Карта Священна долина. Огляд позицій на карті Священна долина у World of Tanks Що нового в цій карті

в оновленні 0.9.14 Ворлд оф танкс зазнала значних змін, а торкнулися ці зміни саме двох місць – верхній лівий кут (С, D 3,4) карти та практично весь правий нижній кут карти починаючи від невеликої ділянки біля нижньої бази (H 5) і далі по лінії J 5,6,7,8, H 7,8 та G8.

Давайте детальніше розглянемо зміни карти священна долинав оновленні 0.9.14.

Карта Священна долина, як грати на ній.

Отже, почнемо ми, мабуть, з нижньої бази і поступово пересуватимемося на південний схід.

  1. Перше, що відразу впадає у вічі на нижній точці старту, прибрали міст, не пересунули його трохи далі і вище по карті на лінію H7, тим самим об'єднали два об'єкти на карті замок і храм.
  2. Також розрівняли практично всю лінію J, починаючи від 4 квадрата і до самого храму.
  3. Додали до цих квадратів кілька каменів, які закривають танки від прямого обстрілу ворога, але при цьому надали можливість прострілити протилежний бік мосту та під'їзд до храму по лінії E, F, G 8 та 9.
  4. І практично повністю прибрали можливість прострілювати під'їзд до храму на лінії G 8,9 з нижнього респауна.

Що нового в цій карті

Що ж до мосту, то до нього дали можливість проїхати кількома варіантами. Перший полягає в тому, що можна заїхати на міст із боку храму і другий варіант полягає в тому, що було додано заїзд на міст по лінії H8 відповідно з двох сторін. Також залишили можливість проїзду під мостом.

Храм теж було змінено. Тепер він оточений з усіх боків будівлями і став трохи більшим, тим самим додавши більше вільного простору для проїзду та розворотів.

  • Підбиваючи підсумки можна сказати, що додатковий заїзд на міст по лінії H8, надає можливість для швидкого підсвічування танків з обох боків, також завдяки цьому під'їзду є хороша можливість пограти бронею вежі.

Ну і насамкінець давайте розглянемо другу частину карти, яка була змінена. Отже, лінією C, D 3,4 доданий ще один роз'їзд на гору. Також трохи обмежили простріл лінії D, F 3 із квадрата C5.

  • Підбиваючи загальні підсумки з дизайну карти Священна долинаможна сказати, що переробка пішла карті на користь. Шляхи атаки стали більш різноманітними та збалансованими. Тепер з будь-якої точки старту можна однаково швидко дістатися будь-якого місця, що є безперечним плюсом.

Карта

Стандартний бій

Зустрічний бій


Умовні позначення

Опис

Локація представляє стиль пейзажу зимового гірського Корейського поселення. На карті є багато каменів, рослинності, гірок. Біля середини карти височить гора, де розташувався монастир, на гору заїхати не можна. Також є багато дерев'яних споруд у селах. Здебільшого карта оточена гірськими масивами, на верхівці яких розташувався сніг. Під час запису бою назва відеоролика asia_korea.

Тактика у стандартному бою

Карта ділиться на ключові сектори: гора, храм, низина центру та бази. Сектор гори розташувався біля схилу гірського масиву. На початку бою стоїть швидше, там зайняти вигідні позиції. Це сектор відокремлений від центральної частини височиною у вигляді каменів, в якій є проїзди. Основні бої йдуть у квадраті C3. Цей сектор має три заїзди два з одного боку і третій з центру карти. Укриттів, які зможуть захистити від артилерії, там немає. Наступний сектор низовини центру. У цьому секторі боїв йде мало. Це відбувається через те, що вас можуть підсвітити і там є мало укриттів. В основному цей сектор використовують для підсвічування та швидкого прориву до бази ворога. Далі розглянемо сектор бази. Південна база має міст через ущелину у бік храму. Біля бази є рослинність і каміння, за яким можна сховатися. Північна база має більше шансів зайняти вигідні позиції біля підніжжя гори. Також біля південної бази є не рівність, за яку можна сховатися. Сектор храму є дерев'яними спорудами, виконаними в корейському стилі з високим фундаментом. Після руйнування будинку можна заховати нижній лист на фундамент. Також біля храму є рослинність і балкончики, з яких можна прострілювати більшу частину карти.

