаходиться трохи далі в місті. Він допоможе нам відшукати корону, але, на жаль, поки що його турбує лише одна проблема – дружина, яка опинилася у пастці. Доведеться допомогти, для цього слідуємо за Хедриг і спускаємося в підвал, де і знищуємо натовпи ворогів, а потім і дружину, що перетворилася на страшного монстра. Знову говоримо з Хедрігом і дізнаємося, куди нам слід рухатися далі.

Проходимо через північно-західну браму і рухаємося стежкою. Добираємося до цвинтаря проклятих і входимо до одного з доступних склепів, до східного. Просуваємось по ньому, поки не знайдемо прохід у другий рівень склепу. Тут зустрінемо величезного Ізувера. Знищивши його, увійдемо до гробниці радника. Добираємось до корони, і при спробі забрати її з'явиться розгніваний радник Імон. Швидко вгамуємо його і заберемо корону. У нижній частині екрана з'явиться нова іконка телепортація. Переміщаємось прямо в місто і віддаємо корону для ремонту Хедрігу.

Правління чорного короля.

Говоримо з Декардом. Потрібно вирушити в те місце, де ми врятували старого і відкрити прохід, що веде до королівської гробниці. Використовуємо ворота мандрівок та переміщуємось у соборний сад. Увійшовши всередину, роздруковуємо візерунчасті двері і рухаємося на північний захід, прориваючись через натовпи ворогів, доки не виберемося до третього рівня. На наступному рівні зустрічаємо темних сектантів, які проводять ритуал над якоюсь людиною. Вбиваємо їх та звільняємо воїна. Його амуніція знаходиться неподалік, трохи пройшовши на північний захід, він сам поведе нас до місцезнаходження скрині з речами. Тепер разом вирушимо знищувати Йондар. Він ошивається біля проходу на четвертий рівень собору, слід йти все також на північний захід, обминаючи прірви. Знищивши його, спускаємося сходами і проходимо далі. До того ж у нас буде вибір, взяти з собою Храмовника чи ні. Зайві руки не завадять, тож нехай підемо з нами. Це останній рівень, який виведе нас до королівських гробниць. Дорогою до покоїв Короля скелетів ми зустрінемо найголовнішого супротивника, треба буде знищити колони, щоб пройти далі. Опинившись у глухому куті, йдемо на північний захід і відчиняємо запечатані двері. На карті вона ніяк не відзначена. Залишилося тільки дістатися трону Короля і покласти на його голову корону. Король-скелет оживає і починається бій. Атакуємо його, використовуючи всі наші навички. Маленькі вороги, що постійно з'являються, будуть служити як джерело відновлення здоров'я. Адже за їхнього вбивства з'являються червоні предмети, які якраз і заповнюють втрачене життя. Після перемоги, збираємо все добро і входимо до відокремлених покоїв через прохід на троні. Тут виявляємо зірку, що впала, точніше незнайомця, який і є той самий невідомий об'єкт, що звалився з небес. Потрібно терміново показати його Декардові. Використовуємо ворота мандрівок, переміщуємося до Нового Тристраму та спілкуємося з Декардом.

Меч незнайомця.

Поговоривши з Декардом, використовуємо браму мандрівок, потрапляємо до Кладовище Проклятих. Йдемо на північний захід і опиняємось на Гиблих полях. Шукаємо лігва хозра. Усередині зустрічаємо сектантів, які проводять ритуал. Вбивши їх, з'явиться відьма Магда, яка не бажає віддавати частину зламаного меча. Заберемо його силою, розлучившись із великою кількістю сектантів. Повертаємося до Декарда і розповідаємо йому про те, що сталося.

Зламаний меч.

Говоримо з Лією і через браму мандрівок вирушаємо в Згубні поля. Слідуємо за стрілкою на міні-карті і зустрічаємо Негідника. Він просить допомогти йому звільнити його наречену, яка має дорогу реліквію. Проходимо через ворота і розправляємося з купкою бандитів та їхнім ватажком. Звільнивши дівчину, разом із Негідником добираємось до воріт мандрівок, після чого ми зможемо взяти його з собою, замінивши іншого супутника – Храмовника. Вже за кілька метрів ми опинимося в затопленому храмі, спілкуємося з Алариком і йдемо за ним.