Легкі танки

Легкі танки можуть використовуватися тактикою активного світла і так само виступати в пасивному підсвічуванні. Тактика легких танків стати в кущі для підсвічування ворожих танків. Перша тактика це попрямує в храм для підсвічування ворогів, що знаходяться там, і там же можна стати під балкон для підсвічування танків, що стоять у кущах. Друга тактика це стати біля центральної гори для підсвічування ворогів направляючих у храм та направляючих вздовж схилу гори. Наступна тактика дуже небезпечна – це потрібно буде проїхати через центральний сектор до бази ворога для підсвічування та знищення артилерії та спробувати виїхати назад не знищеним.

Середні танки

Середні танки мають на меті захопити храм для подальшого просування до бази ворога. Якщо ви програєте в храмі, варто від'їхати назад, щоб союзні танки змогли зупинити ворожу атаку. Наступна тактика це стати біля центральної гори для утримання і підсвічування ворогів з подальшим заходом у тил ворога. По можливості, варто допомогти важким танкам біля схилу гори.

Важкі танки

У важких танків основний сектор біля схилу гори. Саме там точаться ближні бої. Місце зустрічі важких танків відбувається у квадратах C2 та С3. Там є штани із виїздом на центральний сектор. Хто перший візьме штани, той має перевагу утримання цих секторів. Варто побоюватися ворожих танків, які можуть зайти в тил дорогою вздовж гірського насипу. Іноді важкі танки вирушають у храм, але це не проносить великої користі, тому що вас підсвічують ворожі танки і тоді на вас зведеться артилерія та ПТ-САУ, що стоять на базі.

Протитанкові самохідні артилерійські установки використовуються як оборона та підтримка. Частина ПТ-САУ залишаються біля бази, а інша вирушає до храму. ПТ-САУ, які залишаються біля бази, встають у кущі для маскування. При взятті храму вам відкривається більшість прострілу карти, яка може вирішити результат бою. Броньовані протитанкові самохідні артилерійські установки можуть допомогти важким танкам біля схилу гори або зайняти позицію для підтримки.

Артилерія залишається біля бази і встає на кущі. Так само у північної бази є перевага як яр, де можна встати, щоб вас здалеку не підсвітили легкі танки. Також цей яр і дає мінуси, зменшує сектор прострілу. Артилерія прострілює більшу частину карти. Складніше буде потрапити біля схилу гори, але це можливо з обох боків. Завжди варто дивитися на міні-карту через центральний сектор до вас може проїхати легкий танк.

Тактика зустрічного бою

У зустрічному бою гравці розташувалися симетрично. Вони розташувалися біля схилу гори у квадратах E2 та D8. Основні бої тепер тривають у середині схилу гори у квадратах B4 і C6. Сама база знаходиться у квадраті H7. Біля бази є каміння, за яким можна сховатися. База прострілюється з храму і де раніше розташовуватиме південна база. Щоб там сховатись, краще мати маленькі габарити танка. Тепер центр карти більше оживає, бо тепер через нього можна зайти до тилу ворога.

Легкі танки

Легкі танки вирушають до бази та встають на захоплення. Також їм можна спробувати встати під балкони з храму та південної бази у стандартному бою, завдяки цьому ви можете підсвітити ворогів, що знаходяться на балконі. Небезпечна тактика – проїзд через центральний сектор до ворожої появи, де стоїть артилерія, щоб ви змогли знищити чи підсвітити її.

Середні танки

Середні танки мають основне завдання утримання і збиті бази, поки важкі танки не візьмуть сектор біля підніжжя гори. Середнім танкам не варто вставати на захоплення за вами можуть завдати шкоди ПТ-САУ та артилерія. Також середні танки можуть спробувати взяти ворожий балкон, щоб ваші союзники змогли стати на захоплення бази безпеки. Також середні танки можуть спробувати заїхати в тил ворогам через центральний сектор біля схилу гори.

Важкі танки

У важких танків не змінилася тактика бою. У них, як і в стандартному бою, точаться бої біля схилу гори. Тільки тепер вони перенеслися на середину схилу. Варто докласти всіх зусиль, щоб захопити або утримати цей сектор. Якщо одна із команд втратить цей сектор, на ваші балкони відкриється дорога, де стоять союзні танки. Тож варто боротися до останнього танка. Тепер вам варто боятися дуже артилерії, тепер вона стріляє по вас прямим наведенням.

Протитанкові самохідні артилерійські установки

Протитанкові самохідні артилерійські Установки мають два напрямки – це база та схил гори. Бажано розподілиться поступово. ПТ-САУ з гарною разовою шкодою та гарною бронею, а з гарним пробиттям до бази, але це приблизні вказівки. Варто переважно допомогти важким танкам.

Самохідні артилерійські установки

Артилерія переважно залишається біля бази. Швидка артилерія отруюється у храм та на південну базу. Артилерії є головною метою допомагати важким танкам біля схилу гори. Позиції біля бази небезпечні через це танки постають біля ПТ-САУ. Дивіться на міні карту.

Галерея скріншотів

Історія змін

Посилання

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - нова карта «Священна долина», скріншоти

Карти

Літні

Карелія Малинівка Прохорівка Ласвілль Енськ Мурованка Рудники Утьос Монастир Степи Перевал Фіорди Редшир Рибальська бухта Руїнберг

Вид на карту Священна долина

Карта досить відкрита, але горбиста. У центрі карти розташований зруйнований замок, навколо якого село, що нагадує будови східної (китайської, японської тощо) архітектури. Навколо села височіють круті гори, які так і приваблюють гравців великою кількістю своїх чудових позицій, про які не дуже, скажімо, пряморукі хлопці навіть і не здогадуються.

Типова тактика рандомних боїв

Давайте для початку поглянемо на саму карту, що вона собою представляє!
Бази розташовані з обох боків по периметру карти. Бойові дії завжди розгортаються у звичних стандартних місцях. Завжди спочатку бою 90-95% складу обох команд їдуть на ці звичні місця і лише окремі індивіди можуть струснути тим, що в них є в голові і забратися в ті місця, звідки їх важко дістати і де можна завдати великої кількості без жодних побоювань.

Звідки ж він стріляє? - Круті нички!

Давайте тепер поговоримо про те, як нанести велику кількість збитків, не підставляючись під обстріл противника, як ефективніше. Всі ми знаємо, що найголовніше, для хорошого та результативного бою, є вибір правильної позиції. Цей чинник грає найважливішу роль кожному бою. І про кілька таких нічок я хочу розповісти.

Позиція А3

Перша позиція розташована у квадраті А3. Забратися сюди дуже просто та швидко! На місці відкривається повний вид на 2 напрямки обстрілу, а дерево та будиночок надійно приховують ваш танк від супротивників (навіть від арти). Єдиний нюанс усіх цих позицій у тому, що ваш танк повинен бути максимально легким і швидким. Найкраще для цього підходять М8А1, Т67, Хелкет, РУ251, чаффі. Є багато інших танків, які здатні підкорити ці вершини, але боюся їм це просто не потрібно. З цих позицій можна як настрілювати шкоду, так і .

Точка заїзду на позиції. З розгону просто залітаємо на пагорб, а далі по стінці вгору!

Сама заповітна позиція! Остерігайтеся ворожих ПТ які стоять біля бази супротивника та працюю по світу ЛТ!

Позиція Е0

Друга позиція розташована у квадраті Е0. Так само, як і на попередню позицію, забратися на неї просто. Тут правда є певна небезпека з боку ворожої артилерії, але це не така велика проблема, якщо грамотно розташуватися і не смикатися зайвий раз, щоб вас не засвітили! Також з іншого боку цього ж пагорба можна відпрацювати другий напрямок атаки з боку своєї бази, тим самим надійно тримаючи її під захистом.

Вигляд з позиції на ворожий обрій просто шикарний!