У Гниючий лісі шукаємо Останній притулок воїнів, де знайдемо Світоч Слави. Потім тут же в лісі виявимо Склеп Стародавніх і всередині заберемо Світоч Надії. Повертаємось у затоплений храм та розставляємо світочі на п'єдестали. Аларік повідомляє, що ми можемо увійти до храму. Тут розбираємось з ворогами, спочатку знищуємо творців звичайних скелетів, а вже потім вб'ємо дрібніших ворогів. Поки не знищимо всіх супротивників, далі ми не зможемо пройти. За наступними воротами бачимо блискучий уламок меча, а також зустрічаємо Магду. Вона нацьковує на нас своїх підопічних, здобувши перемогу, забираємо уламок і повертаємось у Трістрам.

Доля Вортема.

Спілкуємось із незнайомцем, щоб дізнатися про місцезнаходження останнього уламка. Тут у місті ми знайдемо поромника, який зможе доставити нас до Вортема. Місто палахкотить у вогні, а в окрузі повним-повнісінько сектантів. Знищуючи їх, пробираємось до центру. Тут зустрінемо Магду, яка нацькує на нас ще більше ворогів. Коли з'являться одразу три берсеркери, відходимо назад, адже якщо вони одразу втрьох проатакують нас, то ми можемо загинути. Далі, спілкуємося зі Жрецем і слідуємо за ним. Він відриє шлях до підвалу церкви, там має лежати останній уламок меча. Але тут не виявляється, бо Магда встигла забрати його. Більше того, ця лиходійка вирушила до Трістрам, захопила Декарда та Лію.

У підвалі є ворота мандрівок, за допомогою них повертаємося до Трістрам та входимо до будинку Декарда. Сектанти утримують наших друзів. А Магда тим часом намагається зламати старого, щоб той відновив меч. Стають відомі плани, її плани, вона прислуговує Беліалу, якому потрібен цей меч. Старий не похилий, тоді Магда завдає удару по Декарду і він остаточно слабшає. Лія виривається на волю, Магда, що злякалася, тікає, забравши з собою незнайомця. Насамкінець Декард встигає зібрати з уламків повноцінний меч, дає вірні вказівки, де шукати правду, і гине.

Слідами Темного культу.

Говоримо з Лією і вирушаємо до Вортема. Звідси дістанемося печер Арани. Усередині знаходимо покої королеви Арани. Потрапивши туди, йдемо до жінки оповитої в павутиння. Незабаром з'явиться величезна паучиха. Це черговий бос, що знищується досить просто. Атакуємо всіма силами, зрідка Арана залишатиме нас, залишаючи своїх дитинчат на заміну. Розробившись із ними, королева знову з'явиться. Найголовніше не допускати, щоб нас затиснули у кутку. Завдяки величезним розмірам вона робить це з легкістю. Далі, звільняємо Карину, взявши трохи отрути з калюжі, і проходимо вперед до перевалу Високогір'я.

Зовні спілкуємося з дівчиною. Вона повідомляє, що бачила, як когось потягли до замку Леоріка. Пройти далі ми зможемо, знайшовши на цій місцевості віз, на якому знаходиться палиця хазра. Втім, цей палиця не має якихось магічних властивостей, просто він дуже потрібен ворогам, що знаходяться по той бік воріт. Далі, добираємося до замку і пробираємося всередині, розбираючись із прислужниками Магди, тобто із сектантами. Вони, зрештою, і самі зрозуміли, що зв'язуватися з нами – собі дорожче.

Полонений ангел.

Вбиваємо всіх до єдиного та спілкуємося з пораненим біля дверей. Потім спускаємось униз і потрапляємо на перший рівень Залів Агонії. Потім шукаємо шлях у наступний рівень і нарешті вибираємось у перевал Високогір'я. Добираємося до Проклятого замку, всередині спілкуємося із примарою королеви Асілли, яка в минулому була дружиною Леоріка. Вона просить звільнити душі шістьох в'язнів. Всі вони розкидані по всій залі. Потім йдемо в центр і боремося з Наглядачем. Це лише розминка перед майбутньою битвою, тому якщо ми з легкістю подужали цього супротивника, то й з наступним впораємося на ура.

Добираємось до Зали Страждень і зустрічаємо тут Магду. Вона випускає із клітки чергового боса – М'ясника. М'ясник має універсальні атаки, але найбільше він небезпечний на ближньому бою. Наш персонаж також добре бореться лише на короткій дистанції. Ніхто не завадить нам, тому прямо в лоба атакуємо супротивника. Зрідка ухиляємось від його додаткових трюків, у вигляді таранів та скидання гарпунів. Також велику увагу варто приділити підлозі. Деякі частини спалахують, і знаходиться в цей момент на них не бажано. Для лікування тут є цілих два криниці лікування, які постійно поповнюються. Знищивши боса, проходимо далі до камер приречених. Рятуємо незнайомця від сектантів та вручаємо меч справжньому господареві. Ангел одразу все згадує – він архангел Тираель з небес, що вершить справедливість!