Позиція J9

Третя позиція розташована у квадраті J9. Заїзд на неї з другої позиції Е0. Піднімаємось на другу позицію, а далі пускаємося у вільний слалом по засніжених пагорбах вниз по 9 лінії у бік квадрата J9.

Вигляд з позиції абсолютно на всі основні напрямки у бою!

Перша лінія прострілу!

Друга лінія прострілу по селу біля замку!

Третя лінія прострілу на контрольні точки, де зазвичай розташовуються ворожі танки біля спуску на стежку, що веде під міст до замку!

Четверта лінія прострілу на випадок, якщо противник продавив протилежний напрямок і намагається зайди до вас ззаду з боку вашої бази!

Позиція F7

Та й остання позиція розташована в квадраті F7. На цьому пагорбі в центрі карти є безліч крутих позицій, з яких можна відпрацьовувати всі напрямки на карті на всі 360 градусів. Пагорб досить пологий, так що, переїхати можна на будь-який напрямок без особливих зусиль! Тільки є одне, але. Чи не заїжджайте в сам замок!Звідти ви нічого не побачите, а залізти на гору назад із замку досить проблематично! Ви можете заїхати навіть на стіну замку, тільки там велика небезпека від ворожої арти, для якої ви там ласий шматочок і легкий видобуток. Заїжджайте на стіну тільки якщо ви на 100% впевнені в тому, що вам не вручать велику «валізу» і не відправлять вас відпочивати в теплий край під назвою Ангар, розпивати коктейль зі злості та ненависті до «однокнопкових»!

Погляд на саму позицію! Ваш танк надійно захований у густих чагарниках і щоб вас засвітити, противнику потрібно дуже постаратися!

Противник мене не бачить хоч і перебуватиме вже в небезпечній близькості біля мене. Зате я можу вести впевнений вогонь по супротивнику за своїм же засвітом, покладаючись на свій . Так само ви можете переїхати на будь-який інший напрямок і вести впевнений контрольний вогонь по ворожих силах з укриттів та ям на пагорбі, не побоюючись, що вас пересвітять, оскільки рідко хтось під'їжджає на центр карти.

Висновок


Насамкінець хотілося б вам наочно показати одну з цих позицій і що можна зробити при виборі правильної позиції! Видно, як працюють на вас такі нички і яких результатів можна з їх допомогою досягти. Я сподіваюся моя розповідь не пройде даремно і хтось прийме це до уваги. Завжди пам'ятайте, що й один у полі воїн, якщо грамотно він скроєний! Ви завжди можете переламати результат бою на вашу користь завдяки цим нюансам та правильним позиціям.

Дорогі друзі, команда сайтзнову представляє вашій увазі оглядчергової ігрової локації World of Tanks Сьогодні ми розбиратимемо досить складну та неоднозначну карту - Священна долина wot.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта.

Карта wot Священна долина була введена в гру у версії 0.8.6 і після цього постійно перебувала на особливому контролі розробників. Вона перенесла кілька капітальних змін, віддалялася на довгий час з гри і ось нещодавно знову з'явилася в рандомі в новому вигляді. Карта має стандартний розмір 1000*1000 метрів, доступна для боїв 4 – 11 рівнів у єдиному режимі випадкових боїв – стандартний бій. Це зимова карта і використовуватиметься тут зимовий камуфляж.

Рельєф карти один із найскладніших у грі. Зумовлено це тим, що на Священній долині практично немає рівного місця: постійні перепади висот, пагорби, скелі, а також різні споруди (як руйнуються, так і не руйнуються). Крім цього, варто відзначити, що артилерії тут доводиться дуже важко, оскільки прострілів вкрай мало, а шалений світляк здатний проскочити до позицій САУ вже на початку бою.

Подивіться на ключові складові карти Священна долина:


Зображення 2. Умовні позначення.

Якщо ви уважно придивитеся до карти, то побачите, як багато тут напхано ключових складових, але я, щоб не завантажувати ваш чистий мозок постараюся роз'яснити вам їх якомога простіше. Розуміти карту в нашій грі – це вкрай важливе та вирішальне вміння будь-якого гравця.