Повернення до Нового Тристраму.

Входимо в портал і опиняємось у місті. Спілкуємося з Тіраелем і разом продумуємо план, як нам розправиться з Беліалом. Говоримо з поруч погоничем каравану і переходимо в другий акт. Новий Трістран очищений від ворогів... на якийсь час, переходимо в жарку і спекотну Кальдеру.

Тіні в пустелі.

Ідемо вперед і дістаємось Лії. Поспілкувавшись із нею, вирушаємо до Калдейського базару. Тут спілкуємося з Аширою і за її порадою просуваємося через пустельний каньйон. По дорозі ми зустрінемо дівчину, над головою якої знак оклику. Це означає, що ми можемо взяти її з собою, зайва допомога не завадить. Попереду нас чекає безліч ворогів, в першу чергу знищуємо спритних мавп. Потрапивши в засідку, розправляємось із сектантами. Знову говоримо із заклинальницею, вона розчистить шлях. Допомагаємо загону Сталевих Вовків знищити ворогів і потім говоримо з Джарульфом.

Наступна мета – перервати два ритуали, що проходять десь у пустелі. Зі слів нашої супутниці дізнаємося, що один із них проходить на півночі, в Схованому конклаві, а другий на сході – над таємним вівтарем. Вирушаємо вивчати регіон, рано чи пізно ми помітимо сліди на пісках, якщо пройти ними, то ми вийдемо до цілей. Перервати ритуали дуже просто, достатньо знищити всіх сектантів. Зробивши це, добираємось до мосту і спілкуємося із заклинальницею. Далі наші шляхи розійдуться, якщо, звичайно, ми не захочемо взяти її з собою як супутника.

Дорога до Алькарну.

Пройшовши мостом, шукаємо заставу Хасіма. Вона знаходиться на півночі. Тут спілкуємось із лейтенантом Вахемом. Потім спускаємось у командний центр. Зіштовхуємося з Магдою та її прислужниками. Знищуємо їх, відкриваємо клітину та звільняємо справжніх воїнів. Йдемо назовні і обробляємося з противниками, що залишилися.

Місто на крові.

Говоримо з капітаном Давидом, щоб він відкривав ворота, що ведуть до Алькарна. Проходимо через них та вивчаємо місцевість у пошуках Алькарна. Вхід у місто охороняє величезний монстр, знищуємо його та входимо всередину.

Тут також багато ворогів, як додаткове завдання потрібно звільнити вісьмох бранців. Зробити це легко, майже всі клітини знаходяться поряд. У Алькарне шукаємо лігво відьми, тобто. Магди. Нарешті ми розправимося з нею раз і назавжди. Сама вона не становить особливої ​​загрози. А ось її раби цілком здатні знищити нас із парочки потужних атак. Вичерпавши чверть здоров'я Магди, з'являться раби. Тікаємо від їхніх потужних атак і намагаємося якнайшвидше розправитися з ними. Магда в цей час під захистом, тому атакувати її марно. Знищивши всіх, повертаємось у Таємне місто. Спілкуємося з Тіраелем і дізнаємося, як можна звільнити Лію.

Аудієнція у імператора.

Вирушаємо до Калдейського базару та спілкуємося з Аширою. Вона проведе нас до імператора, який у свою чергу незадоволений нашою присутністю. Сюди наводять Лію, починається бій. Варта насправді виявляється зміями-удавальниками. Розправляємося з ними і швидко залишаємо це місце. Прямуємо по мосту, продовжуючи вбивати зміїв, що зустрічаються. Потім треба буде знищити чотири пристрої, щоб ми могли пройти далі. Нарешті добираємося до Калдейського стоку і виявляємо люк. Перед тим, як спуститься вниз, розробимося з безліччю ворогів.

Несподівана допомога.

Прямуємо вперед разом з Лією. Потрібно знайти Прокляту яму. Ідемо вперед і обов'язково виберемося до неї. Там ми виявимо захоплену зміями Адрію, матір Лії. Звільняємо її та говоримо з нею. Через портал повертаємось до Таємного міста, де зможемо спокійно поспілкуватися ще раз.

Хорадрім-зрадник.

Говоримо з Лією та дивимося ролик. Адрія знає, як можна знищити Беліала – за допомогою Чорного каменю душі. Ідемо до Калдійського базару і звідти потрапляємо у затоплений хід. Спілкуємось із імператором Хаканом другим. Він вибачається за те, що сталося в замку, і знак доброї волі відчиняє ворота. Спускаємося в зруйнований резервуар і відшукуємо вихід до Далгурської оази. Далі, потрібно знайти вхід у занедбані руїни. Знайдений портал виведе нас до них. Потім шукаємо біля голову Золтуна Кулла і забираємо її. З'явиться Стародавній Страж, знищувати його чи ні справу вибору. Ми в будь-якому випадку зможемо телепортуватися назад до Таємного міста. Спілкуємося з Адрією, тоді Лія приводить у дію своє заклинання і маємо Золтун Кулл.

Кров та пісок.

Спілкуємось із Куллом і просимо його привести в дію Чорний камінь душі. Натомість зрадник просить оживити його, видобувши із двох різних підземель його кров. Використовуючи портал, переміщуємось у Далгурський оазис. Шукаємо вхід у древній водосток. Його, напевно, охороняють сильні противники. Пройшовши мостом, ми опинимося біля воріт, які відчинить Кулл. Усередині ми зустрінемо Хакана другого, він підкаже, як ми зможемо відчинити ворота затопленого проходу. Для цього потрібно повернути важіль західного та східного регуляторів потоку. Насамперед добираємося до західного регулятора, смикаємо важіль і звідси вирушаємо до східного каналу. Також добираємося до східного регулятора та з кімнати з важелем потрапляємо у древній водосток. Поспілкувавшись із здивованим Куллом, спускаємось у затоплений прохід.

Ідемо вперед і виявляємо бочку, що говорить. У ній знаходиться Шен Скупець, говоримо з ним. Він просить пройти з ним у надра акведуків. Попутно ми будемо слухати наївні розповіді старого про його помічника Гівена. Але ми знаємо, що він діяв у корисливих цілях. Шукаємо злодія і розправляємося з ним. Забираємо тигель і виходимо у давню дорогу. Шукаємо печеру зрадника та гробницю найманця. Там ми знайдемо кров Золтуна Кулла. Печера дворівнева, на другому рівні знаходиться кров. Аналогічним чином забираємо кров із гробниці та повертаємо до Таємного міста.

Чорний камінь душі.

Спілкуємось із Золтуном Куллом і вирушаємо до Безкрайніх пісків. Його архів розташований приблизно на північному заході, до нього веде міст. Пройшовши через портал, опиняємося в архіві та рухаємося до Межі. Звідси ведуть кілька мостів до кількох порталів. Спочатку відвідаємо Таємничу безодню і, знайшовши Замок Таємничої безодні, активуємо його. Потім з Межі вирушимо в Зали бурі та аналогічним чином активуємо Замок Залів бурі. Повертаємося до Межа та входимо в останній центральний портал, що веде у світ тіней.

Шукаємо тіло Золтуна Кулла і через портал, що відкрився, йдемо в Меж. Спілкуємося з Лією, щоб розпочати ритуал з пожвавлення. Виконавши свою частину договору, входимо до сховища чорного каменю душі. Говоримо з Куллом і приступаємо до бою. Хто б міг подумати, лиходій дотримає своєї обіцянки – не схожої на правду. Так втім, і виявилося, Кулл нацьковує двох величезних вартових проти нас. Спочатку впораємося з ними, бігаючи кругами. Ухиляємося від вихорів, що випускаються Золтуном, а також намагаємося якнайшвидше вибратися зі сфер, які уповільнюють нас. Закінчивши з вартовими, переходимо до Куллу. Атакуємо його всіма силами, поки що повністю не знищимо. Потім встаємо на центральний місток і дивимося кат-сцену. Повертаємось у Таємне місто та спілкуємося з Адрією.

Погром у Калдеї.

Говоримо з Лією, вона повідомляє, що імператор Хакан допоможе нам знайти Беліала. Перш ніж приступати до бою з ним, потрібно звільнити місто від місцевих жителів, щоб вони не потрапили під гарячу руку демона. У калдійському ринку спілкуємося з Аширою. Беліал разом із своїми слугами вже напав на місто. Нам необхідно врятувати мешканців у обмежений час. Пробігаємося базаром, збираючи безпорадних городян. Усі вони відзначені на міні-картці. Декого доведеться визволяти з-під возів, натискаючи по них. Усіх врятованих підводимо до затопленого ходу. Потім самі проходимо вниз.

Владика брехні.