  1. Нижня основа.Знаходиться на підйомі, щодо решти карти, але має відразу кілька заїздів. По периметру оточена кількома пагорбами з густою рослинністю, де найчастіше знаходять собі застосування ПТ-САУ. Однак особливу роль ці позиції набувають лише під час прориву правого флангу чи центру. На самій базі розташовуються пара будиночків, що руйнуються, які, проте, здатні прикрити танки на захопленні бази. Крім цього, на Священній долині артилеристи не мають жодних інших позицій і практично завжди стоять поза базою.
  2. Ущелина або лівий фланг. Карта Священна долина wot має два основні, але дуже великі і протяжні фланги. Ущелина - одна з них і головна її частина - це центр ущелини, виділена в коло. Тут є величезна кількість проїздів, заїздів та укриттів (у тому числі від артилерії, яка тут практично не прострілює). Рельєф ущелини - це нескінченно тягнуться, невисокі скелі. Перевага тут має команда верхнього респауна, але лише за рахунок того, що більшість рандомних гравців не розуміють одного простого нюансу, про який ми поговоримо нижче. В основному тут перемагає та команда, яка займе якнайбільше проїздів, що дозволить розсіяти увагу противників та вести вогонь із несподіваних місць. В ущелині можуть знайти застосування всі класи техніки.
  3. Центр картки.Розташований на нижчому рівні, ніж решта карти, на рівні з низиною під номером 6. Характеризується безліччю горбків, будов (здебільшого руйнуються) і практично не надає скільки-небудь успішних тактик для гри, так як обидва основні фланги відокремлені від центру різними перешкодами. Може використовуватися наприкінці бою, оскільки це найближчий шлях між двома респаунами. Тим не менш, у центрі цієї частини карти розташовується висока скеля, від якої можна грати, але далеко не завжди вдало. Однак, присутність тут хоча б одного танка захистить вашу команду від прориву легкого танка до вашої артилерії.
  4. Верхня основа.Розташовується на нерівній горбистій місцевості з великою кількістю будівель, що руйнуються. Дефіт цю базу простіше, ніж нижню через перебування у прямій видимості від основних укриттів команди. Артилерія тут також розташовується, як правило, за базою, за пагорбом, що повністю приховує їх.
  5. Центральна скеля. З нижньої частини, закрита кам'яними стінами, але не має жодних заїздів та проїздів ніде. Не представляє жодної геймплейної цінності, крім можливості сховатися від артилерії біля підніжжя високої скелі, у разі нагальної потреби. Проте деякі допитливі уми знайшли варіанти заїздів на неї на певних танках, але вам про це знати не обов'язково, та й не потрібно це.

    Далі пункти 6, 7, 8, 9- це різні за значенням елементи і розбирати ми їх окремо, але всі вони, у сукупності, утворюють єдиний правий фланг. Другий основний і не менший величезний фланг на даній карті складається з декількох елементів і надає безліч ігрових можливостей. Основна частина правого флангу – це храм, виділений у зелене коло.

  6. Низин.Протяжна частина правого флангу, майже від бази до бази. Є найнижчим місцем на карті. У поодиноких випадках через низину можна підтримувати атаку з правого флангу, але основним напрямом не є.
  7. Підйом.Тут знаходиться зручна позиція для підсвічування ворогів, що проїжджають, з обох респаунів. Міцно баштові танки з відмінними кутами вертикального наведення можуть успішно вести бій. З цього підйому можливий заїзд на міст (під цифрою 8), який веде на основний напрямок – храм (під цифрою 9).
  8. Міст.Не має жодної геймплейної функції, крім однієї, дуже важливої ​​- наскрізний проїзд між підйомом і храмом. Однак слід пам'ятати, що міст прострілюється і артилерією, і будь-якими іншими танками, а отже, використовувати міст необхідно з особливою акуратністю.
  9. Храм.Є найголовнішою частиною правого флангу та його центр, обведений у коло. Тут має бути сконцентрований другий натовп вашої команди. Храм знаходиться на піднесенні, щодо низини і їхати сюди доводиться в гору. Як правило, тут ведуть бій швидкі та маневрені танки, які здатні заїхати на височину без втрати очок міцності по дорозі. У районі храму знаходиться кілька великих споруд, більшість із яких не руйнуються. За цими спорудами можна ховатися від погляду всевидящих артилеристів і перестрілюватися з ворогом.