З калдійського базару добираємось до воріт. Лія проломить їх, і ми зможемо пройти до імператорського замку. Дорогою знищуємо безліч ворогів, а також тих, що створюють на дорозі ілюзії. Лія, використовуючи останні сили, проломить ще одну браму, і ми зможемо потрапити до Беліалу. Для початку знищимо вартових, доки владика спостерігає зверху. Незабаром він і сам спуститься до нас. Розробимося з ним, вже не звертаючи уваги на вартових.

Залишивши Беліалу зовсім небагато здоров'я, він тікає і приймає своє справжнє обличчя. Справді, розміри вражають. Отже, щоб убити його Варвар потрібно добре постаратися. На момент написання статті характеристики персонажа такі:

Броня – 642
Втрата – 65,79
Здоров'я – 1598

Тепер з вміннями, у дужках появи чим вона буде ефективною:

Основне - Сказ (з кожним завданим ударом, наш герой нарощує швидкість атаки)
Допоміжне – Сейсмічний удар (можна завдавати потужних хвильових атак з відстані)
Захист - Стійкість до болю (робить персонажа менш вразливим на якийсь час, намагаємося активувати це вміння, коли Беліал почне дощову атаку)
Сила - лютий ривок (швидко наближаємося до ворога і наносимо хорошу шкоду)
Тактика - Кидок зброї (корисно атакувати з відстані)
Лють - Землетрус (активуємо це вміння, коли ручища противника виявляться на землі)

Таким чином, я досяг знищення ворога, хоч і не так швидко як слід. Не забуваємо збирати найцінніші сфери, які завжди будуть з'являтися біля Беліалу. Коли почнеться дощова атака, бігаємо по всьому периметру, а не лише центром! Не захоплюємося тіканням від зелених областей, інакше так бій лише затягнеться. Покінчивши із ворогом, забираємо його душу. З'являються наші союзники і укладають її у Чорний камінь. Повертаємося до Таємного міста і говоримо з Тіраелем. Як завжди спілкуємося з погоничем, щоб перейти до наступного акту.

Облога Бастіону.

Говоримо з Тіраелем, спускаємося вниз і входимо до збройової. Звідси потрапимо до головної башти Бастіону. Добираємось до захмарних стін, де стикаємося із серйозним опором. Шукаємо всі п'ять сигнальних вогнів, і підпалюємо їх у першу чергу, щоб прибігли стражники, хоч якась допомога. Потім знищуємо Изрыгателя демонів та решти. Таким чином, підпалюємо всі п'ять вогнів і йдемо до сержанта Далена. Наблизившись до нього, перед нами постане видіння Азмодану.

Переломити хід битву.

Для повного щастя потрібно підняти катапульти, які будуть дуже цінними у боротьбі проти демонів. Ідемо до кам'яного форту і добираємося до капітана Хайле. Він повідомляє, що з витягом прибуде підкріплення, потрібно лише дочекатися його. У цей час обробляємося з демонами, які виявляють з ями. Ось так сюрприз, у витягу виявляються демони, а зовсім не підкріплення. Розправляємося з ними та проходимо далі. Добираємось до першої катапульти на північному сході. На правильний шлях вказують просто безліч ворогів. Зустрічаємо Сержанта Берроуза, допомагаємо йому звільнити рекрути, які згодом підніматимуть катапульту. Ми повинні захищати їх, втрат, звичайно, не уникнути, але якщо ми будемо постійно крутитися біля помічників і вбивати демонів, що атакують їх, то процес підняття буде йти набагато швидше.

Рухаємось далі і невдовзі зустрінемо лейтенанта Лавайля. Аналогічним чином захищаємо рекрутів, тільки цього разу від полчища демонів, що з'являються від демонів. Звичайно ж, в першу чергу порозуміємося з джерелом бід, і тільки потім зі звичайними ворогами. Проходимо далі і зустрічаємо лейтенанта Кліфтона. Тепер ми повинні одночасно знищувати ворогів та крутити важіль, що піднімає катапульту. Повертаємось у Головну вежу і бачимо невгамовного Азмодану.

Пролом у стіні фортеці.

Спілкуємось із Тіраелем і спускаємось на нижні поверхи. Не встигли ми цього зробити, як вороги вже вдерлися до Головної вежі. Проходимо перший рівень, де згодом знаходить другий рівень. Потім відшукуємо пролом, звідки потрапимо на третій рівень. На всьому шляху нас дошкулятимуть безліч ворогів. Вони радше беруть числом, ніж якістю. Тому обираємо відповідні вміння. На третьому рівні ситуація різко змінюється. Тут панують величезні струсники, яких мабуть можна уповільнити лише у вузьких проходах. На відкритому просторі, якщо нас оточать таких парочка, то ми явно не виживемо. Не використовуємо вміння «Удар у стрибку», бо воно навпаки переміщається в оточення ворогів. Перед коморою ми зустрінемо ще більш жахливого монстра. Відходимо назад і використовуємо наше найсильніше вміння з розряду Лють.

У коморі на нас чекає Владика Обжерливості – Кхом. Його головна зброя – слиз, який небезпечний сам по собі, а також з нього з'являються дрібні слимаки. Незважаючи на їх розмір, вони здатні завдати чимало неприємностей. Наприклад, можуть заблокувати шлях, і ми легко задихнемося в обіймах Кхома. Проти самого Владики я використав такі вміння як Поклик Стародавніх – викликає трьох потужних героїв, Стійкість до болю – допоможе притупити біль від атак супротивника. Здобувши перемогу, повертаємось у Головну вежу.

Тремтіння каменю.

Говоримо із лейтенантом Лавайлем. Він повідомляє, що Тіраель вирушив до збройової, щоб з'ясувати, що за жахливі звуки долинають звідти. Потрібно вирушити туди та допомогти йому. Увійшовши до збройової, знищуємо виснаження темряви. Говоримо з Лією, яка тепер спокійно за ситуацію, що стабілізувалася.

Машини війни.

Входимо в Арреатську браму і дивимося ролик. Просуваємося вперед, поки не дістанемося до сержанта Пейла. Добираємось до мосту Корсікка і перетинаємо його. На полі кривавої бійні потрібно знайти три демонічні балісти і один вимагає. Тут в основному мешкають великі противники, тому використовуємо відповідні вміння. Далі, шукаємо міст Ракіса і спілкуємося з Тіраелем.

Штурмовий звір.

Він не має наміру відсиджуватися осторонь, тому вирушить з нами в самий пекло. На мосту на нас, здається, чекає безліч ворогів, але це не так. Ворогів справді багато і вони справді колись закінчаться. Втім, міст за довжиною можна порівняти з китайською стіною, доведеться йти багато. Наприкінці на нас чекає Край Безодні. Роздруковуємо ворота, і з'являється власне штурмовий звір. Цей бос практично не відрізняється від рядових ворогів. Різниця лише у великому розмірі та відповідно виняткова кількість життєвих сил. Атакуємо його до повного знищення, жодної особливої ​​загрози звір не становить. Покінчивши з ворогом, спілкуємося з Адрією.

Серце гріха.

Вирушаємо до Арреатського кратера, звідти добираємося до Башти Приречених. Далі шлях уже відомий, спускаємось все нижче і нижче, поки не опинимося в Серці Приречених. Ідемо ще нижче і дістанемося до Серця Гріха. Поруч із ним з'явиться Цидея – бос, трохи атакуємо її і вона йде зі сцени. Знищуємо Серце гріха та дочок Цідеї. Спускаємось на наступний рівень Арреатського кратера.

Знаходимо Башту Проклятих і просуваємося до найнижчого рівня, поки не опинимося в Серці Проклятих. Тут виявимо друге Серце Гріха та повноцінну сутичку з Цідеєю. Бій не є нічого видатного, замість потужних атак лиходійка вважає за краще тікати і нацьковувати на нас дрібних павучків, які знищуються на відмінно. Здобувши перемогу, розбираємось із Серцем і проходимо далі в Надра гори Арреат. Нарешті, добираємося до Серця Гріха, де чекає бій з Азмоданом. Б'ємо його з усього, що маємо. Найбільшу небезпеку становить дощ із ошметків, що викликається Азмоданом. Перед цим на землі з'явиться коло, яке потрібно швидко покинути. Також на землі постійно з'являтимуться чорні кола, від них також бажано тікати. На полі бою у різних місцях виникатимуть портали, з яких з'являються демони. Ще Азмодан випромінює вогняні кулі, зіткнення з ними краще уникнути. Розлучившись із ворогом, забираємо його душу.

Лія ув'язне її в Камінь душі, тепер можемо повертатися в головну вежу і поговорити з лейтенантами Лавайлем. Він повідомляє, що наші друзі перебувають у збройовій. Спускаємось туди і потрапляємо у баштову вежу. Дивимося ролик, у якому Адрія виявляється зрадницею. Вона використовує тіло Лії, щоб вселити в нього самого Діаблу! Входимо в портал на Небеса і переходимо до четвертого та заключного акту.