Отже, як грати на карті Священна долина wot? Спробуймо розібратися.


Картинка 3. Позиції та напрямки.

На жаль, єдина тактика на карті священна долина відсутня і діяти доведеться з огляду на союзників, але маючи на увазі кілька нюансів, які допоможуть вам перемогти.

Як бачите, на Священній долині дуже багато можливих чи ймовірних варіантів для ведення бою. Карта перенасичена хитрими проїздами та несподіваними місцями для атаки. Це дуже сильно ускладнює розуміння карти для не досвідчених гравців, а тому я умовно поділю всі варіанти для атаки на три частини:

  1. Червоний напрямок. Найскладніший і заплутаний напрямок лівим флангом. Тут безліч вузьких проїздів між скелями і практично у всіх проїздах можна грати. Головним чином, метою команд тут є центральна частина, для контролю якої все ж таки необхідно захопити всі проїзди ведучі туди, щоб уникнути удару в спину. Команда верхнього респауна має деяку умовну перевагу: справа в тому, що їм не доводиться думати куди їхати, все інтуїтивно зрозуміло, а ось команда нижнього респауна обов'язково повинна контролювати область, позначену знаком оклику на жовтому тлі! Це дуже важливо. Якщо нижня команда не контролюватиме цю область, то танкам на центрі ущелини просто зайдуть у корму та розстріляють із двох сторін. Таким чином, нижній команді необхідно трохи включити мозок, щоб створити баланс на цьому фланзі. Насправді все просто, але в рандом часто гравці цього не бачать і зливають ущелину.

    Команда верхнього респауна рухається лівим флангом по точках, які паралельно служать і кордонами оборони. Швидкі танки з'їжджають із напрямку та їдуть обминати ущелину з тилу. Команда нижнього респауна прямує у ущелину по стрілочкам, а позиції 1 і 2 служать кордонами оборони. Обов'язковим є контроль області зі знаком оклику, як я вже писав вище.

  2. Синій напрямок. Абсолютно необов'язковий напрямок, який можна й кинути. У будь-якому разі, звідси неможливо розвинути успішну атаку. Їхати сюди варто одному-двом танкам, притискаючись до скелі, позначеної цифрою 0 на синьому тлі. Звідси не відкривається якихось вдалих прострілів, але можна підловити тут ворожих світляків. Окрім цього, союзні світляки, нагадавши вдалий момент, можуть тут проскочити до позицій артилерії.
  3. Жовтий напрямок. Тут усе дещо простіше, ніж із ущелиною. Швидкі міцні танки можуть зайняти позиції на підйомі, з яких вони просвітлять і прострілять противників, що проїжджають. Увага, не варто намагатися їхати сюди більш ніж двом танкам, просто не вміститеся! Проїжджати по низині під мостом немає сенсу, тому що тут немає укриттів і ви будете, як на долоні у противників. Більша частина вашої групи, яка приїхала на правий фланг, має піднятися до Храму і вести бій тут. Знову ж таки, багато рандомних гравців помилково вважають, що команда верхнього респауна тут має перевагу, що в корені не вірно. На правому фланзі обидві команди мають однакові можливості та перевага складається лише за рахунок більшої кількості танків чи персонального скіла.

Крім цього можна виділити певні стандартні позиції для артилерії (коричневі області поблизу бази) та ПТ-САУ(Фіолетові області, з яких зручно лише дефіти, але не підтримувати атаку).

В ув'язненні.

На цьому наш огляд по дуже неоднозначній і важкій карті добіг кінця і головне, що можна виділити - невеликий перекіс по балансу на користь верхнього респауна. У цьому немає нічого критичного, проте це не приємно. Чекатимемо і сподіватимемося, що рано чи пізно розробники звернуть на це увагу.