Падіння небес.

Після ролика, просуваємося вперед до Алмазних воріт. Тут стоять повалений Імперій та Тіраель. Спілкуємося з другим та входимо до Вестибюлю Світла. Відразу ж починаємо бій із прислужником Діабло – Іскатом. Він досить легка мета, головне вчасно знищувати дрібних ворогів, щоб вони не завдавали неприємностей.

Блиск надії.

Шукаємо Ітераель, він дуже близько, досить пройти трохи вперед. Нашу долю ми будемо вершити самі, і тому проходимо далі до Сади Надії. Тут мешкають виключно великі створіння, тому використовуємо відповідні вміння. Якщо шлях перегородила погана, то поруч обов'язково має бути інша стежка. Таким чином, добираємося до Бібліотеки Долі, де боремося з ще одним служителем Діабли – Раканотом.

Атакуємо його, як завжди, намагаємося відбігти, коли ворог злітає у повітря. Адже це означає, що зараз у нас полетить щось погане або нас чекає потужний удар. Якщо сили закінчуються, то можемо відбігти на протилежний бік. Бос чомусь пасивно полює на нас. Після перемоги, звільняємо Ауріеля та говоримо з ним. Повертаємось до Сади Надії.

Як ми пам'ятаємо, ми не могли пройти через погані шляхи. Тепер ми повинні знищити їх, щоб знайти Демонічний розлом. Цей розлом може опинитися під будь-якою поганою. Тож вивчаємо всю місцевість. Знайшовши портал, проходимо туди і рухаємося до Ока Пекла. Поруч із ним знаходиться Молотобой, величезний противник, що завдає потужних ударів. Використовуємо вміння Топот, щоб приголомшувати його на якийсь час і тим самим атакувати. Далі, добираємось до Ока та знищуємо його. З'явиться Ауріель, через його портал залишаємо це місце.

Вирушаємо на другий рівень Садів Надії. Знову відшукуємо портал, що веде в Демонічний розлом. Аналогічно знищуємо нищівника і відповідно Око пекла. Повертаємося назад і добираємось до наступного порталу. Спілкуємося з Тіраелем і вирушаємо до Кришталевої колонади.

Перед шпилем.

Просуваємося вперед і спілкуємося з розгніваним Імперієм. Далі, проходимо до Срібного шпиля.

Єдине зло.

Добираємося до Срібного шпиля, тут вороги стали ще сильнішими. Використовуємо в основному вміння, які є дієвими проти великих противників. Шукаємо Проліт Срібного шпиля. Залишилося тільки дістатися до зрадника Ізуала і покінчити з ним. Ворог сильний і не має наміру здаватися. З його можливостей варто виділити заморожування від ударів, яке уповільнює нас і заморожування від маленьких кульок, що розкидаються по землі, які заморожують нас повністю. Намагаємося уникати і того, й іншого. З умінь варто взяти Стійкість до болю (допоможе довше протриматися у прямому зіткненні), Бойова лють (збільшить завдані нами шкоди), Поклик Давніх (допоможуть відвернути Ізуала від нас, а також розправляться зі звичайними демонами). Також у Головній вежі Бастіону закупимося винятковими зіллями здоров'я. Після перемоги повертаємось у Срібний шпиль і добираємось до Пік Небес.

Зустрічаємось з ангелами на чолі з Імперієм. Він не має наміру допомагати нам, і незабаром падає від нестачі світла. Це означає лише одне, що Діабло близько і вирішальної битви не уникнути. Уся відповідальність падає на наші плечі! Говоримо з Тіараелем і через ворота, що відкрилися, входимо в Кришталеву арку. Проходимо вперед, доки не виявимо Діабло.

Бій можна поділити на три етапи:

1) Арена - Кришталева арка.

Діабло має відмінну витривалість, так що бити його доведеться довго. Ухиляємося від темних міток, що з'являються на землі, а також йдемо в бік, коли в центрі загориться полум'яне коло. Витративши половину його здоров'я, переходимо на другий етап.

2) Арена - Царство страху.

Тут все відбувається аналогічно лише з деякими додаваннями. Потрібно буде знищити Тінь Діабли, яка повністю копіює свого творця. Не забуваємо про Тіні демонів. З ними потрібно розправитися якнайшвидше, тому що в тандемі вороги діють набагато ефективніше!

3) Арена - Кришталева арка.

Діабло став ще сильнішим, у нього з'явилася нова здатність, така як електрично-вогняне дихання. Бігати ареною доведеться набагато більше. Не забуваймо використовувати два джерела, що заповнюють здоров'я.

Здобувши приголомшливу перемогу, спілкуємося з Ауріель. Дивимося заключний ролик з промови Тіраеля. Зло повалено… на якийсь час…


Му-у-у, ой, тобто. привіт мандрівник! Хочеш потрапити на секретний коров'ячий рівень у Diablo 3? Так знай, його нема! Однак не переймайся. Я розповім тобі про Райдужну країну. Потрапити до неї можна двома способами: знайти та вбити райдужного гобліна, або зібрати спеціальну палицю.

Секретний рівень: Чудо-долина

Отже, нам доведеться зібрати наступні предмети:

За допомогою 6 предметів ви зможете зібрати у Коваля (навіть 1 рівня)спеціальний палицю.
Після цього необхідно знайти НПС на ім'я привид Короля Корівв 1 Акті по дорозі до Старого Тристраму (Old Tristram).

Ви можете використовувати палицю нескінченну кількість разів, однак на кожній складності доведеться його покращувати(За n-е кількість золота).


  • 200,000 золотих для Кошмару (рецепт 20,000)

  • 500,000 золотих для Ада (рецепт 50,000)

  • 1,000,000 золотих для Аду (рецепт 100,000)

За проходження рівня дають наступні Досягнення:

Вищеописаний варіант дозволяє потрапити до Чудо-долинуу будь-який зручний для вас час і без обмежень. Крім цього є другий варіант відвідати секретний рівень поні: вбити райдужного гобліна. Шанс знайти його невеликий, але з високою ймовірністю він відкриє портал після своєї смерті.

Під час проходження цієї локації є невелика ймовірність, що ви отримаєте такі предмети:


  • Легендарний кинжал Хорадримський гамбургер

  • Легендарний меч Спектр

Шанс дуже маленький, тому запасіться терпінням.

Секретний рівень із розробниками гри - Development Hell

Крім унікальних монстрів, що зустрічаються повсюдно, з іменами розробників Blizzardзробили спеціальний рівень - Пекла розробників. У цьому підземеллі можна зустріти безліч унікальних монстрів зі знайомими іменами, у тому числі і двох директорів проекту Diablo 3:

Джея Вілсона і компанію можна знайти в склепах "Кладовище проклятих" - випадково генерується як 4 рівень Склепів. Придивіться до імен унікальних монстрів та звичайних зомбі.

Бажаєте особисто побити розробників за виявлену недбалість в організації серверів? А може, ви придумали для них страшнішу долю? Ви маєте шанс!

Секретний коров'ячий рівень: принцеса Корів

Пам'ятаєте я сказав, що коров'ячий рівень у діабло 3 відсутня? Так от, я трохи збрехав. Коровий рівень у Diablo 3Є! Хто каже, що ні – той дурень! Як на нього потрапити? Це дуже непросто. Коров'ячий рівень генерується випадковим чином у Нефалемських порталах.

Скарбниця: лігво Жадібності

Бажаєте багато золота? Тоді шукайте скарбницю! Найвірніший спосіб збагатити себе. За один захід ви можете винести понад 10 мільйонів золота (залежить від рівня складності). Якщо вам цього мало, то в кінці вас чекає жирний – у прямому значенні слова – бос. Жадібність- Так звати її. Після її вбивства вам дадуть відповідні здобутки, багато золота, унікальні предмети. Знову мало? А як щодо унікального легендарного самоцвіту Дар користолюбця? Цей самоцвіт унікальний тим, що він може бути лише 1 на акаунті і падає лише з фінального боса в Скарбниці.

Як видно на скріншоті вище, цей камінь має наступні характеристики:

    Вбитий противник із ймовірністю "n" може вибухнути і всипати все довкола золотом
    Швидкість пересування збільшується на 30% на 2 сек. після підбору золота

n – це величина залежить від рівня каменю. Чим вищий рівень каменю, тим більше значення n. На 50-му рівні це значення дорівнює 100%
Друга характеристика не змінюється і залишається такою після досягнення 25 рівня каменю.

Цей секрет Diablo 3 - портал жадібного гобліна - став доступним лише після виходу доповнення Reaper of Souls. Портал відкриється тількиу режимі "Пригоди". У наступних режимах жадібний гоблін НЕвідкриє вам портал: історія, Нефалемський портал та Великий нефалемський портал (шанс дорівнює 0).

Пташине гніздування

Кумедний секретний рівень з курками та свинею.